先用黑色大面积铺满蓝色,画出烟花的线条,湿棉签擦拭晕染,画出烟花后烟雾的质感, 少量多次慢慢晕染。 用高光笔戳出烟花的亮面,由疏到密,越中心的位置越稀疏,越边缘的位置越紧密。 用浅灰色戳出烟花的亮面。最后这样一幅简单的烟花图就画好啦!
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来试试这个简单好看的新年年夜饭主题画,随意画一圈波浪线画三个菱形写年夜饭画四个圆,圆形变灯笼 画三个圆,一个半圆,半圆形加花瓣线画饺子 表情,再画一盘烧鸡。你最喜欢吃年夜饭里的哪道菜呢?快在评论区告诉我吧!再来画一盘虾,来猜猜这小碟子里是什么呢?你猜对了吗? 最后画一条红烧鱼,祝大家年年有余!葱花画筷子和小碟子 霍元甲数字十一画爆竹 水滴形画烟花涂色完成,你学会了吗?关注派派星,每天学点不一样的!

挑战一百天,画一百幅画,成为绘画博主!挑战第二十六天,再过一周就过年了,就是烟花盛放, 家人团聚、朋友聚会、吃年夜饭的新年了,今天就来画一组盛放的烟花吧!烟花盛放在黑夜,先画出烟花绽放的大概形状,用基础色黄色系起笔, 再点缀彩色的光, 烟花从中间往四周绽放,以圆心为基础,往四面八方画弧线, 画出好几组形状, 彩色既叠加 四面八方,溅起一些小烟花, 再叠加金色, 完成。

你在纸中间画了一个四角星,然后围着四角星开始画叹号,有大有小,有长有短,要非常的有耐心。画完红色开始画黄色, 用一样的方法画。你手机里有这个表情包吗?发出来让我看一下吧。看到这了,还不点个赞,是不是比你家年夜饭的烟花还要简单呢?

烟火向星辰,所愿皆成真。在一呼一吸间,烟花璀璨,华灯初上,是落入人间的烟火气, 它就像真的在你眼前放了一个电子烟花一样。祝愿你在烟花的绽放下去爱到你想爱到人,去实现你想实现的梦想,去抵达你想抵达的美好人间。希望你的一切愿景,一切愿望,在新的一年皆能如愿,皆能成真。

哈喽哈喽,马上就要除夕了,一定还有宝宝没有回家过年团聚不怕,今天跟着我的视频一起来 diy 手作家宴,看粉丝宝宝一起吃电子年夜饭。一共八个菜,加一个甜品, 一共三包,材料, a b 胶工具包,食材包。全部食材准备好,调好两种颜色, app 胶比例是二比一。第一个菜底部放上人参,放上整机,铺上红枣, 撒上葱花,淋上汤汁,人参鸡汤完成。第二道菜铺上豆腐,撒上青红辣椒,浇上酱汁,麻婆豆腐完成 萝卜炖肉。年夜饭怎么能少了鱼,年年有余,红烧鲈鱼再来几个热炒豆角炒肉,芹菜炒腊肉,海鲜也不能少, 白灼大虾再来一个炖菜,梅菜扣肉。最后是我最爱的点心,桂花红豆小圆子。 做好的年夜饭还可以串上链子,做成挂件,也可以做成冰箱贴,让年味一直陪着我们。 今天的家宴年夜饭大家吃的还满意吗?唯一的小遗憾是为了加速干燥,这两个菜不小心烤糊了,大家做的时候要注意哦!最后祝大家新的一年一切顺利,那么我们下期再见喽!

当我在跟 carsh 打电话时,一不小心把画笔涂在春卷皮上,宝宝又突然听到他叫我宝宝,激动的我又多画了几个颜色上去,怕 carsh 发现,一个没忍住竟然把空白的地方剪掉了,然后粘在了一起。你没事吧?宝 宝啊,他好会关心人呐!兴奋的我直接把他丢进了锅里,没想到竟然炸出了烟花。喂,宝宝喂,先不跟你说了,嗯,做我的粉丝爸爸,新年烟火气,万事皆可期。当你不小心手滑关注了些甜甜液,发现居然错过了这么多宝藏攻略。

写个数字七,简单涂一涂,继续写数字七,涂一涂,画个长方形,涂一涂小长方形,涂一涂小横线,涂一涂连续小横线,刷刷刷 几个正方形,一个半圆涂一涂小竖线,小竖线,刷刷刷小长方形,大长方形,涂一涂黑色,涂出天空背景。简单画个小爱心,用不同颜色画一圈小水滴。 继续画不同颜色的小水滴,虚线点点点,随意用不同颜色画一圈小弧线。城市烟花完成了,你学会了吗?

新年到,给大家介绍过年放烟花作品,点击放烟花,通过方向键控制烟花的方向空格键释放烟花, 每次释放烟花的颜色是随机的,烟花通过自定义函数以及画笔来实现,并且使用了克隆功能, 需要作品的小伙伴赶紧看过来吧!

烟花美吧,我手搓的,仙女棒也是手搓的,姐妹们今天零成本就能拥有这种烟花大片。先找一个空旷的地方和拍照搭字,两臂距离蹲下来曝光降低零点七,再打开闪光灯,上边多留白, 方便 p 烟花。拍好的照片导入醒图调节,选择局部调整,把背景降低亮度,方便 p 图。然后去 max 加烟花魔法,天空里找一个适合画面的烟花,调整位置,擦掉重合的部分。编辑中找个喜欢的滤镜,复式滤镜和漏光胶片就很有新年氛围。 再来 p 仙女棒照片,还是导入醒图贴纸里搜索仙女棒,调整到合适大小,擦掉多余部分。

最近字节家的 ai 产品真的都太惊艳了,目前讨论度最高的就是前几天全网刷屏效果超级惊艳的 cds 二点零视频模型,而同样是字节自研模型的 c 的 二点零,这次他在编程领域也有了很大的突破,并且已经上线到了 chris 中国版。 而作为内测玩家的我,第一时间体验到 c 的 二点零时,就决定做两个青春小游戏试一下。我脑子里蹦出了第一个点子,就是做一款小马跑酷游戏,设计三条跑道,小马向前中啊,路上有鞭炮作为障碍物, 有红包作为奖励,一个非常经典的跑酷玩法。这里我用的是吹 solo 模式,简单来说就是通过自然语言对话,直接完成整个项目代码的生成。然后重点来了,大家在开发时记得要打开这个 play 选项,这样 ai 就 不会闷着头直接死干,而是会思考后再给出详细的执行计划。 我一开始只是用几句非常口语化的描述把想法告诉了他,他就很快给我了一份详细的实行计划,包括技术方案、功能拆解、核心逻辑设计,甚至连游戏结构都帮我梳理好了。如果你有想法可以直接在文档里改,也可以在对话框里直接说, 然后他就会自动帮你优化方案,确认没问题之后点击执行,整个开发流程就正式开始了。当然中间还是调试和修改了不少次,但整体体验下来比我想象中顺畅了很多。最终版本就是现在这个样子, 一匹小马在三条跑道之间左右移动,还可以跳跃躲避鞭炮,并且收集红包,一个完整可玩的跑酷小游戏啊!这边是小雨的最高记录,有兴趣的小伙伴可以挑战一下。有了开发刚才这个游戏的经验后,我决定再做一个轻松一点的创意小游戏。于是我给他输入了下面的这段提示词。 这次我把玩法类型以及画面元素等内容都写的比较具体,所以他很快就生成了一个可玩的烟花秀游戏。 可以看到这个烟花绽放的效果已经非常不错了,但整体玩法还比较单一,于是我又补充了两点需求,增加音效选择以及现实挑战和无尽模式。很快他就在原有的结构上进行优化修改, 最后就得到了这个最终版啊。开始界面可以选择烟花绽放音效,然后选择现实挑战还是无尽模式。接着我们点击飞起来的光束,就能欣赏到绽放的烟花了。 不过小雨点着点着就会莫名有种在 fps 游戏里打靶的感觉,有点乏味,所以我又增加了一个神秘代码,输入后就会直接进行观赏模式,烟花会自行绽放啊,带来一场赛博烟花秀。 当然,除了制作这种小游戏,这次上线的 c 的 二点零还有很不错的图片理解能力。比如上传一张宠物 app 的 ui 图片,让它还原出完整 app 的 交互功能,它就能根据界面结构去分析这个 app 的 功能逻辑,然后给出一份完整的实现方案, 最后就能得到这个还原度非常高的 app 前端界面,各种交互功能也都很齐全。说实话,做到这里我真的是有点上头啊, 从一个随口说出的脑洞小游戏,到一个结构清晰的烟花秀,再到通过一张图片还原出完整的 app 界面,整个过程比我想象中顺畅太多。所以如果你也有些奇奇怪怪,天马行空的点子, 真的都非常建议去吹中国版里面使用 c 的 二点零来试一试。最后,新的一年就要来了啊,祝大家马年行大运,灵感不断,好事连连,新年快乐! ok! 以上就是本期视频所有内容,如果视频对你有帮助的话,记得点赞投币加关注。我是小雨包,爱用通俗语言解锁 ai 千言干货,我们下次再见,拜拜!

学习一千种热门剪辑手法,今天我们学 这种效果是怎么做的呢?其实非常简单,请看 本视频包含剪辑思维和案例实操,同时配备了对应的练习素材,边学边练, 让你一口气从剪辑小白到后期大佬。嗨,大家好,我是碎碎,欢迎来到今天的 a e 教程,这节课呢,我们来学习一个桌面三 d 粒子烟花效果,制作起来其实并不是很难哈,只是操作会有点细碎。 当然本节课所有的练习素材及插件呢,碎碎也都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区,现在公屏上扣一个一,我们马上进入今天的内容吧,这里我给大家准备到了一个视频,我们用新的合成来进行讲解, 这个视频呢,大家也可以自己去实拍,或者用到我的都可以。那需要注意的是,你的这个跟踪点是要比较明显的,并且运镜要比较稳,那接着我们就选中这个视频,来到跟踪器这里,点 击跟踪摄像机等待一会,如果你没有跟踪摄像机的话,也可以在窗口这里勾选打开 好等待一会。他识别完之后呢,就会在画面当中出现非常多的跟踪点,如果你没有出现的话,我们也可以选中这个效果就会出现了。接着我们就在他中间跟踪点比较稳的这一块,右键创建实体和摄像机, 这样子呢就会出现一个跟踪实体,它稳稳的贴在了键盘上面,我们也就反求出来了摄像机的动画。好,接下来我们要做的就是 ctrl 加 y 去新建一个纯色命名为粒子, 点击回车键,在效果和预设里面搜索 p 粒子的插件添加上面来,这个插件是一个外置插件啊,秀秀也给大家准备好了,那目前这一坨白色的东西呢,就是我们的粒子了, 我们现在要做的就是把跟踪实体的位置信息给粒子哈,让粒子也贴在这个键盘上面, 所以这里我们点开它的发射器,点击创建一个空对象,用空对象来控制粒子的运动。这里我们再按住 ctrl 键加选跟踪实体,按下 p 键调出位置属性,接着按下 shift 加 r 键,同时调出方向属性, 把跟踪实底里面的位置和方向按住 ctrl 键连选, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘贴给粒子的空对象,这样子粒子就有了跟踪实底的位置信息,就会紧紧地粘连在键盘上面。 好,现在呢,我们就可以把这个跟踪实底给关闭掉小眼睛了。这里呢我们还要多做一步哈,就是把空对象的方向给进行一个旋转, x 轴给个一百八十度,这样子做是为了让等会粒子是向上进行一个发射的。好,现在基础工作做完了之后呢,我们就来到粒子里面,真正的去调试它的烟花效果了。 这里我们可以直接从外部调,但是我们也可以进入到内部哈,它的这种系统会更完善一点点,不过外部也是一样的,我们点击进入内部, 内部就只有粒子,相对来说渲染起来没那么卡哈,我们可以点击这里的暂停和播放预览粒子的时的效果,同时也可以点击这里的转到开始,再点击播放,就观测粒子此刻的状态。 这里其实给大家补充的是,如果你不想一点一点自己调试的话呢,这里屁粒子他有准备很多的预设哈,我们点开几个,可以看到 它也有很多爆炸的效果,也会有一些烟花的效果,如果你觉得非常麻烦的话呢,你就直接点击这里的预设就可以使用了,接着点击确定 非常的方便哈,那如果你想做出比较细致或者说自行调整效果的话呢,就跟着我一起来做吧。首先我们来看到这个,这个就是主要的系统,我们也可以先对它进行一个秘密右键选择。第三个 这里的命名呢,一定要是英文的,中文可能会出错哈,我们给它命名为发射,点击, ok, 接着来到它的发射器类型里面,把它的类型改为爆炸,把粒子数量改为一, 这个小点,非常小的点就是我们的粒子哈,我们再来到运动里面,把它的运动改为定向正字,它就是向上进行发射的,现在看不太清,我们来到它的大小里面, 把它的大小给加大,我暂时给它二十五的样子,这个每次做出来可能会有点不一样啊,大家就根据你自己的情况酌情去调整数值,并不一定是非要跟我的一模一样。好,接下来呢,我们来播放一下 它发射的比较慢,比较近对不对?所以我们还要来到运动这里,把它的速率给加高,数值拉的越高 他飞的就越远,这里每次也不太一样哈,大家就看着来调整就可以了,我大概给到了七百的数值, 我们也可以把这个继承发射的速率改为三十,大概这个样子。好,第一步发射我们就已经做出来了,还蛮简单的对不对?接下来呢,我们就来做他发射时的拖尾,我们同样建立一个子系统,点击这里的加号,对他进行一个命名, 点击确定。接下来选中它的发射器类型,我们要把它改为从负系统发射,正子就会跟随着这个例子了。接下来来到运动这里,把它的速率稍微收窄一点点, 他就不会那么散啊。我大概给到二十的样子,接着我们来到粒子大小这里,我们要让他的末尾逐渐消失哈,所以来到预设这里,选择一个下斜坡的样子,点击确定。 哎,可以看到他末尾这里就变小了,大小也可以调整一下,改到十的样子差不多。粒子的生命呢,我们可以给小一点,给到一点五的样子差不多,接着把他的发射器速率稍微降低一点点,让他有这种颇长的感觉。 我大概给个复时的样子看看,播放一下,还可以。接着我们来到模拟里面,勾选这么一个蜿蜒的效果, 这样子发射的拖尾呢,就会出现这种蜿蜒的路径,会比较好。好,这个子系统呢,我们也调整完了,接下来我们来做它第三层,也就是真正烟花主体爆炸的部分啊,这里我们直接点击继续创建一 个子系统,鼠标右键可以对它进行一个命名,爆炸点击, ok, 接下来同样来到它的发射器类型,给它改为从负系统发射。 负系统呢,我们要改为发射继承行为呢,我们要改为最后一个,在生命周期结束时,这样子结束后呢,它就会产生爆炸,那这个爆炸的大小呢?我们得来到速率这里同样可以调大,它的速率改为二百差不多。 接下来我们来到粒子大小里面,给它的大小改大一点,我改到了十的样子。接着我们来到大小曲线这里,点击这里的钢笔,把它最后一个点往下拉,前面这里也可以再往前走一走,播放一下, 末尾就会变小的比较快。接着来到粒子生命这里,把它的生命随机也给加一点数值,改为二十, 这样子就会有大有小,会更加的好看一点点。好,这一部分呢也做完了,接下来我们来做第四个,这里我们点击添加一个加号,右键,同样给它命名一个名,改为爆炸拖尾,按一下 ok。 来到它的发射器类型,我们改为重复系统,发射 副系统就选为爆炸就可以了,这样子爆炸后就会带有突围。接下来我们把它的速率稍微改小一点点,改为二十。接下来到粒子的大小这里,大小随机也给个二十,粒子这里的生命呢,我们改为一点八的样子看看。 再来到大小这里,大小稍微改一下,改小一点,改为四这里看自己的烟花来哈,不一定要跟我的完全一模一样。接下来我们曲线点到这个钢笔工具,给他拉一个下斜坡的样子, 这个点也可以往前走一走,走,再来到不透明度这里,同样点击钢笔工具,也给他一个下斜坡,正子在结束的时候呢,他就会有一个 个往前收束的感觉。如果你觉得它爆炸的比较多的话,我们还可以来到发射这里,把它的粒子数量改小一点,改为八十,这样子就可以啦。 接着呢,我们要让它出现烟花往下掉的感觉才比较符合现实哈,所以我们来到最上面的发射这里,来到环境把它的重力呢往下减,大概我给到十八的样子,这样子它就会往下掉,接着影响位置这里呢,我们也可以给它改个九,播放一下。 好接触的主体已经差不多了,我们最后再新建一个子系统,给它命名为最后的碎花, 点击 ok。 接着同样来到发射器类型,改为从副系统发射,副系统选为爆炸继承行为,那么改为在生命周期结束,这样子在结束的时候呢,就会产生这种小小的爆炸哈, 那粒子数量呢?我们可以稍微降低一点点,给他改为八十,发射概率呢,我们也给他降低一点,改为五十。来到粒子这里,给他的生命改为一点五,生命周期随机呢,改为四十, 这样子就会随机出现这里大家也可以看一下速率是否要调正哈,你调正的话,他的这个爆炸就会范围大一点点,我个人感觉一百的样子也还可以。 接下来呢,我们来到粒子大小里面,给他拉一个下斜坡的曲线,还是这个样子就可以了,那不透明度呢,要有点不一样哈,我们选择不透明度,来到他的预设里面,这里我们要选择在结束的时候会出现闪烁的感觉,点击 ok 播放一下啊, 这样子就可以了,是不是还蛮好看的,这样子我们就基本做完了,如果你怕崩的话呢,就可以先点击确定一下,在外面 ctrl 加 s 先保存一下工程, 这个很重要哈,因为我刚才已经崩了几次了这个电脑,我们再点击回内部里面,对它进行分层的上色。首先就是第一个发射这里 也就是这么一个小点,对不对?我们点击这里的颜色,随便给他一个颜色,这里我就改成红色了,或者你改为橙色也是可以的。最终我们来到第二个发射托位这里,这里我们就把它的类型改成在生命周期结束后, 其实我们可以在这里选择一个预设,我们可以选择这个有点像火焰的感觉,那它的白色我不是很喜欢哈,所以我双击这里,把它的颜色改为了偏红色啊,这个样子 好。接着我们再往下走,来到爆炸这里,爆炸这里呢有一个继承负极的颜色哈,所以我们把它给调大一点,大概我调到七十的样子,随机呢,我们也可以给个五十的样子。再来到爆炸突围这里,我们同样是给他一个七十和 五十啊,这样子颜色就出来了。最后这个小碎花呢,我们就选择第二个好了。其实我们点击这里的随机, 随便挑选一个你喜欢的颜色,我就随便选择这么一个紫色,这样子就上色完成了,你要改的话呢,也是单独的去里面改颜色就好了。接着点击这里的确定 好,这样子烟花就制作出来了,是不是蛮简单的,如果你之后还想更改它的颜色的话呢,我们就来到栗子这里 去改这个颜色,这样子它就能够随机进行变化了。好,这样子的例子就做好了,接下来呢,我们在效果里面去搜索一个的不格漏,这是一个发光的效果啊,安装包数据也给大家准备好了, 我们给它添加到粒子上面来,把它的半径稍微降低一点点,这里我给到了三百,那曝光的话呢,改到零点七的样子, 可以往下降哈,零点五大浊情去调整就可以了,但是它目前还不是很明显对不对?所以这里呢,我们还要去把视频的颜色给降低一点点,我们 ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,给它拖拽到视频的上方。在效果里面我们直接搜索一个鲁米曲颜色, 添加瘦面来之后呢,打开基本校正这里,我们把它的色温往蓝色去偏,把它的曝光度往下去降,提高对比度, 高光压,暗阴影,这个就随意调整一下,有大概的感觉就可以了。接着我们打开运营,把这里的数量降低一点点,这样子它就会出现暗角哈,我们再来调整一下曲线也可以, 同样是把它的对比度拉一拉,色温再降一点点,大概调整一下,有这个感觉就可以了。 好,这样子就制作出来了。如果你需要对这个例子进行复制的话呢,我们就选中这两个例子和空对象, ctrl 加 d 复制一层,接着把它们 往上拖,要回到粒子这里面,把它的显示系统选为第一个发射哈,然后把它的空对象改为刚才复制过来的空对象,不然它还是之前的那一个,就是我们只需要调整这里的空对象,就可以更改它的位置了。 那改颜色呢?也是回到这个粒子里面,我们要选择第一个发射的系统,来到它的粒子这里,把它的颜色改一下就好了, 这样子就可以打成自己喜欢的颜色。那如果你觉得他发射的方向比较一致的话呢,我们也可以选中这个粒子,右键给他变换一下水平翻转啊,这样子就会出现一个比较大的变化了。 好的,再去微调一下他的位置及其他的一些属性。那以上呢就是我们本节课的全部内容了,不知道你有没有全部跟着来做,是不是还是你明白了他 原理,一层一层的做下去都还可以,实在觉得麻烦的话就用到霹雳子里面的烟花预设吧。好,那如果觉得本节课还不错的话呢,也希望大家可以见谅,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,拜 可能给大家介绍的主要是两个方面的内容,首先是软件的安装,其次呢就是安装过之后呢,我们尽量要去调整一些设置,以便规避掉后面可能出现的问题。 如果已经安装了 a 一 的同学们,可以跳转到首选项进行观看,但不建议跳过整洁哦。好,那现在呢,我们就正式来讲解一下如何去安装 a 一。 首先我们解压完安装包之后呢,会发现这个文件夹里面有一个应用程序,我们可以选中它右键 以管理员身份运行它就会弹出一个安装程序。那默认的语言呢?是简体中文,大家可以点击这里去进行一个语言上的修改。位置呢,建议大家不要安装在 c 盘啊,那大家都知道 c 盘是我们的系统盘 a e, 有 的时候它 它的一个缓存文件是比较多的,这样会导致我们的电脑越来越卡,所以建议安装在 c 盘之外的位置,那我这里呢是默认在 c 盘的,大家可以点击一下后面这个文件夹,进行一个路径上的修改,修改完了之后呢,我们就可以点击继续去安装了, 我这里先插掉,因为已经安装过了,安装完之后呢,我们就可以把快捷方式拖拽到桌面上,接着我们来讲首选项的设置,我们首先左键双击 a 一, 打开 a 一 之后呢,首先映入我们眼帘的就是一个欢迎面板,我们可以选择去新建项目,也可以插掉这个面板。接着呢我们来到 a 一 的左上角,编辑 找到首选项,那随便点击一个就会弹出一个首选项的弹窗,它这里是有很多设置的,那我们大部分是可以保持默认的,那需要修改的,首先就是我们的媒体和词派缓存,我们点击这个 来到这里的选择文件夹,这里是他此盘缓存的路径哈,那也是建议大家不要默认在 c 盘,它会导致我们的系统盘负荷越来越大, 那电脑也会变得越来越卡,所以我们可以点击一下选择文件夹,去给他改到我们建立的一个缓存文件夹里面,然后点击确定就可以了,这里的一个符合媒体缓存也是建议去修改的,点击这里的选择文件夹就可以了。 那当我们的 a e 制作的时候非常卡的时候,也可以来到这里去清理一下子盘缓存。我们现在再往下看,来到自动保存,那默认的一个保存间隔呢是二十分钟, a e 会每隔二十分钟自动帮我们保存一下工程文件,但是二十分钟是有点久的哈, 所以建议大家去修改一下这个保存时长,建议是改到十分钟,那如果比较担心你的操作丢失的话,改到五分钟也是可以的, 大家可以根据自己的一个需求去调整。那最大项目版本呢?这里也是可以去修改的, 那目前我这里设置的一个意思呢是 a e 每隔十分钟就会自动帮我保存一次工程文件,那自动保存到五份的时候,他就会从前面的开始慢慢的覆盖,他最多只能帮我留下五个工程文件, 如果大家觉得担心的话,这里也是可以修改的多一点点的。好,接下来我们再来到音频硬件这里,一般是不用修改的, 但是有的时候我们重新插入了一个耳机或者其他的输入输出设备的时候,发现 a e 听不到声音了,那这个时候我们就可以来到音频硬件这里去找到我们插入的这么一个输出设备啊,给他改到合适的输出。 最后一个要讲的就是脚本和表达式,新版的会被单独挪出来了,那旧版的呢?大家可以在常规这里去找到,我们主要要勾选的就是这两个,允许脚本写入文件和访问网络,以及启用这个调色器, 将他们的勾勾勾选上就可以了,这样子我们在安装脚本的时候就不会发生脚本不能使用的一个情况了。好,所有的参数都修改完之后,我们就可以点击确认了,那以上呢就是我们这节课的全部内容了。

满天烟花我 p 的, 仙女棒也是我 p 的, 今天来教大家怎么 p 出这种跨年烟花大片,学会了零成本拥有新年美照。原图我是直接用原相机打开闪光灯拍的,注意拍的时候人物上方要留出空间, 方便我们后期加烟花。拍完把照片导入秀秀原图背景不够干净,用抠图里的背景替换换成黑色背景。然后去 mix 里加个烟花魔法,天空里挑一个喜欢的烟花样式,调整一下位置,用橡皮擦掉穿帮的地方。滤镜就在编辑里选个自己喜欢的,我主要用的是漏光胶片和这个复式滤镜。跨年氛围感这不就来了吗? 如果想 p 出喷泉烟花,就在编辑贴纸找到许愿烟花,调一下大小就轻松搞定了。仙女棒的 p 法也很简单,也是在秀秀里找到贴纸,搜索烟花,选一个仙女棒,缩小到合适的大小,选编辑把多余的饼擦掉,另一边也是一样学会了,再也不用担心闺蜜抓拍不到了。最后想要仙女棒看起来更真实, 就用妆容笔吸取仙女棒中心的颜色,涂抹在周围, p 出光晕,一张氛围感跨年大片就 p 好 了。不是烟花玩不起,而是电子烟花更有性价比。

过年了我们搞一个电子烟花,喜庆喜庆,这是一个 esp 三二的开发板,这是一个 mp 三的模块,里面有个卡, 然后这是一个这个灯珠模块,那这个是负责播放一些声音,就比如说我们延放烟花的时候的爆竹声,那这个是负责闪烁,那我们看一下这个电子烟花的效果吧。 其实这里只有一个歌曲,就是播放烟花的这个声音, 然后这个就是有三十个灯柱不断的去循环的去播放,那整体的效果还是挺好玩的。如果是晚上的话应该是更加的好看,大家也是可以参考着去做一做,这个效果还是挺好玩的。

我们昨天看到怎么使用一个摄像头的开发板来控制电子烟花,那今天我们就简单的看一下这个代码是怎么实现的。首先我们看到整个程序的内容其实比较少啊,就这两个模块, 那么这个呢,就是简单地从我们的这个一体化对话啊这里拖出来,拖出来之后呢,我们再定义一下 esp node 的 相关的信息 在哪里呢?就是在这个 esp node, 然后看到这个和这个啊,还有这这这个吧,这三个 放到这里,然后第一个是可以设置一个通道,这个其实如果只是我们个人的一个设置啊,就是自己用的话,那这个也不用配置 啊,配置这个东西的话,就是提防这个整个班或者是很多个同学一起来用的话,这个 usb now 就 发错了, 如果是各个同学都填的一样,那就是会互相的乱发这个东西。那我们这个呢可以做一个区分,比如说不同学号的啊,零零一啊,就填零零一,零零二就填零零二,这样的话就有所区分了。那么再启动这个 e、 s、 p、 n、 o, 呃,再注册一个方法,呃,这个获取 ai 返回,然后获取 ai 返回的话,就是 这样的一个控制,其实这个就是一个接收 jc 的 啊,一个标准的做法。 这个打头这个结尾的就可以理解为是一个 jc, 因为这个都是我们在 coach 上面控制的啊,凡是返回这样特殊符号的,我们就理解为一个 jc, 然后再获取相关的操作,这个也是我们在 coach 上面配置的一个命令, 如果等于摄像头,就是可以提示图片里看到什么,如果等于烟花,我们就用这个 e s p now 的 啊,这个 数据的新增,还有发送这两个,这两个不同的地方,就是我们可以发送多个数据的, 也就是主切的这个,然后数值是什么啊?比如说这个是烟花啊,你也可以在不同的实验里面给改成啊,风扇改成什么的,风扇的第一表示这个打开, 第二表示关闭,第三就表示这个打开一档等等的,都可以随便的去配置,然后再统一发送啊,这个是方便我们可以发送多个信息,然后再说话,那这个是 呃,零一公分 ai 端的相关的内容,就这么简单了啊,其实是非常好操作的,因为它只需要发送,它也不需要接收,那就非常简单。那我们再看一下 e s p 三二那一端的相关的代码,这个内容有点多,但是有一大部分都是来控制这个电子电话的,我们主要看一下 e s p now 部分的内容。 在触使化这里设置一个通道,跟刚才是一定要一样的,然后是有个接收数据的一个方法,就是这个方法了, 然后再是不断的循环再执行啊,接收这些数据,那接收完数据以后,我们执行这个方法,如果等于烟花,并且它的数值等于低零, 这些都是我们刚才配置的嘛,然后这个就可以控制这个打开状态为一,然后就在这里啊,我们就不断的去执行这个打开烟花的操作,后面的那些都可以理解为播放音乐啊,打开烟花啊,相关的操作 啊,这里有个循环啊,在在三十个灯柱里面不断地去执行这些相关的命令啊,这个是 m p 三的控制,我们就使用这个 mini m p 三模块来控制就 ok 了。整个代码可能这边会 大家看起来有点复杂,但主要就是控制这个电子烟花,控制 mp 三的播放,然后接收 esp now。 啊,这个是稍微啊,有点不好理解,但总体来说啊,也不是很多的内容 啊,操作起来应该说还是比较方便的啊。再介绍一下这个公共主键,这里有 a g s pinout 上面的都可以在我们的 ai 助手上面去使用这个方法,那么在下面的这一些就 呃,这几个,这几个都是在 esp 三二或者是受控端,你也可以在 esp 三二、 s 三里面啊,这个另外单独一个开发板来配置这些内容。 那么这个方法呢,其实是大家都是公用的,如果在 ai 助手这里呢,他可以用这个方法来调用这个方法啊,然后如果是受控端,我们用这个方法来调用这个方法,也就是这个是公用的。 然后下面的那些可以理解为都是单独运行,上面呢就是跟 ai 助手一起运行,那整个代码介绍就是这样了。