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这条视频花了我近一年的时间,给自己或帮同学改了无数的作品集,上岸了这些院校。如果你觉得这还不错,那等你听完这条视频,也可以做出一份能上岸九八五的作品集。对了,我把我近一年的宝研作品集制作经验都留存在文档中了,包括菲曼作品集,原文件在评论区送给你。好了,话不多说,咱正式开始期。视频分为四个部分,一、 基础操作,奢侈品级前可以先了解保研作品级框架、尺寸、月数等基础知识,因为个别院校会对月数或者作品数量有要求。这些我在文档中给大家整理好了,大家可以根据自己申请的院校来选择。定好之后可以新建设计文件,这里可以修改项目名称, 不同项目主题色有深有浅,建议大家面板底色选灰色即可。之后可以新建一个画板,可以在这里面改尺寸,具体的尺寸我也同步整理在文档里了,大家可以直接参考。同时这里有一些预设的尺寸也可以选,那这里我常用的是 a 四的尺寸,按 shift 键可以选择更焦的方向,如果有要求的话,也可以在这里面 改你的画板名称,比如这里是封面,接下来是图形,可以根据需要选择你想要的图形。那大家一定要区分好画板和图形两个的入口,因为如果弄错了,后面导出会有错乱的问题。那比如刚刚我们新建了一个图, 右侧可以进行描线的修改,比如选择是黑色描线,然后在这里可以调整粗细,包括内部网描线还是外部的描线,在这里也可以选择填充,比如这里面填充一个红色,后面会有一个百分比,这里指的主要是透明度,比如说我如果调成百分之五十,那它就是一个半透明的状态。接下来下面也会有一些不同的效果,大家可以 去尝试,可以选择,比如粉色的一个投影,增加图形的层次感,但建议不要过度使用。宝岩作品集整体还是以剪辑为主,再来个文字,中文我通常会用这个字体,阿里巴巴普惠体,因为这个字体它可选的样式会比较多, 同时我也会搭配自由来选择一些免费的字体,我觉得已经够用了。操作很简单,可以在这里面找到免费常用的字体,选择比较符合你这个作品级调性的一些字体 即可。如果你要使用的话,可以直接点击激活,因为我已经点击过了,那这里面我就可以直接去替换,替换掉默认字体就可以了。如果你还没激活,就要激活,之后再重启这个 fake 码,之后点进来再搜索这个字体,就可以替换掉。 二、插件,接下来是一些图形插件,我常用的有这三个插件, iconpart, 这里面可以制作不同的 icon, 比如说我之前搜过 search 呢,你就可以去。在制作 app 的 时候,可以直接调用这里面的 icon 图形,并且这个是适量的,也可以直接进行编辑, 可以选择它的颜色等等。另一个图形插件是 icon, 大家可以自行探索。另一个是数据图标的插件,因为我们在前期调研中经常用到各种图标,它可以用 fasttrack 插件,可以看到很多图标,那比如这里有用环形图,在数据编辑区里可以对数据进行编辑,然后也可以增加或减少这些数据。 在这里可以直接修改这些标注的位置,颜色、序略可以根据自己需要的来修改,后面也可以单独进行修改,包括 另外半径的修改。之后点击创建图标,那这里面我们就创建好了一个图标。如果我们想同比例放大缩小,可以按住 k 键,那就可以同比例来进行放大缩小再关掉,那这里面我们也可以对于颜色进行编辑以及 体的标注。另外很多时候我们会做地域相关的设计,会用到图形制作,那也是在这个插件中,这样我们可以不用从头后至地图,也可以选择具体的省份,这里也是可以自己选择颜色来填充, 大家提高我们的效率。如果我们想自己编辑,也可以按住快捷键 ctrl alt b, 这样方便我们自己编辑。除此以外,还有一些文字的插件等,这些插件我也整理好,在文档里 标注了插件名称,使用场景,大家后续可以直接在文档里查看。按退出效果,这些是作品及常用的处理效果。首先是蒙版,比如说我拖进一个图片,想把这个图片改成圆形,首先我们需要把这个图片移到这个图形的上方,那按住快捷键 ctrl shift 右括号可以移到最顶峰 后,选中这两个图层,按住快捷键 ctrl alt m, 可以 直接进行一个蒙版填充,变成圆形。也可以双击对这个图片进行处理, 那包括它的曝光、对比度、饱和度等等,大家可以自行来编辑,那我们常用的两种处理效果,一个是降低它的饱和度,一个是填充项目主题色,那如果我们需要填充主题色,那可以在上面再叠加一个色块,比如说 叠加一个蓝色,改一下它的透明度,这里改成三十,那它就可以叠成一个符合你主题色的一个形状。那如果我们想去做这种剪贴风格的不规则图形,需要用到钢笔工具,比如我单独去把这个房子给抠下来,这钢笔和我们 ps ai 中用的钢笔 方法一样,填充一个颜色还是一样的方法,把这个移到这个的上方,选中这两个图层, ctrl alt 可以进行一个图片的剪贴导出。最后导出的时候一定要选择整个画板,可以拖拽看一看是否在一个画板内,如果不在的话可以框住右侧。导出的时候可以选择这里面的倍数,如果想要清洗,我们可以选择更大的倍数,点击这里面有预览你整个画板的效果,那最后直接点击导出即可,我是像素,我们下场经验见。

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二零二二啊,这个好像需要一个什么?他需要那个版本号,好像就是正版的才能搞啊,你像这种盗版的话呢,它是无法去保存上一版本的啊,大家注意一下这种这种结果 好,然后的话呢,我们可以保存到相对应的文件夹,这个文件夹呢,你可以在桌面新建一个文件夹,比如说我们在桌面呢新建一个文件夹啊,代表一一一, 好,然后呢保存到这个文件夹里面去,好选择保存这里,等待一段时间 成功以后的话呢,我们再关闭这个装备体,同时呢再打开我们刚刚这个文件夹零一一一。好,这个时候呢通过这里的顶级过滤装备体啊,过滤顶级装备体,再找到它再打开,好,那同样的啊,是一样的效果, 这个时候啊要注意我们这个界面,他去哪里寻找的子装备体啊?是打包那个文件夹,大家一定要注意了,他是在打包的这个文件夹里面寻找的,也就是吗我们桌面上刚刚新建的那个文件 零零一里面去找寻找的子装备体,而不是在我们原装备原原文件夹里面去找的这个装备体,懂了吗? 好,这种逻辑,这种保存啊,打包的逻辑,大家一定要熟知,如果不熟知这种逻辑,很有可能以后你在做设计或者是在绘制的过程当中,或者在保存的过程中就会出现。 好,那么下节课呢,我们会给大家详细的去讲解装配体模板的创建,感谢大家。 大家好,我是江李老师,这节课呢给大家分享的是装备体模板的创建啊,当然我们会顺带讲讲零件的模板创建啊,虽然前面讲过,我们再来给大家分享和强调一遍。 首先的话呢,模板呢,它作为这个 sodex 的 重要的一个打开文件啊,就是我们这个模板呢,它可以保存我们装备体的基础的一些信息,你比如说呢,它的这个基本单位, 还有呢,它的一些自定义属性的这种模板呢,都可以存在装备体模板当中,对吧?而我们这种自定义属性模板呢,它是关联我们零件模板和装备体模板以及工程图模板三者之间的一个关系的,对吧?当你把基础信息填好以后呢,我们的这个工程图里面,它会自动进行链接, 对吧?后面讲工程图的时候,我们会讲自定义属性的链接。好,这我们先不多说,我们先直接来创建装备体模板,看下怎么做。首先的话呢,我们新建一个什么呢?新建一个装备体 好,这个装备体里面的话呢,我们先打个叉,然后它是个空白的,对不对?你可以能把它的自定义的这种单位给它改掉,最好是不改,按照默认的毫米千克秒。 然后呢就是我们的自定义属性呢,它的一些模板呢,可以把它链接进去,对吧?好,这里弄好以后的话呢,我们就可以点这个保存,保存的话呢注意格式,这个格式的话呢,我们应该选择一个装备体的模板格式,叫做 assembly templates 啊,就这玩意儿 选择以后的话呢,我们就可以进入到这个文件夹里面,叫做 solvox, solvox 二零二四,然后呢 templates 这样的一个文件夹里面啊,它里面呢全是模板,这个 templates 呢就是模板的意思。 好,那我们呢在这个位置呢,保存一个装备体,三点保存,那么在下一次打开的时候呢,你就在这个模板里面找到装备体三,看到没有啊,它就会出现,懂了吗?好,这是装备体模板。 好,还有的话呢,就是大家注意一下,如果是零件呢,零件它的格式不一样,零件的格式,我教大家去找一下啊,零件的这种模板格式呢,我们要先打开一个零件,新建一个零件, 好,在零件里面呢去找到它的模板,零件的模板呢叫做 p r t d o t, 大家注意它的后缀就是什么 part templates, 零件模板,看到没有 啊,它的后缀是 prt dot。 好, 你只要选中 prt dot 以后呢,它就会自动进入到这个文件夹里面, templates 看到没有?好,一定要注意这个情况啊,我们只有这样子保存呢,才会得出正确的这个模板,并且呢显示在我们的模板菜单栏里面,懂了吧? 好,那这节课呢给大家分享到这里,我们下节课呢给大家讲讲基础命令。大家好,我是江李老师,上节课呢给大家分享了装备体模板的制作,这节课我们主要是讲解我们制作装备体的关键步骤。 好,呃,到底是怎样呢?我们用这个装备起来举例啊,比如说的话呢,我们想安装,我们想再安装一个什么呢?这个真空过滤器啊,放在这个上面,对吧?那么我们就将真空过滤器的名字 啊,把它安装到我们的这个总装体里面来,我们会呢点这个插入零件,然后找到我们打开过的真空过滤器,对吧?然后呢点一下它,然后呢我把鼠标往外面去拖动。 好,这个呢,这时候的话呢,你是再不需要点左键,你拖出来就行了,拖出来以后呢,你放在其中一个位置,放在空白处也好,或者放在里面也好,最好是放在空白处,这样子能方便你呢去后面选面去做配合。 那么比如说我们想把它呢装在这个面板上面,对吧?我就能先点一下这个快捷窗。呃,你可以这样子来点啊点配合, 然后呢这个配合框里面有两个面,对不对?你可以进行选择,选第一个面,然后再选第二个面,好,他就配合上去了,对吧?啊?还有一种方式呢,就是什么?刚刚我的那种方式, 我们可以怎么点?你可以按住这个 ctrl 键选这个面和这个面啊,再松掉 ctrl 键,他就会弹出一个快捷栏,这个快捷栏底下呢有重合, 有平行,有垂直,有锁定,有距离,有距离限制,有角度,有角度限制等等。那么这里的话我们主要用的是什么重合好?点一下重合呢,它就会弹过来啊,它会自动飞过来啊,就整个零件的话它自动飞过来, 然后呢还有几个点没有约束,对不对?大家的话呢,可以通过什么我们的鼠标右键呢去进行对这个零件呢进行局部旋转。 好,鼠标中键呢,主要是对整个装备体内部的这个文件呢进行旋转,对吧?如果你想单独对某个零件进行旋转的话呢,前提这个零件的话还没有完全约束,你点,你按住它选鼠标右键进行旋转是没什么问题的,懂了吧? 好,然后呢我们把它的这个基础配合全部弄好,它的这个侧面与这个侧面呢是做一个什么距离配合,距离配合呢,我们设置为二十。 好,同时的话呢,大家注意他的这个上下方向呢,还没有配合好,对吧?那么我们就将这个面和这个面呢做一个什么重合就可以了。好,那么最终的话我们就完成了一个零件的装配 啊,这也是最基础的一个创建过程,你学会了吗?好,那么我们下节课再见。 大家好,我是江李老师,这节课呢主要是跟大家分享关于我们这种基础命令啊,基础配合命令, 上节课呢跟大家讲呢,那个装备体啊,他主要的制作基本步骤对不对?他怎么去插入的,然后呢怎么去配合的这样的一个过程。那基本上呢,大家对这个流程熟悉以后啊,主要就是研究什么呢?研究我们的配合命令呢?它分为几个命令啊? 你比如说你点开这个配合,你就能够看得出来,在标准命令里面我们分为重合、平行、垂直、相切、同轴心以及锁定,还再加上一个距离,再加上一个角度,对吧?这是标准的配合命令。 好,然后呢我们再稍微往高级一点啊,就是点一下这个高级,高级命令里面呢分为叫轮廓中心配合、对称配合、宽度配合、路径配合,限性或者叫限性藕合配合,以及呢我们的距离限制配合和角度限制配合等等。 在机械配合里面呢,又分为兔轮配合,槽口配合以及铰链配合,还有呢齿轮配合,齿轮齿条配合,还有螺旋配合以及万向节。 好,然后这个呢是磨损分析上面的添加配合啊,我们先暂时不用管他那个东西呢,稍微有点难度,我们后面呢再进行讲解。好,那这节课主要要攻克的问题就是什么呢?我们的重合啊,平行啊,垂直啊,相切啊啊,这个标准命令里面怎么去做 好重合的话呢?在上一节课当中,我们装配了这样的一个零件,那重合相信大家应该特别熟悉了,包括距离,大家应该也熟悉,距离就是在重合的技术上呢,去把这个距离为零,把它拉开了,对不对 啊?你重合的话,无非就是这两个面的完完全全重合在一起,他没有这个距离对不对?没有这样的一个相错位的这样的一个距离, 对吧?好,那么下面呢我们来讲讲其他的这个配合命令,大家呢还在这里学一个小技巧,比如说呢,我们想,呃复制一个什么呢?复制一个这样的零件出来应该怎么做 啊?我想在这个装备里面呢,重新又装一个这样的零件,我们有两种方法,要么呢就是直接还是点这个插入零部件, 还是呢重新把它拉出来一个,对吧?好,第二种方式呢就是按住 ctrl 键选我们这个零件,然后呢再往旁边一拖,它就会又复制出来一个, 或者呢就是按住 ctrl 键选我们刚刚装备好的这个零件,往旁边一拖也能够呢拖出来一个,懂了吧?大家呢赶紧去试一下,好吧,好,那么下面的话呢,我们就来讲讲关于这个 标准配合里面的平行。好,平行的话呢,它主要印在什么样的场合?我们呢把其他多余的两个呢先给它删掉啊。 好,我们只留下这个可移动的这个好,呃,那这个可移动这个的话呢,你最好是把它拉到这个旁边去,对吧?如果你 呃没有这种手感的话呢,我们尽量的先做一个基础的配合,比如说我们将这个平面和这个平面的话呢,是不是要先做一个什么?做一个重合吗?啊?大家还记得我们快捷窗的弹窗 是怎么激活的吗?对吧?按住 ctrl 键选两个面就可以了,对不对啊?如果选两个面呢没有激活,那重新再选 就可以了,明白吧?好,他有时候呢会因为这个延时啊,或者是这个电脑卡顿的问题呢,他这个框啊弹的比较慢啊,这个也是可能会发生的一个事情。 好,那现在的话呢,我们想要啊,比如说我们这个东西装在外面,对吧?我们想要呢?呃,这个面呢跟我们的其中某个面呢进行一个平行,那么这种平行的话呢,我们一般这样子啊,选择这两个面 点这个平行,但是平行呢,他不能够做到完全约束啊,他最多的话呢,就是比如说我们在这个零部件上面呢,有一个成角度安装的,对不对? 我们想,那与那个成角度安装的那个零件呢啊?去做一个这个平行配合,是吧?啊?其实平行的话呢,往往在安装拖链的时候呢,会用的比较多 啊,在安装我们普通零部件的时候呢,我们要么是做距离配合,对吧?要么是做重合,这样这两种配合呢是用的比较多的,明白吧? 好,这里大家注意一下,平行呢其实也是这么激活的啊,选择这两个面点这个平行就可以了。好,呃,但是平行的话呢,你看他这样平行,这样平行,这样平行,对不对?基本上是没有 完全去进行约束的,只不过呢,有时候我们想让这个零件呢靠的更近一点,那我们就这个平行就多点一下,对吧?把这个平行的多做一个,多做一个这样的平行配合呢,也无可厚非,也没什么他的问题,对吧?好,那下面呢我们再来看一下其他的, 你比如说这个垂直,垂直的话呢,其实就很好理解了,你比如说我想让这个平行删了啊,我们先把这个平行的给删掉 啊,比如说这个平行,我们按一下 delete 啊,进行删除。好,这里的话又有个小技巧,就是当我们选择某个零件的时候呢,我们就会在这个左上方看到它的配合关系,看到没有,这里就有个重合,只只不过这个重合,你选一下它,哎,你就知道它是这个面和这个面配合的,对吧?因为它会高亮 显示高亮,懂了吧?好,同时的话呢,就是如果你想删掉这个配合,你选中它,然后按一下我们键盘上面的 d e l e t 就 可以删掉,懂了吧?好,这个要注意一下。好,那么现在呢,我们来添加一个垂直关系。怎么添加呢? 好,我想让这个面呢和我们这个面的垂直,我们选择一个垂直,看到没有?好,它会。现在呢就是呈现出来一个垂直关系,我看一下有没有啊? 这个面和这个面垂直啊,他已经是垂直了,对吧?我们刚刚点那个平行,他就是已经垂直了,好啊,再把它删掉,我们再来试一下,假设我想这样这个面和这个面呢保持一个垂直关系啊,看到没有?他自己切换切换过来,对吧? 好,呃,大部分情况讲的话呢,这个垂直啊平行啊重合,他都有点这个重复性,对吧?特殊情况呢,我们才会去使用到这个垂直和平行, 极少部分情况,对不对?大部分情况呢,我们都会使用这个重合命令或者距离命令呢,他就能够实现这个,他就包含了垂直和平形在里面啊,其实的话呢,这个垂直和平形呢? 呃,少部分情况说会用到,是吧?好,那么下面再来讲讲关于这个相切。 相切呢,就比这个平行和垂直好用一些啊,因为呢我们往往有时候的话呢像一个圆柱体,对吧?我们要和其中某个面呢去做一个相切关系 啊,这个时候呢他就派上用场了,对吧?我们选择这个相切,然后再选择什么?选择一个面再点打勾。好,这个时候的话呢,我们的这个圆柱面,他就和我们这个呃,侧面呢有一个什么?有一个这种相切的关系,大家看到没有 啊?有个相切的关系,我们可以在这个圆环上面呢,持续的去,他可以沿着这个相切线啊去进行什么?看一下能不能旋转 啊?不能旋转的原因就是因为我们可能有了这个重合,对吧?他就不能,他就只能靠一边去进行相切。好,相切呢还要注意一个,注意一个位置关系啊, 他们说我们先把这个相切,把它关掉,你如果说我这样子点点这边跟他进行一个相切, 对吧?好,那他是切的是这一个边,对吧?如果是点这一边呢?跟他相切他就切的是另一边,懂了吧?因为我们的圆呢,它是有两边可以切的,这边切一下,这边切一下,对吧?如果你不给我这个重合约束的话呢?那我还能够什么?我还能够切到这来, 对吧?他能够沿着这个圆的方向呢,可以随意的去跟他相切,懂了吧?好,那这是我们的一些这个基础命令啊。 好,同轴心就不用我多说了,同轴心的话呢,无非就是将两个轴进行一个同轴心配合,对吧?你比如说我们呢再拉出来一个零件,我想让这个轴跟我们的这个孔相做一个什么?做个同轴心, 一般情况下呢,这种情况啊,用这个轴承配合啊,还有螺钉配合啊,会比较多,对吧?他会呢沿着轴心呢跟他进行一个同心同心配合,这叫好。下面呢我们来讲讲关于这个距离啊啊?这个锁定啊,锁定有必要讲讲,因为很多同学锁定不知道什么意思 好,你们说这个锁定的话呢?我们就是将这两者零件啊,将这两个零件呢做一个锁定,那么这个零件和这个零件它的位置关系就已经确定了,就相当于说呢,它已经完全约束了,懂了吧?如果你是做这种锁定的话呢,就是它 相对于这个绿色的板来说,它每一个 x、 y、 z 这样的一个方向全部被确定好, 只要什么,只要你这个绿色零件完全约束,那么他就是一个完全约束状态,懂了吧?这就叫锁定啊,这就叫锁定。好距离就不用我多说了,我们先把这个零件的锁定呢,先给他给删掉,好距离的话呢,无非就是像这个面跟这个面呢,我们做一个什么距离配合, 这个距离配合,比如说我们想让他距离设置为五十,好,如果你想做一个负五十的尺寸,怎么搞点一下这个反转尺寸,那么他俩之间就是一个负五十的配合,懂了吧? 这个就是什么基于这个面呈中心对称啊,他正负五十就这么来的,懂了吧?好,这是我们的这一个距离配合 好,角度,角度也是比较重要的,如果是角度的话,我看一下啊,这里还差一个这个约束,对不对?假设呢?我们这个面 和这个面呢,我们想成一个角度配合,对吧?这个角度呢,我们设置为四十五度啊,点击确定,如果想反向四十五度,哎,就是这样子,懂了吧?啊,这个就是这么来这么进行的啊, 好,那这些基础的配合呢,讲完了以后呢,大家赶紧去试一下,就是呢,以免我们在以后的练习过程当中呢,可能会生疏,对吧?把这些命令呢全部应用好以后呢大家做装备体配合呢就炉火纯青了,好,感谢大家。 大家好,我是江里老师,今天来给大家分享关于这种高级配合他的一个操作方式。 首先呢我们来了解一下,在配合里面的话,它有几种个类型,对吧?这些类型的话呢包含标准、高级和机械,今天我们讲到的就是关于高级命令里面的轮廓中心命令, 那么这个轮廓中心命令呢,它是应对在哪一种情况?打个比方说,我们现在这里有一个纸箱和这个纸盖, 对吧?啊?那么这个盖子盖在箱子上呢?通常来说啊,大家如果按照默认的这种方法的话,就是什么 通过这个面和这个面以及这个面还有这个面呢来搞一个什么宽度配合,对不对?实际上的话呢,有更简单的方式,像这种规则的轮廓的话呢,我们通常采用轮廓中心配合, 打个比方,比如说是我们这种规则形状的矩形啊,对吧?正方形啊,还有什么呢?还有这个圆柱形啊等类型的这种装备体呢,这种零件他都可以 做轮廓中心配合。那么下面来看一下具体怎么去操作。首先呢轮廓中心你要选的是什么?他贴住的两个面,比如说呢,我们现在这个盖子,他要求呢这个内盖, 也就是内侧面贴合这个我们纸盒子的上表面,对不对?也就是点这个面与我们的盖子的内侧面呢去做一个轮廓中心配合,并且呢呃应对这种轮廓中心呢, 他实际上你可以理解为什么他做了两次,他给我们做了两次的这个宽度配合,这边做一次,这边做了一次,对吧?但是呢,他又和我们常规的宽度配合有些不一样,他可以呢去改变我们的角度,甚至说反转尺寸等 啊,或者是说呢,将我们这两个贴合的面呢,他可以呢产生一些距离来,我告诉大家怎么去弄啊?首先的话呢,假设我们贴合的面呢,我们要求这里啊, 他离开二十,哎,但是这个二十的话呢,他是一个什么?他是一个负向的,是干涉的,那么我们就点一下反转尺寸, 好,那这两个面的话,他就远离了,对不对?好,这个方式大家知道,同时的话呢,你还可以改变我们轮廓中心配合的一个方向,他是沿九十度经摆动的,大家来看一下,比如说我们点这个方向啊,他就可以这样子, 对吧?哎,比如说我们再点一下,他就回来了,对吧?两个方向呢,都点的话呢,对吧?他就又回去了,懂了吗?反正呢他会沿这个四个角向呢去进行转动,理解了吗?好,这就是我们的轮廓中心配合指令,你学会了没有?感谢大家。 大家好,我是江李老师,这节课呢给大家分享的是高级配合里面的对称配合指令。 首先的话大家注意一个问题啊,就是我们上节课呢给大家分享的关于这个轮廓中心配合啊,大家还记得这个具体的操作吗?好,下面呢我们就开始来演示我们的对称配合怎么去进行。 首先打比方说我们这个箱体的话呢,他隐藏一下,我们给这个盖体呢去做一个对称配合。怎么去做? 因为对称配合的话呢,你必须要让什么呢?一个基本面啊?他是能够,呃,能够被识别是在两面之间啊,什么意思啊?比如说呢?我们现在要做一个对称配合,我希望呢这个 我们这个盖子他的两个长边,两个长的一长一点的这个边啊?呃,对称 基于我们的上市基础面呢进行一个对称啊。那么这个时候的话呢?呃,我希望呢?你把什么呢?你把这个盒子啊移到这个中间啊,移到我们这个上市机面的大概中间的一个位置,就是让我们这个上市机面呢处于这两面之间。 好,这样的话呢你再去点这个快捷指令啊,点三个面,也就说呢我们同时选中上市金融面和两侧金融面来实现一个什么对称配合好,那这个时候的话呢,它会自动已经配合好了,看没有啊? 呃,可能这里没有参考大家呢,可能看不出来这个效果好。呃,我们从这个我们把这两个面呢也给他约束一下,这样子的话呢,大家看的更清楚一点。 好,呃,这个时候的话,我们这个盒子呢,他就是沿一个这个上至地面呢,实现一个对称配合,对不对? 好,那么像这种对称配合呢,他的这个应用场合呢还是挺多的。你比如说我们有时候呢有两个键呢,他是基于一个面的左右进行一个对称吗?对不对?好,这种关系呢其实是可以做的啊? 好,他主要选三个面。好。还有一种情况是什么呢?就是当我们在选这种,我把这个对称配合呢先给他删了啊,一般情况下呢,我们可以在上面找到他这个相对应的指令,把这个对称呢可以删掉,好,删掉以后的话就没有了。 好,然后呢你同时可以点这个配合里面的高级配合的去进行激活,点这个对称配合好,这个时候的话呢,你就不用在乎这个我们的这个上机里面啊,他是否在这两面中心啊,无所谓,点快捷指令的时候一定要那样 点这点激活这个界面的时候就不需要你比如说我们这个基对称,因为他中间有个对称镜面,可以选,对不对啊?他默认上镜面就是对称镜面,其他两个面呢,是为这个被对称的面,对不对啊?那么这个时候一选的话,他会自动弹到这个中间去,懂了吧? 好,这就是我们其中的一些细节啊,就是你如果要使用快捷配合,按住 ctrl 键呢,选择三个面就可以了,但是这三个面中间就是中间的,这个面一定是作为这个基础面,一定是作为这个对称中心存在的,懂了吧?好,这个意思大家明白。 好,那么我们这节课给大家分享到这里其中的细节呢,希望大家好好琢磨一下去理解,感谢大家。 大家好,我是江李老师,今天来给大家分享宽度配合,好,上节课呢,我们给大家讲的对称配合,对称配合呢是基于中心平面去做的一个配合指令。 好,那么我们所说的宽度配合的话呢,可能也是大家比较常用的一种指令,那么我们也是一样的,在这个盒子与这个盖体啊相配合的过程当中,可能呢我们就需要用到这个宽度配合 好,那么宽度配合的话呢,他一般是选择四个面,首先呢我们通过最普通的点击配合指令来进行高级指令的激活,点击宽度,然后在宽度的上一个框框选择我们需要装配的这个键, 好,然后呢在下面这个框框呢选择呃,这个被装配的键选择这两个面,好,那么此时的话呢,我们的红色的两个面和蓝色的和我们这个蓝色的两个面的话呢,就会实现一个什么宽度配合, 他就相当于什么把这四个面呢沿什么我们这样子理解吧,我们这四个面呢,假设一个其中两个面是这么宽,对吧?好,另外两个面的话呢,是这么宽,好,他会让什么呢?他会让这个距离等于这个距离 啊,就是这个 x 等于这个 x, 明白吧?这就是宽度贝壳的精髓所在啊, 他相当于呢就是自动取了你这个中心面啊,你可以理解为有个假想的中心面在中间,然后再做宽度配合,对吧?好,这个的话应该解释的够清楚了啊,那这就是我们的宽度配合呢,他的他的这个核心,好,然后这个时候呢,你再点击打勾就可以了, 好,然后呢他就这个整个宽度就做好了。好,剩下的两个面,比如说这两个面他也要做宽度和怎么办呢?那可以呢,点 ctrl 键,按住 ctrl 键不松,选择这个面,这个面 和这个面以及这个面,好,他会自己识别你的中心,你再点宽度好,然后再点打勾,好,那这个时候呢,他就会配合好,已经完全约束了,对吧?好,这就是我们的宽度配合,那这节课的话呢,好好理解一下这个宽度配合的用法,感谢大家。 大家好,我是江李老师,今天给大家分享的是关于我们的路径配合指引。路径配合指引呢,它可以模拟我们这个机械臂啊,它在环形跑道当中的一个运行的实际情况。 好,那现在的话呢,我们看一下它是怎么进行配合的,然后呢再告诉大家需要具备哪些基本条件。 首先呢我们把这个相对应的路径配合先把它给压缩,然后呢我们重新配合一个路径配合 好,点击我们的装备体选择配合命令,配合命令里面呢有个高级命令选择我们的路径配合。路径配合呢,它分为两部分,一个呢是选择我们配合的零件,零件的顶点,这个顶点我们是要进行这个事先添加进去啊,这个草图圆点。 第二个的话呢就是选择我们的路径路径的话呢,一般是选择这种闭环曲线,也就说呢,你选择这个框,你再点这个线的时候啊,只有这种 闭环曲线呢才能够被选中,而且啊它必须通过这个 selection manager 去进行选择,如果你直接这样选的话呢,它可能会造成呃这个断开,也就说我沿这个路径呢跑到一个断点处呢,它就不会跑,不会再跑了 啊,就这个意思啊,我们可以先把它呢删除,然后再点 selection manager。 选择什么呢?选择我们这个一条闭环曲线,而这个是开环, 选择闭环曲线以后,再选择我们相对应的样的曲线,点击打勾好他这个位置呢,会选择啊形成的一个闭环,看到没有啊,他会自默认形成了一个闭环。好,这个时候呢,我们再调整底下的三个按钮,这三个按钮呢就是控制我们机械臂呢他的一个动作的假设呢,全是自由,看一下有什么效果? 如果他全是自由的话呢,虽然说他能够沿路径呢去进行旋转啊,但是呢,他在路径上的话,他的这个运动他不是一个稳定的运动。好,下面我们来看一下如何通过这个调整下面三个按钮呢,来调节我们的运动情况。 好,首先的话,我们第一个路径约束还是属于自由俯仰偏航控制呢,选择随路径变化,再选择 x。 好, 他的这个状态调整过来了,点击打勾,那这个时候呢,我们就我们这个机器人,他就会调整为 啊,当我们进入到圆弧段的时候呢,他会沿圆弧中心,看到没有啊,我们的机械臂的前端,他会指向圆弧中心 来运行,看到没有,他的运动呢就非常的稳定了是不是?那你们呢,平常去做这种配合的时候呢,可以通过调这三按钮啊,可以不断的去尝试啊,控制他的一个不同的运动模式,懂了吧? 好,这是我们这个路径配合基本的操作过程。然后呢再来了解一下像我们这些基本条件怎么去满足。首先呢第一个, 第一个就是什么?我们这个零件,他的草图原点你至少是要添加上的,对不对?那么我们就可以单独打开这个零件呢,在他的底面啊添加一个原点草图就行了。好,这个草图呢,我相信大家都会画啊,你编辑这个草图在上面呢点一个点 啊,这个点呢在这个底下看到没有?在我们绘制草图的这个底下。好,这个不多说,其次的话呢就是什么我们的路径, 既然叫路径配合呢,那路径是怎么画出来的呢?好路径呢,我们一般画在装备体里面,你也可以呢,画在这个零件里面都没什么关系, 我们先把这个草图呢,先把它给压缩掉,然后在装配体里面呢新建一个草图,在哪里去创建这个草图面呢啊?我们的点呢是在这个底部,所以呢我们以这个面呢作为他的这个原始的创建草图面啊,选择这个草图绘制,然后呢在 因为我们这个轨道的话呢,是需要处在一个什么让他处在一个轨道中心,对吧?所以呢你可以做一个什么?呃,做一个,做一个这种转化实体引用,然后再 等距实体或者直接等距实体啊,大家来看一下啊,我们通过等距实体呢选择上面这个线啊以及这个圆弧线,然后呢还有什么这条圆弧线 让他连起来啊,这条圆线好,然后几个草图呢全部连起来了,然后这个尺寸的话呢,给他一个反向,呃,参考的距离呢是为五 啊,那么他就刚好约束到我们这个中央,对吧?大家如果没有这一套模型的话呢,可以拿可以把我这个模型免费领走啊,我免费分享给大家,让大家去尝试一下我们这个路径配合 好完成以后呢,直接点击勾选啊,那么我们就得到了这样的一个草图线,然后呢这个草图线得到了他并不能够呢呃,满完全满足要求,而是呢,需要通过我们的套盒样车曲线, 大家可能在这个草图线上找不到这个关于套盒样条曲线在哪个位置,是吧?那这种情况下的话呢,大家就可以干嘛?你就可以呢通过我们的搜索指令,因为在这个 sort 里面呢,这个搜索同样要用起来, 选择,就是打出套盒两个字,再点击搜索,好,那底下呢,就会出现一个叫做套盒样条曲线这样的一个命令, 点击套盒样条曲线,好,将我们这样的曲线呢,首先公差选低一点,公差,比方说我们给个零点一左右,好吧,然后呢,选择我们的这个闭合样的闭合的这个曲线,第一条 啊,同时选第二条,同时选择第三条,再选择第四条,好,那么此时呢,我们这个曲线的话呢,它就呃完美的贴合了我们刚刚画的这个草图线, 对吧?好,已经贴合以后的话呢,就可以点击勾选,那这个时候的话呢,我们的这个样着曲线的整个草图呢也就出来了,好,这个时候呢,再退出我们的草图,好,我们的这一个草图三就会制好了。 绘图好以后呢,大家如果仔细放大去查看,我发现我们什么我们实际的样条曲线呢,他会和原来的这个曲线啊,会产生一些偏差,也就是刚刚我们在调节那个公差零点一的时候呢,他产生的,懂了吧? 像直线的话就不会有,只有这种曲线才会有啊,因为它是套盒过来的,懂了吗?好,那么我们在鼠标指针指到这个套盒样条曲线以后呢,它也会变成一个什么,它也会变成一个这样的按钮啊,这个我指示不出来啊, 看见没有啊?一条线的按钮,鼠标下面。好,这就是我们最后画出来的这个具体效果。好,那么这节课呢,给大家分享到这里,我们下节课再见。 大家好,我是江李老师,这节课主要跟大家分享的是关于线圈藕合的配合方法。 那很多同学问啊,就是这个线圈藕合的话,他是怎么做的?你要知道像这种交叉滚子导轨的话,他中间是滚子,两边是导轨,是吧?我们拨动其中的一个导轨呢,中间的滚子呢,也会跟着一起动。 好,我们把这个透明一下,这样看的更清楚一点,你看啊,我在拨动这个滚子的时候呢,它也会跟着一起动,对不对?好,那这种运动方式呢,它同时可以去设置,比如说我们通过这个比例去设置它的一个运行的比例,比如说呢,我们设置为二比一。 好,这样的话就非常明显。大家看的好,我们通过这个拖动的时候呢,那中间的运行慢,两边的呢会运行的更快,对吧?交叉滚子导轨呢,就是这样的一个运行模式,明白吗? 啊?你看我运行到这里的时候呢,我由于我们这个导轨他的长度有限,对吧?他最多运行到这么长,然后另外一边也是一样的啊,我最多呢运行到这对不对?好,那么下面来看一下具体的配合方法是怎么做的。 我们首先把这个机架,也就是我们这个滚子导轨的机架,以及我们的这个滚子保持架,把它给放进来,滚子保持架呢?它因为啊它里面的具体配合是什么?靠这个, 靠我们这个滚子,它的切面跟我们这个 v 型块呢是一个什么滑动面的一个关系,对吧?啊?这样子形成一个滚动摩擦好,我们通过这个面和这个面它的一个什么相切好,另外一边的话也是一样的, 这个面和我们 v 型块的上面呢进行相切好,底面也是一样的,底面的话呢是这个底面 和我们的这个底面呢进行一个相切好,这边的话也是做一样的,这边的底面和我们这个微型块的底面做一个相切好,那么此时的话呢,我们就能够去做一个配合好。 哎,发现这里会有些问题啊,就是什么呢?我们相切的时候呢,他识别到了这个,识别到了他的这个滚的上面的顶面啊,所以这里的话你只需要去改变我们其中某个切点,比如说就是这个切点啊,改变他的这个切点就行了。 好,你可以在这个相切的时候呢,把它做这个配齐,对齐的这个方向给它进行一个改变,看到没有啊?就这个位置好,然后点击确定好,然后点击确定,这样子的话就实现了一个什么 我们的滚子在这个导槽里面的运行的一个情况,是吧?好,那接下来的话呢,我们把另外一个机架呢通过 ctrl 加左边鼠鼠标左键通过这个拖出,拖出以后的话呢就会 嗯出来一个零件,那这个零件的话呢,再通过他的这个上表面的一个重合,以及呢我们这两面啊做一个什么?做个平行 好,同时的话呢,再将我们这个滚子其中一个滚子呢跟我们的上表面进行一个相切,比如说这个滚子 好镶嵌完了以后呢,我们这种配合呢就做好了,对吧?啊?这种滑动的配合就做好了好,那我们怎么做出这种滑动的效果来?就是加入滚子实际的运动效果好,我们先把它透明 好,然后在这个位置的话呢,点击配合,选择什么呢?选择我们的高级指令,选择线性藕合线,藕合的话呢,选择两条线就可以了,我们第一条线呢是选择什么呢?选择我们滚子保持架的其中的一条线 好,第二条线的话呢,是选择我们导轨的一条线好,同时的话呢,参考的这个参考的这个标准是谁呢?是我们其中固定的固定侧的这个导轨啊,选择它 好,这边呢也是选择固定侧的导轨好,都是以它呢进行这个精准好,然后呢我们再调动这个比例,比如说我们调为一比二,这个时候呢,再点击打勾,确定 好,再打勾好,我们去拖动这个导轨的时候呢,它就能够啊实现啊,这种配合你学会了吗?关于限性藕合我们就讲到这里, 大家好,我是江李老师,这节课主要是跟大家分享关于高级配合里面的范围配合。什么叫范围配合呢?一般应用在哪个位置? 通常的话呢,像我们掉入进来的这种气缸啊,我们会大量采用范围配合,什么意思呢?像这种气缸我们平常把这个基座呢给它固定起来,然后这个玩意的话呢,就是在这里啊,实现一个什么?实现一个滑动,并且呢他不会滑出去,那这是什么原因呢? 啊?就是应用到了咱们的一个范围配合指令,你比如说在这个位置啊,像他会显示这样的一个箭头, 显示这样一个符号,这个符号呢在这个框框里面是涂黑的啊,那么说明呢,他是有一个什么有一个范围限制的,那他在这个范围内的话呢,都可以去进行相应的移动。 如果是一个这样的符号的话呢,就是属于什么?我们的距离,距离配合吗?对吧?距离配合呢,它是固定死的,它不动的,明白了吗?好,那对于这种范围配合我们该怎么去添加呢?如何去做这种范围配合?呃,这遵循什么样的原则?我们先把这个范围配合呢?先把它给压缩掉, 好,这个时候你会发现它可以滑出去,对不对?好,然后呢你首先了解清楚,像在这样的一个位置,我们选用的是一千一千毫米的行程这样的一个气缸,对吧?那这个时候你就可以考虑采用范围配合怎么激活?点击配合指令, 选择我们的高级配合里面有个范围配合指令好,范围的话呢,你首先给他设置一个什么最大范围是一千,对吧?然后呢他的最小距离为零, 好,并且的话呢将我们这两个面选中,你是基于哪个,就是基于哪两个面之间作为这种范围配合呢,对不对?好,比如说选这两个面,他首先呢默认你这个一的位置, 呃,这个叫实时位置,比如说我们设置一个九百啊,他就会自己弹过去啊,这个实时位置,反正呢你把它配合好以后你还可以随意拖动啊,这个没什么他的问题, 好,点击确定就可以这个拖动了。但底下的话呢,他还有个反转尺寸啊,你比如说你要反转尺寸的话,他就是沿这边进行一个一千的这个范围配合了啊,来试一下,看到没有啊?他都跳到这边来了 啊?所以一般情况下呢是不需要反转的,如果有需要的话你再去反转好,直接点击确定,再点确定好,然后我们的这个范围就做好了,看到没有啊?这就是一千这样的一个距离的范围配合 好。呃,然后呢还有一个什么就角度配合角度的话呢?大家顾名思义的话,我们去做这种旋转固定角度的时候呢,会大量应用到,对吧?嗯,比如说同样的举举一个例子,比如说,呃,我们的这这个 顶点啊,我们把这两条顶线啊,先给它重合掉,好吧?再把这个面呢给它重合掉。好,那这个时候的话呢,我们这个座子会沿着这个顶点的去做角度吗?对吧?但是呢你又不能够跟我这个里面干涉,对不对?所以呢我们的角度呢需要有一个限制 好,那这种限制呢,你就选择这个面和这个面。好,这个时候教大家快捷方式啊,选择这个面和这个面,按住 ctrl 键,松掉 ctrl 键,再选择一个什么限制角度,看到没有?好,呃,这几个指令里面这个是距离,这个是 限制距离,这个是角度,这个是限制角度,明白没有?好,那我们就在这个点一下限制角度,限制角度呢?同样的啊,你这的话呢是限制多少度啊,对吧?他的最大角度是多少?最小角度又是多少?好,我们设置最小角度为零,最大角度的话呢,我们设置为九十度。 好,然后呢再点击确定,那这个实时位置的角度我们可以暂时不用管他,好点确定。好,那你看一下我们现在的角度呢,就被限制在九十度了,对吧?啊?限制在这个九十度了,然后再回去的时候呢,也是一样的 啊,再回去的时候也是限制到零度,对吧?好,这就是角度和我们距离的这个范围限制配合,你学会了吗?我们下节课呢给大家讲解这个机械配合啊,感谢大家。 大家好,我是江李老师,今天给大家分享的是关于我们机械配合里面的突轮配合,那这个专题的话呢,给大家讲到了这个机械配合啊,那机械配合的话呢,在我们实际的这个设计过程当中,他也是特别重要的, 那么我们通过这样一个图形呢,可以看到我们是可以让他实现什么突轮的,实际的这种这种推动 啊和旋转的对不对?那么这种配合是怎么做的呢?其实非常简单,像我们在这个实际去计算它自由度的过程中,我们的凸轮是一个高副,对不对?以及呢?我们这个杆端的这个圆弧,以及我们凸轮的这个面, 他的这个相对摩擦,他也是属于什么这个较为复杂的这种受力结构。好,那么此时的话呢,你也要知道 我们在这个软件的操作过程当中,具体应该怎么去弄才能实现我们这种配合关系呢?首先你要注意的就是我们对于这个数值的推杆的时候,推杆呢要做一个什么要至少呢和这个里面的槽口啊相对齐啊,把它的 基本的这种重合啊,对吧?以及呢我们的这种宽度啊,把它给约束好。呃,除了呢去释放什么?去释放我们上下运动部分的一个自由度, 那剩下的这个配合呢都给他约束好。好,那么重点呢就是现在这个凸轮它的这种配合应该怎么去搞的问题了,你可以呢将先将我们现有的凸轮杆是杆,对吧?他们并没有产生任何关联。 好,首先的话我建议大家呢在这个应用凸轮配合之前,先将我们的这个凸轮的顶面 和我们杆端的这个面呢去做一个相切啊,让他呢实现外切啊,不要搞成内切了啊,一定要注意让他实现外切好。然后呢再将我们凸轮杆的这个相切配合再给他删除掉, 好,再给他删除掉,那么大家会发现我们上面没有了相切这个指令。好,那么现在呢我们再来给他添加一个凸轮配合点配合指令选择我们的机械配合,再选择凸轮 好,凸轮的话呢,他有一个什么凸轮槽,还有一个凸轮推杆,那么我们的凸轮槽呢,就是这一个 顶面,对不对?就是这个整个凸轮的顶面啊,整个面好。凸轮的推杆的话呢,是这一根杆子啊,与他接触的面,你可以选择 好,并且呢可以直接点击勾选好,再点击勾选,那么此时呢我们的这种凸轮配合呢就添加完毕了,看到没有他就能够在整个凸轮上面呢去实现一个这种啊完整的运动, 你学会了吗?那么赶紧去试一下吧,我们这里面的模型呢都可以免费分享给大家啊。 大家好,我是江李老师,今天呢来给大家分享的是机械配合当中的槽口配合命令,那么我们通过这个槽口配合啊,呃,首先的话呢,通过一个简单的简单的这种 配合来告诉大家呢怎么去做这个槽口,然后呢我们再讲讲他的实际应用情况。 好,那么就这一个这这几个零件的话是非常简单的,首先的话我是搞了一个约束点呢,放在这个位置跟他呢做一个什么,做一个同心啊,这个中心重合是吧?然后呢他会沿围绕这个地方的进行旋转,同时的话中间有个这种螺钉, 这个螺钉的话呢他会沿着两个槽口呢去进行这个与两个槽口呢相配合,那么所有的这个运动呢都是围绕槽口来的啊,大家有没有看到?好,那么现在呢就给大家演示一下什么是槽口配合,我们首先呢把这个螺钉上面的两个槽口啊, 把这两个槽口呢全部这个约束呢把它给删除掉,删除以后呢这个螺钉就自由了,然后这两个槽口的话呢他也是一个自由状态。 好,呃,这个槽口的话呢,你可以约束成任何的角度啊,其实都可以的啊,只要呢不形成这个机构的死点,基本上呢他是能够约束完以后就马上能够进行滑动。好,他是怎么配合的呢?来看一下, 首先通过装备体去点这个配合,然后呢在我们的配合这个里面呢找到 找到这个机械配合,也就是长得像凸轮的这个机械配合,然后它的第一个配合是凸轮,凸轮我们上节课呢给大家详细的分析了, 那么这节课呢,主要是槽口点一下这个槽口,选择它的这个这个配合选择框,这个配合选择框里面呢,你首先点一下它的这个面, 以及呢我们的槽口的一个侧面就可以了,点槽口侧面,大家记得无论是这个侧面还是这个侧面呢,都可以点好吧,比如说我们首先呢点击这一个侧面,那它马上呢能够识别啊,因为你无论点的哪边的这个侧面, 它就能够去识别你的另一侧面和两个圆弧面,明白没有啊?它是软件呢,自动进行识别的。好,那这里呢,如果 ok 以后啊,当然啊, 底下呢它还有一个选项叫做什么呢?这个你是约束它为自由啊?还是在槽口中心呢?还是在沿槽口的一个距离是多少对不对?或者是沿槽口的百分比怎么样啊?都可以进行选择,我们一般情况下呢是选择自由,如果是这个 我们用螺钉锁在这个腰形孔里面呢,我们一般是沿槽口中心啊,还有其他的一些情况,你比如说像这个百分比什么的, 它就是比较特殊一点的情况,对不对?它是沿着这个槽口方向呢,也占比百分之多少啊,这样子来进行选择,其实它跟槽口的距离也差不多。好,一般情况下,如果你要约束成这种运动键的话呢,我们就选择自由。好,然后再点击勾选, 同时呢对我们另外一个键啊,大家可以来先来试一下,我们这个螺钉是不是变在变成这个在槽口里面了,看到没有? 好,那么除此以外的话呢,我们肯定给另外一个键呢去进行添加,选择机械配合,再选择槽口配合好,这个大家就比较熟练了,我们首先呢选择我们螺钉的这个面, 然后再选择我们槽口的这个面好,他同样的他也能够去识别什么我们槽口的这个圆,这个圆弧形的槽口,对吧?或者是这种弧形的槽口好,也是自由点,确定 好带打个叉好,那么此时的话,你会发现我们的螺钉呢,它是沿着竖直的槽口和这个弧形的槽口呢,一起去做复合运动的, 对不对?好,那这是我们槽口配合他的基本操作好,那么下面来说一下他的实际应用,我们使用这样的一台倍速链的循环线啊,来给大家演示。 首先的话呢,在这个我们这个侧边呢,他会有一个这个我们皮带轮去做张紧的一个地方,对不对啊?我们用搞个螺钉呢,装在里面来试一下。 呃,大家呢平常去安装这个螺钉啊,我们通常会在这个 toolbox 里面去进行选择嘛,好, 假设呢,我们在这里选择这个 two box 的 螺钉,它的半径是五,也就代表了它的这个直径是十嘛,那我们就安装一个 n 八的螺丝啊,选择国标,然后呢找到螺钉螺柱,选择我们的成头螺钉啊,不是这个成头钉,搞错了,它是这个 选择我们的这个,哎,这个螺钉选错了, 国标,国标里面呢,选螺钉,螺钉里面再选成都螺钉好,这个螺钉的代号是国标杠 t 啊,也就是国家标准推,国家推荐性标准七零点幺杠两千, 我们选择这一个把它拖出来,然后放在这个槽口上。好,呃,放在槽口上,它很小,是不是?我们先不给他添加这个配合,先给个 m 八 好长度,先不管,只点确定,然后再打个叉。好,那么这个螺钉的话被我们安装进来了,并且呢他有一个什么,他已经是有一个同心配合了啊,因为你吸住了。 好,然后我们呢再给这个螺钉呢去假设呢,我们这个槽口是用来安装的,我们就给他进行一个什么槽口配合,好,这是快捷表的方式啊,快捷方式是怎样呢?按住 ctrl 键再选择这个面和这个面,好, 再松开 ctrl 键,再选择槽口,然后呢在这个槽口处选择在槽口中心,再点击确定啊,是不是非常方便啊? 好,那么我们这个螺钉呢,就约束在槽口中间,并且并且呢进行安装,明白没有?好,那就是通过这样的一个方式呢,来安装我们槽口当中的螺钉。好,这节课分享到这里,感谢大家的聆听和观看。

大家好,我是 ppt 小丸子,今天分享一下怎样快速导出字体。经常做 ppt 的朋友啊,肯定都遇到过字体导出的问题,当我们换了电脑,字体就无法正常显示,哎,以及当我们要给甲方发文件的时候,都是需要把字体导出的, 而 ppt 本身呢,没有字体导出功能,这个时候我们就必须要接触插件来提高效率。好,那么以前呢,我是给大家推荐过用 slide 插件,但是 slide 插件它会有一些特殊字体,无法正常显示。那么今天呢,我就推荐第二款工具,叫做银行工具箱,它会比 slide 的知识性更好。 接下来我们来看一下两款工具的对比。首先这一页呢,我用到了三种不同的字体,比如说这个是掩饰悠然,小凯,这个是素颜黑体,这个是风光敏锐体。我们先看一下这样插件,点击导出导出字体, 这只显示了四种字体,但是呢,凤广明锐体和这个演示幼儿小楷是没有的。我们再来看一号插件,同样点击字体导出, 这边显示六种字体演示 ui, 小凯和风广明锐体都在其中。我们可以看到一号工具箱,它比 isli 的知识性更好,能够完整地显示 ppt 中用到的全部字体。 好,那么接下来呢,再说一个快捷操作,就是他这个银行工具箱,他是在最后面出现的一个菜单,那么我们可以把它添加到开始菜单当中。怎么添加呢?你看到这,我是直接可以点击打开的。首先我们右键自定义功能区, 我先把我原先的这个删除掉,重新来做一下。好,现在他是没有的,我们来右击点击自定义功能区, 然后下拉找到所有命令,然后一直拉这个小图标到最下面去找到字体导出这个功能。然后呢,我们再开始选项卡,点击新建组重命名,把它叫做字体导出, 然后再点击这个添加按钮,字体导出功能就加进来了。我们还可以把这个分组往上移一点,放到字体旁边去, 然后点击确定它的位置就到了,这下次用的时候呢,就可以直接点开了,非常方便。 以上就是今天的分享内容,需要英豪工具箱的朋友可以搜索 ppt 小丸子公众号回复插件获取。我是 ppt 小丸子,想学更多技巧,就看 ppt 达人练成绩。

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这是我的一位粉丝,电脑用了段时间,现在巨卡,还有一堆弹窗找我优化电脑完事再美化一下,远程连接他的电脑。这系统都被流氓软件占领了,把这些垃圾软件和捆绑包全部干掉, 注册表残留也要扫干净,关掉烦人的 uac 弹窗,清净多了,开启存储感知,让系统自己清垃圾,每天定时清理优化就结束了,接下来是美化。把桌面图标收纳好, 安装 translucent tb 插件,任务栏变透明,隐藏任务栏,防止误触。安装 nexus 插件,简单设置一下 nexus 删除自带图标,导入常用的软件,滑动有弹跳效果,很好看。换上一张动态壁纸, 加个音频条和时间组建,这套美化效果你觉得怎么样呢?

这是我的一位粉丝,刚到的电脑,找我心机开荒完事再美化一下,远程连接他的电脑桌面空荡荡的。先来做基础设置, 先把缺少的运行互补权,软件运行更稳定。关掉这些隐私选项,不给广告商机会,必须开启存储感知,设置成每天清理临时文件,更改新内容保存路径, c 盘空间留给系统 优化就结束了。接下来是美化,用 translucent tb 插件实现任务栏透明设置,任务栏自动隐藏,扩大视野。接下来安装 nexus dock, 简单设置一下参数,删掉自带的那些图标,把需要的图标放进去 滑动,有弹跳效果很好看。换一张有呼吸感的动态壁纸,最后加上音频条和日期组成。 这套美化效果你觉得怎么样呢?

最近有朋友问,像这样的一个链条在 solo boss 软件当中该如何进行绘制啊?其实呢操作方法很简单,那么一个视频教会大家,那先来新建我们的零件点,新建,选择确定, 选择好记准面,选择草图绘制,先做出啊每一个链接的一个形状和这个大小,点击啊画圆,点击两侧做同心圆, 左侧这边拉开也是两个同性缘位置,再做下约束,两边做这个相等,外侧也是这个相等,同时两边做一个水平的一个约束,好 标注下大小。首先的话呢是我们的外圆的尺寸为一十一点五,然后内圆的话呢,为我们的一个块四的一个尺寸,同时两侧间距为我们的一个这个 一十二点七这半英寸的大小。好,然后选择我们这个三点圆弧,从这个点往右侧拉开,往下方连接, 再选择我们侧边做相切约束,点击它们两者相切啊,这两边也是一样相切约束好画直线,从左侧点位往右侧点位连接,把它改成构造线, 选上下两边做镜像的一个位置好,标记好这个大小,大小是我们的一个六个好,然后裁剪掉多余位置,这边剪掉,这边也剪掉好,然后点上方特征,选择拉伸,拉伸的高度为一点六毫米的厚度,然后选择进行一个打勾, 然后再点这个平面,选择草图绘制,选择啊我们这个平面啊,选择等转化实体,选择两条边,选择第一个,按住 ctrl 键,第二个右键选择确定 这里的话呢,我们先把这个草图位置进行一个转换啊,点拖出草图,右键选择编辑,选择编辑草图平面,选择当前平面,然后右键选确定,把草图位置去进行一个转换的一个方式,然后再选拉伸,选择拉伸的话,选择当前的这个草图进行一个拉伸,点击 好,然后选择啊,第一个是我们的厚度化,给到一个零点八的一个厚度,然后选择方向呢,稍微的旋转一下好,然后方向二也进行一个激活,给到一个七毫米的一个位置, 再点上方进行一个打勾,然后选择进行一个镜像,就可以完成了,我们单链接的一个位置啊,点好基本面,选平面,然后选下方的实体,选择当前实体,右键选择完成,做出啊这样的一个形状, 做好之后再点我们的内部平面,选择草的位置,点击正始于好,这里一样的啊,我们选择去画圆,从这里的圆心位置往外侧拉开,然后左侧这边也是一样的拉开,选择这边选择给。好 啊,然后这里的话呢,我们选择他这个中间的位置啊,转换实体,点击它,然后右键完成。选左右两边啊,他们俩呢,做一个相等的一个约束,点击相等,然后标记好外圆的尺寸大小为一十二。 好,然后两边的话呢,做一个相等约束,点击相等同样的两边水平的一个约束,做好,标记好距离大小为一十二点七的一个尺寸。好,同样的啊,再画条直线,从左侧圆点往右侧圆点进行一个连接, 把它改成我们的构造线点上方选择三点圆弧点这边啊,三点圆弧,选左侧这个点,往右边这个点拉开。好,一样的,他们之间呢,做一个相切约束点,相切 好,这两边也是这个相切选上方选择进行什么呢?进行我们的镜像,选镜像,然后标记好大小,半径是六个好,然后裁剪掉多余位置,点击裁剪,这边选中,然后这边也是一样的选中 好再点上方特征选择拉伸,拉伸的高度的话呢,给到我们的一个一点五毫米的厚度,然后选择打勾完成, 再选择内部平面,选择草图绘制,选择正始与选择,画两个圆捕捉这边圆形拉开啊,这边圆形也是一样的,拉开好两边呢,做一个相等的一个约束啊,点这两边 相等,点击好直径大小的话是我们的一个八个同时,然后选择转换实体,选左侧圆弧跟右侧圆弧进行一个转换 好,转换好之后呢,点上方特征,选择拉伸,拉伸的高度的话啊,我们给到我们的一个大小为三点九的一个高度好,点上方进行一个完成, 完成好之后,然后选择镜像,点击好这个镜像,选择精准面,选择平面,选下方的特征为刚才所做的这两个啊,拉伸的位置一二好,整好之后,点上方进行一个打勾,那么完成 在选择我们侧面,点击正始于选择好我们的一个上实面,选草图归正,这里的话,我们画两个圆弧从这边拉开,从这边也进行拉开好 这句话呢,我们做一下约束啊,选择画条直线从左侧往右侧拉开,这样的话呢,做一个相切好,下方的话呢,这边也是拉开,从这边呢也是有个相切好 我们,况且这两边啊,点击他们两个也做一个相切约束,相切下方这两边也是一个相切部分,好,相切完之后呢,我们选择裁剪掉这个中间位置,第一个与第二个好,标注好两边距离,从左侧到右侧为二百三十八 啊,点三的一个位置,点击好,然后是我们的半径大小,这边为我们的一个五十五,然后左侧的话给到我们的一个三十五的一个位置,点击好,然后选择这个点与这个点呢做一个重合,然后这边我们做一个水平,点击为水平。好, 那做完之后呢,这里用了我们最重要的一个部分了,就是我们的一个曲线阵列,我们先选择啊这个退出草图,选上方,选择这个曲线驱动阵列 好,选择方向的话是我们当前的这个草图,点击当前草图,选择实体为刚才我们所做的当前这个实体好数量的话呢是我们的一个三十个,看到没有,这边就有这样一个预览的效果, 然后点上方去进行一个打勾,完成我们的一个曲线中的把草图呢进行一个隐藏,最后点击右侧这边选择上一个颜色,点击抛光钢到整个零件,那么这样的一个链条模型,我们就能通过手动的方法将它呢进行一个完成绘制好。 那本节课的话呢,我们就讲到这个地方,那么我是青木老师,我们呢就下节课啊,再见。

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我看你用 deepsea 写论文就挺好的,怎么到我这跟挤牙膏似的,全是一些车轱辘话,你该不会就直接输一个帮我写篇论文就完事了吧?不然呢?这玩意还有什么特殊操作呀,得要用指令啊。 哎,算了呢, deepsea 喂饭指令,让你一天搞定论文出稿。