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想让你的效图变得更加清楚,更加高清,那么接下来讲的几个功能呢,是一定要切记好好去学习的,视频会有点长,大家点赞关注后呢,可以反复学习, 好回到咱的软件。首先呢点开咱们的渲染快捷键的奥特加零,点开之后呢,我们加一下模板,我们讲课一直在用的就是这一款叫做写实的室内白内二点零。说模板这个事情呢,也不要选错了,每个模板的功能不一样,好选一个, 选完之后呢,灯光这个事情呢,咱们就先不说了,说几个功能,从我往下面看,第一个咱挑几个重要的,先讲这个漏光修复跟降噪这两个功能呢是得用的,我跟你讲一下为什么。首先第一个事情呢,就是画面的模糊,像这种 这种就属于漏光,咱们平常如果在做一些背景墙灯带或者吊顶或者说定制的,他可能会出现这种四周比较模糊的一个情况下, 所以以后再用手呢可以打开这个漏光修复降噪是什么功能呢?这个画面上的颗粒感,这个呢是照点,所以这是两个功能,大家在使用时候都可以打开,但是给大家提个醒,漏光修复打开之后呢,你原来做的那个灯带呢,可能就 没那么亮了,因为他不会散光了吧,所以你可能需要再给他补补面光源,这个自己注意一下啊。其次的话, a o 值这一个呢,咱给他改到零点五五十,这个是什么意思呢?反正很好的一个功能,就是 咱们如果说大家在做效果图的时候呢,缺乏一些质感,比如说在做一些布艺啊,或者是像一些有纹理褶皱的效果,那缺乏一些纹理感,那么这个功能改高点呢,其实挺好的,最高呢是一到二百,所以大家在调的时候呢,可以适当性的往上面调一调,但是呢虽然说最高是一到二百,但是你在改的时候呢,一定要留意 一下,留一下什么呢?因为改的太高了之后呢,这个墙角就角落这个地方会特别的黑,所以大家一旦用时呢,你像我吧,我经常用就零点五五四, 大家在用手呢,我觉得你可以可以稍微高点,但是如果有这种现象出现的话,就适当性的降低,这个就环境主光啊,所以用手自己注意了,这是效果是里面功能,这个旧材质颜色修正的话,我个人建议也可以把它给打开啊,也打开了,这是咱们的色彩中央,改到一就行了。好,再往下面看外景, 外景设置里面的话就主要是这几个。先讲第一个把外景亮度,外景亮度的话,其实就决定窗外亮度的,这个呢倒也不是说特别重要,但是以后用的时候呢,改到一到三就行了,别让窗外曝光了。然后呢环境光亮度这个就比较重要了,环境光亮度大家在用的时候呢,他,嗯怎么说呢,就 这个改了高了之后呢,你看给大家看一下效果图吧,你看这个数值呢,也有个优点,改高了之后呢,房间就变亮了,所以这个也非常简单,但是呢切记改太高的话,一般这个窗口就会曝光了,所以咱们这样用的时候呢,你像老师我吧,我自己用的时候呢,一般来说就是先用三, 默认数字是三,然后呢偶尔呢会改的稍微高点,比如说改到三到八,这个都有可能,但是呢太高的几乎没用过,以后你们也稍微注意注意,反正是注意一下窗口这个位置,飘窗阳台别曝光了啊,环境光亮度不能太高,嗯,三到六就差不多,然后呢环境光反射呢,这个就保持默认就好了, 嗯,这个就不调了,色调呢就自然光高级设置,高级设置。第一个异色修正,这个功能呢,我自己不怎么用的,因为这个功能打开之后呢,画面虽然说会变亮, 但是呢他像他是变亮之后呢,是所有的颜色都会变亮了,所以难免会出现一些色差,就像我们做一些木纹呢,他可能颜色会变得更浅一点,所以这种功能我用的很少,我一般还是会比较喜欢。呃,就没有勾选的这种颜色的效果啊,那的话木纹会更深一点。 第二个呢是影响高光,这个功能呢,我个人比较喜欢用,首先呢是因为我在做效果的时候呢,不单单只是做这些大图或者全景图,我也会做很多的小型特写,所以说这对我来说是个比较不错的功能,他会在软装上面呢留下很多的像这种高光, 说看着呢会更加真实一点,效果是可以的,但是呢无非呢他对我们直播间朋友们来说可能就不是特别的好,因为大家可能喜欢做全景图,在做全景图的时候呢,他就会有一个什么样的一个问题呢,就是他可能啊会在 跳楼上面留下光斑,因为像地砖啊,大理石呀,玻璃呀,他们都是会反光的,所以这个效果呢,不是很好,以后呢可以自己取色,如果真有的话把它给关掉啊,这样后面 这样,后面呢就这个镜面针反射这个功能呢,其实很好,他就是打开之后呢,效果很真实,不管他不单单只是控制镜子啊,他还有很多像材质的反光性也会控制的。但是同样有个问题,就慢 打开这个功能之后呢,渲染速度呢会提高个,加个几分钟,十分钟都有可能,所以说大家以后可以根据情况,如果你的单子不急,然后呢你可以打开这个功能慢慢渲染,如果你比较急的话,那就不开这个功能了,影响的话倒不是很大,只是开了之后呢,整个材质的表现啊,会更加细腻一点。 好了,这么十几个功能,大家以后在用的时候呢,记得自己调一调啊,调好之后呢,大家效果图呢,也就能从这个模模糊糊的效果呢变成这样子清楚的了,所以大家以后用的时候记得打灯光之前先改。

在库加勒里这个灯光打法可以解决大家百分之九十的问题,如果你还感觉打光难,打光复杂,最后出来的效果不尽人意,那么可以试一下我这个方法,视频教程还望大家点赞,收藏后慢慢观看。室内白天光一点三写实模板,千万不要选错, 点击确定选中,切换到二 d, 把所有的灯光全部都删除掉,哪里需要去做暗发光,那我们把这些面光源全部添加上,色温的话,我这边个人比较喜欢纯暖色暗藏光。柜体光同样的方式添加到我们的柜子里面, 切换到三 d, 按住 alt 键往下去进行添加。我们的灯光设置好之后,把色温调整为三千五,亮度不变, 打到最下方的话应用至同款同款灯,然后找到灰光管,选择到我们的柜体内部同样的方式去进行放置 好,这样的话我们的一个内部光就添加完成了,参数的话我们依次去进行还是同样的方式去进行修改。亮度为五, 灯光颜色三千五百 k, 然后管身半径调整为十,应用至所有同款灯。注意,接下来的话就是我们外景的重点后选择巨型面光源,在我们的室外去补上环境光, 避免造成窗户附近的一个曝光啊。调整到两千,切换到三 d, 调整一下我们的片光源,按住 alt 键就进行复制一个同样的一个大小,再切换到顶面,调整了一千五。 第一个灯片选择到之后调整为蓝光七千五百 k, 亮度的话调整为五百。第二个灯片的话选择为选择六千五百 k, 调整三百五默认灯光,这样的话可以让蓝光和白光去进行叠加, 最后我们打上一个聚光灯去进行空边的一个整体提亮,选择过来之后直接放置, 调整一下聚光区域,调整一下远近衰减,拖动近端往前推,直接拉满我们整个户型亮度的话,零点零三进行微微的一个提亮,这样的话即可完成。点击完成之后 在我们的底边记得把环境光亮度关闭掉,然后我们选择角度去渲染,这样的话即可完成。喜欢的话请点个关注,谢谢!