一分钟学会在 q 技术里面通过插件导入这些地图。第一种方式,直接通过这个 x y 切片点新建链接,啊,这里有一个需要输入这个链接,这个我们就以这个精灵一号,精灵一号这个是我已经加载进来的,以它为例,我们再看一看 这个。首先呢你要去精灵一号的官方网站上申请一个 k, 然后这个是它的链接,然后这后面这一长串字母就是你的这个在官方申请这个 k, 然后点确定以后,它就直接可以用了, 然后这个也是全部免费的。第二种呢,也很简单,就通过这里有个插件管理并安装插件,我们这里输入,呃,就输入这个全称天地图兔子,然后直接安装, 安装好了以后这个界面图它也是这样的,需要你去官网申请一个浏览器端的一个 k, 然后把 k 点在这设置里面,点到这点确定它也就出来了。弄好以后它这里还有个意外,这里面还有其他地图,里面有个主歌,目前还能用。 呃,另外一个这个是更简单的插件,直接输入这个 h c m g s 直接点安装,安装完了以后它就直接在这里菜单栏就有显示了,它这里主要是用了那个 ezray 的 在线地图。 好弄完了以后怎么样下载啊?我们在这里点右键导出点映存为,把这个去掉文件名就自己选出出路径。好,这个不用管好,这个地方有两种方式,一个是用图层范围下载,就是你先画一个矢量范围,另外一个是按地图的范围来进行下载, 然后这里输入分辨率,呃,数字越小的话它分辨率越高,下载的除了它就是越高清的。比如说我们输一米的话,一米,但这个文件的内存就会特别大,可能有几十个 g, 这个根据你自己的需求去设置,像谷歌的话最高可以设到零点一五。
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本期我给大家推荐的 q g i s 插件是 imap extension, 这款插件集成了高德地图的导航规划、 p o i 查询及加载在线地图等功能,特别适合用于地图制作、路线规划等场景。 下面我将为大家详细介绍这款插件的核心功能,并用它制作 g 三三一国道吉林段自驾游路书图文教程,在 g i s 学习充电站的文章中,大家自行查阅。 首先看一下插件的安装方法,点击 q g s 顶部菜单栏的插件管理与安装插件,在弹出的搜索框里 直接输入 imap extension, 找到该插件,点击安装插件按钮。安装完成后,工具栏上就会出现 imap extension 的 专属工具栏,因为该插件需调用高德的 api 服务,所以在使用该插件前,我们需要先获取 p, 点击 imap 工具栏里的设置图标,打开设置对话框,点击获取 key 按钮,浏览器会自动跳转至高德开放平台官网,登录官网后进入控制台的应用管理,点击创建新应用,填好应用名称和类型,点击新建。 接着在新应用的操作栏点添加 key, 输入 key 名称。服务平台,选 web 服务,勾选协议后,点击提交就能拿到 key 了。最后把 key 复制粘贴到 q g a s 的 对应输入框点, ok 就 配置完成了。 这里跟大家提醒一点,这样申请的是高德公开, a p i 只能用于个人测试,每月有流量限制,要是商业使用,一定要向高德官方申请授权哦。下面介绍一下插件的核心功能。第一个核心功能是一键添加高德在线图层,点 击按 map 工具栏添加图层,图标旁的下拉箭头,弹出的菜单里有三种图层可选,分别是卫星图层、卫星标注图层,使量图层点击一下就能直接加载。另外跟大家补充个小技巧, 高德地图用的是 g c j 零二加密坐标系,要是和其他未加密的矢量图层一起用会有偏差,想消除偏差的话可以看我往期视频,里面有 p u a 插件的详细使用方法,专门用来转换坐标系。 第二个核心功能是 poi 查询,简单说就是快速找地点、定位置。点击按 map 工具栏的查询图标,打开查询对话框,输入你要找的地点关键词,比如维满皇宫,搜索范围默认是全国,也能缩小到具体行政区。 点击查询插件,最多会返回二十五条结果,每条都有地点名称、城市和详细地址,双击任意一条 q g s 地图,就会自动定位到这个地点,方便后续标记点位。 第三个核心功能是导航规划,点击 imap 工具栏的导航图标,打开导航对话框,这里我随便找一个地方为起点,我们直接在地图上选点就可以了。以维满皇宫为终点,然后再添加两个途经点, 然后选择出行方式。该插件提供了驾车、步行、骑行三种出行方式,这里我们选择驾车。点击导航插件会自动将结果生成临时矢量图层,有时候还会给出多条可选路线。 打开图层属性表,能够看到有道路名称、行驶方向、导航指令、路段距离等字段,可用于路线分析等需求。 接下来咱们就用上述的功能做一份 g 三三一国道吉林段自驾游路书,有兴趣的朋友可以跟着视频一起操作。首先做数据准备,我已经用 ai 生成了一份行程表,明确了 g 三三一国道吉林段的图经典和推荐打卡地, 后续咱们就按照这个行程来做路书。下面进入到地图制作环节。第一步,加载在线矢量地图作为路书的基础地图。 第二步,调用 p o i 查询创建途经点图层。先在 q g i s 里新建一个点图层,添加途经点和推荐打卡地两个字段,保存好。 然后打开 p o i 查询对话框,输入第一站吉安市,双击返回结果里的吉安市人民政府,精准定位到吉安。这里跟大家说一下,本期咱们只标记途经点,要是想做更详细的路书, 可以把每个打卡地都查一遍,标一遍就行。接着让点图层进入编辑模式,点击 q g i s 工具栏的添加点,在定位好的位置点击填写途经点和打卡地信息,再按照这个方法把所有途经点都添加完成,途经点图层就做好了。 第三步,调用导航功能,生成自驾游路线,点击 map 工具栏的导航图标,设置起点为吉安终点位栏加烫子,再把其他途经点依次添加进去,确保顺序和行程表一致。 出行方式选驾车点击导航,将生成的路线矢量图层永久化保存到本地。第四步,优化图层样式,让路书更清晰。双击路线图层, 选一个醒目的颜色和合适的线条宽度,让路线在底图上更突出。 然后再双击图经典图层,打开样式设置,开启牵引线功能,选择泡泡式标注,调一下填充样式和边距,确定后点击移动牵引线图标,手动调整标注位置,确保不遮挡路线图层。 第五步,生成打印布局,导出路书。这里咱们用 auto layout tool 插件快速生成布局,具体用法可以看我往期视频。 生成布局后,手动添加路书标题、行程表这些元素,调一下位置和样式, 最后点击导出为 pdf 文件。一份简单的自驾游路书就做好了,希望本期视频能帮到正在学习 q g i s。 的 你,别忘了点赞、收藏关注我,后续持续分享更多 g i s。 使用技巧,我们下期再见!

大家有没有想过把自己精心制作的 qgs 地图直接变成这种可交互式的网页版地图呢?而且全程不用写复杂代码,不用配置服务器,简单几步就能轻松搞定。今天我就给大家安利一款 qgs 插件 qgs 二 web, 它能满足你刚才所有的期待。 前几期视频里,我们曾用 imap extension 插件制作了 g 三三一国道吉林段自驾游路书还未图经典图层分别通过一对一、一对多的方式批量添加了图片附件。今天我就以这份数据为实操案例,一步步演示如何用 qgs 二 web 插件生成网页版路书地图, 并部署到 git app 上,实现在线访问。另外,图文教程和演示项目的在线访问地址我都整理在 gis 学习充电站的文章里了,大家自行查阅。 首先,咱们先看插件的安装方法,打开 qgs 后,点击顶部菜单栏的插件选择、管理并安装插件。在弹出的窗口里搜索框直接输入 kgs 二 web, 找到插件后,点击安装插件就可以了。 安装成功后,我们在顶部的 web 菜单里能找到它,工具栏也会出现这个插件的专属图标。 正式操作前,咱们先简单认识一下它的配置界面,点击插件图标会弹出配置对话框,对话框的左侧是配置区,右侧是实时预览区。在配置区修改任何参数后,点击左侧下方的 update preview 更新预览按钮,右侧就能实时看到修改后的效果。 再看左侧上方有五个功能选项卡,分别是图层与图层组配置、外观定制导出设置、插件基础设置和官方文档,每个选项卡对应不同的功能,后续我们再详细讲解。 左侧最下方有两个可选的 web g i s 框架,大家可以根据需求选择。 open layers 是 全能型的,功能齐全,样式还原度高。 leaf 是 清亮型的,加载速度快,更加适配移动端 所有配置。完成后,点击 export 导出按钮,就能生成网页地图文件了。整体操作很简单,熟悉完界面,咱们先做数据准备工作,有几个注意点,我这里已经准备好点、线、面三种图层,还有高德史量和卫星影像地图。 第一,图层整理,我们只保留需要导出的图层,同时把图层名称修改得清晰易懂,方便后续在网页地图中阅读。也可以把相关图层编成图层组,网页地图里会同步以组的形式展示,更加规整。 第二,字段整理。打开阅览可以看到吉林省面图层无法正常显示,原因就是这个图层里包含了列表、 json 等复杂类型的字段, 这时候我们需要把这些复杂字段隐藏或删除就可以。隐藏的方法很简单,把字段的控件类型设为隐藏即可。 设置完成后,再更新预览,就能看到该图层正常显示了。另外,插件会优先显示字段的别名,为了让网页地图的用户看得更清楚,咱们可以给各个字段设置简洁易懂的别名。 第三,矢量样式和标签设置。这里要注意 case 二 web 对 复杂样式的支持有限,它支持的矢量图层样式有单一符号、分类符号、渐变符号,还有 svg 标记。 支持的标签样式主要是字体大小、颜色、描边等简单样式,我们在 q g i s 里提前设置好这些样式,插件会精准复刻同步到网页地图中。 第四,附件自断的处理插件支持图像、音频、视频等附件类型,保出后能在要素的弹窗里直接展示,非常实用。工程里的途径点图层在前几期视频里,已经通过一对一、一对多的方式批量添加了图片附件,接下来就分别说说这两种情况的处理方法。 先看一对一的图片附件处理起来很简单,我们只要把字段控件类型设为附件,字段值填写图片路径导出的时候,插件会自动把图片复制到导出文件夹里,后续打包、迁移都很方便,不用手动调整路径。 再看一对多的图片附件,这个会稍微复杂一点,因为一对多的图片是通过附件表存储图片路径的,而网页地图只能显示点图层的字段值,所以我们需要用字段计算器 把要素关联的所有图片路径以 html 代码的形式写入到点图层的对应字段中。大家直接复制我文章里的代码,粘贴到字段表达式里就可以。这里有个小提醒,这种方式不像一对一那样,图片会同步导出, 它的路径还是指向本地文件夹,所以如果部署到 git 上,图片会无法显示。实际使用中,大家可以用阿里云 o s s 来管理这些附件,具体方法我会在下期视频里详细讲解。 数据准备好之后,就到了核心的导出设置环节,每个选项卡的详细配置方法我都整理在文章里了,视频里我就挑重点演示, 打开插件的配置对话框。第一步,选择外部框架,这里我选择轻量型的 leaflet。 第二步,配置图层与图层组在 layers and groups 标签页中完成主要设置图层的交互和显示。 visible 可见性勾选后,该图层在网页地图初使加载时会默认显示,不勾选就默认隐藏,不影响图层正常加载。 popypass 弹窗勾选后点击图层要素会弹出它的属性。弹窗这里我把吉林省面要素的弹窗选项取消勾选,更新预览后再点击这个图层就不会显示弹窗了。 pop up fields 弹窗字段用于设置字段的显示形式,一共有六种类型,我这里把 free 的 字段设为 hidden 隐藏,其他字段设为 in line label always visible, 也就是字段名称和数据始终同行显示,大家可以看右侧的效果。 另外,把高德史量地图和卫星影像地图的 base map 选项勾选上,勾选后这两个图层会作为底图,以单选按钮的形式展示,用户可以自由切换底图样式。 第三步,外观定制切换到 appearance 外观标签页。首先设置 title 标题和 abstract 炸药,设置之前要确保工程项目中已经填写了这两项信息。我这里先简单设置一下, 标题和摘要的显示位置,我都选择右上角,大家也可以根据喜好调整。然后是交互工具的设置。 listlist 图层列表,控制图层列表的显示状态,我选择展开显示,方便用户查看和切换图层。 只要 lucky user 用户定位,勾选后,网页地图可以获取并显示用户的当前地理位置。 measure two 测量工具起用后,用户可以在网页地图上进行距离面积测量,我这里选择公制单位,更符合咱们的使用习惯。 layer search 图层搜索选择指定字段后,用户可以解锁该字段的内容,并快速定位到对应的要素。我这里以图经典字段为例。不过这里有个小 bug, 输入内容后需要按一下 a、 l、 t 键才能显示待选选项,有知道原因的小伙伴可以在评论区留言解答一下。 show pop ups on hover 鼠标悬浮显示弹窗勾选后,鼠标悬浮在图层要素上时,会自动弹出属性弹窗,但无法固定弹窗,这里我就不勾选了。 highlight on hover 鼠标悬浮高亮勾选后,鼠标悬浮在图层要素上时,要素会自动高亮显示,更容易识别其他选项。主要是控制组件布局和显示范围的,大家可以自己动手尝试,根据自己的地图需求调整就好。 第四步,导出配置优化切换到 export 导出标签页,主要设置导出相关的参数。 exporter 导出方式可以选择导出到本地文件夹,也可以直接上传到服务器,我这里保持默认导出到本地。 minify g o s o n files 压缩 g o s o n 文件,勾选后会自动压缩 g o s o n 文件的体积,让网页加载更快。 precision 几何精度数值越小,图形越简化,我这里选择不简化,保留地图的原始精度。所有配置都完成后,点击 export 导出按钮,导出成功后会自动打开网页地图预览, 在网址栏中显示的就是导出的文件夹的路径,进入这个文件夹,找到 index html 文件,双击就能打开网页地图预览了。文件夹里的其他文件都是配置和资源文件, 如果需要迁移,把整个文件夹压缩打包复制到其他电脑上,双击 index html 文件就能正常打开使用,非常方便。 接下来我们来看看如何把这个网页地图部署到 github 上,不花一分钱就能实现在线访问。第一步,把导出的所有文件全部上传到 github 仓库里,我这里已经上传完成了上传方法,大家可以在网上搜一下教程。 第二步,这一步非常关键,一定要记好,在仓库的根目录下新建一个名为 nojq 的 空文件。为什么要建这个文件呢?因为导出的一些文件名包含下划线,而 github pages 默认起用的 jacko 构建工具会忽略带有下划线的文件,导致网页无法正常显示。 新建这个文件就能禁用 jacko, 避免出现这个问题。这个坑我已经替大家踩过了,大家直接照做就行。 第三步,设置静态页面,进入 getup 仓库的 settings 设置页面,找到 pages 选项卡,在 branch 分 支里选择 main 分 支,点击 save 保存, 等待几分钟部署就完成了。刷新这个页面会出现一个在线访问地址,点击进去就能浏览网页版地图了,还能把这个地址分享给别人,是不是非常简单快简! 好了,今天的 qjs 实操技巧就分享到这里,大家赶紧打开 qjs 跟着教程试一试吧,别忘了点赞、收藏、关注,后续我会分享更多 qjs 实操技巧。

大家好,这里是剑齿虎,最近看到很多萌新还不会装插件,今天我们就来讲讲微软模拟飞行系列插件的使用。我依次讲到插件的类型,如何找插件,如何安装插件。视频开始之前别忘了一键三连,我们开始今天的内容讲解, 插件在模拟飞行中的地位无可撼动,如果没有插件,你只能玩到半成品的游戏内容,游戏中的任何内容几乎都可以安装插件,因此带来了非常多的类别,比如机模、机场涂装、视觉功能等等, 这些插件有免费的,也有付费的,一般来说比较好的机模、机场插件都是付费的。寻找插件的方法有非常多,我这里讲三个方法,抛砖引玉,剩下的就请评论区大佬补充吧。 首先是微软模拟飞行系列的内置市场,这里的插件种类很多,但大多都是付费的,里面除了一些大厂的插件以外,其他的质量参差不齐,很多插件的好评都是刷的,所以不推荐。萌新在这里购买插件很容易花大钱吃大亏。 不过由于汇率的问题,内置市场通过低价区购买插件价格会比直接在大厂官网购买插件更加便宜。 第二个是 flight sim 二网站,也叫涂装网,这里有大量的免费插件,尤其是涂装功能和优化插件比较多,可以说是小工具网站,平时可以多逛一逛,没准就有意外惊喜。 第三个是 simmarket, 这里的插件种类非常齐全,付费插件比较多,而且还有 p 三 d 和 explain 系列的插件,但是在买的时候要注意插件的质量, 我平时也会更新一些插件推荐视频,里面会讲到获取方式。另外机模一般会在各自厂商的官网售卖,需要自行了解各种机模和厂商,如果有需要的话,我以后单独出一期视频讲解。 接下来是插件的安装,首先如果在插件的介绍页面有安装方法,就按照这个来安装。 不同的插件有不同的安装方法,除了一些使用 exe 文件和下载器的以外,大部分的插件都是放在 community 文件夹中生效,也叫社区文件夹。微软模拟飞行二零二四的两个版本的文件夹路径如下,这个路径我会放在剪辑或者评论区,直接复制粘贴到文件夹地址栏就可以。 这个路径是在 c 盘下的,我们肯定不能将插件放在 c 盘,这里有两个方法,原理都是使用快捷方式,第一个是使用 free move 将整个文件夹移动到其他盘,注意新的路径不能有中文。第二个是使用 adams link 来管理插件,这个插件可以在 flight sim 找到。 在微软模拟飞行二零二四中,我们可以直接改动文件夹路径,点击商城,点击我的储存库, 点击右侧这个小齿轮,这样就可以修改路径,修改好之后直接将插件放在这个文件夹中即可,同样新的路径也不能有中文。最后是注意事项,插件的文件夹不能有嵌套文件结构是这样的, 在第一个文件夹下必须看到两个 json 文件,插件才可以被识别。在加入测试版游戏时,一定要备份所有插件,否则可能会清空整个文件夹。 除了性能优化插件以外,所有插件都会带来一定程度的性能损失,需要各位自行衡量利弊。好了,以上就是本期视频的全部内容了,如果还有什么想看的,可以在评论区告诉我,我们下期再见。

二月十五日 com ui 新版整合包重磅更新,妥妥的新手小白福音,全全中文界面,完全不需要懂英文。更惊喜的是,这次整合包直接内置了两百三十个 ai 模板,全是大佬们都认可的实用功能,还全都帮你整理成现成的 工作流了。安装也还是超简单的,三步就能搞定,一下载二解压三双击打开,一键升图,一键升视频,一键做音乐,一键建模,所有操作都是点一下就能实现,特别省心。模板数量太多,我就不挨个介绍,想要的小伙伴七七八直接带走去玩。接下来开始软件教学。 hello 各位小伙伴大家好,欢迎来到 kufui 系列教程的第二节课,那么在本节课中,我们将介绍 kufui 的 配置要求以及安装与部署的过程。那么首先是电脑配置以及系统环境的介绍,首先是显卡方面, 最低要求是拥有四 g 级以上显存的英伟达显卡,如果显存不足,可能会影响到绘图过程的流畅度。接下来是 cpu, 关于 cpu 要求不高,英特尔十代 i 三以上就可以使用,但推荐使用性能更强的,如英特尔十三代 i 五幺三六零零 kf, 以获得更好的性能。 接下来是内存,内存至少需要十六 gb, 推荐三十二 gb 以上,以确保可以加载和运行较大的模型。 最后是硬盘,关于硬盘呢,至少需要两百 g 的 空余空间,推荐使用大容量的固态硬盘,因为 ai 绘图过程中会下载和生成大量的模型以及图像数据。那么接下来我们详细介绍一下 cf u i 的 下载以及部署方式。我们先安装资源包里面附带的启动器运行依赖, 接着打开解压之后的 cf ui 文件夹,在文件夹内找到 a 会式启动器,随后点击一键启动即可。首次启动时可能会安装一些必要的环境依赖。 稍等片刻后,我们便来到了 cf ui 的 主界面,接下来介绍第二种安装方法,官网资源包的安装,当然关于官网的资源包我们也可以在评论区内获取。我们解压完资源包后,在文件夹内找到这个项目, 双击运行,等待片刻后,我们便可以来到最原汁原味的 comfui 界面了。这个版本的 comfui 是 没有装任何非官网的插件的。 此外, comfui 完全离线工作,对 gpu 的 要求相对较低,但是也有 cpu 模式,不过在 cpu 模式下绘图速度较为缓慢。如果小伙伴们之前有使用过 webui 或其他类型的 stefusion ai 绘图应用,那 我们可以通过修改 comui 的 配置文件来实现在不同的 ai 绘图应用间共享大模型以及 loa 等等,以此减少对硬盘内存的占用。那么接下来我将向大家演示一下 如何将我们的 comui 大 模型以及 loa 的 加载路径修改成 web ui 的。 如果小伙伴们没有玩过 web ui, 那 么这一段可以直接跳过。好的,那么我们打开 comui, 接着我们找到这个文件 extra model path y a m l 点 example, 接着我们用记事本打开。好的,那么打开之后我们找到这一项 base path, 我 们要做的是把 base path 后面的这一串改成我们 web ui 文件夹的路径。比方说我们打开了 web ui 的 文件夹后,我们可以单机上面的这个栏目, 随后 ctrl c 复制。接着我们回到刚才的记事本内,将我们刚刚复制的路径粘贴到此处,随后我们保存并关闭记事本。接下来的一步很重要,我们需要将 example 以及这个点给删除,也就是将我们的文件名后缀改成点 y a m l, 随后点击确定即可。那么接下来我们打开 ctrl u r 来确认一下。 好的,我们这边看一下区块朋友加载器里面的大模型,点开后我们可以看到多了,非常多啊,那么这就证明我们成功把模型路径合并到了 vip ui 内。好的,那么以上就是关于本期的全部内容了,如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 欢迎来到 kufu y 系列教程的第三节,那么在本节课中,我们将一起了解 kufu y 的 主界面以及各种参数到底代表了什么。最后我们将学习 stability fusion 生成图片的根本原理。好的,我们打开了秋月大佬的会式启动器后,点击一键启动。 经过一段时间的等待后,我们便来到了 comfyui 的 主界面。那么我们在面对 comfyui 这个完全陌生的软件时,我们要做的就是初步了解每一个模块的大体含义,那么接下来我带着大家过一遍。首先是操作方式,我们可以通过鼠标的滚轮来控制画面的缩放, 按住鼠标左键,我们可以拖动我们的仕途。点击鼠标右键,我们可以看到有非常多的栏目,这边我们可以试着点击新建节点,随后我们可以看到有非常多的节点可以供我们选择。好的,那么之后我们再来说一下快捷键,生成图片的快捷键是 ctrl 加 enter 框选节点的快捷键是按住 ctrl 加鼠标的左键。移动框选目标的快捷键是按住 shift 加鼠标的左键。 这边我们在框选完后,如果不按住 shift 直接进行拖动的话,我们可以看到此时只有单一节点进行了移动,剩下的快捷键我都放在这了,小伙伴们可以暂停观看。 好的,那么接下来我带着大家一起来解读一下这个默认工作流。首先在这边我们可以看到有个叫 checkpoint 加载器的东西,这个节点的主要作用是加载扩散模型,也就是我们常说的大模型。 此外该节点还提供适当的 ve 以及 clip 模型,具体它们是什么我们带回讲。我们顺着 checkpoint 加载器的节点连线,可以看到这里有两个 clip 文本编码器,在这里我们可以看到它们的输入都是 clip, 而他们的输出都是条件。那么究竟什么是 clip 模型呢? clip 全称为 contrasted language image pre training, 是 由 open ai 公司在二零二一年发布的一款多模态与训练神经网络模型。 clip 模型的作用是理解我们输入文字的意思,比如我们输入 one go 生成的是一个女孩,而不是太阳, 这就是 clip 的 作用。接着我们顺着 clip 文本编码器的条件输出看过来,连接到了 k 采阳器上,这边我们可以看到 k 采阳器一共有两个关于条件的输入,一个是正面条件,另一个是负面条件,那么这代表着连接着正面条件的文本编码器内的提示词为正面条件提示词, 也就是我们常说的负面提示词。好的,我们把目光重新回到 k 采阳器内, 我们可以看到除了正面条件以及负面条件外,还有两个输入,分别是模型以及 latent, 那 么模型则是连接着刚才的 checkpoint 加载器,也就是我们的大模型。那么这个 latent 究竟是什么意思呢? latent 通常是指前空间,可以理解为 static fusion 内部流程中的图像格式。如果将图像作为输入,则需要通过 v i e 编码将其转化为 latent 数据 在最后输出时也需要通过 ve 解码将其转化为像素空间,也就是我们最终看到的图像。这边我们可以看到 k 太阳器的 laten 连接着一个叫做空 laten 的 节点,这个节点内共有三个参数, 分别是宽度、高度以及 p 四大小。宽度和高度决定了我们最终生成图像的尺寸,而 p 四大小则代表着每生成一次将出多少张图。比如说我们将 p 四大小改为三,高度改成七百六十八, 最后我们按 ctrl 加 enter 进行生成。好的,这边我们可以看到一次性生成了三张图像,也就是我们 p 四数目的图像。接下来我们继续看 k 太阳器的其他参数。 首先是随机种,随机种的值我们一般称为种子值,每张图都有专属于他的种子值,我们也可以理解为种子值,就是图片的 id 号码。接下来是运行后操作,点开后我们可以看到一共有四个选项,分别是固定、增加、减少、 随机。如果选择固定,则在你生成完后,种子值会保持不变,方便你进行其他的调整与操作。那么接下来就是采样步数,采样步数越多,计算机的运算时间越长,在大多数的情况下,我们的采样步数保持二十到三十步即可。接下来是 c f 居值,该值的意思是提示词引导系数, cf 居值越高,则代表着生成图像与提示词之间的联系越紧密。 cf 居值越低,则代表着提示词对生成结果的影响越小。不过过高或过低的 cf 居值都会给图片带来不好的影响, 所以我们一般保持适中的 cf 居值即可。接下来是采暖器和调度器,我们可以理解它们为图像的生成方式,如果我们将其他参数比作是食材, 那么它们则是烹饪方式,不同的烹饪方法当然会带来不一样的结果。比如我们点开采暖器后,可以看到有非常多的选项,这里我们目前最好的一般是选择这个 d p n 加加二 a m 或者 d p n 加加二 a m s d e, 这两个都是挺不错的。接下来点开调度器,我们也是可以看到有非常多的选项,这里我们一般选择的是 carrots。 最后我们可以看到还有个降噪参数,由于该参数是跟图生图有关的,我们以后再说。 接下来我们看一下右边有个叫做 v i e 解码的东西,那么我们可以看到这边有两个输入,分别是 laten 以及 v i e。 至于 laten 刚才我们已经解释过了,也就是前空间图像,那么 v i e 究竟是什么呢? v i e 全称变分字编码器 variation auto encode 的 缩写,它是一种深度学习模型,主要用于无监督学习任务,特别是在生成模型领域。 ve 结合了神经网络和概率图模型的特点,而他在康复以外的作用是将我们的前空间图像编码成像素空间图像,或是将像素空间图像编码成前空间图像。除此之外,我们还可以双击屏幕上的空白处,最后就可以搜索节点,比如说搜索加载图像, 或者我们也可以双击搜索预览图像。这边再多说一嘴, v e 解码之后的图像节点,我们也可以直接连接到预览图像上, 比如说我们现在把这个保存图像节点给删去,如果这么操作的话,那么我们生成的图像不会被保存,接着我们再生成一次。 这边还要注意的一点是,在我们搜索节点的时候,我们也可以输入英文,比如说加载图像的话,那么就是 load image, 那 么我们可以看到这两个节点是完全相同的。接着我们再来说一下,比如说当我们输入英文的时候, 同样的也是 load image, 但是这个时候我们加了一个空格,好,我们可以看到这里面并没有出现加载图像的节点,那么这也意味着在我们搜索节点的时候,我们要注意区分节点的名称是否有空格。好,比如说我们需要搜索加载图像节点, 那么我们删去 load image 之间的空格之后,我们可以看到,哎,是不是加载图像节点就出现了? 好的,那么以上就是关于默认工作流的全部解释,接下来我们来看下界面还有其他哪些模块。首先我们点击左上角,这里有个文件夹, 点开后我们可以看到我们的工作流都保存在这,这边可以点击新建,那么我们就新建了一个新的工作流,当然我们也可以点击这个 import, 也就是输入我们的工作流,或者说是输入我们的文件夹。 最后我们点击 models, 我 们可以在这里找到并且下载相关的模型。接着我们来看一下右边的栏目,首先是该栏目的左上角,我们按住后可以进行拖动, 然后是这个齿轮标志,点开后我们便来到了康复以外的设置界面,在这里我们可以设置语言,点开后我们可以看到有中文,繁体中文,英语以及日语韩语等等,我们往上翻可以看到有其他的功能,比如图像面板顺序,图像面板的位置等等等等。 我们往下看,这有个文本补全,这个 enable 我 们一定要勾选上,这代表着它的起用。文本补全的意思就是在我们输入提示词的时候,会有这些英文短语的提示, 我们往下看有个添加提数字队列,这个是生成的意思。接下来我们可以看到有个保存的选项,点击该按钮我们便可以保存当前的工作流以及加载,那么就是加载工作流,同样的意思。 接着是重刷新,比如说我们下载一个新的大模型之后,那么我们点击重刷新便可使用。接下来还有个重点就是管理器,这个是 com 浏览器里面最重要的节点,点开后我们可以看到有非常多的功能, 比如说这边有数据库以及频道方式,预览方法,表情等等等等。这边预览方法我们一般选择的是这个 later to rgb, 然后表情这一栏我们一般选择的是名称, 也就是标签名称。选择了之后,我们可以看到节点的右上方一般会出现一个小狐狸按钮,而小狐狸按钮则代表的是它是官方节点。比如说我们加载一个新节点, 那么我们可以看到该节点是属于 animate develop 节点组的。接着我们回到管理器这六个 custom node manager, 点开后我们可以看到有非常多的节点,在这里我们可以查找以及安装我们想要的任意一个节点。在今后的学习过程中,我们会频繁使用到这一个模块。 接着我们看到 model manager, 在 这里我们可以安装我们想要的任意一个模型,注意模型不是节点,他们是分开来的,至于该模块我们今后也会频繁的用到。好的,在介绍完 comf 以外的主界面以及各种参数后,我们来了解一下 stepifuion 的 内在运行原理, 就可以方便我们理解并掌握进一步的学习内容。在我们输入完体式词之后,文本编码器的 click 模型会将体式词转化为特征向量, 然后再由 ve 编码器将这些特征向量传输到前空间内,这些特征向量在前空间内不断的降噪,最后再由 ve 解码器将这些经过降噪之后的特征向量解码成由一个个像素所组成的图片。好的,那么以上就是本期的全部内容了, 如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 哈喽,大家好,欢迎来到康复 u i 系列教程的第四节课,那么本节课我们将一起学习纹身图的相关知识 以及提示词的语法。在第三节课的结尾,我们一起学习了 step diffusion 康复 u i 的 基础工作原理,那么现在我将结合默认的纹身图工作流来讲解其中的工作流程。 首先第一步,在我们输入完正负相的提示词后,文本编码器内的 clip 模型会将我们的提示词转化为特征向量输送到 k 彩样器内。那么这边有个疑问,就是文本编码器的 clip 模型从哪来呢?我们顺着这个节点往下看,可以看到它来自于 jpeg 加载器, 而这个加载器主要是加载各种各样的大模型,也就是说文本编码器内的克利普模型是属于各个大模型的内置克利普模型,而不同的大模型之间克利普模型也可能会有所差异。那么接着我们可以看到这个朋友加载器的输出有个 v a e, 那么也就是说他提供了 ve 模型,我们看看连到哪哦,连到了 ve 解码这里,而 ve 解码的作用就是将 k 传感器内经过了降噪之后的前空间图像解码成像素空间的图像,也就是我们肉眼可以看到的图像。这边我们可以做个实验,先将种子值固定,最后断开 ve 的 连接, 然后我们生成,我们可以看到这边是直接报错了,而这个报错的意思是缺少了 ve 的 输入,那么接下来我们重新将 ve 模型给连上,随后开始生成。这边再提一嘴,生成的快捷键是 ctrl 加 enter。 非常的实用,请牢记。 如果说你想调节生成图片的尺寸,那么我们可以在空内存这里,比如说我们将高度调成七百六十八,注意这个数值一定是八的倍数,宽度也一样。 至于 p 次的话,则是控制单次生成的图片数量,比如说我们设置成二。好的,我们摁 ctrl 加 enter 开始生成。 图片生成后,我们是不是可以看到它的比例已经成功变成了竖屏的比例,并且它一次生成了两张图像?好,接下来我们一起学习题序词的相关语法。首先我们来聊聊书写规范, 不论是正向提示词或者是副向提示词,我们在书写的时候一定是英文以及英文的标点符号,不然系统可能会识别错误。比如我们输入 one girl garden, 还有 yellow dress 黄色的裙子。这边再提一嘴,生成的快捷键是 ctrl 加 enter。 好 的,我们得到了一个穿着黄色裙子在花园中漫步女孩的图片。那如果说我们用中文来输入,结果会是什么样呢?一个女孩花园以及黄色的裙子, 我们这边可以看到,不能说是毫无关联吧啊,他们至少图片中都有女孩,但是黄色的裙子以及花园很明显没有在图片中出现。接下来我们来讲一讲题序词的权重。 在这之前,首先我们要理解什么是权重。对于权重概念模糊的小伙伴,我们可以理解权重就是比重 分量,那么一个提示词的权重越高,它的分量就越高,它的比重就越高,它在整体中的地位就越高。比如现在一个提示词的权重是一点二,而另一个提示词的权重是零点九,那么当然是一点二的提示词会占更大的比重。那么接下来我们做个演示, 比方说我们输入 one girl garden, one girl 的 权重是一点二,而 garden 的 权重是零点八,那么画面会更侧重于 one girl 的 展现。那如果说我们 one girl 的 比重是零点八,而 garden 的 比重是一点二,那么画面会更注重于描述花园是怎么怎么样的。 好的,接下来我们来讲一讲我们该怎么去控制提数字的权重。首先是中括号,中括号代表着零点九倍的权重,也就是说给提示词加上中括号后,提示词的比重会变小,会降低它的重要性。 那接下来是小括号,小括号代表着一点一倍的权重,比如我们给一个提示词加上小括号后,那么该提示词在画面中的比重 就会增高。最后是大括号,大括号代表着一点零五倍的权重,算是一种微调。当我们给某个提示词添加两个中括号时,那么就相当于为这个提示词加上了零点九乘以零点九倍的权重。零点九乘以零点九是零点八一, 那么就相当于给这个体式词加上了零点八一倍的权重。那么同样的,当我们给一个体式词加上两个小括号时,那么就等于一点一乘以一点一倍的权重,那也就是一点二一,相当于我们给这个体式词加上了一点二一倍的权重,大括号也同理。 那么有的同学可能会问,关于这个权重的变化有没有什么快捷键呢?哎,这个还真有。比如我们将光标移动到某一题是此上时,打个比方说 garden 摁住 ctrl 加上键,那么就是给他加权重,我们可以看到他的权重在不断的增加, 那么 ctrl 加下键,那么就是减少他的权重,是不是很方便呢?不过我们要补充的一点是,关于权重我们要多低都行,但是不是减少他的权重是不是很方便呢?不过我们要补充的一点是,关于权重我们要多低都行,但是减少他的权重是不是很方便呢?不过我们要补充的一点是,关于权重的话,图片就会过你和, 换句话说,图片就会变形,会失真。接下来我们来讲短句和长句。我相信不少小伙伴对我这么一个疑问, 为什么我写提示词的时候,一定是一个一个词这样去拼写,而不是用一句话去描述我们想要生成的内容呢?那么这边我可以很明确的回答你,其实两种都行,但是就目前而言, 用一个一个的词组去生成,效果会更加的准确,更能表达出我们提示词包含的意思。另外一点,使用一个一个的词的时候,也方便我们进行权重的调整。比如刚才我们有提到,将光标放在某一体字词上, 然后按住 ctrl 加上或下就可以调整该体字词的权重。那么如果说是一句话的话,你想调整某一体字词,那么可能就得手动去输括号,进行相关的权重调整。当然现在全世界的 a、 i、 g、 c 从业者也在不断的去 研究该怎么样让自然语言,也就是我们的长句能达到媲美短句的效果。 接下来我们来讲一讲提示词的整体长度,这边要注意,比如我们在输入正向提示词的时候,并不是说越多就越好多可能会让你的表现更加糟糕,那么我们最好把提示词控制在什么数量之内会效果最佳呢?经过众多 a i g c 玩家的经验以及研究表明, 提示词控制在七十五个之内是效果最精准的,超过了七十五个提示词的话,可能会对提示词的识别不精准,整体的表现会降低。正向提示词如此反向提示词也是一样的,记住最好不要超过七十五个。 接下来我们来讲一讲骑手势,那么什么是骑手势呢?在 stability fusion 各个大模型训练的过程中,会加入许多的 如四 k, 八 k 或者 masterpiece 各种各样高质量的图形去训练,那么当我们在输入提示词的时候,比方说输入四 k masterpiece, 那 么就可以使我们生成的图像更加的精美。反向提示词的话,那么就相反,比如我们输入模糊, 是文不想要模糊嘛,那么相当于也是会让图片变得更加的清晰,或者说我们在反向提示词内输入文字 text, 那 么在画面中就会减少文字的出现。这边我们可以来看一下这几组的对比,差异还是很明显的, 接下来我们来讲讲提述词的顺序。或许有小伙伴会有疑问,一个提示词在整体的前部或者是在整体的后部会有什么影响吗?答案是会有影响。在一组提示词中,越靠前的提示词权重会有所增加。那么在我们书写提示词的时候,我们尽量按如下格式进行书写。 首先是书写那些可以提升画质的,或者说可以改变画风的一些词汇,比如 masterpiece, high quality, high detail, 类似这些词汇。第二步是描述我们画面的主体,比如我们可以说 one girl, blue dress, 一个女孩,蓝色的裙子。 那么第三步就是描写环境,场景,灯光或者构图。比如我们可以说啊 garden 背景嘛, garden 或者说是 white background, 白色的背景,或者说是 soft light, 柔和的灯光,类似于这些。那么最后我们可以在正向题词的结尾添上我们想要加的 laura。 关于 laura 和各种模型的下载,我上期视频也有介绍,感兴趣的小伙伴可以回去观看。 接下来我们来讲一讲提示词污染。那首先我们要知道什么是提示词污染,我们可以看一下这一组图片,未经处理时,在多个提示词同时书写的情况下,各个提示词的意思可能会相互渗透。那么为了避免这种情况,我们可以用 break 来隔开提示词, 尤其是防止颜色污染。之后我们来聊一聊题序词融合,比如我们写 one girl, cat 这边我们可以看到生成了一张猫在女孩身上的图片。好的,现在我们在 one girl 和 cat 之间添加上 end。 注意这里的 end 必须是大写,全部大写。这边我们可以看到生成了一张猫娘的图片。这个 end 的 作用就是将两个提示词融合在一起。同样的,下划线也有和 end 类似的作用,也是将两个提示词结合在一块, 除此之外,隔一组提示词用中括号括起来,中间再用竖线隔开,也有类似与融合的效果。那么这个的原理是,第一步画前面的关键词,第二步画后面的关键词,第三步又在画前面的关键词,以此类推。最后我们来讲一下控制生成的时间段, 比方说现在的迭代步数是二十步,在这过程中,我想让前百分之三十生成森林,后面百分之七十生成一个女孩。那么我们可以试着这么书写,大括号 forest 在 街上冒号 one girl 在 街上冒号零点三,最后以大括号结尾,那么这一长串 代表着是在百分之三十的时候结束画 forrest, 开始画 one girl。 那 么如果说我们把零点三改成零点七,那么意思就是前百分之七十画 forrest, 后面百分之三十画 one girl。 好 的,那么以上就是本期的所有内容了, 如果你喜欢本期视频,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 哈喽,大家好,欢迎来到 cf ui 系列教程的第五节课,那么本期视频我将分享几个非常实用的 a i g c 网站以及大模型的下载还有使用方式。那么在本期视频开始之前, 我们先了解一下大模型以及 lora 的 存放路径。首先是大模型,我们一般放在 cf ui 文件夹里的 models 文件夹内的 lora 内。 有些小伙伴可能不知道什么是 laura, 那 么我们可以简单的理解为 laura 就是 非常精简的小模型,它一般搭配着大模型使用,从而让我们的生成结果更具风格化或是质量提升。 首先是利布利布 ai, 利布利布目前是国内最有权威并且规模最大的 ai gc 网站之一,该网站包含了模型下载、作品灵感 在线生图,还有训练 laura 以及诸多功能。我们一起来看看模型广场,这里有诸多模块,动漫、游戏、插画、二次元幻想、手绘风、工艺风等等等等, 在这里都能找到你想要的相关模型。当你工作或生活中没有灵感的时候,我们可以来到这里看看大家上传的图片。如果有你喜欢的图片的右下角有生成信息,我们可以复制相关参数到 stable future 里面自行生成。第二个网站是 nova ai 点 dv, 该网站侧重于辅助功能,比如这个法术解析,我们可以把已下载好的 stable future 图片拖到这里来, 那么它就会进行相关分析,最后汇总成一个参数表格。当然我们可以复制这份参数表格到 stability fusion 里面,在这里有相关详细的使用介绍,我们看看侧边栏,这边有各式各样的标签供您挑选, 我们可以利用这些标签去组成我们想要的关键词,然后复制到 web ui 里面进行生成。此外,该网站还链接了 a i g c 的 社区,比如之前在 liblib 上看到的画作分享模块,这边也有,并且这边还对各种各样的图片进行了分类, 总体来说还是挺不错的。好的下一个网站是 poemlib, 在 这里我们可以很直观的看到每一个提示词所带来的效果。当然提示词标签也是多种多样, 我们可以看到人物的各种特征这边几乎都有包含,如果你想添加某个提示词,那么直接点击就行, 随后会在右侧的侧边来显示,有点像购物软件的购物车一样。等我们选择完所有信息的提示词后,直接点击复制便可粘贴到 web ui 里进行图片生成。除了人物外,我们还可以看到这边有诸多板块,服饰风格、各种构图、质感环境 以及一些质量参数等等。接下来是国外网站,首先是 civate ai, 在 这个网站内汇集了来自世界各地创作者所训练出的模型, 同样的也汇集了来自世界各地 ai g c 玩家所分享的图片。比如我们喜欢某一张图片,我们可以点进去看它的详细参数,比如它使用了什么模型,什么 laura 等等。当然还有关键词我们都是可以复制并直接进入到我们的 web ui 内进行粘贴复现的。 除了图片外,这边还有大家所分享的 ai 视频。总的来说, cvitai 是 一个非常非常全面并且有着海洋信息的网站,基本上市面上的所有模型以及 laura 在 这边都能找到。 接着我们来看看下一个网站 huginface, 想必这个网站许多人应该都听说过,许多最新的模型 laura 等都是在这边开源发布的, 比如我们搜索 stable fusion 三模型,这边我们可以看到网页包含了模型生成的视例图以及模型的原理,还有模型的代码等等信息,并且只要你登录了之后便可以下载该文件。最后要介绍的网站是 gitap, 这是目前全世界最大的开源代码网站,在这里我们可以找到海量的信息,其中就包括 aigc, 各个大模型或者是各种插件最新信息 以及下载方式。比如我们搜索 stable fusion, 在 这里我们可以看到有关于 stable fusion 开源的所有信息,无论是运作方式还是本地部署,亦或是它开源的代码,我们都可以从这里得知。最后是模型推荐,我们知道现在市面上已经有着成百上千各种各样的模型, 那么这边 up 主帮大家整理了一下,选出了几个我认为较为好用的大模型。首先是 dreamriver 以及麦吉系列,它们的共同点就是生图质量较高,并且生图的类型范围非常广泛。 最后是 pignix, 这是一个二次元大模型,在有关动漫的图像生成上,它的表现非常卓越。 然后是建筑类的大模型, architecture realmix, 这个模型包含了建筑相关的一切领域,包括楼体创意,现搞转会、室内设计等等等等,它都能胜任。 好,我们回到康复以外,现在我们将用同一组提示词以及其他参数仅仅变化我们的大模型,来看一下生成的结果有什么差异。首先我们选择的是真实感的大模型。好,我们可以看到生成出来的图片非常的写实。接着我们换一个二次元系的大模型。 好,我们可以看到现在图片完全变成了动漫风格,那么这就是大模型的威力。接下来我介绍一下 lora 的 使用方式, 我们鼠标左键按住模型输出,拖出来之后,我们可以看到这边有一个 lora 加载器。好的,选择了之后,我们可以看到 lora 加载器分别有模型以及 clip 的 输入与输出,那么这边我们先将它的 clip 给连上, 接着我们再将 lora 加载器的模型输出连接到 k 太阳器这里,然后再将这个 clip 连接到文本编码器。那么我们稍微整理一下工作流, 那么现在我们先设置一个 lora, 我 们其他参数同样保持不变。比如说我们来一个这个梦中花境吧,我们提示词也是没有任何变化,随后我们开始生成, 我们可以看到明明我们的提示词没有任何关于花的词汇,但是我们的结果图却出现了非常多的花, 那么这也正是因为我们的 lora 起到了作用。不同的 lora 有 不同的效果,小伙伴们可以自己去尝试。好,那么本期的视频到此结束,如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! hello, 大家好,欢迎来到 comfui 系列教程的第六节课,那么本期课程我们将一起学习图生图的相关知识以及高清修复。那么在介绍图生图的工作流之前,我们先来讲讲什么是图生图。在我们使用图生图功能时, 我们一般使用一张图片与一组关键词共同作为输入生成的图像将收到这两个输入的共同调节作用,比如使用下面这张初级草图以及一段指令作为输入图中图功能会将其转化成一张完成度较高的图片。首先第一步, 我们输入的图片会由 ve 编码器编码从前空间图片并传入到前空间内。第二步,采暖器会向其添加噪音,通过设置降噪幅度可以控制究竟要添加多少噪音到原始输入的图像中,如果降噪幅度为零,则不会有任何噪音添加进我们的前空间图像。如果降噪幅度为一, 那么我们输入的图像会因为噪声过大而起不到任何参考作用。第三步,采暖器内的噪声预设器将 将上一步处理后的前空间图像与文字指令作为输入传回到 unit 网络,并预测出应减去的前空间噪声张亮。接下来前空间噪声张亮将会从前空间出属图像中减去,并得到前空间新的图像。并且第三步的全流程会重复特定的次数,而这个特定的次数就是采样步数, 比如说二十次,而这整个过程都是在采阳期内完成的。接下来到了第四步, ve 解码器会将降噪完成后的减空间图像解码成像素空间的图像,那么也就是图升图的最终图像。接下来我们回到 comfui 中,我们先加载一个默认工作流,随后将 comlinit 给删去。 接着我们点击 later 拖出来,选择 ve 编码,那么我们就成功加载了 ve 编码器。接着我们将 ve 编码器的 ve 输入连接到 checkpoint 加载器的 ve 输出上。随后我们将图像节点给拖出来,选择加载图像 load image。 那么这边我们上传我们需要的参考图像。这边我上传的是一个金发小萝莉,那么接下来我们要边写一下提示词。这边我们可以输入 one girl golden here, 然后再输入一个 lake, 也就是湖水作为背景。我们看一下啊,她穿的衣服是蓝色的,那我们可以说 blue dress, 接着我们可以看到他的衣服有一点点湿,那么我们可以加入 drench, 湿透的意思。还有白丝袜副象题诗词,这里我们一般输入的是模糊,也就是 blur 以及低质量 low quality, 还有文字,也就是我们不希望他出现文字。现在我们回到采暖器这里, 我们可以看到这边有个降噪,我们将该值修改成零点七,而对于降噪值,零点三到零点五之间属于安全的重绘幅度区间,而零点五到零点七则赋予了 ai 更多的想象与发挥的空间,那么低于零点三或者高于零点七, 图像都有可能会发生扭曲变形。好,那么这边我们先将该值设置成零点七,生成张图片试一下。 这边我们可以看到这两张图片的背景以及这个墓栈道还有人物的部分特征都是比较相似的,但是我们可以看到他们的年龄确实不太符合。那么接下来在关键词的前方加入一些质量提示词, 在我们优化完关键词之后,我们再次生成,看下效果如何。这边图片已经生成出来了,但是感觉还是不太相像,我们要做的就是将降噪幅度改成零点四五,之后我们重新生成一次,看一下效果如何。 效果是不是好了非常多呢?如果你觉得图片不太满意,那么我们可以多生成几张,直到得到你满意的图片为止。 那么接下来我们讲一下什么是高清修复,比如说我们现在生成的这张图片我们非常满意,那么我们怎么增加它的分辨率以及图片的细节呢?好,那么我们这边回到 k 采集器,我们先将种子值选择的是固定模式,随后稍微整理一下工作流 双击界面的空白处,输入 upscale, 然后我们选择 later 按系数缩放,我们将该节点的 later 输入连接到 k 渲染器的 later 输出上。 好,随后我们按住 alt 键,点击 k 渲染器拖出来,那么我们就复制了一份相同的 k 渲染器, 那么我们将这个 later 按系数缩放的 later 输出节点连接到我们新建的 k 渲染器的 later 输入中。 最后我们将文本编码器的条件输出分别连到 k 采集器的正面条件以及负面条件上,模型也是一样,我们回到 jpeg 加载器,将模型连接到我们新建的 k 采集器上。 好,随后我们回到新建的 get 检测器中,我们将步数设置成二十五, c f 居值我们设置成七。好,接下来我们点击这里选择这个 d p n p p 二 m 调度器,这里我们选择的是 carras。 接下来我们新建一个 ve 解码器, 随后我们将 ve 解码器的 ve 输入连接到 shift pro 的 ve 输出上。接着我们新建一个预览图像节点,随后开始生成。 我们可以看到这张图其实非常的不自然,那么我们该怎么去解决呢?我们回到我们新建的 k 采暖器这边,我们将运行后的操作改成随机,并且将降噪幅度改成零点五五,随后再次生成。 好,我们对比一下前后两张图片,我们可以看到脸还是变化比较大的,那么我们可以适当的降低降噪幅度,比如说我们改成零点五一再生成一次看看。 好,现在我们可以看到生成的结果,五官是和原图非常相近的,我们再来对比一下图片的细节,放大之后我们可以看到右边,也就是我们新生成的经过高清处理后的图片细节要比原图多很多,比如说水面上的气泡以及这些发丝都是非常的清晰的, 我们这边可以对比一下原图头发这一块一放大就变成一块马赛克了,而我们新生成的图片还是比较清晰的好,那么有的小伙伴可能会说,哎,这还不够清晰,那怎么办?别着急,我们还有高清修复的方法,那么接下来我们将进行第二重高清修复, 我们搜索 s d upscale, 也就是这个 s d 放大,那么接下来我们将这些节点一个一个的连上。首先是图像,我们连接的是这个 ve 解码之后的图像输出,接着模型我们还是老样子, 连接的是这个 point 的 模型输出,那么这边我推荐一个小技巧,我们将模型拖出来之后选择转接点,我们可以看到这边有一个小小的节点,那么这个节点的意思也就是代替了这个模型的输出,我们将 sd 放大的模型输入跟这个模型输出相连。 好,现在我们可以看到它其实也相当于跟我们的 point 连接在了一起。接下来是正负相条件,我们也用同样的方法拖出来选择转接点。 好,接下来我们连接 ve 模型,我们也是用同样的方法选择转接点,拖出来 连接 ve, 这边我们选择放大模型加载器节点,接下来点击这里,我们选择该选项,这个放大模型是我试用下来效果最好的。随后我们加载一个预览图像节点,接着稍微整理一下工作流, 好的,整理完工作流之后变得整洁了一些,我们开始生成图片,已经生成出来了,我们可以放在一起对比一下效果。 这张图的分辨率已经达到了二 k, 非常的清晰,我们可以看到细节都还是不错的。然后我们再来看一下第一次放大的图片,放大之后还是有点糊啊,对吧, 不过清晰度也还是可以得到保障。再来对比一下这个哦,确实特别的清晰。 随后我们再来看一下第一张图片的清晰度,这个放大之后就是一团马赛克了,对吧,差异还是非常大的 好,那么有的小伙伴可能会说觉得这张图清晰度还不够,哎,那怎么办?别着急,我们还有最后一重放大,那么加上了这最后一重放大之后,也就构成了所谓的三重放大。这边我们搜索 upscale, 接着选择这个图像,通过模型放大, 这个节点非常简单,只有两个输入以及一个输出,然后图像的话就连接到 sd, 放大之后放到模型这边,我们同样选择的是该模型, 随后我们将图像拖出来,选择预览图像。好,我们可以看到最终生成图像已经出炉了,我们来欣赏一下它的效果到底有多么的炸裂。 这是一张四 k 的 图像,清晰度非常的夸张,发丝都看得见,完全没有那种模糊马赛克的感觉,湖水也是很真实, 我们再来看一下对比第一张,那放大了之后全身马赛克对吧? 没法比啊,这个确实没法比,那么这就是本节课所介绍的图生图以及三重放大的效果。首先这是我们的原图,然后这是我们图生图之后转换成真人的图片,接着这是第一重放大, 第二重放大,最后这是第三重放大。好,那么本期的视频到此结束,如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 这些这些,这些都是 ai 生成的,距离 flex 模型发布以来呢,它的相关生态已经逐步完善,那么我们今天就来看一下如何用 flex 生成像这样具有抄写式风格的 ai 图片。首先我们来到 kufui 界面,那么映入眼帘的是我们今天的 flex 生图 高清放大工作流,那么该工作流分为了两个部分,首先是黄色部分,黄色部分代表着 plus 基础生图部分,而蓝色部分呢,则代表着是高清放大部分。这个高清放大一共也是分了三部,那么我们的话,首先关于生图,我们就先把高清放大模块给进行一个忽略。 好的,接着我们回到我们的生图部分,来看一下其中有哪一些组建。首先我们来看一下这个生图工作流的核心节点叫做 essential, 这个节点呢,它是一位印度工程师写的节点,那么那一位印度工程师,他也是 ipad 的 作者。 ok, 这也是题外化, 那么这个节点他可以省去非常多的 flex 基础节点搭建。 ok, 我 们可以看到啊,我们整一个关于 flex 的 生图部分, 也就只有这些节点而已,那么我们首先的话来看一下这些,哎,关于必备的一些节点。首先是双 clip 加载器,在这里呢一共是搭载了两个 clip 模型,那么这也是 flax 模型跟其他大模型不一样的地方。我们可以看到 这个双 click 加载器连接的是一个专属于 flux 的 文本编码器,我们仔细看可以发现这个文本框它并没有分正负向提示词,而我们的一个核心组件呢,也是只有一个条件输入, 并没有分正负向提示词,那么它的意思是说在 flux 生成工作流中,我们已经不需要负面提示词的输入了。我们可以看到这个文本编码器,它一共也是分了两个部分,上半部分是使用 传统的提示词语法,也就是一个一个词组这样去编写。而下面这个部分呢,我们可以使用自然语言编写,也就是说使用 连贯的语句来进行文本的编写,而关于这个部分,我们最好是可以两个都编写上,这样子可能得到的结果会更加准确,那么这边的话,我们只填写一个文本框也是完全没有问题的。好,我们再来看一下其他的, 那么这边有一个叫做 eonet 加载器,这个 eonet 加载器呢,我们也可以理解为以前的 jumper 加载器,也是加载我们大模型的地方,我们可以看到,哎,咱们的 flex 模型就是在这边进行加载的。 那么首先呢, plus 模型啊,它一共有两个,分别是 f p 八以及 f p 十六,那我们这个叫做 f p 八的,它是一个十一 g 的 大模型,而 f p 十六呢,它是二十二 g 大 模型,有些电脑可能 hold 不 住,那么我这边的话,为了咱们的一个生存稳定性,我也是用的是 f p 八,好, 我们再往后看,那下面这个空位腾也就不用介绍了,和以前一样,也是控制宽高的地方,那么要注意的是这个 lo 胶带系,哎,我们这边 也是用的是 flux 的 专用 laura, 大家待会就可以看到咱们今天这个 laura 的 强大之处。好,我们再来看一下咱们这个主要的模块里面有什么参数。首先是种子值,这个咱们就不过多介绍了,还有就是采阳器,采阳器以及调度器呢,我们这边用的是 euler 以及 simple, 这个是针对于 flex 大 模型的一个彩样组合,如果说你切换的话,图片效果会变得很糟糕。接着我们可以看到彩样步数,哎,我们发现没有,不是特别高,对吧?十七不高,因为据实验统计, flex 大 模型啊,在生图的第十五步之后,其实就已经变化不大了,那我这边时期呢,也是为了增加多一些细节吧。那后面的话有个叫做 guidance, 也就是引导系数,我们设置成三点五就可以。接着我们来看 vae 加载器,那么我们的 flex 也是有专门独属于它的 vae, 叫做 flex vae, 哎,这一个我们可以留意一下,那么关于我们的 vae 也好,咱们的 flex 专属 lora 以及专属的 clip 模型, 我们都可以在评论区进行一个资源获取。那么接下来的话,我们就直接来进行生成,来看一下 plus 大 模型啊,它到底有什么强大之处? 哎,我们可以看到这张图是不是非常的真实,对吧?啊,真实度非常的高,它仿佛就好像是用手机拍出来的感觉,那么这也是要归功于我们的洛尔,这个洛尔的效果呢,叫做 plus 小 红书, 那么它的效果也是为了能够更贴近咱们真实用手机拍出来的图片质感。接下来的话,我们把种子纸给换一下,接着我们再稍微改一下提示词, ok, 我 们再点击执行队列来进行一次生成。好的,我们可以看到啊,那么一张小姐姐的图片就这么生成出来了。如果说大家不是看到咱们这个 ai 工作流, 咱们是在比如说自媒体上看到这样的图片,那真的是真假难辨,毕竟它还原度非常的高,它和咱们现实世界用手机拍出来的质感,或者说用相机摄影和 ps 过的质感是非常相近的。 那么除此之外呢,我们也可以进行进一步的高清修复,比如说我们想让他画面更多细节的话,那么咱们就把高清修复模块给打开,接着我们直接点击执行队列就 ok 了。 好的,经过了漫长等待后,最终图像也是生成了,你觉得效果怎么样呢?如果你觉得本期视频对你有帮助的话,相关工作流以及资源包都可以在评论区进行获取,我们后会有期,拜拜观众朋友们。大家好啊,今天讲一个小技巧,可以让我们 fux 的 图脱离 ai 感, 然后这个就是 fux 直接出的,我们这次使用到的技术叫噪声添加或者叫噪声注入,你会发现这张图就会少一点 ai 感,对吧? 然后包括他衣服上的一些细节,他都会比呃直接出的会多出来很多。接着我们看一下其他图片,脸部的纹理、头发, 然后这个也是会发现噪声加入之后的图片会更加的真实,会少了那么多 ai 的 感觉。还有其他的应用,就比方说像出这种产品的图片,他会读出来更多的细节, 从细节上来看也是很 ok。 简单说一下这个原理,当然视频用到的工作流和模型我都打包好了,如果有需要的小伙伴可以在评论区留言,我会一一回复发送给大家。 这个原理很简单,就是正常采样是直接采完的,对吧?比方说四十步采样,然后通过四十步的去造后,到结束出一张图片,然后这边的技术就是说你四十步采样之后,先得出来一张图片,再重新把这个采样再逆过去,逆回去的过程, 到二十步的时候我再给你添加一些噪声,然后你再重新跑,然后这样就会多出来非常多的细节。具体我们到工作流里面去看一下,这是我刚刚跑的一张图,我们可以看一下它的区别,你会发现通过噪波添加之后,它的图片会多出来非常多的细节,并且少了很多的 ai 位。 简单说一下这工作流,这工作流我参考了国外两个在潜空间里添加细节的工作流,我这边用的是 f t 八的模型,然后这边我用了一个八步加速的 lora, 然后再加上了亚洲人脸 lora 这个加速度, lora 会把我们整个流程提速很多, 在第一次裁样完之后,他会到这里,这里会进行一个相当于一个逆裁样,就是他会回速到十五步,回速到十五步之后,他会来到这里添加一些噪波,添加完噪波之后,他会继续裁样的过程,然后最终得到我们这样一张没有 ai 位的图片。 我这边还用了一个锐化的节点,你们也可以关掉,如果觉得图像太锐的话,可以调整这个数值,然后这边有几个关键的参数, 我跟你们讲一下,如果说最终出来的图有很多噪声,噪点没有消除干净的话,你们可以在这边去提高它的强度,或者降低它的强度,提高它的强度之后,它会图片会添加更多的细节, 但是他有一个预值,大概我这边测试应该是在零点四吧,如果说你高于零点四的话,他可能会有些噪声,踩不完全就会可能出现一些脏脏的画面,脏脏的感觉。我这边建议的值是零点二到零点三,这边你们如果不太了解的话,就不要调了。 还有一个就是这个 latent 缩放系数调整,这个值可以保证你们最终出的图的清晰度会更高一点。如果说你们这里设置一的话,最终出的图可能会有一些模糊,但也影响不大, 这个最终就看你们怎么使用,我们这边可以跑一下看一下, ok, 我 们这个图跑完了,你会发现这个图片的细节多了非常多,对吧? 好,这就是我今天分享的工作流,如果有需要的小伙伴可以在评论区留言,我会一一回复发送给大家,然后喜欢的可以三连支持一下,感谢大家! 一直以来总有小伙伴问我有关 comfy 电商产品摄影图的问题,尤其能否利用最近大火的 flux 生成更真实更落地的产品图, 当然是可以的。今天我不仅会分享搭好的工作流,同时还会跟大家一起分析各部分的原理与功能,让你也能从零开始组合出自己的电商产品摄影工作流。电商图工作流程可以拆分成如下步骤,设计成品图片大小、物品大小、物品位置、背景等。 提供商品图片,从中获取主体和蒙版。将商品主体融合到生成的或者提供的背景中,添加光影效果,精细化成图,扩图、重绘等,还原商品细节,颜色校正,生成视频。 其中第三步是整个工作流程的关键,要求不高的小伙伴在完成这一步后就可以收工了。后续的五个步骤则是帮你实现更协调、绚丽、真实、精细的效果。 随着技术的发展,还能换成未来更新更好用的模型和插件。好话不多说,我们直接来工作流看一下。 首先我们使用 segment anything ultra v 二节点,提取沐浴露主体和蒙版,添加 image bind advance 节点,将主体放置在特定位置,添加 flux 纹生图流程节点生成符合要求的背景。接着接入 ic light 节点,为全图重新打光, 基于 s d 一 点五实现的 i c light 模型打光,图片质感稍微会差些。然后使用 flux 图升图,增加一些细节,调整彩样器里的参数,重绘幅度设置为零点三五,提升了画质。 由于彩样重绘,商品上的字体被重绘了,我们需要重连图恢复细节。目前主流的有两种方案,大家只需使用一种即可。 首先添加一个开宅实线的 i c light 插件里的 detail transfer 节点,恢复屏子上的字。或者使用 layer style 里的 frequency detail restore 节点,同样可以回复文字细节。 有些时候我们需要调整一下成图的颜色,针对不同情况,如果需要参考另一张图来调整成图的颜色,可以使用 colormatch 节点及图像调色。比如我喜欢刚刚 flex 重绘之后的那一张,就拿它作为参考来修正恢复细节后的成图参数,保持默认就可以。 还有一种情况比较常见,就是主题的颜色跟背景的颜色不太搭时,可以使用 auto adjust 节点,它能为程图遮罩里的内容进行自动调色。连接好程图与蒙版,添加一个图像预览节点。接着权重参数调整为三十 mode, 改成 lamb 加 set, 然后直接运行。 小伙伴们在使用时可能需要根据具体输入的物品来微调参数,现在我们来看一下经过各个步骤后的程图。好 flexing paint 方法就讲到这里, 视频中用到的模型和工作流我都打包好了,有需要的小伙伴可以在评论区给我留言,我会一一回复发送给你, 谢谢大家。哈喽,小伙伴们大家好,今天跟大家一起讨论一下 vlog 万物迁移在电商次世代的商业落地应用这一块的内容。 近年来, ai 技术在视觉领域的应用快速发展,尤其是在商业化落地场景中展现了巨大的潜力。 从传统的背景替换、局部重绘,到如今模型驱动的深度场景适配,这领域的技术和思路逐步走向成熟。以产品植入场景为例, 过去我们通过传统的工作流程实现效果,比如将项链带到模特身上,或者将沙发摆入不同角度的环境中,甚至在鞋子的展示上实现类似的穿着效果。这些方法虽然有效,但往往需要复杂的技术流程,如遮罩处理、边缘优化以及节点构建等。 而这些传统方式的局限性也逐渐显现,尤其在复杂透视关系或材质表现上容易出现问题。目前以 stable diffusion 为代表的生态系统中, flux 官方更新了一套生态,里面有深度轮廓。 redux 和 impaint 提供了更加精准的控制能力。例如通过 redux 的 参考功能和 feel 模型的配合,我们能够实现极高的一致性和还原度,甚至无需提示词便可生成贴近原图的效果。借助特定模型记忆物体外观,再将其复现到新环境中,不仅在视觉上更为自然, 光影适配与角度调整也更加流畅。视频用到的工作流和模型我会打包好放到网盘上,需要的小伙伴可以在评论区留言,我会一一回复发送给你。那么这个工作流具体是怎么去使用的呢? 我打开这个工作流给大家去说一下啊,这个就是在 com 与 i 里面去使用的,你拿到这个工作流把它拖进来就行了,这就是我们的 plus 电商万物迁移工作流第一步,在上方的加载图片,这里上传一张你的这个产品的图, 我已经跑了一次,这个是做的一个家具的下边边就是你的一个意向图,你可以从网上去搜,你可以用 ai 生成一张,一定要记得在这个地方右键遮照编辑器当中打开 他默认的话,这个图他是这样子的。那我希望把我的这个家具这个白底图把它放到哪个位置去,我们需要对应的去涂抹出来,把这个场景里面我们需要替换的部分把它涂抹出来, 涂抹出来的地方等会 ai 他 就去重绘我们涂抹的地方,这样子稍微的抹一下大概的位置就行了, 不用去涂抹的非常的精准,不用像我们有一些抠图技术,抠图非常的精准的这种边缘才能做它,这个不需要就简单的抹一下就行了, 点击这个 save, 剩下的就没有了,就这两步他已经开始给你去跑图了,最终他就会在这个地方去生成一个最终的结果。 看到这个图的这个场景,它的光影关系,包括它的角度跟这个都是不一样的,它都可以非常完美的融入进去,我并没有去做任何的什么 control net 控制啊这些,那它这里面的核心是什么呢? 它就是利用 flux 之前发行的几个大模型,除了我们刚刚说的这两步,打开这个工作流需要自己去操作的,那么这个是模型加载区, 可能你用的模型的路径可能跟我稍微有一些区别,那么你也可能要去加载不同的这个路径,你稍微的去检查一下这个模型加载区其实就是我们整个工作上的核心。 第一个就是我们用到了 flux 一 fill 这个模型,这个是 flux 的 重绘模型,它这个重绘技术非常的好, 那么我们在这个地方去重绘的时候,它就可以保证我们重绘的这个图跟原图它是非常协调,非常统一的。 包括我们这些家具的话,它这种光影关系,它会自动地去做这个光影的这种协调,这个 fill 模型非常重要,这个地方你要去自己去选一下你自己的路径。 clip 这个地方没什么好说的,一个 clip 八 a, 一个是 t 五 x x l f p 八,对吧? v a e 这边也是常规的,这下面这两个是做什么的?这个就是 flag 新出的一个 redux 的 模型,我们之前在评测 redux, 我 跟大家说过 redux 它把它这个风格迁移的非常的死, 我们当时一个比较保守的评价,它有可能很有用,有可能没有什么太多用,目前来看它就非常的有用,因为它控制的非常死,它就可以把这个图非常完美的迁移到这个图里面去。 风格模型加载器这个地方选择 flux 一 redux style 这个模型,下面这个是 clip 的 视觉加载器, 这个是我们使用 redux 模型必须要去加载的,选 c clip vision patch。 十四、这个模型后面就是它常规的接法,我们把这个风格模型接在我们的条件后面去这个 clip 文本里,不用去写任何的提示词,我们以前还去做一些什么图像提示词的反推,对吧? 现在这个地方提示词直接不用写,就空在这就行了,记住哈,你用这个 fill 这个模型的话, flex 的 引导这边选择三十差不多就可以了,其他的就是一个很常规的流程。那么这个 k 采阳器你们看到这里它实际上是两张图拼起来的, 那么它实际上是进一步的去强化最终生成的图片与原图的一致性。实际上这个也是受到一个叫 icloam 的 技术的影响,它的这个技术的思路其实就是我们在重绘的时候,我把这个图把它放在旁边,它去重绘的话,它会去严格的参照这张图来进行升图。 不过有个地方要注意的是,因为这个图我上传的时候就是两张图就拼起来的,那么我在拼之前得去记录一下每个图这个尺寸, 我们这边先去做了一个缩放,整体做了一个缩放,万一你这个图太大了,我们整体缩放到一零二四,你可能在七百六十八到一千五百三十六之间,这个整数应该都是可以的。 但是这个图片不要太大了,因为他还要去两张图拼在一起,如果你一张图一千零二十四,两张图拼起来,他差不多就是两千多了,这个图如果太大的话,可能会对你的显存消耗会比较大。另外一个就是把这个蒙版去做一个拼接, 因为我这个地方这个图就做了一个蒙版,那么他的蒙版要和他对应起来,那么我只是去重绘这块去就整个图,其实我现在把这个图给你扩大了, 我最后只重绘了这一块区域,他这种一致性就会更好,我们最后生成出来这个图之后,最终再把它切开,只留下这张图就行了。整个思路其实非常的简单,这个就是一个完整的工作流程, 大家把这个地方这几个模型你看懂了,实际上你自己去搭建起来,其实非常的容易,我们再来看一下,效果 好就分享到这里,如果需要工作流和模型的小伙伴在视频下面评论区给我留言,我会一一回复发送给你,赶紧玩起来吧, 谢谢大家!这个电商工作流利用了 flax 的 最新配套模型 redux 和 fill 模型,可以将模特迁移到指定的画面位置,可以用到比如家具类、机车类等所有需要模特展示的电商场景中。这里做个简要的使用说明。工作流需要上传两个图片, 第一个是主要上传需要参考的模特图,最好这个模特图也是在类似的场景中站立的,也是可以的。第二个图是需要添加模特的商品场景图,比如沙发或者椅子。 下一步还需要给添加模特的地方做一个遮罩编辑,在图片鼠标右键选择遮罩编辑器打开,在你希望模特出现的区域做一个大致的涂抹,可以适当大一些,这样 ai 发挥的空间更好。 绘制完成之后,点击直行等待一会,椅子上的模特就绘制出来了,可以看出生成的这个模特跟这个图片融合的非常好,包括和椅子的比例关系,光影色彩度都非常自然,但是这个指出的画质不是很高,还需要后期加高清修复缓解, 这都是很容易实现的,比如利用 siri 超级高清放大修复。感兴趣的小伙伴欢迎评论区交流讨论。视频用到的所有资料和工作流,我也会打包好放到网牌上,有需要的小伙伴可以在评论区回复,我会一一回复发送给你。好的小伙伴们,这期视频就分享到这里,谢谢大家! 紧急尬消息,某书平台惊现 ai 神作, 一位神秘大佬利用矩阵软件注册了上千个账号,疯狂发布超逼真照片,竟然成功骗过了平台的 ai 识别系统,点击量更是高的惊人。消息一出,群里瞬间炸锅。这位大佬透露,他使用的是 flex 大 模型的工作流, 生成的画面毫无 ai 痕迹,就连影楼专业的摄影师都直呼,你不跟我说是 ai 生成的,我真的以为这是相机拍出来的照片。 如果你还是 ai 新手小白,那么你一定要看完这个视频,学习如何使用 flax 工作流生成某书同款超逼真画面,轻松打造爆款内容! 首先下载我分享的安装包及工作流,再配合我之前的安装 comfyui 的 教程,然后打开这个 flax 某书写真工作流,接下来去利步利步下载这个写实逼真大模型。 好,我们点击进入。这里有模型使用说明,大家可以看一下。好,我们点击下载。将这个模型放置到 models 的 unit 文件夹,然后在 unit 下载器里加载这个超逼真大模型。下面 clip 下载器要指定 t 五语言大模型,然后指定一下 clip hi, 这是提示词大模型,最后再指定一下 ve, 这里的提示词可以根据自己的需要进行修改。好,我们点击生成一下,是不是就生成出这种照片级的画面了? 要是你的配置不够,你可以使用在线工作流,我们点击进入这里的模型,也同样的需要指定一下,然后根据自己的需要填写提示词。好,我们点击生成一下。哇塞,这么漂亮的女孩就生成了,是不是难以置信啊! 兄弟们,课间和相关资料已经上传到网盘了,需要的小伙伴请到评论区留言,谢谢大家!



把这个插件首先安装一下,你安的是 style, 他 这个就配置一下就行了。设置一下,这个设置一下。配置一下就行了。能听到吗? 可以,你的电脑好卡死掉。这个意思就是说只能保存在跟目录的插件,所以说我们最好是新建一个项目,每天就是一个新的项目,他是以项目文件夹来的, 它相当于会翻译到你的整体的这个 cs 文件去,就比如说你当前这个项目是 h 五,对不对?然后会编到这样形成一个 cs 文件夹。 对,就类似于这样,但是可能会有重复,我们就改成叫 cs。 好 吧,但是这个名字可能会重复掉。你本来这个就是 cs 的 产物对不对? 对,他编辑的卡是这样的。对,只能是根目录, cs 就 这样编辑的,这就是一个文件。对,我请就卡住了,断开了,重连一下。这个向日葵是断开了吗?验证码重新输给那边面了, 网络不稳定。八四 snl 七都是小小,不用练,直接复制就行,这样效率太低了。 一个图点进去就行,现在。对啊,但是我右下角看不到。现在还卡吗?我再试一下,你看窗口多危险。点不动了,我退一些进去。这个地方没打开,一直就是 v s two 的 卡住的。 老师你直接说我自己在间断上动,说可以就好了,主要操作现在可以点了。对,好,行, 就点这个按钮。点。对,哎,点它可以了,点它给我保存了都不会, 你看这下面就有了。 s s 没有吗?你要保存一下。对,比如说保存还有 s a s s 文件应该也是一样的,配置了之后就对这里你现在要啥,你现在就,你跟我们因为插电开多了太卡了, 还有我们后面基本上就不用这些插件,明白没有?我们不会用这些插件,这些插件都我们职业工程化之后,我们直接用代码去变异了,就不会用这些插件也是代码写的,因为我们会有内置的工具 要估计工具里面有自带的,就不用这些插件了,因为这些插件它有一些,它要消耗资源,太慢了。对,可以就行,我建议就用一段你的应该,反正你就用一种,你要么用啥子,要么用 style, 我 建议你先按照课程里面就是用 style 是 吧?对对对, 后面这个萨斯,萨斯应该也是给大家配一下的,萨斯这个里面也掉了,下面这个安装了一下。我安装的是下面这个 hero, hero 图标,这个图标没用的,又不是实时翻译的, 只是也可以。那就安一个,不要全部都用这个就卸了,对不对?就安一个你,不然你这个窗口到会又又荡街了。你看多了重复的东西, 我们就按一个,对他的目的其实都是差不多的。这一个我们安装的看一下,安装它之后下面应该也会出现一个按钮,点到一个设置文件,它会有一个按钮,它这个按钮点了之后它就会变异,当我们一般也会做一些配置, 这个配置我就直接推荐给你们搜了,这一个是搞错了吗?这应该是一个 达到这个边可以不火这一部分,这个差别,上面就这个片套紧凑了,我们就随便编,之后一点 space, 我 们就用 js 保持一样,又返回到上一级目录,当前目录的上一级 space 又和这个保存一样,对不对? 这个好像是支持相对路径。是可以,我们来试一下。比如说创建一个新的不要文件夹了,就错了,随便打 s 不 一样的,我们就复制一下,边写一点的。好,现在肯定没效果,我们把它点开对不对? 点开它会自动给你,应该过去了,对不对?自动。对对对,看到了那就会过去。但是我们如果改一下,比如说改成锐的,我们去看一下它这个 c c c 对 就可以了。 好,谢谢老师。不用你把它关了啊,没其他这个工具的使用。没有老师在用,就聊到这个地方。

一般安装哪些插件?说一下。我的插件安装不多,你要是咱们学员的话,你在群里边问一下,估计比我的插件多。我的插件不多啊,我的插件很少。这个是一个正则的啊,有的时候一些正则我不会写了,我就从这里面查一查。呃,这个是从一名标签的。 这个东西不管它啊,这是一个书签儿。这 c 加加不管它啊,这个 c 的 不管它。这个东西好用啊, code runner, 它是用来直接运行代码的啊,就在 vs code 里边直接运行代码。 呃,这是一个画图的工具,下边是一些 english link, 这也是个画图工具。这就是经常同学问那个 ai 工具啊,我用的是 compiles。 这是一个图片的预览啊,预览图的,在 vsco 里边可以预览图片的表格里写个一比九元素是吧?给他一个 s r c 地址,那么指着这个地址呢,就预览图片。这是类似的一个自动提示的插件,这是一个路径自动提示的 creator, 应该都知道吧。这个是 project manager, 这个是可以把你当前的工程啊,相当于是进行收藏啊,放到相当一个收藏夹。这个是一个正折的预览,这是可以在 vs code 的 里边远程打开这个 github 的 仓库的。这个呢,是当时我教同学们那个网络的时候用的一个插件啊,主要是 在 vs code 的 里边进行一些。呃,翻译的啊,比如 s code 里边进行一些翻译成 css 啊,主要是教学用的。这个东西生态环境开发的时候一般很少用。 呃,这是那个 vtes 啊,有一期搞的一个测试框架,没啥了,你看我就没了。这是样配置文件的,这是那个 c s 原子化的,原子化提示的没了。我都用的很少啊,我插件很少。

今天给大家推荐一个文献阅读神器,首先它可以对文章进行翻译,可以选中段落或者整句,也可以选择权威翻译,还可以选择不同的语言。 其次它还支持 o c r 功能,可以直接识别图片中的文字。最后就是它的笔记功能了,可以添加书签合作批注,方便我们后续查看,感兴趣的同学可以去试试哟!

在你的 pr 里安装一款高达十八届的插件是一种什么体验?那就是这款全新升级的一键安装版的 pr 全套插件,只需一键安装,你就会拥有百分之九十以上的各种 pr 插件。效果好,那接下来我们就来详细的看一下这款全套插件里面有哪些内容。 首先第一个方面,预设方面,它里面包含了各种的效果预设、专场预设等等,应有尽有。第二个方面,视频效果方面, 它里面包含了我们常见的 e c c 套装、红巨人套装、 r e 视觉特效套装、蓝宝石套装、优步路套装、 d f t 光效套装、 ignite 套装、第一套套装等等。 像我们常用的 beauty box 磨皮插件、 samurai 锐化清晰插件、 ismb 运动模糊插件、 meet video 视频降噪插件、 twist 慢动作补帧插件、摩卡跟踪插件、 r e 旭闪烁插件等等,通通包含在内。 第三个方面,视频过度,也就是转场方面,它同样包含了 bcc、 纽博路、 beyond pad、 阿基宇宙、塞尔等等的转场效果,那这里面的转场效果跟 p r 自带的一样,使用非常简单,只需要一键拖拽到两段视频的中间即可。 第四个方面,扩展脚本方面,在我们的 p r 窗口扩展里面,我们可以看到也多了好多的脚本插件,像我们常用的 bitid 自动卡点插件以及这个一千款自带音效的转场插件也都包含在内。 最后第五个方面,字幕图形方面,那在基本图形窗口中,我们可以看到它里面呢是有非常多的各种字母标题、动画文字、 mg 动画图形背景元素等等。那这款一键安装版的 pr 全套插件支持 windows 系统的 pr 二零一八及以上所有的版本。

前端开发必装的十个 vs code 插件,装上直接起飞,效率翻倍!第一个, css variable autocomplet, 写 css 变量,再也不用来回翻定义,自动提示,自动补全,再也不会写错变量名。第二个, project manager, 项目多到找不到,一键收藏,一键切换,不用再疯狂找文件夹,打开即用。第三个, path intelligence, 写路径引文件自动补全,斜杠一敲就出提示,再也不会因为路径错而排查半天。第四个, npm intelligence, 导入包名,自动提示依赖包,不用死记硬背,手速直接起飞!第五个, git graph, 提交记录可识化,谁在什么时候改了什么一目了然,回滚对比排查超级方便!第六个, better comments next, 让注视变得五颜六色,重要提醒, to do bag 器用代码清晰区分,代码可读性直接拉满。第七个, live server, 保存既刷新本地实时预览, 写 html css js 必备神器,不用再手动 f 五。第八个, wisecord icons, 给不同文件配上精美图标目录结构,一眼看懂,找文件速度快一倍,颜值还高!第九个, markdown preview enhanced, 写文档写笔记实时预览,支持图标公式导出, pdf 写簿刻的神器。第十个, coldsnap, 选中代码一键生成,高清截图,主题好看无水印,发朋友圈写文章超有范!这十个插件从效率、美观到实用全覆盖,让开发过程幸福满满!你还私藏了哪些神仙插件?评论区聊一聊!

如果只能用一款 ai 软件,我觉得一定是娟美奶,那如果娟美奶只能使用一款插件,我觉得绝对是娟美奶。威姐作为一个娟美奶的重度使用者,下面给大家介绍这款非常好用的神器插件,用完体验直接纳满。 首先是这个图片去水印功能,如果你经常用卷面来画图,这个绝对是刚需,用它生成的图片下载下来会自动去除水印,直接拿到百分之百原始画质的高清大图。 其次是对话管理的侧边栏,我们都知道卷面奶支持超长的上下文,所以我习惯在一个对话框里去沟通某一类事情,不需要每次都掀开窗口,这样效率更高。 但是对话窗口很多时间一长就乱了。这个插件它给追梦来增加了文件夹的功能,我们可以在这里创建文件夹,甚至是指文件夹,这样的话我们就可以把对话直接拖拽进去,也可以点击右上角选择移动到文件夹, 选择文件夹即可长按对话呢,可以批量拖拽,还可以批量的删除。还有功能也很实用, 聊了十几年的对话之后,想回头找到前面某次的对话很难。这个插件在聊天界面右侧增加了时间主导航,鼠标放上去就能预览, 可以快速找到历史对话记录。还有平时觉得写的好的提示时,也可以直接存进这个插件自带的提示库里面, 喜欢的对话记录也可以点击右上角的按钮,一键导出对话记录。还有很多实用的功能,我们可以进入到这个插件看一下, 可以将文件夹提示词同步到匀,还可以自主调节对话窗口的宽度、输入宽的宽度等等。还有这个功能,原本就面奶,每次打开多个标签都分不清 这个插件呢,把标签名改成了对话的标题,让你精准切换。我已经将怎么安装使用以及所有的功能操作介绍都记录在这个免费的文档里面了,有兴趣的可以来安装试一下。

各位网友大家好,今天我来分享一个图斑分割的插件, 在软件中调出插件,打开编辑器即可使用。 选中需要分割的图斑,点击插件最前端的圆形图标, 选择一个分割的大致方向,设置好分割比例,总和为一列,或者分割面积总和为总面积即可。 最后计算几何即可发现分割面积准确无误。