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今天教大家如何通过 w a 来实现这个释放技能啊,有这个背景音效的一个效果,那么我们首先要准备一个这个背景音效啊,我已经下下好了,然后大家下载好喜欢自己喜欢的这个背景背景音效之后呢,然后我们打开这个格式工厂, 在格式工厂里面呢,我们点击这个音频,在音频里呢,我们找到这个 ogg 啊吐 ogg。 我们点一下之后呢,把这个音频文件呢拉进来,点击确定,确定完之后呢,然后我们就直接开始转码, 转完码之后呢,然后我们点击后面这个文件夹图标,打开这个文转码文件所在的位置,然后我们把这个文件呢剪切一下,剪切一下呢,直接就进入到这个,我们进入到魔兽世界这个插件的这这个文件夹下,然后呢 在这里找到 w a 的文件夹通,在这里呢再找到这个媒体文件夹,然后再找到这个声音文件夹,再把刚刚转好的这个文件呢粘贴过来,粘贴过来之后呢,为了方便记忆,我们给它改成自己想要的一个名字啊,这里改成一一二二, 改完之后呢,我们再回到这个 w a 的这个跟目录,然后找到这个 type s 这个文件啊,我们右键点它,然后点击这个打开方式,然后选择这个记事本啊把它打开,打开之后呢,然后点击这个编辑,我们来找到这个类, 再点这个查找,然后我们输入这个 l s m 啊,然后点击这个下一个,呃找到到这儿呢,就是找到这个位置了,然后呢我们把这个第一行 那就复制一下,复制之后呢,然后就是呃空出一格一行来,然后我们再粘贴,粘贴之后呢,我们把这个呃上的后面的这个文件,这个文件名呢改成刚刚我们这个文件名啊,然后呢这个位置也是啊,这个是 一定要记住啊,这个点 o g g 要保留,之后呢,改完之后我们点击上面的文件再点保存就 ok 了,之后呢我们就进入这个魔兽世界啊,就就进入魔兽世界, 那么我也是这个刷抖音的时候看到好多这个人啊,在卖这个什么插件啊?还包括我今天出这个教程啊,也是这个,有看到有人在在 卖啊,便宜的几块钱,贵的是几十块钱啊,还有就是说整套 u i 设设这个 u i 是要卖到一百多的,我感觉这个完全是 是忽悠人的啊。那么好,我们进入到这个魔兽世界之后呢,我们输入斜杠 wa 回车,回车之后呢,然后点击这个新建,然后呢再点这个重模版,然后呢再点击这个图标,再点默认, 然后这里呢我们要选择这个技能,因为我们是释放技能吗?那么我就选择与眼眼狼啊,然后这里呢我们就选选一个,随便选一个, 这样进入到这里之后呢,我们现在这个动作里面呢,点一下动作这个标签,然后点击这个播放声音,播放声音之后呢,在这里找到,点击这个下拉键,然后找到我们刚刚改过的这个键。重铸之日, 骑士归来之时,点击这个,点击完之后呢,然后你会听到这个音效啊,听到音效之后呢,然后你再点这个图标, 再点击这个额外选项,然后我们把这个透明度拉到拉煤,然后就 ok 了,我们来看一下效果啊,断剑重铸之日,骑士归来之时, 呃,好,就是这个样子啊。呃,说个题外话啊,这个在这个抖音上和淘宝上卖这个什么卖这个差价和这个这种界面的人啊,都是忽悠你们的,说实话,没一个东西是他们自己自 自己用代码写出来的,全都是这个七拼八凑的,甚至是有的是其他的这个整合玩家整合好的东西,然后他们自己这个搞过来卖给你啊,这个希望大家不要受骗。那么好啊,如果大家喜欢我今天的这个教程呢,欢迎这 这个点赞并转发啊,呃,这个让更多这个花冤枉钱的玩家看到我的视频,好,那么我们再见。

what are you jumping enemy enemies? well, yes, enemy 啊,大家好,我是 n c 莽 u i 机甲系列的,目前已经完成了这个二点二版本,你可以登录莽 u i 点 c c 查阅更新日志。呃,在这个视频里,我会介绍这套 u i 的功能和玩法。首先来观看一下交互还有这个视觉效果。 在二点一版本的基础上呢,我重新绘制了这个机甲贴图,并加入了这个动态序列,如控制球,电力 流啊,制作了一系列的这个动画效果,匹配了音效,加强了这套 ui 的使用体验,能看到当界面启动时元素的这个机甲杆,还有这个电器的加持,有点像玩太平洋一样。 呃,功能方面呢,总共有七个模块啊,当你选中这个任何的目标时,啊,这个 ui 系统就会被启动了,可以通过这个工程中的整体还有这个缩放这个位置和大小去进行这个调整。那先说这个玩家矿体 血量进度条,根据百分比显示这个进度,脱一件衣服,然后再穿上啊,这个血量百分比啊,当这个百分之八十以上是是显示这个绿色的,百分之五十到百分之八十是显示黄颜色啊,低于百分之五十显示为红色啊, 血量数值低于百分之五十会显示这个红色对讲图标会在这个血量呃调的这个左边点击交互,呃,在血条的这个区域,呃,这个右键会有这个交互光的这个显示 目标框体呢,有血量进度条,跟那个王家框体是一样的。还有这个血量百分比呃,血量数值这里呢,做了一个判定,只有在二十和四十人团队副本啊,目标为 对怪物的时候才会显示百分比,其他的任何场景还有这个目标选择的时候都会为这个数值,当这个血量是低于百分之二十的时候显示为粉颜色, 那目标等级大于六十级的是红色,小于等于六十级的时候就显示是白色。目标名称啊,判定为是这个,如果是玩具 显示职业颜色,如果是有方 npc 显示绿色一对则为红颜色啊。同样队长图标还是在这个血量条的右侧显示啊,目标 buff, 当你的这个鼠标悬浮控制球的时候,他会显示 最多是显示十六个目标的 debuff, 长度显示是在这个下方,在血量条的这个上面按这个右键,然后同样会有这个交互的框体出现,目标设法会显示这个进度条,倒计时以及这个名字, 这个目标会显示这个战士,破甲盗贼,破甲精灵,火,还有奴目标的目标的框体,目标的目标的 debuff, 在他右面的这个区域最多是显示六个这个目标的目标,也可以去 进行点击和交互。目标的目标的目标的框体啊,现在是显示不出来的,他的判定只会在 boss 战的时候才会显示。其他的战斗当中还有这个平常非战斗状态他都隐藏的 控制球呢,当非战斗状态的时候选择不能这个目标标会有所区别,九个职业以及 npc 还有怪物的显示,并有相同的 对应的这个名称,当这个鼠标悬浮时候,这个手底会高亮,还会显示这个玩家的能量数值,这玩家在团队中队伍编号在火炕左边的那点会显示玩家自身的属性和火炕属性的判定了四种近战法器,治疗还有远程 近战啊,比如近战呢,是暴击命中, ap 啊,治疗呢,就是这个暴击五回和治疗效果。当你进入这个战斗的时候,这个控制球这里面会显示这个玩家 他的能量,然后怒气还有法力值,方便你去观看。在里面还会显示近战和远程职业的主手普攻,还有远程射击的时间与环形显示的 在这个战斗的时候,然后底下他会有一个仇恨百分比。当玩家在施法的时候,控制球中心会显示完成进度,然后以及这个倒计时的这个时间在上面会显示你团队标记。 呃,接下来是这个职业技能的监控,然后呢,我已经完成了这个九个职业的设计,其中的战士和德龙鱼分别支持多天赋术啊,系防爆战,防爆坦论,坦 承德和乃德啊。每个职业呢,分为技能组 a 和技能组 b 啊,技能组 a 呢,为固定的技能和物品,监视在球体的下方显示每一个职业呢,我在这个工程这里面都放了一 一个法术和这个物品的,这个点击器可以当动作条来使用,我来点一下,然后再来点一下这个酒的这个物品,战士的姿态,盗贼的潜行,德鲁伊的形态,会在这个区域以 颜色,还有这个文字的这个样式。 b 组呢,多是重要的一些技能持续时间,比如鲁莽的持续,有别于 a 组的冷血时间。一些职业呢,做了更为详细的功能,比如说防爆站,有技能判定向导,方便战斗时使用,什么时候用嗜血,什么时候用旋风斩英雄炸鸡以及斩杀。那这个区域, 嗯,就是一些比较关键的一些技能的持续时间了,你可以根据自己的啊需要重新去调整装换这些法术和这个物品吧。整套 ui 呢,使用 wa 完成,大家可以配合其他插件一起来使用。 呃,如果想像视频里一样画面比较简洁呢?需要用这个 high blazer 的或者这个 move anything 插件来引上不必要的框体 啊。我会在接下来的一段时间呢继续去优化这个忙用 ig 版本的功能和交互性,喜欢这个作品的朋友可以浏览啊。网站忙用爱点 cc 查看获取方式和更多信息,谢谢大家支持 dreams, dreams。