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ug 二二零六约束好不好用?我今天教你们唱征服,先确认一下版本,二二零六高版本绝对是存在优势的。 大家如果喜欢 ug 二二零六啊,可以在评论区留言或者私聊,我 看着这个气氛呢,跟大家整几段经典名句, 大丈夫身居天地之间,岂能郁郁久居人下?人生天地之间, 以忠孝为立身之本。燕雀安知鸿鹄之志。大丈夫之志,应如长江东奔大海,何苦怀念于温柔之乡?我堂堂丈夫,焉能 被义投定玉可碎而不可改,其白竹可焚而不可毁。其间身虽死,民可吹,竹伯也,又何聚哉?自古皆有死人,无信不立,被借得到人马,借不到人马, 都必将亲自为徒。将军之志亮,愿效犬马之劳。俺也一样。 感谢大家的支持,如果大家喜欢的话,点点关注!


每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源。今天我们一块来学习一下 ugnx 十二里面拉伸命令如何来操作。 当我们前期学会了草头命令,后面咱们就可以学画立体图的具体步骤。首先最早接触的一个命令,也就是拉伸,咱们新建一个模型, 新建一个模型之后呢,咱们看一下,在这里有一个拉伸拉伸命令,所谓的拉伸命令,也就是 把一个草图沿一条线向上或向下拉伸成为一个实体,咱们实际来 操作一下,看一下,比如我要画一个圆柱,这时候我点一下拉伸,点一下拉伸之后呢,他会让我们选择曲线, 这时候我们没有画的,我们现在没有画曲线,我们可以点一下这个 xy 平面,就在这个 xy 平面上画曲线,这时候呢,咱们可以画一个圆, 在这里画一个圆,比如我要把它设置成直径是一百,输入一百,标注好一百之后呢,点完成, 完成之后他自动会出现这一个拉伸的一个方向,拉伸方向出现之后,咱们可以输入他的高度,比如我们输入八十,然后在这里确定,这就会 完成了一个圆柱,其实很简单,如果我想在这个圆柱上继续画一个圆孔,还是点拉伸,点拉伸之后呢,还是我们选择这一个面,这个圆柱的 顶面选一下他,然后他自动会旋转到便于我们观看的方向,然后这时候我在中间画一个孔, 画一个孔孔的大小呢,我还是标三十,然后点完成草图,这时候呢,他会向上拉伸, 向上拉伸,如果我们想画一个孔的时候,我可以把它点一下,这里有一个反向,点一下拉伸方向,点一下反 向,点一下反向之后呢距离,如果我想做一个通孔,我可以输入一百,只要比这一个, 比这一个原来的圆柱长就可以。然后呢个下面这有一个布尔运算,所谓的布尔运算呢,就是布尔是一个人名,他发明的这一个运算, 他发明的,他发明的也就是有焦急,还有差急,还有求和,就这三种合并减去香蕉这三种, 咱们选择减去,选择减去减去哪个题呢?咱们选择这一个题,这一个需要被减去这个圆孔的主体,点一下他之后呢,咱们点确定点一下,确定之后呢, 这时候就做上了一个圆孔,很简单的一个圆孔,这就是拉伸的基础操作,拉伸里面还有很多操作,比如我建一个基准平面,在这基准平面咱们以后会慢慢讲 基准平面往这拖过来这么远,然后确定,如果我想在这一个基准平面上画一个圆珠,点一下拉伸,然后在这个基准平面上画,在这里画一个圆,然后完成。 这时候他有个拉伸的长度,咱们可以选择五十拉伸,可以控制长度, 控制长度之后呢这个布尔运算咱们就是无,因为他没有与别的地方,没有与别的特征相交,或者我们不需要,不需要他进行运算。布尔运算 这时候还有一个拔磨,咱们看一下,如果我点从起始之开始看到没有,他输入一个负五度,这地方负五度,他的方向就是马上就会预览出来。 如果我们输入五度,入五度之后呢?输入五度,入五度之后,他们立马会变成朝这个方向, 有一个变成一个圆锥形了,相当于这是他的拔磨角度, 咱们点确定这是他的拔磨,就是可以拔磨。还有一个咱们如果想让他在这还是画一个圆,在这个平面上,如果想让他穿透这一个 上面这一个圆柱,咱们可以画一个圆,然后完成 咱们可以点这里,他有一个距离,咱们可以点这里直至 贯通,有一个贯通,咱们看一下贯通,咱们点一下,点一下贯通之后呢,他就会 发现下一个尸体,然后直接把它灌通,然后咱们点确定这时候他的 截止面就是在这一个圆的这一个最远,他离着他不是最远了,就是他这个方向上的一个最后的一个面,这就是贯通。还有一个如果是我想在这 画一个圆,画一个圆之后呢?在这里有一半是在这个, 有一半是在嗯与这个面面相交于有一半是没有,咱们可以怎么办?点完成,这时候我如果想拉伸到 这个面的时候,我可以点这里有一个选项叫直至延伸部分,这一个命令 是很好用的,直至延伸部分咱们选一下,选一下他也就是这一个主体的外面延伸的部分也能,这个拉伸是作为他的一个结束点,咱们点一下确定,看一下 刚才画的这一个圆圆柱,这一个 咱们标一下它的颜色, 如果把它指定为绿色,确定确定这一个面的结束面是与这一个主体圆的面是相互,是他的延伸的一个面,这就是一个拉伸里面很好用的一个直至延 延伸命令,拉伸里面还有什么呢?咱们来看一下。如果我点拉伸,然后我选择这一个面,我在这画一个举行,画一个举行,然后完成,完成之后呢, 我在这里点一下这个偏置,如果我点单侧,单侧,他这时候这里就会出现一个箭头, 他就会向一侧去偏置,这里我输入是五,他就会偏至五毫米, 他会比我原来画的这一个草图外面大五毫米,每个边大五毫米。如果我选择两侧,这时候他就会 以这条我画的草图向两侧偏置,这时候我输入另一侧是负六会车,他就会向里偏至六,向外偏至五,这个意思就是这样, 如果你拿不定是向里或者是向外偏置的时候,你可以画完之后再测量一下。还有一个, 还有一个对称,你可以直接选对称,设置三或者是四都可以,也就是沿着一条线中间这一条线向外或向内,同时对称偏移, 偏置,偏置,这就是大体右肌里面拉伸的 一个命令的操作。然后他这地方还有一个,他有一个开始的距离,开始的距离也可以设置成零,也可以设置成刚才我讲的很多值 对称直直至下一个和直至选定还有贯通都可以,其实是一样的,跟我刚开始讲这个结束结束的条件是一样的,所以这个拉伸它是有很多种变化形式的。 然后这一个指定方向方向一般他是默认的平面的法向,你在哪个平面上画,他就是为在一个平面的法向拉伸。但是这里还有很多条件,你也可以自己选,可以 自己选,根据你实际情况向哪个方向拉伸都可以,可以选择两个点,或者是选择一条轴斜着拉伸都可以的,这就是游击里面操作比较灵活, 这就是邮寄里面拉伸的命令,如果大家有哪里不明白的,哪里不明白的可以给我留言,或者是我后面的橱窗里有邮寄的书,大家可以用它当工具书来查,根据我教的,然后 哪里不会可以去查一下。好的,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。

我们今天来聊聊 solidworks 在 飞机方面的设计前期规划与建模策略。一、采用置顶向下设计方法,先建立飞机总体布局草图,使用布局草图或骨架模型驱动各自系统的位置与尺寸,便于后期修改。二、 模块化建模。将飞机划分为多个子装配体,机身、机翼、尾翼、起落架、动力系统、航电舱等,每个子装配体独立建模,提高协助效率并简化更新流程。三、参数化设计, 利用方程式全机变量控制关键几何参数,便于快速迭代不同构型。关于 solidworks 前期规划与建模策略还有哪些?欢迎老铁们评论区留言和补充。