我要讲一个笑话,录个视频,这个事情一定要录个视频,因为今天太搞笑了,我今天去跟我朋友去吃饭,去欧乐新城,然后, 然后吃完饭去上厕所,上个厕所出来洗手呢,然后那个厕所洗手台只有一个可以使用,后面我在洗手来着,我们一般干净的人都会使用洗手液吧,然后 我我在用洗手液洗手,当时我后面站了三个小男孩,有个小男孩吧,高中生男孩,后面他们在聊天,就嫌我动作太慢了,用洗手液洗手了什么的,但他们 都是用维语讲的,以为我是汉族,我听不懂,结果呢?我是维吾尔族,而且我还能听懂维语,然后他们说话的内容就是 这个女的好模特啊,他们说我肯定会用七步洗手法洗手,后面其中一个男的说他肯定还要,就说我,我肯定还要在这洗头,然后当时我快洗完手了,我洗完手特别淡定自如的 转过身,我就说,来,你洗吧,我让给你,你在这洗头吧。然后他们,我当时是用维语回的他们,他们三个的脸当时就黑掉了,我好开心啊,哎,这个就是一个不像维吾尔族女孩 遇到的可笑的事情。完了,拜拜家人们,拜拜。
粉丝289获赞1.7万



像这个模具,你看我一把把它全部缝完了,同学们我们可以来看下这个模具他是怎么去拆出来的,我们全流程去做一遍。首先我们来去对这个产品做一个缩水,这个地方直接缩水,放一个千分之五这样子的一个收缩 确定。然后我们再来去的把这个地方做一个本斜度的一个抽取整个一条边的一个曲线,那我们再来去做一个条带,条带这个位置的是这样子做出来的,这个地方我们再来去在这个中间做一条直线,这个位置的做这个两个直线的目的是为了把这个面沿伸出来, 然后再来做一条相交线,这个位置这个线呢也很重要。然后这个地方再来去做两条直线,这个地方把这个线呢做的是用来调节的线,然后这个地方再做个镜像,把这个线的镜像到这边,这个地方我们再来做个调节曲线,这个位置调节的是把这个地方整个去接顺的, 最后我们再来做个网格曲面,那么这个面做出来以后,他的这个激素面效果就比较不错了。我们最后再来去做一个小一个,把这个线变短一点点, 这个地方呢是为了接生,然后再来把这个地方做个敲击,把这个接好,然后我们再来把这个地方做一个条带曲面,把这个地方再来去做两条直线,把它延伸出来, 那么最后再来去把这个地方做个拉伸曲面,这个位置呢是这样做出来的,这个地方是为了做参考基准,把这个地方穿进两个点,这个两个点的目的呢是为了去在这个地方找到一个位置,最后再来做个草头,草头的目的呢是为了去画一条直线来跟他去有一个角度的一个对接,然后这个地方也是一样做个草头线,那么这个位置做完, 做完以后,然后我们再来去把这个地方做一条调节曲线,这个线把它接起来,最后再来把这个地方做个网格曲面,这个位置做完那么两边把它直接进向到另外一边去,这个位置两边都有了, 然后再来去做一条小技术,先把这个地方来接下来这个地方是这样,接下来的,最后把这个线呢再来变短一点,目的呢是为了去让它呢能够效果变得更好一些,这边也是一样,然后这个地方接完以后,我们最后再来去做两个调节线,把这个地方呢接好,这个位置的线呢是把它接上两条,然后再来做一个网格训练, 这个位置这样做出来,做完以后再把这个面静一下,到对面去,这个地方两边都有了,那么这边做完以后,我们再来去做一条直线,这个直线在这个位置,这个地方目的是为了做一个调节曲线,把这个地方静一下,到对面的两边都有啊,两边 都有。然后再来做个桥基,这个地方做个桥基以后,把它静下到另外一边,两边都有了,那么再来把这个地方连接起来,接成一条线,最后这个地方再来做个条带曲面,这个位置是这样做出来的,最后把这个地方再做一条相交线,中间的这个地方 做完以后再来把这个地方做个直线,这个地方三条线全部做出来,那么最后再来做个拉伸,这个位置拉伸的目的呢?是为了去做一个镶切线啊,这个地方把它静下来的面裂变了,那么这个地方再来去做一个什么?做个这样的一个叫通过曲线面做出来的一个面,最后再来去把它做一个调节去先把这个地方做出来, 位置的话呢要修,所以这个地方把它先延伸一点点,这边的延伸一点点,把这个地方呢去剪掉一点点,那么这个位置剪完以后呢我们这个地方再来做个调节曲面,把这样做出来,最后我们再把这个地方作为两条直线, 这两个直线呢他只是为了去做参考的,所以这个地方做完以后呢,最后再来去做一个拉伸的这么一个一个拉伸面,最后再来去把这个地方做一个草灰洁面,把它这样做出来,这边也是一样直接做一个,那么做完以后这个位置我们再来做一条调节线,把这个地方做起来,最后再来做一个网格曲面, 这样做完以后再来做两条调节曲线,把这个地方都一起做上,最后再来把这个地方做一个整个的一个曲面,把这边也做一个曲线变短一点,那么这样子的把这个地方也去接起来。这个位置接完以后,我们最后再来去的把这个上面这个地方再来做个网格曲面,那么这样子的把整个面全部做完以后,最后把它全部静下到对面来。

an ally has been slain an ally have been slain and now i have to fly。

哎,嗯, 怎么了?你家还不是那个傻子客户,你把图给他画好了,还找我来退钱,说打不开,气死老子。 你先别退啊,你看一下你是用的什么版本画的图,然后你再看一下你的客户是用的什么版本打开了呢?我是用十点零画的图案,肯定说他打不开,他说他用的是四点零的,非要我退,气死了。这还不简单,两只螃蟹我帮你搞定。 好啊,你帮我搞定两只螃蟹就两只螃蟹啊。好,我们来看一下我们优基里面,优基里面的导入导出应该怎么来导?客户的版本没有那么高,我们应该啊,怎么来导出?如果是客户他只是用四点零 或者是用其他的软件,我们应该怎么来导出这个文件? ok, 我们可以看一下,我们导出这里,单击我们的游击上面文件里面一个导出,有一个是这个导出部件,这里导出部件的话也 也是可以导出的,但是他只是说把这个文件导出去,另外成一个独立的部件,而我们还有一些格式,我们这里导出这第二个啊,就是我们经常会用到的,我们导出一个 s 杠 t, s 杠 t 的格式,我们可以看到这里点击导出 s 杠 t, 可以看到我们这里,这上面这个不需要输入,我们只需要在这里,我们这个地方,我们这个地方要把它选择一个低版本的,比如它是四点零的或者六点零的,我们可以选择导入一个导出一个最低版本,你可以选择岛下面。我们现在一般都是选择到 四点零,因为外面的公司很多他最低的版本他都是四点零的,所以到四点零他就可以打开,我们点击造成一个四点零,再选择框,选我们要导出的东西,我们再来一个确定就完成了。

有些小伙伴用 ug 打开模型时,发现原美圆形孔的地方变成了多边形孔,那么如何在变回圆形的孔呢?来我只给你讲一讲。首先在文件首选项里找到可视化选项,点开,性能精度高级,在分辨率这里选成标准就可以了。 通常情况下我们都是选标准分辨率的,不过有些小伙伴可能打开复杂的大型文件,操作起来比较卡顿,可以改成粗糙的分辨率,这样电脑会流畅一些,但模型上一些细节的显示会有改变,不过模型本身还是没有变化的,有舍有得吧,大家看自己需求选择就可以了。 有的小伙伴用 u g 打开模型时,发现原本圆形孔的地方变成了多边形孔,那么如何再变回圆形的孔呢?来,木子给你讲一讲。

基本曲线里面的圆角,很多人倒不好,为什么呢?今天给大家分享一下啊,基本曲线里面的圆角怎么倒啊?上次有粉丝啊,他问小强师傅啊,这个基本曲线里面的圆角啊,我老是倒不好啊,今天呢刚好有时间呢,给大家分享一下啊。首先我们打开基本曲线 圆角啊,这里呢有三个倒圆角的方法,第一个呢是简单圆角,第二个呢是曲线圆角,第三个呢也是曲线圆角,前面两个呢是倒四分之一的圆啊,最后一个呢是倒一个半圆啊,首先我们看简单圆角, 哎,报错,这里也报错,报错的原因呢是在选择球半境内找不到两根直线,两根直线就是我们要倒圆角的直线, 在选择球半径内,那这个球半径呢?他是我们鼠标十字架啊,旁边有个圆,这个圆呢就是我们的球,比如说我在这里打一个圆角,也是我们这个鼠标这个球啊,同时压住两根线,是同时压住啊, 倒了一个半径为六啊,比如我要倒一个三, 我要在这个方向倒球,半径啊,压住两根直线啊,这里呢就倒了一个三,下面一个继承呢,我选择这个圆弧啊,就是继承他的半径啊, 我们再看下一个曲线圆角啊,半径呢和继承不一样啊,修剪选项啊,不一样,就说这里啊打钩了,不打钩呢就是 不修剪,打勾式修剪啊,比如说我要在这里倒圆角,我选择第一条曲线,选择第二条曲线,然后一个提示栏呢,他告诉我们指定大概的圆角重新位置 啊,这个大概的原液中心位置,大家一定要注意啊,就是说我在这里选跟这里选是有区别的,我在这里选呢,哎,倒好了,我们撤销一下啊,第一条,第二条我在下面选呢,哎,倒到这里来了,所以说大家呢 倒哪边那一定在他们两条线呢,在他们的中间呢最好,然后我们再选下面第一条线,再选上面一条线呢,我还是倒这个地方呢,哎,发现不对劲,那这个问题哈,就是一个说我们倒圆角,他是一个逆时针啊,什么是逆时 时间呢?我们仿佛一下跟大家演示一下啊,圆弧,我用中心点几点给大家演示一下,我还是在这里要去倒,比如说我们选择一个中心点逆时针对吧?我们选择第一条线,如果是选上面再选下面的时候 啊,这这里已经倒了啊,我们再反过来中心点还是放在这个地方,我们选择这一条线,再选择上面一条线 啊,这个呢就叫做逆时针啊,大家呢回去啊多练习几下啊,就知道这个逆时针他是什么方向呢?起点到终点啊,这是一个逆时针, 我们再回到这里啊,这个呢曲线圆角,我们再看下一个也是曲线圆角,我们看最后一个啊,半径呢 是灰色的,多了一个山竹。第二条曲线,我们这个方法呢还是一个逆时针啊,选择第一条,第二条,第三条,大概中心位置啊,还是选择这里 逆时针第一个第二条第三条,把钩去掉,就是不修剪啊,这里呢就不修剪。觉得小江师傅讲的好的话给个赞,支持一下。

哈喽,大家好,我是诺多老师,本节课呢跟大家一起来分享的内容呢,就是我们最基础的这一个草图,那草图的命令以及草图其中的一些设置呢,也是需要跟大家去进行分享的。好,那在这里的话呢,首先来看一看草图在哪里,它属于插入的第二个命令。 这里呢大家可能看到第一个秘密也是草图,但是呢我不建议大家去使用,因为第一个草图呢是在建模环境中的草图,第二个草图呢是在草图环境中的,因为呢大家可以看到现在很多的秘密 是不是如果是在第一个草图,那它上面的命令是不会进行更改的,同样的呢,大家会发现自己少了一些命令啊,你没有草图的命令,所以不建议使用,我建议大家呢使用第二种,直接就用到草图模块,那大家可以发现你的上面命令条已经 变了很多了,因为我们在专心的画草图,那你在这个里面是不是更加合适呢?我们会自动调出来一个叫做草图工具的,这里面的命令呢,在本章节老师会跟大家详细的去进行讲解。 好的,那在这里的话呢,我们首先来看一看最基础的一些设定,我们的草图它的一个原理,因为大家都知道草图是什么,是在 x y 这两个轴线之间夹出来的一个平面,我们在平面上呢去画一些,比如说 点是不是画一些点,然后呢也可以去画一些线,是不是还可以画一些圆的,那这呢是我们在草图上面能够去做到的一些动作,那在这个地方呢,我们需要去注意什么呢?注意在里面有一个命令,叫做连续自动标注尺寸,这个命令千万不要打开, 那我们可以看一下现在不打开的效果,我们去画一些线条,是这样子的,是不是特别的清晰,看得清楚,如果说我们打开了,那整个图形大家会发现特别的杂乱,所以说呢,不要去开这一个秘密,知道吧? 好,那另外一个呢是什么呢?在这边有一个叫做自动判断约束和尺寸的这个命令呢,点开之后发现里面呢老师呢是全部勾选的,为什么呢?他是能够帮助我们自动去处理一些线条之间的关系,比如说我现在画了一根线条, 我不清楚他到底是不是平的,是不是?那你可以看一下中间有没有这个标志,中间有这一个标志的呢,他会告诉你叫做水平约束,是不是?这就是我们刚刚所勾选之后的一个效果,你如果没有勾选,那他就不能自动的去识别,不能自动拉成一个平的,可能你画了一根 线,你觉得他是平的,实际上他并不是,是不是?实际上并不是,他不会强行的给你去要求我们平时画的东西呢,还是规则的比较多,是不是?所以呢一定要开好的,那至于其他的命令呢,我们一个一个来了解。 首先第一个叫做轮过曲线的,这一个呢可以连续的去画我们的直线,或者说呢弧形,切换到弧形之后呢,我们就可以去画,是不是?那第二次再次切换是不是又可以去画一个圆的?那这属于我们的轮过曲线, 轮廓曲线呢,用的还是比较多的,因为画连贯的东西呢比较多。另外一个呢是我们的直线,那我们可以选择一个点控制另外一个点,是不是这就是直线,很简单。接下来第三个圆弧,圆 会有两种方式,一种叫做三点画圆弧,另一种呢叫做中心和端点。三点画圆弧很容易理解,一个起点,一个端点,另外呢一个在线上的点,是不是三个点画一个圆弧, 另外一种呢是中心的,首先选择中心点,其次呢选择我们的一个端点,选择另外一个端点,那这样子可以画出来一个圆弧。 我们再来看看第三种形式的,这是画圆的,其实也是一样,从中心画一个圆,是不是这是第一种方式。第二种方式呢,通过三点画圆,三个在这个圆上面的这样子的一个点,一个两个是吧?第三个点他都是在圆上, 这样子来控制好。那第四个命令呢?是我们的啊,圆角,第五个是吧?圆角命令两种类 类型,一种呢是叫修剪,另外一种叫不修剪,有什么区别呢?我们首先来看一看这一个修剪的,比如说我修剪的直径呢?为 五的修剪直径为五,是不是我选下这根线,选一下上面这一根线, ok, 那大家可以在这个地方看到,是不是有这么一根线,他能够去修剪出来,倒了个圆角,那不修剪的呢?又是什么呢?选择不修剪的,那这一个直径呢,调为 二十,调为二十,我们选一下这一根线,然后呢选下面这一根线,看见没有,他不会将这一根线延长,是不是这根线没有延长,这呢就是我们这个 修剪与不修剪之间的区别。 ok, 同样的我在这边呢给他去做一次修剪的,大家看一看,还是二十 选一下两根线,选一下这个方向是不是?那这样子就能很快速的去控制我们的这一个图形。 好的,那在这里的话呢,接下来我们看看后面一个秘密,叫做倒斜角,倒斜角呢选择什么?选择我们的直线或者说呢?大家先来控制一下我们的方式, 我们平时呢这个倒斜角是吧,可以做对称的,两边都是一个号密的,或者说呢不对称的,是不是可以自己去控制啊?你一侧是多少,另外一侧呢又是多少?是不是这呢就像我们的这一个三角形一样 啊,像我们的三角形一样。来,我在这里呢弄一个矩形倒斜角的方式呢?什么是对称的?就是我们这两边的距离一模一样,倒这样子的一个斜角,那非对称的呢,就是这样子的,是不是可以控制两条边不一样的距离?同样 样的还有一个呢是控制角度的,那他的效果呢,跟我们这个非对称其实是差不多的,是吧?控制一个线的角度,然后呢进行这个倒角, 那在这里来看一下是不是偏置和角度啊?一个控制距离,一个控制角度,那我们在这里呢着重讲一下这一个对称的选择,角度为一十,然后我们可以选择什么?第一根直线 啊,这边是弧线,我们没有办法去进行这一个倒角,是吧?现在给他弄两根直线看看。 ok, 那选择进行这样子的一个对称倒角,距离为十, 第一根线,第二根线是不是我们能够控制这个位置的一个距离?那这个距离呢?调整为多少? 直接修改啊,直接可以在这个地方呢来修改一下,一十,后面两个数给他删掉,是不是 这样子就可以继续修改了? ok, 那同样的呢,还有一个方式是什么样子的呀?我们刷新一下,我们在这里刚刚可以看见他这个线能够随便动,那我们可以把前面的锁定给他开上,把这边呢调整为多少?调整为二十, ok, 选择直线第一根,第二根是不是?那他呢,就能够在我们这边呢直接得到这一个结果,是不是二十的这么一根线,他就不需要去让自己重新输入尺寸的,那我们只需要在这里呢改好就行了。 接下来再来看看我们的举行命令,举行命令有三种类型,我们常用的是第一种,举行的对角是不是?这是第一种,那第二种呢, 是通过我们矩形的长宽来进行控制的,首先选择第一个点,这是你矩形的一个基点,另外一个呢控制他的一个宽度, 宽度控制之后呢再来控制长度。第三种方式呢就比较有趣了,首先控制你的这个矩形的正中心,然后控制你矩形的长度,最后控制你矩形的宽度,这是他的三种形式,大家可以尝试着去练习一下。 那接下来还有一个呢,用的特别少的 mini 艺术用条干什么用的呢?画一些曲线的, 有一些不规则的地方,比如说一个点,两个点,三个点,四个点,五个点,我们可以通过多个点呢来进行这样子的一根曲线绘制是不是?当然这个曲线呢现在是什么的封闭的,因为我们这里选择了封闭的形式,是不是应用一下,如果是不封闭的呢?来选一下, 一个点,两个点,三个点,四个点,是不是他会组成一根曲线,五个点, ok, 那这呢是一个比较光顺的,大家平时在一些地方呢,可能会用得上,同时呢,这上面的点位可以自行的拖动啊,你拖一下呢,他就会变形, 当然需要什么样子,大家就看自己的感觉了,好吧,需要什么样子看自己感觉,那后面这一个呢是打点的 啊,就是很简单的打一些点,是不是草桌上的点,这个打点呢,通常会去配合我们上面的这一个过滤器来使用,因为你在选择的时候,很多地方你选不上点,是不是你像这种地方,我们这个上面的点能不能选中啊?选不中,为什么? 因为这个点在线上呢,没有开启啊,你要开启这一个之后呢,我们在这里他就能够选择到了,是不是?所以这个过滤器呢,是特别重要的 一个地方,大家一定要注意了。那接下来呢,我们再来了解一下在这个命令中的一些东西,比如说偏置曲线, 偏置曲线讲的是什么呢?选择我们一根线,哎,朝里面呢,负五个毫米,是不是朝里面偏一下,那这样子是不是得到一根曲线,他是均匀向内的啊?均匀向内的,那同时呢,像这样子的一些是不是也是一样的呀? 通过我们的这个正负号,或者说通过这个反向来进行控制。 ok, 那接下来再来看看什么呢?这个里面还有一些命令,比如说我们的阵列,阵列命令干什么用的? 我选择这一个曲线,然后呢正列的方式呢?有很多,比如说线性的,圆形的,我相信大家能够理解,因为在这里呢已经告诉 大家了,看见没?九个点,是不是他是有九个点的,他能够均匀的排布,选择线性对象, 这就是选我们的方向,选方向朝哪边?朝上面是不是数量呢?七个截距二十,那要不要设置第二个方向,也可以去设置这个第二个方向,第二个方向呢?朝向这一边是不是?那在这里就能够画出很多的图形呢? 那这是属于我们的阵列,他能够做到一些均匀的规则的东西。好,那另外一个呢,像我们下面的镜像, 镜像取现,那其实更好理解,假如说我选择下面这四个矩形围绕一根线,镜像看见没有,他就翻到对面来了,是不是他们两者之间到这个中心 x 轴的距离是一模一样的? 接下来再来说一个焦点,是不是焦点是干什么的呢?通常来说就是去打这个参考点的,那我们找到一些焦点出来,当然这个焦点呢在我们现在的图形中呢,无法演示出来。在后续的一些建模的过程中啊,需要使用到了的时候,老师会跟大家去讲这一个焦点秘密, 那下面的这种优化呢,就不需要去学习了,因为你使用不到。接下来讲讲关于我们的投影曲线啊,这一个投影曲线呢,就是将我们三维上的一些曲线投影到这一个二维上来,当然我现在呢没有这一个图, 不能去演示,也留到后面的建模过程中呢,跟大家一起来分享。好的,那关于我们前面这一些基础命令呢,老师就讲到这里, 大家呢可以在课后呢自己去画一画,练习一下这些基础命令啊,理会一下他到底有什么样的不同,是不是?

你说 ug 使用高版本好还是低版本好?这怎么说呢,各有各的好吧。那新手应该学习新版本还是老版本呢? 一般来说,高版本比低版本的功能强大很多,但如果是新手,我建议使用一个功能交全的版本,讲大部分功能都有,学习资源也比较多。如果新手使用高版本,你连基本的命运都还没有掌握,这些新功能你就更加迷糊了。同时使用高版本的人少,资源也比较少, 交流都没地方交流,这样你不但感受不到高版本带来的新功能,你可能连最基本的用法都掌握不了,这就得不偿失了。 ug 软件更新频率这么快,你用新版本过一段时间又是老版本了,所以新手想要一上来就利用高版本弯道超车是不现实的。那什么人适合用高版本呢?你对自己使用的版本已经全面了解了,你就可以去使用下 这个版本啦,这样子需要找到新版本的新增功能,而不用去学习整个功能该如何使用。比如你看我幺八四七版本里面做弹簧,如新品运动缓震需要用到有限量分析,但是在高版本当中就可以直接用运动缓震来独立完成了,这整个前提是你必须要会运动缓震,如果你连运动缓震都不会,你用高版本也不好完成的。 嗯,那新疆石油哪个版本比较好?首先要排除那些远古版本啦,做模具的话,八点零到十点零版本都挺好的,进人外观还比较多。其他产品设计的话,那就建议使用幺八四七版本啦。一是可以摆脱经典界面,提前适应往后的版本。同时这个版本的设计功能比之前的版本都有提升。 最主要的是和我同款啊。编程的话,优质软件最新版本都在不断加强编程抹开的功能,建议有高版本学习资源的就学高版本 安装多个版本。你那里全部版本都有吧,多发我一个,我全都要。你会用最多版本工程吗?安装小工具在安装视频里面都有介绍,你要耐心看哦。小伙伴们现在都用什么版本啊?