不用 ai 就 要面临淘汰?二月二十五号,昆仑万维集团董事长兼 ceo 发布内部信,宣布将对公司所有的技术研发团队进行 ai 化升级。信中提到了几个关键信息,第一,公司为所有研发开通 open ui codex 或 cloud code 账号, 并提供每月一百美元的额度支持。第二,公司要求所有研发必须使用这些 ai 工具, 要求将研发效率提升至少百分之五十。此外, ai 编程能力也会同步纳入正式的考核体系,未能达到 ai 规定开发要求的员工,将面临百分之五到百分之二十比例的末位淘汰。 二零二三年开始,昆仑万维就已经在 o 影 ai 了。这家以游戏业务起家的 a 股上市公司,二零二零年十月开始布局 ai gc。 二二年底下的 gpt 三点五上线后不久,昆仑万维就发布了基于开源模型的图形音乐文本编程 ai 全家桶。 在它的官网上,这些板块已经排在了游戏业务之前。去年上半年财报显示,公司游戏业务收入约为二点三九亿元,在总营收中的占比为百分之六点四。 不过,昆仑外围也并没有完全放弃 ai 加游戏。根据相关报道,好游快报上,一款名为代号校园模拟器的二次元校园开放世界游戏一月份开启了第三次测试,这就是他们年报中提到的猫森学院。 财报提到,他的研发测试工作有序推进中,内部将其定位为校园生活模拟类开放世界作品。
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今天我们来聊一份刚出炉的热乎报告,主角是 ai 应用龙头昆仑万维。就在二零二六年二月底,他们发布了一月份的激励报告, 数据确实让人眼前一亮,单月收入突破二八亿元。旗下的免费短剧平台 free reels 拿下了海外免费榜的第一名,付费平台 drama wave 也冲到了付费榜的第三。 单看这个数字,你可能没什么感觉,大家想一想,在现在的市场环境下,这个成绩意味着什么?意味着在海外,老外们刷咱们中国的短剧已经刷到停不下来了,但是如果我们只看到表面的热闹,那就太肤浅了。今天我想带大家穿透这份喜报,看看藏在冰山水面之下的三个核心逻辑。 第一个逻辑是关于流量红利的建顶与深耕。很多人一听到短剧出海,就觉得是遍地黄金,其实不然,二零二六年的海外短剧市场,早就不是那个随便买个量就能躺赢的蛮荒之地了。 数据显示,虽然下载量还在微增,但整体的内购收入其实是环比下滑的,说明竞争进入了惨烈的存量博弈阶段。 那为什么昆仑万维能跑出来?逻辑很简单,因为他玩的是双塔奇兵的矩阵策略。 free rails 主打免费去抢那些对价格敏感的海量用户,把盘子做大。 drama wave 主打精品付费去收割愿意为优质内容买单的高净值人群。一个站山头,一个挖金矿,这两兄弟配合起来,才能在榜单上把免费和付费的头部位置都收入囊中。而且他们单月的内容投入就超过了两千万,吸引了超过五百家机构合作, 这意味着什么?这意味着他们正在从单纯的买流量转向深度的做内容,用真金白银去构建自己的内容护城河。 第二个逻辑,也是我认为最关键的,是关于 ai 对 生产力的重构。昆仑万维不是一家简单的影视公司,它的底色是 ai。 大家想一想,为什么它能做到单月二点八亿的收入?传统影视公司拍一集剧要组团队、找场地,后期剪辑成本高得吓人。但昆仑万维的做法是用 ai 当超级员工。根据二零二六年二月最新的行业分析, 昆仑曼维已经跑通了 ai 短剧的工业化生产流程。他推出的 ai 漫剧工具 skyenemy, 能把单部剧的制作成本砍掉一半,效率提升两倍。给大家举个直观的例子, 他们有一部叫掠夺词条的自制 ai 漫剧,制作成本才不到两万美元,但上线后的投放规模单日就突破了十万美元,投入产出比达到了惊人的五十倍。这哪里是在拍剧?这简直是在开动一台智能印钞机。 以前内容是成本中心,现在通过 ai 内容变成了效率中心和利润中心。这就是科技赋能文化最性感的商业故事。 基于这样的逻辑,我们再来看它对资本市场的影响,其实脉络就很清晰了。首先,它改变了市场对这家公司的估值模型。以前市场可能把昆仑外围看作一个游戏公司或者一个普通的影业公司,给的市盈率很有限。但现在随着 ai 短剧的规模化盈利, 他正在向市场证明自己 ai 加应用的变现能力,二零二六年将是检验 ai 应用商业化成色的关键一年。昆仑外围的这份成绩单,给整个 ai 应用板块打了一针强心剂。 其次,这种高举高打的投入策略会加速行业洗牌。单月两千万的内容投入,加上千万美金的 ai 短距扶持计划,这实际上是在拉高整个赛道的准入门槛。中小玩家如果跟不上 ai 化的节奏,或者没有足够的资本去投入内容,很快就会被踢出牌桌, 未来的海外短剧市场,很可能就是巨头们的氪金游戏。最后,我想说一点关于投资的思考。很多时候我们看财报看到的是冷冰冰的利润数字,但真正的高手看的是利润背后的含金量。昆仑外围二零二五年还在亏损,那是他在为 ai 研发交学费。 而到了二零二六年,当这些技术投入开始批量转化成爆款,内容转化成实实在在的二八亿元收入时,我们要意识到,那个靠战略性亏损讲故事的时代可能正在过去, 接下来登场的将是真金白银的业绩兑现阶段。所以,这份激励报告不仅仅是昆仑万维的喜报,它更像是二零二六年整个中国 ai 应用出海的一个风向标。 它告诉我们,中国公司出海的竞争力,已经从过去的价格优势,进化为今天的技术加内容的双核驱动。对于投资者而言,与其在追涨杀跌中焦虑,不如静下心来去寻找那些真正掌握了核心生产力,并且已经找到商业化闭环的公司。 毕竟在这个充满不确定性的市场里,能够确定的降本增效,能够确定的赚到老外的钱,本身就是一种最大的确定性。

昆仑万维一出手,多模态谐同难题直接跪了。时空注意力加动态渲染技术横空出世,一百二十帧每秒高清视频生成能力炸翻全场。传统 c g 制作两周,摩羯镜的归宿 被 ai 四小时狂飙完爆。影视行业效率对比表更是触目惊心。人力成本暴跌百分之六十,内容产出却像坐火箭般飙升百分之三百。这波操作让好莱坞大佬都直呼内行。但 ai 艺术家狂飙突进时, 版权雷区已经炸成烟花。某游戏公司用 ai 生成角色形象被起诉的案例,把人机共创的版权困局推上风口浪尖。当算法能瞬间吐出千万种设计方案,原创性保护成了烫手山芋。中国著作权法死守人类主创底线,可 ai 生成的迷雾里, 谁才是真正的创作者?法律与技术的对决,比任何剧本都更跌宕起伏。产业地震席卷每个角落中,小 mcm 机构接入 ai 得年服务费从八十万暴跌到十五万。 内容创作平权运动轰轰烈烈。二零二七年五百八十亿元市场规模的预测,背后,是昆仑万维把顶级制作能力塞紧普通人背包的疯狂现实。 当技术门槛被 ai 踩碎,创作不再是精英的特权,而是全民的狂欢盛宴。农村短视频创作者老李的故事最初泪点。他用 skyo z 三制作乡村题材短剧,从田间地头到荧幕爆款,只隔了一部手机和 ai 算法的距离。 传统内容生产的高昂资源壁垒,在 ai 面前碎成渣渣。当技术不会让普通人成为故事的主人,创作的温度正从精英工作室流向广袤乡土, 从像素级模仿到创意级生成,昆仑万维正在重塑创作生态的底层逻辑。这场革命撕碎传统壁垒,也抛出终极拷问,当机器能完美复刻所有技巧,人类创意的独特性究竟该安放何处?

你以为 ai 先颠覆的是芯片?错,真正先被改写的是游戏。今天这条视频跟你讲清楚 ai 对 游戏行业正在发生的革命性机会。 先说一个最直观的变化,以前在游戏里设计一个卡通角色,美术团队要反复改稿,熬夜三天三夜,人物表情、动作光影一点点磨,沟通成本极高。 以前一个游戏角色美术改三天三夜,现在 ai 输入关键词,三秒出图,表情动作光影一键生成,哪里不满意,换个指令立刻重来。再往大了看, 过去一个大场景,百万成本,半年周期。现在 ai 直接生成高质量场景,效率拉满,人力和制作成本被砍到原来的百分之一。这不是概念,也不是科幻,而是正在发生的产业革命。而且这一波红利比很多人想象的更猛。 为什么这么说?因为广告传媒行业已经提前帮游戏行业验证过一次了。广告和游戏本质是同一类产业, 都是创意密集型加人力密集型加制作周期长。过去拍一条广告片,从脚本策划、画面拍摄到后期剪辑,往往要一两个月。现在 ai 可以 一键生成创意方案,自动剪辑素材,精准匹配目标人群。广告行业已经用真金提前验证过, 高成本、长周期强。创意行业被 ai 降为打击,而游戏行业的体量、创意复杂度、内容需求远远超过广告。所以这场效率革命只会更猛,也会持续更久。 回到游戏本身,广州已经有游戏公司用 ai 开发消除类、召唤类游戏,美术成本从一百万直接降到一百块,开发周期压缩三分之二。 过去只有腾讯、网易才能玩得起的三 a 大 作,现在中小团队借助 ai 也能撬动整个行业的竞争格局正在被彻底改写。数据已经给出答案,二零二五年, ai 游戏市场规模同比暴涨百分之五百五十,机构预测二零二七年将突破三百三十七亿元。 未来五年,游戏对 ai 的 拉动规模预计将达到一千零三十八亿元。这不是小风口,这是有能力催生千亿市值公司的超级赛道。重点来了,游戏行业里,谁有机会真正站上这一波 ai 风口? 完美世界已经在用 ai 优化 npc 行为和场景生成,开发周期缩短约百分之三十。神魔大陆二、 ai 原声版本正在测试,端云携同技术领先,属于三 a 游戏 ai 改造的标杆之一。昆仑万维天宫大模型支持文声游戏推出 ai 原声游戏 club koala, 覆盖文本、代码、 图像等多模态能力, npc 智能交互和剧情生成优势明显。汤姆猫 ai 语音机器人接入大模型, ai 宠物硬件已经落地,语音交互显著提升用户粘性,带动 arpu 值增长。 ai 互动商业化推进速度快。 中文在线、国资背景加持布局 ai 游戏内容创作与发行,同时受益于地方政策扶持,在 ai 内容工业化方向具备先发优势。 神舟太岳 ai 优化游戏运营与用户匹配,数据驱动叠加, ai 工具在游戏社交和精细化运营场景中已经见效。你觉得 ai 会先干掉美术,还是先干掉策划? 评论区说说?最后把逻辑收一句, ai 对 游戏的改造不是简单的工具升级,而是一次产业范式的迁移,从人力密集创作走向 ai 共创体验,从高成本壁垒走向高效率竞争。关注我,我会第一时间帮你抓住市场热点,找到真正能吃到产业红利的核心企业,下期不见不散!

在数字生活的日常里,你可能已经和昆仑万维打过交道。当你用 up 啊浏览器快速刷到新闻,或在手机上玩一款会思考的游戏时,背后就有它的身影。这家成立于二零零八年的中国科技公司,从游戏小作坊起步, 如今已成长为全球前沿领域的务实玩家,用让科技更简单的理念,悄悄改变着我们的生活。十五年前,昆仑万维在中关村的办公室里,只有一群年轻人和几台电脑。他们开发了三国志系列手机游戏,让玩家在手机上指挥千军万马, 迅速火遍国内市场。但公司没有满足于小步快跑。二零一五年,一个大胆的决定改变了他的命运, 收购了全球知名浏览器 appspot, 当时已有数亿用户,以速度快、隐私好著称。这次收购,让昆仑万维从中国走向世界,用户覆盖一百多个国家,成为连接中国与全球数字生活的桥梁。 如今的昆仑外围,像搭积木一样,把业务拼成一个有机整体。游戏不只是三国志,他们把人爱装进游戏,比如角色能根据玩家习惯自动调整策略,让游戏更聪明、更有趣。 oppo 要浏览器, 全球超三亿用户的选择,它不只是看网页的工具,还整合了新闻、短视频和智能推荐,让你刷手机时更省心。 天大模型天宫二零二三年,昆仑万维推出自己的 ai 助手天宫,他不玩虚的,能帮你写公众号文案,分析市场数据,甚至给中小企业做营销策划。比如一家小餐馆,老板用它十分钟生成促销海报, 省下请设计师的钱,这才是科技该有的样子。在 g i 圈,大模型常被说的高深莫测,但昆仑万维坚持实用主义,他们的 ai 不是 实验室里的玩具,而是能直接解决痛点的工具。 比如为中小企业提供低成本嵌方案,让小店也能用上智能客服在 app 里嵌入嵌翻译, 出国旅游时,手机秒变随身翻译官,用 ai 优化游戏体验,让普通玩家也能享受专业级操作。创始人曾说,科技不是用来炫技的,而是让生活少点麻烦。这种务实,让昆仑万维在竞争激烈的科技圈站稳了脚跟。如今, 昆仑万维已登陆 a 股,股票代码三零零四幺八,业务覆盖全球。他们计划把 ai 做的更勤民, 比如在教育领域开发嵌学习助手,在医疗领域辅助医生快速分析报告。公司目标很明确,让嵌不再是高大上的概念,而是像水电一样触手可及。 昆仑万维的故事没有惊天动地的口号,只有一步一个脚印的踏实。他用游戏连接你我,用浏览器打开世界,用 ai 简化生活。下次当你用 up 写流畅刷视频, 或在游戏里和 ai 队友默契配合时,不妨想想这家中国公司正用最接地气的方式,让科技真正服务于人。从二零零八到二零二六,昆仑万维证明了真正的创新不是把人绕晕,而是把世界变简单。

现在的昆仑外围不单单是只搞游戏的王者了,更是把触角身上的最具星辰大海的赛道、 ai 领域,直接做成了 ai 界的全能卷王,动作多到让人眼花缭乱。 首先最炸裂的是他在海外 ai 短距赛道的疯狂输出,二零二六年一月份,官方直接砸下千万美金专项资金 全力加码 a i 短剧,你敢信吗?现在国外的 drama royale 和 philroye 已经是爆款收割机了, 甚至还启动了百万美金扶持计划,这哪里是在拍戏啊,这分明是用 ai 在 重塑全球内容生态,把咱们的短剧剧本直接通过 ai 翻译换脸合成,收割全世界的流量。第二点, 咱们得看看它的算力肌肉。虽然大家都在搞大模型,但昆仑万纬走的是垂直深耕的路子,刚推出的推理模型在数学和代码能力上直接硬干国际一线。而且它还推出了天宫桌面版, 主打一个隐私办公,以后在电脑上处理表格,做 ppt、 写调研,不用联网,本地 ai 直接秒处理。 这种把 ai 塞进电脑里的做法,简直是打工人的福音。第三点,别忘了它旗下的浏览器现在已经不是普通的浏览器了,它正进化成一个全球 ai 网关,海外百分之九十以上的收入占比,让它拥有了极恐怖级的全球分发能力, 让 ai 音乐模型生成的虚拟女团到 ai 社交应用下载量突破两千万。昆仑万维正在下一盘名为 agi 全家桶的大旗, 这股子 all in ai 的 狠劲,确实让大家觉得他在二零二六年的科技浪潮中站在了最前排。家人们,你们觉得这家公司怎样呢?评论区说说你们的看法!点赞加关注,司机带你上高速!