一个视频教会你制作 mc 铁链鬼动画。我们首先来到 ps, 把这两个素材拼在一起,花布太大了,我们改小一点, 给他拼齐一点就好。 好了,我们导出。接着我们来到 ae, 把锁链给它拖上去,缩小一点,再摆一个觉得合适的位置, 准备做铁链的晃动,打开图层属性旋转一下, 它是以中心点旋转的,得把它的锚点调到上方图层,中心那个点就是它的锚点。 调好了,我们来做晃动的关键针,给它和其他图层打预合成,按 u 展开关键针,打四个关键针,最后一针为零。 接下来调曲线,选中关键针,按 f 九全给上滑动,点击黄条调整曲线,这里超出框的曲线很重要, 可以看到有雏形了。最后两个关键针调不调都无所谓。
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hello, 各位老铁大家好,这里是 a, 老夫,那么有老铁说这种铁链,然后有指定的特定的路径,沿着路径去运动,怎么做好,我们一起来倒腾一下, 首先打开 a 之后呢,我们按 ctrl n 新建一个幺九二零 c 幺零八零的合成右键新建一个新的图层给咱们新的图层呢,添加上 video copilot element 三 d 插件,也就是咱们非常熟悉的 e 三 d。 进入一三 d 的 内部层级之后呢,那么我们在这里呢,需要给他呢创建起咱们的那个链条的元素啊,这里的这个链条元素呢?呃, 有两个方法可以得到。第一个方法呢,你可以直接找到我们这里啊,就他会有一些铰链这种设置啊,你看这就有这种现成的链条, 你看这么多啊,这都有啊,这个现填的链条,你可以选择用这种现成的,你想偷懒的话,那有一种说,哎呀,老夫我没安装那个包,那我是不是不能用啊?当然也可以,那咋办?好,接下来我教你, 如果你没有安装那个包也没关系,我们只需要创建一个新的图层,我们改名叫外观,我们给他呃设置一个,画一个这种链条就 ok 了,然后选择我们这里的圆角矩形工具拿一下, ok, 然后记住再把它 ctrl ctrl 把它往内收 啊,上下收一下,让他的间距等距啊,好,这样的话我们就得到一个链条的外形,得到外形之后呢,我们的 e 三 d 就 能够把这个外形呢加载进来,然后做一个挤出,也就是把当前的这个外形呢给他做一个挤出,点击挤压 好,然后我们能看到,哎,这个我们可以把它呢,呃,缩小一点感受一下。然后厚度呢,咱们可以加高啊,也可以在这加高它的厚度, 甚至你还可以加一下倒角大小这些啊,倒角分段加一下,然后,然后这个时候呢,咱们这个链条基本结构就得到一个了,你可以在这里呢,比如说他的材质蛮多的啊,像什么金腐材质啊,这些你都可以根据自己想法去给一个啊。你看,然后有了一个链条之后呢, 我们得要把它并起来,那这个时候就有技巧了,我们要怎么让它并起来呢?看好我们将这个拿出来,不要放在文件夹里啊,等我放在文件夹里也没太大意义,因为只有一个模型,然后 ctrl d, ctrl d 之后呢,我们把新的这个记住,还是主义啊,还是主义不要改。然后旋转它,把它转到九十度, 找到我们这里转方向,转到九十度。好,这里呢,注意你会发现他的下半部分没有倒角, 这时候呢,我们选择倒角背面打个勾啊,倒角背面打个勾,这样的话他两面才有倒角都形成。现在呢一个是垂直的,一个是平行的,点击确定,然后出来之后呢,我们把它连成一条锁链,这个时候呢,我们就沿着 x 走, x, y 不要啊,这些不要 x 之后,比如来三十个吧,然后把 x 复放加高, 好选中它的这个连接模式, ok, 这个时候呢,你看它是乱按的,因为它采用是随机的,我们选中例子形状 选择向前或向后都可以,哎,这个时候向前的意思就是他采集上面一个在下面一个在上面一个在下面一个,就这样轮回,这样就刚好形成我们的嵌形结构了。好,得到这么一个结果之后,当然可以根据自己需要再加一点,比如加到六十个呗, ok, 然后我们再把他往这边方向撸啊,好,推进,看啊,已经是用鼠标推进了。看 好,这样得到之后呢,我们把模型呢导出去,选择使用工具,选择这个导出 obg, yes 一下,比如我们就改名叫链条, yes 一下好了,现在链条就搞定了,接下来我们创建一个新的合成, 那在这个新的合成中呢,我们就用路径来让他产生相应的形变。好,我们可以选择用点光灯 一百啊确定。然后这里打路径呢,我们就从中心点开始打,九六零五四零零点这个中心点,九六零五四零,也就说呢,利用这个路径给它生成一个你想指定的特定路径哈,我们每隔两秒打一次路径, 这里呢你就通过这里的权重手柄去贴吧,我这呢就给大家做个示意就行了,再通过两秒,尽量呢,让他这个运动的时候,你可以观察他这里,保持等距啊,保持等距,这样效果是最好的。哎, 假如是这样的,也可以继续啊,继续选择你想要的这种路径效果啊。假如说这样来一个路径,然后接下来呢,我们就要让我们的链条呢生成到这条路径上,那怎么生成呢?这个时候呢,我们就要利用能够做路径变形的这么一个工具, stardust 就是 另外一个插件,它可以,它的功能呢可以做空间变形,所以做好之后,我们直接在这里创建起一个图层,添加它的名字,在这里观。呃,一个公司叫宏观模型啊,插件名叫 stardust 啊,也就我们的星尘粒子, 这里这个不需要删掉,我们右键选择一个模型。好找到这个模型呢,我们要做的呢就是把它载进来,找到文件属性,点击这个 word, 然后他会直接识别到啊,链条 好进来进来,这个材质不需要啊,点击 yes, 然后链条出来了,哎,看,只是说呢,他被这个照明的有点黑,我们可以在这里呢额外的再创建一个周围光 百分之五十吧,把它记住,周围光要放到下面,不要放在,不要放在点光上面,不然他会干扰这个路径啊。好,有了之后呢,那接下来我们要做的呢,就是把它我们可以做一下居中啊,找到模型做一下居中。哎,这样的话,等会沿着我们这个变形 找到路径变形,模型变形里面会有个路径变形连到模型上,他默认呢是照拨改,改成路径, 他会默认识别这个灯光,这里你要记住这里的灯光时间是四秒,所以把这个离开时间改为四,然后我们刚才是沿着 x 轴是前轴,所以这里前方也就是我们这里的这个方向,是什么方向啊?大家还记得不? 不要忘记了是 x 这个方向,对吧?所以说呢,这里的前轴呢,向前轴就改成 x, 哎,看效果,其实有了,现在有点大呢,我们将这里的大小直接选择变小啊,就可以了。 好,然后我们可以继续选择拉伸到路径,这样让它匹配整个完整的路径,可以看到效果就出来了。哎,看一下效果还是蛮酷的啊, 甚至你在还可以,如果你喜欢呢,你还可以让它呢,呃,进行一个空间的运动,就说这里呢,它是可以沿着特定指定空间呢去做运动的啊,怎么运动呢?我举个例子,我们来看一下 啊,我们可以让它呢让发啦啦的这种流动起来,你可以在这里选择使用这个偏移值 哎,他会在这里空间路径线条上呢形成一个流动,那你也可以选择扭曲哎,让他呢进行一点螺旋,我们来把材质呢加亮一点吧,我们在这里呢选择材质给他接一个材质,比如我们做点这种金腐的反光。 那么要做金腐呢,首先你需要一个环境贴图,如果你安装了 e 三 d 的 话,在你的文档里面会有一个 video copilot material, 然后找到 environment 基础 r k 啊,这里你任意调入一个环境贴图,然后把当前的环境贴图呢给它拿过来, 拿过来之后呢,我们要做的就是把玄设置这里呢环境给它上上这张环境贴图,哎,它会变亮,没关系啊,现在环境光可能有点大了,降噪环境光就行了。好, 接下来呢找到材质,把它的粗糙度拉满,它会变得很光滑,接下来反射这里加高, 哇,好酷啊,然后环境亮提亮,你会看到这个金属感就会出来,看到没,当然你可以继续上贴图啊,做一些操作。 所以这个呢就是如何去制作沿乐图特定的路径哎去运动,咱们这种链条的一个经典方法,希望大家喜欢,咱们下期再见。
