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前一阵我们用了二十多个配置,分别在二 k 和四 k 的 分辨率下测试了一波明朝,没想到一周后明朝三点零就发布了观众反馈,我们前面测试的场景没有压力,那前面测试的数据就没什么参考价值了。 所以这次我们吸取了教训,测试了几个更大的场景,就比如说在海虚战斗、在拉海洛以外和新剧学院组成跑图的表现,同时也用了二十多个平台来测试,看看我唱完明朝三点零需要什么样的配置。考虑到要测试幺零八零 p、 二 k、 四 k 分 辨率,还有光追和不开光追的不同场 测试数据比较多,为了节省时间和预算,用的是开放式平台测试同时参加的显卡有五零五零到五零八零,测试的 c p u 有 英特尔的幺二四 f 到二六五 k, amd 是 五六零到九八零叉三 d 内存的选择上, i 五和五六零全部用的是阿斯加特 d 四三千六八 g 乘二,奥拓系列用的是阿斯加特六千八频率内存,而 amd 的 九千系列 c p u 全部用的是即蛇六千频率,十六 g 乘二,套条 c 二八顺序。 考虑到明朝所征到一百二,这次依旧用到目前最强的网游神游九八零叉三 d 搭配不同的显卡来测试,来探索一百二十帧满帧需要什么性能的显卡。在幺零八零 p 分 辨率下,让我们感到意外的是,五零五零显卡在主 城跑图的时候,游戏帧数也可以非常接近一百二十帧,但是在相同的测试环境里,幺二四 f 加五零五零的配置反而只有九十帧不到,所以我们猜测了二 k 极致画质下关闭光追五零五零显卡不管在海区战斗,还是在新剧学院主城跑图 也非常接近满帧,说明不开光追五零五零显卡已经可以很流畅了。接下来我们在游戏里开启光追,这下显卡的压力剧增,就连五零七零显卡在主帧帧数也只有九十六帧,就算用上五零七零太或者五零八零显卡在主帧跑速也无法达到满帧的效果,说明明朝光追性能还有进一步的 优化空间。我们继续把分辨率切换到四 k, 在 关闭光追的情况下,五零六零显卡在主城跑图也有八十帧以上,而五零七零以上的显卡已经可以达到接近满帧的效果。如果你还想开四 k 光追的话,那你的显卡压力就会非常大,五零七零也只有六十二帧的效果,这个帧数放到主机平台的话,已经是大部分玩家可以接受的一个 帧数了。综合来看,这个游戏开光追对显卡以上,不开光追五零六零显卡就已经可以获得不错的游戏提。 然后用我们手上最强的显卡五零八零搭配不同的 cpu 的 测试,继续探索 cpu 的 性能瓶颈。在幺零八零 p 分 辨率关闭光追挂制开到最高,发现英特尔中最低的幺二四 f 已经有 不错的游戏帧数,幺四六 k 以上提升就不大。让我们感到诧异的是 u 五二三零 f 这颗 cpu, 它的游戏帧数已经可以和幺四六 k 扳手腕来到 amd 阵营中。比较可惜的是,五六零零和七五 f 都锁六十帧,如果想开启一百二十帧,那你就需要用到 r 七五七零三或者锐龙九千系列的 cpu, 结合测试的结果来看,明 对 cpu 的 依赖不多,用幺二四 f 或者二三零 f 就 可以畅玩,可以把多出来的预算多分一些给显卡。我个人还是比较推荐大家用二 k 或者一 k 倍率去玩 蜜桃,毕竟这款游戏开光追后的画面效果确实非常出色,很多玩家也更加愿意开光追去玩这款游戏。还有就是内存现在涨价太多,我也顺带观察了一下,明朝的内存占用十四 g 左右,占用率是百分之九十,后台基本就不能开其他软件了,用十六 g 乘二套条占用是十九 g, 还有非常大的荣誉。 经过我们测试了二十多个配置,也推荐了几个比较合理的,五千价位可以选择幺四 f 加五零五零配置用 ddr 四八 g 乘二双通道内存,六千价位可以选择一五二三零 f 加五零六零或者五七零叉加五零六零的配置,可以解锁一百二十帧的上线,得到更加流畅的体验。 这两个价位当然我也不建议开光追,七千价位可以选择幺四六 k 加五零六零或者九六叉加五零六零的配置,预算继续往 cpu 上加,对游戏来说几乎就没有提升的空间。到九千以上的预算, 显卡用五零七零在二 k 分 辨率下可以唱完大部分的场景。如果你想开光追,建议把更多的预算留给显卡,毕竟五零八零也不能拉满最高画质的光追,一百二十帧如果你不开光追的话,五零七零就足够了。以上就是我们对明朝三点零的全部内容,我们下个游戏再见。
