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本期视频拆解从提取游戏模型到最终三 d 打印的完整流程,把游戏里你喜欢的任何角色、武器统统变成你桌面上独一无二的事物。本方法覆盖市面上百分之九十的热门游戏,无论是大型三 a 游戏还是网络游戏, 这套方法在理论上都是可行的。本次教程演示游戏为 narkblade, 并解决登录游戏文件变动导致的弹窗。首先准备好模型提取工具包,所有需要的软件都在里面,这份工具包放在评论区了。首先打开 ninja reaper, 设置一下快捷键和路径,打开这个目录, 然后打开游戏文件目录,然后将这两个文件复制到游戏跟目录里。此方法可用于模拟器等游戏,但需要设置模拟器。 后期单独出教程,打开工具包中的文件粉碎工具,将刚刚复制的文件添加到文件粉碎机中,并勾选防止恢复。经过测试,目前只有这款粉碎机可以过掉弹窗,然后启动游戏,等待这个启动图标消失后取粉碎文件, 此时粉碎掉文件,左上角出现图标,说明目前已经劫持成功,此时登录游戏就不会出现弹窗问题了。 然后就可以提取模型了。首先找到需要提取的模型动画加载完毕后,按下设置的快捷键,我设置的 ctrl 加 q, 此时游戏会卡顿一下,代表提取成功,大概卡顿十五秒左右,具体根据模型数量而定, 此时提取成功。如果没有其他模型提取,就可以关闭游戏了。下一步就是进行模型的转换和导入。点击工具,打开 rip 目录,此目录就是刚刚提取的文件存放路径, 我们找一下具体是哪一个,一般是以进程名命名, 这里的零文件夹就是第一次按下快捷键提取的模型文件。目前提取出来的模型还需要用插件导入 blender, 接下来就是将模型导入到 blender 进行修复等操作。我们打开 blender, 必须是二点九及以下版本, 高版本精测试插件无法使用。工具包中这个版本已经给大家装好插件了,只需要在设置中起用一下插件即可。搜索 rip, 然后勾选起用该插件,如果没有插件,点击右上角安装插件,下面就是导入提取文件,如果你提取的是场景,那就用倒数第二个 角色或武器摆件等,用倒数第一个选择提取存放的文件夹,这里就是第一次提取的模型文件,按 a 键全选,此时需要按 a 全选模型,给 x 轴旋转九十度,然后将视窗设置为着色模式,此时就可以看到材质了。删除掉这些没有用的片面, 现在就可以看到我们想要的模型了。如果贴图是乱的,需要在这里改下 u v, 一 般情况是最后一个,此时贴图就正常了, 目前还有很多多余的元素需要删除。下面演示一个武器模型,这里是我已经找到了这个武器文件的 id, 就 直接导入这个武器了。这款游戏的 f o v 经过测试设置为二十刚刚好, 来看下这个模型,模型边数很少,因为大部分游戏考虑性能模型都是低模,这样可以使用 blender 合并顶点加析分方式进行增加边数,例如这个地毯我们要增加变数,先执行三角面到四边面,然后合并相近的顶点缝补漏洞, 最后添加表面析分,此时模型修复成功。下期视频我们来教怎么快速的找到模型和修复,进行 3 d 打印。