粉丝411获赞3.2万

你们都在要的,我要验牌, ai 指令教程来了,其实 ai 一句话就可以生成了,方法非常简单。首先这里你跟着我的操作, 然后下载一个极梦 ai, 没有的去应用商城下载一个,登录进去后去创作里面使用视频生成,接着点这里选择二点零模型,这里上传想制作的图片,再添加我评论区的 ai 指令点生成就可以了。

就在刚刚, seed 二点零文本模型全系列发布, pro lite、 mini 和 code 版本在火山方舟可用。我试了近期热门的我家离洗车店五十米,我应该走路还是开车去洗车?问题 seed 二点零能根据车在家还是在洗车店给出正确建议,是目前国内唯一回答正确的模型。 最新 seed 二零系列,它们围绕大规模生产环境下的使用需求做了系统性优化,只在帮助突破真实世界中的复杂任务,更稳健的视觉与多模态理解。 c d 二点零强化了视觉感知与推理能力,对复杂文档、表格、图形、视频内容的解析水平显著提升,视觉信息处理更精准、更可靠的复杂指令执行。 c d 二点零提升了指令遵循和推理表现,并强化了对多约束、多步骤、长链路任务的理解与执行能力, 以具备支撑高价值任务的能力基础,更快速、更灵活的推理选择。 c d。 二点零提供 pro light、 mini 三款不同尺寸的通用 agent 模型 以及专门的 code 模型,覆盖不同的场景需求,供企业和开发者选择。各位开发者快去火山方舟测试,在右上使用起来吧!

季梦二点零比较火啊,我自己测了一下,然后这边是需要视频复刻的第一针,然后这个是出的图,然后提示词是这个,我们先看看季梦做的, love this zen garden set i just think it's so much fun to build i love the little。 我 这直接给斯拉吐了,然后他这个是他给我做的,十五秒的。大家看一下, meet the zen garden building kit by lego it's a 124 piece set designed for anyone seven and up who wants a mindful project with a beautiful result inside the box you get numbered bags and illustrated guide and miniature wooden tools for raking the sand once it's built the finished garden features stone borders bonsai trees tiny。 这个是用那个康菲 u i 做的,大家看一下, this entire four piece set was ninety nine dollars just a few days ago it is now thirty eight。 其实我感觉吉梦做的呢,是那个还原中度最高的图片,但是就是价格小贵,大概我看应该是七块左右。做这个是八秒的视频, 然后沙拉通呢,是第二个,大概也是三块多。呃,康威 u i 最便宜了,大概是一块左右吧。那这个我这个是给老板做的样品,你觉得老板会选哪个呢?他们做居任,你们猜一下, this entire four piece set was ninety nine dollars just a few days ago it is now thirty eight dollars。

童年经典游戏超级玛丽,能跑能跳能出道具,前面有敌人,踩上去不要影响我通关,角色与素材全部原创,节奏紧凑,动画流畅。这个游戏是我用 tree 最新的 c 的 二点零模型在 solo 模式下完成的。 还有这个宠物健康记录移动端应用功能,不仅全界面清爽,还能随时查看健康曲线,以及这个三 d 卡丁车。游戏整体画面干净,运行流畅。三个项目我一点代码都没写, 跟 tree 的 c 的 二点零聊聊天,它自己就能把这些游戏原型撸出来,开发过程顺畅得让人不可思议。 tree 中国版这次更新的重点是 c 二点零模型上线,在开发场景里带来更强推理与代码能力,同时多模态理解更准,工具与 skills 调用更稳定。实力到底如何?我们上实战,在 tree 中选择 solo 模式, 模型选择 c 二点零,用简单的提示词,我说复刻一个超级马力游戏,他开始分析问题,自动触发,调用 from 10design, 将复杂任务拆成多个模块,逐步进行开发,过程中发现有 bug 也可以告诉他,他会以最快的速度理解问题并进行修复,修复之后还会先测试,通过后再反馈给我。 多轮对话后,我们来看看 c 二点零交付的游戏。开始游戏前可选择是否需要音效,然后进入游戏,画面要素齐全,踩踏敌人顶砖块、出道具收集与积分、关卡通关与结算。现在就玩起来,找回童年的味道。 再来开发一个宠物健康记录应用程序。这次我给他更长的提示词,并告诉他尽可能使用更多的 skill, 让页面更可爱,简约大气。他会把开发任务分解成八步。可以看到 他在计划中特意安排了实现响应式 ui 设计整个过程,他调用了 frontendisui、 canvas 和 themefactory 这几个 skill。 最后给我一个可以直接使用的 app 添加疫苗记录,管理毛孩子的用药,还有驱虫、疾病、体重等等都可以记录,再也不用担心忘记了毛孩子的健康情况了。 再试一下三 d 卡丁车的开发呢?我说请开发一个高质量的网页版三 d 跑跑卡丁车游戏,然后点击一下这里,让 c 二点零帮我优化。好的提示词发给他,他就开始干活儿。 第一次跑出来的方向移动有点问题,左右键并不能控制方向,于是我让他修复一下赛道,卡丁车模型和环境,我都希望更优化一些,他也按要求改进。我们来看看。效果不错,环境丰富了许多,赛道也更加合理,还添加了角色选择和赛道选择。 有趣的是,这只小猫转弯时要把头扭向转弯方向,像极了我玩赛车游戏时不自觉的跟随移动。三个开发任务都很成功, 实测下来,我感受到这次升级最大的变化是 c 二点零上线后,复杂开发任务推进更稳,代码落地更强,多步骤长,对话也更容易一路跑到可运行结果。 在 solo 模式下,你只要把目标和约束说清楚,它会把任务拆成模块,逐步推进,并在过程中稳定调用多个 skills 和工具,把界面交互功能一起做出来。无论是网页、 app、 应用、游戏,都可以用同一套方式上手,从一个真实需求开始做起,把最好时间的开发链路交给他跑一遍。

大家好,我们继续介绍 cdvr 图的使用。首先加载一张带有二发通道的图片,然后保持这个节点忽略的状态 运行,看一下现在的执行效果。 好执行完毕,我们可以看到 带有二发通道的图片,在执行放大结束之后,通道信息被移除了。为了解决这个问题, cd 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二。 好,完成。你可以看到此时的放大结果就是带有遮罩信息的一个放大效果。 这里有一个需要注意的地方是 cdvr2 对 这个二八通道的使用跟一般的遮罩相反。我们演示一下效果, 添加一个 去除图片背景的节点, 上传一张图片,我们可以看一下现在的效果, 能够看到勾好的图片和遮罩。下面如果我们把 这样操作好的图片直接连接到这个节点后直行放大,我们可以看一下效果。 放大完成,我们看到最终的放大结果是非常违反预期的一个效果,也就是说 你可以看到 c d r two 对 图像遮罩的处理与我们一般意义上的处理正好相反, 它会把白色的部分当成遮罩,黑色的部分作为图像进行处理。 所以如果想让 c d v r ii 工作符合我们的预期,需要添加一个婉转遮罩的节点。 然后我们再看一下宏达, 我们看一下这才是真正的放大效果,这是有关二发通道放大的一个需要注意的地方。 下面是两个关于添加噪生的控制参数,一个是 input noise, 一个是 latent noise, 简单来说这两个参数就是调整最终放大结果的一个开关。我们可以先看一下这两个生成参数在整个放大过程当中的介入点, 相当于输入图像后添加输入生成, 然后进行 ve 编码,编码成减载空间的数据,然后添加减载空间的生成,然后放大解码最终输出。 也就是说,如果想要调整输入图片的简单问题的话,我们需要调整 input noise。 如果对最终输出进行调整的话,我们需要调整 latent noise。 这个两个参数的具体效果我还没有测试出来,大家可以尝试着在放大的过程当中调节它进行一下比较。 如果放大后图像出现了过腻核的状态,原始输入数据有问题,调整这个参数,如果放大后图片比较假,塑料感很强,我们就可以调整这个参数。 以上就是关于图片的全部内容,下面我们来看视频方法。

总维的眼影总结今天的话主要是想来给大家说一下近段时间画的一些日系平价眼影。先从最少的开始说 excel 的 s 二零五,其实上一期日系眼影总结我给大家说了好几盘它们的,但是在我手上有的这么多色号里面,我最喜欢的就是这一盘, 这盘的精髓就在于右上角的这颗蜜瓜色。之前我给你们强调过, excel 这个系列就是 s 二开头的啊,它们的粉质是细腻的,但是因为这个产品是二零一五年推出的, 所以说它整个质地会稍微偏厚一点点,像我这种眼皮脂肪比较薄的,有时候我会觉得它在我的这个眼皮上有一点堆积感,所以像他们最火的那个 s 二零三,包括 s 二零六,其实我都不是特别的喜欢。 但是这一盘的这个蜜橘色调很好的去掩盖了它的这个缺点,在我的眼睛上反而呈现一个比较偏可爱元气的妆效。其他三颗呢,就是比较平平无奇的那种橘棕大地色,它们这个鞋出了特别多这种颜色。 如果说你和我一样是这种春季行人,并且整个眼部的这个基础条件还蛮不错的,没有说到一个特别凹陷的情况。这个系列我觉得你去买这一盘是最不容易翻车的,其他的色号很有可能会有那种显成熟的 风险。然后是倩丽白壳的这个零二和零三,它们俩我在最开始其实没有想买的打算的,但是因为我画了那个零一号色非常好看,以及评论区当时有很多姐妹都问我能不能出零二和零三的教程,我才把它们买回来, 不得不说,其实两盘都比我想象中表现要好。这三盘都是三颗细腻的断光色搭配一颗闪片色,零二号色的话,它的三颗断光色整体是偏那种粉色系的,就是橘粉的感觉,点睛之笔就这个亮片是这种紫闪,它这个亮片你正面去看,其实是有点像银白闪,但是转到侧面的时候,那个紫色的感觉会非常的突 处,整盘画起来就是那种很清透轻盈的感觉。如果说你想要尝试这种紫色眼影,我觉得像这种类型的是最容易驾驭的,为什么?因为你的点缀色才是紫色,而不是说你的眼睛的主色是 紫色。比如说这个零三号色,它的这个紫色是加深色,然后亮片色其实没有太多的紫调,那其实就会有个问题, 很有可能你整个眼影的那个氛围色会比较偏紫,那这个情况下就会比较挑你的肤色和你这个技术了。收回零二号色,它整个妆效我个人是挺满意的,比较推荐给那种你想要画紫色,但是根据你平时的经验,你画紫色经常翻车的姐妹, 我觉得这盘是一个很好的试错对象,因为如果它的这一种色阶排布你画起来都还是不太行,那我的建议就是你以后都不要买紫色眼影了。 然后就说到了零三号色这一盘,它也是紫色为基调的,但是你们可以观察到它的紫色是这颗断光色,而且根据我们这个深浅的观察,对吧?它其实就是你这个眼影的主色。这一盘其实我画起来也是没有太大问题的, 因为我的肤色其实是暖橄榄一点五,不算是很黑的那种,它在我的脸上也是那种清清透透的感觉。我感觉这两个色号真的非常有意思,因为根据我的观察,零二号色是只有闪片有紫调,三号色是只有闪片 没有太多紫调,其他都有紫调,包括这个白色,你们这样看的像是个米白色,但它里面其实有紫色偏光的,仿佛就像设计师把那个闪片给放错位置了一样。但也就是因为它这种错位感,让我觉得配色逻辑上有很大的不同之处。这个色号的话,我就还是更加推荐给白皮的同学,或者说你这个肤色是那种冷橄榄会比较好,最好是那种夏季。 最后再给大家强调一下倩丽他们这个白色壳子的,包括那个零一号色那盘,我之前的视频有给你们总结过,这个系列都是发色比较清淡的,显色度不是很高,所以如果你是皮肤比较深的,你用它肯定是很不显色的。但是这个问题我觉得不能说它不显色,而是你们两个不是 match, 就 它不是适合你的产品, 她对于皮肤比较白的女生就是恰到好处的显色度。所以这里给大家强调一个逻辑,一定要选择和自己肤色相匹配的产品,这样子你的妆容才会更加好看,买东西也更不容易踩雷。接下来四盘的话就全部都是 canmake, 再说一下这个四十周年限定,其实网上对它的评价也算是好坏参半吧,但是这一盘我个人真的很喜欢。首先我 canmake 的 眼影买了好多个系列,它们的五色、四色,然后像这种三色还有八色眼影我都买了,不知道为什么,我觉得它的粉质比我其他几个系列都要好那么一 点,尤其是我去跟这个八色的做对比啊,这盘里面的珠光色会更加显色。它的这个配色其实也是非常丰富的,有蓝色,日常色,粉棕色,大地色, 橘棕色,还有绿色和那种荧光粉。我觉得它就是设计给喜欢画日常妆姐妹的完妆盘,因为它的趣味性其实是蛮足的,但它又没有做的像欧美或者说国货的一些完妆盘那么的显色,那么的不好驾驭。日系的这个粉质特色决定了它是极具通 透感的。就我个人来说,这盘眼影我自己用起来还蛮喜欢的,不过它的持久度确实没有到特别好。你比如说像这种蓝色啊,玫粉色,或者说什么绿色,时间久了它确实是会出现一定的氧化现象。我个人觉得这个价格只要不超过两百块钱,都还算是蛮值得购入的。 正常他们这样子一个八色盘你也要五十块钱吗?你就当它四个,就算它两百倍。然后我们顺便就来把这一盘给讲了,是之前给大家画的这个零三号色和零一号色比起来呢,我觉得它这盘的配色粉调和紫调都会更加多一点,就很有那种雷系的感觉。 对于我这个浅春型人,我觉得不算是特别的友好。显色度和粉质其实我觉得是蛮够用的。这盘我觉得哪怕你是黄二黄三,它这几颗深色在眼睛上也是没有什么问题的,就是说浅色你可能会觉得有点不浅色,私心上来讲,我觉得它是属于比较特别一点的配色, 你日常用的话,我觉得要取决于你的这个穿衣风格是什么样子的,如果像我一样穿这种比较简单,没有什么说特别的喜。 这个三色眼影的话,我画了两盘,先是在那个星购彩妆上脸画了一盘十六号色,虽然说这个颜色确实是有那么一点难驾驭啊,就非常撞色的一个配色,但他这个粉质是让我小小的惊艳了一下,因为他的这个粉质和后面出的这个舒芙蕾,包括这个八色眼影 都很不一样,他带了一点点那种金属的珠光色,和其他系列的那种断光色,我觉得还是有一点差别的,我给你们试试看就知道了。比如说我摸一颗这个八色的,再摸他的这颗 就是他们现在出的粉质。还有这个是三色窗帘的,你就发现它的这个光泽感整体来说会更强一些,而且显色度也是蛮好的。当然这盘配色整体没有说那么的深吗?除了这颗红色,其 他都是淡淡的画出来就是那种清清透透的感觉。这配色我觉得还蛮好玩的,价格不贵的话收过来偶尔心血来潮画一下也是没什么问题的。所以这盘我觉得还 ok, 但是也没有到推荐买的那个地步啊,毕竟没有那么的日常。 最后一盘也是我年度爱用的一个眼影,他们家这个十一号色,这盘真的火了好多年了,它真的很好用。首先这个配色就是非常日常的一个大地棕,我 先把小缺点说了,就它这两颗加深色色基拉的没有那么开,如果说这颗大一点的颜色能够再浅那么一点点,我觉得就更完美了。但是霞不眼缘这盘要出来就完全不像是一个三十块钱眼影画出来的一个妆, 它整体的那个贵气和质感都是有的,就是可能因为它的这个质地是稍微偏那种金属一点的,包括这颗亮片色非常闪,我觉得比他们其他几个系列的都要闪。你们看这个质感真的很美,粉质我觉得也很好晕染,然后在我的眼睛上持久度也挺不 错的,因为这个本身就是大地色,它没有什么氧化的空间,它不存在变色的这个问题,只要你那个深浅层次做完之后也不至于说带妆一整天,它会糊作一团,所以这一盘超级的这个问题,只要你那个深浅层次做完之后也不至于说带妆一整天。再见喽!拜拜。

一线灭九族,参见战神速灭。最近这种战神归家护理的视频火了,还有很多朋友们不知道怎么制作的,现在我来三秒教会你。首先点左下这个链接,然后打开积木,上传你的描述词,然后等待几秒生成即可。
