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学习一下三 d max 主菜单的一个应用方法,看这里主菜单,那么主菜单当中第一个选项为主 框,选两个和多个对象点击组,这样的话就可以成为一个组,成组之后,那么下面这些选项就可以用了。 好,选中这两个,再次成组,确定成组后的对象可以解组,在组的下面和解组点击打开,之前成组的两个对象,现在已经成为两个单独的个体。 啊,一样的方法啊,我们选择这个对象,在截图下面有一个打开,点击打开,打开后的组,他的外围有一个粉色的线框,看到没有, 好,那选中其中的任意一个物体,选择关闭,那么被打开的组就会关闭。好,一样的方法,在下面这有一个附加,那在原来这个程组的基础上,选择另外一个对象,点击附加 好点这里,那么这个对象就会附加到之前的组里边,那一样的道理啊,我们把这个再次重读, 那现在来看的话,你看这是两个组,对吧?把这两个组再次成组,这样的话就形成了一个嵌套组,那嵌套组如果解组的话,他只能啊,只能这样一层一层的, 哎,又形成了之前的两个组,那嵌套组如果想一键解组的话,在下面有个炸开,点击,那么之前的嵌套组全部解组。

今天的话我们就开始我们的第一讲啊,第一讲的话非常基础啊,第一讲的话就讲一下三点半的基本操作与一些建模的基础命令。 嗯,三 d max 的话其实是一个比较简单的一个工具啊,学习软件第一个事情就是认知啊,就是知道啊,哪一块是什么东西,哪一块什么东西。 举个例子,我们想要去跟一个女生交朋友啊,首先的话我们得认识他,得知道他的名字啊,啊,得晓得他的爱好对不对?一般来说,只要你们学习了超过三到五个软件之后,你会发现软件学习是一个很简单的东西,因为他们的共性都差不多 啊,玛雅和三零八 s 基本上都长这个样子,面板加仕途加工具栏啊,然后加菜单栏啊,我们可以仔细看一下,第一上面这个,呃,抬头啊,就是我们 这个标题栏,他会写上你当前软件的版本,你当前制作文件的名字啊,就这一块。然后下面这一个的话就是我们的菜单栏,菜单栏的话他是里面有非常多的一些细节,我们待会讲设置的时候再来讲啊,就这横排,其实 windows 的软件的话都有这个菜单栏, 你看啊,包括这些,看到没?都是菜单了。然后下面是工具栏,工具栏的话就是这些啊,就是这些工具, 比如说移动工具啊、旋转工具啊,三 d 捕捉工具啊,我们材质编辑器啊,动画编辑器啊啊等等啊,都在我们的工具架上面。 然后这个下面在工具栏的下面这一块啊,这块是可以打开的,他叫石墨工具,石头的石墨,水的墨石墨工具,然后再往下就是我们的仕途区,仕途区的话其实他使用的是一个,呃,或者说所有的三维软件吧,他 使用的都是一个,嗯,三加一,也就是三个正式图加一个透视视图,跟我们高中数学和初中数学学的那个几何体都是一样的啊,前视图、左视图、顶视图以及我们的透视视图, 然后我们的右边就是我们的一个面板区域啊,面板里面的话会有非常多的面板,我们待会再来讲。然后这个下面就是我们的试图控制区域,这些是我们需要知道的,还有两块我们不需要知道,或者说只需要了解的。 第一个是时间滑块,时间滑块与轨迹的话,它是用来做动画的,哎,也就是说动作师才会使用到这一块 啊。然后有一个叫信息提示与状态啊,我们在很多时候可以通过这个位置去看到自己选中的东西啊,或者说啊自己软件当前的状态就在这个位置,但是没什么用,因为都是 英语看不懂,我们打开我们的软件来看一下,呃,软件的话大家可以看到啊,就是这样啊,所以这里的话,这里有个小按钮,可以打开这个叫实木工具的这个东西,我们就来细分一下这些区域啊。第一个就是我们的菜单, 菜单栏里面的话其实有用的东西并不多,但是有一个非常核心的概念就是这个文件哦,他在一八的话是在这个位置有一个文件,他在一四的话他是这个位置有一个图标啊,就是 ui 上面的一些设计不同, 里面的话有新建、重置,打开保存、另存、导入、导出啊,这些的话其实就是我们比较常用的一些文件管理啊,对吧?包括啊重置我们的整个三点半死啊,就在这里,然后新建一个场景也在这个里,然后我们包括打开我们之前做的东西啊,保存和另一存, 导出和导入的话我们以后再讲,因为导出和导入他有专门的格式需求,像我们一般用的比较多的,像 obg 啊, fbx 啊,是我们用的比较多的,就下面发送到啊,参考啊,管理属性什么的就没什么用。这个就是我们的角文件菜单栏, 然后编辑里面的话有一个撤销和重做啊,就是我们如果做错了啊,可是加 z 啊,就可以退回去,然后重做,可是加 y 啊,就是往前一步,然后这里有个赞存啊,赞存的话我们以后有机会再讲,因为用的也比较少,一般的话多保存吧, 因为三 d max 是一个容易崩溃的软件,所以我们及时的要按 ctrl 加 s 来进行保存。下面没有什么,因为我们像克隆什么的都是直接用 shift 做快捷键操作啊啊,工具工具里面的话基本上没有什么有用的,我们需要建模部分需要用到的 东西,组组的话我们嗯之后再讲啊,就是我们今天的话先讲一些比较基础的,后面我们再慢慢拓展啊,创建的话我们在面板这边就有啊,所以说整个工具栏里面其实有比较常用的就是文件栏,然后还有就是我们的自定义栏 啊,这句话我们就讲到一个新的东西,就是关于软件设置啊,就是说当你呃交了一个女朋友的时候,对,就是得相互磨合啊,相互去改变一些设置。对 啊,包括男朋友也是一样。快捷键设置,我们在三点半左边的话,像玛雅都是用热和三点半的话,主要靠右键菜单栏,我们或者叫四元菜单啊和我们的一些快捷键。我先告诉大家位置,快捷键的话我们会在之后啊发放给大家, 到时候我会跟大家讲,最开始的话不大建议大家使用快捷键,因为就让我们学习啊,你要至少知道这个命令在哪个位置,然后再去知道他的快捷键。你不能说我先知道快捷键,但我不也不知道他在哪啊,这个不合理,所以早期的时候我不建议大家使用快捷键, 多用右键和面板上面的命令。在自定义栏里面,呃,第一个叫自定义用户界面,也就是说包括我们三零八四的颜色,我们的右键菜单栏包括我们的快捷键,对吧?这里有个键盘啊,里面有非常非常多的命令 啊,你可以去里面找到你想要的啊,什么命令去更改啊,在这里建入啊,比如说 t 键啊,然后你点指定啊,他会把这个加载菜单来改为 t 键啊,这个是一个快捷键的设置啊。首先这里的话不建议大家自己改快键啊,这是 真的,因为你们一旦修改了快捷键的话,会导致很多的一些莫名其妙的问题出现啊,只要知道这个位置是改快捷键的就行了, 然后下面有一个加载,这个加载的话,如果之后我把我的快捷键给你们,你们就可以去把它啊放到这个跟目录下面,然后直接点打开啊,这样的话他就会把我的快捷键加载成你的快捷键,就加载在你的软件里面, 然后这个保存,这个保存并不是说保存设置的问题,这个保存一点,他是说把当前你所设置的快捷键保存成一个文件 啊,快件直接加载之后关掉就已经生效了,就不用再点保存啊,保存是保存这个文件,好吧?然后还有一个比较有用的,就是我们的一个四元菜单啊,右键啊,就是这个这个东西大家可以看到其实他会有四个栏,当你把它转换为更复杂的物体的时候,他在这半边也会有菜 单出现,他对应着我们的右上、右下、左下和左上这些的话也不要去更改,因为一旦更改的话会导致呃很多的一些使用习惯上面的不同,早期的时候大家就尽量让自己去适应软件,不要让软件来适应你 啊。然后其他的就是颜色颜色,包括我们的适口颜色,比如说你觉得这个背景太黑了啊,你就可以更改这个叫适口背景的颜色啊,你可以把它调亮点或调暗点,但没必要。好吧,我们就只是教大家这些, ok, 自定义的话,像我们刚刚讲完了就自定义用户界面这一块,然后我们来看一下下面,下面的话还有一些稍微有用的东西,就是自定义的一个,呃,布局啊,就是当大家如果有切换或者说打乱了整个布局,在这里有一个叫还原启动布局,你点的话,他 他不会刷新你的场景,他会把你的就是 ui 布局刷新到启动的位置,但有的时候他也会没有用,没有用的话我们就需要加点加载一个新的布局进去,就如果假设你们会发现呃,你们哪个位置不见啊,或者什么什么样的,然后加载之后关掉重新再打开就可以了,这个是布局。 然后还有一个就是我们的一个叫嗯,单位设置,单位的话大家一定要记住,在三维空间里面的话是有单位大小的,而单位设置他有一个东西,就是这个面板,这个面板的话他外面他有一个外面,然后有一个里面啊, 外面的话它其实只是影响我们的一个叫显示单位。举个例子,我把里面开成英寸啊,把外面的话开成啊,比如说这个位置选择公制啊,选择厘米,好,我们点确定,然后我们可以看到这个壶 它是一个半径六十三的壶,但是呢它的真实实其实是六十三英寸,所以这个就是一个里外的一个问题。所以单位设置我跟大家讲一下,就是我们一般的话会使用通用单位啊,就是后面没有不会带任何的字符,然后里面才是真正意义上,比如说我们做道具啊,做 一些武器啊,就用厘米或者做角色,然后用场景的话一般都是用米。当然每一个项目他会有不同的一个单位需求,所以这里的话我们就尽量在以后接项目的时候啊,包括以后接测试的时候,一定要问你们的单位是什么 啊?一般默认的话去用厘米就可以了。点确定,然后这里点通用单位,点确定,然后自定义里面还有一个比较有用的,就是首选项,但首选项里面过于复杂,我们等以后有机会用到的时候再来去讲。但是这也要提到几个东西,就 是啊,第一个就是文件,文件里面的话会有一个自动备份啊,这个大家一定要注意。举个例子,我的是一四,我自动备份个数的话,我希望他备份五个啊,每隔五分钟帮我备份一个,这其用一定要勾上,然后在他的备份名的后面的话加上一个二零一四, 这样的话你就会,比如说你的电脑上面有两个版本,一个一八,一个一四,他这样的话就不会替换文件,如果名字都一样的话,他会自己替换文件啊,大家一定要注意这一点,好吧。啊?五个,然后二零一四啊,点确定 这是文件里面还有一个比较有用的,就是试口,试口的话,呃,我们以后再讲,如果大家大家嗯用的是高版本,高版本的一个边缘的话,会有一个亮边显示,然后在这个位置,在这个位置他有一个高亮显示,如果你不喜欢那个亮边,你就会把这个勾去掉, 然后点确认,那个高亮就消失了。呃,还有一个就是我们的一个回退步数,步数就是可能是加 z 的步数,他在常规里面这句话默认是二十步,当然有的时候二十步可能不是很很够用啊,特别是有些同学喜欢多退的同学 啊,用三十步,但是不要用太多,因为这个东西是需要内存条来支撑的,也就是说如果你的内存条只有八 g, 只有四,只有八 g 或者四 g, 就不要去改这个撤销步数,如果你的内存是十六 g 或者说三十二 g 啊,你就可以把这个步数稍微改的高一点点,也没有关系, 这里一定要注意其他的东西,大家一定要记住,一个是步数,一个是文件,还有一个就是我们的一个高亮,其他东西不要动,就是我们没有讲到你不知道的一些参数,如果你乱调他有的时候可能会导致你的软件崩掉了,或者说文件出现了一些错误啊, 这个就是我们的自定义啊,修改器啊,我们修改器大家可以看到它里面有很多的种类啊,那你也可以通过这个加载,也可以通过这里加载,都一样的,这边分了类,这边没有分类啊,这个就是修改器列表菜单栏里面有用的,还有一个就是我们的脚本,呃,等以后我们讲到脚本的时候,我们再来跟大家讲脚本,你们可以理解为就是插件 好,我们的一些比如说移轴插件啊,一些自动拓补插件啊啊,都是在这个位置进行载入啊,菜单栏的话我们就讲到这里就没有了。

3d max 见面与菜单栏讲解,见的话大家可以看到啊,就这样啊,所以这里的话这里有个小按钮,可以打开这个叫什么工具的这个东西,我们就来细分一下这些区域啊。第一个就是我们的菜单菜单栏里面的话其实有用的东西并不多,但是有一个非常核心的概念,就是这个文件, 他在一八的话是在这个位置有一个文件,他在一四的话他是这个位置有一个图标啊,就是 ui 上面的一些设计不同,里面的话有新建、重置、打开、保存、另存、导入、导出啊,这些的话其实就是我们比较常用的一些文件管理啊 吧,包括啊重置我们的整个三点半死啊,就在这里,然后新建一个场景也在这个里,然后我们包括打开我们之前做的东西啊,保存和另存,导出和导入的话我们以后再讲,因为导出和导入他有专门的格式需求,像我们一般用的比较多的,像 obg 啊, fbx 是我们用的比较多的,就下面发送到啊,参考管理属性什么的就没什么用。这个就是我们的角文件菜单栏,然后编辑里面的话有一个撤销和重做啊,就是我们如果做错了啊,可人家 z 啊,就可以退回去, 然后重做,可是加歪,然后就是往前一步,然后这里有个赞成啊,赞成的话我们以后有机会再讲,因为用的也比较少,一般的话多保存吧,因为三零八的是一个容易崩溃的软件,所以我们及时的要用 ctrl 加 s 来进行保存。下面没有什么,因为我们像克隆什么的都是直接用,下次做快捷键操作啊, 工具,工具里面的话基本上没有什么有用的,我们需要建模部分需要用到的东西,组组的话我们嗯之后再讲啊,就是我们今天的话先讲一些比较基础的,后面我们再慢慢拓展 创建的话,我们在面板这边就有啊,所以说整个工具栏里面其实有比较常用的就是文件栏,然后还有就是我们的自定义栏啊,这些话我们就讲到一个 恶心的东西,就是关于软件设置多用右键和面板上面的命令。在自定义栏里面啊,第一个叫自定义用户界面,也就是说包括我们三零八四的颜色,我们的右键菜单栏包括我们的快捷键,对吧?这有个键盘啊,里面有非常非常多的命令, 你可以去里面找到你想要的啊,什么命令去更改啊,在这里建入啊,比如说 t 键啊,然后你点指定啊,他会把这个加载菜单栏改为 t 键啊,这个是一个快捷键的设置啊。 首先这里话不建议大家自己改快件啊,这是真的,因为你们一旦修改了快捷键的话,会导致很多的一些莫名其妙的问题出现啊,只要知道这个位置是改快件的就行了,然后下面有一个加载, 这个加载的话,如果之后我把我的快件给你们,你们就可以去把它啊放到这个跟目录下面,然后直接点打开啊,这样的话他就会把我的快捷键加载成你的快件,就加载在你的软件里面,然后这个保存,这个保存并不是说保存设置的问题, 这个保存一点他是说把当前你所设置的快捷键保存成一个文件啊,快捷直接加载之后关掉就已经生效了,就不用再点保存了,保存是保存这个文件,好吧?然后还有一个比较有用的,就是我们的一个四元菜单啊,右键啊,就是这个这个东西大家可以看到其实他会有四个栏, 当你把它转化为更复杂的物体的时候,他在这半边也会有菜单出现,他对应着我们的右上、右下、左下和左上 这些的话也不要去更改,因为一旦更改的话会导致呃很多的一些使用习惯上面的不同,早期的时候大家就尽量让自己去适应软件,不要让软件来适应你。 然后其他的就是颜色颜色,包括我们的适口颜色,比如说你觉得这个背景太黑了啊,你就可以更改这个叫适口背景的颜色啊,你可以把它调亮点或调暗点,但没必要。好吧,我们就只是教大家直写, ok, 自定义的话,像我们刚刚讲完了就自定义用户界面这一块, 然后我们来看一下下面,下面的话还有一些稍微有用的东西,就是自定义的一个呃布局啊,就是当大家如果有 切换或者说打乱了整个布局,在这里有一个叫还原启动布局,你点的话他不会刷新你的场景,他会把你的就是 ui 布局刷新到启动的位置,但有的时候他也会没有用,没有用的话我们就需要加点加载一个新的布局进去。就如果假设你们会发现呃你们哪个位置不见了,或者什么什么样的,然后加载之后关掉重新再打开就可以了,这个是布局。 然后还有一个就是我们的一个叫,嗯单位设置,单位的话大家一定要记住,在三位空间里面的话是有单位大小的,而单位设置他有一个东西,就是这个面板,这个面板的话他外面他有一个外面,然后有一个里面啊, 外面的话他其实只是影响我们的一个叫显示单位。举个例子,我把里面开成英寸啊,把外面的话开成啊,比如说这个位置选择公制啊,选择 厘米,好,我们点确定,然后我们可以看到这个壶它是一个半径六十三的壶,但是呢它的真实实其实是六十三英寸,所以这个就是一个里外的一个问题。所以单位设置我跟大家讲一下, 我们一般的话会使用通用单位啊,就是后面没有不会带任何的字符,然后里面才是真正意义上,比如说我们做道具啊,做一些武器啊,就用厘米或者做角色,然后用场景的话一般都是用米。当 每一个项目他会有不同的一个单位需求,所以这里的话我们就尽量在以后接项目的时候啊,包括以后接测试的时候,一定要问你们的单位是什么啊? 一般默认的话去用厘米就可以了,点确定,然后这里点通用单位点确定,然后自定义里面还有一个比较有用的,就是首选项,但首选项里面过于复杂,我们等以后有机会用到的时候再来去讲。但是这也要提到几个东西,就是啊,第一个就是文件,文件里面的话会有一个自动备份啊,这个大家一定要注 意,举个例子,我的是一四,我自动备份个数的话,我向他备份五个啊,每隔五分钟帮我备份一个,这其用一定要勾上,然后在他的备份名的后面的话加上一个二零一 一四啊,这样的话你就会比如说你的电脑上面有两个版本,一个一八,一个一四,他这样的话就不会替换文件,如果名字都一样的话,他会自己替换文件啊,大家一定要注意这一点,好吧啊,五个,然后二零一四啊,点确定啊,这是文件里面还有一个比较有用的,就是试口,试口的话啊,我们以后再讲,如果大家大家嗯 用的是高版本,高版本的一个边缘的话,会有一个亮边显示,然后在这个位置,在这个位置他有一个高亮显示,如果你不喜欢那个亮边,你就会把这个勾去掉,然后点确认,那个高亮就消失了。 呃,还有一个就是我们的一个回退步数,步数就是肯德基加 c 的步数,他在常规里面这个的话默认是二十步,那有的时候二十步可能不是很很够用啊,特别是有些同学喜欢多退的同学啊,用三十步, 但是不要用太多,因为这个东西是需要内存条来支撑的,也就是说如果你的内存条只有八 g, 只有四,只有八 g 或者四 g, 就不要去改这个撤销步数,如果你的内存是十六 g 或者说三十二 g 啊,你就可以把这个步数稍微改的高一点点也没有关系。好吧,这里一定要注意其他的东西,大家一定要记住,一个是步数,一个是文件,还有一个就是我们的一个高量 啥东西不要动,就是我们没有讲到你不知道的一些参数,如果你乱调他有的时候可能会导致你的软件崩掉了,或者说文件出现了一些错误啊, 这个就是我们的自定义啊,修改器啊,我们修改器大家可以看到它里面有很多的种类啊,那你也可以通过这个加载,也可以通过这个加载,都一样的,这边 分人类,这边没有分类啊,这个就是修改系列表菜单栏里面有用的,还有一个就是我们的脚本,呃,等以后我们讲到脚本的时候,我们再来跟大家讲脚本,你们可以理解为就是插件啊,我们的一些比如说移轴插件啊,一些自动拓补插件啊啊,都是在这个位置进行载入啊,菜单栏的话我们就讲到这里就没有了。

今天我们来分享一下三 d max 二零一八的基础操作以及快捷键的使用啊。首先我们要打开我们的三 d max 二零一八 啊,认识一下我们基本的一些界面啊,在上面是我们的一个菜单栏,这边是上面一排都是我们的一个菜单栏,这边是工具栏,右边是这边的我们一个属性栏,这是我们的一个 四视图啊,这边是一个我们的透视图,这边是一个前视图,这是顶视图,这是我们的做视图,每个视图里面看到的模型是效果是 一样,但是呢他是每一个有个不同的一个正式图啊,这个透视图呢,我们就是这里可以 out 加中间来旋转我们这样一个视角,包括每一个我们的视图里面都可以 out 加中间去操作,这样一旋转就是在一个优视图里面去看我们的模型,包括我们这样一个都可以去操作, 这样去旋转,去操作,看我们的模型。然后呢怎么让他回到我们这样一个刚才的那个初始状态呢?我们按我们的键盘上的体检, 按一下他就回到我们的透视图,就是我们顶式图。然后呢这边也是回到前视图,就是按我们的键盘 f 键就会回到我们的前视图,然后这边的话 按我们的 l 键,是我们的回到我们的左视图,那么透视图呢?这个就是按我们的 p 键就回到透视图, 按右他就是回到我们的优势图啊,如何在这我们这个右下角这个视图呢?变大的,我们 out 加 w 键按一下,他就会切换到我们的大师图,这样一个一个视图里面, 这是一个试图的一个快捷键的一个方法,然后呢我们怎么去创建一个三 d 的模型呢?在右边这样一个手心栏里面,这样有个加号,可以点击一下,然后呢这底下有一个 box 或者是其他一些 造型都会都会创建,可以创建点击,点击之后报考的时候呢,他桌面上不会出现,那么我们可以拖动我们的左键,在我们的透视图里面这样去把它拖拽出来,这样 box 就创建好了,然后呢我们按 ww 键把我们这个左边我们的数量弄一下,然后呢我们在这边也可以创建啊, 左键按住在我们的透视速度里面创建基础的一个模型,然后这边是我们的一个球体,然后这边我们可以做创建去看一看这样一个效果,这一个效果圆珠效果, 这种开动的这种,还有我们的这一个都可以去操作试一下这样一个 模型和我们的茶壶,这都会看到我们一个面片。这块我们创建我们字体的,然后这里 可以输入我们的模型教学等等,可以输入我们的汉字哦,这也可以输入汉字哦, 这个要出来删除一下,然后这就是我们的一个基础的一个创建的一个命令,然后呢选择我们的某一个模型来,假如说我们把这个其他的删除掉,只剩我们 box 按 z 键啊,就是我们的模型回到我们的视觉中心,在这里呢,我们在 右边第二个属性栏里面点开他,这里可可以看到我们这一个模型的一个是具体的参数啊,长宽高的一个参数值,走在这里,好,今天就到这里。

数学三, d maxb 会的小技巧,不接受反驳!按住 out 键加鼠标的中键或者滚轮键来旋转。试图按住鼠标的滚轮键来平 滑动,滚轮键可以进行放大和缩小。如何让物体最大化的显示的话就是按住这一键新建一个球体。按住 w 键,点击红色箭头可以往左右移动,点击蓝色箭头可以上下移动,点击绿色箭头的话啊,可以前后移动。 鼠标放在中间长方形的这个格子里面的话啊,你可以自由的移动旋转轴,他的外界方式的话是一键可以这样移动,我们也可以上下移动。缩放轴是 r 键,可以把鼠标放中间来进行整体的放大和缩小, 放在单朵上面会进行挤压变形,如果说做错了,按住 ctrl 键加这一键来进行撤回。

好,这一节讲一下三点半右键菜单的设置方法, 那么三点半死的很多命令呢,都会集中在右键菜单里面,那么怎么把右键菜单的命令设置成我们所需要的状态,那么可以通过菜单的制定义制定义用户见面, 然后上面呢有一个叫四元菜单,那我们看到他这个下拉菜单里边呢是激活右键菜单的一些方式, 我们比较常见的就是直接点右键,或者是你可以按住 ctrl 键,对吧?点右键,按住虚键,按住 out 键,就不同的功能键的组合去点右键,我们看一下他默认的直接点右键,我们所看到的这里会有四个面板,那么分 别代表的就是四元菜单,就我们右键菜单的上下左右就得四个方向,然后这里的命令 在左侧,这里呢是可以通过搜索,比如说我们现在右键菜单里边他有一些隐藏的功能,那我想有一些隐藏选择的一些功能,或者是把一些什么显示选择的功能添加进来,可以在这边搜索, 那么找到一些关键字之后,左边把我们所想要的一些命令直接拖动过来, 那他就可以在我们的右键菜单里面,在使用的时候在右键右键菜单里面出现,那其他的也是一样的,比如说我们可以自己去手动添加,然后去加右键菜单,我把一些常用的修改器全部呢把它放到了当我 我们按需加右键菜单的时候,里面会出现的这么一些命令,那么确定之后可以把它保存, 那么下一次如果是重新安装软件或者说在其他的电脑上边,我们可以通过加载把我们设置好的右键台单添加进来, 将使用的过程当中可以通过鼠标右键以及呢按住 ctrl 键加鼠标右键,按住虚键加鼠标右键去实现不同的这个菜单面板的切换。