现在呢,我们,呃教大家找一找这个阳光的内存地址, 这是上一节写的代码,现在打开我们的工具,这个叫 c e, 改了名字了,第一步呢,点击这个小电脑附加进程, 选择植物大战僵尸的镜头,这里点击 open。 我 们首先呢看一看这个这一层,这个区域它有首次扫描,再次扫描石头建制数值底下,我们主要是使用这个,这个扫描类型,我们可以选择精确数值。 呃,四字节默认就可以了,我们看阳光是多少,然后是两千, 我们就在这里填上两千,点击首次扫描,找到很多都是两千,我们不知道哪个是 返回游戏,再减个阳光,然后两千零二十五,好,我们再找一找, 把这再改成两两千零二十五,再次扫描,只找只剩下一个了,这个呢很有可能就是我们要的内存地址,我们把它改一改,改成个三三三, 他这边呢,马上就变成三三三了,说明他就是阳光的内存地址,但是呢,这个地址啊,他是一个动态地址,每次打开游戏都会变, 这就不方不方便我们编辑程序啊,我们要找到他的机地址, 一般呢一个程序他都会有一个呃,大局变量, 比如说 这个,这个游戏啊,我们定一个全屏变量,要 我们在里面呢, 我看还是用记事本吧,这样不方便 啊,它会定一个全屏的变量, 这个东西就是我们要找的基址,这个这个基址是不会变的, 他在里面会写上啊,嗯,比如,比如说这是个棋盘,每个格棋盘, 棋盘的数组,我随便写个棋盘数组, 就是我们,呃,往这里面种种植物的一,它是一个格子,一个格子的啊,嗯,一个格一个格子的,这是个数组,嗯,有这个阳光值, 有关卡, 嗯,等等吧。有很多 这个 g 地址,它是不会变化的,它每次游戏都有这个地址是一一模一样的,永远都不会变,它变的就是这里面的。呃,偏移的 一些对象,这是个阳光值 关卡。呃,金币什么都在这里面,它还可以有对象,有嵌套的一个对象, 这个就简单的说,这样说吧,嗯,现在我们有了阳光值的内存地址了,我们要找这个游戏的机机地址,我们就。呃,方法很简单,我们来 在上面点击右啊闹钟响了,暂停,继续在这个地址的上面点击右键选择找出是什么访问的这个地址, 它提示说将会附加进程,我们点击试好,我们看见了 有这么,他不一直在访问这个地址。 e d x 加五五六零。 e d x 是 多少呢?是一二 a 六 f 二五八,我们看 esi, 它也是一二 a 六 f 二五八,说明它俩是一样的,加上五五六零,这个就是它的一个 偏移啊。我们把这一个给它先抄,复制过来, 点击这个贸易方面审更多信息,在这里能够便捷的复制这个内存地址。一二 a 六 f 二五八。 我们从再扫描这次勾选十六建制,这里写上我们的内存地址,点击新的扫描,首次扫描,扫描到很多个 窗口,涂大点,太小了不方便。好,这种零零一开头的内存地址 都是局部变量,这个没有用,我们找找后面的零二,这个可以,我们他们已经变了,变了就不是了,我们再点击扫描,把变化的都过滤掉,从这开始,点击右键 找出是什么访问的这个地址又出现了很多, 我们来看一看,找一个比较的吧, c m p 的 把这一个复制过来, 这个输入 ex 是 二 a 零九 二 a 零零九八 d 零啊,我们同样还是点击更多信息,复制这个零,在这这个地址上点击右键复制, 然后再点击新的扫描,把这个新的地址粘贴进去,又找到很多这零零 零二,一开头都是局部变量变了,再刷新一下,再次扫描,再次扫描,我们已经发现了有四个绿色的地址,这些都是机地址 哦,它们四个地址都是指向地址,是一模一样的, 这四个地址都可以啊,在上面呃,点选中第一个,然后呢按住 shift 键,把这四个都选下来,用其中任何一个都可以, 我用第一个吧,第一个就是零零六 a 九 e c 零,这个就是机制, 理论上用它们几个都可以,应该得到内容是一模一样的,跟我们代码里写这个六 a 九 e c 零啊,是一模一样的, 六 a 九 e c 零,基址就是六 a 九 e c 零,六 a 九 e c 零,它的内存地址呢?阳光的内存地址就是六 a 九 e c 零,加上七六八,再加上五五六零,这得到了阳光的内存地址, 我们也可以试一试,用六 v f 九 f 三八,看看能不能读取到,那个 六 a 九 f 三八看能不能读取到。现在阳光值呢?是二百三十三 应该都行的啊,二百三十三被修改成四百六十六了, 这一节课我们就讲到这里,等到下节,我们用另一个工具叉三二,第八个找找一个种植扣。
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论用 cc 佳佳做出植物大战僵尸 ce 找机指加修改器是一种什么样的体验?给个思路给各位小伙伴们。每个程序打开后,他们的数据的内存地址都会改变,但他们的静态机制和偏移不会变,关于 获取的是静态机制,所以就算是关闭了游戏再开启动,地址也是不变的,也可以修改。所以我们用 c 找到他的静态地址和偏移地址,再用 cc 加加里面的 red pross marry 和 reposs marry 进行修改就可以了。下面 用图片解析,用 ce 找植物大战僵尸向日葵产生的那个酸帅。首先打开 ce, 选择植物大战僵尸,如下图所示,然后搜索第一次值幺五零,搜索完后有很多数据,先不要管他,先种一朵花,花掉一百点,这时我们可以看到一个数据变化, 随后我们双击那个内存,然后在下面那个框里面右击,然后选择紫色框,随后我们找到这数据的详细信息,然后记录他的偏移地址。凌晨五千五百六十和要查找 地址的可能值一万一千五百六十五 ea 零。接下来我们查找这个值幺幺五六五 ea 零,如下图所示。查找后经过筛选,发现地址为零乘二十七 f a 七六零的地址与游戏数据三上有关,我们记录下,如下图所示,偏移地址为零零 x 七 八,要查找的地址指针可能是零二七 f 九 f f 八。接下来我们查找这个地址,零 f 零二七 f 九 f 一八。我们找到一个绿色的静态机纸, 绿色显示的是静态机纸,如下所示,我们现在分析下这个静态机纸经过两侧偏移是不是就对应了三晒?我们发现这个机纸经过第一次偏移凌晨七百六十八和第二次偏移凌晨五千五百六十后,在地址凌晨一千一百五十六万八千四百,地址里 的值是五十,正好对应,所以我们已经找到了这个静态机纸,小伙伴们可以修改尝试。所以如果我们要做修改器,我们理一理思路,由地址零 f 零零六 a 九 f 三十八里的值加零乘七百六十八后是个地址,这个地址里的值加零乘 五千五百六十,就是存储三扇的内存单元,所以我们 cc 加加代码如下,因为代码比较简单,遇到不会的函数可以查百度或者 csdn, 在此不再详细说明。原码里面有注视代码如下, 运行结果如下图所示,因为获取的是静态机制,所以就算是关闭了再开也可以。

这个视频了解一下程序的跨进程读数据,好像接下来这个示范通过我们自己写的一个程序,然后还有另一个程序进行一个参数读取 演示的呢,是最简单的一个僵尸游戏啊,就像他的太阳字,我们可以通过外部读取,然后也可以通过一个修改对他进行一个参数修改, 它呢是通过一个 q d 进行编写,当然也可以用其他的都可以写出来, 我们这里吃饭的就是这一个单号也不多,然后呢重要的是要找他原来的一个参数值,我们可以用这款软件进行一个查找, 使用的时候我们要先把这个进程给他绑定,然后呢进行一个数值的变化,首先像这个五十,这样呢他就变成零,我们再搜索零, 可以找出一个参数,我们可以试一下他修改有没有效果,有效果我们再通过这个查看他改写,然后在里面操作一下,他就会有一个 动作,里面就会有一个指针,根据新的指针我们进行一个查找,这里有一个排除法,零零四零附近的话优先选择,然后重复的话我们先跳过, 现在找到一个,我们看一下像这种就是一个变音量,我们要跟着这一个变音量的指针继续去找,找到绿色的静态地址,这个是我们要的, 我们可以将数据进行一个保存,还可以对他进行一个验证,在这里然后点指针有几个偏移,我们就添加几个偏移, 然后测试一下他那个结果是不是对的上,这是一个验证的方法,一般呢找到这些数据,我们就通过一个文本进行一个保存, 这样一来我们后面的使用就可以直接从文本里面找到我们要用的词。


如何用拍子按写一个植物大战僵尸阳光修改器?先用 c e 修改器找到阳光的内存地址, 再利用偏移找到阳光值的基址。这里我已经提前找过了,偏移两次得到阳光值基址在游戏中是永远不会改变的,因此我们就可以用拍子按代码实现找基址的过程, 这里通过运行 python 就 可以实现修改。 接着我们再把 python 代码封装到 g u i 界面里, 这样就实现了阳光修改器 也可以用 python 打包成可执行文件。因为我们是基于机制修改,所以即使重新打开游戏也能找到阳光的内存值, 同理也可以修改冷却时间等等属性。最后,如果需要 c e 修改器和源码,可以私信我。

婚礼跟拍的一天,早上七点到达新娘家,还在化妆,先拍点家里的布置,记录下化妆过程,弟弟忙碌的样子要记录下来。新娘化好妆,先给新娘拍单人,有化妆师小姐姐帮忙打灯,太棒了! 新娘说很喜欢这个绿色的喜字,这个背景墙也很不错,换个背景接着拍。伴娘们化好妆,和伴娘们一起拍一些给大家看。新娘先看,新娘拍完晨袍,换白纱,换发型,伴娘们准备游戏道具。 九点多新郎到达新娘家,接亲队伍一起拍张合影,新郎在一边给着红包,伴郎在另一边翻墙跑,一个声东击西,新人是三岔河的。 接下来就是游戏环节抓拍,你过来啊过来啊, 哈哈哈哈,别挡我,好看,我还是标准一点,三四五开始,一二三四五搬嫁妆,准备去新郎家, 两点到达新郎家好开始房,新郎家好有心,铺了很长的地毯。 到新郎家,新娘换衣服空隙拍点亲朋好友。伴娘看刚才拍的照片,新娘换了一套中式古装,到院子外面接着拍,五点开始迎宾,这个衣服挺好看,六点拍完结束。