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分六步,让新手也能做出道路选。第一步,分析模型,确定加工坐标,点开分析几何属性,指定通过光标放在不同的位置的面去检测我们的 xyz 的不同坐标值, 这个位置我们会发现在顶面我们的 z 为负零点五,比如说并没有做到对比为零,而 x 值和 y 值是分别为二百五的一个啊,位置值也是做到一个居中对齐,那么只需要选择编辑移动对象,选择目标之后 点开这轴往上抬高零点五的位置,那我们就做到了一个四边分钟对顶为零的效果。第二步,优化模型,去除不需要的加工特征。在我们的母结构中,很多穿孔是并不需要由咱们的 cnc 去进行加工的,那我们选择装 高级,简化装配指令,选择下一步之后指定我们的弓箭,接着选择下一步,在其中有一个堵塞圆孔的指令,点开 孔经我们设置一个较大的值,你确保选中所有孔,然后选择弓箭,点击下一步,识别到所有的孔之后点击下一步,计算完成之后选择下一步,取消 选择保留,那么的结构就已经简化完成。第三步,进入加工环境,选择启动指定加工环境, 在加工环境中上方条目不要去动第二个条目,我们可以选择二 d 道路,甚或者说三 d 道路,点击确定。第四步,找到我们的工序导航器,右击名称,选择几何视图,点开第一个坐标栏,指令找到 work piece, 点开 在其中我们可以完成对于部件的指定选择。部件点击确定指定毛胚,这个时候我们选择包容块,他会自动生成一个相应的方块,点击确定。点击确定 完成之后,再点到第一个坐标栏,点开之后我们选择第一个坐标,这里指的是加工坐标,那么对于新手而言,在内形中设置为绝对坐标是最为安全的,点击确定。同时安全设置中我们改为刨,也就是指另平面, 我们指定工地最高面之后抬高十的距离,点击确定。第五步,右击名称,进入机床视图,右击应用项之后选择插入刀具指令,在其中创建我们所需的刀具。第一个我们可以完成起刀的创建,我们输入 d 二十, 点击确定,然后在直径中改为对应的数值二十,对于下方的参数不需要做更改,点击确定,那我们的第一把刀就做好了,我们可以同样的方式再来做一把圆笔刀,同样是洗刀类型中,我们输入 d 二十,只需要在后方加上二二零点八, 点击确定之后,除了更改直径为二十之外,在下半径位置我们输入二零点八, 我们的圆笔刀就算做好了。点击确定。第六步,右击名称,进入程序顺序尺图,右击我们的文件夹之后选择插入工序,我们在其中以形相洗作为举例选择我们需要加工类型, 然后在下方我们可以把几何体选择为 work piece, 点击确定。 在进入到形象体的下功界面之后,有了弓箭,有了毛胚,有了刀具之后,直接点击下方的生成指令,我们就会发现我们所需要的刀路就已经完成了生成。当然我们接下来会继续去跟大家分享相应的刀路优化,感兴趣的话记得关注一下。

雷蒂森 and 杰特们还有乡亲们今天要分享一个提高 u g 编程效率的方法,掌握这个方法至少可以让你的效率提高一倍。 那具体是什么呢?就来演示一下吧。比如说我现在要洗这个实体上面这些大圆这些普通的方法,我们就是给他复制一步螺旋洗孔的道路啊,比如说这里要给他一个一个去旋孔,这样 去选嘛,但是我要讲的方法是我不用怎么去选选我直接整个框选都可以的。那应该怎么操作呢?这里来演示一下, 这里选达到 n c 助理,这里这里分析类型,选择拐角,然后实体面这些它自动给我们选择进来了, 然后这里有一个分析几何体,点击它,然后信息我们可以点进来看一下。现在我们要洗这个半径十六的吗?就是这一个龙 浓青色的,就是这个面嘛,这个面有十二个,我们就是要洗它,好,知道了这里就关掉,然后退出时保存颜色,给它勾上,点击确定好,可以看到现在它不同半径的孔就配上了不同的颜色,这是比较重要的,接下来我会用到它, 然后这里有一个复制好的小刀,录下来双击进来,然后这里有一个指定几何特征,点击进去。 好常规的,我刚才说了是一个一个进行选,如果说你点一个选的话,好一个一个选,一个一个选, 这样选的话,有这里十二个都还可能还快一点,假如说他有几十个上百个人,难道也要这样一个一个去选吗?选是不现实吗?所以说这里我要给大家说一个另外一种方法,这里颜色过滤器点击它。 好,现在我们想要哪一种颜色过滤它,我们就点击它,比如说我们现在这个浓青色的这个想要它就好了。然后点击确定,接下来这里选择对象就直接框选就可以了。这里注意的是 直接光选,也就是说你不管有多少孔的话,我直接全部选的话,他直接可以全部选中,可以看到他全部就已经选中了这十二个,然后点击确定其他的都是模板设置好的,我这里就重复演示了。选择一把刀具,然后这里直接生成道路, 可以看到他现在就已经生成出来了,这样比你一个一个选肯定是要快很多的,毫无疑问的,掌握方法就很简单了。

操机两年了,闭着眼睛我都知道绿箭在哪里,今天让师傅开始教我编程,他什么也没说,直接给了我这本秘籍,里面有程序的基本介绍,各种代码的讲解,还教了红程序, 而且都是有实战案例拿来练手。等我闭关一礼拜,编程不在话下,有需要的朋友可以来我评论区,我也发你一份。

啊,我是今晚主页老师啊,刘老师啊,元宵快乐啊。啊,我们今天的话呢,我们通过这个,这个呢是我们的汽车啊,模拟器是一个装饰件,我们那个汽车的一个那个面板啊,那个中控那个 手扶手位置的一个面板的位置啊,一个装饰的一个面板。那这个的话呢,我们在讲这个产品的模之前,首先啊你做一个案例,那首先的话我们先对我们的产品干嘛?先对我们产品要去做些分析,好吧,元宵节快乐。好吧, 那我们先要对我们的一个产品做个分析,你要将产品的一个分析线啊都观察清楚了,包括他的一个分析的一个走向。观察清楚以后你再去做面,你的思路才不会有一个,才不会有一个太大的问题, 只有将思路先理前提理清清楚,你后面再去做面,你才知道你的后面的面啊,前后他有些位置是做在衔接,比如说产品 他一些位置可能干嘛,他可能有存在,有高点有低点,一些衔接,那你前期给他先做了一些分析以后,那么你后面去做面的时候,你的思路就不会有一个啊,就不会突然间啊就感觉到很乱。那么在这一段话首先 再做一个最基础分析,那这个答案也是在做练习过程中经常也会用到的一个问题啊,那我们通过这个分析形状斜率给产品做个分析,这里的话呢,我们选择产品的突破项啊,在这里的话呢,通常啊以产品外观面为主,这故事啊为一个突破项, 那在这步的话,我们很明显可以做一个最基本的方案,我们可以看到产品的上面这个物质面更像外观,产品下面这个面干嘛?他像我们产品的一个背部啊,像后后膜吗?所以在这里的话呢,我们通常的话是将产品的外观跟触摸方式对齐,在这里的话我们就 选择以当前的正对 c 来分析就行了。因为这个产品啊,之前做摆正的时候,也是刚好一直以正对 c 方向给它做分析的,那我们通过这个正对 c 给它做一个分析, 确定这个时候产品会变成现框,那这里的话一定记住啊,首先的话你要框选些产品啊,你要选中产品,同时的话也给他一个分析数值, 那我们这里的话用的是十点零,如果你你用的是十二点零的话,其实你框一下直接应用就行了,那我们这里的话十点零需要你自己再输入个分析数值,在这里分析数值的话,我们通常是取正负零点一 啊,正负零点一,那为什么取正负零点一呢?首先在这里的话,他的零啊,作为一个起始点嘛,你可以把定位从起始开始,从零开始做一个起始点, 那么这一个起始的一个数值,它是跟针中间的这个正对 c 种方向是对齐的,也就是你可以理解为是垂直,那垂直这个方向这个角度的话,我们在这里的话把它定义为一个零度啊,把它定义为一个零度,那在这里需要注意了,我们在这个位置的话,中间值是零,那么 左边有个最小值,这个最小值的话就是小于零,小于零的话就是负零零一啊,你也不用说啊,把它写,你也不用说,把它写的太多啊,我们有些地方可能干嘛用负零点零一啊?不管你用负零点零一还是用负零零一,其实都是一样的, 把这个分析出来的数一个产品不会有一个呃,太大变化,基本上都是一样的,就在这的话用零点一就正负零一就行了,然后最大值零点一可以自己输一下,输完成以后我们应用鼠标滚轮确定,鼠标滚轮确定,那这个时候产品颜色就出来了, 通过这一个斜率来分析我们的产品,将产品的一个面的它的角度带来一个变化,然后在我们产品表面出现一个颜色的一个特征,用颜色去区分产品前后膜的一个特征。那在这里的话, 这个前后膜大家都会看不,这个产品的前后膜都会分辨吗?各位,这个前后膜颜色大家自己会不会分辨啊? 会,是吧?那在这里啊,我们讲一个最基本的,就是啊,这个阳湖色,我们在这里知道就是它是朝上的嘛,这个方向正对这个方向,那它是我们的前膜,在这里是我们的前膜阳湖色。 那么在这个背部的话蓝色干嘛?蓝色就是后膜的嘛,这个就是最简单一个东西的,那在这里我们这个产品这边干嘛? 产品厚膜的话蓝色就是厚膜。那我们做面的话,通常首先你要还要记住一点,就是啊,我们为什么要去做面啊?这里还有个东西,就是我们一直都在讲一个分膜,分膜,那我们为什么要去分膜?大家理解他的一个就是知道为什么要去分膜吗?啊? 在这里的话,我打开一个文件吧,我就干脆用我昨天上课讲的一个案例吧, 其实我们想把一个产品分分开,我们的产品啊,将分模,这分模在这里可以定义为就是将产品一个前后模,前后啊给他做一个 划分,划分开来,那这里分模的时候需要注意点,就是我们通常的话是产品前产品的前模作为一部分,产品的后模又作为一部分, 那前后膜的一个分界是由分线的位置开始的,是从产品分线的位置开始的。你别说产品的前膜是这个羊绒色对不对?那么产品后膜就是这个蓝色。在这里这是一个比较简单的产品,我们现在所看这是一个简单的平板膜, 那像这种产品,它的分形的位置基本上是从产品的中间位置开始的,因为分线就在产品中间,好吧,基本上只有产品中间,所以这个产品基本上是从中间位置一刀过来就将产品干嘛它的上下啊,给它分开了, 那在这里的话呢,在这里分开的时候,我们需要注意,就是我们所看到的现在这个位置它有一个方块,对不对?我把这这个透明一下可以看到, 那我们会发现啊,现在我把这里改成不透明以后,我们上面啊有一个方块,下面有个方块,那么在这里的话,上面是前膜,下面是后膜,那这个 前后膜它是通过从中间给它分割过去,前后膜给它分开的,那这个的话就是啊算是分膜的一个啊,意义在这位置,那同时在这里我们需要注意点就是在我们做面的过程中,我们通常需要将产品的中间的孔做一个修补, 要将产品中间的孔给他做一个修补,那修补这个孔的意义是什么呢?同样的道理啊,也是为了分模,但是 如果不堵孔,他能不能分开呢?在这的话,我做一个稍微的一个参考给大家看一下。首先如果在产品没有孔的位置,产品在没有孔的位置做一个方块,在这个位置稍微做大一点 啊,在产品没有孔的位置,这个产品在这个位置的话,中间是没有联通的部分的, 产品从表面这边过来,中间是没有孔的,中间是没有孔的,他是没有联通的。那这个时候我通过利用这个方块跟产品做球差,这个时候你会发现中间因为有产品的存在,中间他没有连在一起,所以你会发现这个中间不是干嘛, 他是隔断了的,中间是隔断了的就刚好干嘛相当于有,相当于有一把刀,就是其实我们就是就是利用了产品本身的一个实体的针, 一把刀从这边中间位置干嘛过来将产品前后给它分开了,那如果说在产品的这个中间其他位置有孔的部分,如果我没有堵他,我要来做分模啊,我想把这个产品的前后两个部分给它分开的话,那如果说我中间有孔没有堵的话,会是 有什么情况呢?同样的我们比如说把方块给它做进来点,那这个时候你就会发现这个中间 没有堵的位置干嘛?它就是连在一起的这个位置,你会发现上下这部分干嘛?它是融合在一起的,它中间是融合在一起的,它没有分,它没有分分开。那如果我在中间,同样的道理,我前面讲了,如果我把中间孔给它堵住了呢? 那我们来看一下,那就比如说我做一张面,我就随意先做一张面, 先这样吧,我就大概先做一张,那我做这面以后,这个面在这里充当一个什么作用呢?它充当的是一个刀具的作用啊,刀具的作用, 好吧,刀具作用在这位置,那这个时候这个刀具在这边它通常有一个要求,什么要求呢?你的刀要么跟这边一样长,要么是一样长的, 要么你要比这个位置干嘛?稍微长一点点,但是同时长的同时就是这个刀比这个方块长的同时,还不能跟里面啊里面的这些边存在有干涉的情况。 那你这样的话,你再去做一个些球叉,你才能干嘛呢?才能把这个位置前后前后给它分开。这个时候我们做一个球叉以后,你会发现什么?这个中间就多了一个分界线, 那么这个时候这个中间就现在是刚才那个面把这前后给它隔断了,这样的话就将一个产品前膜部分和一个后膜部分就给它分开了,这就是分膜在这一个最基本的一个定义 啊。那同时我们在做这个产品时候啊,我们要从开始做这个中间孔,那么在做这个中间孔的时候,首先我们还是要先看产品线,在这里分型线前面讲了啊,指的就是产品的前膜和后膜的一个中间啊结束的位置, 那在哪里结束呢?这个位置他是从前膜从上往下走下来,然后从底部蓝色面走出来,是在底部这股指啊,在这股指所结束的,那么在结束的这个位置,我们的这个面是什么样子呢?我们可以看一下过滤器左边右键改到面,我们可以看一下如果你要做面的位置, 你通过这个面改,改成面以后,你点击下这个面,可以看到如果我们桌面的话,通过从当前这个位置桌面出去的话,这里选的是延伸,那这里延伸的话只有一张面,在这个位置只有一张面从当前延伸出去。 那么像这种情况,我们肯定选择单张面的延伸,就可以将这个孔给它修复好,包括旁边同样的位置,干嘛他也是从这边延伸,那么也可以检查一下,其实这边干嘛也是从这边延伸的。对, 我们当前的中间这两个孔位是比较简单的孔,它的特征都是一样的,都是利用产品 底部的这张啊,平面或者说曲面,从这个位置,从里面啊往这个外圈延伸出来,将孔给它堵住。那这里的话,我们通常啊,我也是使用使用到最常用的命令啊,扩大面来给它做一个修补。 当然呢你也可以使用到其他一些命令啊,因为堵孔其实延伸的一样,延伸的方法也有两种,或者你用其他方法也可以完成。堵孔在这里的话,我最常用的就是啊,比如通过这个扩大面,可以对产品这个孔位给他做了一个修补, 这一个位置就能将这个孔位堵起来。但是在堵的同时这里会有个问题,就是 因为扩大面,他是以这个产品钢琴的孔位生成一张矩形面出来,他是生成一张矩形面啊,他不会刚好干嘛呢? 他不会刚好生成一张跟你这个孔的轮廓一模一样的面啊?不是,比如说你的孔位啊,可能是一个比较异形的一个孔啊,那哪怕你是异形的,他生成出来的也是一张矩形的面。那在这里我们需要注意点啊,这个位置生成出来以后,这个多余的面干嘛需要你自己去给他做一个 去除的?所以在这里我们可以先做一张面出来,你可以先将这张面的一个大致特征做出来,我们到时候保留中间就行了,外圈的给它去掉,同时旁边干嘛相同的特征的话我们也可以给它做出来, 那这样的话我们通过这个扩大,先暂且先先将这两张需要读孔的面膜做出来了,那么接下来干嘛?就是通过面去跟产品做球差?使用到我们的一个插入组合减去命令对我们这个面做一次球差,这里目标的话是我们片体要做球差,所以的话就是 啊球差或者说做修剪是我们这个片底,所以目标是先点面工具,点产品保存工具应用。 那这边求完差以后,你会发现什么?里面跟外面就分成两张面的,里面的面跟外面就分成两面了,同时下面这个面干嘛也要做求差,所以同样的点一下,这样的话呢,我们就完成了这个两个面的一个一小部分修剪,但是呢需要注意点这个位置外圈的多余的部分,干嘛我们给它去除掉,如何去除呢? 这里的话通常你可以先去餐,你可以先去餐,去餐以后把这两张面直接删掉,如果不去餐的话,就通过这一个 修剪删除体将这个面点击一下删除多余的面删掉,那这样的话堵住的就是我们需要的面,但这个地方干嘛多了一张面,这也有一张多的面给它删掉,那这样刚好留下的就是我们需要的两张堵孔面啊。这里呢是比较简单的堵孔 啊,对于我们其他一些简单的孔位啊,也可以使用这种方法了,你比如说还可以通过什么? 如果是一些平面孔的话,你可以使用到这个有间平面,如果是曲面孔的话,你可以使用到 n 边曲面去做。好吧,在这里的话呢,不同的孔可以用使用针对性的命令去处理啊,那我们这个是比较大的孔,就使用扩大面的,这里的话完这个中间的话就读好了,这里应该没什么问题吧?啊?比较简单的一个孔位, 怎么读的清楚吗?这个中间是一个比较简单就很简单一个位置的啊,这里应该有,这里应该没有问题吧?各位,这里应该没有问题吧。 那么在完成了这个位置以后,我们接下来处理产品的外圈飞行,做产品的外圈飞行, 产品的外传飞行如何去做呢?首先我们现在的话,如果去对着产品外传去做的话,肯定无从下手,因为产品的飞行我们现在看不清楚 啊,有点世界是模糊的,所以我们要自己先来到面飞行里面去看一下产品的飞外飞行是怎么走的。首先我们可以从头到尾的给看一遍,首先从产品的哪个位置开始,他的飞行线的话是从产品的这个位置开始, 从产品这边开始,往哪边走呢?往这边走产品当前这位置面干嘛?他都是可以从这边延伸出去的,可以看到从产品底部蓝色面封上可以延伸出去,一直延伸到哪里呢?一直延伸到了产品的这个拐角部分,所以他从当前的一个位置, 从当前的产品这个位置到这一边位置,他都是可以选择延伸的。然后到了这个拐角部分以后,他的特征来到了 r 角上面, 来到了产品的 r 角特征上面,那么在产品 r 角特征上面的话,我们这固执后面面怎么走的?这固执的话呢?他的分形线就不像我们下面这固执一样的,下面的分形线你会发现一个吗?这个线条非常的明显,阳红色、蓝色中间相交非常的明显,但是我们这固执线条不一样的 面从阳色这边过来,旁边蓝色面过来,他的分形线的话来到了产品的二分之一,或者说这种三分之一的位置。 那么像这种情况注意了,你的分形线不可能做到产品的原本的这种位置,或者说做到这种位置来,因为像这种情况都是不行的,它会导致产品的不管是这边还是下面这边都会导致有倒扣。 所以我们在处理时候,我们需要按照产品的洋红色和蓝色这个中间他的一个颜色的过度去提取他的分线才行。 那我们既然知道要提取,那我们先大致的先分析一下产品他的这个需要提取的位置,这个面他有多长,大概需要提取多少?那我们可以看到从这一节位置开始一直往后面去做一个过渡,基本上都是在啊点上面的,给他看到 一直走到了产品的那个位置,从这边过来一直走到了产品这边,然后从这边干嘛又接着上去的,同样的也是在 r 角位置,那他最终的话,他的一个 r 角的位置走向是从这边开始就走到了产品这个位置结束, 那么我们后面就知道了,要提取的就要提取到这个位置,其他的话往后面干嘛?往后面的话就没有 r 角特征的,可以看到基本上又回到了产品同样的底部蓝色位置特征,然后接着往这边走 啊,从这边走过来一直走,走走,走走走啊,这边的特征干嘛?跟刚才那一边啊?看的这边特征是一样的,然后同时干嘛从这些位置干嘛也延伸,然后这边的话干嘛呢?也是都差不多的啊, 然后到了这边位置开始以后有一点小小变动啊,到了这个位置开始这颜色有点小变动,可以看到,我们可以看到这个颜色在这边他这个位置的话有个小变动,有个落差了啊?面从哪里分形?面从上面走过来 过渡到了下面位置,从上面过来过渡到下面位置,好吧,那我们接着干嘛?他后面的话是从这位置开始干嘛?再接着往这边走啊,再接着往这边走。其实在我们实际设计过程中,如果你在这位置干嘛呢?这位置倒扣,你也可以看一下,在这位置 这个羊绒色的话,如果你要把面干嘛呢?就是把分线做到上面的话,注意啊,就是在这个位置,如果你把分形,就是你的分形做到上面的话,也是可以的啊,也是可以的,但是前提需要注意个点, 你坐在上面的话,这个下面会有倒扣啊,会有倒扣的,是肯定会有倒扣的,因为原本干嘛?因为原本这股是该做前膜的,你把它做到后膜去的,那么这个时候并不是说有倒扣就不能做,你要去看一下像这种情况,比如说你以当前这边干嘛?你以当前位置干嘛? 拉着一张面怎么拉呢?往正 z c 轴方向去拉,拉伸上去可以看一下当前这个轴你的倒扣有多少,你可以看一下从从下往上拉上去你的倒扣有多少, 大概是在一个一个丝不到,然后我们看一下,从上面往下拉看一下, ok, 这边就看的比较明显一点。这个倒扣多少? 从当前这个点位,你要打开这个曲线的点啊,要打开这个曲线上的点,这样的话你在这个点位才能测,才能出现这个捕捉点,不然的话你是量不到的。从这个点到这个面看到没有? 零点零零四九,大概的话算他五个 miu, 算他五个 miu, 一个四不到。那像这种注意了啊,像这种啊,你的倒扣啊,一般的话零点一以内啊,或者说 一两个丝的话,是可以忽略不计的啊,是可以忽略不计的,我们这边一个丝都不到。对,像这种情况注意了,我们这个地方虽然干嘛,他虽然是一个什么, 虽然是一个阳湖色面的这个地方,但实际上这个地方后续干嘛也可以去做个什么,把这边干嘛稍微啊, 给他剪一点,剪个一个丝,他一样可以触摸 啊,甚至你不剪他也不影响脱模,因为这个地方倒扣连一个丝都不到,对吧?一个丝不到相当于什么概念啊?比如说我们大致,比如说我们就打假设一根头发是十个丝啊,举个例子,假设是十个丝,那他连你的十分之一都不到,你头发丝的十分之一都不到, 所以你可以想象一下这个厚度他是多少了,他对你的产品的触摸是没有任何影响的,对吧?所以在实际设计过程中,如果说你发现产品的这种颜色啊,他有这种,有这种过渡,其实你做些小修改啊,可以跟干嘛跟客户沟通一下, 可以跟客户沟通,把这种地方干嘛?把这种地方涂到后膜去,只要客户同意的话是 ok 的,是吧?正常情况下都是没有问题的啊,因为这个地方本身这种情况干嘛?这种都是产品在设计时候他没有设计好,这种是产品没有设计好,好吧?所以你去做一些修改是没有问题 的,好吧? ok, 那 旁边的话基本上干嘛一直从这地方啊,拉伸出去啊?都有可能, 那我们这边的话大致一个造型就观察完成了,好吧?是的,像这样的话不属于什么金箔啊,其实你也说啊,其实也可以说是金箔吧,其实因为毕竟我们很多啊,老板都说什么自己做的是金箔啊,但实际上啊,这个金箔和金箔之间啊,他 都是有些区别的啊,所以我们在做这个产品的时候,既然产品轮廓已经观察完成以后就该干嘛?我们比如说从产品当前当前处干嘛?比如说我们桌面出来,我们可以从这边做,或者说从这边做也可以,那比如说我们从产品 r 角之这一部分桌面,那首先从这部分桌面首先干嘛? 做面?首先第一个他要求什么?第一个你要么干嘛?第一个你要,你要么要有做面的一个参考面,要么要有,要有参考面啊,你要么要有参考面啊,参考面要么干嘛?你要有线条,你要有分形线,你要有分形线, 那你既没有什么,既没有面又没有线条,那这个位置你怎么做面出来呢?是不是?所以在这里我们做面的话需要注意点,我们这个位置干嘛?需要将产品的分线先给他提出来 啊?是的啊,就好像比如说我们有些,有些,有些老板是做是做玩具模的啊,那有些干嘛?有些是说是做光学光学模具的,那他的精密要求是完全不一样的。好吧, 那我们在这边首先的话先将产品分线给他提取出来,那如何提取呢?这里的话我们通过我们的一个插入选择我们的什么这个派生曲线找到抽取,如果你有十二点零的话,这个地方会有个等斜度曲线,注意不是等参数啊,不是等参数,不要用错了, 那这里的话我们可以选择这个抽取,然后干嘛呢?选择等斜度曲线,然后干嘛?这里的选择基本上啊,就是百分之九十啊,以上的情况都是干嘛,或者百分之九十九的情况,下面都是选择什么?都是选择这个 z c 轴,就是选择你的脱模方向, 都是选择突破方向,所以不用去修改啊,不用去修改确定,然后在这里角度注意下角度干嘛?角度改到零啊?角度改到零确定,然后干嘛呢?如果你想手动啊,你今天心情好啊?你想 啊,一张一张面去写,想点一下啊,都可以,也可以一张一张手动去点啊,这样去点也可以。那如果你不想一张去点,那在这个位置有个提上所有的,就是一次性将产品上面所有 r 角位置线条全部提取出来,那就直接干嘛?鼠标滚轮确定两次就行了。 那这个时候你会发现在产品原本阿姐的部分就会有一根线条出来了,那这个时候线条出来了,面就能做了吗?并不是的,抽取出来的线条你要去检查一下。 检查什么呢?检查线条的这个中间有没有哪里断开了,那怎么检查呢? 非常简单,在这里的话,我们先对当前这个东西,就是对我们这个产品去个参数 啊,你可以先给出个参数,然后去检查,通过编辑选择我们什么呢?这个特征移出参数。但一一般情况下这个命令都要设快捷键啊,一般都要设快捷键啊,就是你知道他的位置在哪里以后,后面设个快捷,每一次用的话去里面找就很麻烦。那这个时候我们来看一下中间 这个线条哪里断开了,怎么看呢?用这个泰森曲线桥接或者干嘛呢?用这种连接啊,连接这种命令也可以去看,但一般的话我都是用这个桥接, 好吧,或者干嘛呢?或者用这个命令曲线曲线长度啊,那在这里的话,我更建议用曲线长度。那为什么说用这个曲线长度呢?第一 啊,这个曲线长度他可以把你断开的位置缩短,然后你到时候再用桥接去把它接起来,相当于先用这一个把断开的位置先给他 缩短一截,先把桥接的条件给它创建出来,你再去用桥接。那如果你用桥接直接去检查的话啊,比如说这个断开了,那你还是得用这个取这个曲线长度来操作,那这样的话就很麻烦,你要来回在两个命令中间,你要来回在两个命令中间切换,但是如果你直接用什么, 直接用曲线长度来来操作的话,那就会简单很多啊,你可以把所有断开的位置先给他缩短,然后你到时候干嘛再一次性用巧接给他接好。这里的话我们可以用什么呢?用这个相切, 用相切或者用相连都可以,相切相连都可以啊,相切相连都可以,那么他只要有断开的位置,他就会告诉你,但是呢,这个相切的话就是要求比较高一点,就是用相切的话就要求比较高点,因为他只要没有接顺的位置,他只要是没有接顺的位置,都会出现什么呢? 都会出现啊,都会出现的这个断开的情况,都会出现这种断开情况,你看没有这个线条从这边选过来,到这边,到这边干嘛?就断开了,他没有往这边连接过来,也没有往这边连过去,这个就是相切。但如果说你用相连他就不一样,有些时候相连干嘛?这个线条看没有, 他是从这边连接过来到哪里,到了这股指才截止的,那这种情况是什么呢?是你断开的比较大的位置啊,是断开的这个位置这边干嘛呢?这股指可能断开的一个高度比较大,那这个情况下他就连接不过来了,就断开了相连。就是啊,他可能这个公差 比较大的,在比较小的情况下面他可以直接连过来,当遇到比较大的情况下面啊他就接不过来了,但是用相切呢?相切就是啊,我不管你这个地方啊,这个间隙有多大,只要你这个位置线条不是接顺的,那他就接,他就是接不过来。 所以在这里的话,如果你想把这个线条处理的好一点,你可以用相切也行啊,你可以用相切也可以啊,用相切直接去选也可以,没有关系的吧?你用相切去点线条,然后比如说这个地方实际上这股子做出来, 虽然我们放大以后,我们看到这边有点小间隙,对不对?虽然放大以后有点小间隙,但实际上你做出来的面,实际上你在这股子,比如说我从哪里从这一股子,我整体我整体做一张面的话,实际上他是没有问题的, 你整体做这面的话是不会有什么太大问题的。我们来看啊,通过 x 拉伸,因为你这个地方如果断开的话会干嘛呢?断开的线条位置是会是会出现这种信号的,是会出现这种信号的,但是你发现这有信号吗? 这个地方并没有信号,说明什么?说明这个地方它是接得上的,它是接得上的,但是你选到后面,比如说选到哪里?比如说我从这边选过来, 选择这个这个位置间隙比较大的位置,看到没有?像这个地方干嘛啊?就兜不住了 啊?这个地方它的间隙太大了,那就会出现这种星号在这个地方,那你就知道了,这个地方是必须要处理的,那你就知道这个地方是必须要处理的。那前面位置的话你可以不处理,没关系,不影响,因为后面这个面干嘛呢? 我们还要再做一次优化的我们还要再做一次优化的啊?我们还要去再做一次优化的。所以并不是说啊,这个地方真的有点间隙就不管他了吗?并不是的,你后面这个地方干嘛?你还要再给他再做一次优化的,所以你不用着急啊,我现在这个地方啊,我,我不接,我没有接,这个线条会不会有问题? 对的,所以你不用担心这个问题。在当前这个位置啊,不是延伸并拉伸的啊, 拉伸更好啊。首先你要记住一点,在这个位置,在当前这个位置延伸是什么情况下做出来的?延伸是在你有面的情况下延伸出来,那我这个位置怎么延伸?我不可能这样去延吧?我不可能这样去延伸吧?首先我这样延的话,这个面有没有从这个位置做出去呢? 有没有从这过做出去?有没有从这过的线条的位置把面做出去?很明显可以看到并没有把面做出去,这个面干嘛?他甚至没有出去一点点,他连零点一他可能都没有做出来,他是什么样子?是卷进去的?是卷进去的,什么情况下才能延伸? 你有这种平面,或者说啊,你可以把这个量理解,为什么这是个平面也好,这是个曲面也好,有这种特征的啊。分线在哪里?这种比较 明显的情况的情况下面他有明显的一个情况,下面你在这个地方去给他做个明显的分线,这个情况下面你再去给他做延伸,这个面才能做出去,这才是把面延伸出去一个情况。 那我们刚才这个地方它是 r 角上面,在 r 角上面是延伸不了的,好吧?要分这种情况,那我们在这边的话,前面刚才讲了断开位置在这个地方对不对?那我们通过这个曲线取长度啊?把这个干嘛? 刚刚讲了这个地方干嘛断开了,对不对?我们改到这个相连曲线,那么这个缩短一般缩多少呢?其实缩的话 你不用担心,他需要个准确的数值,你只要控制在一个范围之内就行了,一般的话你缩个零点五到一个毫米是不会有影响的,一般的话缩一个零点五到一个毫米之间是没有关系的,你包括这边干嘛,你会发现,干嘛这个线条在这里稍微有点凸起,这个位置 这个有点小凸起啊,我不知道大家,大家能不能看的出来,你可以稍微给他缩一点点,缩多少你缩个一个毫米都没有关系。负一你要输,输个负一把这个吗?这里也输个负一,不要缩太多啊,缩太多的话都是干嘛呢?原本这个分线应该是在这个位置的,你缩太多的话干嘛呢? 这个线条到时候你接完以后可能跑到这个地方来了,可能跑到上面去的,也可能跑到下面去的,那就偏差的太多了,所以的话呢,你控制在零点五到一个毫米之间的话,这个间隙是很小的,对产品是微乎其微的影响。好吧,能理解不? 然后在有些情况下,你像这种情况干嘛?这个线条这边干嘛?明显凸起情况下面,那你可以缩多一点点,像这种特殊情况你缩多一点没关系。并不是说啊一定要控制在这个范围之内,有时候你稍微多一点点也没有关系啊,你稍微多一点也没有关系啊,但能控制在那个范围之内是最好的, 好吧。然后旁边位置也可以检查过去,看一下到哪里从这边过来到这一个字啊,这一个字的话呢,我们就看一下啊,这个线条的话比较多啊,到哪里基本上也连完了。那这个现在干嘛?这是个拐角啊,拐角的话就这样吧。啊,不用管他, 你要这样做,过来的话,相连的话就从这边连过来了。那把这个嘛呢,把这个断开的位置给他接起来,就把这两个位置给他接一下。通过这个什么?通过我们这个刚刚讲的这个派生曲线,这个桥接命令,桥接命令,把这个嘛 选上面这个选项没有什么先说出去啊,你先选上面,先选下面,都是一样的,好吧,你可以把这一度为起始,也可以把这一度为起始啊,无非就这另外一个位置点作为中点啊,比如说点上面 鼠标滚轮确定再点下面,那这就接好了,然后在哪里这边也是一样,点击确定再点这边,这样接好。接完以后我们继续干嘛?把这股指 的线条我们截桌面出去?那像这种线条桌面的话,其实就非常简单,它就是一个比较简单粗暴的一个方法,就是你直接通过 x x 拉伸,直接拉伸出去就行了,拉伸的时候你只需要 考虑一个点,哎,现在暂时只需要先考虑个点,就是你要给他一个拉伸的方向,往哪个方向拉伸出去最合适?这个是你要考虑的。首先他往下拉伸合适吗?肯定不合适,因为往下拉伸下来是什么?面?是叉穿, 好吧?往下拉伸下去的话是叉穿,首先肯定不行,同时这个地方会干嘛呢?这个地方会有尖角,会有尖角,所以往下拉伸是肯定不行的。那往下拉伸不行,往上肯定也不行嘛?肯定也不行,那就只有干嘛 只有横向或者这一个,只有横向方向这些方向长宽方向去拉伸的,那我要做的话肯定干嘛?最好的是往这边方向嘛? 往 y c 这边,比如说我拉伸出来,换一边啊,换一边拉伸,稍微有点丑, 往这边拉伸出来,那这边拉伸,一般情况下这个面拉多少合适呢?你做多一点没有关系,你做个一百啊,做个两百没有关系,面长了你到时候可以去剪,但是你做短了,你到时候去加的话就比较麻烦,比如说我先做个两百啊,都没有关系啊,到时候我可以再去剪它。 在这个时候这个面的话,从这边拉伸出来以后,我们同时干嘛呢?我们要去检查一下这个面有没有什么太大问题。首先往这边坐过来的话,我们可以看到这个面干嘛?有问题吗? 首先我们先看一下 r 角部分, r 角部分的话也没有什么,也没有什么太大问题啊,也没有什么太大问题,也能接受,然后从这边干嘛呢?这边位置有个问题。什么问题呢? 我们来到这个着色,就是你想看你的这个位置面中间做的做的顺不顺畅,你也可以通过鼠标右键来到着色里面来看一下, 可以看到这面干嘛呢?这面是不太顺畅的,像这种不太顺畅的情况还可以怎么解决呢?注意了啊,你哪怕把这个面做出来了,并不代表在这个面上面就不能做修改了 哇,你可以干嘛呢?倒个阿角一样可以做给他做顺。其实倒阿角相当于是什么呢?其实就相当于是把哪里把这个断开的位置给他做了个桥接,其实就相当于是给他做了个桥接啊,所以你不用担心啊,我这个地方去倒个阿角会不会影响到这个面? 你哪怕去做桥接也会影响,也会影响到这个线条的位置。所以呢,打 r 角只是更简单直接快速的一个方法啊,这个就不要去抗拒啊,这种比较简单方法就在这,固执的话,我们可以把这个干嘛呢? 这里不太顺畅,对不对?我们这边右键着色可以看到,这是不太顺畅,对不对?你可以看到很明显,干嘛中间有个拐角特征不太顺畅,对不对?那么我们可以把这个干嘛呢?导个圆,导个 r 角给他, 通过插入细节特征先导圆。你在这边干嘛?导个圆角。这个圆角导多大呢?可以导大一点去,可以,比如说导个十的圆角,可以先试一下导个十的圆角,可以看一下这个位置,再导到十点五,而十点五这个位置他还有没有刚才那个尖角呢?是不是就没有了?但是你要注意看一下啊,这个位置 他会偏移一点点这个位置原本的高度,因为你哪怕调节的话,这个线条干嘛也要大概缩到这个位置嘛,你线条也会缩到这个位置,那最终干嘛?你是从这边调节过来,所以你可以看一下这个位置高度是多少,这个高度尽量不要超过三个四,尽量不要超过三个四啊,这也是多少?零点零四。那你可以干嘛? 可以把圆角给他降低一点,比如说五点五呢?降低到一个五点五, 然后你来看一下这位置,差不多啊,五点五就差不多。好吧,你甚至可以再做大一点也行。好吧,那这样的话,他是不是一样的也没有那个尖角在这个地方能理解吗?各位 能不能理解?然后旁边也是一样,然后圆角给他啊,这两个差不多的,我就不去量了。好吧, 那这样完成以后,其实后面干嘛?后面这边也是拉伸的,我可以把它干嘛一起把这个位置给补上啊?既然这个位置是一起拉伸,我就把它补上,那这个位置就先啊,要拉的话也可以啊,像这个位置你可以先拉伸, 因为像这种相同的位置你可以先拉,没有关系。至于拉伸出来以后有没有问题,是我们要先拉出来以后去检查的东西, 那我们可以看到在当前这个位置,如果我们单看前面这几部分的话,这个位置面拉伸出去其实还好 啊,其实还好,这个地方都是一些个,这是一些圆角特征啊,这是是这是一些圆角,所以在缩小以后,你的感觉中中间会有什么褶皱,其实这个地方是一些圆角啊,所以不用担心。那你可以看到从这边过来这边干嘛,没什么问题,就在哪里, 一直到这股指的话,这面也没有什么问题,但是的话到了哪一股指呢?到了上面这股指有个问题。什么问题呢?你会发现这股指干嘛?这个面跑到产品的焦味里面去了,跑到产品焦味里面去了,那这种情况是肯定不行的,因为干嘛面跟产品干涉了,这个是肯定不行的, 面都跟产品干似的,你这个地方到时候啊,是肯定干嘛?是肯定会有尖角啊,或者倒扣在这种地方的吧,如果你肉眼看不出来,那么直接给他干嘛用?用这个软件分析一下,给他看斜率。 对啊,斜率除了分析产品,这种面也是可以分析的啊,没分析过东西,点击一下你都能看到,看到没有? 这个地方是不是有倒扣对不对?那注意了,这个就是铁了啊,这个地方这个面做出去它代表的是铁啊,它代表的是铁啊,就不是什么胶了啊,你胶还能变形,你想一下你的铁在这个地方它还怎么去变形 啊?硬碰硬啊,他不好变形的啊,配膜都不好配。那在这个地方现在拉伸的话,在这股子有个问题,他从当前这股子拉伸出来是有问题的,他从这边拉伸出去是有问题的。好吧,那有问题的话我们先干嘛呢?先放在这里,我们先把前面的处理好先。 好吧,先把前面处理好先,这边有问题我先不管他,我先把这股子前面的解决了先。前面我们要解决什么问题呢? 有没有感觉这个面,这个面啊?在这个地方密密麻麻的,这个面非常非常多,有没有感觉这个面非常非常多,那这种面 他太多的话会什么问题呢?一、加工啊,加工麻烦,加工麻烦他出程序干嘛? 出程序的话他得干嘛?给你去把这个量做些优化。那也有些编程干嘛?他可能干嘛?有些可能是什么啊?一些啊,可能经验不是很足的一些编程,他可能干嘛?按这些面啊?给你分很多程序去去做一个加工,然后导致这个面干嘛?衔接不顺啊?那到时候前后配模比较麻烦。 那还有个问题是什么呢?就是第二个就是我们自己要去导圆角,我们后面可能干嘛?我们的面可能要去导一些 r 角,要去做一些 r 角去优化,或者我们要去开一些排气, 我们可能在这个上面要去开一些排气。那如果你的面太碎了,那也会导致什么呢?导致你后面去操作后面那些步骤的时候,可能影响到你自己操作, 所以这种面太碎了,他不是好事啊,他不是好事啊,可能你现在偷懒,但是一套模具,你可能到世界的后面的时候,那就很麻烦。那在这我们需要干嘛呢?先把这个面啊,我们可以干嘛?先给他修整整,修整齐一下,然后把中间的碎面给他做个优化。是的啊, 第一个方便加工,第二个也是方便我们自己后面一些操作吧,所以在这里的话,我们先把这个面给它做个修剪,修剪体,利用这个修剪体把这干嘛呢?把这边给它修整齐一下,把侧边长度给它修剪齐这个侧边,这边什么方向?这边是 yc, 那 么就 yc 给它修一下嘛?从这边过来 拿的挪,挪到多少?比如修到个两百八啊,修到两百八这个位置反向修一刀 啊,修完以后接下来干嘛?首先我的这股这面是没有问题的,对不对?他只是面太碎了,那么你干嘛呢?首先面如何优化呢?你要知道面是如何去选择优化的?第一个 r 角归 r 角,这种 r 角位置作为单独的面啊,它必须是单独的面,必须是单独的啊,必须是单独的。那为什么是单独的呢?因为这个位置是单独加工的。 n c 是 单独加工的啊,它是单独加工的, 单独加工这个 r 角的是单独加工这个 r 角的。你不要干嘛呢?把下面啊,这几张面干嘛优化成一张面的?这种情况是不允许的啊,因为你这样做的看似好像我们把这面优化好了,但实际上人家编程这个地方出程序出不出来,他很麻烦,到时候干嘛 还得自己单独把这边再拆一个面出来,他才能去加工,好吧,用这种曲面位置,他不是一次性加工到位的啊,他不好加工的这种曲面位置,所以你如果把它优化成一张面呢?只会导致这这个地方干嘛更难加工 啊,更加难加工。那么在这干嘛呢?这个地方是一张面的话,不用动他这个地方是一张 r 角面,也不用动他,那从哪边开始呢?从这边位置过来,这边是一个什么?类似一个斜面或者曲面,你可以理解为大概是一个斜面, 斜面或者曲面在这个位置,那么这个时候就可以干嘛?给他做一些优化,从这边过来到哪里, 大家看一下这个地方干嘛呢?这是个圆角对不对?在这里注意啊,这是一个 r 角,这个是我们刚才打的 r 角。那这个 r 角干嘛?这个 r 角可以不用动它,把这个吗?把这里做成一张面,然后从哪里个呢?从这里过来,这里又画成张面,让我们看一下这边。从这边过来的话,这边干嘛? 这边这几张面可以做张面,这里做张单独面。然后干嘛呢?然后这个物质的话从这边过来看一下啊?从这边过来这里的话要做成一张面,做成一张面也行,然后这边的话干嘛呢?这边的话一张面一二三 四,然后这边是五,这边是六,总共是六张面,这样去给它分开。这边是个斜面嘛,你就大概给它分成一张面,然后这边是个曲面嘛,就相当于是一个 r 角,给它分一张面啊,这样去分清楚吗?能理解我说这个意思,不 能理解我说这个意思不?你现在看这个面是很多的嘛,那在做的时候怎么做呢?通过插入这个组合取消分割,把你要优化的面干嘛?这边选中 我看一下啊,这边的话这个 r 角因为干嘛?因为比较小,优化在一起没关系啊,优化在一起也没关系。这三张面,这三张面作为一张面,然后这个 r 角的话作为单独的不动他一二三,然后这边的话取消,混合作为一起看一下,这边一起啊, 这边也可以一起啊,这边可以一起,这一张一起,然后这个是单独的不动,他再从哪里再从这边过来,这一画成一张面,把这一取消, 把这取下就行了,那这样的话,这也就自然而然的变成一个单独的面了吧。那接下来怎么优化呢?首先我们这个地方给他做个取消分割了,刚刚已经把这个做完取消分割了,接下来给他取个餐, 取餐以后干嘛呢?把面拿过来,把面选中, ctrl 加 b, 拿到背部工作室图,然后把这干嘛呢? 通过我们的一个插入网格曲面,通过曲线网格把这多个优化。那么这个网格在使用时候啊,大家可能第一次用的时候就觉得这个命令啊,很难用啊,或者说觉得啊很难操作啊,不理解他的机制。其实他的机制你在掌握以后是很简单的,首先他分为一个主曲线, 这个主曲线你可以理解为啊,是左右两边的线条啊,也可以是上下两根的线条, 好吧,然后他还分了一个交叉曲线,这个交叉曲线什么意思啊?交叉曲线是啊,你主曲线的另外一侧的位置,你可以理解为,比如说一个你主,你的主曲线是一个纵向的线条,那么你的交叉曲线就是 横向的,你的交叉曲线就是横向的。能理解这个意思,不能理解这个意思吗?那在这里我们先选主曲线的时候干嘛?你先选这个纵向位置的,那么你的横向位置就是交叉曲线, 好吧,如果你主曲线是横向位置的,你的交叉曲线就是纵向位置的啊,其实在这里先后顺序是由你自己去定义的。好吧,那么在选择的时候 有时候会报错的话,报错有两种情况吧,第一个啊,线条断开了,第二个线条选错了啊,或者漏选的啊,就这些情况好吧, 还有还有一种极少数情况吧,就是可能是那个线条确实有问题啊,那你肯定要去给他做一次优化 啊,那像那种情况的话比较少,一般的话都是要么你就是漏选的啊,要么就是线条中间断开的,好吧,就这两种情况,那么在这边的使用的时候注意啊,首先我们先选择左边,选左边这个纵线位置作为主直线,选完 主直线的话,它分为左右两边,所以选完左边以后确定一下,鼠标滚轮确定啊,然后它就变成绿色状态,就是选中的状态,然后再选择右边,右边的话选好一个嘛呢, 鼠标滚轮确定,那这边也选择好了,那接下来选择好一个嘛呢?我们要跳转的交叉曲线怎么跳转过来呢?你可以通过鼠标左键跳转过来,也可以通过鼠标滚轮确定一下,它也会自动跳转过来, 然后你在干嘛?框选上面的线条,确定在框选下面线条,那这个时候这个面就出来了,没有出现报错是吗?这个地方出现勾就说明你的线条选好了,然后干嘛呢?鼠标功能确定,这个时候这里就出现通过曲线网格了,你的面积优化出来了,优化有一个嘛呢,通过编辑 我们这个特征移除参数。那我后面这个讲的时候我就用快捷键了啊,然后把这个最后面这个体,这个就是你刚刚优化好的面,你把它选中,点击一下 鼠标左键点击下 ctrl 加 b, 把它拿开,那这个是原来的面,原来面还要吗?不要了,删掉, ctrl 加 d, 删掉,然后 ctrl shift 加 b, 切换过来,看到没有, 这个面就优化好了,然后旁边干嘛?旁边也是一样,拿过来,同样的方法,这边也可以拿过来,比如说同样的方法去优化啊,刚好这两张面做优化,我就刚好拿过来,那这道我就分开去做了啊,两张面插入网格曲面,通过选网格选左边线条, 确定选右边线条,看到没有确定,再来到交叉曲线,然后我框选上面。对啊,这两个不能合在一起的啊,左边是左边的,右边是右边的啊,是两张面啊,你不要合在一起,确定选择下面,那这样选中,确定, 这样选中以后干嘛呢?这里做好了啊,其实我们刚刚应该应该用应用的啊,用应用的话这个面就不会关,然后干嘛再选这边? 确定,再选这个,右边选好,确定要扎曲线,选上面,确定,再选下面这个位置,这样的画面就可以做过来啊。做好以后这有两个通过曲线网格,对不对?那接下来干嘛呢?给他去个参数啊, 跑到评论区去了啊? ok, 去个参数全选啊,直接命令把这个快捷键,把这个快捷键,把这个命令呼出来,然后直接 ctrl 加 a 全选,这样的话就可以把这个面全部选中,然后干嘛去参以后把下面按住 shift 键,把这两个题选中,然后干嘛呢? ctrl 加 b 拉开 这个圆的面干嘛?框选一下, ctrl 加 d 删除。那这个时候我们切换过来,这个面是不是比刚才顺眼多了?刚才那个面啊?这里是多少张麻麻赖赖的面在这个地方对不对?刚才很多的碎片在这个地方填充的话,虽然它比较快,但是 我不太建议使用啊。我不太建议使用,建议使用,因为它容易报错。它容易报错,我指的报错不是在优化的时候报错,是在优化完以后, 后面可能要去做,就说导一些什么圆角,或者要去开一些什么排气的时候容易包错那个命令啊,所以我就不太建议用那个啊,如果你要用的话也可以填充曲面,好吧? 然后这个地方我们就给他优化完成的,看到没有?这些地方我们就给优化完成的这个面清楚吗?优化并不是说啊,我这个面有多少张面,我就一定要把它全部优化成一张面,并不是这样的,好吧,并不是这样的,好吧, 那这样的话处理完以后,我们就先往后面这边怎么处理的清楚了吗?这边怎么做的都清楚了吗?有没有问题?有没有问题? 那么在完成这股的操作以后,我们接下来往后面这边,后面这边的话,我们前面讲的这股这面是有点问题的,那像这种问题怎么去解决呢?怎么把这个问题给它解决掉呢?首先这边是有问题的,那首先它的问题肯定出现在什么?出现在拉伸上面嘛? 既然这个面是拉伸出来的,那他的问题肯定出现在拉伸上面,那我们在这边的话,我们在做的时候干嘛?你怎么看待女生先不去设计啊?我只我只能说啊,掌握好的话还是挺吃香的啊,因为有些老板 啊,相较于男的做设计的话,他招个女的做设计啊,他其实还是挺乐意的啊,只要技术没什么太大问题。而且怎么说来着 啊,可能是对女女生有点滤镜吧啊,可能是有些老板对女生有点滤镜啊,可能有时候可同样犯点错啊,可能有些可能男的啊,可能罚点什么?罚点,罚点小钱啊,也可能是提桶之类的,但是女的话可能就 啊这个老老板包容性会更大一些。好吧,但前提还是自己技术啊,要掌握好。好吧,这个总总是犯老是做工作上面犯错的话,这个啊,老板毕竟也要出于利益考虑考虑。好吧, 那我们前面讲了,这个地方的话对于面是有个问题的,这股痣那我们就要干嘛把这个面做个处理,那怎么处理这个面呢?首先第一个,那这说明什么?说明这股痣往这个方向拉伸是不行的。那不行怎么办?我就把这股痣,比如说我给它做个取消分隔,我先把它删掉啊, 我把这先做个取消分隔,我把它删掉 去参删除掉。那我再次来拉伸一下,我再次拉伸原因是什么?是刚才我讲了这个地方往这个 y 方向拉伸,它有问题,那我接下来干嘛?我可不可以换个方向,比如说 x c 方向呢? x c 方向拉伸行不行呢? x c 方向拉伸啊, 这边方向如果我没有全部选完的话,我把这全部选完,这样拉伸出去以后看这个面干嘛? 上面是没问题的上面是没问题的,看着上面是没问题的,但是你会发现下面有问题的。下面干嘛?这个面稍微很近的,这个面很近的同时干嘛呢?在产品中间这个位置看到没有?我不知道大家这样怎么看的啊?换个角度 啊,能看得出来不?看到没有,中间这个位置,这个角非常的小的一个地方,这个中间有个尖角的一个地方,所以在这个位置的话,我们处理的话就不能干嘛?就不能往这个 y 或者 x c 方向拉伸的,两个方向都不行啊,这个时候两个方向都不行的 啊,因为两个方向你往外方向拉上面有问题,因为 x c 方向拉下面有问题, 这就说明我们现在直接啊,这种硬来的话是不行的,就需要去换其他的思路解决吧。体验课有拆鞋顶的产品吗? 你可以多关注一下,其实鞋顶啊,滑块这些东西其实在公开课上面有时候都会讲啊,你可以关注一下,有时候会讲到那实体思路啊。 那我们在处理这边的时候需要注意一下啊,我们需要注意一下,在这个位置的话,既然直接拉不行,那么可以稍微变通一下嘛,我可不可以斜着拉伸呢?可不可以 这样硬来?不行啊,我直接啊,这个直来直往那个肯定不行嘛,那我可不可以啊,变通一下,我斜向行不行?斜向做的话 就能够避免这个问题,那斜向怎么拉呢?这个时候你会发现在这个中间我们拉伸里面只有这几个选项,你像什么自动判断啊,什么 x, 什么 y, 什么 z c, 这个后面也是 x y z 啊,但是他有斜的方向,斜的方向选择吗?并没有,他并没有斜的方向给我们选择。那如果我们想斜着去,斜着去拉伸,怎么做呢? 在这个地方学,注意啊,要将坐标双击一下激活,然后干嘛给他一个斜线的方向? 斜线?怎么斜线在这边干嘛呢?我们是围绕这个中间的这个轴,围绕中间轴进行一个顺时针或者逆时针的旋转,那这普周的话就开个五就行了。开个五就行了啊,然后大概转到你需要的角度啊,可能也是个四十五度,也可能是个四十度, 这拉伸过来以后,这个位置干嘛?这个角度啊?就是从这边出来的, 改成什么呢?改成 x c 啊,也看清楚这个位置是什么,矢量是 x c, 那 我们就选择 x c, 往这边方向干嘛出来?往这个方向出来以后,我们来看一下这个位置有没有问题? 往这个方向有没有问题?首先面的话,从这个位置出来了,这个下面有尖角吗? 也没有尖角。上面有尖角吗?上面也没有尖角,但是在这里现在又有一个新的问题,我的面从这边出来了,但是中间有个间隙,这个间隙该怎么解决呢?啊?有没有什么好的思路?这个地方 我的面虽然从这边出来了,但是中间出现了个间隙的这个地方,这个间隙用什么方法解决最好? 那我啊,那我如果没有思路的话,没关系啊,这个字啊,在这里的话我们可以看到。首先 我们有老表说啊,用到桥接曲线,桥接的话呢,可以接过来,但是这样接过来的话,做出来的面并不是最好的。那并不是最好的,我们来看一下啊,那这个如果你直接在用干嘛?比如说桥接,如果我们前面用过的这个桥接取件, 比如说在这度过桥接。首先桥接的话你不能直接干嘛?看一下这边接也可以啊,这样接过来,接过来以后这边有个线条,然后注意啊,如果直接这样做面的话,这边干嘛呢?到时候这个地方容易出现烂面啊,这个地方容易出现烂面, 容易出现烂面。好吧,所以接的话可以从这边接,接的话可以从这边接,但是中间 腾一点空间,要腾一点空间,不要到时候这个地方避免做出来面出现这种尖角特征。出现这种尖角啊,端点只有一个点的情况,那在这边的话, 我们要接之前先干嘛呢?先把这边切掉一截,先把这边切掉一截,通过插入选择修剪修剪体法面选择什么呢?选择新建平面做判断,在这个位置点线条给它切掉一截, 这样的话呢,这个位置就不是尖角了,那就是有一段距离的,这个地方像一个梯形。好吧,那你把这个干嘛?通过这个桥接, 在这边给他接过来,但这样的这个时候要注意点啊,有些时候 你从这边接过来,他可能这个线条是平着的,但有些情况你接过来可能不是平的,那你要干嘛呢?你就接到里面这个线条,对吧? 那我们在这边干嘛呢?接好以后你再来做这个网格,通过网格取面,跟刚才一样,选左边线条确定,选右边线条确定交叉曲线,下面线条确定,再选上面的线条啊, 通过这样的情况把这个位置给它接起来,那这个时候我们这个位置面就出来了,我们看一下这个面中间有没有什么问题,是不是接好了?各位,那这里的衔接清楚吗?这里下面这个缺口是如何衔接的?清楚,没有。 好吧?在绿叶遇到这种斜线,就是遇到直接拉伸,出现这种倒扣啊,或者尖角的情况,下面我们改了斜线拉伸以后,中间的间隙要知道怎么去衔接的。 好吧,这个在我们在做一些曲面分析情况下,经常会遇到一个问题,所以你要知道如何解决。好吧,在完成的这个位置处理以后,我们接下来干嘛呢?接下来可以往后面去做,往后面做的话,其实产品当前这边干嘛?他的这个位置是一个比较简单的一个东西, 他是一个比较简单的东西,因为在当前这个位置啊,他只是一根线条的这个位置,他只有一根线条, 那么这个线条在做的时候,他肯定只能干嘛?只能通过拉伸去处理。那么用拉伸来做这股这面的话,其实很简单,直接干嘛以这个方向拉伸,以哪里呢? 直接以这个方向拉伸就行了,没有必要干嘛没有必要跟着这边斜向拉伸,那你要斜向拉伸也可以啊,你要跟着从这边斜向拉伸也可以,其实没有关系,因为这股的斜向拉伸的话,他也不会出现什么,也不会有那种倒扣出现啊,也不会出现倒扣, 但是呢他会出现个什么东西呢?会出现有个这样的拐角,这个拐角注意是线条所导致 的是线条所导致的,跟你从哪个方向拉没有关系啊,跟你从哪个方向拉没有关系,你不管从这个方向拉也好,还是从这个方向拉也好,这个拐角都是一定会存在的,但是你要知道如何解决他。是的,还是这个位置,你要知道如何解决。 那在这个位置注意点啊,我在这个位置其实是不太建议干嘛呢?我是不太建议直接跟着这边斜向出去的,因为直接斜向出去的话,这个斜面干嘛呢?到时候往这边啊,其实也差不多吧啊,其实也差不多, 你如果往这边做,往这边斜向拉伸的话,往这边延伸过来的话就啊,到时候这个面延的很丑延的很丑吧,就是不太好处理啊。但是做也可以做啊,首先 这个圆角先不用着急做,因为做圆角很简单,一个命令的事你可以干嘛呢?先看一下这个右边,你要先看一下吧,因为左边的问题基本上已经解决了,只差一个圆角嘛,这个圆角的事情你可以先不用管他导圆角。一个命令是你先看一下右边,我把这个面从这边做出来, 这个左边能不能跟右边能衔接的好,这个是你要考虑的,而不是这个面做出来,我马上去导圆角,万一你的这个右边做出来,他不行呢? 那你这个地方不是还要再重新做?那你刚才用的慢,比如说用的很多命令去处理就很麻烦,所以我们可以干嘛先把当前这个面给它做出去,先看一下他能不能跟左边这个面能衔接好,能衔接好你再去倒这个位置圆角,这样才是一个前后的一个弦, 前后的一个首尾去做一个处理。那我们这边的话,首先产品面在这边干嘛?他是延伸出去对不对?他是可以延伸的,那我们把这个嘛, 你可以选择把这整体给它抽取延伸出去,你可以整体延伸出去也可以,或者你先延伸这一小节也可以。那在这个的时候需要注意点,延伸的话,这有几张面呢? 一二三张面,三张面的延伸,我们在需要干嘛?需要整体去延伸,通过插入我们的一个关联复制抽取几何体的针,一二三选中。这里我选择的是一个关联复制抽取几何体的针,一二三选中。我希望这三张面是一个连接在一起整体的面, 那我在这个呢抽取出来以后往这个外圈注意,如果你用十二点零的话是不需要抽的啊,但是十点零的话需要抽,那你在这的话,十 抽完以后通过这个延伸片体把面往外圈做个延伸,那延伸的时候他可能会有问题,在有些情况下这个面干嘛呢? 你延伸的话他可能会出现报错,那报错的话有两种情况,第一个像刚才这个地方干嘛呢?他可能是线条漏血呢出现的报错,还有一种情况干嘛呢?还有一种情况就是本身这股这面有问题,导致你不能够啊,导致你干嘛?导致你不能够把它延伸出去,那像那种情况干嘛?你就只能去拉伸, 就只能去拉伸处理。那我们在这边通过这个延伸把这个面干嘛?我要做的话我肯定干嘛?我也希望把这个面干嘛给他做多一点点,你可以先做多一点点,先做多一点没关系啊,先做多一点没关系,多了可以减,但是你少了再去加就比较麻烦。 那我把这边延伸出来以后,就大概干嘛先做了一个大致的长度,做到大致长度去干嘛?我们会发现两个面中间干嘛有间隙, 这两个面中间有个间隙对不对?那这个间隙首先我们能想到的第一个处理方法干嘛? 首先肯定是先给他做延伸吧,把两个面先交叉一下,看看有没有问题,通过我们的一个同样的延伸,通过这个延伸片体把这干嘛?比如说我交叉一下延伸,那你会发现这有个问题,面如果从这边干嘛?如果直接从这边延伸过来交叉的话,这个面中间有个问题, 这有个问题看到没有?这个地方中间虽然他交叉在一起的,但是他只交叉哪里?只有前面是交叉的,后面干嘛? 后面面出现了一个高低的落差,那像这种情况就注意了。说明什么?说明如果我们直接以这个方向拉伸的话,是存在问题的了,现在那我们的这个位置就要做一些处理了。怎么处理呢? 那在这里我们来思考一下,是处理左边的面方便还是处理右边的面方便? 来,各位是处理左边方便还是处理右边方便呢? 啊?在这里大家思考一下,是左边的面好处理还是右边的面好处理, 是右边吗?首先右边的话我们抽取了一下,然后又给他延伸出来了啊,我们换了很多步骤去处理,那左边我们只做什么操作?只做了拉伸一个操作啊?在这里啊,首先 肯定是处理这个左边是最好处理的,因为它步骤更少,它的变通性更灵活,因为拉伸的方向是由你人为去控制的,由你人去控制的。拉伸的方向是你人去控制的, 好吧?延伸的方向是软件去控制的,你是软件好控制还是人好控制? 我们人是有思维的嘛,我们去做什么事情?我们肯定了我们有自己的一个想法啊,包括我要拉伸着面,我想他,我想他直着拉,我想他横着拉还是斜着拉?是不是都人为去个去处理的,对不对?那如果延伸的话, 这个面如果你想让他平着延伸出来,他可以做吗?肯定不行,你希望他从这边斜着出去,延伸出去可以吗?那在这里处理的话,肯定是 首先考虑到把这个坐标干嘛呢?坐标恢复为初时状态,先把坐标恢复到初时状态格式 wcs 设置为绝对。然后干嘛呢?以 x c 方向做个拉伸,把这个面激活, x c 方向拉伸。 拉伸过来以后你看一下这个位置啊,首先如果往这边拉伸干嘛呢?还是会有问题,那怎么解决呢? 换一下改成自动判或者干嘛呢?重新选择在这位置干嘛呢?选择拉伸 还是选这个线条?在这里的话我们干嘛呢?不选择用这个东西的,在这里不选择用这个坐标实验的用什么呢?用自动判断 又自动判断。自动判断怎么判断呢?就是你人为给他一个方向,人为给他个方向,我希望他,比如说我希望他从这个斜着出去,那我干嘛?比如说点击这个线条,我希望他从这边斜着出去,我看一下这边斜着出去,然后有没有问题? 那从这边斜着出来的话,我们可以看到这个面的话,在这边延伸过来就刚好,干嘛?就刚好能交叉上了?如果从这个位置跟随旁边延伸的方向出来的话,就刚好能交叉在一起的。我做个参考啊, 看到没有?这样是不是刚好交叉在一起的,能看得出来不?这个指的人为控制方向,那我们在控制的这边以后, 这个右边怎么解决呢?啊?说错了,这个左边怎么解决呢?很简单,你把这股指往上延伸延伸过来,这个面是不是交叉的? 这个面是不是就是交叉的了?这个面是不是也是交叉的?那这里还记得做什么操作的吗?这里还记得做什么操作的吗? 还记得吗?各位啊,难道我换了个颜,难道颜色是一样的,就不就就不记得了吗? 倒角啊,倒角,倒圆角,怎么倒?圆角?细节的针面倒圆,不要去做修剪和延伸啊,太麻烦了啊, 重点倒个圆角倒多大呢?我们先看一下倒个四点五的圆角,试一下倒个四点五的圆角。哎,不行,怎么回事? 那像这种情况的话,面导员导不了啊,导不了怎么办呢?啊?那就只能先做这个制度拐角了啊,那像这种情况的话,有时候软件不行,那你只能分步骤去做的。本来想一步到位的,但是他不行。那没关系嘛,我们用这个修剪延伸干嘛?先把它做个制度拐角,先把这个面干嘛? 先做个这个拐角,哎,那这个时候他是不是这个拐角在这个地方,接下来干嘛呢?你把这个角导个圆角,从这出去就行了,插入细斜对边导圆,把这个选中,那么看一下,十点五的圆角太大了,那么干嘛呢?搞小一点,二点五看一下,二点五的话也不行,二点五不行怎么办呢? 像这种情况的话,我们可以尝试一下用面导圆,细斜对边面,导圆在哪里呢?在这个位置 选下面这两张面,确定各位两个定面的啊?选这边再选上面,在这个两个面中间用面的人去衔接 啊,这样就能接好,这样的话圆角就能导出去。好吧,这样就能导出去,这样的话导到个 r 的 圆角,那这个圆角对于这物质的话,它肯定会有点落差,这个落差的话没有关系,这个拐角部分的话多一点点没有关系啊,这是一个拐角部分,这是一个拐角,就是 面的一个拐着一个拐角点,相当于比如说我们那个立方体啊,我们一个立方体或者一个矩形的一个立方体,他的脸,他的拐角部分,像这种拐角部分,只要不是产品,对啊,只要不是产品,那种分界明显的。什么是分界明显的?就是像这种 它的分线干嘛?它必须从这个位置拐过来的,它必须从这个位置拐过来的。像这种比较明显的,这种情况的话,你就不能去倒啊,像这种比较明显的拐角你就不能去倒。但是像我们这边干嘛呢? 我们这个地方什么情况?我们这个地方是线条,是抽的线条,所以它是允许有一些变动的,我们抽的线条,所以它允许有一些变动的。这个如果你要去打角,变动在多少以内呢? 零点一以内是没有问题的啊,但是指大点产品,如果小产品的话,最好是控制到零点零五以内啊,如果是小一些产品控制到零点零五以内。好吧,那这的话我们就可以干嘛把这个原料从这里给它导出去的,把这个给它导出去啊?旁边如果你觉得短的可以给它加一点点,像这边的话稍微短了一点点啊,比较丑一点点 啊,能加的位置加吧,加不了太多的话就不加嘛。啊?加不了没关系,这边等一下,反正要修剪的, 这边反正也等一下给他修一下了,不然这位置干嘛?太丑了啊,这个位置屁股啊,这两边太丑了,到时候要修的。好吧,那这样的话,这个圆圈看到没有?就从这边给他导出来了啊,就给他导出来了。那你可以把这边干嘛通过这个修剪体把面干嘛 把它给修剪一下,这里的话是 y c 是 负二百八,我们前面修的这个位置,修完以后干嘛,这边也可以给它修一下,这边可以给它修剪一下,选中这个位置面也可以给他做的一样的长度,然后这边方向多少 大概出来,比如说做了一个三百八也行,修它这样的话面就稍微规整一点。那我们接下来处理哪里就可以处理这边处理这边位置, 这边位置干嘛?就是个拐角,就比较简单,直接通过插入,通过我们的一个修剪修剪延伸点这个面,确定再选上面面 拐角干嘛呢?在做拐角的时候,我们用的是这个制度,拐角啊,然后选择这个这个目标和工具,没有先后顺序啊?没有先后顺序,那主要需要注意一个点是什么呢?就是你的拐角的箭头必须朝内,需要注意的就是你的拐角箭头朝内就行了。 好吧,那这样的话就可以把这接过来,同时在这干嘛?这个中间其实你要加个圆角也可以,这个中间你要在这个地方加个阿角也可以,因为这边干嘛呢?这边其实也是什么, 也是线条过渡到这一个啊,过渡到这个曲面过来的,所以这个地方你要加个圆角,其实也没有关系 啊,加圆角的话干嘛呢?到时候更方便加工,因为你这边是个拐角,你这边是个拐角的话,其实 c c 啊,它加工的话比较麻烦,就会清角,清角比较麻烦,所以你加个圆角,其实清角啊更方便一些哇,所以是可以加个圆角的这个地方哇, 在这里比如说通过这个插入这个边导圆,给它加个圆角的话呢?你看一下,比如导个十点五,看一下 多少零点零一七啊,两个四不到,那就不用管它,就打个十点七十点七的圆角,这样的话这个过渡就有了,看到没有这样面的话,过渡也会好看一些,清楚吗? 然后包括后面像这个面干嘛?这个面太碎的啊,这个面看着干嘛?有点丑,也可以把它干嘛呢?给它优化一下看一下啊,这个后面的话,可以把这个点位到这个点位优化成一张面都可以,把,把这个位置取消,把这里也取消就行了, 然后这步直接优化的话给它拿过去, 把这一步给处理, 光选,确定光选聚餐,然后同样把这个优化的 mate 码给它拿过去, 把一画面拿过去删除,那这样的话就没有刚才那么多的面了。好吧,其实这个面的话到后面做完以后还可以再做一个处理,就是你在你分开以后,你如果这个面干嘛?你觉得这个面在这边干嘛?这个面太高了,这个面从这里做上去,这个面太高了,你可以干嘛呢?把这里切掉一截, 从这个面做做出来一截,留一截封胶就行了。留一截封胶,留一截封胶距离,然后后面位置干嘛呢?坐下来面从这边出去,你坐下来跟下面做平都可以 做,跟下面这面作品都是可以的啊。没有说这个面一定要从这边斜上去,没有说这个面一定要从这边斜上去啊,面是可以允许有变动的,清楚吗?能理解我说的意思吗?因为你从这边做出去,其实这个面在这个屁股后面干嘛?他并不是很好看,而且后面的面对于蜂胶其实也没有任何帮助的, 你只要保证你的前段位置有蜂胶距离就行,后面位置你要不要其实都没有关系。好吧,你把它去掉以后,你把它做平整一点,其实还更方便配膜啊,加工也会更方便一些。能理解我说的意思吗? 大概就是这个情况啊,我把这里做个处理啊,大概是这样的, 我做个操作啊,我把这个修改一下,你可以把这个面做出来,大概做到这个位置,比如说我做到这个位置这段距离是封胶,然后干嘛呢?面从这边拉一张面下来,从上往下拉一张面下来, 然后往这边延伸过来。 旁边干嘛呢?旁边相对于是个平面过去,旁边相对于是个平面过去,这样的话这个面在这边你可以看到啊,在这固执,我做个缝合,把这里做个拐角, 你这样看的话这个面就会干干嘛呢?比刚才直接斜上去的话就要好看很多。当然这边的话我没有做平面,这个位置做过来,它不是个平面啊,这边是要做个平面的啊这边做个平面的啊这边做个平面的啊。因为你做平面才能去做一个加工取柱, 加工取柱啊, ok, 这个位置的话我们就我就撤销回去了啊,我就撤销回去了,好吧,然后我们往后面做的话呢,这个地方你后面再去做,分开以后再去做修改,都是一样的,没有说一定要在片体上面先要去处理啊,你做片体最主要的还是干嘛呢?先将产品全部给它分出来啊,但有些能优化的给它优化, 然后后面位置干嘛?后面位置还是要给它延伸出去,能延伸给它延伸出去。在这边通过我们的插入 选择我们的关联复制,抽取几何体特征,那这个的话面的孔要干嘛呢?从这个底部嘛,还是一样给他延伸出去的面都是一样的。那我们在干嘛?抽取出来往后面延伸, 抽出来整体往后面都给延伸,这是我们当前这股指面。那么同样的方法也是往这边做一个延伸修剪,延伸片底,将面往后面延伸出去以后看这边的话稍微 有点波折,你要到时候看一下这固执啊,有没有能不能用啊?这个是我们到时候要去考虑的。 ok, 那 这固执的话,我们给他延伸,整体延伸出来,先做到我们需要的长度,旁边的话可能短了一点,给他加一点点,那这里的话有的问题给他补上。 ok, 补上的话,这个位置的话呢,有点点问题,中间中间有点问题,那这个问题是由什么所导致的呢?像这种啊,如果从其实位置开始就出现了有这种波折的话,那么他的问题点基本上是处在产品本身的问, 基本上是产品本身就有问题,可以看到产品干嘛?产品本身这边有点这种起伏,所以这个的话呢,不是我们的面想做出来,是这样的啊,那这个地方呢,可以不用管它,因为本身产品就是这样的啊,你也不可能把这面干嘛给它做平 吧?然后后面又在干嘛?既然这是延伸出来的,那就不用管它接下来干嘛,把它修一刀,直接出去就行了, 这边用这个修剪体挪动出来,同样的距离修一刀,然后这边干嘛呢?这边的话就是一个拐角 啊,这边就是个拐角,同样的方法,因为面干嘛,这边的话就不能去打圆角了,因为这里我前面讲了,这里的拐角它是比较分界明显的,它是分界明显的线,分界明显的一个分界线, 你不能把这个中间打个圆角,那么这是干嘛呢?就会改了产品这个分线的,因为他这幅纸分线 规定做的这个地方的,他是一个已经给你划定好的这个位置,你做到上面去的话,那么到时候这个分线就跑到产品表面去了,就跑到产品表面去了,那到时候就会影响到产品的外观, 好吧,所以这个时候就不要去打圆角了啊,那你把这边干嘛呢?给它延伸一下,通过这个插入修剪延伸,命令延伸那么一两个毫米, 把它交叉一下,然后这里干嘛呢?做一个制作拐角,用刚才的方法修剪修剪延伸,给它做一个制作拐角,把它衔接起来, 这样的话就把这个接起来了,后面的话面就从哪里从这边走过来,走到这个位置,来到产品的这个拐角部分,那这个拐角部分其实也是一个比较简单的部分啊,可以看到这边干嘛 这边是个圆角啊,这边是个圆角,可以看到面是从这边出去的,然后旁边干嘛?旁边面是从哪里?也是从这个出去的,那来到这个的时候,这个面其实是比较这个位置其实就是一个比较简单的特征的,你可以同样的通过抽取把这抽出来,然后干嘛呢?往后面 做一个延伸,往后面做个延伸,因为能延伸的情况,下面我们一定要先去检查一下这股指他延伸出去能不能用啊?你先看一下延伸出去能不能用 啊?先把这边延伸出来,那么可以看到这个面干嘛?从这边延伸出来的话是没有什么问题的,这个面延伸出来是没有什么问题的,同时需要注意点的就是干嘛这个中间是个圆角啊?把这干嘛也做过来,同时干嘛呢?相互延伸, 那中间有个圆角吗?你可以看一下这个圆角是多大的,利用什么分析这个几何属性,来看一下这个地方是多少二点零一九的圆角。那这个时候我们就可以干嘛通过插入细节的针 面导圆,在中间导个二点零一九的圆角,选左边,选右边,中间的话导圆角箭头是朝着 r 角的圆心的内部, 好吧,然后半径二点零一九,前面刚才测量的应用,那这个圆角导好,这样的话这个位置就给被我们做出来了,面就从哪里可以从这出来。但这有个问题啊,我们这边导圆角要干嘛? 影响到后面面的,那像这种情况干嘛?是因为我们这边面可能太太长了吗?那你可以把这面干嘛?通过延伸把它剪短一截,减少一截。减少啊,不能减少了,可能刚才前面这边圆多了, 这样给它弄一下,再看一下,还稍微有问题。那像这个问题注意了啊,你就只能干嘛呢?只能先做一个拐角啊?就只能先做一个拐角,这边的话太长了,剪短减少一点点, 像这种情况就给它减少一点点,太长了,它导致这个角质有问题,影响到后面的特征,包括这边太长了可以干嘛?也可以缩短一截,你就只刚好做到这个地方,然后给他做个拐角, 然后检查一下这个后面和这边没问题啊,防止刚才那个情况发生。那现在这边就没问题嘛,这边没有受到影响,这边也没有受到影响,然后干嘛?你用编导员来做 啊?所以我们在有时候在用一些命令做东西的时候,注意要灵活变通一下。有时候并不说啊,我一定要用这个命令去处理啊,因为有时候他可能不行,那就稍微换一些命令去处理,那这样的话命令从哪里从这位置处理过来了啊?就从这边处理过来了,然后后面位置干嘛? 可以把这边修剪一下,这边可以修剪一下,要做平整,把这边修整齐,这边修整齐,通过插入修剪修剪 t, 利用我们这个 x, 这边,这边是三百八切一刀, 这边的话也可以给修的,可以把面长度给他定好,这边多少,比如说定到二百二啊,像我们这个两百四,两百四十五也可以啊,这样修过来,这样面就比较整齐。那像这种面是怎么从这边做过来,清楚吗?各位 啊各位,像我们这个产品的这个面在这边是怎么做的清楚吗?其实后面的产品这个面的话就比较简单了,这个后面其实没有什么太大复,太大复复杂操作。 在这股子操作的话啊,首先这边的话是延伸不了的,因为在这边的话他后面会往上翘,会往上翘,所以在后面的话,产品这边的话其实就是拉伸出来, 往这边拉伸,拉伸一张面出来,然后后面这边可以选择延伸,后面这边可以延伸,中间接个网格就行了。 所以这个产品其实后面这个位置都是一些比较简单操作的啊,像这个产品比较难的一些位置,其实基本上也给大家讲了这个案例,像我们这个曲面上面啊,像这种面该如何去处理,包括一些方向该如何去解决的,清楚吗? 啊?各位,那最后面啊,你自己遇到一些啊,这种曲面 r 角上一些特征,包括啊作面的方向,以及我们这个呢,前面刚刚讲的啊,这个地方你要记住啊,就是实际上的话这个位置是可以坐下来的啊, 这里我是前面给他讲了的啊,我不是没有讲啊,别到时候我是这样做的啊,你们到时候也只会这样做,我前面刚刚讲了,这边还可以往这个往下面坐下来,我也做了一个参考给大家,好吧,所以你要知道这些面他的一个变通性啊,他并不是一成不变的,那在做面的时候一定注意他的首尾的一个呼应 啊,你要你在做后面的同时,你要考虑一下我现在把这个面做出来,我后面到时候这边延伸的话,这个地方会不会受到什么影响啊?或者说我在改动的时候,我是改这个中间方便还是改后面方便?要去思考一下,好吧, 那这个的话就是我们这节课这个分型,这节课所有的就是我们这个讲知识点内容,大家听明白的话帮我扣一,好吧,或者刷一朵花,好吧, ok, 那 同样的话就是大家在我们这听课啊,其实我们这边的话主要啊这个上课的内容啊,我们这也是公开课啊,公开课的话呢,我们主要也是把我们系统班里面去制定的内容, 然后拿出来给大家做一个分享,做一个讲解,让大家了解一下我们这边的一个上课的一个方式,包括一个讲课的一个老师讲课的风格, 然后看一下老师这边讲开的内容啊,你能不能听得懂,能不能啊?学习到的一些内容,以及我们有些想进入到模具这一个行业的一个同学啊,就是对这个行业有一个了解 啊,如果你自己后面有想法想进步学习啊,你想跟着啊老师这边学习,希望有个老师带着你的话, 那我们这边的话,除了这个公开课以外啊,我们还有系统班。那我们系统班的话,其实昨天晚上才刚讲了一节课啊,才刚讲了一节课,那系统班的话,其实从一阶段开始啊,其实 这个一阶段就是我在带的,我在带的一个阶段。好吧,如果你觉得听刘老师我这边讲的内容觉得还行,你也后面也想跟着我这边来学习的话, 想让我带着你,就是说把这个软件啊,这个分型这块位置啊,这个内容来学习,给它掌握好。包括比如说后面啊,后续你学习过程中有其他什么内容,希望想让老师带着你的话也可以。好吧,那这个的话我是主要在一阶段,那么在这个内容里面的话,我们主要前面一阶段 讲我们这个飞行软件的操作,那么这个阶段内容的话,我们是覆盖到市面上很多一些类型产品,像比如说我们这王俊博汽车模一些产品,包括我们的家电啊,一些产品,好吧,包括曲面这些产品,好吧? 二十四岁啊,二十四岁,这个这,这个都还是很年轻的一个年纪的啊。这个现在学习的话,其实你作为一个提升,我们刚好现在也是为了提升自己, 所以你现在学习了,其实啊,等以后其实不如现在啊,因为我们有做这个行业的,其实大家都知道啊,都是比较忙的,所以你等以后不如现在就开始学习,慢慢去积累。你现在啊,多学一些,你后面就是有 啊,十六岁的话就入行,入行很早了,相当于你可能初初中,初中毕业啊,或者说中专毕业就直接进入到这个模具这个行业了啊,那还是那还是挺早的啊,做模具的话,你可能现在做钳工经验可能也比较丰富了。桌面图片哪里的?这个是花钱的啊,花钱的。 好吧,如果大家自己有想法想学习的话可以加一下啊,这个呢是我的一个私人微信啊,是我私人微信,然后 学习我们的一个全部的一个整个的一个阶段。好吧,那我们这个课程的话是一个直播啊,加录播加后续的一对一指导 吧。直播的话其实就像大家我们现在在听课一样啊,你比如说有什么问题可以直接啊在这个公屏上面直接打出来啊,有什么问题老师可以直接给你做一个讲解啊。录播的话比如说我们是干嘛,可能有些老表可能干嘛啊赶不上直播,可能有时候加班啊,这个也难免啊,或者说 有时候可能有些事情呀,赶不上直播啊,这个呢啊,也能理解,所以我们在直播结束以后,你在我们一些平台上面都是直直接可以看到一些回放的,是可以直接看到回放的,这样的话可以做些复习啊,也可以赶上课程进度。那包括后续你自己在学习或其他方面有什么问题的时候叫我们 其他啊,一些同学,包括我们一些啊,可能已经在自己的有些在接外单。一些同学有什么问题啊?自己有些搞不定的 啊,你可以来找老师我这边给你出些,像这个的话,其实已经不是学习上问题了。好吧,这个干嘛这是就对于已经是一些工作上些问题了。好吧,那我们这边你有搞不定的同学干嘛?也可以啊,让老师我这边给你做一个讲解啊, 比如说给你出些方案,告诉你怎么去解决你的问题啊。这个呢,同学也是他自己接的外单啊,今天的啊,今天有些问题,看到 啊,他有些这个有些模具不知道怎么去处理,不知道怎么去画啊,给他告诉怎么做。好吧,然后包括其实我们之前也有些其他的同学也是一样 啊,也有些像之前有些刚报名。一些同学啊,这个也是一月份的啊,一月份他也是那时候也是刚报名,然后他去面试的一个产品啊,面试一个产品, 然后我们那时候那天给打电话,不过这个电话记录是在手机上面啊,啊,在这有个记录啊,跟他聊了一下,然后他就是面试完了这个产品啊, 不知道怎么处理的,包括这种产品,改模、改模这些思路啊,这个改产品吧,这个也不算改模改产品啊,思路不知道怎么处理,其实后面的话我还单独给他 啊,给他修改一下。我是把这个单独给他处理一下啊,因为他不会这,因为他刚刚接触啊,然后他现在着急,然后我后面是把这产品我直接给他改好了,这个产品我改的,我给他处理一下。有些情况一些问题你现在不会搞啊,你别说有些着急的啊,我也可以帮你稍微修改一下啊,帮你去处理 啊,包括一些问题。好吧,还有一些包括我们一些啊,也有些同学啊,像这个也是之前啊,这个是一个二四年的二四年十月份啊十月份的一个同学,然后他自己也是现在啊, 他现在自己也是接外单。之前啊他去年一个月一个月接的好像是有两万多还是三万多的一个外单。现在有个聊天记录 啊一个月一个月他现在的话接两三万的一个外单啊。这个人他也是自己 啊胆子比较大包括自己有些问题啊,他自己这个邪出这东西啊,一些结构有什么问题其实有时候干嘛啊经常的话去看到啊经常跟他我们也是经常聊天的啊,不过这个过了年啊这几天没有去聊天的,包括之前有很多问题 啊包括一些问题啊,也都是给给他一些思路告诉他怎么告诉,告诉他怎么去做啊,你可以看到经常其实我们经常聊天有些不会做的东西啊丢给我然后后面做一些参考又给他去又又丢个丢回去给他告诉他怎么去做 啊。我看一下啊记记得之前呃有个聊天记录是他。 嗯。 哎,太假了,看到了。算了吧,这个找不到就算了啊,因为我也这个一下子我也不是经常记这个应该是有个 你可以看到一个他自己接一个单的话都是一万啊他自己接一个单都是一万啊。这个的话我就不不不讲多了。好吧,主要大家自己有想法,后续的话想让老师我这边啊,希望有个老师带着你学习的话啊,可以加一下我这边,好吧 啊,你可以自己截个图啊,微信扫一扫,添加我这边好友啊,然后其实我们做模具这个行业,其实做设计啊,就是你光上班的,其实工资啊,都是工资,都是死的,你想添加些额外的收入,其实大多数情况下啊,就是外单, 外单的话怎么说来着?外单的话是这样的,你工资基本上可能你有时候做的话,基本上你只要自己不懒的情况下吧,你把这个设计掌握好,这个外单的资源,其实啊, 你只要不懒,一个月的话你做,比如说你拿个一万多,一万多块钱一个工资,你一个月可能做个四五千的外单,基本上不说四五千吧,两三千的话基本上都是有的啊,两三千是基本上都会有的,就不懒的情况下面啊,一个月你接个接个两三趟模啊,接个两三趟模,两三千轻轻松松, 好吧。然后其实这个下班想着学这个东西,怎么说来着,呃,有全职学的,也有上班上班这个业余学的啊,就是上班利用这个下班时间学的都有 啊,其实全职学的话怎么说来着?这个花费更多,因为你没有上班的话就没有收入来源,因为我们有些怎么说来着啊?大家都是家里可能有些啊,家里比如说老婆孩子啊,或者自己一些,这个自己的父母都要养啊, 这个都要花钱,所以有时候有些经济压力大的,其实我不太建议拓展,因为你在我们这边学习,我们这边干嘛?你是可以直接啊,就是跟班,我们这边也不是说你学完这几个月就不让你学了。那你 比如说你可能学,学了一两个月,可能后面突然间没时间。没关系,你后面再来跟班,我们的课程案例都是每一期都会更新的。 好吧,你这一期学的案例,你会发现你跟下一期案例是不一样的,你哪怕你想跟两期跟三期都可以,我们也是不收你任何费用。我们这边跟其他地方啊不一样,我们是 课程内容是学,是讲到你学会为止。好吧,学会为止啊,你能独立做事为止。好吧。 啊,那这的话我多的话也不多说了。好吧,如果大家自己有想法啊啊,想学习的话可以加下我这边。呃,这点内容的话,我们今天的话就到这里了啊,没有了啊,没有了啊, 然后我们这个还有个老板要加班啊,现现在先去加班吧。好吧,那我们今天的内容就到这里。好吧。

朋友们好,今天我们来看一下高版本游戏怎么去添加导播, 打开程序,打开到最后程序,我们来到用户视线这一块,开始导个视线,这里有个边子,这里先叫第五项,添加新视线,再去填上我们的导号,我们先略写一号到, 然后我们看一下后处理, 如果后处理能够能够看到这四样,就是我说明我们的刀布已经成功了,这里刚看到这四样,第一。

我们讲一下模具的一个零部件啊,其实模具在学习的过程中呢,呃,每个人的一个基础不同,我们学习的方式是不同的啊。 嗯,像如果说你做过钳工做过,就是在厂里面待过的啊,认识这一些模具的这些东西的啊,那基本上呢,我们可以从学软件、学分模这些东西开始, 但是如果说,嗯,就说大家如果说是应该零基础的啊,其实那大家一开始就学软件啊,学分模这些东西,他可能就会稍微有点难受啊,因为很多东西呢,你可能不认识,然后就是你想达到一个标准化,一个理论化啊,可能很有点难 啊这一个东西。那我们这节课呢来讲一下,其实模具呢它本身来讲呢,是由很多个零部件所去组成的,那从简单的来讲呢,我不按照书本上面的那种什么系统系统去讲的啊,就是按照系统来讲呢,也可以是吧,从书本上面的系统,我们就是从我们的浇注系统,也就是我们的进胶系统, 进胶系统进胶以后,那我们就是冷却系统啊,在这里,然后这是我们的顶出系统 在这一个位置,是吧?然后呢再是我们的一个,还有一个我们的一个排气,就是等等这一系列吧,他,他是按这这一种做模具的这种功能性的这一些东西去进行一个 比例的一个排布。那我们其实正常的来讲呢,我们也可以换做另外一种方式,就是比如说我们的一个磨人、磨胚这些东西,那磨人呢这个东西呢就不用过多的去解释了,就是大家所能够看得到的 啊,就是说大家在分模的时候分出来的跟焦味相关的这些东西,我们把它叫行枪,也是磨人的这一部分, 但是这种磨人的部分呢,在这个位置呢,我们有一些区别的,区别在于什么呢?比如说这一套模具啊, 区别的在于大家可以看一下,像我们这一套模具在这里呢,呃,这一边我们是做了磨人的,比如说我们这个前磨部分,我就没有去做磨人了, 大家可以看一下啊,这个是我们的前模部分,前模部分呢,我们的这个模板模胚跟模人呢,他就是一体化的,所以这种设计的我们把它叫做什么呢?叫做原声流, 那就是模板的原声就做出来了。在这一种这种呢就是胶位部分在这里,所以我们把这一种东西叫做原声流。那刚刚所看到的这种做磨人的就是我们从这个位置啊,这个后磨部分我们有去做, 做了一个磨人,这个胶位在这里啊,在上面这里,那我们这个位置胶位,这个是磨人,这个是模板, 在这里自己可以看一下这个东西在这里的一个差别,一个差异性在这里的一个区别。那这一种呢,我们把它叫做什么呢?叫做一个镶嵌式, 镶嵌式的一个设计,那这个东西呢,其实很多人都清楚知道啊,这个东西啊,是什么?是什么?是是吧?就是大家去看过书本上面资料上面都有,但是大家有去想过没有这个东西什么情况?下面我们就做这种镶嵌式的了, 有没有去想过这个话题,那这些东西呢?其实我们如果说只是叫一些这样子的称呼啊,其实都比较简单啊,那这种呢,就是对于我们设计来讲就没有什么意思了,是吧?因为我们设计我们要明白我们为什么要去做这样子的一些东西, 一般的来讲呢?呃,做这种镶嵌式和做这种原生流的,主要考虑到第一个东西就是说模具的大小, 模具的大小这个东西在做模具大小的时候呢,我们一般的来讲,如果说你要做这种镶嵌式的,就是你要加磨人,单独做磨人,然后再加上一个模板,那这个模具的尺寸它会变大, 不管是 x 轴还是 y 轴,他都会变大。大多少的,一般的来讲最少要大五十以上,你们自己可以去对比一下啊,他至少他最少会大个五十以上。在这里的这个尺寸值, 这是我们所说的第一个东西,所以大家可以看一下,基本上对于我们的一些大一些的模具,那我们基本上不是做磨,不会做磨人的,那我们基本上是做原生牛,基本上都是做原生牛,这是第一个这种情况。 第二种情况那就是考虑到一个什么呢?考虑到一些特殊的一些加工,或者说一些工艺的一些情况, 比如说有一些位置,如果说我们需要去审膜的,我们就是产品有特殊的外观要求,需要审膜,那有一些如果说你做原生流的,那你不一定好去审。 还有一个呢,就是我刚才讲的加工加工这个问题,加工呢,如果说对于机台的大小的一个控制,那这个磨人做,做了一个磨人,那我们就不需要把整块这一个大的拿到机台上面去加工,我们只需要拿这一块小的上去加工,所以对于机台的一个尺寸大小 我们也会要求不一样,所以这个东西呢,根据自己工厂的就是你的机器这个东西去做在这一个位置,这种呢,其实我们在设计之前呢,基本上呢,呃,都会习惯性的去问一下客户啊,像我, 呃,今天我这里也有一个客户吧,这两天做的啊,就是这种客户呢,嗯,在做之前呢,我们也基本上会跟客户去沟通一下,就是做不做磨人 这个东西。然后如果说要做磨人的啊,客户呢,基本上呢就是会给我们指定出来的这些东西,像这一个前摩原生流,后摩做摩人啊,客户基本上会告诉我们 啊,如果说没有什么特殊要求的,基本上呢就是看产品的一个要求和客户的一些做法,所以这个东西自己要搞明白。那包括同样的做磨人的,我们有一些也会做两块磨人,就是说,呃,我们会把它拆开,比如说同样的这一块磨人,我会把我会把他从这个位置给他拆开, 拆开以后这个是磨人,一这个是磨人,二我们也有这种做法,那这种情况呢,一般的是出现在什么情况呢?就是你做磨人的,那这种磨人的尺寸会比较大了, 那磨人尺寸比较大,在这里呢就是两个问题。第一个加工,对于机台的加工尺寸, 机器的那个尺寸要比较大,所以很多的时候呢,我们把它做成鸟块,那可以降低这个机器的尺寸要求,这是第一个。第二个就是节约加工时间, 因为你这个磨人上面如果说有很多要,比如说要加工的时间很长的,比如说要放电的、 cnc 的 这些东西时间比较长。那我们这个磨人如果说拆成鸟块,像这个一和二,那我们可以同时加工 第一块和第二块,我们可以用鸟台机同时去进行加工。但是如果说你是一块整体的,不好意思,那你就只能够在一台机器去上面去加工,那这样子的话,他的一个我们的一个生产周期他就会变长 啊,这个东西在这里自己可以去了解一下这些信息啊。那我们这套模具其实这个做了两块的啊,上面这一块是一块推板, 推板的为什么叫推板呢?在这一个位置,因为他上面的这一块这个东西在这里是要动的, 就是上面这一块铁啊,他是需要动的,所以我们把这种东西的叫做推板,这一块铁啊,他要动,为什么说他要动呢?因为这个产品他在这个位置是一个整圈的一个区域的一个包紧力,我们需要靠这一块磨人向上面的运动,从而把这个产品给他推出去。 所以这种运动类型的这种像一个磨人的类型的这样子的一个形状,这种板我们就把他不叫磨人了,我们把他就做推板, 他是属于顶出产品顶出方式里面的一种,这种顶出方式在这个位置有什么优点呢?他一般的来讲适合于这种型腔腔类型的,就是这种 四周圆形或者说方形也行,就是适合于这种凹凸类型这种这种类型的产品,那他四周的这个包紧力在这个位置的会比较大, 所以如果说你局部去,再加上这个产品的本身呢,像上面的这种构造,像这个产品本身这个位置的构造就挖掉了,挖掉了代表什么?代表这个产品的强度他本身就已经不怎么好, 对吧?就是你上面已经挖空了一些,那如果说你直接下顶针,直接我们用顶数装置去顶,那因为你这个上面的强度不足,那这个上面他会一定会变形, 他一定会变形的啊,这种东西,所以我们在下面,那我们就只能够推下面的这一圈绿色的位置,在这里推这一圈绿色的,所以这一种呢,就是说这一种类型产品的一种惯用手法啊,最保险的一种 概念就是靠这个东西去推出去,所以把这个东西呢,我们把它叫做推板,那这个推板呢,在这里呢需要有个动力来源,我们都知道他会向上面往上面动,是吧?我们需要这个这个东西,像这种上面把这个产品推出去,那他想要动任何东西,想要动他就需要有动力来源, 那动力来源在模具里面的动力来源一般的来讲有几种,大家有去了解过吗? 啊?自己这些东西可以去了解一下,这节课我都不问你们了,好吧,因为一开课大家就感觉比较沉默啊,然后呢?人也是吧,大家可能都比较害羞啊。 这个动力来源在模具里面的动力体现,我们其实分为几种,第一种在模具里面的动力来源就是我们的一个轻动力, 轻动力,那这一个东西啊,写重复,写重复重复字的啊,轻动力,这种动力呢,我们一般的来讲呢,把它叫做一具备有一些不确定因素的,或者说不稳定的一些性质。那这些动力我们把它叫做什么?比如说我们所说的弹簧, 是吧?弹簧这种东西应该很好认吧? 比如说这一套模具,自己来看一下吧,好吧,看一下,看一下,看一下啊, 比如说这套模具,这套模具呢也是我们在这个位置的这一个点啊,但是这一块板呢,想要动 这块板呢,就是我们所说的一个,其实也是一个推板啊,那这个这两块相当于这两块板在这里要开模的这个板一和板二也是这一块板 和这一块板,这两块板之间,这一块板要向上面运动的,这一块板是不动的,那他的动力来源来源于什么呢?来源于这中间的这个弹簧, 自己可以看一下。好吧,我把这个弹簧移开了,其实在这里会有个孔,这个东西我们只是说这个弹簧看着大家看着抽出来的,其实是不会出来的。在这个,在这个两块板之间,我们在这个里面装弹簧,靠这个弹簧的一个推力把这一块板给它弹起来, 这个就是我们所讲的一种动力来源,在这个位置也算一种,那这个算其中的一种,其实在这一些动力来源呢,在这个验收里面,大家可以去看一下,在这个磨胚机相关里面,在这个里面呢会有一个弹簧,当然除了弹簧以外,我要接下来讲的第二种,其实在这个里面也会有,就是这个东西,我们把它叫做弹力胶, 也有人呢把它叫做 u 力胶,是吧?应该有人听过这种叫法吧,在这个位置呢,我们可以看一下在这些区域的一个信息点,像这里我们就也有去做这个东西,这个位置啊, 我们通过这个弹力胶, u 力胶去把这个东西给他去进行一个弹开,这种做法也可以。 这个都是这两种呢,都是属于一种啊,有什么区别的?都是属于一种风险装置,就说你不知他的寿命,他都不是那么长。然后这个弹簧呢,一般的来讲用于一些行程比较大一点的,那 u 力胶呢?它仅限于一些小行程的 这种动力,这是第一种。第二种呢,它的动力来源来源于什么呢?来源于我们的机械力, 机械液压力,也就是我们所说的油缸。 这个东西我这节课可能会超出有一部分人的一个一个知识能力的啊,但是这个东西没办法好不好,这个东西跟你们会不这节课的知识跟大家会不会软件没有什么关系啊,这个东西就是看你纯粹的对模具了解多少, 然后我们如果说大家可以来看一下这套模具,我们所说的油缸就是说动力来源,油缸的一般的来源呢会出现,大家可能有一部分同学会看到它在滑块上面出现的比较多,对, 滑块上面我们也会出现油缸,然后还有一种呢,像这一种,在这个顶针板上面我们也可以做油缸,这个黄色的就是油缸,那这个顶针板靠这个油缸去进行带动的这一种呢?我们把它既要做机械力,也有人呢把它叫做液压力也行, 好吧,这种东西,那这个是属于第二种力的来源,你要了解,好吧这些东西,因为你在设计的时候你要去考虑到的这些东西的,如果说你连模具里面哪一些动力来源,你都哪一些动力,有哪一些动力你都搞不清楚,那你在设计的时候你如何去选? 怎么样子去选?选不了啊,根本上就所以这个是我们所讲的第二种。那第三种呢,就是我们所讲的一些模具本身具备的力, 那模具本身具备的力呢?一般的来讲是由两种状态所形成的两种状态,第一种呢就是我们所讲的顶棍力, 顶棍力就是你的注塑机,是吧?大家都知道我们这个这个模具,这个顶针板是怎么运动的,这个顶针板是靠注塑机有个顶棍从这个底板 下面的这个孔伸进去,去推这个顶针板,然后把这个顶针板往上面去走,推上去这样子的这个概念, 所以这一种我们把它叫做顶出力。那这个是通过像我们这一套模具大家所看到的这一个东西,他其实就是一个顶出力在这里顶出来的, 你们自己可以看一下啊,这我把再把这个产品拿出来,然后这一个东西大家可以看一下,这个其实就是一个顶针,这个顶针去顶什么?去顶这一块铁去顶这一块推板,因为他这里通过 沉入到这个模板里面去,通过这个螺丝在这里去锁死锁死的所,所以在这里呢,其实把这一块模板呢,这个推板呢,其实他只是变成了一个中介的意思,原本的顶针是直接去顶产品的,但是因为我们顶产品 会变形,因为你的顶出顶针在这里顶出力不平衡,这是第一个问题,不平衡 第二个就是什么呢?包紧力在这个侧面,你去顶上面的这一段的位置的话,这个上面这个产品在这里他强度不足,是吧?那也就是容易变形,所以在这里我们就更换位置,就是增加他的顶出面积。 这个东西在初中的时候我们所学过的一个物理,是吧?改变我们的接触面积,接触面积越多,那这个稳定性就会越好, 所以这个东西就是在直接顶这个产品本身,所以这个东西我们把它叫做顶针,但是在这里呢,有一些人呢,把它不叫顶针,有一些人把它叫做顶杆,叫做顶杆这个东西, 然后这个东西呢在这里做这个事情,锁这种螺丝的时候要注意一个问题,要注意一个问题。第一个呢这个东西一定要沉进去, 一定要沉进去,大家知道为什么说这个顶杆一定要沉到这个推板里面去吗?最少一般的来讲,我们沉进去的深度只是五个毫米, 知道为什么要不要沉进去?这个东西跟懂不懂模具没关系,大家可以去模拟一下,如果说你跟他在这一个位置, ok, 很 棒很棒很棒啊, 这一个 abc 老板啊,老表很棒, ok, 那 就这样,好吧,这个东西跟大家懂不懂模具没有关系的啊,这个东西就是大家自身的,就是说你们在模拟这个东西的时候,你们要学会去规避这个风险。还是那句话好吧,画图了,是个人都能画, 但是呢很多的一些原理啊,自己要懂的人那才是关键,所以这个是第一个要沉进去,第二个呢,这个灵感在这里一定要做定位,做定位呢,有一些人呢习惯做下面 啊,在下面这里做个平台,有一些人呢习惯做上面,这上面做个平台也行,那为什么要做这个定位呢?不做定位这个螺丝是锁不紧的啊,这个东西不然到时候一直会转圈圈的, 好吧,所以这个东西在这里就是这个意思,所以这个东西就是顶这个点,这是第一种我们所说的注塑机在这一个位置的一个顶棍的一个力去所把它推出来的。那还有一种叫做什么力呢? 还有一种我们把它叫做我们的一个开磨力 啊,比如说这种,这种在这个位置呢,大家可以看一下,那我们这个套模具你顶针板都没有了,哈哈,好不好?这一套模具点顶针板都没有的,没有顶针板的, 也没有方铁的,也没有像我们现在这套模具一样的,还有这种方铁啊,顶针板啊,没有这套模具什么都没有,那这套模具的产品的出模他还是用推板,那这一块板是推板, 这个这个四号是推板,那这个五号是 b 板, b 板这个六号是底板,这两块板是锁死的, 那这个四号的这一块板他凭什么会向上面运动?他凭什么?他的动力来源在这里都已经是吧,像顶棍的力都已经没有了,因为他已经没有方铁,没有顶针板的,那他看什么呢?看这个东西,这个东西我们把它叫做什么呢?叫做拉板、 抹板,这个东西在这个位置呢,它是控制我们的开模形成开模顺序的,控制开模顺序,开模形成的这一个东西在这里, 那也就是说这一个东西在这里的一个力,就是我刚刚讲的靠一个注塑机的开模力,注塑机有两个力,第一个就是注塑机的开模力,第二个呢就是我刚刚讲的那个东西,注塑机的顶出力, 顶出力那这里就是注塑机的开模力,他会拉着这个模具往后面退,那通过这两块板在这里的一个限制, 从而去让这个东西进行开模。但是这一种设计呢,在这里呢有一个缺陷,就是如果说大家选择用这种零件,用这种拉板的一个设计也可以,不是说不行,但是这个东西呢,在这里去做的时候呢,有一个缺陷,大家能不能告诉我, 就是有一些客户他不喜欢用这种东西,我可以告诉大家他不喜欢,并不喜欢用这种东西, 呃,不,这个东西不稳定是一方面,这个东西肯定是不稳定的啊,这这一种东西你要想要让他就说持久,那不用去想了啊,他不会大家所想象中的那么持久。这个东西呢有一个缺陷, 就是你如果说你要选择用这个东西,那尽量你的产品,好吧?就是如果说大家的产品是用人工取件的啊,或者说这一些,那你就要注意了,他是真的一点都不方便 了解一下。如果说大家选择用这一种最好的是产品,能够实现自动掉落是最好的,如果说实现不了,最好跟客户沟通一声, 好吧,他是生产不方便,模具的本质呢?其实很多人以为模具是吧?像我们新手大家都以为把模具是把图纸画出来就行,我刚刚也跟大家讲了,其实现在能够把图纸画出来的一大堆,是吧?很多东西,但是 图纸这个是最基本的,就是啊,菜鸟刚刚开始学就是把图纸画出来,或者是我们把它抄出来也行吧,好吧,就是有一些人觉得是抄出来也行啊。然后但是第二种呢,就是在你抄多了,或者说 但是我不是说每个人都会抄多了,就会达到这种程度啊,就是你用心的去抄吧,我们换一种说法,当你用心的去抄,抄多了,那你就会有自己的一些思路,一些想法,然后我们就会在这个过程中间,或者说在抄完以后, 是吧?那你就会发现你的产品在生产,在试模的过程会出现一些问题,那你吸收到这些问题,那就是第二种了,是吧?那就是我们所说的风险,那就是到后面到的这种时候,大家拿到这个产品就知道这个模具会有产生什么样子的风险,注意事项在哪里自己就会知道。 然后呢在这一段阶段呢,基本上呢,大家可能会在工厂里面打的比较多,所以大家其实很多的时候在这一个阶段你们就会明白一个模具的本质是什么,知道吧?模具的一个本质是什么?模具的本质的,其实我们做的简单一点,成本 生产,哈哈,基本上就这两个东西,成本呢就是什么呢?在保证这个模具能够把客户产品打出来的情况下面是吧?我们去控制这个模具的成本,这个年代谁都想赚钱,老板也想赚钱,包括现在其实做模具也不怎么赚钱, 知道吧?所以这个成本是一定要管控的。那生产呢?是什么?这个模具单独的,你看模具是没用的, 这把模具要放到注塑机上面,你才能够去生产,所以生产呢也会具备有方便性、时效性,就是你一个时间段你这个模具所带来的一个收益,效益有多少?所以这个东西自己一定要去搞清楚啊,这个东西有区别的, 这个东西是对我们的生产不是那么友好,好吧?但是如果说不做这个东西是吧?比如说我刚刚讲的我们这套模具,我们也可以用这个东西,是吧?用这个顶针,为什么?老师,那你知道这个东西有缺陷,那你为什么不设计这一种?用这个顶出, 用这个顶着慢,用注塑机的顶出力,是吧?像我们这一个位置一样的,像这种一样的,是吧?那你为什么不去做这个方铁呢?靠,这这个腿板也一样的会动啊?我们为什么不这样子做?很简单,因为我们这个模具的一个厚度,他不允许的 看到没有这个东西,因为这个产品在这里的高度比较高,我们现在这个没有做方铁,这个模具的高度都已经达到了三百四十八了,三百五的厚度了, 那如果说我怎么再加上一个方铁,这个模具就到达四百多,那四百多就跟客户的注塑机就匹配不了了。所以在这个位置就是我们把这个东西就给他干掉了,把方铁取消掉,然后就换一种动力来源, 因为这个模具设计的很多人觉得模具的设计是自由的,但是其实模具设计不是自由的啊,他是建立在客户所提供的要求的情况下面我们去所达到的一些自由, 所以这一个就是我们在这里的这一个点,自己了解一下啊,在这一个位置的一个信息,好吧,这个是我们在这里所做的这一个利益啊,在这里的不同的展现吧。好吧,就是了解一下新手啊。 ok, 那 在这一个位置腻在这里的不同的体现在这里的一个点的话,那我们刚刚所讲的在这个位置的一个孔,这个顶棍孔是吧?在这一个位置顶棍孔呢,在模具里面呢,其实我们是一个比较常见的一个东西,这个东西 啊,这个东西在这个位置,但是这里呢要注意一下东西,这个顶棍孔呢,你不能够单独的只看顶棍,顶棍孔一定要看上面的这一个位置,跟你的面板相匹配的这个东西, 这个顶柜孔呢,在这里要注意几个问题。第一个问题呢就是一般的来讲,这个顶柜孔的一个位置,他跟你的这个进胶的这个定位环的位位置,上面这个零件啊,这个零件我们把它叫做定位环,定位环, 当然有一些大家大家可能会看到有一些地方的模具上面是没有这个零件的,知道吧?其实我们不要这个零件也可以的,我可以告诉大家,不用怀疑,不需要这个零件也行,不需要这个零件呢,对于我们来讲没什么影响,对于前工来讲也没影响,他影响的是什么呢?是上机的那个 位置,前膜的这个位置他会有一个坑, 就是这个位置会有个坑,然后这个注塑机的射嘴正好是在这个坑里面要走出来的。所以我们为在这个把模具这里做一个定位黄,是把它凸起来,是正好把这个凸起来的位置套到这个坑里面去, 那让本人上膜的时候就有一个精准的一个定位,他就知道他的目标在哪里。那如果说没有这个东西,就是在模具上面,如果说没有这个定位环也可以,但是这样子去上膜就会麻烦一点, 会麻烦一点,你们可以看一下,其实有一些没有的,不管是浙江、广东,其实都有一些地方都没有做这个定位环的, 这是第一个在这个位置自己要注意的,就是说这个定位环在这一个区域,他一定要跟你的这个底板的这个 q 孔一定要同心, 这是第一个问题。第二个问题呢就是这个定位环的种类自己去了解一下。定位环的种类呢?在业秀里面呢,这些东西呢都是国内的这种定位环呢,我就没有去讲了,你们自己可以去看一下。好吧,这种国内的这种定位环呢,我们没有什么好扯的, 像这一个位置这一些,然后这个米斯米和盘起的是小日本的这一些,其实在我们国内的有一些时候呢,我们还会大家会看到老师,怎么我们工厂这套模具里面怎么有两个这个定位黄, 是吧?就是说他做了两个定位黄,在这里一个两个定位黄的大小还不一样,是吧?比如说一个定位黄这么大, 然后一个定位黄小一点,他为什么要做两个定位黄?有一些老表纠结这个问题,当然如果说你们纠结这个问题的时候,首先要恭喜大家,为什么要恭喜大家呢?其实在我们的模具厂里面, 我们所讲的做的模具其实是有等级的,是吧?大家在工厂的职位也有等级,学徒仔、补师,是吧?师傅,这些东西在模具里面也是有的,一般的来讲呢,当大家做到这一种东西的时候,好奇这种东西的时候,那首先你们工厂的 这个模具啊,档次还是可以的,所以恭喜大家。那么你可以在这家公司里面啊,这种东西的技术你可以放心学,是上的了台面的。因为什么呢?做这一种呢?基本上有两种情况,一般的来讲呢是做出口用的多,因为什么呢?因为国外的机器 外面的啊,跟我们国内的是有一点点差异的,所以他做两个,一个是为了琢磨,一个是为了在国内试磨, 知道吧?他他为什么说做两个这个东西就是一个是用,用来给老外的,一个呢?是用来自己试磨的, 所以很多老表,老表看到这种,哎,好好奇这个东西怎么有两个,不用去纠结,好吧,自己开心就行,开心一点,因为你已经你至少找的不是那种做垃圾膜的工厂,好吧,你的那厂里面的技术你可以放心的去学,都是上的了台面的 这个东西,这是第一种,第二种呢,大家有一些同学会看到老师这个这个东西,我们这个厂里面的这个这个东西怎么这个定位环怎么是双面的?什么叫做双面的了?就是这个东西同样的外面一圈,他下面这一圈的一个直径 他要大一点,然后上面这一圈的这个直径他要小一点,就是这个意思。在这个位置 这种双面双向的,也是跟刚刚所说的一个原理,是吧?只是说那一种呢,就把这个东西给他拆成两个了,那这一种呢?就是一个一个正面一个反面,你想要,比如说老外用这个的时候,我们就用上面,那我如果说在国内用下面的这个面的时候,你给他翻译过去,把这一个面变到上面这个面就行, 你给他转一圈,就是说给他翻转一下就 ok, 换个方向就行。所以这些东西呢,都是我们在这个位置啊,因为我我现在给大家看的这个图纸,他是我们国内的这种客户,所以我们基本上就只有一个 这个东西。跟大家了解一下在这里的话题,这是第一个话题在这个位置,第二个话题呢就是这个孔的位置在这里, 这个孔的位置在这里能不能变化,这个是很多新手纠结的问题。老师这个孔能不能向上移?能不能向左右移?可以移,并且你想移多少都是可以的,这个是从理论的角度上面来讲,想移多少都是可以。 但是当你移开了以后,你要思考两个问题,第一个问题你的注塑机还允不允许?就是你移了位以后,你这个注塑机还能不能装的进去,知道吧?尤其是移移动这个 x 轴, 知道吧?这个方向他一定会影响到你的注塑机的尺寸的,一定要去注意。第二个呢就是要考虑一个点出平衡, 顶出平衡。可能有很多同学会纠结,老师我移一下这个 q 孔,怎么还能够要考虑到这个顶出的问题了? 刚刚跟你们讲过的模具里面其实是没有什么零基础,我们经常讲,大家会看到有一些老表总是问我们,包括我上课也有老表问过老师,你们的课程零基础开始吗?我告诉大家,我是零零基础开始,但是总会讲到一些你听不懂的东西, 知道吧?因为磨具里面的原理他跟学软件不一样的,他很多东西是息息相关的,这也是我们所讲的学设计。为什么有个事学的很难呢? 因为你的这个,比如说你的这个顶棍去顶动的话,如果说这个板这么长,像正常的来讲,一块板 在这个位置,那你顶洞顶在这个正中心,那这一个位置是吧?相对来讲会比较平衡一点,因为你的这个板这个受力位置正好在这个板的中心位置。但是如果说,比如说你这个板还是这样子的,那你顶出在这里, 那你就会发现你顶这一个顶针板他不会平衡,你顶出来的时候这一个顶的位置,到时候顶的时候他会这样子倾斜,这一边会高一点,这一边会低一点,他会不平衡的, 知道吧?为什么会这样子?很简单,因为这一个东西你很多人只是思考,比如说我去顶这个力,让他顶起来,让他上去,但是你要明白这个力他想要从这个位置到这里, 他不是说这里一顶,这个位置就跟着一起向上面走的这两个位置,这个一和这个二是不可能同时的,因为这个力需要传递的时间, 知道吧?就像大家吹风扇一样的,这个风扇从这里吹出来的时候,风从这里吹出来的时候,你站的越远,你就会越长的时间才会感受到这个风,所以他这个东西需要一个传递的过程。 所以在这一种情况下面,那我们所看到的这个区域,那你如果说偏的太多了,那你就要注意要考虑到这个顶处的平衡性了, 这个东西自己注意一下,好吧?所以可以移动的,这个东西是可以移动的啊,不用说纠结这个问题,但是要考虑我刚才讲的两个问题, 这是第二个点,第三个点呢,就是这个 ko 孔的这个数量,大家应该会看到有一些新手经常看到,老师,为什么我们这一套模具,这一套模具他就只有一个 ko 孔,另外一套模具又是两个 ko 孔,然后还有三个 ko 孔的,然后还有七个 ko 孔的, 是吧?大家应该都会看到一些不同的,那这个 ko 孔的数量他会变化,他的变化取决于什么呢?取决于你模具的大小, 模具的尺寸是吧?因为这个模具的尺寸越大,你只单独的靠一个 ko 孔, 那你这个点出是不够的,也不平衡的啊,也不会平衡,知道吧?这个东西注意一下力和它的一个平衡性,所以大家会经常看到这个 qq 孔的数量会有变化 啊,这个是在这里的一个数据值,这是我们的这一个 k o 孔跟这个定位环在这个位置的一个参数差异啊,然后这一个定位环呢,这个东西呢,我们一般的来讲呢,把它叫做什么呢?把它叫做标准件, 现在这种东西呢都是标准件,标准件就是国家标准啊,或者说我们把它叫做 std, std 的 就是这种标准件的一个缩写。这个东西的材料呢啊,很垃圾的材料就行,好吧,四十五号杆就行,他不需要什么讲究这种东西 啊,四十五号杆或者说 s、 五零 c 这些塑胶材啊,这些钢材大家稍微要去了解一下啊, 稍微了解一下,好吧,尤其是啊,这个跟刚才说的对应的这个塑胶一定要去了解啊,那这一个是我们在这里的一个点, 那讲完这一个点以后,那下一个就是这一个这个鸡嘴,这个鸡嘴呢在这里的一个点呢,其实很重要的一个信息,那鸡嘴在这里最重要的一个信息呢,你可以把这个鸡嘴也可以把它理解成一个中介,因为什么呢? 机嘴他是连接着上面这一端是连接着注塑机,射嘴就是注塑机从这里要伸进来的,射嘴从这里伸进来,然后通过你的这个塑料,通过你这个机嘴,从而流到模具里面去,流到我们的分型面,流到我们的一个产品啊, 留到这个上面来,在这一个区域是这样子的一个意思,所以这一个东西在这里呢就是一个比较重要的一个零件,这个零件呢有一些人呢也喜欢把它就是灌嘴啊,或者说在这里都行。 那这个东西呢,在这里呢要注意一个点,首先这个东西基本上是跟你的,跟你的这个定位环是同心的,这是第一种跟大家讲一下的这个内容。第二个内容呢就是你这个 鸡嘴他也可以偏,就是鸡嘴偏的话呢,你要注意定位环要跟着一起偏在这里,然后除了这种偏以外,其实这个鸡嘴还有一种特殊的属性,就是什么意思呢? 斜脊椎,脊椎可以倾斜,看到过没有?有没有看到过?就是这个脊椎,在这里我们是可以做成 随便移的一下子啊,我们可以把它倾斜的 啊,不用去怀疑啊,可以倾斜,那这个倾斜呢,其实只有在一种情况下面,我们会做到这种倾斜什么意思呢?就是你的产品,比如说你如果说做产品只做一穴, 这个产品模具模具这样子排位,这个磨人就只排了一个产品,是吧?那如果说你的鸡嘴正好在这个中心, 那你的镜胶可以在这个中心,但是这个产品如果说是外观要求的,这个产品有外观要求,那你的镜胶不能站在这里,他要从这个侧面镜胶怎么办? 那你的这个位置机嘴就要倾斜,机嘴上面的这一个面,这个跟注塑机配合的这个位置还是在这个模具的中心,但是因为他是一个倾斜的,这样子斜的斜到这一个位置来,就是越往下面越倾斜, 然后再从这一边开始走胶,这种情况下面是我们在这一个位置啊,所经常就是说用的一种手法,但是这种手法呢,在这里所做的时候要考虑到一个问题,知道吧?要考虑到一个材质, 材质这个东西的一个问题,材质的一个本身就是说材料的一个韧性啊,在这里会决定了你所倾斜的这个角度,不同的材质我们所倾斜的角度是会不一样的,这个东西才是重点, 好吧?至于这个东西可以清洗啊,这个东西大家了解一下,然后细化的话,大家了解一下这个清洗的一些角度,他是会随着你这个材质,还有跟着这个胶口的长短会发生变化。 这个东西自己去了解啊,这些东西的,因为我这节课我没有讲的,那么就是每一个知识点都去讲的特别详细。这节课呢我主是主要是让大家认识这些零部件在这一个位置,包括他的一些变化,那这些变化具体怎么样子去变,好不好?一节课讲不完 啊?这个东西我先跟你们讲一下,等一下不要搞的很那个,所以这个东西呢,就是我们在这里的这一个信息的一个点的一个区域,然后我这一套模具的在这里呢,我们是一套三板膜, 三板膜,三板膜呢,因为前膜这个位置他多了一块水口板,就是面板和 a 板之间多了一块水口板在这里, 好吧?然后这个三百亩呢,自己要去了解一下在这里的一个开模顺序,这里的开模顺序的主要的是靠什么呢?我们一开始在这个位置的开模,我们首先需要的我们是需要这个位置进行开模, 这是第一次开模,然后再是第二次在这一个位置进行开模,在这里的这个信息, 这是一二三在这里那从那他的一个开模的一个力,也是通过注塑机的一个拉扯力开模力进行的。从理论的角度上面来讲,我们拉着这个模具往后面退,拉着这个后模往后面退,那应该是第一次开模,应该是要开这里的, 是不是我们应该是要先开这里,然后第二个开这里,第三个开这里,因为有个人从这边拉吗?你这个位置肯定是第一次开,那如果说这样子开就违背了我们的一个规则, 那我们怎么样子去达到这些东西的一个控制?那在这里,首先这两块板之间, a 板跟这个 b 板之间我们装了一个小零件,这个小零件这个东西,这个东西呢,我们把它叫做什么呢?我们习惯性的叫做尼龙扣, 尼龙扣啊啊,但是呢有一些就是文化一点的,把它叫做什么呢?叫做胶质螺丝。胶质螺丝 为什么要叫做胶质螺丝呢?因为它外面的这一圈呀,就是大家所看到的这个黄色部分,它其实是一圈塑胶,在这里你可以把它这样子理解,所以把它叫做胶质螺丝也 ok。 那这个东西在这里是用于干嘛的作用?它是用于控制开模顺序的, 说的简单一点,这两个东西在这里,比如说这两块板本来他要开模,但是因为你在这里加了这个零件, 那他的关系就变得密切了,为什么会变得密切呢?你可以把这个东西在这里的一个配合,他算是一种紧配,或者说算是一种过盈配合,都可以一种紧配吧,会合适一点啊,在这个位置, 这个东西会插到这个里面去,会配合的很紧,你要强行的用力去拉,你才能够把这两块板拉开, 知道吧?所以在这个位置的时候,那你你要用力去拉他才会开,那在他一开拉的时候,这个后膜注塑机拉着后膜向后面走,那他这里就不会先开了,是吧?因为你要用力他才会开,当你一用力的时候,那他就会把这里先拉开, 因为这个二和三之间它是没有任何连任何纽带的,没有任何关联的,它只是三和四四之间。我们做了这个小零件,然后这个小零件在这个位置有一个点要去注意的一个问题,这个东西 第一个呢就是这个上面我们最好是要去做排气槽的,这个东西一定要做排气槽这个东西,这是第一个在这个位置的, 第二个呢就是这个下面做这个东西的时候要注意一点,就是很多人呢画画模具的都是依赖于外挂的啊,这个东西不单单是你们啊,我自己的,有一些 vip 也是这样子的啊,其实我昨天,昨天晚上我上 vip 课,我还都还在骂人啊,前天晚上吧,前天晚上, 昨天礼拜一,礼拜一我都还在骂人啊,知道为什么骂人吧?其实等一下我给你们看一下搞笑的啊, 就是我经常讲的,其实很多人问过我啊,学设计怎么样怎么样啊?适合适不适合学?有些人总是讲我零基础适不适合学,就是跟啊,学历低适不适合学?其实我跟你讲学设计这个东西啊, 就是抛开我们所说的这个能力这种东西以外,最重要的两个东西,第一个东西就是脑子,第二个东西就是毅力,如果说没有这两个东西,你再怎么样子,说句实话你都觉得很难受的 这个东西在这个位置,我们先讲这个东西,等一下再给你们看个搞笑的,好吧?就是我为什么骂人的,有的时候觉得啊,很难受啊,然后这个东西在这个下面呢,一定要去做避空的,并且这个空的这个距离尽量的给我,好吧?最少空一个毫米,最少听清楚最少 为什么要最少的这个东西在这里如果说你模具单纯的只考虑在这个位置的问题,无所谓的,你不避坑也无所谓。但是你要明白这个模具会放到注塑机上面去生产,生产的时候这个模具的温度会越来越高, 那钢材也好,塑胶也好,他都会有一个通病叫做热胀冷缩。那刚刚跟你们讲了,这个黄色的这个东西他是塑胶的,塑胶的加热了他就会膨胀,他这个直径就会变大, 你可以这样子去理解,他的直径会变大,那直径变大了,这个东西一插到这个前膜插进去, 他就会受到挤压,那,那这个孔,这个钢材,这个塑胶肯定是干不过这个铁的,所以他就会在你插入进去,他就会把你多如多出来的就是膨胀的,多出来的这一些塑胶他就会往下面挤, 因为你这个东西插进去吗?你这个孔只有这么大,你这个东西的孔在这里只有这么大,但是你这个东西插进去的这个这个东西又大一点,那你要强行挤进去,再碰到他就会把他多余的东西往下面刮,他最后累积就累积在下面这里了, 知道吧?所以在这一个区域,这个下面是一定要做壁孔的,稍微有一点点小, 所以我们一般的来讲会稍微就给他加一点,这个也就是我们讲的软件,很多人学这些东西就是一个软件的一个搞笑的一个过程,就是这个样子的 啊,其实有个事呢,嗯,我刚跟你们讲的,我是学设计啊,这个东西我给你们看一个搞笑的,哈哈哈。啊?别人别的老师可能都给你们看自己学生一些,好的,我给你们看一些负面教材,好吧,我给你们看一下负面教材,这个是我这一期的一个作业 啊,第就是他们人生中的第一个作业啊,第一个这种做三 d 的 作业,然后这个作业的时候在做的时候掉这个弹簧,大家可以看一下,哈哈哈, 是吧?大家可以看一下这个弹簧。我,我一直好奇,我上课的时候,我其实这种东西我在上课我都讲了,我说每一期总会有一个到两个人会给我搞一些这样子的弹簧出来的, 然后我上课会讲,我会打预防针,但是哪怕我打了预防针以后,还是会有老表这样子去做,这个就是我讲的,我说做事情很多人是没有去动脑筋的,是 吧?所以我我刚才跟大家讲,很多人关注的点,大家都是关注啊,老师,我零基础是吧?啊?怎么样就是零基础不重要是吧?我们读书的时候,大家读书的时候大家都有基础啊,我们都是从不识字到识字。 还有老表讲,王老师,我没有学历,没有学历不很正常吗?有学历有好的学历是吧?我要有一个好的学历,我也不会干模具, 但是这个模具设计它本身就是我们普通人的一个东西,所以最重要的是带着脑子做事啊,这个东西说话不好听啊,这个东西知道吧?说话不好听,但是呢,偏偏呢,很多老表就做不到这一种,看着是最简单的一句话,但是很多人其实是做不到的, 知道吧?不跟大家开玩笑的,这个东西根本是装都装不进去。对啊,这个已经不是说干涉的,这个东西你装不进去,你喊他师傅装他也装不进去,喊他祖师爷来他都装不进去。 所以这个东西你说他是什么高深的错误吗?没有,不是,他就是一个简单的错误,但是偏偏这种错误就能够判断出来这个人的一个性格问题 啊,就是完全在做事的时候就是比较毛躁,完全没有用脑子的那一种啊,不用去怀疑啊,这个东西真的知道吧?所以模具设计这个东西呢,很多的时候啊,有的时候一下子能够看出来一个人的一个性格的一个一些东西的, 所以这个东西呢,就是我跟大家所讲的这一个位置的这一种啊,就是这个概念,这个东西它适用于我们所说的控制模具的一个零部件这一个位置,然后再看上面,那这个流程呢,就是对的,所以这个东西,但是这个东西要注意,这个东西属于一个风险零件,跟我们的弹簧一样的, 这种东西呢,其实老外不用的,老外不不会用这种东西,不喜欢用这种东西,这种东西唯一的优点呢就是什么?就是便宜, 但是哈哈哈,有句话怎么讲的啊?有个事我们经常说啊,这个质量价格跟质量永远都是挂钩的啊,这个东西的好不好?哈哈哈,自己体会啊,这个东西反正好吧经常换的啊,经常要换这个东西的状况啊,在这里,好吧? 然后在这一个位置呢,我们也这个位置,我们为什么要让他去先做这个东西呢?因为这一个产品在这里呢,我们有一个什么呢?有一个结构,就是有一个滑块在这里, 然后这一个滑块呢要去注意一下滑块呢,其实我们有很多种叫法,前模滑块,后模滑块是吧?然后外滑块、内滑块、斜滑块是吧?然后这一个滑块在这里,我们把它叫做隧道滑块。 啊?为什么叫做隧道滑块呢?嗯,因为我们的这一个滑块在这里的一个信,一个东西它是穿过了 啊,自己可以看一下啊,他这个滑块呢,他在这里呢,是在这个中间的这个位置,他是把这个模板上面不动,下面也不动,他直接从这里挖一条隧道这样子做过来的。 这个位置啊,做一条隧道这样子做过来,那他这样子为什么要这样子去做?这样子做 他在这里而言加工会比较麻烦。看到没有?你这一个位置的这里的这个加工,在这个模板上面要挖一条隧道出来,他在这个位置会很麻烦,这里的这个加工,那我们为什么要这样子去做呢? 这一种一般的来讲呢,是这个产品有特殊要求,有外观要求,就是这种类型的产品,这个产品有外观要求, 知道吧?你如果说把下面这里包下去,比如说我如果说不做隧道,直接从这里包下来,把这个滑块包到这个下面来,那这样子就做磨人模板加工简单,是吧?你直接从这个正面给他挖掉就行, 你从这里啊,我们刚所说的直线上正面挖掉就行,但是这样子去做,到时候这个产品这里就会有一个合模线,这里会有一条夹线,这里也会有一条夹线,那这个产品如果说这个面是外观面,那你这个条线这两条线客户就不会要你的产品, 是吧?你这个模具也不可能,别人也不可能要你的,所以这一种呢,隧道滑块一般的来讲在这一个位置,就是我们所说的对于这种外观要求的这个东西,在这里的这一个做法 啊,并且这个滑块的很多的时候没办法这种东西,这个隧道滑块其实我们很多的时候都不是特别喜欢做啊,尤其是的啊,我以前在上班的时候,以前上班的时候都不是特别喜欢做啊,尤其是的啊,我以前在上班的时候是找过一个 呃,那种两三年的那种经验的人吧,就是想着招一招一个人,那个时候也给忙的要死,跟老板说招一个人来打一下下手,就是换一下常规的这种结构这种东西, 然后那个时候呢,没有也没有时间去面试啊,然后就是基本上喊一个人来,就是看一下他的简历,然后随便拿个产品给他搞一下, ok 了,然后让他上班。上班了以后呢,为什么要跟大家讲这个故事呢?就是我们讲的有一些老表呢,就是我们讲的一些终极的 啊,就是我刚才讲的这个人一样的就是老表呢,那个老表呢画了一套这样子的隧道滑块,但是他隧道滑块呢?装不进去的, 他画的滑块是装不了的,他有他也不是说有干涉啊,他很多人呢,做这种结构的一个东西呢,他自己只管画图,他没有就管这个东西的一个一个装配, 知道吧?其实我们对于我们来讲呢,其实这个模具里面呢,是一个循环的体现,比如说我们跟前工之间的关系,那你画出来可能前工他装不了 这个东西,不用怀疑,很正常的,知道吧?有一些菜菜鸟就是经验不足的老表,因为他只管画,他没有考虑这些加工啊装备的问题,所以经常会出现这种情况。那我们模具设计跟产品设计之间呢,也会出现这种情况,有个时候那个产品设计的老表画出来的东西 我们做不了,或者说我们要花花费很大的成本才能去做,比如说我这个, 我这个也是一样的。呃,这一些东西,这个老表的手画的这一些倒扣了,在这里的有一些东西呢,他是出不了膜的,像这两个倒扣是出不了的,因为他跟另外的地方会干涉这个东西,我在前面做过 d f m 啊, 做过 d f m, 他 会干涉,他是出不了膜的,然后出不了膜的话呢?他们不知道,包括他这个产品改完改了一次以后给我一次,但是我看这个产品又是像这个产品边上做了一圈啊角, 看到没有?这一个位置做了一圈 r 角,那这一个位置这个 r 角上面这一段在后磨,这一部分在后磨是可以的,但是你这个 r 角下面的这一部分就在前磨去的, 所以这个位置怎么办?这个位置如果说按照客户所给的这个东西,你要说做不了吧?可以做,是吧?所以这个东西做划桨就可以了,就是为了这个阿脚,你就要去做划桨,知道吧?因为如果说不做划桨,你这个位置你就出不了模, 所以跟客户去提这个信息啊,你就要么就改改产品是吧?要么就做划桨, 那客户这个东西,客户本身是做模具出身的,那本人也懂,是吧?所以这个东西取消,然后我们就把这个东西取消掉, 然后客户,然后他们那些产品,这个是刚刚我睡觉的时候看到没有,客户丢过来的这个阿角就已经取消掉了, 在这里,所以这个东西呢,就是我们选的一个循环的一个体系,知道吧?这也是为什么很多人很多做那种像我们经常想说产品设计,产品设计如果说你很多的时候你不懂这些东西,你做产品设计,你只会一个软件,就是你做不了,做不到什么 高的工资,你是做不出来的,知道吧?因为有个时候像我们经常讲的自己分的模,自己说说的模具这个设计是吧?比如说你们经常分模的,你们自己所分的这个模具,自己都不知道这个模人哪个位置,用什么方式去加工的,能不能够加工到位,很多老表都不知道的。 那你画产品设计也是一样的,你自己画的这个产品能不能出模你都不知道是吧?这个出模怎么出的你也不知道,因为你不知道怎么出,就代表你怎么没有办法去控制成本,这个东西就是一个很现实的问题, 所以这个东西其实就是一个循环的一个体系啊,一个循环每个人的都是永远都会有上游。哈哈哈,好吧,所以我们也有个时候,我们做设计的没有菜就被钱公屌 啊,然后我们有个事,有个时候发脾气不好,就是很火,是吧?你骂前功你肯定不能骂,因为你确实作难呢,所以有个事的我们就又去骂那个化妆品的 啊,就是就是这个这种循环啊,所以这个位置在这里呢,就是通过这一个点,在这里我们把它叫做一个隧道滑块,所以这个东西呢叫做一个滑块。那这个东西呢?从理论的角度上面来讲,这个东西我们叫做一个铲机,但是在这里我们一般的来讲不叫铲机。 这个东西啊,这个东西我们从理理论的角度上来讲叫做产鸡,但是我们在这里不叫,在这里呢,有一个比较土的名字啊,就像 是吧,有些那个以前那种,是那个时候啊,那小孩子不好带是吧?给他取了一个小名一样的,这个东西也是一样的, 这个东西在这里我们把它叫做什么呢?叫做狗腿,对,叫做狗腿啊,不要问我为什么叫狗腿好不好?很多老表,包括我自己,很多 vip 学生问过我老师,这个东西为什么叫狗腿?其实这个问题我也纠结过, 知道,我也以前问过我的师傅为什么叫狗腿,那个师傅师傅就跟我讲一句话,你看他的形状像不像狗腿?其实我看着也不像狗腿, 哈哈,好吧,但是大家都这样子就叫了啊,那有个时候不叫,那就感觉是吧,等一下就不合群了,所以这个东西在这里他叫做狗腿啊,他就是这个意思 啊,那这个狗腿在这里呢,这一种画法,他是属于斜这个滑块的一种动力来源,好吧,滑块的动力来源呢?一般的来讲呢,这个狗腿算一种,还有一种呢,我们把它算叫做斜倒柱, 斜倒柱,斜倒柱跟狗腿这个东西这两种呢,其实你可以把它理解一种,因为它的动力来源,它本身是没有动力的,它的动力来源是靠开磨力去带动的, 知道吧?你不要看着他啊,好像以为做了这个东西就行。如果说你用斜倒柱也好,用这个格腿也好,那当你选择用这种方式去带动这个滑块的时候,那麻烦大家要去思考他的开模顺序, 他的开模次数要想清楚,知道吧? 比如说后磨隧道滑块跟前磨隧道滑块后磨做这个东西,这个做斜倒柱和这个铲机啊,这个狗腿他是不一样的,所以当你选择用这两种东西的时候,一定要选择要去思考他的开磨动作, 这个才是重点,而不是说重点,不是说画这个东西啊,画这个东西其实现在很多外挂都可以直接去调出来,是吧?不用去纠结你另外的重点,你要搞明白, 就是在这这一个位置的一个点,然后这个狗腿在这里有一个优势,这个狗腿的一个优势的比斜导柱他要占一个优势,占一个什么优势的?他所占用的空间要求比斜导柱要小, 告诉大家知道吧?所以大家会看到一些很小的这些小滑块,就是我们更加倾向于用这种狗腿, 用这种狗腿啊,倾向于这个东西了解一下啊,他适合于,好吧?他的一个空间要求会比较窄,像我们这个位置,这个磨人到这个模板边缘的一个距离, 我们在这里我们才五十五,我们就能够把这个滑块做下来了,哈,了解一下啊,知道吧?像正常的来讲,我们如果说有滑块的是吧?我们基本上是需要做到六十五以上,六十五以上 啊,所以这一种呢就是比较节约空间的,知道吧?这个东西呢就是跟大家讲这些东西,还是那句话,这就可以让大家了解一下这些东西,就是在以后也好,好吧,就说大家在工厂里面做学徒的,是吧?大家看到这些东西你们就可以去得到一个验证, 知道吧?你们可以去对比一下这些东西的,这是第一点,第二点呢就是说他心里呢大概有一个数,是吧?就是我知道这种东西是吧一些信息,而不是说那种看就只能够看一些形状,或者说看他叫什么名字, 那这只看是叫什么名字的,没有什么意思啊,这是第二个在这里的东西,然后这一个东西在这里呢有一个问题跟大家讲一下, 就是我们这一个位置在这里而言呢,嗯,大家可以看一下,我这个长这个狗腿在这里呢是跟这个模板呢,我们是全部空掉的,必空空掉的,我可以告诉大家, 这个东西在这里是全部空掉的这里的一个信息,但是呢,其实有一些工厂他不会允许你去空的,这种短的可以空,但是如果说当你这个东西的长度比较长的时候,有一些公司是不允许去空的, 当然也不是说并不是所有的都不允许你去空,他有一个方向他是不允许你在这里去空掉的,知道吧?哪一个方向大家知道吧?我问一下大家,你们觉得可能会是哪一个方向?没关系啊,这个东西聊一聊天,说错了,没关系,大家可以看一下,在这里 大家觉得会是哪一个方向,我可以告诉你们,这一个和这一个二者选其一,两个选一个,你们觉得哪一个方向 ok? 对啊,就是老表说的,好吧,这一个方向有一个方向,他这个后面的这个方向我们是不能空的,因为他太长了,就是当你这个场地太长了的时候,或者说当他强度不足的时候,因为你这个场地是要受力的,在这里,是吧?太长了 啊,或者说强度不足,担心这个稳定性会降低,他会变形,或者说他压不住在这个位置,知道吧?他需要有一个扶着的 这个东西了解一下啊,不是说不要看着我这个东西在这里全都空掉了,大家就好像觉得好像是,是吧?全都避空的,不是的,你要根据实际情况来的, 模具里面的还是那句话,好吧,不要去死记,就是你可以去去记住这个东西,但是你要去了解他的一个分歧分意,他在什么时候会产生一些变化, 千万不要去死记啊,这些东西像很多老表分个模也是一样的,跟着去喊是吧?能够碰穿就不擦穿,但是你们有没有去想过有个时候其实你的擦穿比你的碰穿要好, 自己有去了解过吗?所以很多的时候啊,这些东西自己在这里了解一下,然后在这里呢有一个东西要注意一下,这个东西在这里的有一个什么样子的一个点呢?就是我们在这里所看到的这一个位置,这个铲机上面有一个小小的细节, 看到没有,这个铲机他后面他其实这个铲机我们不需要让他这个铲机插到这个 b 板上面来的,我们这个铲机只是带动这个,带动这个滑块在这里的, 是吧?压靠这个面压住滑块在这里就行。那我们为什么说这个铲机后面这一段要做到这个 b 本上面来,并且他下面的这一段还要贴死 那下面的这一个位置这一段距离,这一段东西在这里他有个单独的名字,我们把它叫做反铲 房产这个东西为什么说这个东西在这里我们要叫做房产呢?首先跟大家讲一下这个东西的做这个东西的一个目的,他在这里是担心你这一个面压不住这个滑块, 就是压不住你,因为你现在这个滑块是靠你的这个狗腿的这一个面压住的。但是当我们的这一个位置的胶味过多,或者说他的一个注塑压力过大的时候,你可以这样子理解,那你这个这个东西是压不住的, 为什么压不住的?就是这个这一个原理,我在以前上课的时候,我经常跟你们讲的就是同样的一个鱼竿,是吧?你一个人拿着个鱼竿,你挂这里挂一条十斤的鱼,你这个杆他是会弯掉的, 那你这里挂十斤的鱼,中间这个位置挂十斤的鱼,他是可能会弯,但是他不一定会弯,那如果说这里挂 十斤的鱼是吧?这个东西他的风险就会更小。如果说挂到这里他不会变形,挂到这里稍微有一点点变形,但是如果说你挂这里他就会很大的变形, 所以这个铲机也是一样的,这个铲机他是固定在上面的,固定在面板上面的,上面是固定的,那相当于你这个位置是末端没有东西去扶着,他没有固定的, 所以你这个位置不一定压得住,在你一受力的时候,这个力一大,他就会往后面退,那你这个滑块就会往后面退的,所以我们就需要这个东西在这里 去保证他,所以这一个就是我们所说的房产,房产就是在我们的交位这种滑块上面的,交位过多的时候,大家一定要去做,一定一定。好吧?我今天还有一个学生在这里,就是一个女孩子啊, 啊?就是现在女孩子做,以前大家我记得好像有很多人跟我讲这一行女孩子比较少,就是现在这一行呢,女孩子的,呃,慢慢的其实也很多了啊。 哎,我这个聊天信息太多了 啊,这个东西看到没有?这个这个呢也是这个滑块在这里啊,他这个滑块上面呢装了一个这个弹针,看到没有?这个位置装了一个弹针 啊,这个东西,但是他这个滑块呢,占了整个这个产品的这个胶味的这一部分,全在这个滑块上面,那他现在这个东西没有做房产这个东西就不行, 看到没有啊?他是这个呢,是我们的一个,他最后的一个作业啊,就是最后一个作业 啊,所以在这里做这个东西的时候呢,做的比较就是比较紧张,因为我们的作业呢,一般的来讲呢是按让他们自己独立的去完成的,我们不操心这些东西的,是吧?就是他自己感觉有什么问题可以来沟通,但是我们不会教他们怎么去做啊,我们不会去教的这些东西 啊,这个呢就是在这里的啊,这一种,好吧,就是跟大家聊一下这个话题,所以这个滑块上面这个东西要注意这个点,然后另外的这些东西呢,这个滑块在这里呢没有什么好聊的,好吧?像这个压板,压板在这里呢,没有什么好讲的, 好吧,这个东西我们把它叫做压条,压条它是用于好吧给这个滑块在这里进行一个运动导向的 啊,这个东西啊运动导向另外呢没有什么啊,就是没有什么过多的。那这个位置还有一个点,这个东西,这个东西在这里聊一下吧,这个东西可能有一些人没看到过,嗯,这个东西呢就是 应该有一些人应该也看到过。这个东西呢,它是用于控制我们滑块在这里的一个形成的这个东西,它是一个螺丝,这样子的螺丝啊, 这个螺丝呢在这个验收里面你们也可以去看一下他,其实他这里面也有模具里面的螺丝的种类有很多啊,这个是属于这一种,这个东西呢,我们把它叫做波珠螺丝 啊,波珠啊,波珠螺丝,他这个东西他是一个球啊,他这个里面是有弹簧的,他一受力他就会往下面走,这种东西他不好用,我可以告诉大家,他不好用,这个东西很容易卡死的, 所以这个东西呢,我们也不怎么相信他,知道吧?我们也不相信他,所以我们这个滑块的到后面呢,其实我们在这里还是做了一个线位,不单单是靠这个东西在这里线位,因为这个东西我们不相信他,然后在这里再去锁一个螺丝,给他做成一个线位,就是这个意思 啊,所以这个东西这个是我们为什么要补一个,在这里很多人会很怀疑的,因为呢,有些东西我觉得老师这个东西也是个限位,你这个螺丝在这里也是限位,是吧?你为什么要做两个啊?这个东西就便宜吧,便宜就这样吧,知道吧? 他因为他有风险啊,没办法,所以这个呢是我们在这里的一个点,然后这讲到这个螺丝,这里的话,再讲一个东西,这个东西在这里也是一种螺丝, 这种螺丝呢在这里呢我们是用于控制这个形成的这种螺丝,应该看到过没有,这种螺丝在三板膜上面会用的比较多,还有呢在那些二次滑块上面会用的比较多,就是滑块要要开两次的这种螺丝, 这种螺丝呢你们在厂里面有个时候做助理的应该知道,是吧?这个东西我们这个螺丝有很多个名字,这个螺丝叫筛打螺丝,形成螺丝,线位螺丝,他有很多个称呼啊,好吧,然后这个螺丝的一个定料定购,他是有点意思的,你们自己可以去了解一下, 好吧,因为这个定购呢是属于在工作中我们必不可少的一个流程,好吧,你要知道这个东西是怎么定购的啊? 尤其是那些自学的老表,自学的老表要去了解一下,好吧?像如果说在厂里面做学徒的,那没事,好吧,因为你们自己都会定了 啊。像如果说如果说有人教你们的,那师傅也会教自学的话,很多人那其实没有考虑到这一方面的问题的,因为自学的人呢,大部分人是想着怎么去画,把这个东西画出来就行,因为你们的流程是没有根据工厂的流程来的,但是大家要明白,我们在工厂里面你自己画完的图,自己要出物料清单的, 是吧?要出泵表的,那这个东西该怎么样子去订购是吧?你自己要清楚啊,这些东西 有一些是要加余量,有一些是不需要加余量的。模具里面有一些零件是要加余量的,比如说这个鸡嘴,鸡嘴的订购我们要加余量的,这个东西要稍微比他要加一毫米的余量长度方向,还有一个东西也要加余量,比较常见的吧, 这个我看下这个产品有没有啊?好像我记得有的这个丝桶,丝桶也是要加余量的, 这个丝桶这种东西,这个东西我们把它叫做丝桶啊,这个是内针,这个是外套,就是互相套起来的一个东西, 知道吧?这个东西在这个位置呢,他是属于一种顶出零件,他跟顶针类似,但是他比顶针要贵,他是由两个这个东西组成的,不能够单独拿这一个跟这个他是一体的, 是吧?这个东西它要贵一些,要比顶层要贵很多啊,这种呢一般的来讲呢,用于顶出一些 boss 柱这样子的东西。但是这个东西要订购的,这个东西出图,订购的时候要出两张图啊,要出图的,要出,要出一张订购图,还要出一张加工 图的话,就是丢给采购那一边,采购去下单的那加工图这一边就是丢给钳工师傅,因为钳工要对他进行处理, 所以这些东西自己了解一下啊,很多的是,其实画三 d 的是一方面吧,就是想要达到上班的这种程度啊,其实还是很多的东西的,然后这个是我们在这里的这一个位置啊, 然后另外一个的话呢,就是里面大家所看到的这一些另外已经这里没有的啊,然后这一个位置吧,这个东西能让试一下,这个是在三百亩上面会出现的。 他这个东西呢,我们把它叫做什么呢?叫做勾料针,这个东西勾料针其实在这个验收里面你们也看得到,他属于在进胶系统里面,进胶系统里面他在这里会有一个钩针, 细水口钩针这种,他是为了这个位置的一个钩针的存在,是为了让这个针把这个塑胶从这个 a 板从这个磨人里面给他拉出来, 就是让他把他从这里拉断,把他从这个位置给他拉断,强行的给他拉往上面拉走,所以这个歌声在这里自己要明白他的一个作用,这个东西, 好吧?然后另外的话呢,这个上面这一段就没有了,然后这些香针应该都认识啊,这个东西就是我们所说的香针,这一个小小的 这个东西叫做香针啊,为什么说这个位置这种东西,因为他没有做成一体的,我们单独来做这个香针呢?一般的来讲呢,我们有很多个原理会去拆他,像现在这里为什么拆这个香针在这个位置其实很简单,就是因为这里的 这个模具的强度不足了,我把这个产品拿开看到没有?为什么说这里拆相针有两个原因,第一个原因就是你上面的这一个位置的这个高度子在这里,这个强度并没有那么好,这个位置比较高, 好吧?然后呢,这个孔的尺寸在这里没有那么好调整,就是如果说你做成一体式的,那这个孔他的外径你想要调整,他是很难去调整的,但是你如果说拆成单独的,那你就可以去进行调整,这是第一个原理。 第二个原理在这个位置为了节约材质,因为你这个东西如果说你做原生牛,那这个东西的高度在这里就会很高,那你定料,你就定这么高的料,定完这么高的料,你还要把这里全都给他,在这个位置 浪费了,撸掉浪费了,所以这个是他的第二个原因,为什么要拆?第三个原因,这个位置的一个加工, 加工的一个问题,我们在这里更新一下这个显示在这里这个问题,因为你这个位置,你要在这里的这个区域,这个位置你要 cnc, 这个大部分这个位置要 cnc 就 过刀要撸的,是吧?但是你这里的这个东西在这里卡着这个位置撸起来就没有那么方便, 这个位置就会变得变得比较窄,撸起来就没那么方便了,知道吧?所以这个东西呢,就是我们在这一个区域,他拆这个东西的一个一个理由,在这里的这个信息吧, 这一个点啊,好吧,有很多个理由的,就是很多,还有很多,好吧?比如说我们的一些特殊的一些互换啊,一些什么东西啊啊拆这个箱架,反正自己要给在模具里面呢,就是做任何事情给自己一个理由吧,这个东西也不管是这里还是另外的地方,其实都是一样的啊, 要给自己一个借口,说的不好听一点就是借口啊,说的好听一点就是一个理由,这个东西,好吧? 然后这个是我们在这个位置的一个一个点,然后另外的这些运水的,你们觉得,我觉得你们都认识啊?然后这些顶针我也跟大家讲过了,好吧?这个些东西,然后下面的这个位置呢,自己看一下吧。这个顶针上面的几个零件其实都比较简单的。这第一个这个东西我们把它叫做撑头, 这个撑头的在这里呢是防止这个膜片发生变形的,防止厚膜啊,在这个位置发生变形, 因为你这个模具本身来讲,他的形状像一座桥,是吧?再加上你这个上面是挖空掉了的, 然后再加上你的住宿压力冲击,然后你这个位置如果说做的比较薄一点,或者说啊住宿压力过大,他这个位置呢就会发生凹陷,所以你拿个东西在这里撑着他, 撑着他他就不会发生变形了,或者是会,好吧,降低这个几率啊,这个东西,所以这个东西我们是基本上要去做的,这个东西所摆放的位置也是有讲究的,我看到很多人都是随便摆的啊, 知道吧?真的,我不跟大家开玩笑,知道吧?其实很多的时候呢,因为大家很多老表,大家看到一些视频呢,基本上大部分都是一些呃,免费的一些东西, 是吧?其实免费的东西呢,我们也不能说他不好,但是一定不会很详细的,他可能我们很多,我们可能会教大家怎么样子去画这个东西,但是我们不会跟大家讲什么情况,什么地方去画这些东西, 所以这些东西自己要去了解一下。你要明白你这个东西的一个作用是为了防止他变形,那你要明白这个东西他变形他为什么会发生变形?我刚刚也跟你们讲了,他变形是有两个原因造成的,第一个就是因为住宿压力,第二个就是因为这个模板的形形状构造造成的。 那如果说是住宿压力,那你的撑头尽量的下在这个胶位附近,因为我们不说胶位下面啊,就是下在胶位下面是最好的,但是你下不一定能下在胶位下面,因为产品下面是有顶针的,他会干涉的,所以我们就是所说的下在胶位附近, 这是最好的。第二个就是我们讲的因为这个形状的关系,因为这个模板中间是挖空的,所以你尽量的把这个东西下在他挖空的位置, 像这种外面这一些,他这么厚,他如果说没有挖,那你就给他下在这里也没什么意义,是吧?他也不会发生变形,他变形的几率很低很低, 所以这个东西自己要根据这个原理去预测,不是要不要一根筋是吧?看着哪里有空间就哪里就去摆,是吧?这样子那就没没什么搞头了, 好吧?这个东西,然后这个东西摆放的大小不要摆的太小,我看到很多人要摆一些二十的这样子去摆摆摆摆他有什么用啊?他这个东西也要受力的呀,你摆那么小干嘛? 好不好?这东西自己注意一下啊,很多都是,大家都是,就是不是都那么讲究的,所以这个东西自己了解一下,在这一个位置,好吧? 然后另外的话呢,像我们这一套模具,这个模具呢,我在这里呢,我们是没有做中途撕的啊,没有去做的,然后下面的这个东西就是一个垃圾钉的 啊,垃圾钉的作用呢?应该都知道啊,是吧?这个东西就是这样的一个几率啊,在这里,然后线位呢,这个东西呢,我也没有去做,因为我们现在这个模具呢,其实是一个出版, 出版,因为我跟我这个客户呢,就是是是怎么关系的?因为我们大家都知道,其实模具的我们哪怕自己在工厂画图,或者说我们接单画图就是个图纸的,一定会有修改的,听清楚是吧?百分之九十五都会有修改, 修改了并不是说你这个图纸画错了,但是画错了也是一部分,就是你确实可能会有错误。那还有一个问题的是什么呢?就是两个人的观念理念,他会有一点点冲突, 是吧?有个事我们就会经常看到这个图纸没有错,但是我们还是有一些位置要去进行轻微的改动,改动的一般的来讲呢,就是要么就是思维,就是你的理念的问题, 是吧?比如说你我们做设计的,那我们可能没有考虑到这个成本,我们考虑的都是风险优先。但是可能做老板或者说做领导的 啊,或者说客户他可能觉得你这种风险啊,无所谓,是吧?他可能觉得风险几率比较低,那他就要考虑成本,所以这个是一个理念的问题。第二个呢就是一个设计的一个做法的问题。在中国呢,我们模具设计是没有什么什么标准的做法的,大家不用去怀疑啊, 不管你多牛逼的公司,在国内你都没有代表,就是你不能够说代表这个行业,告诉大家 是吧?大家可以看到老外的我们都他们都会有标准,像 dme 是 吧?哈斯口啊,像米斯,米盘起,国内的有吗?哈哈,国内的没有。广东,广东那边这样子做,广东、浙江、浙江这样子做是吧?甚至可能同一个镇是吧?可能就隔一条马路, 你这家公司在这里,你这家公司在这里,可能他是这种做法,你他觉得这样子做好,那他可能觉得你这样子做不好,他又换一种方法去做,所以这个东西是一个很奇特的,所以我一般的来讲呢,我做事的,我们这种的就基本上,呃,就是我一般化一个大概,化个大概的就丢给客户去看一下 是吧?看一下客户如果是觉得没有问题的,然后我再去完善的,那我基本上是这样子的,是吧?像我这个也基本上是一个大概,先让客户看一下,没有问题,然后客户先定一下料, 定完料以后是吧?就是大概的一个意思,客户也是这个意思,知道吧?就是像这一种三套简单的啊,就是说先定料,他不需要你画完就是排一下位,大概的去做一下,就是这样子的, 是吧?所以这些东西就基本上是这样子,所以国内呢,我们经常不讲什么,像很多老板也问过我老师,是吧你们我是浙江的,感觉你们像,我看你在广东待的时间比较长,那我是吧,跟你学的,那我到浙江能上班吗? 啊,告诉你啊,那你在广东就都能够熬得下去的,那你在浙江你放心啊,这个东西我不是说什么歧视什么好不好,因为其实大部分来讲吧,一个机率啊,就是广东的东西呢,相对来讲要精细一点啊,这个东西你放心的 就是我们有很多都是做啊,都其实我自己的客户哪里都有啊,浙江的,广东的都有一大堆,对吧?像我今天还有一个学生都在这里让我推人的啊,这一个东西 这个也是经常,他自己工厂也经常外发,问我有没有时间在做,我也没有时间做,哈哈哈,这把因为我想着把刚刚那个客户做完,我就回去了,我就不不干了,不就今年就到这样啊,因为钱呢,这个东西他是赚不完的, 这个东西他也是一样,是吧?我所以我跟他讲,我说他让我接单,我也不接,然后他后后两天他就跟我讲让我推人,是吧,推个人上上班了,然后呢?工资还可以啊,工资还是可以的,他其实做的产品呢,也比较简单,在浙江温州那一边, 是吧?其实他自己他也想过去,但是他走不了,因为他现在在这家公司也不错,是吧?他现在在这家公司也不错, 所以有个事呢,我们经常讲啊,我们其实很少的。有同学问我,是吧?说,老师,你们推荐工作吧,我说我们不推荐工作,推荐工作随缘。 为什么随缘?因为我们说句实话,我们的学费说句实话我们就五千多块钱,那五千多块钱我还跟你讲我包工作,说句实话,你敢来,我敢说你敢,你都你都不敢相信, 是吧?因为现在除了抖音上面啊,应该另外的平台的老表应该都还正常一点吧,是吧?世界上面哪有这么好的事情,是吧?五千多块钱还包工作啊,想多怎么可能呢?是吧?不可能的,所以我们我经常讲,我说我基本上我不包工作,但是呢,我们经常会推荐工作, 对吧?我们经常会推荐的,因为我们的学生也好,我们的客户也好啊,经常会推荐的,因为我们的学生也好,我们的客户也好,经常会推荐的,因为我们也会经常去推, 是吧?其实我们对于我们来讲,我们做一个培训的,我们的这一些东西,我们跟外面的厂,是吧?别人其实不一定看得上我们,因为大厂别人就看不上我们,小厂 别人就不需要这种,就是不需要那么多人,所以我们没有办法的。所以我们说经常跟大家所推荐的工作的也好,要么就是我们学生给我们面子啊,说要招个人,然后喊我们推一下, 要么呢,就是我们自己的客户啊,说要找个人,因为我们跟客户画个图吧,然后客户相信我们,然后让我们去推个人。 所以基本上是这样啊,一般的来讲呢,在年初的时候就会比较多,从年底吧,从年底开始,年底的话就基本上有很多老板就要开始布局的啊,年底到年初会比较居多的一点。好吧,我们什么时候放假?我们,呃,在月初我们就会放假。 好吧,所以在这里的也是一样的,如果说你们自己想学习的,呃,自己把握这个机会好不好?因为我们虽然说放假了,像我们老师的我们是没有放假的。什么意思呢?就是我们 哪怕你放假了,你要经常看信息,要回信息的啊,并且我们现在在年底的我们是最后的一个优惠的啊,最后最后的一个优惠的老板们。

u g 初学者如何快速搞定摆正弓箭定坐标,这个技巧学到就是赚到。很多新手会使用 f 八来摆正产品,但它只是把矢图与坐标对应垂直的方向去看图,而不是把弓箭摆正, 所以还是得用移动对象命令来摆正。打开移动对象命令,选择要摆正的零件,运动方式改成坐标到坐标,选择坐标奇数对括号。接下来把类型改成 x 轴 y 轴圆点的选项, 那么远点需要选到这个零件两个对角的中心位置,再次点击这里的点对话窗口,类型改成两点之间去转到这个零件的对角, 它会自动帮我们找到这个零件最中心的位置点确定。接下来选好 x 轴和 y 轴对应的零件边 方向,定好了之后点确定目标,坐标选择为绝对坐标,结果为移动的点确定。那么现在能看到这个零件就被摆正了,坐标也在零件的中心了,你学会了吗?

三 d 模型里面怎么样标注尺寸来装叉呢?这一招一定要学会哦,老公来上干货。对于一些啊,刚接触啊啊编程啊,想学编程的啊,或者说刚接触这个 u g 软件的人啊啊都喜欢 掌握起来奇怪的命令啊,比如说啊,怎么在三 d 上标注这个三 d 尺寸啊啊,觉得这个东西很好玩啊,其实这个对于我们编程的说实话啊, 几乎是用不到啊,但是别人会搞,他也想学啊啊,既然你们想学的话我就跟你说一下,这个用处不是很大啊,其实不怎么用啊,其实这个也很简单啊,我们只要找到这个文件这里面啊,文件这里面找到这启动看到吧,启动这里面找到这个 p m i。 点开它啊, 点开它以后这里就来个 p m i 了,因为 p m i 你 想标什么就标什么,比如说我要标这边到这边的宽,是不是啊,或者说这里到这里高度 都有了啊,甚至说,哎,我要标这个直径啊,点这个双击一下是吧,它这个就来了一个这个直径尺寸了,是吧,就像这里也可以一样啊,这样直接双击它一下啊 啊他这个直径尺寸啊,好,因为你可以说这个字太小了,是吧,这个字太小了,我们怎么把它变大点啊?同样我们再双击它一下啊,我们只要在这里设置啊,设置里面找到这个啊,这文版这里面一个尺寸啊,然后你可以把这个改大点,比如说改成十五,他这个字就变大了啊, 说实话这样东西的话是装疯变用啊,你只这么一说用这个搞啥呢是吧,我们搞编程搞这么多干嘛呢啊?

这个零件只洗一个扁位,你会怎么做呢?重点是扁位要跟这个螺丝孔垂直,而且有尺寸要求。这是个批量不锈钢件轴心机,先做成一个圆柱,再上加工中心,我用工装定位把它做了出来。如图所示。 我画了一个这样的工装,把零件放进 u 型槽,用小压板挤压固定,一次可以做多个,就这么干。工装毛皮用瓷台吸住,外形精光到位。把这些压板位、避空槽、螺丝孔和 u 型槽全部加工出来。 工装做完后,把零件卡进去,这个孔用来定位,用稍微小一点的钻头把零件的螺丝孔和这个定位孔穿成一条直线,然后把做好的小压板卡进去螺丝带上,用手电钻压紧螺丝固定。 接着开始加工,两把直径十毫米刀,一把往复开粗,一把用于金光。 好了,做完结束,把零件拆掉下机。扁位的尺寸要求在五次以内,测量没有问题。老铁们觉得这个工装还有改进的空间吗?期待你们在评论区留言。

啊,大家好,我是智诚数控王老师啊,那么今天的话继续给大家分享这个和路迷形钻孔啊 啊,类似于我们去,比如说我们类似于这个实际加工的过程中啊,遇见这些孔啊,比如说这个孔,我们啊直接想把它一下钻出来啊,一下钻出来, 嗯,不想掉头干啊。那么但是这个孔的话,我们编程实际会遇到一个问题,就是中间这块的话,他是空的啊,空的他其实没有东西,你直接还是像平常那样钻孔的话,中间就很浪费时间啊,很浪费时间 啊,那么怎么样可以快速的把这个孔啊,让他光钻这啊,中间的话快速走到移下来,然后再钻这个孔啊,那么新版本的话,我用用这个 hellokitty 啊,就非常容易实现这种编程方式啊,比如说就类似我们这样一个钻孔。 好,那首先的话,我们啊,比如说我们插入这个工序啊,插入工序,我们用这个 hellokitty 啊, hellokitty 里边的这个顺序钻啊,用它顺序钻啊,比如说刀具啊,我们就用这个定心钻啊,当然这个 当然我们实际的话要用钻头啊,我们这里面就用它代替一下啊,有不再创建新的道具,点击确定, 这里边的话,我们选择这个啊,选择对象,我们选择他啊,选择他这样的话,他会整识别到整个啊,识别到整个孔,然后深度的话,总共是一百五十毫米深啊,这是比较深的,点击确定, 然后的话啊,中断啊,用中断钻啊,中断钻,然后的话其他的最先不设置啊,点击生成啊,然后点击确定,那么这样的话我们看一下啊,它中间这个就是它中间这个啊, 就是快速下来啊,快速下来。好,我们后处理看一下,我们这是 z 零啊,空口 z 零,然后我们看一下啊,看一下这个这块总是二十长啊,二十长,那这块的话是 这是一百啊,它总共是一百二啊,从从这个面的话就是一百二啊。 好,我们后处理好,点击确定,确定好,我们看一下这个程序啊,看一下这个程序 啊,然后它是以记一的方式啊,记一的方式,那么这个转速镜给我没有给我没有设置啊,大家自行设置就可以了。先到 z 三啊, z 三之后记一的方式往下转啊,他这没有 q 值啊,正常应该再加个 q 值啊, 然后转好之后的话啊,转好之后的话,他就是一下转到这个啊, z 负一百一十七啊,就是转到 z 负二十三点五之后, 这个转到这个这个地方,大概这个地方之后啊,然后他的 g 零零的方式啊, g 零的方式快速到一百一十七啊,我刚才已经说过了,这个底面的话是一百二啊,一百二, 那么他到一百一十七就正好是一个 r 三的一个高度啊,这是对的。然后下来话又 g 一 一下钻到底啊,钻透,钻透之后又 g 零 z 三的方式往上抬刀啊 啊,这是这个,这个这个顺序钻啊,用高版本这个还是比较方便的啊,这里边需要注意的就是这个我们不要用这个机床加工周期啊,用高版本这个还是比较方便的啊,这里边需要注意的就是这个单步移动啊,他这个命令进来之后默认的就是个单步移动 集装箱,后期的话他又变成这个深孔钻了啊,我们看一下后处理,点击确定确定。 好,我们看一下这个程序啊,他又是 g 八 e, 那 么中间的话他他其实是不会停的啊,他还是以钻孔的方式往下钻啊,那这样的话就不对了。好,那今天这个分享就到这里啊,喜欢视频的小伙伴可以点赞收藏加关注。

哈喽,兄弟们,今日分享如何在 u g 四轴后序里中添加七六五红程序,调用指令实现四轴桥板加工工件任意摆放坐标转换功能。 首先我们看这就是正常的一个四轴桥板啊, x 轴正方向是我们的回转轴,然后桥板是沿 x 轴摆放的,我们的工件现在属于一个任意摆放的位置,加工坐标系也是跟这个地方保持一致啊。然后我们编了两个程序,一个是 a 零度的时候起上面, 然后一个是 a 九十度的时候洗这个侧壁。接下来打开我之前手写的这个四周桥板坐标转换红程序,他的成名为九千啊,之前讲过,现在我就原理我就不讲了啊, 打开我们的后处理构造器,选择打开,直接打开,找到我们的四轴桥板的后处理啊,由于给大家演示,我就不改变这个以前的这个了啊,我就新建一个四轴后处理,然后我们选择新建毫米四轴带转台,然后我们简单设置一下啊, 直接写个 s c 四轴啊,确定简单设置下参数啊,四轴是 y c 平面, a 轴点击显示机床,主要看这个 a 轴是不是跟 s 轴平行啊, 要看这个别的我们就不设置了啊,然后点到程序和盗鬼,我们的主要内容呢,就是要把这个 g 六五加到后首里面去啊,然后选择这个工序起始训练,找到促使移动,然后我们添加一个心块啊,到促使移动下面 啊,进来之后先添加一个文本啊,然后添加一个文文本本就是我们的 g 六五, 然后 p 九千,这个是固定不动的啊,然后确定还需要添加一个 a 的 一个变量去进行这个坐标转换啊,然后选择这个四轴 a, 然后我们看看这里面是不用动的啊, 它是自动判定角度的啊,让我们选择强制输出,选择确定,再次插入芯块到它的下面,好,然后我们添加文本啊,首先添加 g 五四,确定,再次添加 g 九零, 再次添加 g 零, 然后再添加一个 a 向的自动角度,判断好,然后给他选择强制输出,强制输出,这些都给他强制输出啊, 好,然后确定这样,我们然后保存,把它保存到这个桌面新建文件 s c 啊,然后我们保存,再次打开一个软件,看我们编的两个程序啊,一个是 a 零度洗面,一个是 a 九十度洗面。啊,然后我们先看这个 a 零度洗面, 选择右键后处理,找到我们刚才啊做的后处理 s c 啊,然后给他一个名叫做四轴 ppt, 给他放到桌面上啊,然后确定,然后第二个程序,我们也是给他后处理, 然后选择给他一个名,四周一放到桌面,然后接下来我们打开后处理出来程序,看一眼。啊 啊,我们看看这零度的,主要看这里,七六五 p 九百 a 零九四七九零七零 a 零,先运动到零度, 然后再进行后面的洗面加工。啊,你再看四周一七六五 p 九千 a 九十度七五四七九零七零 a 九十度,然后进行洗面加工,没有任何问题。

好,接下来我们开始 g 五四第二节的分钟啊,第一节的产品呢,是已经完成了啊,那就让我们来找第二节的一个 x y 的 一个零点。第一步,进入到 m d i 的 方式, 进入到程序整行删除啊,换取十六号的分钟棒,输入启动, 开启转速,整行删除 m 三 s 五百启动,进入到手能模式,刀具用梯形分钟棒 完成, 进入主页面 x 清零,全部清零, 右边碰数完成一百点三三等于一百点三三,除以二输入,再点输入 x 到零位,进入设置页面 g 五四剪映设定 y 同理学会点个赞。