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哈喽,大家好,我是你们的掌门酷酷小破童,欢迎收看归家意图二、正式版的最强系功率 这个游戏是从去年的一月推出的抢先体验版,时隔一年他终于上线了正式版,老师说他发布抢先体验版的时候已经有比较高的完成度了,所以说这一年来并没有太多质变意义上的更新。 那这一年来呢?我也前前后后玩过了很多个周末,包括最高的地狱难度。下面我们会把所有的经验总结成一个攻略,希望大家能够喜欢。 关于本游戏各种菜单界面的一些基础介绍呢,可以看我一年前的攻略,那里都会有比较详细的说明。那么本期视频呢,我们就不再坠述了,直接讲一些比较重要的玩法。首先这个游戏的玩法主要分成两个部分,一个是过图,另一个 就是打架。什么叫做过途呢?就是我们在下板的过程中会遇到各种各样的随机事件,这些随机事件会根据队伍的属性进行 logo, 我们有五大属性,一个是力量、敏捷、体制、意志和智力,那属性高的话,优点的成功概率就会比较高。所以我们无论选择什么样的队伍,首先是要必须保证我们能够顺利过途。 那么队伍的某项属性具体由什么来决定呢?准确来说是由我们所有成员该属性的最大值来决定。 比如说医生是我们队伍中智力最高的一个角色,他有三十点智力,那么我们队伍整体的智力属性就是三十点。那我们换一个说法来说,就是每个队友都要主点一个属性来撑起对 队伍中这个属性的维度,而不是说均衡的去加点。如果你说你把所有的队员都雨露均沾的去加点的话,那基本上就是点废了。 一般来说,队伍中医生这个职业是主智力负义制,前排的肉盾则是主体制,辅助是主义制,而核心的 c 位输出位就是利米双休 哦。那么有人可能会问,刚才不是说一个队员之主家一项属性吗?那么副家的那个属性到底要什么时候点呢?这个是要看你主家的那个属性能否顺利过。你当前会遇到的各种图。 如果你玩的游戏难度比较高,或者说你下的本等级比较高,比你现在的队伍评点水平还要高,那么对主属性的需求就会比较大。那比如说你的输出位力量敏捷都想要去点,那你可以先主加一项,比如说 说我一开始先点敏捷,那我就只点敏捷,一直到下本的时候,所有敏捷相关的随机事件你都可以百分之百的成功率了,这个时候再去点力量也不迟,或者说至少要百分之八十以上的成功率,这个主属性百分之八十以上的成功率能够过图,这个时候你再去点一些附属性。 然后我们再说一下打架,我们玩这个游戏的时候,最关心的问题可能就是队伍的这种选择,也就是说哪些职业比较强力呢?那我们这个游戏是随机游戏,后面流程中会抓到或者说能买到队友,每一个人玩的时候是不确定的。 但是呢,初始的三个主角,女主,男主还有哈叔,他们的职业玩家是可以直接进行选择的,在一周末非常有限的初始职业中,可以建议女主选急救 兵,然后男主选突击兵,这样就非常的简单粗暴,然后我们遇到的哈叔有四个职业可供选择,推荐新手玩家直接选部落勇士,前排能当踢,并且输出也很不错, 这样这个初始阵容简单粗暴,有输出有肉炖还有奶,这个简单的阵容搭配就算是完成了。一周末的时候呢,因为没有革命遗产,所以说男女主的初始属性都非常非常的弱, 好像是女主初始是小白人,然后男主是小绿人,所以说前期就是拿来过度一下,后面抓到的很多新队友属性都比男女主好,很快就会把他们给替换掉,所以说男女主后面就直接扔到后线去打工, 而且女主后面剧情中会遇到一个精神打击吧,然后全属性解释就根本遭不住啊。 然后从二周末开始,这个游戏才算是真正的开始了。之前一周末抓到的那些职业呢,现在男女主在初始的时候都可以用起来了,这个时候选择就非常的丰富, 并且由于我们把前面周末的革命遗产点到了男女主的出师属性上面,所以说如果我们努力一下的话,男女主都可以很快点到小子人, 所以他们在多周末的时候就可以用作为主力队员来培养,这个时候呢,我们仍然建议选择女主作为医疗职业,为什么呢?因为他是因为剧情杀的原因,女主有一段时间全属性会减食, 如果选择输出职业的话,这个很漫长的一段时间,这个角色就算是废掉了,但是医生呢,他不太看属性,所以说即使全属性捡拾的话,影响也没有那么大。 医疗职业方面,我比较推荐两个职业,一个是急救兵,另一个是外科医生。那急救兵他的大招是群乃,因为他还有一个沉默的小技能,也很好用, 不过缺点就是可能针对某个濒危的队友的话,单体奶量不够,还有就是治疗伤势能力可能没有那么强。 呃。而外科医生的话,他最大最大的亮点就是治疗伤势的能力要特别特别的强,远远优秀于其他的医疗职业, 有了他,再对之后再也不用担心药品不够用的问题了。但是他的缺点也很明显,就是医者不自医,他是不能奶自己的,所以就非常的容易暴毙,也不适合拖很久的那种战斗,而且他是单奶的话,没有群奶啊。总言之,这两个医生都算是非常的优秀,然后各有亮点吧。 然后男主呢,可以作为主 c 来培养输出的职业,可选择的范围是非常大的。首先你要想玩 aoe 伤害呢?还是玩单点输出呢?如果是想群体 aoe 的话呢?这个游戏里面我们又称作为是炸逼, 推荐的职业有突击兵,暴动专家,制弹兵,炮兵指挥等等吧。突击兵他是一个初始职业,但是这个职业确实是非常的完美啊,要群攻有群攻,要控制有控制,要肉有肉,是没有短板的一个职业,一直是可以用到地狱,难度也没有问题。 其他的比如说暴动专家也非常的不错,他有群攻,还能加群体的士气,伤害也非常的给力,单点输出作为主 c 的话,打起来可能要比上面的群攻要更累一些,毕竟是要一个 一个打的吗?但他优点也很明显,他是可以迅速的切死对面一个后排,造成对方人数上的减员。那比较有亮点的单点输出有黑帮杀手,赏金猎人等等。 但是这样的单举呢,他需要组成一个标记队,也就是说有一个队友要负责给要切的目标打上标记,然后呢单举再去打这个目标,才能造成伤害的最大化。那这个负责上标记的队友,我们简称他为工具人,一般是放在前排当成肉斧的, 这个工具人一般是侦查兵这个职业。除此之外呢,正式版新出了一个输出职业,叫做机枪兵,他是主打平 a 流的,他的技能也就是强化自己各种平 a 能力的,也是一个很不错而且很新颖的一个输出职业。 我们讲完了医生和主 c 之后呢,可以接下来讲一下肉炖。那在这个游戏中,其实没有严格意义上的前排,因为敌人的各种技能是可以轻松的飞到后排的, 无论是炸逼还是单举,都是能很轻易的打到后排。所以说这个肉炖最好不能只保自己, 比如说巨盾兵,防爆部队,重装步兵等等这类的铁憨憨,他们自己倒是挺肉的,给自己各种加盾啊,结果一回头发现,哎,这个后面队友全死了,这种肉盾就是不合格的肉, 真正优秀的肉盾是能够自己站得住的,同时给队友提供护盾或者士气加成等等辅助效果的功能型肉斧,比如说给队友群里套盾的工兵和教会牧师,给队友加士气的传教士 队友家全属性数值的精英教官等等。还有一种选择就是放体制战士,比如说典型的哈叔选择部落勇士战的第一排儒家体制附加敏捷,在低难度下也可以有不俗的输出表现。 最后要说的职业是辅助啊,辅助这个职业在越高的难度下,他重要性就越发的明显。比较知名的是一个辅助叫做传教士, 他是最强的充电宝,因为我们这个游戏呢,大多主打的是技能伤害,那像传教士这样能够大幅加强全队士气的充电宝就是非常的吃香啊。 有一个说法叫做三传教士配一条狗,那这个阵容意思就是说三个传教士相互能够叠加士气,并且能够一起给主 c 加士气,最多能够让主 c 做到大招无限连,那这个主 c 一般就是群攻型炸逼。当然实际流程中,我们可能海南同时找到三个属性比较好的传教士队友,但是呢,我们可以招一个类似这样的辅助, 负责抑制这个维度的同时给全队进行充电。那另外一个比较推荐的辅助就是部落祭祀,这也是哈叔四个可选职业之一, 他可以加我方的士气,可以降敌方的士气并沉默,同时也是一个很半斤油的辅助。那在高难度下呢,哈叔当部落祭祀可能要比当部落勇士的用处要更大一些。 主要的四大职业就先说这么多,另外还有一些比如说审判官、经营教官等等这些偏后期的职业,我们有一一说明啊,那总的来说呢,这种选择的原则就是开局的时候先建立好一套简单 单的是完整的搭配,我们要保障各个属性都有人来支撑,那游戏前期并不难,然后我们游戏在到达安全屋这个时间节点,这里会迎来一个很巨大的转折,我们三个主角里面死一个残一个 啊,那游戏难度也是相应的飙升。那么在进安全屋之前,要做好合适的替换阵容的准备啊,撑过这个大概十五级左右的艰难时刻啊,挺过来之后呢,后面的难度就没有那么大了。 在具体的战斗中呢,我们有几个不同的选项,有全自动,全部技能,全部必杀,还有全手动几个选项。那么一般来说呢,如果我们在顺丰局呢,就是全自动无孬嘛,那逆风局的话,有的时候可能会需要一些手操,具体来说的话,如果是全体系 的攻击,仍然是可以全自动的,但是如果是单体攻击,或者是给敌方单体上底霸服务这样的大招小招呢,是需要我们手操的,比较典型的比如说部落勇士的大招,或者说是急救兵的那种沉默小技能等等吧。 还有另外就是需要掌握时机才能释放的招式,也是需要手操的,比如说炮兵指挥的有一个小技能是 给我方全体加士气,但是期间呢,我们全体都要沉默几秒钟,那这种肯定是要等我方队友所有大小技能都丢过去之后,我们再放炮兵指挥这个小技能,所以说这个就非常的吃手操。那 具体职业的情况呢,大家需要自己体验一下就知道了,然后我们继续围绕着打架这个核心来讲,那除了刚才说到的职业选 和属性家电之外,还有一项非常重要的环节,那就是武器装备。那这些琳琅满目的武器装备和各种的磁条到底该如何的选择呢? 讲武器装备之前,我们可能还要回到属性加点这个问题上,比如说医生这个职业,通常我们是放在第四排,而冲锋枪这个武器是适合前两排的。那么为什么说很多老手在下本的时候会让医生拿冲锋枪,甚至是让医生空着手不拿武器就下本呢? 啊?因为医生这个职业他是打不出伤害的,这个道理很简单,因为他本身就没有输出的技能,而且属性全点的是智力,那智力他加的是什么?智力加的是医疗,效率,经验获取,补给,消耗,还有战利品,好家伙没一个跟输出有关系吧?所以说 你给医生配再强的武器又有什么用呢?他是打不出伤害的。那么医生在战斗中需要的东西是士气,士气叠的快呢,就是大招叠的快, 那么士气又要怎么加呢?士气的获取主要是靠普通攻击,就是平 a, 比如说你每平 a 一下的话,恢复十点时期,那么理论上如果你平 a 的越快,那么 大招就会攒的越快,那么这种普通攻击的频率其实就是这个武器的速度这个数字。而冲锋枪呢,他是所有武器类别中速度最快的,所以说拿冲锋枪要比拿其他的武器更好, 而空着手呢,要比拿冲锋枪的速度更快,虽然说可能会有轻微的空手惩罚,但是空手的攻击频率反而是最高的。所以说很多人 下班的时候是不给医生配武器的。我们用医生这个例子其实是想说选择武器要结合职业本身的具体需要,而不是单纯的去看什么面板输出最高就选什么。 我们可以打开队员界面的这个页面,详细这个栏里我们可以看一下医生所需要的指标到底是什么。 具体来说是医疗效率、速度和士气获取这三个指标。医疗效率的话,我们由智力属性去提供啊,志气这个士气获取是由意志这个属性来提供,而速度呢,则是由武器来提供啊, 么另外呢,武器装备和饰品的磁条如果是加上面这三个指标的,或者说直接加智力属性加起点的,都是对医生有用的磁条。在防具方面呢,医生尽量 还是穿重甲,因为我们这个游戏即使是站在最后排的话也很容易被切,那么除非你有压倒性的优势,否则的话还是建议穿重一点的甲。 补助这个职业呢,作为工具人基本上是参照医生职业的主家的是速度和士气获取。呃,冲锋枪明显就是一个适合工具人的最佳武器, 如果是给我方加 buff 的辅助是不需要命中的,但是如果是给敌方加底 buff 的辅助的话,还是需要稍微保障一下命中。 另外呢,如果有条件的话,如果有条件的话能加一点暴击率和暴击伤害,可以延长一些霸服的持续时间啊,虽然是不能雪中送炭,但是可以锦上添花,也是不错的属性。然后是 c 位输出位,这个就是非常的看输出的数字了,武器的面板输出数字是最最重要的。 c 位的核心指标主要有四项,一个是伤害,然后是命重,暴击率,还有暴击伤害,这四个指标都非常的重要。那一般来说我们库里最高的装备一定是优先给 c 位的, 因为有各种辅助充电宝的存在,所以说 c 位他自身的速度有的时候反而不是最重要的 群体。 aoe 的话,一般选择是伤害高但是命中率偏低的机枪,或者说各方面都很中庸的突击步枪。单点输出的话往往选择的是狙击枪, 当然我们上面说的是用机枪还是什么枪,都是建立在同等级同品质的情况下来说的,那我们具体来说还是要跟 各自的具体突破状况来分析,也不能盲目的照翻这个规律。总而言之呢,围绕着这四项核心指标来选择就对了, 磁条方面加力量或者加敏捷,或者加四项核心指标也都是有用的。防具的话我们尽量还是选择重甲,理由跟医生是一样的,也是怕被切后排, 最后的话是前排的肉盾。选择什么武器主要取决于你希望他当一个工具人,还是希望他当半个输出。 如果是工具人的话,思路跟上面的医生也差不多,就是选速度快一点武器,然后尽量加士气叠大招,比如说用冲锋枪,那如果你希望他肉的同时呢,要有一点输出的话,那比如说部落勇士这样的职业,你就可以选择一些综合输出水平比 比较高的武器,冲锋枪的速度虽然快,但是命重比较低,然后输出也一般,然后现代枪的话速度虽然低,但是命重高,伤害面板高,但是呢,这个现代枪平 a 只能打到对方的一号位身上,也就说这些武器其实有各自的优缺点, 这个时候还是要综合取舍了。防具方面的话,肉盾嘛,肯定是穿最重的甲挨最毒的打这个最好的铠甲还是要放给肉盾。饰品的话,加体质或者是加伤害抗性,或者是加护甲加格挡,什么都可以,有什么就用什么吧。 这四个职业的装备需求大概是介绍完了,可能有人会问,为什么你不提闪避,不提任性,不提格挡之类的指标?其实指标当然 也很重要,但是前提是你建立在你能够堆得起来的情况下,那如果你的闪避现在只有百分之二十,那你加了一个视频变成了百分之三十, 其实并没有太本质的差别。我们这个装备武器的思路呢,主要还是要增加战斗的稳定性,减少看脸的比重, 除非你后期是真的能把这些指标堆满,那至于经验获取、战利品补给消耗这些指标,他是建立在你战斗毫无压力的情况下,就是顺丰局势可以用这些的。 讲完了职业属性和武器之后,基本上打架相关的核心要点就已经全部讲完了,那么最后介绍一下营地建设方面的技巧,那其实之前的视频中我已经讲的很清楚了,那 这里简单归纳一下重点,指挥中心一定是最先建立的,因为只有先建新一级的指挥中心,才能解锁新一级的其他的建筑啊。指挥中心的作用有很多 派遣任务,这个本来是可以让后线的一些队员干点活,但是加入了经历系统之后呢,如果我们要培养两队的人轮班倒,根本就没有什么时间去做派遣任务,所以说是比较鸡肋。 战术这里升级可以解锁更多的战术卡蓝位,不过我觉得呢,打仗不能过于依赖战术卡,因为战术卡能够提供的帮助还是比较有限的,该不打不过的时候还是打不过。 呃,不需要过分依赖,那其中有一个稍微特殊一点的叫做浓缩影迷,这个可以提高抓铺路的概率,如果想要抓小金人 的话,其实还是蛮好用的。特训本来是能够消耗汽油来培养超级赛亚人,但是目前版本来说的话,感觉汽油不太够支持特训的大量消耗,而且我们可能也没有那么多的时间来慢慢培养,所以我一般很少去玩特训。 第二个要升级的是医务室,我们要合成高级药品治疗伤室都需要医务室,除非你是带了外科医生,并且是个完全不愁伤室的大佬玩家,否则那么还是老老实实的去见医务室吧。科技方面可以点一下康复治疗速度,还有队员伤势抗性。 第三点升级的是卡车,卡车等级如果太低的话,载具站可能会打不过。另外呢,升级卡车可以提高卡机卡车的速度。这个游戏里面的时间就是金钱, 车上的装备的话,其实完全不需要特意去花钱买,我们有什么就用什么,因为平常载具站也会缴获一些装备,其实影响并不是很大,车辆的耐久、速度和油耗三个属性中,只有速度这项是有点用处的。然后车上的武器呢,最好都选射程一样的,比如说你要选三个喷火筒, 或者是三个其他射程一样的武器啊,我们千万是不要花里胡哨的去选三个射程不同的载具站,一般都不是很困难,不需要在上面特意的花钱,科技的话可以点一下卡车速度。 第四是无人机,这个的话只需要点一级就够了,因为一级的时候我们可以通过他来看到敌方的士气来,也就是说可以看到敌方的大招大概什么时候出发,这个对战斗还是很有帮助的。科技方面的话,我们可以 点一级的无人机扫描范围,因为初始的范围实在是太小了。另外呢,还有一个小的诀窍,我们想要看周围的地图路线的时候,还有周围地图的等级的时候,可以点一下无人机,确定好路线之后,我们在 sl 以下重新督导, 那这样无人机下次还能用,就是没有冷却时间的烦恼了。第五个是自动售货机,后期的时候,我们可以通过售货机来刷到很多的装备和药品,如果要好的装备的话,我们可以科技点一下商品品质等级, 另外如果是热爱赌博超卡的玩家的话也可以点一下。第六个是厨房,厨房的烹饪食物,比如说是鸡尾酒,对于战斗的加成效果还是蛮大的,另外解锁了食品配给之后,可以消耗更多的补给来增加上市抗性、 士气和经验值,也还算蛮好用的。科技,这里我们可以点一下降低技能升级补给消耗,因为我们可能要花很多的补给去给队员的技能升级。 第七个是卫星电话,因为我个人不怎么需要战术卡和外交,所以我不怎么先点卫星电话。不过如果你想要刷邮件的话,还是可以点一下高等级的卫星电话,可以刷到比较优质的队友和买卖些资源。科技的话我们可以点一下探索中移动速度增加。 最后呢是仓库和铸造车间,仓库基本上是没什么必要的,因为队员身上的装备是不算在仓库的容量里面,所以溢出的装备我们可以存在后线的队员身上。呃,铸造车间的话其实也没有太大的必要,不过铸造车间有一个 科技是精力恢复,速度可以稍微点一下。好了,以上就是归家意图二正式版的攻略的全部内容,如果你觉得本视频对你有帮助的话,不要忘记点波关注还有一届三联哦!