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大家好啊,这段时间在待在老家, 我就跟大家简单讲解一下用 ug 如何绘制图形,今天我们就啊画一下这边屏幕上这个图形。首先我们打开 ug 啊,我们如果说要打开文件的话,就可以选这个打开啊,现在我们是要新建,就点这 新建 这个文件名可以随便改, 然后这个存储的路径,嗯,也自己可以改的啊,我们这个地方就默认就可以了,我们是建模,然后单位也是毫米,所以确定就行了。 进来以后我们就要点这个茶肉, 在任务环境中挥之洒脱。 这里是两条直线啊,我们首先画这个两条直线, 这个是能画,我们会是这个能画就可以了,选这个能画就可以随便画了,画完以后可以进行约束的, 我就随便画了这个这个屏幕,这个箭头是一个标示啊,一个数值标示跟一个水平标示, 床头也不用管了,随便画就可以, 嗯, 画完以后我们就可以 进行约束了,然后这个角度是六十五度,点这个快速尺寸, 这个线是一百长, 然后这条线也是一百长啊,一百三长, 嗯啊,其他的这个线的长度就没有标, 这只变了一个角度, 我个人认为的话,应邮寄话筒的话是比所有的要方便。 另一种 啊,这个角度把它标一下,还是点这个快速快速尺寸, 点哪个线?这是六十五度 啊?这有个倒酒,倒酒的话点这个圆酒,这有个圆酒,点一下,点两下线,然后手臂放在中间, 输一个半截,十五十。确定 好这个头型呢,就画完了,然后我们 检查一下, 把这些标注的尺寸,把它拉一下。 嗯嗯, 让我们检查一下他就是全部约束完了没有?我们可以点这个约束, 把这里全部变为绿色的。 所以现在这些线啊是头不正了的,所以这个头型啊是没问题的,跟左边这个是一模一样的。 或者说你也可以点这个尺寸这里啊,他也会显示显示为绿色,显示为绿色的话就是说这个这个图形已经全部全部被约束好了。 嗯,本节内容就到这里。


兄弟们不要再去用 cad 画左边这个视图了,我们用三维图直接可以转成这个平面图,而且很方便又安全啊,今天我给大家来演示一下。首先呢,我们点击基本视图, 这边呢选择定向视图工具,就是定一个你想要的一个视图,比如说我们定啊,这个俯视图, 按 f 八把这个视图放正确定一下,然后呢比例呢,我们现在是一比一的,我们可以改成二比一,稍微放大一点 确定,那么这个视图呢,就已经生成了,那么接下来呢,我们要把这个视图给他拨出来,这边呢,我们选择剖面图,选择啊中心产品的中心点 啊,我们试图呢,往上一拖,他就很轻松的就出来了啊,接下来呢,我们要投影出啊左视图这一块,我们点击投影视图, 哎,也很方便的就出来了。好,接下来呢,我们再去做一个放大图,这边呢我们有专门的放大图指令,局部放大图啊,我们选个位置,选个点, 在这个范围内啊,我们直接可以拿出来,比如说呢,我比例可以放五比一或者二比一,可以放大缩小, 比如说我们放二比一,就放这里啊,也轻松的生成了,那么还有一个三地图呢,我们也是很轻松的可以实现点击基本视图补选择定向视图,比如说你想要 放置一个啊,比较容易人家看懂的一个视图啊,比如说像右下角这个视图,那么我们方向呢,也可以自己去定啊,比如说这个方向确定啊,然后比例呢也是啊,比一放大,哎,放这边 好,就这样很轻松的就把这个三三 d 转成二 d 就完成了。关注我,点亮爱心,每天教你学一招!

下面的这一章啊,我们就是正式讲什么呢?讲二维草图的设计,那么通过我们刚才这个模型的讲解,我相信你应该有一种意识,就是什么呀,咱们做三文模型呢,其实大部分时间或者说这个问题的关键还是做草图,是这个意思吧, 所以呢我们必须得要掌握,就是说各种草图咱们怎么去做啊?所以呢,接下来的这张啊,我们就是 重点讲解一下 ug 软件的二维草图的绘制啊。好,现在我们看一下这张内容。呃,这张呢也是我们学习这个 ug 软件那么第一个重点内容啊,第一个重点内容 在这张里面,我们主要会介绍一下这个二维草图的基础,还有就是二维草图的要素,还有就是草图的全页数,然后 重点是二维草图的设计方法,最后呢我们是有些这个练习的,然后呢这一章我们讲完了之后啊,我们这里有些这个作业啊,有些作业,这个作业呢,就是在这个二维草图设计练习里面 啊,我们的目的是什么?我先在讲这个内容之前,我先说一下咱们这一章的目的,这个目的就是你要能够把这里面的二十多个草图啊, 你全部给我画出来,明白这意思吧?全部能够画出来啊,而且呢按照我们这个图纸上面的尺寸要求, 结构要求,全部把它画出来,而且呢要在规定的时间范围之内,那么你只如果说能够做到这一点,咱们这个草图这一部分,那么你就算是学会了后面我们在做什么样的零件,做什么样的那个,呃,这个只要用草图, 这个就不会啊,受到这个影啊,这个草图的这个影响啊,好,这是我们这个学习的目标啊,那么接下来我们就是讲一下,就是咱们应该怎么去绘制这个草图啊?然后呢怎么绘制啊?这个请注意,我们不是说, 哎,你好,我这个这个没有时间观念,是吧?你把这个东西啊,慢慢的把它画出来,不是这样的啊,我们讲的就是说啊,这个要要在比较短的时间里面啊,然后呢要高效规范的把这个草图画出来,这才是才算是画草图啊。好,现在呢我们就是具体来讲解一下这里面的这个内容。 首先第一件事情呢,咱们先说一下,就是咱们为什么要学习草图,其实在实际当中啊啊,包括我们那个去给别人这个在钱里面做培训啊,我们来做了,做了很多的这种培训, 那么很多像这个企业里面这个人员呢,就是说他很多人他不在乎这个二维草的学习,他觉得这个东西很简单啊,草图这个东西吗?是不是你只要把这个样子啊画出来,尺寸标上去就 ok 了? 其实不是这样的,那么这个草图呢,是对于我们这个使用这个软件来讲,那么是非常重要的,而且它基本上贯穿于整个软件的使用,你只要用这个三维软件,那么你绝对会跟这个草图打交道啊,那么或者我们可以这样说,如果你这个草图学不好, 那么你会影响到你整个软件的使用啊,所以这个这个关系啊是非常密切的,那么我们要用这个软件,要学会用这个软件,必须要把这个草图,把它吃透啊,必须把它吃透,所以这个草图的作用啊, 那么是非常大的。那么接下来我们就是具体说一下这个草图到底有哪些作用,是不是第一这个草图啊,它是零件设计的基础。比方说我们要做一个零件啊,这是汽车里面一个转向节, 那么这个转向结的这个零件我怎么做出来的?那么其中就会用到大量的草图,比方说我在做这部分结构的时候 啊,这部结构的时候,那么他的这个截面我就是用这个草图做的。那么你试想一下,假如你连这个草图就画不出来,那么你的这个结构肯定做不出来, 你的这个结构做不出来,那么你的整个零件肯定也做不出来,所以这个关系就是这样的,很简单啊,所以二维草图是零件设计的基础。那么很多人啊,这个很多 理解这个草图作用,其实很多人就只知道这一点啊,就是我要做零件,我必须得画草图。二维草图是零件设计的基础,很多人他是知道这一点的,但是呢很多人他可能不知道是后面的。 那么我们这个二维草图啊,它除了可以做曲,呃,做这个零件以外,它还可以做什么呢?做曲线线框, 这个曲线线框他是曲面造型设计的灵魂啊,比方说我们后期要做一些曲面造型,比方说这是一个吹风机啊,这是一个吹风机,那么这是一个很典型的曲面产品,你看这啊, 这是一个很典型的曲面产品,那么我怎么去做它呢?我在做这个产品的时候,我肯定去绘制一些曲线的,我肯定要画这样的曲线,那么这些曲线 实际上我们就可以用草图来做,比方说这条啊,右边的这个草图,他实际上指的就是你的这个轮廓啊,所以这呢是第二个作用,就是二维草图啊,他可以进行曲面产品的设计啊,这是第二个, 那么第三个是什么呢啊?第三个就是我们使用二维草图啊,还可以设计产品股价。 哎,那么这个我们就要有必要说一下这个呃,一种设计方法了啊,前面我们其实提到过的啊,就是我们在目前呢,在这个产品设计还有这个结构设计当中,我们广泛使用的一种方法叫做置顶向下的方法, 这个字顶向下的方法呢,也就是我们说的 top down 啊, top down 啊, top down 的一个方法 就是自顶向下的方法,那么在这种方法里面,他的核心就是先要做一个骨架模型,核心就是骨架模型,这个骨架模型怎么做?那么很多时候我们就可以用草头做,比方说啊, 假如我现在我要做这样的一个挖掘机的一个产品,我们知道这个产品很复杂对不对?那么我怎么对他进行设计啊?我肯定是用置顶向下的方法来做,如果我用置顶向下的方法去做这个挖掘机,那么我首先肯定就会先做这样的一个东西, 这个东西啊就相当于他的骨架模型,那么这个骨架模型其实我们就是用了很多很多的草图把它画出来的,那么你可以看一下这个蓝色的线,这个都是草图啊,都是草,它主要是用来控制我们这个 产品的主要结构啊,所以呢这呢是也是草图的一个应用,那么其实呢除了这些还有很多啊,就是假如我们以后用做那个装配啊,到时候我们后面会讲装配的啊, 那么这个装配还有那个工程图,还有就是我们以后做那个管道,做那个电器,那么这些里面都会用到草图, 所以说呢,我们这个草图基本上啊涉及到我们这个软件的各个模块,你只要用这个软件,他都会跟这个草图打交道啊,所以说我们这个草图必须要学好啊,好,这就是我们这个草图的这个作用,我们就先说这么多啊, 然后接下来呢,我们就是说一下这个二维草图的这个界面,那么这个二维草图界面,其实我们刚才呀,在做那个模型的时候,我们已经讲过啊,就是 我们要点那个草图绘制的这个命令,那么刚才呢,我们是新建一个零件之后,我们就打开它啊,在新建零件时候,我们刚才画草图是在拉伸里面去画,就是当我们选择这个命令之后,我们点他,点他之后,然后再去选一个平面, 然后呢再确定,这样呢就进入到草绘环境了,那么这个草绘环境呢,请注意啊,这个草绘环境它是属于我们这个拉伸内部的草环境,也就是你在做那个拉伸啊,或者说你在做其他的特征的时候,他的内部的一个草图环境, 那么这里面呢,包括我们这个拉伸的各个命令。好,这是一种界面啊,那么还有一种,还有一种,这个要注意一下啊,还有一种呢,就是我们直接在这 选草图,就是我只画一个草图,我现在我先不不做拉伸,对不对?我就想画一个草图,我不做拉伸,那么你可以直接点他,点他之后我再去选一个面,别人选他,然后确定 这个呢,也可以进来,但是你看一下啊,这个时候他也是草会环境,但是这个草环境跟刚才不一样, 不一样,他除了这个草图的工具以外,他还有这么多三维的工具,你看到吗?都在这啊,跟刚才那个就不一样啊,刚才那里面只有草图,没有别的那个工具 啊,虽然这是两个草绘工具啊,两两个草绘环境,那么他的内容他是一样的,只不过他的界面他稍微有点区别啊。好,这个要注意。呃,然后我们这来还是一样点完成 草图就 ok 了。好,这是我们这个草绘的环境呢,咱们先认识一下啊。 呃,另外呢,在这个草绘当中啊,草绘当中请注意。呃,其实我们刚才说的啊,我们刚才说的两个草绘环境呢,咱们可以在这快速的选择菜单插入,你会注意到这个地方有两个工具, 那么如果你点上面的这个命令,就是相当于你直接点他进到草丛里面去 啊,那么我们再看一下啊,点他进去之后这个草灰环境什么样的呢?就是说他这个草灰命令呢,就集中到这一块了啊,集中到这一块,然后呢我们在选这个命令的时候啊,比方说我们 后要加约束,哎,这有没有约束啊?看一下。没有约束啊,我想加约束怎么办啊?这个约束呢是草豚里面非常重要一个东西啊,我要加约束怎么办?那么你可以在这点开这一个就是加几个约束的 啊,但是呢他并没有显示在你的主菜单里面啊,好,那么这是这个啊,那么如果说我们选择第二个就是插入任务环境中的绘制草图,我们选这个命令, 然后呢我们再点一个面进去,你看一下啊,这个界面就跟我们刚才做拉伸的时候那个草图界面是一样的,你会注意到什么呀?在这个界面当中,这个所有的草图命令他都给你显示出来了啊, 这是加约束的,这是加对称约束的,这个是做修剪的,这个是导圆角的,还有这些呢是基本绘制工具,所以呢在这个环境当中啊,我们可以专注于这个草图的绘制,而且在这个界面当中,这个草图工具它比较完整,比较完整, 他全部都显示出来了,对不对?那么刚才的那个草的环境呢,他就只显示那一部分,很多工具你是没有的,你看一下啊, 是不是很多工具没有什么修剪哎,他是在这找他,有是有,但是呢他那个比较小, 那么这样的对于我们这个初学者来讲,这个其实不太方便的,所以呢我建议呢,就是说咱们刚开始学这个软件的时候,你现在对这个还有很多东西不太熟悉。咱们建议呢,就是画草图 的时候,你就在这选插入在任务环境当中画草图,而不要选他,不要选他啊,尽量在他里面画草图啊。所以呢这个要注意,因为在这个界面当中,这个草图工具啊,他显示的比较完整一些啊,好,注意这个问题。 那么很多人呢,就是在使用 ug 的时候啊,很多人就搞不清楚我到底应该选哪个草头进去。那么这呢,我就跟你说了一下啊,呃,建议呢,就是说尽量用这个来画啊,啊,如果说那个你觉得这个麻烦,那么你后面用这个画也行啊,我只是说一个建议啊, 好,这是关于我们这个二维草图的这个界面啊,我们就讲解了一下啊。好,接下来我们再来看一下二维草图要素。嗯,那么为什么讲这个二维草图要素呢?我们要 画草图,必须你要知道这个草图啊,他的基本元素啊。呃,后面我们在具体讲的时候,其实就是围绕这个要素来讲的。那么一般来讲一个完整的草图啊, 他有三大要素,就是轮廓形状,几何约束,还有尺寸标注,这就是他的三大要素啊。首先一个这个轮廓形状,这个很好说啊,就是我们这个草图他大概的形状是什么样的,这个我们基本上一眼都可以看出来。好,这是他的第一要素, 那么第二要素呢,就是他的几何约束。哎,几何约束?什么东西啊?这个好像比较陌生,对吧?几何约束他指的就是草图当中对象和对象之间的几何关系,比方说这个圆 跟这个圆他是一个相等的关系啊,我们这个圆跟这个圆弧他是一个同轴的关系, 然后呢,我们这个直线跟这两边的圆,他这是相切的一个关系,这是相切的,所以呢,这些东西啊,就叫做几何约束, 几何约束就是用来规定我们这个草图形状的啊,所以这呢是他们之间的这个关系啊。然后第三个要素啊,就是尺寸标注,尺寸标注这个很很好理解啊,就是我们这个草图当中这些尺寸, 那么这些尺寸呢,他能够帮助反映,就是我们这个草图他到底有多大,就这个尺寸有多大,对不对?好,这就是二维草图的三大要素, 那么在这三大要素当中,我们要注意的就是这个轮廓形状,还有这个尺寸标注啊,它是属于显性要素,就这个东西我们能够很容易去理解,很容易的去看到,这叫显性的,显示的显啊,显性的, 那么这个几和约束呢?它是属于一个引线的要素,就说这个东西啊,别人不可能标注出来的,你是看不到的。比方说啊,你这个地方是相切的,这个地方也是相切的,但是呢,在这个图纸上面,别人不可能标注出来,这是相切的 啊,所有的地方你都看不到这种标注的啊,所以呢,这个东西啊,他是隐藏在我们这个草铺头内部,这个是需要我们个人去分析出来的啊,这是个人分析的啊,呃,所以这个呢要特别注意,所以呢在这 三大要素当中最难处理的就是这个几何约束啊,那么我们刚才说了,这个几何约束是有个人分析的,那么每个人想问题的方法不一样,或者说每个人看问题的方法不一样,那么他分析的这个约束可能就不一样, 对不对?这个是很正常的啊,那么一百个人他有一百一种分析方法,但是呢,你这个不用担心啊, 你不管是怎么去分析,或者不管怎么去加约束,那么你这个草图的最终结果他肯定是一样的。打个简单比方啊,打个简单比方,比方说我们这呢是一个平行四边形啊,平行四边形, 假如我要让你去画一个平行四边形,你怎么画?我肯定是大概先把这个平字画出来,画完之后我加约束,让他写 形成一个平行四边形。怎么加约束?有的人这样加啊,我让上面的一条边跟下面的一条边,我让他平行,而且相等 啊,我让他平行,而且呢在相等,我就同时在这个线跟这个线之间我加两个约束,这样我就可以约束他。是一个什么呀?平行四边形。 但是呢,有人这样讲,哎,有人这样讲,还是这样个平行四边形啊,他怎么讲呢?我让他跟他平行,我再让他跟他平行, 这是不是两种加法呀?但是呢,你不管怎么加,他的结果肯定都是一样,都是一个平行四边形啊,所以呢,这呢只是一个很简单的一个应用举例啊,那么我们放在这个像这些草丛里面,同样的,他有很多这个添加的方法, 你可以这样加,你可以那样加,但是不管怎么加,最终的结果是一样的啊,所以呢,这是我们这个几何约束的处理啊,虽然说他是一个隐性的,但是呢,我们可以根据我们自己的一个经,呃,这个经验 还就是我们平时画草图一些积累,我们自己判断他是什么约束啊,然后呢把它加上去啊,好,这是 我们这个草图的三要素啊,好,那么接下来啊,我们就是具体展开来讲,哎,这个轮廓形状咱们应该怎么去做?几何约束怎么做?尺寸标注怎么做?我们把这些都掌握了,那么我们就可以去画草图了 啊,好,这是接下来我们要讲的这个内容啊。好,现在呢,我们首先呢就是先看一下二维草图的这个绘制。

机械设计的话都有哪些课程呢?像我们常用的机械二维图 cad 软件啊,三维图的话有 sawwork 软件和这个 ug 软件啊。 sawwork 的 话主要应用在各种的这种钣金呐,曲面设计会比较多一点,像 ug 的 话它主要应用在各种的模具设计。 零基础的小白的话也不用担心,我们的课程的话全部都是从零基础开始学,而且还提供跟班重听的服务。对机械设计方面感兴趣的伙伴都可以联系刘老师。

兄弟牛逼啊,今能翻出来我这个小技巧,各位都是大神大佬都编特别难的弓箭,但是这个太简单的弓箭估计看不上, 就洗个外形,一条一条的编,大家是不是一条一条的编呢? 我们这边有一个这个可以一次性把开粗弓刀倒角一次性出来。 有没有兄弟们发现这个小技巧呢?现在我们来看一下。 我这边 在几何题里面又建了一个二维,我自己取的名字啊,这个是干什么用的?现在我们一起来看一下啊。 打开几合体。我们我们这个几合体,你看是不是有点不一样。 我们先来选一个面,道具侧在外部,好 给个底面啊,已经给过了, 现在商城看一下这四条程序。 这是轮廓开粗吧,这是轮廓经风, 这个是哎,开个小槽也是开粗的。这个是公刀,这个是倒角。这样编二维的话是不是感觉非常的快, 这个到底是什么东西呢?有没有兄弟们想知道的? 好,话不多说,咱们一起来了解一下。我们进入我们这个 你看工序导航器,嗯,进入几何仕途,在几何仕途里面,我们可以创建一个毛黑 充电集合器。 在重点几个题里面,我们这个我可拼死,大家都很清楚,他就是毛黑,我可拼死。后面这个,这个英文我也不知道叫什么,这个就是用来选面, 在后面有一个 m i l l b n d 这个玩意是用来选边界的,我们就创建一个选边界的,比如我们现在 取个名字叫零零零,三个零。好打开这个毛坯是不是该我们?