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在 u g 编程中,这么简单的流道加工程序该如何来编辑,那么花两分钟时间带大家一起来操作一下。 像这样的流道加工,我们肯定要抽取它的一个中心线,所以我们先在曲线中使用到等斜度曲线命令,选择这个流道面,参考方向的话,我们选它的垂直面方向点确定。 想要刀路延伸出来,我们可以用曲线长度把这个线条呢,我们给它延伸出来一点点,好点击确定,然后再通过直线从这个端点位置连接到这个圆心位置,同样的呢也给它延伸出来一点点, 好点确定。有了这两根线条之后,接下来咱们创建工序选择到的是我们的一个流线加工方式,选择一把球刀点确定。 这边我们的弓箭是不需要去指定的,直接点击留线的编辑留取线的话,我们选择这里的第一条,然后添加星级,选择这里的第二条,指定一下切妖方向,选择上面这个箭头,然后刀具位置为对中切妖模式,往复数量走十刀 更多,里面数量设为公差,改到一个丝就好了。点确定,然后底下的话,我们在飞桥移动里面他的进刀呢,我们就直接设为线系长度百分之二十点确定,然后来点击生成 都可以看一下。这样的一个流道加工道路的话,我们就在软件中呢成功的给大家编写出来了,那这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。

数控车床最常使用手工编程都是众所周知了,很多厂里的手工编程师傅都感觉教会徒弟饿死,师傅怎么都不愿意教。其实不跟你学,多加练习,这套数控车床精选实际案例一样可以精通, 里面从简单到复杂,包含了五十多种完整案例,每个案例从图纸到程序都非常的详细,并且每行程序后面都有程序意思与使用方法,就算是新手都能看懂。学会复 杂的案例,还有多种最佳的程序编程,并且看完后还有很多图纸给你练习实操,在手机上就可以打开查看,如果你也想学习练习,红星走棋安排。

学 cnc 电脑编程,别再当冤大头了,零基础用 ug, pro 这两个软件足够了,三个实在技巧在家练啊,不需要说你去一定要去报班, 只要你掌握方法,但是啊,如果说有个好的师傅带你的话,那你会快很多好吧,就少走几年弯路是肯定的。 说实话, cnc 电脑软件编程没有你们想象的那么难啊,很多人瞎爆版,到头来就只会被一个命令啊,就说电脑上连实战道路都不会编,编出来纯纯就是浪费钱。今天教你三个软件实操干货啊,怎么学知道吧, 在家用电脑去效仿我们编出来的程序就是最贴近实战的。第一,电脑上先练 u g 简单捕面的命令啊,学编之前先把 u g 的 基础命令给学会知道吧,弄几套模具图回来, 学习优句的一些命令,比如说什么拉伸替换球和球叉, n 边网格,直纹,修补开口等等,知道吧,这些捕面的命令啊,就是后续为了我们编出来的道路走的更加顺畅,知道吧。然后呢,他就可以减少机床拐角减速啊, 会捕面的比不会捕面的人强多了。第二,优句,或者泡妞编程软件里面建好常用的刀具库,把钢件跟 屡见的这个切削参数转速进给下刀量啊,常用的刀具型号把它建好来,好吧, u g 跟 pro 你 用哪个软件你就建哪个的好吧,下次编程的时候直接调用这个刀库就好了,就不用每次都去查资料啊,效率翻倍还不会出问题。 第三就是电脑上拆解别人的程序啊,效率翻倍还不会出问题?第三就是电脑上拆解别人的师傅给 ok, 他 不愿意给你,那你就请他 吃饭喝水对吧?要不然实在不行自己偷偷考啊。就是用 u g 或者坡门去打开啊,然后呢?反推他这个道路怎么编的, 参数怎么设置的啊?对比和自己编的一些差距知道吧?比如说别人开出怎么设置的参数?光刀策略走刀方式是怎么走的,对吧?这个地方是等高还是排面对吧?呃,电脑上就就可以最直观的去看见 这个程序,知道吧?你对着去改,改完你进步很快的啊。学 cnc 编程核心就是在于什么?多练多复盘啊,多去思考, 不要一股脑的啥也不想。我当初一七年刚入行的时候,我就是,我基本上有空我就在在家里面去编,我就喜欢就挑那种难的来做,知道吧,越难的越得劲啊。

在 u g 编程中最简单的导角程序编写,今天呢花两分钟一起来学习一下。首先点击创建工序,选择到我们的深度轮廓系点确定 指定弓箭作为步箭,这呢我们不需要去选择七号区域,我们来创建刀具,点击新建,比如说我们做一把四毫米的导角刀,点确定, 那么刀具直径的话给到四,然后尖角的话给到四十五度,那我们可以看一下,这是我们常规的一个导角道具创建, 那么接下来我们把长度和刀刃长度,我们分别去给他的半径,也就是二,我们只要这个刀尖的部分,然后在刀柄中勾选定义刀柄,这个刀柄直径给到四,刀柄长度的话根据实际刀具来给,比如给三十 锥柄长度不需要给到零,然后在夹持器这边我们再做一个二十五的夹持器, 那我可以看到这样的话,我们的一个刀具就创建完成了。点确定,然后底下的下刀量这边我们给到一,那为什么去给到一呢?因为我们是要利用我们这里的刀具的四分之一位置来进行一个切削,所以四的四分之一也就是一毫米,然后点击, 然后点击切削参数,在我们的空间范围中勾选检查刀具和夹持器,因为我们在这些侧边的位置,他对于侧壁位置我们要进行到一个保护。当然呢除了勾选这里还不够,我们在更多里面要设置一下我们的安全间隙,比如说这里呢,我们分别给零点二, 然后对于导角的大小,我们在余量这里来进行控制,取消一致选项。对于部件侧面余量,比如我们做零点五,那么就输入负零点五,然后点确定 点击生成,当前这里会有个提示,对吧?刀尖角必须为零,以允许负的余量,那这里呢?是正常的,因为我们作为导角道路,他肯定是要切到弓箭的,我们选择否就可以了。 然后这里又会有个提示,与夹持器非切削部分发生碰撞的刀的部分刀轨已被移除,这个就我们刚刚所提到的,对于这种拐角位置,他是移除了部分道路来去实现了相应的一个零点二的安全保护距离的。那这样的话我们的一个导角道路我们就编写完成了,你学会了吗?

大家好,那么我们这期视频的话,就来分享一下这种叶尾刀该如何进行编程。首先这里的话,我先把程序删除,对于刀具还删了,我先把程序删除重新创建。 首先选择创建刀具,我们先随便创建一把刀具的话,先把程序给它进行生成。喵 pad, 选择我们常规的刀具,这里名称我就给它命名为 d 八杠一百四十度,刀具的直径我这里就先给八个毫米,其他参数保持默认,等一下再来进行调整。 刀具创建好之后,接下来选择创建工序,好面儿判了,选择我们平面型,那么程序所放的位置,这都是常规的操作刀具,选择我们刚才所创建的八毫秒刀具,对不对?好,名称为我们 a 一, 首先我们这个程序的话,指定不接边界,那么指定不接边界的话,以曲线的形式,边界类型啊,开放,对于我们这个页尾槽来说,它是不开放的区域,所以说我们这里的话还是以边界类型,还是以开放的区域。刀具车在我们左侧 平面,我们不接边界的,平面的话,先把它指定在我们这个面上来啊,以指定的形式把它选到在我们这个面上来,再来指定我们不接边界的曲线。选到我们第一条,那么再来学习我们第二条啊,再学习我们第三条, 选举好之后啊,直接选确定,那么紧接着我们指定底面,对于我们底面的话,我还是把它放在这个面上来, 放在这个面上来,我们先在这个平面上把程序给它生成出来,生成出来之后等一下我们再来进行调整嘛,对不对? 好,切去模式,以我们的轮廓的形式,那么直接生成程序,生成程序的话不能在任何层上切去该部件,他会出现一个报警,那么出现这个报警他是什么原因所导致了啊?是不不能生成程序 而不能生成程序,因为我们创建了刀具为八个毫米,那么刀具的直径为八毫米,我们要切削了这个叶尾槽的宽度,它这里的宽度的话小于了我们刀具的直径,所以说它会出现我们这个报警,我们可以来测两下 好,是不?我们边界的话,部件边界的宽度这里是不是只有六点七减,但是的话对于我们的部件啊这个宽度,所以说它会出现我们这个报警, 出现这个报警我们加工这个叶尾槽,我们是不是采用成型刀具对它进行加工,那么成型刀具的话, 我们采用这把刀具定制了成型刀具对它进行加工啊,一百四十度,五点二七点六九八个毫米啊,大家把这里的尺寸给它,记住,我在软件里面就直接开始创建这把刀具了, 那么我们要创建这把刀具的话,我们师傅刚才生产的程序,他出现了报警,对吧?出现报警的师傅刚才说了,我们这里刀具的直径的话,大于了我们的部件边界了这个宽度,所以说我们这里的直径的话,给个零点零零零一, 给个零点零零一的话,是不是就相当是没有刀具的直径,对吧?啊?我们啊相当于一个 m 了吗?小于了一个 m, 一个微 m 了,是不是?接下来我们长度和人口长度的话,分别把它设置成零,也就是说我们刀具的直径的话啊,相当是没有啊,给它设置小一点嘛。 那么对于我们这个叶尾刀来说,我们就采用夹齿器来进行替代我们刀具来进行创建啊。首先选择成我们夹齿器,那么对于夹齿器 ld, 这里是不是 ld? ld 的 话为八个毫米, 接下来我们的 l 长度是不为七点六九除以二,七点六九除以二,是不是我们先创建的话是我们的下半部分,下半部分创建好之后再来创建我们上半部分 好三点八四五,那么锥角的话一百四十度,那么这里的话应该是我们负二十度,对不对? 负二十度对于我们下半部分是不把它创建好了,创建好之后,那么紧接着我们再来创建我们上半部分,上半部分是不和他相反的啊,选择我们添加心结,再来添加我们上半部分, 上半部分的话还是要的五点二零幺三点八四,这里的话锥角,那么锥角的话是不和我们下半部分的角度是相反的,下半部分的话我们是输入了负二十度,那么上半部分的话我们该输入正的二十度,所以说这里的角度的话为我们正的二十度 好,我们这个叶尾刀的话是不是就把它啊?基本上已经成型了,成型我们是不是上面的刀柄还要把它创建出来,那么刀柄创建出来的话,接下来紧着再贴我们的再贴心结,贴心结的话 l d 的 直径为八毫米,那么紧接着我们 u d 的 直径是不是也是八毫米?因为我们是实名的嘛,这里的长度的话就无关紧要了,我们输入三十四十都是可以了,因为上面的话用于我们夹齿无关紧要了,主要的话是我们这里的形状刀具创建好之后,紧接着我们再来生成程序, 那么现在所生成程序,你看我们的程序是不是就能生成出来了?而程序能够生成出来的话,因为我们刀具的直径, 这里的刀具直径是不是设定了比较小,比较小,相对是没有刀具直径,没有刀具直径的话,对于我们刀具是不是刚好对准于我们选择了不接边界, 而刚好对准于我们选择了不接边界的话,对于我们这个程序来说他是不是过期了?首先第一个问题的话,他是不是产生过期了?也就说我们的刀具的中心的话,刚好对准于我们的啊,不接边界, 那么我们的程序他是产生过期了,并且的话我们的人口需要换我们叶尾到了中间的位置,换在我们要加工的叶尾槽的这个中间位置,所以说 对于我们的叶尾槽,它做你的深度的话,我们需要把它往下面偏置一定的距离,那么对于我们这里的余量的话还需要给一点,是不是?所以说我们这里先把我们的叶尾槽往下面进行偏置,叶尾槽偏置的话,我们先来测量一下对于我们这里的宽度,它的一半是多少 啊?好是为我们的三个毫米,那么三个毫米的话还要加上我们的叶尾刀的一半, 是不是爷爷说我们偏是三个毫米,刚好有我们刀具的刀尖的话,刚好对准我们这个位置,但是我们切削我们这个叶尾槽是不需要的,是什么?一个结果爷爷说我们的叶尾到了中间位置, 对,终于我们了中间了这个位置,所以说还要加上我们的三个毫米,加上我们了,这里叶尾槽了,这里了啊?一个深度吗?对不对?三个毫米加上多少?我们来看一下, 打到我们脚趾系里面来三个毫米的话,对于我们这里的长度的话为三点八四五三毫米加三点八四五,是不是六点八四五。所以说我们这里来进行调整, 指定我们了啊,指定底面,那么指定底面的话需要偏置下来多少是不负的六点八四 五,对吧?把它编制下来再来生成程序,现在所生成有程序的话,我们再来看一下,我们的页尾朝了中间位置是不对准我们的啊?这个页尾的形状的一半吗?对吧?刚好中间对准我们中间啊,就是是不是可以把它给切出来? 但是我们现在调整的话,我们叶尾到了中间位置,刚好对准于我们的这个叶尾朝了中间位置,刚好对准我们中间位置的话,他现在是不是产生过期了?这里是不是产生过期?产生过期的话我们还要偏至一定的余量,那么偏至一定的余量的话,我们该偏至多少个毫米呢? 这里他这里有个小平台,那么偏至多少个毫米?我们是不是可以直接的话, 好,是不是直接把这里进行延伸出来啊?这里进行延伸,两边进行延伸出来的话,这里是不是形成一定的交界?交界的话是不是我们刚好这个腋窝到了这个点的位置,刚好对准我们延伸的交界位置,是不是刚好这个位置的话,就是刚好对我们的弓箭这个腋窝朝刚好零度的进行切线,所以说我们需要把 这个给它延伸出来,这个延伸出来这个点和这个点的距离,再加上我们刀具直径的一半啊?是不是就是我们的一个余量,对不对?好,现在的话我们来 我提前给它延伸好了,延伸好的话我们来测量一下它有个距离,选择我们投影距离,那么投影距离的话 零点二四七五三三显示窗口尺寸,我们把直接给他复制下来,而复制下来的话还要加上我们的刀具直径的一半,也就是说我们这里的直径为多少?是不是五点二个毫米?那么五点二个毫米的话是不是二点六个毫米? 所以说我们这里的余量的话还要加上我们的这里的尺寸,加上我们的刀具的一半二点六个毫米。 好,打开我们切割参数,对于我们切割参数的话啊,这里采用深度优先余量的话,首先先把它粘贴进来, 粘贴进来还要加上我们的二点六个毫米,是不是啊?加上二点六是不就是我们刚好的话,我们的叶尾刀零碎的对拉进切削,我们现在再把刀具放上来, 那么现在把刀具放上来,我们看一下是不是对拉进零碎的进切削 好线的话,我们刀具是不是刚好对它进行零,对零进行切削,那么零对零对它进行切削,如果说我们在 s 方向的话,需要对它进行分层,该如何进行处理?分层的话我们直接在这里进行分层就可以了嘛,对不对? 所以说我们这里的话布局直接打到我们以横列的形式,比如我们分层的话,一刀以零点三,需要附加刀路为一刀,那么我们就附加一刀嘛,附加一刀我们直接生成程序 副驾一刀,但是我们副驾这一刀的话,你看我们的飞切移动也是我们进刀的位置啊,他是不是乱跑了?乱跑的话对于我们这里又该怎么进行处理好?打开我们飞切移动,对于飞切移动里面,首先 我们进刀的长度先把它进行调整啊,有我们毫米进刀长度以七个毫米高度啊,一毫米直接采用五。 那么这里的话他为什么会往上面进?跑了这里是因为更多里面是不是打开了碰撞检查,碰撞检查我们把这个勾给它去掉啊?直接生成程序就可以了,现在所生成的程序啊,他是不是就是我们进行一些新进的,对不对? 但是的话像我们所生成的程序又有问题,有什么问题呢?我们选择了部件边界的话,上面这个区域是不是我们部件?但是我们所这段进行切削的话,你看 在我们上面是不是产生过去一个刀具的半径,这里是不是过去了一个刀具的半径?我们刀具直径为八毫米,那么对于我们这条边来说还要留上四个毫米的余量是不是?所以说我们这里的话,对于我们这条边来说还要留四毫米余量,那么四毫米的余量刚好与我们这条边进行一个切削, 但是对于我们这条边来说,我们不需要钻进去我们叶尾槽的位置,是不是这里,这里只有叶尾,有叶尾槽,那么另外边的话是不是这里有叶尾槽?对于这个区域来说,他是不是没有叶尾槽?没有叶尾槽我们就不要触碰到他嘛,对不对?所以说指定不接边界, 对于我们这条边来说,我们要留刀距了,一半是不是四毫米加零点一,或者加上零点二,不要让他触碰到我们了这条边界。 好,指定部件边界,那么指定部件边界的话,我们把这条边界进行修改,选我们这条边界的话,他会自动跳转的于我们这条边界上面,再来定做我们成员数据, 这里是不是有个余量?对于我们单独的这条边的话,留多少余量?勾选余量的话,是不是为四点二多留个零点二个毫米吗?是不是?好再来生成我们程序?现在对于我们这个道路来说啊,就可以了,完整的把我们这个页面槽给它做出来啊, 对于这两边来说,这里是不是留了一二的一个余量啊?对于我们这个叶尾槽来说啊,这里是不是也刚好对它进行一个,刚好对它进行一个啊?理论了就能进行切削嘛?好,所以说这就是我们这个叶尾槽的编程的方法。好,这期视频就这样子啊,谢谢大家。

各位小伙伴大家好,本期视频是我们 u g 数控编程的第十三讲,本期视频呢,我们将对行枪零件的流道和交口进行加工。那这一款简单的行枪零件像成型枪还以及虎口槽呢,就不带着大家进行编程了, 我们只需要用形腔起开粗啊,深度轮廓光,侧壁,平面洗光底壁,这个腔体能不能能做出来,包括虎口槽也是同样的思路,像侧壁的这些深孔,我们一般用专用的深孔钻进行加工。 好,那我们放到我们本节课的重点啊,流道以及胶口这里呢,我们新建一个练习文件, 练习文件呢,我已经建好了,那接下来呢,我们对它进行编程。编程之前呢,我们要先抽取一下这个流道的,还有这个中心线,我们回到主页找到曲线,找到更多,那这里呢有一个抽取虚拟曲线,我们点击一下, 这个曲线的创建方法呢,有很多啊,最简单的就是用这个,我们点击一下,你看旋转轴啊,这里呢它就抽取出来了,点确定。 那接下来呢啊,我们要把这个曲线呢向下投影,投影到这个圆弧啊,这是一个半圆弧的里面啊,里面 一般的咱们留到呢,有这个锥形的啊,半圆形的,圆形的等等。这个半圆形的是最常见的,还有很多类型,当然这个是最为常见,也是呃最带有代表性的一种。 那这里呢,哎,我们点击投影曲线,选择要投影的曲线,选择要投影到的面,那点击一下选择矢量,矢量的话我们选择向下啊, z 负点击确定, 那这个曲线呢,我们就投影出来了,接下来呢我们可以进行编程,回到应用模块点击加工, 稍等一下啊,可能会有一点卡顿,那这里呢,我先把这两个刀具给删掉啊,好,删除删除, 那我们回到这个几何矢图,咱们再采用 u g 的 默认的加工模板的话,建议大家的起手势的话,都是从这个, 哎,几何式图里面开始,因为这里面我们要优先去设置这个坐标系,那我们讲到第一个点,那就是本期视频呢,要给大家讲,咱们前面都是说啊,设计坐标系,然后设置 workpiece, 那 本期视频呢,我们只需要设置一个 mcs 卖,就是主坐标系 啊,主要的坐标系后面带一个主要啊,它就是主要坐标系,你看这里都有 这个坐标系呢,是前面我们已经说过了,还要和我们的这个超级师傅他分中用啊,他怎么分中,方便我们怎么设置。那这里呢,我们就不讲了,一般的话像这种方块的话,我们一般都放到面中心来采用,呃,这个采用这个四面分中来进行一个对道。 好,那这里呢,我们就用默认的,因为默认坐标系就在他的原点。尽量呢,我们还是要啊,点击进来,点击一下,确定 好,这个时候啊,就已经设置好了,那本期视频呢?我们不设置 workbench, 我 们做一步,我们操作一步。好,接下来我们回到这个机床,试图我们创建刀具。首先呢这个 零件呢,它这个半圆弧啊,是直直径为八,半径为四,我们可以点击分析,点击测量,点击一下这个圆弧边,那这里呢,你半径为四 啊,你可以切换到直径显示直径为八。好,这里呢,我们也可以测量一下他俩的距离, 像这个高版本的这个测量呢,可能会不太好用啊,大家尽量也去适应一下,好,他的宽度呢是三,要深度的话我们就不需要过多的知道,因为我们大致就清楚哈自己当然一定要清楚每一个特征的数值。 好,我们简单的知道了以后呢,接下来我们开始编程,我们采用的编程策略呢是沿线啊,就是流线型往复切销。好,我们回到主页 这里呢,哎,我们创建工序找到这个区域 啊,曲面区域轮廓系,像这个曲面区域轮廓系以及流线啊,以及这个曲线驱动啊等等,这三个啊可以说 啊是同一种,都是刑腔旗下的词分类,那区别不是很大,大家如果要硬说有区别的话,肯定是有的,那不然不会拆分出来,大家呢可以自行的去看一看他们的着重点在哪方面。那本期呢,我们要讲这个 曲面去轮廓系,那如果你是高版本啊,这个名称可能不太一样,好选择它,那这里呢? n c 啊, program 啊,刀具,哦,好,我们还没创建刀具啊,我不好意思,忘记了,忘记创建刀具了,创建刀具, 因为它的半径是四啊,所以呢,我们要创建一把球刀啊,这里啊, bo 没有对吧? 这个球刀的命名方式呢,每个地区不一样啊,你可以直接输入,例如,那我就直接输入第四啊,第八,二二四啊,这是我们这边的一个命名方法,有的还会怎么输入呢?例如 s, 二二四 等等等等啊,以及有的就直接第四啊,第八就代表就代表是球刀了啊,每个地区不一样, 你看一看你们公司要求是怎么命名的,或者是你自己总结一个命名方法。当然这里呢也可以直接输入道具号啊,我们这里呢又再重复一遍啊,例如我们输入第十二十四啊,这种比较常用啊,也比较方便。 点击一下,确定他让我们输入球头直径球刀吗?半径为四,直径不就为八吗?和我们流道保持一致,刃数一般都是四刃的,刚用细刀,我们刀具号说了不允许刀具号出现零啊,是因为我们这边的基础是不允许有零,那你们那边 呃基础允不允许呢?如果可以的话,你就可以来放置到零号到位,我们零号到位一般都是用来给这个分钟棒放的。放置的好啊,点确定,那第八我们就创建好了,接下来呢,我们创建工序 好啊,形腔底,然后呢,曲面区域,轮廓底这里啊, n c 第八这个我们不用 work piece, 我 们之前说过了啊,我们用 mcs 主坐标系,这个几何体呢,就是让我们选择这个坐标系的坐标位置,对吧?好方法啊,点击确定, 那这个它设置呢,有一点难度啊,很多人他是做不出来的,那这个你一定要看清,看清我的每一步操作,不要乱点。 首先第一步呢,他有个驱动方法,就是我们接下来要采用哪一种曲面洗胶方法,我们要优先设置这里呢有曲线 啊,曲面区域啊,流线啊等等好几种,其中呢,我们洗流道的每除了这个螺旋啊,每一种方法我们都可以创建出同样的道路。我们先讲其中一种啊,曲线点与点, 顾名思义啊,我们就沿着某条曲线进行一个加工,那我们就沿着它的这个中心线,对不对?我们不是创建了两条中心线吗?那这里呢,我们选择任意一条都行啊,我们选择底面的,然后点确定 好。第一个,我们先把驱动方法给创建好,我们这里呢再点击一下编辑就能看到了,那这里呢有一个矢量,这个矢量就代表我们刀具沿着这个驱动直线段的移动方向啊,例如指向右侧,那我们就刀具就向右走, 那这里呢有一些其他的参数,我们暂且不设置啊。好,第一步设置好了,那么第二步呢,非常关键啊,我们要指定这个 部件,那接下来你可以直接点生成看一下道路,你看就是这样,对吧?好,一个圆弧走过来,然后切削圆弧推刀,对吧?这也是一种,很显然现在这个道路呢是不能应用的啊,因为他已经碰到这个交口了,接下来我们对它一个修剪, 接下来啊,点击这个策略,为了带着大家看一下,每个策略有不同的方法,我们设置一个策略,我们生成一下接下来多道路,因为现在是单条道路,一刀到底,然后我们要设置多条道路,对不对? 那例如呢,它的半径是四,那我们的偏置四,哎,这个每刀是多少多少呢?啊?就是多重深度切削,就是相当于折合成我们的形腔,写的话就是每刀切削深度,那这里呢,我们可以给到零点一。 好,我们看一下啊,这里,哎,没有生成,是不是没有生成 好,我们把这个改为道路数看一下啊,也没有生成,为什么呢?好,这里呢?我们点击几何体,点击 编辑部件。好,这个部件呢,我们一选他就选中行枪了,但是呢,这个编程呢,我们不能选行枪,我们要把这个选择器改为无,哎,选择注意了,这里一定要选择底部的这条 这是线,然后点确定好,点击生成啊,这就有了。那刚才我们为什么没有法把这个刀具给编制出来呢?我们明明已经设置了编制四毫米和道路数是四十呢。好,这里呢,你把它改成增量,就是每毫米进刀是多少也是一样的啊, 为什么呢?因为我们没有指定部件啊,他不知道,哎,他不知道我们的这个道路啊,向哪个地方生成啊?所以呢,我们要指定一下部件,那为什么要这个部件我们要指定为这个直线呢? 因为我们如果指定,哎,这个形腔整体的话,我们编辑的哎,我们加工的是这个弧面,这个弧面垂直于刀轴的, 他有多个,你看,假如这一点垂直刀轴,这一点垂直刀轴,这一点垂直刀轴,他的垂直率不一样,哎,所以你生成的这个, 你这个策略里面哎,编制出来的道路啊,就会存在一个间隙啊,公差间隙。好,如果没听懂,没有关系,回头会给大家再演示一下啊, 几个题,好,我们再回,呃,回,回错了啊,我们应该回到这个驱动方法里面啊,这里我们把这个数量改为公差,好点,确定,这样他不容易过,切,好,我们再生成一下, 现在呢,这个道路呢,只是生成出来了,还不能用,为什么呢?因为这里呢,他依然是啊,圆弧切切进来,切进来他就会造成一个就是 碰到我们非加工位置,是吧?好,接下来我们简单的把这个速度降慢。好,我们点击一下右播放好,一刀,两刀,三刀,对不对?就是要一个这样的策略,现在只是这边啊不合适。好, 大家不用着急啊,一步一步来这里找到进刀。刚才给大家去看这个播放的策略,就是为了让大家区分一下这个颜色, 蓝色,红色代表,红色代表快速移动,蓝黄色代表进刀逼进,粉色代表进刀后退刀。大家一定要注意,这里呢有选项啊,有编辑显示, 好,有刀柜颜色显示,你看这里面呢代表的有蓝色带逼进,然后呢黄色代表进刀啊,然后呢这个青色代表切削啊,这边不进啊,这个粉色代表退刀。等等,一定要注意,有些老师呢, 他为了展示他的道路比较厉害,他会把这个颜色给改掉啊,你看着一刀流,实际上他直接把这个颜色都改成这个青色啊,那就是一刀流,对不对?好,一定要注意啊,一定要注意,这就是为什么有时候你敷线道路敷线不出来, 你在用别人的软件的时候也要注意,接下来我们再来修改,现在进刀,你看他是圆弧进刀类型,开放区域, 圆弧平行于刀轴啊,圆弧就是垂直过来以后,它平行于刀轴切过来,那我们把它直接从这里向下扎不就行了吗?也就是叉削,对不对?我们改为叉削,点击一下生成,哎,你看看, 不就这不就可以了吗?那为什么退刀不用改了呢?因为退刀默认的是与我们的进刀的哎,开放区域相同,我们已经改掉了进刀的开放区域,就是插销。好,那接下来我们慢慢的播放一下。哎, 那有小伙伴可能会说,哎呀,这怎么那么多红色的哎,是不是不太好?没有关系,大家不要太追求这个,这个没有红刀路就没有这个开刀,咱们这种单侧的 啊,插洗加盐流线这个切削的一个方式呢,是非常适合咱们平面流道的加工方法的啊。大家,这个这个就是咱们最常用的一种啊, 大家先复现出来,那你呢可以自己试一试。哎,如果我用线性啊,生成出来的是什么样的哎,我用哎线性,我们再指定它一个垂直矢量,它是什么样的等等,你可以自己去 啊,去研究一下啊,试试不同策略所带出来的效果,这样你进步就非常快了。以后呢,你根据你自己的想要需要,然后呢去制定策略,然后选择对应的功能就可以了。 那也为什么这里用叉洗呢?因为我们是垂直进刀,你如果不采用叉洗的话,虽然我们每刀只有零点一毫米,也就是试丝,他也会对咱们刀尖使用,就是产生一个垂直方向的这个硬的挤压力 啊,这个解压力呢,会导致咱们的刀尖呢啊过早的崩坏。好,那到这一步呢,咱们的刀具这里呢就做好了哈,别的都不需要去设置了,接下来就给到这个转速进去就行了,那例如呢,咱们是第八的,我们给到五千转, 对吧?非常常用,给到这里呢,我可以不让他走快一点啊,两千,你像小张平时的这个 加工思路呢,就是采用一个高转速啊,低进给的一个策略啊,低进给它虽然工作效率慢啊,但是有一点呢,就是呢,它比较稳啊,大家可以自行去感受一下啊,因为有的机床它在快速组装的时候刚性不是很足,你会明显的感觉到 啊,这个机床的状态不是特别好。好,这里呢,我们就设置好了,那采用这种方法呢,因为我们没有指定 这个毛坯啊,所以说我们是不能进行一个 a p w 分 析的啊,不过也没有关系,然后我们不分析就是了,也不是所有的工序我们都要都需要分析,因为分析太浪费时间了哈,好,那接下来我们就编成这个 胶口,这个胶口呢,哎,我们就要用到直立洗刀了,那这里呢,我们就直接输入它的直径为 d 三是吧? d 三,然后二零,好,点击确定。 刚才我们命名的是多少呢? d 三,那就直径为三的直立洗刀,但是呢,这里呢,直径 还有我输入为二,好,一会我们来解释为什么任数四,哎,哎,不好意思啊,点点太快了啊。 第四,哎,第三二零,好,我们确定一下,好,还是慢一点,不要着急啊,直径为直径为二,好,这里呢,我们改二号啊,点确定 好,这里呢?就是它,我们把它移过来,好,先不要移,变成我们常见的这个变成思路,大家可能会想到这个行枪洗,然后呢,哎,用到这个 d 四二零,对吧?好,行枪洗,然后直接框选 好框选选一下,然后呢,这里呢,我们要指定部件了,因为要切削它嘛,所以部件就要指定为它,对不对啊?这里呢,我们可能就要啊,主要里面跟啊跟随这个周边似的,然后 啊这样生成,然后当然这个层数我们也要设置,对吧?给小一点零点一, 对吧?然后这边延伸,该延伸的延伸啊,例如呢?我们延伸两毫米,呃,光顺,该光顺的光顺,是不是?这是一种常见的一种编程方式啊?这种是不是?好,那这一种我们给大家跳过去,我们今天不讲它, 我们讲另一种啊,叫做深度轮廓洗的开粗方式啊,深度轮廓洗的这个开粗开粗精加工一体,点击它这里呢,我们要以侧面为基础进行加工, 就是以其中一个面为基础面进行加工。好,这里呢,大家先看我操作点几何底,点击七幺七,这里好,点击一下 啊,接下来呢,我回到主页,我们设置快一点啊,例如呢,我们把它设为毫米一刀下零点一,然后把陡峭改为无。啊,这里呢,我们生成一下啊,这部件还没指定啊,部件也要指定一下。 好,点击一下生成这里策略,策略里面我们把它改为混合,改为直接对刀,那么这里呢?我们前,我们前头前面都说过,对吧?那再延伸一下。好,我们看到是不是就这一种 编程方式,当然这这个流道我们已经加工出来了,我们把这个位置都空余出来了。好,这是一种加工方式。 好点,确定,那我就解释一下,为什么刚才我们输入的是第三,而直径里面是二为二?好,我们点击分析,我们刚才已经测量过了,这个胶口宽度是多少嘞? 哎,是三,对吧?那我们选择一个让咱们的超级师傅呢装了一个第三的刀,我们的编程的程序呢?是怎么来的呀? 是和它。好,这里呢,我们还把它改成第二,改,还是改成吧,改成第二吧。啊?改成第二吧,好,好,这里 大家看啊,走到这里他不是相切了是吧?好,现在就是用第二的刀,他的直径是多少嘞? 哎,他的直径为二。好,这样咱们就以一个面去加工,是不是?然后这一个侧面,我们在侧面再把这个程序侧面程序我们再做一个,是不是?但是呢这样是不是有一点麻烦?好,我们直接 这里呢是直径为二,但是呢我们在装刀的时候,我们直接装一个直径为三的刀,可不可以呢? 好,我们这里我想一下,如果装一个直径为三的刀可不可以啊?答案是不可以啊,答案是不可以。好,如果大家听错了,呃,这个,这一点听模糊了哈。啊,也不好意思,这个可能我组织的语言不太对啊,组织语言不太对, 因为什么呢?这个地方我刚才想了一下,还需要改代码,那大家可能没有超这个,这个超级,特别是改代码可能经验不太足,那就不给大家去拓展这方面内容了啊,临时取消刚才说的,大家可以直接跳过,然后呢看这个, 直接看这个编程方法,然后回头呢把这个地方,把这个面选上就可以了啊。突然想到要给大家去讲这个记代码,大家没有记代码的基础的话,可能听不太懂,好,点击一下,那这里呢,我们直接生成 好这两边看这一种,那我们还可以在这个合并道路应该有一个合并道路,你可以把两处道路合并到一起,实行一个。例如呢,我们把合并道路改成二十,我们试看下效果, 哎,有点乱了,算了,不合,不合并了,就这吧,就这吧。好, 其他几个侧面我们就不给大家演示了啊,啊,例如呢,你之前的话,我一般编程的时候呢,会把这个地方,哎,如果,哎,他是就是直的把这里点上,然后呢,我们把这个合并道路给到特别大,给到一百 延伸出来了,它没有两处合并算了。好,那我们也不合并了,那也就做分程序吧,做成四段程序,分别加工。好。那这样的一个加工方式呢?它有一个好处, 就是呢,我们可以选中基础面,那也就是本节课的重点,就是我们以某一面为为基础面去进行加工啊,中间的话可能不太重要,这两个面比较重要,我们就以某一个基础面来进行加工,不一定非得全部都用这个型腔洗好, 那这是本期的重点。第一个重点的话给大家讲的可能还比较好啊,就是这个区域龙汇系。那第二个呢?可能给大家讲糊涂了啊,给大家讲糊涂了啊,我自己讲的可能也不太好啊,因为什么呢?这个要牵扯到改一定基带嘛,你和你的 师傅呢,要有一定的配合。什么是配合呢?例如呢?我在中间面创创建一个这个平面, 对吧?那因为什么呢?因为我直接如果是把这个地方改成第三的刀,它是无法生成的,这个程序是生成不出来的。我们例如我们生成一下, 哎,它是生成不了的啊,这个因为它是刚好一个零公差软件是无法生成的,所以说呢,呃,我把这里呢 改成第二好软件,能生成程序了,但是呢我又不想让他重新再加工,这一侧面怎么办呢?我生成完记代码以后呢,我们在装刀具的时候直接用第三的刀具加工, 但是用第三刀的时候,这里啊他会发生一个碰撞,因为他也会出来这一部分,对吧?因为这个地方他并没有相切,他会向左边多加工一点,所以说呢,就要求我们的师傅在改代码的时候,把这个地方向右边偏置零点五, 在 g 代码里面进行修改,会稍微麻烦一点,但是比较方便啊,如果是四边特别操的话啊,都没什么好, 大家如果能听懂的话,那就思考一下这个东西。那也本节课呢给大家主要的灌输的一个思路的是,就是咱们要 综合着去用一些操作方法啊,有些东西它不是死的,它是可以跳跃步骤的。好,那本期视频呢,我们就讲到这里,下期视频我们再见。

u g 中的行枪洗还可以来做倒扣程序,你知道该如何操作吗?我们一起来看一下。哈喽,各位大家好,今天呢给大家分享一下关于行枪洗如何来辨析我们的一个倒扣加工道路。 那么创建工序类型中呢,我们选为三 d 行枪型的策略刀具的话,这里不用讲,我肯定要选择一把剃刀啊,点确定,然后这边我们指定弓箭选择的切要区域,这的我们直接来对这个区域进行框选好,把顶面按住 shift 点击取消掉,点确定, 选到之后,底下的切削模式我们用到的是轮廓,然后这边下刀料的话呢,这也和我们的这个刀刃的啊,一个长度一致就可以了,那这里呢也就是三的一个下刀料, 然后现在直接点击生成的话,那可以看一下他这里是不能在任何切削层上,对吧?去进行一个加工的,那最关键的点来了,在我们的切削参数 更多这里啊原油里面打开,把融错加工的勾取消掉,然后这里呢会多出一个选项叫允许底切,我们把勾选上点确定好再进行生成,这样的话我们的倒扣区就能生成刀路,那这个刀路呢,它又会存在一个问题对吧?可以看一下它的 第一刀,对吧?是没有加工到相应的一个位置的,从第二刀开始才是一个啊,正常的一个加工位置,那这个时候我们如何去解决呢?我们在指定部件这里,我们呢就不要去选择实体为部件了,把这里的选类型改为面 好,把我们这里要加工的这个侧位面给大家选上,然后点确定再来进行生成。那我可以看一下这样的一个行枪式的一个倒扣程序,那我们就编写出来了。 当然呢,我们在实验加工中,我们在布局这里可以改为多重变量来进行一个分层啊,比如说刀路数我们给一个三,然后每刀的话走一个毫米,好再进行生成,这样的话他就可以进行一个分层的一个开粗加工。那就是今天给大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。

如何逼自己一个星期学会 u g 全三 d 模具设计?存下吧,真的很难找全的。警告,本系列视频耗时一年打造本节视频耗时两个小时,手把手带你从零基础学习全三 d 模具设计。我整理了一套从零开始学习的教程, 真就是适合零基础的系统课程。点赞一键三连收藏加硬币加转发,留下六六六即可打包带走。 这套课程是从 d、 f、 m 分 模流到拆箱件、水路、顶针、排布设计、外挂使用,最后全三 d 完成。我们在讲这个产品的分模之前,首先你做一个案例,那首先我们先对我们的产品干嘛?先对我们产品要去做些分析, 那我们先要对我们那个产品做个分析,你要将产品的一个分型线都观察清楚了,包括它的一个分型走向。观察清楚以后,你的思路才不会有一个太大的问题。 只有将思路先理前提理清清楚,你后面再去做面,你才知道你的面前后他有些位置是做的衔接,比如说产品, 他一些位置可能干嘛?他可能有存在,有高点有低点,一些衔接,那你前期给他先做了一些分析以后,你后面去做面的时候,你的思路就不会有一个,不会突然间感觉到很乱。那这个首先 再做一个最基础分析,那这个答案也是在做练习过程中经常也会用到的一个命令。那我们通过这个分析形状、斜率给产品做个分析,这我们选择产品的出方向,在这通常以产品外观面为主,这故事为一个出方向, 那在这个位置很明显可以做一个最基本的方案,我们可以看到产品的上面这个位置面更像外观,产品下面这个面干嘛?他像我们产品的一个背部像后膜吗?所以在这里我们通常是将产品的外观跟触摸方向所对齐,在这里我们就 选择以当前的正对 c 来分析就行了,因为这个产品之前做摆正的时候,也是刚好一直以正对 c 方向给他做分析的,那我们通过这个正对 c 给他做一个分析, 确定这个时候产品会变成现框,那这一定记住,首先你要框选一些产品,你要选中产品同时给他一个分析数值,那我们这里用的是十点零,如果你用的是十二点,其实你框一下直接应用就行了,那我们这里需要你自己再输入个分析数值,在这里分析数值,我们通常是取 正负零点一,那为什么取正负零点一?首先在这它的零作为一个起始点,可以把定位从零开做一个起始点, 这一个起始的一个数值,它是跟针中间的这个正对 c 种方向是对齐的,也就是你可以理解为是垂直,那垂直这个方向这个角度,我们在这把它定义为一个零度,那在这里需要注意了,我们在这个中间值是零,那么左边有个最小值,这个最小值就是小于零, 小于零,负零点一,也不用说把它写的太多,我们有些地方可能干嘛用负零点零一,不管你用负零点零一还是用负零点一,其实都是一样的,把分析出来的数一个产品不会有一个太大变化,基本上都是一样的,所以在这里用零点一就正负零点一就行了,最大值零点一 给自己输一下,输完成以后我们应用鼠标滚轮确定,那这个时候产品颜色就出来了,通过这一个斜率来分析我们的产品,将产品的一个面的他的角度带来一个变化,然后在我们产品表面出现一个特征, 用颜色去区分产品前后膜的特征。那在这里这个前后膜大家都会看不这个产品的前后膜也都会分辨吗?各位 这个前后膜颜色的自己会不会分辨?会,是吧?那在这里我们讲一个最基本的,就是这个阳红色,我们在这里知道他是朝上的这个方向,正对方向,那他是我们的前膜,在这是我们的前膜,阳红色 在背部蓝色干嘛?蓝色就是后膜的,这个就是最简单一个东西的,那在这里我们这边干嘛?产品后膜,蓝色就是后膜。 那我们做面,通常首先你要还记住一点,我们为什么要去做面?这里还有个东西,我们一直都在讲一个分模,那我们为什么去分模?大家 理解他的一个知道为什么要去分模吗?那这我打开一个文件大概讲一下,我就干脆用我昨天上课讲的一个案例,其实我们想把一个产品分分开,我们的产品分模, 这分模在这里可以定为将产品一个前后模前后给他做一个划分,划分开来,那这里分模的时候需要注意点,我们通常是产品前,产品的前模作为一部分,产品的后模也作为一部分, 那前后膜的一个分界是由分线的位置开始的,是从产品分线的位置开始的,你别说产品的前膜是这个羊绒色对不对?那么产品后膜就是这个蓝色。在这里这是一个比较简单的产品,我们现在所看这是一个简单的平板膜, 那像这种产品他的分型的位置基本上是从产品的中间位置开始的,因为分线就在产品中间,好吧,基本上只有产品中间,所以这个产品基本上是从中间位置一刀过来就将产品干嘛他的上下给他分开了, 那在这里分开的时候,我们需要注意我们所看到的现在这股指它有一个方块,对不对?我把这这个透明一下可以看到,那我们会发现现在我把这里改成不透明以后,我们有一个方块,下面有个方块,这个上面是前膜,下面是后膜,那这个 前后膜它是通过从中间给它分割过去,前后膜给它分开的,那这个算是分膜的一个意义在这位置,那同时在这里我们需要注意点,就是在我们做面的过程中,我们通常需要将产品的中间的孔做一个修补, 要将产品中间的孔给它做一个修补,那修补这个孔的意义是什么?同样的道理也是为了分膜,但是 如果不堵孔,他能不能分开?在这我做一个稍微的一个参考给大家看一下。首先如果在产品没有孔的位置,产品在没有孔的位置,我们做一个方块,在这位置稍微做大一点。在产品没有孔的位置,这个产品在这个位置中间是没有联通的部分的, 这个产品从表面这边过来,中间是没有孔的,他是没有联通的,那这个时候我通过利用这个方块跟产品做球差,这个时候你会发现中间因为有产品的存在,中间他没有连在一起,所以你会发现这个中间是干嘛? 中间是隔断的就刚好干嘛,相当于有一把刀,其实我们利用了产品本身的一个实体特征,一把刀从这边中间位置干嘛 过来将产品前后给他分开了,那如果说在产品的中间其他位置有孔的部分,如果我没有堵他,我要来做分膜,我想把这个产品的前后两个部分给他分开,那如果说我中间有孔没有堵,会是 有什么情况?同样的,我们比如说把方块给他做进来点,那这个时候你就会发现这个中间没有堵的位置干嘛?他就是连在一起的 这个位置,你会发现上下这分干嘛?他是融合在一起的,他中间是融合在一起的,他没有分分开。那如果我在中间,同样的道理,我前面讲了,如果我把中间孔给它堵住了,那我们来看一下。在这,比如说我做张面,我就随意先做一张面先,这样我就大概先做一张, 那我做这面以后,这个面在这里充当一个什么作用?他充当的是一个刀具的作用,刀具作用在这位置,在这个时候这个刀具在这边, 他通常有一个要求,什么要求你的刀要么跟这边一样长,要么是一样长的,要么你要比这股这干嘛稍微长一点点,但是同时长的同时,这个刀比这个方块长的同时还不能跟里面的这些边存在有干涉的情况, 那你这样你再去做一个些球叉,你才能把这个位置前后给他分开。这个时候我们做一个球叉以后,你会发现什么?这个中间就多了一个分界线, 那么这个时候这个中间就现在是刚才那个面把这前后给它隔断了,这就将一个产品前膜部分和一个后膜部分就给它分开了,这就是分膜在这一个最基本的一个定义。 那同时我们在做这个产品时候,我们要从开始做这个中间孔,那么在做这个中间孔的时候,首先我们还是要先看产品线, 在这里分形线前面讲了,指的就是产品的前膜和后膜的一个中间结束的位置,那在哪里结束这个位置,他是从前膜从上往下走下来, 从底部蓝色面走出来,是在底部在这个处结束的,那结束的这个位置我们的这个面是什么样子?我们可以看一下过滤器左边右键改到面,我们可以看一下。如果你要做面的位置,你通过这个面改成面以后,你点击下这个面,可以看到 如果我们桌面通过从当前这个这桌面出去,这里选的是延伸,那这里延伸只有一张面,在这个位置只有一张面从当前延伸出去。 那么像这种情况,我们肯定选择单张面的延伸,就可以将这个孔给它修复好,包括旁边同样的位置,干嘛他也是从这边延伸,你可以检查一下,其实这边干嘛也是从这边延伸的。对,我们当前的中间这两个孔位是比较简单的孔,他的特征都是利用产品底部的这张 平面或者说曲面从里面往外圈延伸出来,将孔给它堵住,那这里我们通常我也是使用到最常用的迷你扩大面来给他做一个修补,那你也可以使用到其他一些迷你,因为堵孔其实要延伸的方法也有两种, 或者你用其他方法也可以完成堵孔。在这里我最常用的就是比如通过这个扩大面,可以对产品这个孔位给他做了一个修补, 这个位置就能将这个孔位堵起来。但是在堵的同时这里会有个问题,就是因为扩大面他是以这个产品钢琴的孔位生成一张矩形面出来,他是生成一张矩形面,他不会刚好干嘛?他不会刚好生成一张跟你这个孔的轮廓一模一样的面。 不是,比如说你的孔位可能是一个比较异形的一个孔,那哪怕你是异形的,他生成出来的也是一张矩形的面。那在这里我们需要注意点,这个位置生成出来以后,这个多余的面干嘛需要你自己去给他做一个去除的。 所以在这里我们可以先做一张面出来,你可以先将这张面的一个大致特征做出来,我们到时候保留中间就行了,外圈的给他去掉,同时旁边干嘛相同的特征我们也可以给他做出来, 那这我们通过这个扩大,先暂且先先将这两张需要读孔的面膜做出来了。那么接下来干嘛就是通过面去跟产品做球差,使用到我们的一个插入组合减去命令对我们这个面做一次球差,这里目标是我们片体要做球差,所以 球差或者说做修剪是我们这个片底,所以目标是先点面工具,点产品保存工具应用。 那这边求完差以后,你就发现什么里面跟外面就分成两张面的,里面的面跟外面就分成两面了,同时下面这个面干嘛也要做求差,所以同样的点一下, 我们就完成了两个面的一个一小部分修剪,但是需要注意点这个位置外圈的多余的部分,干嘛我们给它去除掉。如何去除?这里通常你可以先去餐,去餐以后把这两张面直接删掉,如果不去餐,就通过这一个 修剪删除体将这个面点击一下删除多余的面删掉,那这样堵住的就是我们需要的面,但这个地方干嘛多了一张面,这也有一张多的面给它删掉,那这样刚好留下的就是我们需要的两张堵孔面。这里是比较简单的堵孔, 对于我们其他一些简单的孔位,也可以使用这种方法,但如果说你是一些小孔,那么就不要用这种做大孔的方法了。你比如说还可以通过什么? 如果是一些平面孔,你可以使用到这个有间平面,如果是曲面孔,你可以使用到 n 边曲面去做,好吧,那这不同的孔可以用使用针对性的命令去处理,那我们这个是比较大的孔,我就使用扩大面的,这里完这个中间就堵好了,这里应该没什么问题。比较简单的一个孔位 怎么堵得清楚吗?这个中间是一个很简单的一个位置的,这里应该没有问题。那么在完成了这个位置以后,我们接下来处理产品的外圈分型, 做产品的外圈分析,产品的外圈分析如何去做?首先我们现在如果去对着产品外圈去做,肯定无从下手,因为产品的飞行我们现在看不清楚, 有点世界是模糊的,所以我们要自己先来到面分析里面去看一下产品的分外分析是怎么走的。首先我们可以从头到尾的给看一遍,首先从产品的哪个位置开始,他的分析是从产品这边开始往这边走, 产品当前这位置面干嘛,他都是可以从这边延伸出去的,可以看到从产品底部蓝色面封上可以延伸出去,一直延伸到哪里,一直延伸到了产品的拐角部分,所以他的一个位置从当前的产品这个位置到这一边位置,他都是可以选择延伸的, 到了这个拐角部分以后,他的特征角上面来到了产品的阿角特征上面,在产品阿角的上面,我们这个位置后面面怎么走的? 这股指他的分形线就不像我们下面这股指一样了,下面的分形线你会发现一个吗?这个线条非常的明显,洋红色、蓝色中间相交非常的明显,但是我们这股指线条不一样了, 面从洋红色这边过来,旁边蓝色面过来,他的分形线来到了产品的二分之一,或者说这种三分之一的位置, 那么像这种情况注意了,你的分形线不可能做到产品的原本的这种位置,或者说做到这种位置来,因为像这种情况都是不行的,他会导致产品的不管是这边还是下面这边都会导致有倒扣, 所以我们在处理时候,我们需要按照产品的洋红色和蓝色这个中间他的一个颜色的过度去提取他的分线才行。 那我们既然知道要提取,那我们先大致的先分析一下产品他的需要提取的位置,这个面他有多长,大概需要提取多少。那我们可以看到从这一节位置开始,一直往后面去做一个过渡, 基本上都是在 r 角上面的给他看到一直走到了产品的位置,一直走到了产品这边,从这边干嘛又接着上去的,同样的也是在 r 角位置那呢?最终他的一个 r 角的位置走向是从这边开始就走到产品这个位置结束, 那么我们后面就知道了,要提取的就要提取到这个位置,其他往后面干嘛?往后面就没有 r 角特征的可以看到,基本上又回到了产品同样的底部蓝色位置特征,接着 从这边走过来,一直走,走走,走走走,这边的特征干嘛跟刚才那一边看的这边特征是一样的,同时干嘛从这些位置干嘛也是延伸出去,从这边干嘛也延伸这边干嘛,也是都差不多的。到了这边位置开始以后有点小小变动,到了这个位置开始这颜色有点小变动,咱们可以看到这个颜色在这边 他这个有个小变动,有个落差了。面从哪里分形?面从上面走过来,过渡到了下面位置 从上面过来过渡到下面位置,好吧,那我们接着干嘛,他后面是从这位置看干嘛再接着往这边走。其实在我们实际设计过程中,如果你在这位置干嘛,这位置倒扣,你也可以看一下在这位置。杨文森,如果你要把面干嘛把分线做到上面,注意在这个位置,如果你把分形, 你的分型做到上面也是可以的,但是前提需要注意个点,你做到上面,下面会有倒扣的,是肯定会有倒扣的,因为原本这股是该做前模的,你把它做到后模去的,那么这个时候并不是说有倒扣就不能做,你要去看一下像这种情况,比如说你当前底部位置干嘛 拉着一张面怎么拉?往正 z c 轴方向去拉伸上去可以看一下当前这股指你的倒扣有多少,你可以看一下下往上拉上去你的倒扣有多少?大概是在一个丝不到,我们看一下,从上面看一下, ok, 这边是朝下拉的,那朝下拉这边就看的比较明显一点,这个倒扣多少, 从当前这个点位你才能出现这个捕捉点,不然你是量不到的。从这个点到这个面看,没有 零点零零四九,大概五个 miu, 四到五个 miu, 一个丝不到,那像这种注意了,像这种你的倒扣,一般零点一以内,或者说 一两个丝是可以忽略不计的,我们这边一个丝都不到。再像这种情况注意了,我们这个地方虽然干嘛, 他虽然是一个阳湖侧面的这个地方,但实际上这个地方后续干嘛也可以去做个什么,把这边干嘛,稍微给他剪个一个丝都可以,把这个边干嘛 剪一个丝他一样可以出膜,甚至你不剪他也不影响脱膜,因为这个地方倒扣连一个丝都不倒, 一个丝不到相当于什么概念?比如说我们就打假设一根头发是十个丝,举个例子,假设是十个丝,那他连你的十分之一都不到,你头发丝的十分之一都不到,所以你可以想象一下这个厚度他是多少了, 他对你的产品的触摸是没有任何影响的。所以在实际设计过程中,如果说你发现产品的这种颜色有这种过度,其实你做些小修改可以跟干嘛?可以跟客户沟通,把这个地方涂到后膜去,只要客户同意是 ok 的, 正常情况下都是没有问题的,因为这个地方本身这种情况干嘛?这种是产品没有设计好,好吧?所以你去做一些修改是没有问题的,好吧? ok, 那 旁边这边干嘛?一直从上面走过来?干嘛从这位置延伸出去,或者从这地方拉伸出去?都有可能,那我们这边大致一个造型就观察完成了。 是的,像这属于什么?金箔,其实也可以说是金箔,其实疫情我们很多老板都说什么自己做的是金箔膜,但实际上金箔膜和金箔膜之间他 都是有些区别的。所以我们在做这个产品的时候,既然产品轮廓已经观察完成以后是在干嘛?我们比如说从产品当前处干嘛?比如说我们桌面出来,我们可以从这边做,或者说从这边做,也可以,那比如说我们从产品角这一部分桌面,那首先从这部分桌面首先干嘛? 做面?首先第一个他要求什么?第一个你要么干嘛?第一个你要么要有做面的一个参考面,要么要有,要有参考面,你参考面要么干嘛?你要有线条,你要有分形线, 那你既没有面,又没有线条,那这个位置你怎么做面出来?是不是?所以在这里我们做面需要注意点, 我们这个是干嘛?需要将产品的分线先给他提取出来?是的,就好像比如说我们一些,有些老板是做是做玩具模的,那有些干嘛?有些是做光学模具的,那他的精密要求是完全不一样的。好吧, 那我们在这边首先先将产品分线给他提取出来。那如何提取?这里我们通过我们的一个插入选择我们的什么这个派生曲线找到抽取。 如果你有十二点零这个量,会有个等斜度曲线,注意不是等参数,不是等参数,不要用错了,那这我们可以选择这个抽取干嘛?选择等斜度曲线干嘛?这里的选择基本上就是百分之九十以上的情况都是干嘛,或者百分之九十九的情况下面都是选择 c, c 轴都是选择突破方向,所以不用去修改。确定 在这里角度注意下角度干嘛?角度改到零,确定干嘛?如果你想手动,你今天心情好,你想 一张一张面去写,想点一下都可以,也可以一张一张手动去点,这样去点也可以。那如果你不想一张去点,那在这个位置有个提上所有的一次性将产品上面所有角位置的线条全部提取出来,那就直接干嘛?鼠标滚动确定两次就行了。 那这个时候你会发现在产品原本 r 角的部分就会有一根线条出来了,那这个时候线条出来了,面就能做了吗?并不是的, 抽取出来的线条你要去检查什么?检查线条的中间有没有哪里断开了,那怎么检查?非常简单,在这里我们先对当前这个东西,对我们这个产品去个参数, 你可以先给出个参数,然后去检查,通过编辑选择我们什么这个特征移出参数。但一一般情况下,这个命令一般都是设快捷键,你知道他的位置在哪里以后,后面设个快捷键,每一次用去里面找就很麻烦。那这个时候我们来看一下中间这个线条哪里断开了,怎么看?用这个派生曲线调节 或者干嘛呢?用这种连接,连接中命令也可以去看,但一般我都是用这个调节,好吧,或者干嘛?或者用这个命令。曲线长度,那 在这里我更建议用曲线长度,那为什么说用这个曲线长度呢?一这个曲线长度它可以把你断开的位置 缩短,你到时候再用桥接去把它接起来,相当于先用这一个把断开的位置先给他缩短一截,先把桥接的条件给他创建出来, 你再去用桥接。那如果你用桥接直接去检查,比如说这个断开了,那你还是得用这个曲线长度来操作,那这就很麻烦,你要来回在两个命令中间切换,但是如果你用什么 直接用曲线长度来操作,它就会很简单很多,你可以把所有断开的位置先给他缩短,你到时候干嘛再一次性用巧接给他接好。这里我们可以用什么?用这个相切, 用相切或者用相连都可以,相切相连都可以,他只要有断开的位置,他就会告诉你,但是相切要求比较高一点,用相切就要求比较高点,因为他只要没有接顺的位置,他只要是没有接顺的位置,都会出现什么都会出现的,都会出现这种断开情况。你看没有线条从这边选过来, 到这边,到这边干嘛?就断开了,他没有往这边连接过来,也没有往这边连过去,这个就是相切。但如果说你用相连他就不一样,有些时候相连干嘛?这个线连看到没有?他是从这边连接过来,到哪里,到了这个位置才截止的,那这种情况是什么呢?是你断开 的,是断开的这个位置这边干嘛?这可能断开的一个高度比较大,那这个情况下他就连接不过来了,就断开了。相连他可能工差比较大的, 在比较小的情况下面,他可以直接连过来,当遇到比较大的情况下面他就接不过来了。但是用镶嵌,我不管你这个地方这个间隙有多大,只要你这个位置线条不是接顺的,那他就是接不过来。所以在这里如果你想把这个线条处理的好一点,你可以用镶嵌直接去选,也可以没有关系的。 你用相切这点线条,比如说这个地方实际上这股子做出来,虽然我们放大以后,我们看到这边有点小间隙,对不对?虽然放大以后有点小间隙,但实际上做出来的面,实际上你在这股指,比如说我从哪里从这股指我整体做一张面,实际上它是没有问题的, 你整体做这面是不会有什么太大问题的。我们来看通过一次拉伸,因为你这个地方如果断开会干嘛?断开的线条位置是是会出现这种信号的,是会出现这种信号的,但是你发现这有信号吗? 这个地方并没有信号,说明什么?说明这个地方他是接的上的。但是你选到后面,比如说选在哪里?比如说我从这边选过来,选在这个位置间隙比较大的位置,看到没有? 像这个地方干嘛?就兜不住了?这个地方他的间隙太大了,那就会出现这种星号,在这个地方,那你就知道了, 这个地方是必须要处理的,那你就知道这个地方是必须要处理的,那前面位置你可以不处理,没关系,不影响,因为后面这个面干嘛?我们还要再做一次优化的,我们还要去再做一次优化的。 所以并不是说这个地方真的有点间隙就不管他了吗?并不是的,你后面这个地方干嘛?你还要再给他再做一次优化的,所以你不用着急,我现在这个地方我,我不接,我没有接这个线条会不会有问题?会的,所以你不用担心这个问题。在当前这个位置不是延伸比 拉伸更好。首先你要记住一点,在当前这个位置延伸是什么情况下做出来的?延伸是在你有面的情况下延伸出来,那我这个位置怎么延伸?我不可能这样去延伸。首先我这样演这个面有没有从这个位置做出去?有没有从这个位置做出去? 有没有从这个线条的位置把面做出去?很明显可以看到并没有把面做出去,这个面干嘛?他甚至没有出去一点点,他连零点一他可能都没有做出来,他是什么样子,是卷进去的,什么情况下才能延伸? 你有这种平面,或者说你可以把这个面理解为什么这是个平面也好,这是个曲面也好,有这种特征的分线在哪里?这种比较 明显的情况的情况下面他有明显的一个情况,下面你在这个地方去给他做个明显的平行线,一个情况下面你再去给他做延伸,这个面才能做出去,这才是把面延伸出去的一个情况。 那我们刚才这个地方他是 r 角上面,在 r 角上面是延伸不了的,好吧?要分这种情况,那我们前面刚才讲的断开位置在这个地方对不对?通过这个曲线曲线长度刚刚讲了这个地方干嘛?断开了,对不对?我们改到这个相连曲线,这个缩短一般缩多少?其实说你不用担心, 他需要个准确的数值,你只要控制在一个范围之内就行了,一般的话你缩个零点五到一个毫米是不会有影响的,一般的话缩一个零点五到一个毫米之间是没有关系的。 你包括这边干嘛,你会发现,干嘛?这个线条在这里稍微有点凸起,这个位置有点小凸起,我不知道大家能不能看的出来,你可以稍微给他缩一点点,缩多少?你缩个一个毫米都没有关系。负一点,五个负一把,这个吗? 这里也输个负一,不要缩太多,缩太多的时候干嘛?原本这个分线应该是在这个位置的,你缩太多干嘛?这个线条到时候你接完以后可能跑到这个地方来了,可能跑到上面去的,也可能跑到下面去的, 那就偏差的太多了,所以你控制到零点五到一个毫米之间,这个间隙是很小的,对产品是微乎其微的影响。好吧,能理解不?在有些情况下,你像这种情况干嘛?这个线条 这边干嘛?明显凸起情况下面,那你可以缩多一点点,像这种特殊情况,你缩多一点没关系,并不是说一定要控制在这个范围之内,有时候你稍微多点点也没有关系,你稍微多点也没有关系,但能控制在那个范围之内是最好的。好吧?旁边位置也可以检查过去,看一下到哪里从这边过来, 这一步怎么看一下这个线条比较多到哪里啊?基本上也连完了,那这个现在干嘛?这是个拐角,就这样,不用管他,你要这样做,过来相连就从这边连过来了。那把这个吗?把这个断开的位置给他接起来,就把这两个位置给他接一下。过这个什么?通过我们刚刚讲的泰式曲线调节命令,你把这个吗 选上面,这个选项没有什么先说,你先选下面,都是一样的。好吧?你可以把这一步是点作为中点,比如说点上面 鼠标滚轮确定再点下面,那这就接好了,在哪里这边也是一样,点击确定再点这边,这样接好,接完以后我们继续干嘛?把这一股指 的线条我们直接做面出去。那像这种线条做面其实就非常简单,它就是一个比较简单粗暴的一个方法,你直接通过 x x 拉伸,直接干嘛?直接选择线条给它拉伸出去就行了,拉伸的时候你只需要 考虑一个点,现在暂时只需要先考虑个点,你要给他一个拉伸的方向,往哪个方向拉伸出去最合适?这个是你要考虑的,首先他往下拉伸合适吗? 肯定不合适,因为往下拉伸下来是什么面?是叉穿好吧?往下拉伸下去的是叉穿,首先肯定不行,同时这个量会干嘛?这个量会有尖角被,往下拉伸是肯定不行的, 那往下拉伸不行,往上肯定不行,那就只有个只有横向,或者只有横向方向这些方向长宽方向去拉伸的,那我要做肯定干嘛?最好的是往这边方向,往 yc 这边我拉伸出来, 外面拉伸稍微有点丑,往这边拉伸出来,那这边拉伸。一般情况下这个面拉多少合适?你做多一点没有关系,你做个一百,做个两百没有关系,面长了你到时候可以去剪,但是你做短了,你到时候去加就比较麻烦。比如说我先做个两百都没有关系,到时候我可以再去剪他。 那这个时候这个面从这边拉伸出来以后,我们同时干嘛?我们要去检查一下这个面有什么问题。首先往这边做过来,我们可以看到这个面干嘛?有问题吗? 首先我们先看一下 r 角部分, r 角部分也没有什么太大问题,也没有什么太大问题也能接受。从这边干嘛?这边位置有个问题,什么问题?我们来到这个着色,就是你想看你的这个位置面中间做不做的顺不顺畅,你也可以通过鼠标右键来到着色里面来看一下, 可以看到这边干嘛?这边是不太顺畅的情况,还可以怎么解决?遇到你哪怕把这个面做出来了,并不代表在这个面上面就不能做修改了。 哇,你可以干嘛?倒个阿角一样可以做给他做顺。其实倒阿角相当于是什么?其实就相当于是把哪里把断开的位置给他做了个桥接,其实就相当于是给他做了个桥接。所以你不用担心我这个地方去倒个阿角会不会影响到这个面, 你哪怕去做桥接也会影响到箭头的位置,所以倒阿角只是更简单,直接快速这个方法, 这个就不要去抗拒,这种比较简单的方法就在这股这,我们可以把这个吗?这里不太顺畅,对不对?我们这边右键着色可以看到,这是不太顺畅,对不对?你可以看到很明显,干嘛?中间有个拐角特征不太顺畅,对不对?那么我们可以把这个吗?找个 r 角给他,通过插入细节特征引导员。 你在这边干嘛?打个圆角,这个圆角打多大?可以打大一点去,可以,比如说打个十的圆角,可以先试一下打个十的圆角,可以看一下这个位置,再打到十点五,打到十点五这个位置他还有没有刚才那个尖角,是不是就没有了?但是你要注意看一下这个位置, 他会偏移一点点这个位置原本的高度,因为你哪怕调节这个线条干嘛也要大概缩到这个位置嘛,你线条也会缩到这个位置,那最终干嘛也是从这边调节过来。所以你可以看一下这个位置高度是多少,这个高度尽量不要超过三个四,这也是多少?零点零四。那你可以干嘛? 可以把圆角给他降低一点,比如说五点五降低到一个五点五,你来看一下这位置,差不多五点五就差不多,好吧?你甚至可以再做大一点也行。好吧,那这样的话,他是不是一样的也没有那个尖角,在这个地方能理解吗?各位 能不能理解?然后旁边也是一样把个圆角给他,这两个差不多的我就不去量了。好吧,那这样完成以后,其实后面干嘛?后面这边也是拉伸的,我可以把它干嘛一起把这个位置给补上。既然这个位置是一起拉的话,也可以像这个位置你可以先拉伸, 因为像这种相同的位置你可以先拉,没有关系。至于拉伸出来以后有没有问题,是我们要先拉出来以后去检查的东西, 那我们可以看到在当前这个位置,如果我们单看前面这几部分的话,这个位置面拉伸出去其实还好,其实还好,这个地方都是一些个,这是一,这是一些圆角特征啊,这是是,这是一些圆角,所以在缩小以后,你的感觉这个中间好像有什么褶皱,其实这个地方是一些圆角,所以不用担心。 那你可以看到从这边过来这边干嘛没什么问题,一直到哪里一,一直到这股指的话,这边也没有什么问题,但是的话到了哪一股指呢?到了上面这股指有个问题,什么问题呢? 你会发现这股指干嘛?这个面跑到产品的胶位里面去了,跑到产品胶位里面去了,那这种情况是肯定不行的,因为干嘛面跟产品干涉了,这个是肯定不行的, 面都跟产品干似的,你,你各位地方到时候是肯定干嘛?是肯定会有尖角或者倒扣在这种地方的,如果你肉眼看不出来,那我们直接给他干嘛用?用这个软件分析一下,给他看斜率。 对,斜率除了分析产品,这种面也是可以分析的。没分析过东西点击一下你都能看到,看到没有?这个地方是不是有倒扣, 对不对?那注意了,这个就是铁了,这个地方这个面做出去它代表的是铁,它代表的是铁就不是什么胶了。你胶还能变形,你想一下你的铁在这个地方 他还怎么去变形?硬碰硬他不好,变形的,配膜都不好配。那在这个地方现在拉伸的话,在这股子有个问题,他从当前这股子拉伸出来是有问题的,他从这边拉伸出去是有问题的。好吧,那有问题的话我们先干嘛呢?先放在这里,我们先把前面的处理好先。 好吧,先把前面处理好先,这边有问题我先不管他,我先把这股子前面的解决了先。前面我们要解决什么问题呢? 有没有感觉这个面,这个面在这个地方密密麻麻的,这个面非常非常多,有没有感觉这个面非常非常多,那这种面 他太多的话会什么问题呢?一、加工,加工麻烦,加工麻烦他出程序干嘛? 出程序的话他得干嘛?给你去把这个地方做些优化,那也有些编程干嘛?他可能干嘛?有些可能是什么啊?一些可能经验不是很足的一些编程,他可能干嘛?按这些面啊,给你分很多程序去去做一个加工, 然后导致这个面干嘛?衔接不顺,那到时候前攻后补比较麻烦。那还有个问题什么呢?就是第二个就是我们自己要去导一些 r 角,要去做一些 r 角去优化,或者我们要去开一些排气, 我们可能在这个上面要去开一些排气。那如果你的面太碎了,那也会导致什么呢?导致你后面去操作后面那些步骤的时候,可能影响到你自己操作, 所以这种面太碎了,他不是好事,不是好事,可能你现在偷懒,但是一套模具,你可能是到设计到后面的时候,那就很麻烦。那在这我们需要干嘛呢?先把这个面我们可以干嘛?先给他修整,修整齐一下,然后把中间的碎面给它做个优化。 是的,第一个方便加工,第二个也是方便我们自己后面一些操作吧。所以在这里的话,我们先把这个面给它做个修剪, 修剪体,利用这个修剪体把这干嘛呢?把这边给它修整齐一下,把侧边长度给它修剪齐这个侧边,这边什么方向?这边是 y c, 那 么就 y c 给它修一下嘛?从这边过来拿的挪,挪到多少?比如修到个两百八,修到两百八这个位置反向修一刀, 修完以后接下来干嘛?首先我的这股这面是没有问题的,对不对?他只是面太碎了,那么来干嘛呢?首先面如何优化呢?你要知道面是如何去选择优化的?第一个啊角归啊角 这种 r 角位置作为单独的面,他必须是单独的,面必须是单独的,必须是单独的。那为什么是单独的呢?因为这个位置是单独加工的, z c 是 单独加工的,他是单独加工的。 单独加工这个 r 角的是单独加工这个 r 角的。你不要干嘛呢?把下面这几张面干嘛?优化成一张面的,这种情况是不允许的,因为你这样做的看似好像我们把这边优化好了,但实际上人家编程这个地方出程序他出不出来,他很麻烦,到时候干嘛? 他还得自己单独把这边再拆一个面出来,他才能去加工,好吧?用这种曲面位置,他不是一次性加工到位的, 他不好加工的这种曲面位置,所以你如果把它优化成一张面的,只会导致这这个地方干嘛?更难加工,更加难加工,所以我们在这干嘛呢?这个地方是一张面的话,不用动他这个地方是一张 r 角面,也不用动他。那从哪边开始呢?从这边位置过来,这边是一个什么? 类似一个斜面或者曲面,你可以理解为大概是一个斜面、斜面或者曲面在这个位置,那么这个时候就可以干嘛?给他做一些优化。从这边过来到哪里, 大家看一下这个地方干嘛呢?这是个圆角,对不对?在这里注意,这是一个 r 角,这个是我们刚才打了 r 角,那这个 r 角干嘛?这个 r 角可以不用动他把这个干嘛?把这里做成一张面,那从哪里干啊?从这里过来 这里又画成张面,让我们看一下这边。从这边过来的话,这边干嘛?这边这几张面可以做张面,这里做张单独面。然后干嘛呢?然后这个物质的话,从这边过来看一下,从这边过来这里的话,要做成一张面,做成一张面也行,然后这边的话干嘛呢?这边的话一张面一二三 四,然后这边是五,这边是六,总共是六张面,这样去给他分开。这边是个斜面嘛,你就大概给它分成一张面,然后这边是个曲面嘛,就相当于是一个 r 角给他分一张面,这样去分清楚吗?能理解我说这个意思,不 能理解我说这个意思不?你现在看这个面是很多的嘛,那在做的时候怎么做呢?通过插入这个组合取消分割,把你要优化的面干嘛?这边选中, 我看一下这边的话,这个 r 角因为干嘛?因为比较小,油画在一起没关系,油画在一起也没关系。这三张面,这三张面作为一张面,然后这个 r 角的话作为单独的不动他一二三,然后这边的话取消混合作为一起。我们看一下这边一起,这边也可以一起,这边可以一起,这一张一起,然后这个是单独的不动,他 再从哪里?再从这边过来,这优化成一张面,把这一取消,把这一取消就行了,那这样的话,这也就自然而然的变成一个单独的面了吧。那接下来怎么优化呢?首先我们这个地方给他做的取消分割了,刚刚已经把这个做完取消分割了,接下来给他去个摊, 去摊以后干嘛呢?把面拿过来,把面选中, ctrl 加 b, 拿到背部工作室,然后把这干嘛呢? 通过我们的一个插入网格曲面,通过曲线网格把这多个优化,那么这个网格在使用时候,大家可能第一次用的时候就觉得这个命令很难用,或者说觉得很难操作, 不理解他的机制,其实他的机制你在掌握以后是很简单的,首先他分为一个主曲线,这个主曲线你可以理解为是左右两边的线条,也可以是上下两根的线条, 好吧,然后他还分了一个交叉曲线,这个交叉曲线什么意思啊?交叉曲线是你主曲线的另外一侧的位置,你可以理解为,比如说一个你主的,你的主曲线是一个纵向的线条,那么你的交叉 曲线是横向的,那你的交叉曲线就是纵向的,能理解这个意思,不能理解这个意思吗? 那在这里我们先选主曲线的时候干嘛?你先选这个纵向位置的,那么你的横向位置就是交叉曲线, 如果你主曲线是横向位置的,你的交叉曲线就是纵向位置的,其实在这里先后顺序是由你自己去定义的。好吧,那么在选择的时候有时候会报错的话,报错有两种情况吧,第一个线条断开了, 第二个线条选错了或者漏选的,就这些情况,好吧,还有还有一种极少数情况吧,就是可能是那个线条确实有问题,那你肯定要去给他做一次优化, 到像那种情况的话比较少,一般的话都是要么你就是漏选的,要么就是线条中间断开的。好吧,就这两种情况,那么在这边的使用的时候注意,首先我们先选择左边,选左边这个纵线位置作为主直线,选完 主直线的话,它分为左右两边,所以选完左边以后确定一下,鼠标滚轮确定,然后它就变成绿色状态,就是选中的状态,然后再选择右边,右边的话选好一个嘛呢? 鼠标滚轮确定,那这边也选择好了,那接下来选择好一个嘛呢?我们要跳转的交叉曲线,怎么跳转过来呢?你可以通过鼠标左键跳转过来,也可以通过鼠标滚轮确定下,它也会自动跳转过来 吧,然后你在干嘛?框选上面的线条,确定在框选下面线条,那这个时候这个面就出来了,没有出现报错是吗?这个地方出现勾,就说明你的线条选好了,然后干嘛呢?鼠标滚轮确定,这个时候这里就出现通过曲线网格了,你的面积优化出来了,优化有干嘛呢?通过编辑 我们这个特征一数参数。那我后面这个讲的时候,我就用快捷键了,然后把这个最后面这个体,这个就是你刚刚优化好的面,你把它选中,点击一下,鼠标左键,点击下 ctrl 加 b, 把它拿开,那这个是原来的面,原来面还要吗?不要了,删掉, ctrl 加 d, 删掉, 然后 ctrl shift 加 b, 切换过来,看到没有,这个面就优化好了,然后旁边干嘛?旁边也是一样,拿过来,同样的方法,这边也可以拿过来,比如说同样的方法去优化,刚好这两张面做优化,我就刚好拿过来。那这道我就分开去做了两张面,插入网格曲面,通过选网格选左边线条, 确定选右边线条,看到没有确定,再来到交叉曲线,然后我框选上面,注意这两个不能合在一起的,左边是左边的,右边是右边的,是两张面,两边合在一起,确定,再选择下面,那这样选中确定, 这样选中以后干嘛呢?这里做好了,其实我们刚刚应该应该用应用的,用应用的话这个面就不会关。然后干嘛?再选这边? 确定再选这个,右边选好,确定要扎曲线,选上面,确定再选下面这个位置,这样的话面就可以做过来, 做好以后这有两个通过曲线网格对不对?那今天干嘛呢?给他去个参数,跑到评论区去了。 ok, 去个参数全选。直接命令把这个快捷键,把这个快捷键把这个命令呼出来,然后直接 ctrl 加 a 全选, 这样的话就可以把这个面全部选中。然后干嘛?聚餐以后把下面按住 shift 键,把这两个题选中,然后干嘛呢? ctrl 加 b, 拉开这个原来的面干嘛框选一下, ctrl 加 d 删除。那这个时候我们切换过来, 这个面是不是比刚才顺眼多了?刚才那个面,这里是多少张麻麻赖赖的面在这个地方对不对?刚才很多的碎面在这个地方填充的话,虽然他比较快,但是我不太建议使用。我不太建议使用, 建议使用,因为他容易报错。他容易报错,我指的报错不是在优化的时候报错,是在优化完以后,后面可能要去做,就说导一些什么元角,或者要去开些什么排气的时候容易报错那个命令,所以我就不太建议使用那个,如果你要用的话,也可以从中取便,好吧。 然后这个地方我们就给他优化完成的。看到没有这些地方我们就给优化完成的这个面,清楚吗?优化并不是说我这个面有多少张面,我就一定要把它全部优化成一张面,并不是这样的, 好吧,并不是这样的,好吧,那这样的话处理完以后我们继续往后面,好吧?这边怎么处理的清楚了吗? 这边怎么做的都清楚了吗?有没有问题?有没有问题?那么在完成这股之操作以后,我们接下来往后面这边,后面这边的话,我们前面讲的这股之面是有点问题的,那像这种问题怎么去解决呢? 怎么把这个问题给它解决掉呢?首先这边是有问题的,那他的问题肯定出现在拉伸上面,那我们在这边的话,我们在做的时候干嘛? 你怎么看待女生先不去设计?我只我只能说掌握好的话还是挺吃香的,因为有些老板相较于男的做设计的话,他招个女的做设计,他其实还是挺乐意的,只要技术没什么太大问题。而且怎么说来着, 可能是对女女生有点滤镜吧。啊?可能是有些老板对女生有点滤镜,有时候可同样犯点错,可能有些可能男的可能罚点什么罚点,罚点小钱,也可能是提桶之类的,但是女的话可能就 这个老老板包容性会更大一些,好吧,但是前提还是自己技术要掌握好,好吧,这个总总是做工作上面犯错的话,这个老板 毕竟也要出于利益,利益考虑考虑。好吧,那我们前面讲了这个地方的话,对于面是有一个问题的,这股痣,那我们就干嘛把这个面做个处理,那怎么处理这个面呢?首先第一个,那这说明什么?说明这股痣往这个方向拉伸是不行的,那不行怎么办? 我就把这股痣比如说我给他做个取消缝合,我先把它删掉,我把这先做个取消缝合,我把它删掉, 聚餐删除掉,那我再次来拉伸一下,我再次拉伸原因是什么?是刚才我讲了这个地方往这个 y 方向拉伸,他有问题,那我接下来干嘛?我可不可以换个方向?比如说 x c 方向呢? x 方向拉伸行不行呢? x 方向拉伸这边方向,如果我没有全部选完的话,我把这全部选完,这样拉伸出去以后看这个面干嘛?上面是没问题的,上面是没问题的,看着上面是没问题的,但是你会发现下面有问题的。下面干嘛? 这个面稍微很近的,这个面很近的同时干嘛呢?在产品中间这个位置看到没有?我不知道大家这样怎么看的?换个角度能看得出来不?看到没有 中间这个位置,这个角非常的小的一个地方,这个中间有个尖角的一个地方,所以在这个位置的话,我们处理的话就不能干嘛?就不能往这个 y 或者 x c 方向拉伸的两个方向都不行,这个时候两个方向都不行的, 因为两个方向你往 y 方向拉上面有问题,因为 x c 方向拉下面有问题, 这就说明我们现在直接这种硬来的话是不行的,就需要去换其他的思路解决, 好吧。体验课有拆鞋顶的产品吗?你可以多关注一下,其实鞋顶滑块这些东西其实在公会课上面有时候都会讲,可以关注一下,有时候会讲到那实体思路。 当我们在处理这边的时候需要注意一下,我们需要注意一下,在这股子的话,既然直接拉不行,那么可以稍微变通一下吗?我可不可以斜着拉伸呢?可不可以 这样硬来?不行,我直接这个直来直往,那个肯定不行吗?那我可不可以变通一下?我斜向行不行?斜向做的话 就能够避免这个问题。那斜向怎么拉呢?这个时候你会发现在这个中间,我们拉伸里面只有这几个选项,你像什么自动判断,什么 x, 什么 y, 什么 z c, 这个后面也是 x y z, 但是他有斜的方向,斜的方向选择吗?并没有,他并没有斜的方向给我们选择。那如果我们想斜着选,斜着去拉伸怎么做呢? 在这个地方学,注意要将坐标双击一下激活,然后干嘛给他一个斜线的方向?斜线怎么斜线在这边干嘛呢?我们是围绕这个中间的这个轴,围绕中间轴进行一个顺时针或者逆时针的旋转,那这普周的话就开个五就行了,开个五就行了, 然后大概转到你需要的角度,那也是个四十五度,也可能是个四十度,这样拉伸过来以后,这个位置干嘛?这个角度就是从这边出来的。改成什么呢? 改成 x c, 你 看清楚这个位置是什么?矢量是 x c, 那 我们就选择 x c。 往这边方向干嘛过来?往这个方向出来以后,我们来看一下这个位置有没有问题? 我这个方向有没有问题?首先面的话从这个位置出来了,面的话确实从这个出来了。这个下面有尖角吗? 也没有尖角。上面有尖角吗?上面也没有尖角,但是在这里现在又有一个新的问题, 我的面从这边出来了,但是中间有个间隙,这个间隙该怎么解决呢?有没有什么好的思路? 这个地方我的面虽然从这边出来了,但是中间出现了个间隙的,这个地方,这个间隙用什么方法解决最好?那我那我如没有思路的话,没关系,在这的话我们可以看到,首先我们有老表说用到桥接曲线,桥接的话呢,可以接过来, 但是这样接过来的话,做出来的面并不是最好的,他并不是最好的。我们来看一下在这个如果你直接在干嘛?比如说桥接,如果我们前面用过这个桥接取件,比如说在这做个桥接,首先桥接的话你不能直接干嘛?我们看一下这边接也可以这样接过来,接过来以后这边有个线条, 然后注意如果直接这样做面的话,这边干嘛呢?到时候这个地方容易出现烂面,这个地方容易出现烂面,容易出现烂面。好吧?所以接的话可以从这边接,接的话可以从这边接,但是中间 腾一点空间,要腾一点空间,不要到时候这个地方避免做出来面出现这种尖角特征,出现这种尖角端点只有一个点的情况,那在这边的话我们要接之前先干嘛呢?先把这边切掉一截,先把这边切掉一截,通过插入 选择修剪修剪体把面选择什么呢?选择新建平面做判断,在这个的点线条给它切掉一截, 这样的话呢这个位置就不是尖角了,那就是有一段距离的,这个地方像一个梯形。好吧,那你把这个呢通过这个桥接在这边给他接过来, 但这样的话这个时候要注意点,有些时候你从这边接过来,他可能这个线条是平着的,但有些情况你接过来可能不是平的,那你要干嘛呢?你就接到里面这个线条 吧,那我们在这边干嘛呢?接好以后你再来做这个网格,通过网格取面,跟刚才一样,选左边线条确定,选右边线条,确定交叉曲线,选下面线条确定, 再选上面的线条,通过这样的情况把这个位置给他接起来,那这个时候我们这个位置面就出来了,我们看一下这个面中间有没有什么问题,是不是就接好了?各位,那这里的衔接清楚吗?这里下面这个缺口是如何衔接的?清楚,没有。 好吧?大家遇到这种斜线,就是遇到直接拉伸,出现这种倒扣或者尖角的情况,下面我们改了斜线拉伸以后,中间的间隙要知道怎么去衔接的。好吧,这个在我们在做一些曲面分析情况下,经常会遇到一个问题,所以你要知道如何解决 啊?到完成的这个位置处理以后,我们接下来干嘛呢?接下来可以往后面去做,往后面做的话,其实产品当前这边干嘛,他的这个位置是一个比较简单的一个东西,他是一个比较简单东西,因为在当前这个位置,他只是一根线条的这个位置,他只有一根线条, 那么这个线条在做的时候,他肯定只能干嘛?只能通过拉伸去处理。那么用拉伸来做这股这面的话,其实很简单,直接干嘛以这个方向拉伸,以拉力呢? 直接以这个方向拉伸就行了,没有必要干嘛没有必要跟着这边斜向拉伸,那你要斜向拉伸也可以,你跟着从这边斜向拉伸也可以。其实没有关系,因为这股这斜向拉伸的话,他也不会出现什么,也不会有那种倒扣出现,不会出现倒扣, 但是呢,他会出现个什么东西呢?会出现有个这样的拐角,这个拐角注意是线条所导致 的是线条所导致的,跟你从哪个方向拉没有关系,跟你从哪个方向拉没有关系。你不管从这个方向拉也好,还是从这个方向拉也好,这个拐角都是一定会存在的,但是你要知道如何解决他。是的,还是倒圆角, 蹲在这个位置,你要知道如何解决。那在这个位置注意点,我在这个位置其实是不太建议干嘛呢?我是不太建议直接跟着这边斜向出去的,因为直接斜向出去的话,这个斜面干嘛呢?到时候往这边斜也差不多吧斜也差不多。 你如果往这边做,往这边斜向拉伸的话,往这边延伸过来的话,就到时候这个面延的很丑。延的很丑吧,就是不太好, 稍微麻烦一点处理,但是做也可以做,首先这个圆角先不用这去做,因为做圆角很简单,一个命令的事 你可以干嘛呢?先看一下这个右边,你要先看一下吧,因为左边的问题基本上已经解决了,只差一个圆角嘛,这个圆角的事情你可以先不用管它,导圆角。一个命令事,你先看一下右边,我把这个面从这边做出来, 这个左边能不能跟右边能衔接的好,这个是你要考虑的,而不是这个面做出来,我马上去导圆角,万一你的这个右边做出来他不行呢? 那你这个地方不是还要再重新做?那你刚才用到那,比如说用了很多命令去处理就很麻烦,所以我们可以干嘛?先把当前这个面给他做出去,先看一下他能不能跟左边这个面能衔接好,能衔接好你再去导这个位置圆角,这样才是一个前后的一个弦, 前后的一个首尾去做一个独立。那我们这边的话,首先产品面在这边干嘛?他是延伸出去对不对?他是可以延伸的,那我们把这干嘛? 你可以选择把这整体给它抽取延伸出去,你可以整体延伸抽取出去也可以,或者你先延伸这一小节也可以。那在这个的时候需要注意点,延伸的话,这有几张面呢? 一二三张面,三张面的延伸,我们在需要干嘛?需要整体去延伸,通过插入我们的一个关联复制抽取几何体的针,一二三选中,这里我选择的是面面面的方式给他做延伸的,因为我希望这三张面是一个连接在一起整体的面。 那我在这个呢抽取出来以后往这个外圈注意,如果你用十二点零的话是需要抽,那你在这里的话,十 抽完以后通过这个延伸片体把面往外圈做个延伸,那延伸的时候他可能会有问题,在有些情况下这个面干嘛呢?你延伸的话他可能会出现爆错, 那爆错的话有两种情况,第一个像刚才这个地方干嘛呢?他可能是线条漏血呢出现的爆错,还有种情况干嘛呢?还有种情况就是本身这股这面有问题,导致你不能够导致,你干嘛?导致你不能够把它延伸出去,那像那种情况干嘛?你就只能去拉伸,就只能去拉伸处理。 那我们在这边通过这个延伸把这个面干嘛?我要做的话我肯定干嘛?我也希望把这个面干嘛给他做多一点点,你可以先做多一点点,先做多一点没关系, 先做多一点没关系,多了可以减,但是你少了再去加就比较麻烦。那我把这边延伸出来以后,就大概干嘛先做了一个大致的长度,做到大致长度去干嘛?我们会发现两个面中间干嘛有间隙, 这两个面中间有个间隙对不对?那这个间隙首先我们能想到的第一个处理方法干嘛? 首先肯定是先给他做延伸吧?把两个面先交叉一下,看看有没有问题?通过我们的一个同样的延伸,通过这个延伸片体把这干嘛?就是我交叉一下延伸,那你会发现这有个问题,面如果从这边干嘛?如果直接从这边延伸过来交叉的话,这个面中间有个问题, 这有个问题看到没有?这个地方中间虽然他交叉在一起的,但是他只交叉哪里?只有前面是交叉的,后面干嘛? 后面面出现了一个高低的落差,那像这种情况就注意了。说明什么?说明如果我们直接以这个方向拉伸的话,是存在问题的了,现在那我们的这个位置就要做一些处理了。怎么处理呢? 那在这里我们来思考一下,是处理左边的面方便还是处理右边的面方便?各位是处理左边方便还是处理右边方便呢?在这里大家思考一下,是左边的面好处理还是右边的面好处理,是右边吗? 首先右边的话我们抽取了一下,然后又给他延伸出来了,我们画了很多步骤去处理, 那左边我们只做什么操作?只做了拉伸一个操作。在这里首先肯定是处理这个左边是最好处理的,因为他步骤更少,他的变通性更灵活,因为拉伸的方向是由你人为去控制的,由你人去控制的, 拉伸的方向是你人去控制的。好吧?延伸的方向是软件去控制的,你是软件好控制还是人好控制? 我们人是有思维的嘛,我们去做什么事情?我们肯定了我们有自己的一个想法,包括我要拉伸着面,我想他,我想他直着拉,我想他横着拉还是斜着拉,是不是都人为去去处理的,对不对?那如果延伸的话, 这个面如果你想让他平着延伸出来,他可以做吗?肯定不行,你希望他从这边斜着出去,延伸出去可以吗?肯定也不行嘛。那在这里处理的话,肯定是首先考虑到 把这个坐标干嘛呢?坐标恢复为初时状态,先把坐标恢复到初时状态格式 wcs 设置为绝对。然后干嘛呢?以 x c 方向做个拉伸,把这个面激活, x c 方向拉伸。 拉伸过来以后,你看一下这个位置,首先如果往这边拉伸干嘛呢?还是会有问题,这个位置拉伸还是会有问题,那怎么解决呢? 换一下改成自动判或者干嘛呢?重新选择在这位置干嘛呢?选择拉伸 还是选这个线条?在这里的话,我们干嘛呢?不选择用这个东西的,在这里不选择用这个坐标实验的用什么呢?用自动判断 又自动判断。自动判断怎么判断呢?就是你人为给他一个方向,人为给他个方向,我希望他,比如说,我希望他从这个斜着出去,那我干嘛?比如说点击这个线条,我希望他从这边斜着出去,我看一下这边斜着出去,然后有没有问题? 那从这边斜着出来的话,我们可以看到这个面的话,在这边延伸过来就刚好,干嘛?就刚好能交叉上了?如果从这个位置跟随旁边延伸的方向出来的话,就刚好能交叉在一起的。我做个参考,看到没有? 这样是不是刚好交叉在一起的能看得出来不?这个这个人为控制方向,那我们在控制的这边以后,这个右边怎么解决呢?说错了,这个左边怎么解决呢?很简单,你把这股指往上延伸 延伸过来,这个面是不是交叉的?这个面是不是就是交叉的了?这个面是不是也是交叉的?那这里还记得做什么操作的吗?这里还记得做什么操作的吗?还记得吗?各位? 难道我换了个颜,难道颜色是一样的,就不就就不记得了吗?倒角,倒角,倒圆角,怎么倒圆角?细节的针面倒圆,不要去做修剪和延伸了,太麻烦了,先倒个圆角。倒多大呢?我们先看一下。打个四点五的圆角,试一下。打个四点五的圆角,不行,怎么回事? 那像这种情况的话,面导员导不了,导不了怎么办呢?那就只能先做这个制度拐角了,像这种情况的话,有时候软件不行,那你只能分步骤去做了。本来想一步到位的,但是他不行,那没关系嘛,我们用这个修剪延伸干嘛?先把它做个制度拐角,先把这个面干嘛? 先做个这个拐角,那这个时候他是不是就是个拐角,在这个地方接下来干嘛呢?你把这个角导个圆角,从这里出去就行了。插入细斜对边导圆,把这个选中,那么看一下十点五的圆角太大了,那么干嘛呢?导小一点,二点五看一下, 二点五的话也不行,二点五不行怎么办呢?像这种情况的话,我们可以尝试一下用面导圆,细斜对边面导圆到哪里呢? 在这个位置选下面这两张面,确定各位两个地面选,选这边再选上面,在这个两个面中间用面的人去衔接,这样就能接好, 这样的话圆角就能导出去,好吧,这样就能导出去,这样的话导到个 r 的 圆角,那这个圆角对于这个位置的话,他肯定会有点落差,这个落差的话没有关系,这个拐角部分的话多一点点没关系,这是一个拐角部分,这是一个拐角,就是 面的一个拐着一个拐角点,相当于比如说我们那个立方体,我们一个立方体或者一个矩形,那个立方体,他的脸,他的拐角部分,像这种拐角部分,只要不是产品,对,只要不是产品,那种分界明显的。什么是分界明显的?就是像这种他的分线干嘛? 他必须从这股这拐过来的,他必须从这股这拐过来的,像这种比较明显的,这种情况的话你就不能去倒,像这种比较明显的拐角你就不能去倒。但是像我们这边干嘛呢?我们这个地方什么情况?我们这个地方是 线条,是抽的线条,所以他是允许有一些变动的,我们抽的线条,所以他允许有一些变动的。这个如果你要去打角,变动在多少以内呢? 零点一以内是没有问题的,但是只大点产品,如果小产品的话,最好是控制到零点零五以内,如果是小一些产品控制到零点零五以内。好吧,那这的话我们就可以干嘛把这个原料从这里给他导出去的,把这个导出去旁边如果觉得短的可以给他加一点点,像这边的话稍微短了一点点,比较丑一点点。 能加的位置加吧,加不了太多的话就就加吧,加不了没关系,这边等一下,反正要修剪的,这边反正也等一下给他修一下了,不然这位置干嘛太丑了,这个位置屁股这两边太丑了,到时候修的。好吧,那这样的话这个圆圈看到没有?就从这边给他导出来了,就给他导出来了。那你可以把这边干嘛通过这个修剪体把面干嘛 来给修剪一下,这里的话是 y c 是 负二百八,我们前面修的这个位置修完以后干嘛这边也可以给它修一下,这边可以给它修剪一下,选中这个位置面,你可以给他做的一样的长度, 然后这边方向多少大概出来,比如说做了一个三百八也行,修一刀,这样的话面就稍微规整一点,那我们接下来处理哪里就可以处理这边,处理这边位置, 这边位置干嘛?就是个拐角就比较简单,直接通过插入,通过我们的一个修剪,修剪延伸,选这个面,确定再选上面面 拐角干嘛呢?在做拐角的时候,我们用的是这个制度拐角,然后选的这个这个目标和工具没有先后顺序。没有先后顺序,那主要需要注意一个点是什么呢?就是你的拐角的箭头必须朝内,需要注意的就是你的拐角箭头朝内就行了。 好吧,那这样的话就可以把这接过来,同时在这干嘛,这个中间其实你要加个圆角也可以,这个中间你要在这个地方加个阿角也可以,因为这边干嘛呢?这边其实也是什么, 也是线条过渡到这一个,过渡到这个曲面过来的,所以这个地方你要加个圆角,其实也没有关系, 加圆角的话干嘛呢?到时候更方便加工,因为你这边是个拐角,你这边是个拐角的话,其实 cnc 他 加工的话比较麻烦,这不是清角,这清角比较麻烦,那你加个圆角的话,其实清角他更方便一些哇,所以是可以加个圆角的这个地方哇,在这里比如说通过这个插入,这个编导员给他加个圆角, 这个圆角的话呢?你看一下,比如导个十点五,看一下多少零点零一七,两个四不到,那就不用管他,就导个十点七,十点七的圆角,这样的话这个过渡就有了。看到没有这样面的话,过渡也会好看一些,清楚吗? 然后包括后面像这个面干嘛?这个面太碎的,这个面看着干嘛?有点丑也可以把它干嘛呢?给他优化一下,看一下这个后面的话可以把这个干嘛呢?从这个点位到这个点位优化成一张面都可以把这股这取消,把这里也取消就行了。然后这股直接优化的话给拿过去把这多个处理光选,确定光选去餐, 然后同样把这个优化的面干嘛?给他拿过去把优化面拿过去删除,那这样的话就没有刚才那么多的面了。好吧, 其实这个面的话到后面做完以后还可以自己再做一个处理,就是你在你分开以后,你如果这个面干嘛,你觉得这个位置面在这边干嘛?这个面太高了,这个面从这里做上去,这个面太高了,你可以干嘛呢?把这里切掉一截,从这个面做出来截留一截封胶就行了。留一截封胶, 留一截封胶距离,然后后面位置干嘛呢?坐下来面从这边出去,你坐下来跟下面作品都可以 做,跟下面这面作品都是可以的。没有说这个面一定要从这边斜上去没有说这个面一定要从这边斜上去。面是可以允许有变动的,清楚吗?能理解我说的意思吗?因为你从这边做出去,其实这个面在这个屁股后面干嘛,他并不是很好看,而且后面的面对于蜂胶其实也没有任何帮助的, 你只要保证你的前段位置有蜂胶距离就行,后面位置你要不要其实都没有关系。好吧?你把它去掉以后,你把它做平整一点,其实还更方便,配膜加工也会更方便一些。能理解我说的意思吗? 大概就是这个情况,我把这里做个处理,大概是这样的,我做个操作,我把这修改一下,你可以把这个面做出来,大概做到这个位置, 有时候我读到这股字这段距离是封胶,然后干嘛呢?面从这边拉一张面下来,从上往下拉一张面下来,然后往这边延伸过来,旁边干嘛呢?旁边相当于是个平面过去,旁边相当于是个平面过去,这样的话这个面在这边你可以看到,在这股字 我做个缝合,把这做个拐角,你这样看的话这个面就会干,干嘛呢?比刚才直接斜上去的话就要好看很多。当然这边的话我没有做平面,这个这做过来他他不是个平面,这边是要做个平面的,这边做个平面的,这边做个平面的,因为你做平面才能去做一个加工取柱, 加工取柱 ok, 这个位置的话我们就我就撤销回去了,我就撤销回去了,好吧? 然后我们往后面做的话呢?这个地方你后面再去做,分开以后再去做修改,都是一样的,没有说一定要在片体上面先要去处理,你做片体最主要的还是干嘛呢?先将产品情况给它分出来,但有些能优化的给他优化,然后后面位置干嘛? 后面位置还是要给他延伸出去,还是要给他延伸出去,能延伸的给他延伸出去。在这边通过我们的插入,选择我们的关联复制,抽取几何体特征, 那这股指的话面的孔要干嘛呢?从这个底部吗?还是要给他延伸出去的?面都是一样的,那我们在干嘛?抽取出来往后面延伸,抽出来人体往后面做个延伸,这是我们当前这股指面,那么同样的方法也是往这边做一个延伸修剪,延伸面底,将面往后面延伸出去, 那这个面在这边注意延伸出去,有看这边的话稍微有点波折,你要到时候看一下这骨质有没有能不能用,这个是我们到时候要去考虑的。 ok, 那 这个的话我们给他延伸,整体延伸出来,先做到我们需要的长度,旁边的话可能短了一点,给他加一点点,那这里的话有的问题给他补上。 ok, 补上的话这个位置的话呢,有点点问题,中间中间有点问题,那这个问题是由什么所导致的呢?像这种如果从其实位置开始就出现了有这种波折的话,那么他的问题点基本上是处在产品本身的问, 基本上是产品本身就有问题,可以看到产品干嘛?产品本身这边有点这种起伏,所以这个的话呢,不是我们的面想做出来,是这样的,那这个地方呢,可以不用管他,因为本身产品就是这样的,你也不可能把这面干嘛给它做平吧?然后后面用这干嘛,既然这是延伸出来的,那就不用管他接下来干嘛,把它修一刀, 直接出去就行了。这边用这个修剪体挪动出来,同样的距离给修一刀,然后这边干嘛呢? 这边的话就是一个拐角,这边就是个拐角,同样的方法,因为面干嘛,这边的话就不能去打圆角了,因为这里我前面讲了, 这里的这个拐角它是比较分界明显的,它是分界明显的线,分界明显的一个分界线, 你不能把这个中间打个圆角,那么这是干嘛呢?就会改了产品这个分线的,因为他这股指分线规定做的这个地方的,他是一个已经给你划定好的这个位置,你做到上面去的话,那么到时候这个分线线就跑到产品表面去了, 就跑到产品表面去了,那到时候就会影响到产品的外观,好吧,所以这个时候就不要去打圆角了,那你把这边干嘛呢?给它延伸一下,通过这个插入修剪延伸那么一两个毫米,把它交叉一下,然后这里干嘛呢? 做一个制作拐角,用刚才的方法修剪修剪延伸,给它做一个制作拐角,把它衔接起来,这样的话就把这个接起来了,后面的话面就从哪里从这边走过来,走到这个位置,来到产品的这个拐角部分,那这个拐角部分其实也是一个比较简单的部分,可以看到这边干嘛, 这边是个圆角,这边是个圆角,可以看到面是从这边出去的,然后旁边干嘛?旁边面是从哪里?也是从这个出去的,所以来到这个的时候,这个面其实就是比较简,这个位置其实就是一个比较简单的特征的,你可以同样的通过抽取把这抽出来,然后干嘛呢?往后面做一个延伸, 往后面做个延伸,因为能延伸的情况,下面我们一定要先去检查一下这股指它延伸出去能不能用,先看一下延伸出去能不能用, 先把这边延伸出来,那么可以看到这个面干嘛?从这边延伸出来的话是没有什么问题的,这个面延伸出来是没有什么问题的,同时需要注意点的就是干嘛这个中间是个圆角,把它这干嘛也做过来, 同时干嘛呢?相互延伸,那中间有个圆角吗?你可以看一下这个圆角是多大的,利用什么分析 这个几何属性,来看一下这个地方是多少二点零一九的圆角。那这个时候我们就可以干嘛通过插入细节的针面导圆,在中间导个二点零一九的圆角,选左边,选右边,中间的话导圆角箭头是朝着 r 角的圆心的内部, 好吧,然后半径二点零一九,前面刚才测量的应用,那这个圆角导好,这样的话这个位置就给被我们做出来了,面就从哪里从这出来。但这有个问题,我们这一个导圆角干嘛影响到后面面的?那像这种情况干嘛?是因为我们这边面可能太太长了,那你可以把这边干嘛通过延伸 把它剪短一截,减少一截,减少,不能减少了,可能刚才前面这边盐多了,再给他弄一下,再看一下,还稍微有问题。那像这个问题注意了,你就只能干嘛呢?只能先做一个拐角,就只能先做个拐角,这边的话太长了,剪短减少一点点, 像这种情况就给他减少一点点,太长了,他导致这股指有问题,影响到后面的特征,包括这边太长了可以干嘛?也可以缩短一截,你就只刚好坐在这股指就行了,就刚好只坐这个地方,然后给他做个拐角,然后检查一下 这个后面和这边没问题,防止刚才那个情况发生。那现在这边就没问题吗?这边没有受到影响,这边也没有受到影响,然后干嘛?你用编导员来做? 所以我们在有时候在用一些命令做东西的时候,注意要灵活变通一下。有时候并不说我一定要用这个命令去处理,因为有时候他可能不行,那就稍微换一些命令去处理,那这样的话命令从哪里?从这位置处理过来了,就从这边处理过来了。然后后面位置干嘛? 可以把这边修剪一下,这边可以修剪一下,要做平整,把这边修整齐,这边修整齐,通过插入修剪修剪器,利用我们这个 x, 这边这边是三百八这一道, 这边的话也可以给修的,可以把面长度给他定好,这边多少,比如说定到二百二啊,我们这个两百四,两百四十五,也可以这样修过来,这样面就比较整齐。那像这种面是怎么从这边做过来,清楚吗?各位各位,像我们这个产品的这个面在这边是怎么做的,清楚吗? 其实后面的产品这股这面的话就比较简单了,这个这个后面其实没有什么,也没有什么太大复,太大复复杂操作。但这股这操作的话,首先这边的话是延伸不了的,因为在这边的话他后面会往上翘,会往上翘,所以在后面的话产品这边的话其实就是拉伸出来, 往这边拉伸一拉伸一张面出来,然后后面这边可以选择延伸,后面这边可以延伸,中间接个网格就行了。所以这个产品其实后面这个位置都是一些比较简单操作的,像这个产品比较难的一些位置,其实基本上也给大家讲了 这个案例,像我们这个曲面上面啊,这种面该如何去处理?包括一些方向该如何去解决的,清楚吗?各位, 那最后面自己遇到一些这种曲面啊,角上一些特征,包括后面的方向以及我们这个呢?前面刚刚讲这个地方,你要记住就是实际上的话,这个是可以坐下来的,这就是前面给大家讲了的,我不是没有讲,到时候我是这样做的,你们到时候也只会这样做, 我前面刚刚讲了,这边还可以往这个往下面坐下来,我也做了一个参考给大家。好吧?那你要知道这些面他的一个变通性啊,他并不是一成不变的,那在做面的时候一定注意他的首尾的一个呼应,你要你在做后面的同时,你要考虑一下 我现在把这个面做出来,我后面到时候这边延伸的话,这个地方会不会受到什么影响?或者说我在改动的时候,我是改这个中间方便还是改后面方便?要去思考一下,好吧?

工程实战程序优化,那这个老铁他说五轴要轻,这个地方这个跳的比较多,程序呢?是满天飞。程序用的是引导线刀具,首先我们来看一下,用的是二六一的刀,那把这个刀轨放了上去, 看下这位置,然后你这个刀具进去太深了,刀柄也比较大,然后你这个刀二六一的刀,你装这么长,刀感其实设置也不对,二六一的刀的话是什么?上面是四个毫米的柄径,下面这是二六一两个毫米的, 所以四个毫米的半径我们就可以设高一点,你这个刀借的就不对啊,那首先把这个刀具穿进去的时候要更改一下,刃长也是十个毫米的,像这个,然后上面呢刀柄肯定是有刀柄的, 刀柄上面下直径是两个毫米,上直径是四个毫米,长度是三个毫米,然后再把这里改成四四,我们这里给个一十五, 这样子的话,你即使装这么长,因为上面是四个毫米的,它强度还是够的了,装个二三十长是没有问题,也是可以清刀柄柄进了,我们也可以给它正常给五个毫米柄进了可以改成这样子。好确定这样设置好以后再来看你参数, 插入引导线第一个横的偏字是没有问题,广复,但是你切切顺序,你用的是内外交替,就是里面走一刀,外面走一刀,所以它就有这种跳刀,你把它改成全部是朝向引导线 改完以后,然后再把非前参数里面光讯距离把它加大,让它能连起来,然后我们再来计算,再来看这效果是不是就可以达到我们要的一道流,这样子在走的时候呢,也不会那么多跳刀啊。我是 u g 编程授课的东哥, 没有关注老铁可以关注点赞收藏加关注,这样走是不是就形成一道流了?

u g 编程十万个,为什么? u g 后处理的 n c 程序为什么不能指定入境?下面进入软件, 我们把这条程序后处理一下,选择后处理,选择后处理文件,这里的文件输出默认的路径是图档路径,那么我们如何更改自己想要的路径呢?下面就来演示,这里先取消, 我们找到我的电脑,新建一个环境变量,高级系统,设置这里环境变量,这里选择系统变量,下面新建一个 变量名,就是这个,我们可以直接复制, 我们想把程序放到桌面,那么该怎么设置呢?请看好,我们这里新建一个文件夹,命名为 n c, 我 们打开点击这个小箭头,这时出现一个 c 盘的 n c 路径,我们将它复制, 粘贴到变量值下面,然后点击确定,然后确定,我们再来后处理程序, 它还是这个文件,这是为什么呢?这是我们需要重启一下软件,我们来重启一下软件,先把这个文件保存一下, 我们再打开 n x, 然后打开刚才的文件, 我们再来后处理,这时它就变成我们指定的路径了,我们生成, 我们找到我们桌面的 n c 文件,看到没?这时我们的 n c 文件就存放到我们指定的路径了。 好了,你学会了吗?关注我,下节更精彩,谢谢观看,记得点赞加关注哦!

本视频耗时一百二十小时,共三十三分钟,二十节课带你掌握二维建模入门命令详细用法。边学边,我们来看一下我们 u g 里面啊, u g 里面的导入导出啊,应该怎么来导? ok, 我 们先看一下我们这里, 比如说我们打开这个产品,我们要给其他啊,或者是给客户啊,客户的版本没有那么高,对不对?我们应该啊,怎么来导出啊?如果是客户啊,他只是用四点零或者是用其他的软件啊,我们应该怎么来导出? ok, 我 们可以看一下我们导出这里 单机我们的 u g 上面文件里面啊,一个导出啊,有一个啊,是这个导出部件啊,导出部件这里啊,导出部件的话啊,也是啊,可以导出的,但是啊,他就是只是说把这个啊导出去啊,另外成一个部件,而我们还有一些格式啊,我们这里导出 这第二个啊,就是我们经常会用到的啊,我们导出一个 s 杠 t 的 格式,我们可以看到这里,点击导出 s 杠 t, 可以看到啊,我们这里啊,这上面这个不需要输入啊,我们只需要在这里啊,在这里,我们这个地方啊,我们这个地方要把它选择一个低版本的,比如他是四点零的,六点零的,对不对?我们可以选择导入一个,导出一个最低版本,你可以选择导下面,我们现在一般都是 啊选择导四点零,因为外面的啊,公司很多啊,很多他最最低的版本他都是四点零的,所以导四点零他就可以打开,我们点击导出一个四点零,再选择啊框选我们要导出的东西啊,我们再来一个确定啊, 这里啊,这里就是我们啊要导出选择的一个文件夹,比如说我们就放在我们这个里面啊,我们这个 f 盘里面啊,这个九月十五这个文件夹里面,这里我们就输入啊,输入一个文件名,比如说今天啊,今天的日期啊,我们就输入个九月十五啊,九杠十五, 那这里点一个, ok 好 了啊,这就是啊我们的导出啊,我们这里看一下我们这个文件夹里面,我们 f 盘啊,作业里面有个九月十五号啊,就有一个九月十五的啊,一个文件夹啊,一个 s 杠 t 的 一个文档了啊,这就是我们导出 s 杠 t 这一步, ok, ok 啊,我们再来看一下我们的一个导入啊,我们这里啊,这里 刚啊导出了一个啊,这里面的文档啊,比如我们这个文件夹里面有一个 s 杠 t, 对 不对?我们要怎么来把它啊?导到我们 ug 里面来啊,这里我们可以看一下,我们先 啊,比如我们要导一个,我们先点一个新建啊,我们新建一个文档啊,这里在九月十五里面,这里名字啊,我们可以输入一个啊,九杠一十五啊,随便输入一个名字,你要取什么名字?你把它输到里面, 这里啊,我们来点击啊,我们的导入同样的啊,选择第二个啊, s 杠题,我们看到它是一个 s 杠题的文本啊,这里啊就是一个 s 杠题导出这个啊,我们点击它啊,我们可以看到我们这个文件 啊,这个这个土壤,我们就把它导入进来了啊,就把它导入进来了,对不对?这就是我们的一个导入啊 啊,我们来看一下我们的导出啊,导出 stp 的 格式啊,它有什么优点啊?有什么优点啊?我们这里啊可以选择一下,看一下我们这个图档里面,我们这一看到的是一整套模具,对不对?里面有分图层, ok, 我 们导 stp 的 话导出去啊,我们想要 把图层保留,我们应该选择用哪一个 s t p 来导, ok, 我 们可以同样点击我们的文件里面导出 s t p 啊,注意这里啊,不要去选啊, s t p 二零三这里啊,我们要选 s t p 二幺四啊,二幺四,因为这一个 s t p 导出去的话,它就是啊这个格式啊,它的格式会啊,这个图层啊,它的图层啊,还会保留到我们这里啊,可以来试一下导出这里啊,直接这里选定一个地方啊,我们这里 导出啊,我们把这个这里啊,有两个的话,我们这里重新命一个名啊,我们这里重新命一个名字啊,命一个,比如说这个命一个 九杠一十五吧。今天啊,命一个日期名啊,我们这里把它做一个导出啊,你可以看一下啊,我们这里啊导出 s t p 啊,我们这里这个 s t p 的 文档,我们已经把它导出来了啊,导出去了啊,这就是我们的一个导出啊,一个简单的。 好,我们再来看一下我们的导入啊,导入 s t p 文件啊,我们同样的,我们要导入什么东西?我们要新建一个, ok, 这里新建了过后我们再来啊, 点击我们这里导入啊,把我们导出的东西啊,把我们的 s d p 的 文档啊,把它导进来啊,这里的话,我们导入的话,我们就直接选第一个就可以了啊,选第一个导入,打开啊,我们要导入的九月十五这一个啊, ok, 我 们同样啊,点开它过后你可以看到啊,我们这里就在预算啊,我们这里的 文档。 ok, 我 们这里稍等啊,稍等一下啊,我们等一下可以看出,我看到我们导进来的 s t p 啊,导进来的 s t p 啊,它就跟 s t p 啊,跟那个 s 杠 t 的 文档啊,它就不一样,它这个啊就是有图层保留啊,保留了图层在里面的。 ok, 我 们可以看一下我们这里导进来过后,好了,我们导进来过后我们可以看一下啊,这里面啊,这里面,我们可以看一下我们这里啊,打开图层都可以看得到,我们刚开始啊,在导出 s c p 的 时候里面有这些图层。好了,我们现在啊,我们也是啊,这些图层全部把它 导到我们新闻那里面啊,我们的图层啊,它还在啊,这就是我们的 stp 导出 stp 的 啊,跟 s 杠 t 的 一个区别啊,我们这里导入你可以看到我们的图层啊,依然在保留啊,依然保留的,所以说啊,这个 stp 啊跟 s 杠 t 的 啊,这个文件它还是有区别的。好,我们来看一下我们的 ug 的 一个快捷键的一个设置啊,我们 ug 快 捷键的设置 啊,我们这里啊可以看到我们这些图标,对不对?我们用 ug, 我 们这里有图标啊,可以选择在这上面点啊,可以在选择在上面的工具栏里面找这个命令。 ok, 我 们可以现在所看到的啊,这个地方啊就是有一个快捷键的啊,一个命令,我们这个拉伸啊,可以看到后面有一个 x, 对 不对啊?后面有个 x 什么意思呢?啊?我们这里啊,不用在上面点,我们直接键盘上面啊,看老师这里按一个 x 啊,我们这个拉伸就出来了,这就是我们所谓的快捷键啊,我们知道这个快捷键了过后我们应该怎么来设置呢?同学啊,可以啊,可以直接把你的图标 啊,把你的图标放到这个啊,放到这个 u g 的 啊,这个,嗯,图标上面啊,我们这里 直接点一个右键啊,点一个右键可以看到我们这下面啊,我们这下面可以在下拉,下拉,下拉一直往下面拉啊,有一个定制,而且啊,我们这里面啊,在我们这个这个工具里面啊,同样的啊,也有一个啊,这个定制,点这个也可以啊,点我们的右键啊,也可以,我们直接点,定制过后, 我们看到我们这里出来过后啊,出来过后有一个啊,有一个对话框,对不对?定制对话框,而我们这里这个键盘 啊,这个键盘一点击我们的键盘这里啊就可以来设置我们的一个快捷键,我们可以看到我们这里面的啊,我们刚才啊,比如我们插入里面的,我们要在这里面找一个命令,对不对?我们这里啊,这里可以选择啊,我们 随便啊点一个东西,我们这,比如我们这个编导员啊,编导员,我们点一个细节特征里面,对不对?他这里面就有我们的一行命令,编导员呐,面导员呐,对不对?我们这里编导员,我们要把编导员设置一个快捷键,对不对?我们现在这里没有快捷键,这下面都没有啊,我们点击编导员过后,我们这里 他要有一个心按心的快捷键啊,我们这里你比如说你要选择啊哪个键来做他的快捷键,对不对?这个快捷键可以,是啊, 按住 ctrl 键可以三个键结合都可以 ctrl 键啊,比如我们这个地方我们要做一个 ctrl 键啊,加一个 q, 对 不对?这里啊,这里 我们这个快捷键啊就把它做出来了啊,快捷键加快 ctrl 加 q 啊,但是这个快捷键的话啊,你不要设置的跟我们 u g 里面一些默认的快捷键起冲突,也就说我们刚才看到的啊,我们的 x 是 一个拉伸,对不对 啊?你不要去再设置一个 x 的 话,可能你这个两个快捷键就有冲突了。我们这里啊这里选择一个 ctrl 加 q 啊,我们这里再点击一个子派啊,再点击一个子派, ok, 这里可以看到啊,这里可以看到。这里打了一个叉啊,就证明我们这个地方啊 不能用这个快捷键啊,我们这里把它移出。 ok, 我 们再重新来一个,我们这个 ctrl 加 e, 就 说明我们的 ctrl 加 q 在 里面啊有一个存在的一个内置的快捷键呢,而我们这里啊,我们这里 选一个 ctrl 加一的话,我们可以看到我们这里是一个绿色的,就表示这个快捷键在我们 u g 的 默认快捷键里面,他没有这个快捷键的,我们这个快捷键啊就表示可以成立啊, ok 的, 好了,我们这里啊,我们这里直接啊直接把这个 ctrl 加一啊,这个地方我们把它设置了。好,我们这里 我们这里啊就把这个快捷键设置好了,比如我们再要设置啊,我们不用设置这个的话,我们把它移出,我们重新来选一个啊,重新来选择一个快捷键,我们可以选择这里面的啊,同样的,我们曲线呢,里面的 直线呢,对不对?我们直接画直线的命令啊,我们直接选择这个,我们来一个啊,比如说一个一啊,子派啊,这个快捷键也是能生成的, ok, 我 们关闭过,我们可以看一下啊,我们把这个快捷键啊,就这样子就设好了,我们按一个一啊,他直接这个直线啊,就可以出来了,这个不用我们去找了,我们按一对不对? 我们直接按了一个一,没有在上面去点任何的迷你。这样按一个一啊,我们这个快捷键就表示啊,设置好了啊,就表示设置好了,这里啊,就是我们怎么样子来设这个快捷键啊,怎么来设快捷键的 啊?我们看一下我们这个 u g 里面的一个角色啊,怎么来创建啊?自己想要的角色,对不对啊?有的同学经常说啊,这里面的命令啊,可能他不全,对不对?我们这里首先看我们 u g 这里啊,这半边这里的这些资源条,这里啊,点击我们这里啊,这里 角色啊,一个角色这里啊,一个系统默认角色,对不对啊?我们这里要选择的是要点击我们这里 具有完整菜单栏的高级功,高级功能啊,具有完整菜单的啊,一定要是啊选这一个啊,我们的命令才会全的啊,我们这里建模里面我们可以看一下 啊,我们怎么来制定我们的角色啊?我们同样的,我们在工具里面选择定制啊,这里有一个角色,对不对?我们啊这里面,老师这里面啊有设了一个快捷键啊,老师设了一个一啊,一个一,他是一个画直线的,我们可以看到啊,这里 这里啊一个一,他直接是画一条直线好了,对不对?我们这个快捷键啊,我们怎么样子啊?能把这个快捷键啊把它保存下来呢,对不对?我们这里啊有一个 工具里面啊一个定制啊角色,我们把这个啊全部把它加载出来,我们这里有一个角色,对不对?我们这里啊有一个创建啊,一个创建创建角色就是我们的,我们如果是我们要把我们这个模板啊,把我们的这个模板 把它啊做出来,对不对?我们需要这个模板,我们这里选择一个啊创建我们这个模板啊,就是啊创建了一个格式在里面啊,我们这个啊我们把它删掉,我们这里 就要我们这个啊模板,我们这里直接点击一个保存啊,我们这里啊,我们现在我们这个就是我们这个工作的页面啊,我们这里这个保存的话,我们就直接啊点一个确定 就保存了啊,这个关闭过我们的角色啊就把它保存出去了啊,这就是我们新建的一个角色,比如我们这里面的快捷键,我想把它啊 考出去,我以后我在另外的 ug 上面用啊,我们这个角色创建啊就是这样子来创建的,我们把这个设置好过我们这个页面啊,设置好过后,我们可以看一下我们这个啊 创建的角色就把它做完了,我们把它保存一个角色出来就行了,然后我们可以看到我们保存的角色在哪里嘞?啊?就让我们刚才啊,找到我们刚才保存的那个对话框里面啊,在那个 文件夹里面就行了啊,我们刚才是装在这里面啊,九月十五号这里面, ok, 我 们这里面的话,这里啊就是我们创建的一个角色,然后以后你想要再用这个面板,我们这个游戏这个界面,你把这个角色 啊考出去,到时候在另外的 u g 里面加载就行了啊,这就是我们创建的一个角色,看到没有啊?这个角色就创建成功了啊,我们这里就是创建角色, 然后我们来看一下我们这个啊, u g 里面怎么的?加载这个角色啊?我们刚才创建的角色,我们这里啊要加载啊,应该怎么加载?我们看到我们,你现在看到 啊,老师,这个 u g 界面里面啊,没有啊,上面没有工具条,对不对?都没有工具条了,而我们这里怎么样?把工具条啊一下把它加载出来,而且啊要我们啊刚才保存的效果,对不对?我们刚才已经保存了一个角色,对不对?创建了角色,我们这里啊同样在工具里面来一个定制 啊,这个角色,这里啊,我们这里直接点击加载啊,加载找到我们刚才创建那个角色存放的位置,对不对?我们刚才放到这里呢,就是这一个,而我们这里点击一个, ok, 我 们可以看一下啊, 这里啊我们可以看到我们这里这个角色啊,就把它加载出来,上面的啊工具条一步啊就把它加载出来了,而我们的快捷键同样还是保存在里面的,我们可以看一下我们刚才设了一个一 啊,一个一的快捷键,是画曲线的,对不对?我们这里啊鼠标还是放在屏幕上,我们直接按下一这个对话框出来了,直接啊曲线啊这个命令就出来了,这里 这里啊,我们是不是啊这里啊一下子啊,就把这个命令啊,把它调出来,把我们这个啊想要的一个角想要的一些工具条也把它出来了啊,而且我们的快捷键啊也在里面,这就是我们的 u g 里面的啊,一个角想要的一些啊工具条也把它出来了啊,而且我们的快捷键啊也在里面,这就是我们的 u g 里面的啊,一个角色加载啊,加载角色的。 好,我们来看一下我们 u g 里面啊这些啊工具条啊,工具条怎么啊?把它调出来嘞,对不对?我们这里面这些工具条啊,比如我们把这个啊,把这个曲面工具条关掉,我们可以看一下我们在哪里 啊,去把它调出来啊,我们把鼠标放在我们这个工具条上面,直接一个鼠标的啊,一个右键啊,一个右键,它会出来一些啊一条这些工具条,我们想要哪个工具条,把它直接打一个勾就出来了,我们可以看一下我们这里啊,我们这里直接 啊点一个,我们刚才把曲面关掉,是不是把曲面打个勾, ok, 这里啊这个曲面曲面就出来了,而且这些命令,我们看一下这个图标,他没有那么多,对不对啊?没关系,我们这里啊每一个工具条下面啊,都可以看到有一个共性,他都有一个 下拉的啊,一个添加,你点一下这里啊,一个左键点一下这里啊,添加一串纽,对不对?我们这里曲面一样添加一串纽啊,我们找到曲面这里 啊,同样的,你想,比如你想要这个啊,样式扫描这里,你把他打个勾啊,这个样式扫描他就出来了,看到没有啊?这里就出来了,这里工具条上面在动啊,看到没有?一点一关他就在动,比如我们这个啊, 一网格前面,我们把它关掉,对不对?关掉了我们再点一下网格前面, ok, 这里啊就直接网格前面啊,网格前面这里就出来了,这就是我们啊,一个 加载啊,调这个工具条啊, ug 工具条里面的,比如我们这些地方,同样的按一个这个下拉啊,我们点一下添加一串钮啊,特征我们这里比如我们要这个孔打个勾啊,这个孔就出来了啊,再点一下关掉了啊,这就是我们的一个 工具条, ug 工具条图标的啊,一个怎么样子?来调它啊?就是这样子啊,把这个图标就把它调出来, 我们看一下我们 u g 里面这些图标啊,图标这个点的,这个图标的啊,这个大小啊,命令大小 啊,应该怎么来改它啊?这个地方我们看到它,是啊,没有下面没数字,我们可以看一下我们这里啊,直接找到我们工具里面啊,一个定制里面,我们这里 啊工具条应该怎么来?来调它,我们可以看到这里啊,这里点击这个的时候啊,点击这里,我们比如说我们这个啊,曲线啊,曲线我们这一条我们要把它做一个下面,看得到啊,我们看得到这个曲线的命令的在这个 名称啊,我们可以看一下我们这里取件这里,我们点击这个取件这个条,这里啊在定制里面工具条这里点击这个里面,我们把下面文本在啊标在图标下面,我们可以看一下啊,我们这里图标对不对?我们命令图标下面他就会出现一些啊?直线 啊,圆弧圆角艺术曲线文本啊,这个这个就是我们定制我们工具条的啊, 文本啊,工具条的文本啊,应该怎么来定制我们这里啊,把它打开给我们所看到的啊,这样他就是啊下面没有图标的,这里啊,比如说我们这里 这下面啊,这里我们这个编辑选项这里同样的勾一个,我们可以看到啊,编辑选项下面同样的啊出现的文字,对不对?这就是文本啊,文本,我们这里啊工具条的文本。定制啊,这就是我们在邮件里面怎么来调这个啊?命令工具条,文本命令 啊,我们再来看一下我们的工具条这个啊,这个图标啊,这个图标的这个大小啊,大小应该在哪里?来调同样的在我们的工具里面啊,定制里面啊,这里面啊有一个命令这里面有个选项啊,有个选项,定制里面的一个选项啊,我们可以来看一下 啊,可以来看一下这里啊,这里是个什么意思啊?这里是个什么意思啊?这里我们看到我们工具条 大小啊,菜单栏大小对不对?我们这里啊选择特别小,对不对?我们如果是把它选择大嘞,我们可以看到啊,这里这个图标啊,直接啊,菜单栏这里很大的,对不对?我们这里特别小啊,他就是这里偶,而我们这个图标,同样的,我们这里啊有大中小啊,特别小,我们可以看特别小 啊,他就很小了,而我们这里选择中的话啊,我们可以看到这个图标啊,他就很大了,而我们再选择啊,大的时候你可以看到整个 u g 界面啊,图标就把我们这个屏幕占完了,所以我们一般在用的我们都是会选择一个小的 啊,这里要告诉大家的是,我们这个图标啊应该在哪里去调啊,应该在哪里去调,还有这里面一个始终显示完整的菜单是什么意思?我们这里打个勾,我们可以看一下这里啊,插入这里, 我们这里是不是就有一个啊往下拉的啊,往下拉的一个菜单,对不对?我们不管是哪一个,这里都有一个往下拉,而我们这里工具啊,我们再来回到我们这个定制里面,我们可以看一下 这个啊,定制里面我们再把这个地方啊显示一个完整菜单啊,我们这里再关闭一下,我们可以看到我们再来选的时候,我们每一个 啊上面的菜单上面都没有啊,一个下拉菜单的,这就是我们在定制啊,我们这个图标大小啊,以及我们这个工具条的啊,一个命令啊,在哪里去找到的啊?这个同学们要啊,可以了解一下。 好,我们再来看一下我们这个图标的拖动啊,应该怎么来拖动它?我们有了图标,在这个下拉菜单里面找不到啊,他没有那么多图标,没有没有那个命令啊,我们应该去哪里找啊?我们这里可以看一下我们这里同样的在我们的定制里面啊,这个命令里面, 比如说啊,我们要点击找那个管道的命令,对不对?我们找到插入里面啊,这里一个扫略,对不对?我们这里啊有一个管道,对不对? ok, 这里啊应该怎么来啊?把这个管道命令把它调到我们的工具条里面呢,我们可以点击它啊,不要 点,点击鼠标的左键啊,不要松,直接把这里啊,把它拉上去放到这工具条里面,比如我们要放到这里啊,我们把它放下啊,我们再关闭,我们看一下我们的管道命令 啊,管道命令就被我们拖出来了,这就是我们这个图标的啊,一个拖动 ug 图标的拖动啊,这个就是这样子用的。同样的还是在我们的定制里面啊,去找到它 啊,我们看一下我们这个 ug 命令里面的编辑里面的显示对象啊显示对象,我们来看一下啊,这个是一个默认的,有个默认的快捷键, ctrl 加 j 啊, ctrl 加 j 显示啊,对象显示啊,我们看一下,我们要把它做一个透明啊,把我们这个东西啊都知道,我们在分模的时候啊,或者是看我们这个啊里面的内部的东西啊,一个透明啊,一个对象显示,我们 ctrl 加 j 啊,显示出来显示我们这块板啊,比如我们这两块板,我们要把它改变一下, ok, 我 们这里 拉动一下啊,这里拉动一下,我们看到我们这两块板变成一个透明的了啊,这个透明度啊,我们这里可以拉动啊,这就是我们编辑啊,对象显示里面的啊,一个透明啊,怎么来用的啊?记住 ctrl 加接啊。 好,我们来看一下我们这个啊,显示对象显示的时候,我们要把一个面啊做一个透明,比如我们要看这一块 a 版里面啊,我们其他地方啊,我让他不透明,我只透明一个面啊,这个应该怎么来编辑他嘞啊?同样的,我们 ctrl 加接啊, 出现这个对话框的时候,我们就不需要啊,不用去选实体了,我们要去选一个面,对不对?我们要做一个面的透明, ok, 我 们这里点击这里过滤去 啊,过滤器这里找到一个面啊,我们显示这个面。 ok, 我 们再来一个确定啊,我们可以看到我们把它直接拉到透明好了,这就是我们编辑我们这个啊面透明啊,一个面透明的啊,一个命令啊,怎么样操作的啊?就是我们的面 面的啊,编辑我们这个面啊,一个面显示透明啊,就是这样子来操作的。 好,我们来看一下我们这个啊,改我们的一个实体啊,改这个体的颜色啊,这个命令啊,又是怎么操作的嘞?啊?同样我们这里啊,编辑显示都在我们的编辑显示里面啊,它的一些 功能啊,一些子功能,我们可以看同样 ctrl 加接啊,出来一个动画框,我们比如我们要把这个白色的变一个颜色,对不对?我们选中白色的,确定啊这里这里直接在这个地方啊显示我们比如说我们要改成一个啊,粉粉红色, ok, 点击粉红色。确定啊这里 我们再来啊,直接啊这里点击一个应用啊,我们可以看到我们这个颜色啊,这个体的颜色 啊就改过来了啊,这个就改过来了。而同样的,我们这里面啊改颜色的时候啊,有时候选择一个体,他可能蒙一个面,他还是颜色不会变过来,对不对?我们这里啊有一个设置啊,把它这个打勾啊,应用啊应用 实体的所有面啊,就是把这个实体上面的所有面啊,如果这里设置这里打了勾,我们这个体上面的所有的颜色的啊,都把它改改成我们要需要的颜色了啊,这就是我们这个体啊,这个体变颜色的啊,一个操作啊, 好,我们再来看一下我们这个啊产品的啊,这个显示啊,对象显示里面的面着色啊,又是怎么样的?这个面着色啊,可以说是用的非常之多的啊,我们在啊公司里面做事的话,我们做模具设计,我们改模的 啊,一起面要变颜色对不对?要变颜色来区分它啊,这个就用的非常之多了啊,我们就拿一块我们的一个磨人啊磨人出来 给大家看一下啊,这个面着色,我们这里啊在我们实际啊用的过程中,我们经常会用到我们的一个面着色 啊,比如说我们在啊公司里面去改了蘑菇后,我们这些面啊做了变动,我们要告诉人家对不对?我们这里同样啊,是对象显示里面 ctrl 加接啊,这里就有点跟我们这个面透明啊差不多的,我们这里要选择过滤器,选择这个面, ok, 比如我们这个地方啊做了变动,我们可以选面的时候,我们可以框选, 也可以啊,这样子一个一个的来选,比如我们选到那里,我们这里啊也要去改,我们一个一个的啊,也可以把它选出来啊,选一个啊,也可以框选啊,这里 选择过后啊,一个确定啊,我们看下,我们这,比如我们这个地方啊,我们这里做了加胶,我们要涂一个红色啊,我们这里选择颜色过后 再来一个啊,应用啊,应用,我们可以看到我们这里啊,整个体的颜色没有改变,它只是改变了我们选中的面的颜色啊,这就是一个面着色的啊,一个操作。 好,我们来看一下我们 u g 里面啊,我们的隐藏啊,隐藏跟反显示啊,我们是怎么来操作的 啊?我们这里可以看到编辑里面啊,有一个隐藏跟显示,我们这里的话可以看到它是内置的快捷键,很多内置快捷键,我们看 ctrl 加 b 啊,隐藏啊,我们上面的两个我们都不用了,我们这里只用 ctrl 加 b。 隐藏还有一个显示 ctrl shift 键加 k, 对 不对啊?我们还有一个显示全部 ctrl shift 键加 u 啊,就是等一下啊,我们来演示一下这一个一个的啊,是怎么来操作的,然后我们这里还有一个 颠倒显示隐藏是什么意思嘞?啊,这些啊,我们就来一步一个来看,我们来看一下我们的 ctrl 加 b 啊,它是什么意思?我们点击 ctrl 加 b 啊,就是我们刚才说的隐藏,对不对?我们这两块板我们要把它隐藏了,对不对?我们直接选择 ok, 把它看不见了啊,看不见了,对不对?好了,我们这里啊刚才还有一个显示啊,我们这里看它是各个啊 命令是怎么样用的,我们这里还有一个显示,是什么意思啊? ctrl shift 键加 k 啊,我们按住 ctrl shift 键加 k 啊,什么意思? 就是显示的我们刚才隐藏的那一部分,我们要把这一部分啊把,比如我们这个 a, 这个 a 版,我们要显示到我们刚才那里,我们刚才隐藏多了,对不对?我们这里直接来一步啊,确定 ok, 我 们这里就把它反啊,就把它显示啊显示回来了,我回到我们刚才这个图档了, ok, 这里就是我们的 ctrl shift 键加 k 键啊,可以操作的我们的一个隐藏。 ok, 这里的话我们再来看一下啊,我们刚才还有一个 ctrl shift 加 u, 对 不对?加 u 什么意思?加 u 就是 我们所有隐藏的东西啊,我们全部把它显示出来,我们按 ctrl shift 加 u, 我 们看一下刚才隐藏的两个啊,它就回来了啊,对不对? 还有一个啊, ctrl shift ctrl 加 shift 键,还加 b, 对 不对?我们知道我们 ctrl 加 b 这里啊, ctrl 加 b 是 隐藏啊,是隐藏在里把它隐藏掉,而我们 ctrl shift 加 b 什么意思?就是切换我们工作的画面,而我们按住 ctrl shift 加 b, 我 们看到我们刚才把 隐藏过来这边啊,我们把这一边就显示为我们的啊要看的地方啊,就是一个颠倒啊,显示隐藏我们这里啊,可以再来看到这里 啊,颠倒显示和隐藏,对不对啊?我们这里啊直接就把这个命令啊,这个命令我们就把它会用了,我们怎么样子来隐藏啊?以及我们的反隐藏,我们这个颠倒显示和隐藏的话,我们一般会叫做一个反隐藏,我们这里啊同样按住我们这两个可以切换 啊,切换两个画面啊,这就是我们的显示和隐藏, ok, 显示和隐藏啊,我们就是需要记住这几个进行的, ctrl 加 b, ctrl shift 键加 k 啊, ctrl shift 键加 u 啊, ctrl shift 键加 b 啊,我们就主要把这四个啊,你把这四个快捷键啊,记住我们这个命令啊,我们就会用了。 好,我们来看一下我们这个变换里面啊,变换的命令是怎么用的啊?我们变换里面有很多命令啊,有很多子命令,我们一个一个的啊,来介绍。我们先看一下我们变换里面的啊,一个 说一个比例缩放啊,我们可以看一下我们这里面啊变换里面选择,比如我们把这个板啊要放大缩小,我们这里啊有一个比例 啊,比例这一个啊,在我们的塑胶模具设计中啊,放缩水啊放缩水,比如我们的塑胶产品放缩水啊会经常用它,我们就拿这块板啊,就把这一块板啊来当成一个, 我们就把这个板啊当成一个产品啊,我们来换一个缩水啊,我们看一下我们这里变化里面啊,我们选中它啊,一个比例啊,我们这里可以看到我们这里啊,以这个点到底啊,以绝对坐标对不对?还是以哪里啊?我们这个坐标啊,在这个位置 啊,我们这里把它选择零零零啊,以坐标来放来放啊,我们这里确定啊,我们可以看到这里啊就有一个比例了,比如我们这块板啊要把它放大两倍,我们这里输一个二啊,再来一个移动啊,我们可以看下我们这个板 啊,这块板他就放大了,回到我们这上面来啊,我们这里就放大了两倍,对不对啊?比如我们放缩水也是一样的啊,你比如你的缩水放千分之五啊,就输入一点零零五就行了,这就是我们啊变换里面的一个比例啊,变换里面的一个比例。 好,我们看一下我们的镜像啊,镜像 u g 里面的镜像在哪里啊?有很多同学啊,在 u g 里面找不到我们的 u g 镜像的命令啊,其实 u g 的 镜像命令就在我们的变换里面啊,变换里面我们可以看一下这里选择啊,变换 啊变换里面啊,我们直接选择这个面啊,我们比如说做一个镜像,我们这里可以看到通过一直线镜像,而通过一平面镜像,我们用的最多的啊,就是通过平面,我们这里啊有很多可以自己创建平面呐 啊,或者是我们直接以坐标啊来镜像啊,都是有的啊,我们这里自动判断。什么意思?我们自己找一个平面,比如我们要以这个面来做一个镜像, ok, 这里 选择这个面过后,我们选择平面过后,再点一个,确定这里啊同样会出现我们这个框,这是什么意思?比如说我们把这个地方镜像过来啊,我们要移动它这边这一个不要了,对不对?我们就直接点移动,如果我们这里还要留着怎么办?我们直接点一个 复制啊,点一个复制,我们看一下我们这里这块板就留在这里了,如果你是点移动啊,这块板就没有了啊,那只是把这个板啊,镜像这边啊做了一个镜像移动而已啊,这就是我们 u g u g 里面的一个啊,镜像的命令啊,镜像的命令 啊,我们看一下 ug 里面的移动命令啊,移动命令在哪里啊?在同样在我们的编辑里面啊,移动对象,或者我们直接内置快捷键 ctrl 加 t 啊,我们直接 ctrl 加 t, 选中它啊,选中我们要移动的,移动的啊,这个 部件啊,再来一个,要往哪个方向啊?这里可以选择坐标方向啊,可以选择坐标方向,直接我们这里也可以点击这个坐标,我们往这边移, ok, 这里输入数字啊,比如我们这里输五十 啊,或者是输五百啊,这里数字都是可以输的,这里输入数字啊,我们就是我们的以距离,以距离移动啊,距离移动,我们可以看一下这里啊,下面有一个结果啊,我们这个下拉菜单上面啊,这里都有一个结果,还有一个啊, 复制原先的什么意思啊?这里有个移动原先的。复制原先的什么意思?移动就是把这块板直接移动过来了,而复制把这个板移动过来过后啊, 这个啊,原先原来的啊,这个部件也还在啊,这就是我们的移动跟复制,我们这里如果啊,如果是选择移动原先的,我们可以看一下, ok, 以前的没有了,对不对?以前的没有了,好了, 我们这里啊,把它反过来,我们再来看一下,我们是复制原先的啊,这里同样我们这边啊,来个复制原先的,我们可以看到啊,这两个差别啊,这里就是以前的啊,原先的还在啊,这就是我们的与距离移动, 而 u g 点到点啊, u g 点到点的移动啊,已复制啊,在哪里嘞啊?同样是在我们的啊编辑里面的啊,移动对象,我们直接 ctrl 加 t 啊,快捷键 ctrl 加 t, 直接这里啊,我们可以用这个下拉菜单啊,下拉菜单,我们直接选中我们这个版啊,比如我们移动这个版,或者是我们这里移动这个啊,这个圆柱子啊,我们这里直接啊,再来 这里啊,选择一个点到点啊,点到点,注意啊,点到点我们这里啊,可以输距离,对不对?我们可以输点到点啊,可以直接点到点,或者是坐标到坐标,等一下,我们先讲点到点, ok, 这里 啊,我们比如从这个角啊,要移到那个角去,我们直接选择这个点, ok, 我 们再来选择这个点,我们可以看一下啊, 这里啊这个柱子啊,这个柱子就被移过来了啊,就被移出来了,对不对?就是移了多少距离?就是我们这个点到这个点的距离啊,这就是点到点的移动。移动跟复制 这里也是一样的啊,我们的移动啊,就是这一个不要了啊,如果是复制的话,就是这个还留在这里啊,我们继续这里多出来一个啊,这就是我们点到点啊,我们这里比如点个复制啊,我们可以看到啊,直接啊,以前的这个还在这里,对不对啊?这就是我们点到点的移动复制。

很多小伙伴还不会使用 u g 自带的车间文档格式导出美观详细的程序单,因为自带的程序单需要修改格式才可以使用,刚掌握编程技术的小伙伴不知道该如何操作,其实你可以直接安装替换这个程序单模板支持三式图展示弓箭,而且加工说明到 具名称、刀具直径、刀具补偿、转速禁忌、切削时间、刀轨图片等等都非常详细,各个版本的 u 机都可以安装,放入指定安装路径内就可以使用,附有详细的安装方法,如果你也想安装,使用红心走气安排。

u g 摆正弓箭定坐标,掌握这三种方法让你搞定所有弓箭。首先第一种最简单的,当我们对于弓箭需要做到四面分中对顶为零时,我们可以直接用星空外挂摆正弓箭,选择实体弓箭之后点确定来选择它的顶面, 让他可以快速的做到四面分中对顶为零。第二种如果说对于我们的坐标有特殊位置需求,比如说我们需要做到对底,然后单边碰数,那这种情况我们就要使用到我们的编辑移动对象,这呢选择实体对象运动方式我们用到坐标系,倒坐标系, 这呢分为起始坐标,也就是我们最终所需坐标位置,也就是这个地方我们需要给他定义出来。 然后呢第二个为我们的目标坐标,这个的话就是为我们的绝对坐标,那么指定其实坐标这个呢类型,我们选择 x y 轴原点 指定点的话,我们识别到这个尖端点位置,点击点到框,类型设置为焦点,分别选择这两条边,我们来去找到它的一个焦点位置点确定, 然后 x 轴的话,我们在弓箭上选择一个线性作为 x 轴方向的参照,比如选择这条线,点击反向调整一下 y 轴,也是同样的选择一条边作为它的线性方向,这样我们的一个目标坐标,这样我们的一个起始坐标我们就定义出来了,点确定,那目标坐标呢?我们直接点击坐标框类型设置为绝对坐标点确定,底下的结果为移动原先的点确定, 这样的话我们的坐标就能定在自己所需的一个位置之上了。那么来看第三种特殊情况,当我们遇到这种曲面弓箭,我们没有面可以供我们去进行参照时,那么又如何来做呢?这个时候我们要用一个命令来作为辅助,叫包容体, 选择它,然后框选我们的实体弓箭底下的设置这个位置,我们选择创建非对其最小体,以我们弓箭最大外形来创建一个方块,点击确定, 那我们再使用到我们的编辑移动对象,这个时候我们就可以包容快来作为他的一个坐标指定,那么选择对象,我们依然是选择我们需要移动的里面的弓箭,然后起始坐标,点击作图的框,同样的定义好我们的圆点,然后 x 轴方向 以及我们的 y 轴方向,定义好之后,记得反向调整一下我们的坐标方位,然后点确定 目标,坐标呢依然设置为绝对坐标点确定,这样的话以包容快的形式来定义坐标位置,以此带动我们的弓箭的一个摆正,那就是今天给大家分享到的内容,希望对大家学习有所帮助。


大家好,今天我们讲刀轴的朝向点和远离点,我们创建插入工序,我们这里选择可变引导曲线,这里我们选择一把十二五的球刀,我们直接点击确定。 好,先点击确定,然后我们就加工这个白色区域,然后我们这里做了一个辅助体。好,我们首先双击打开,这里我们选择部件,这个我们要加工的区域,作为我们的一个切削部件。 确定我们要选择的一个切削区域,这里我们切换向前面,确定好,确定,然后我们的引导曲线,我们这里选择,我们单独给它显示出来,我们这里选择变形好,相切曲线。 好,我们点添加星级。 好, ok, 这里我们为了计算比较快,我们这里可以大一点,我们的一个下刀量。好,我们这里选择一个材料的方向,箭头朝向内侧。好,点击确定, 然后我们这里就有刀轴的话,我们就选择朝向点,然后我们要创建一个刀轴的一个朝向点。好,我们把它部件显示出来。好,你把这个给删掉。首先我们 以这个 y 轴作为我们的一个旋转轴,我们鼠标中间按着,然后向前进行一个旋转,当我们在加工这个位置的时候,我们从试图方向看过去,它没有一个干涉的情况下,就可以 进行的一个方向的一个定位,然后我们这里可以用十的刀的话,我们可以选择十这里看到,这里看到我们在加工的时候可还会有一点点倒扣,有大概在指向 y 轴进行了一个旋转。好, ok, 这里我们再进行了一个比较。好,那我们这个方向就定死了。 好,我们在双击这个坐标器的 x 轴,我们点鼠标中间进行一个旋转。好,我们这个试图看上去,以后我们这里加工的时候是不存在倒扣的,那我们这个方向就进行了一个定位,我们这里菜单选择 wcs 的 定向, 我们这里选择当前的试图坐标系,确定。好,这里我们一个坐标系已经创建。好,我们创建一个辅助曲线,然后大概选择一个位置。啊,这个指向我们的一个 z 轴。好,我们以我们以中心镜像一个曲线,以它的焦点 a x。 好, 这个焦点作为我们的一个朝向点。好,我进入加工,这里我们选择指定这个焦点,我们这里点构造器选择相交。好,这里我们捕捉一个焦点,作为我们一个倒着的一个朝向点。好,我们这里点击生成。 好,我们可以看一下我们那个刀轴的有朝向,这里微点击选项,这里编辑显示这里可以选择轴,我们给一个十应用确定重拨刀轨,这里可以看到我们的一个轴线始终是以我们的一个朝向点为出发点,向外进行了一个扩散。 好,这个是我们的一个朝向点。哎,好,接下来我们讲远离点,我们直接把加工这个所选的这个区域,我们直接把上面复制粘贴下来一个。好,我们这里部件,我们选择这个片体 作为我们的一个部件,确定,我们这里还选择用引导曲线,我们依旧使用变形,我们这里选择两条曲线,千万相牵。好,添加星级,我们以这两条线作为我们两个引导曲线, 其他不变啊,我们这里箭头看一下,箭头朝外。好,我们这个区域要改一下啊, 这里选择向前面,好,确定,我们这里,好,箭头朝向外面点击确定。好,我们这里就是选择远离点了,远离点的话,这个点怎么去设置?文字里 用建模,我们这里选择等参数曲线,这里捕捉一个这个头盔的一个中心线,点击确定。我们这里创建一个圆,以它的圆心作为我们的一个远离点,这里选我们以三点创建一个整圆 进入加工,我们这个远离点的话,就以这个圆心作为我们的一个远离点,好,这就是我们一个远离点,我们点击确定,这里我们直接选择生成刀轨, 好,这里看到我们的一个刀轨就生成出来了,我们在这个重拨显示一下,看到我们的一个刀尖始终朝向我们的这个远离点,向我们这个指定的这个点进行一个刀轨的一个聚焦, 这个就是我们刀轴的远离点和朝向点的一个示意图,以我们的焦点作为一个出发点,我们的刀尖向外进行的一个扩散,我们的远离点的话,就是我们一个刀尖向我们指向的一个点进行的一个聚焦,好,这个就是我们今天所讲的刀轴的朝向点和远离点。

我不是让你教那个阿超学习编程吗?啊?怎么知道他学习了半年了,连个程序都编不出来呢?你到底有没有用心教啊?我有没有用心教你自己问一下他好吧,我教他他又不听,自己又没有学习思路,还要非跟着那网上人的视频乱七八糟的乱学,要不是看在他是你亲戚的份上,我鸟都不想鸟他。 哎,我又没怪你的意思,是不是这样子,你就教他最基础的那个编程步骤,让他懂得大概的那个学习流程就行了好吧。啊,行行行行。 哎,当师傅真难,尤其是当老板小舅子的师傅。那么这个视频就带大家来学习一下从建模到编程,这到最后出程序单的完整流程。我们首先新建一个文件啊,来看一下这个图纸, 把这个模型结构给它创建出来。其实这个模型呢,非常的简单,它就是两个圆柱套在一起了,然后中间有个矩形的一个形腔结构,拉穿的一个形腔结构,对吧?然后顶部面上有一个四个毫米的孔 啊,这里有个贯穿孔,这个贯穿孔呢,不在我们这一次的加工范围之内啊,这个孔我就不把它做出来了,那么 ok, 把这个模型给它创建出来。它既然是两个圆柱套在一起的,那我们就用圆柱的命令来创建就好了。我们找到圆柱命令,那么第一个圆柱它的直径是五十的, 它的一个高度是十五的,我们以坐标的原点沿 z c 的 方向进行创建。 ok, 那 么它是两个圆柱套在一起的,对不对?那么就还有一个圆柱,第二个圆柱的直径是四十的,它的高度是十八的, ok, 还是以 z c 的 方向坐标的原点来进行创建,那么这里要选择合并,两个圆柱合并成一体, ok, 接下来就是把中间的这个矩形槽给它拉穿,那这里呢,我们选择用创建长方体的方式啊来进行求差,那这里找到插入这里头这里面的一个长方体, 那么先把这个长方体左下角的这个坐标位置给他找出来,那么它的 x 是 负十二点五, y 是 负九, z 的 话呢就是零, ok, 确定。那么这个长方体的长度是二十五,宽度是十八,高度呢是二十,我们这里可以先看一下, 我们得到了中间的这样一个长方体,用中间这个长方体呢对这个圆柱进行一个求差,所以我们这里选择减去, ok, 那 么中间这个拉圈的这个矩形槽就已经有了,然后对它进行一个导圆角,选择边,导圆命令 啊,圆角半径是三个毫米, ok, 直接选择内部的这四条边啊,对他进行一个导圆角, ok, 圆角导出来之后呢,我们看到这个图纸,他这个顶部这里呢,他有一个两个毫米的一个台阶,对吧?往边上偏置的也是两个毫米的, ok, 那 么我们这里呢选择拆分体 菜单插入啊,在修剪里面找到拆分底,对着工具进行拆分,选择顶部面往下面降两个毫米, ok, 那 拆分了之后呢,选择偏置,面对上面的这个台阶,这个面进行偏置,反向一下,偏置的距离也是两个毫米,那么这个台阶的结构也就有了, 这个时候呢把它合并一下,因为我们前面做了一个拆分的,因为这个时候我们把排序已经做出来了,再把它合并在一起, ok, 再把顶部的这个面啊,面上的这个孔点做出来,这个孔是四个毫米的,那我们直接选择孔命令菜单,插入设计透支里面找到孔, 然后在选择条里面我们找到啊这个点对话框找到这个孔心的坐标位置呢是 x 零, y 是 负十五, z 的 话是十八, ok, 确定。那么这个孔的直径呢?是四个毫米,孔的深度十二个毫米, ok, 确定。把这个红点做出来, 这里就做好了,接下来我们就可以去编程了,那很多新手同学刚接触 u g 软件,担心自己学不会,我给大家整理了一套零基础的入门学习资料,所有基础的知识点都包含在内,如果你需要点个关注评论区留言学习,免费分享给你。 那在编程之前呢,我们先对这个弓箭呢进行一个分析啊,那么第一个就是我们要分析一下这个弓箭我们实际加工的一个实际毛坯啊,那么这是一个圆柱对吧?那么买回来的毛坯料他多半呢也是一个圆柱体啊, 那么这里我们可以用一个包容体,这里选择一个圆柱啊,比如说选择这些面给它包裹起来,比如说单边毛坯大两个毫米啊,那这个时候我们就可以清楚的知道我们要加工的区域是哪里了,要加工哪些地方,对吧?那么这里呢要注意,其实呢 u g 他 把所有的工序啊,所有的策略都给你分的非常非常的清晰明了, 也就是说我们对应的结构要选择对应的一个加工策略啊,那加工起来才会更有效率,那么比如说我们今天的这个弓箭,对吧?顶部面我们要进行一个将面,那我可以用到一个面洗, 把这个弓箭的侧壁加工,我可以用到一个等高,那么这个弓箭的一个内部形腔结构呢?我可以用到形腔洗,那这个孔呢?我们可以直接用钻孔的工序,对不对? ok, 那 我们知道这些之后呢,那我们接下来就对它进行一个程序的编写,这个时候选择应用模块,选择加工,进入到加工环境。确定 首先第一步啊,我们鼠标右键在几何矢图里面,我们先指定一下机床坐标器,那这里呢,我们以绝对坐标作为我们的加工坐标,然后再来指定一下我们的一个安全高度,指定这个空间的最高面,往上面抬十个毫米吧。 ok, 确定。 然后鼠标一键切换到程序顺序图,这个时候创建程序组,那么这里呢,我是装的星空外挂的,我就直接用星空外挂来创建,这样会比较快速啊。 ok, 这个名字的话我就不讲究了,就随便创建了。好,这个程序创建出来之后呢,那接下来顶部面加工,我们可以用面写,那么这里直接插入一个工序,我们可以选择 工序啊,直接选择面洗的方式,确定加工的固件,指定一下,然后这个边界呢,我们这里可以选择曲线的方式,直接选择啊,你可以选择这个最大的这个圆。 ok, 但是这里呢,我们要去指定一下指定平面啊,顶部面,因为我们开出的是顶部面。 ok, 确定 新建一把刀具, ok, 十个毫米的刀具,确定,然后这里选择往复的方式,我们的毛坯距离我们刚刚在创建那个包容体的时候就已经给它演示了,对吧?你要这个要根据实际,比如说我们的毛坯有两个毫米,那么一刀二十条, 底部留十条,然后呢夫妻要移动,我们这里设置一下,这里的参数不是固定的,根据经验去给定,这里新手不明白的话,资料里面都有参数设置的总结,可以去看一下。 转移设置一下, ok, 我 们就可以把这个程序进行生成了,那么这里有个提示啊,这里的提示的原因是什么呢?那就是因为我们把这个刀轴改成 zm 轴就可以了,对这个程序进行生成, 那么顶部将面的这个程序就已经可以了。 ok, 确定,那么这个侧壁的加工呢?我们刚刚也分析过了,这个侧壁加工我们可以用等高的方式来进行加工,这里的台阶这个距离是五个毫米的, 边上还有两个毫米,那加起来就是七个毫米,如果我用十个毫米的刀,他是一刀四个,完全可以吃的下的。那这里呢我们可以直接选择用等高的方式来进行加工,我们插入选择等高的工序, ok, 指定物件,这里的话,我直接就选择我们的一个边界的方式啊,选择曲线, 我们加工的是这个曲线的外围。 ok, 确定刀具的话,用十个毫米的刀具啊,一到二十条切割参数设置一下啊,余量的话,我们比如说车臂留二十条,底部留十条,我们这个是开出,所以这里呢我们尽量选择把那个刀具给它转移一下啊,这有个进退刀,这样安全一点,不踩刀啊, 然后非铅要移动,我们这里设置一下,这里的话都是开放区,所以我们直接选择封闭区,跟开放区相同就可以了,做一个圆弧的进退道, 外面毛坯比较大的话,你这个距离可以把它设置的更大一些啊,这样不踩到, ok, 转移设置一下, 然后我们还要考虑一个点,就是这个弓箭我们是怎么装夹的,如果说他是吸在瓷台上的,如果说我们这里直接生产道路,对吧,他这里就直接加工到底了,那这肯定是不可取的,所以啊,如果我们是吸在瓷台上的,我们就要把这里等下往上面抬一点,不要让他加工到底。所以在这个切削层里面 啊,我们这里的话就要把这里啊把切割层往上面抬一点,它的总深度是十八,那我往上面抬五十条,那就十七点五, ok, 确定再来生成一下这个程序,那么这个车壁的程序就可以了,接下来就是对内部的这个型腔结构进行一个开除,对吧?那么我们用型腔洗的方式插入工序,选择型腔洗的方式 啊,指定部件,这里呢,我们也用修剪边界啊,选择曲线的方式选择这个圆啊,那这个时候呢,我们把外侧的修剪掉,我们只加工这个圆里面的。 ok, 确定 刀具的话也是十个毫米的啊,每刀同样二十条,切削参数深度优先余量的话啊,侧壁二十条啊,底部十条,然后非切削移动设置一下 啊,开放区域再设置一下, 转移再设置一下,那么这里是一样的啊,我们如果是吸在尺台上的,那我们就不要把它加工到底了,我们要把它往上面抬一点,那这里呢,我们可以把七幺乘这里面啊去指定一下,它的总身是十八,那我们就加工到十七点五就好了。 ok, 确定。 然后把这个程序进行生成,那这个程序全部编好了之后呢,我们把这个程序给它选起来,然后对它进行一个后处理啊,这里的话我也是直接用到的是星空外挂的,直接自带的后处理。 ok, 选择干料通用啊,后处理出程序单,那这里呢,我是用了一个无刀库的方式编程的,所以这里后处理的时候我们选择无刀库啊,那么这里呢是我们程序后处理之后程序保存的位置啊。 ok, 确定。 那么程序单出来之后呢,我们就可以把它打印出来,然后就给现场的超级人员去上机操作了。那么以上呢,就是我们编程的全流程,感兴趣的同学可以一起来练练手。

最近呢,跟很多行业大佬沟通以后,我发现了一个能学会有机编程工艺技术的一个真相,今天龙哥无偿的分享给你们,以我二十多年的加工经验,我富人的跟你说,当你能听懂,如果你也是个年轻人,你想学习这门技术都能学的会,听懂了以后给龙哥点个红心。 郭靖大家伙都熟悉吧,就是那个挺笨的小子哈,他一开始学武功,七个师傅他也没学明白什么武功哈,也没有什么绝招。后来他遇到了洪七公,教他这个降龙十八掌, 但是因为他天生愚钝,他也学不会啊,但是因为他也没想着说去走个捷径,去另辟径,他就是一门的照着树就是一顿打,打着打着打到最后,终于把这个降龙十八掌练成了,成为了一代宗师阿甘。大家都知道这小子呢,就从小就是能跑啊 啊,然后呢,也是比较愚钝啊,天赋也没啥天赋,但是他呢,不抱怨啊,上天没有给他一个好的头脑, 但是他依然平静的接受每一天的老天对他的馈赠。跑着跑着,在大学当中的这个橄榄球队里就跑出名了,成为大学当中的 一个耀眼的明星,参加战争以后也是他也没有别的什么本事,就是靠跑啊,就是一顿跑,成功躲过了枪林弹雨,最终成为了战斗英雄。一句话概括就是,咱不靠脑,咱就靠跑, 老铁,你有所感悟了吗?股神巴菲特,他之所以能成为股神,不是因为他天赋异禀,而他就拿着一只股票,一拿就好几十年,这种极致的专注的力量,本身就是一种稀缺的天赋,如果屏幕前的你,你压力也不大, 也想学会我们这门手艺,一定要养成一种宝贵的个人品质,这种品质如果你养成了,远远大于 所有的技巧窍门。首先,你就是个简单的人,不要搞那些歪歪绕绕,想太多,想走各种捷径啊,各种技巧,想快速的成才,拔苗助长,这都是违背天道的,就是你要简单到极致。其次,你要是一个正直的人, 简单正直有力量。再次,你必须具备一种坚韧不拔的品质,泰山崩于前而面不改色,我和我们数控界的很多大佬聊完天之后,我发现每一个人 基本上身上都具备这种品质,不想投机取巧,就是一步一个脚印,简单正直有力量, 加上你的坚持,坚韧不拔的这种力量,一切自然水到渠成。当然了,最好还是要有洪七公的这种师傅,你没有师傅从旁边的旁敲侧击, 你也很难走到一个高手之列。叨叨这么多,其实总而言之一句话就是,你要做一个简单正直而坚韧不拔的人。当你具备这种品质,做一切事情自然水到渠成,外加明事开路, 不要一味的自己去悟,如果你身上具备这种品质,再有名师指导,你学啥学不会都很难,老铁,你悟了没有?

学习一技之长,成就更好的自己。大家好,我是向阳明,今天我们一起来学习一下 u g 这个软件如何创建九十度的倒角刀啊?就像这种刀具, 这种九十度的一个倒角的一个刀具,这个是四毫米的,五十长的九十度的一个倒角刀啊,我们看一下怎么创建 啊?他这个你倒角刀,他是他,我们先看一下进入加工里面,我们先进入加工,进入加工以后,那我们右键啊, 我们我们在这里右键进入技术上试图了,进入技术上试图以后,我们在这里点创建刀具,这个第二个就是倒角刀啊,我们看一下 这里输入一个名字,比方说四毫米的,那你就输入一个 d 四 倒角啊,你用个 v 九十度啊,我们前面已经建了一个,我们后面随便加一个字母吧,再加一个杠 应用啊,看一下他这个,我们看这个图就可以理解他什么意思。 d 直径,首先是这个直径,是不是我们直径是四毫米的,那么这里就输入四 下半径,看这里 r 一, 这里 r 一, 这里啊,我们我们可以看到这个图片,这个地方他都没没有倒角的啊,我们不用管他,给他个零就好了。 这个 c 倒角长度, c 也就是这个这个长度,这个长度,那我们可以通过这个可以看得到啊,也就是说 c, 也就是这一个 从这个点到这个点的一个长度,它这个长度怎么得来的呢?我们直径是四个毫米,那么半径这里就是 两个毫米,这里就是二,那么他是四十五度的,也就说这个角度四十五度,这个角度四十五度,那么这里也是四十五度,那这个这条线的长度是不是也是也是两个毫米,这两个是一样长吗?那么你这个地方就注意这个 c 的 一个倒角长度,那就是二, 我们这里输一个二,输一个二以后我们这里倒斜角 b, 我 们可以看一下 b, b 就是 我们这个倒角刀的,他是九十度的一半,也就是四十五度,默认就四十五度,我们这个把刀的长度是四十五,四十五,呃,总长是五十嘛,那么我们 这里也就这个 l, 也就是总长,总长的话就是五十,我们这认可的长度, 这个 f l 也就是刀锋的一个长度,我们可以看一下图片,也就是这一个从这个刀尖啊到这个有开刀锋的地方的一个长度,我们呃,现实中我们量了一下这个长度也就是五毫米啊,我们就输入五就好了。 确定啊?这就是我们倒角刀的一个创建的一个呃步骤, 实际上我们有些时候他要比方说是六十度或者是别的角度,那么你可以用三角函数去算,也可以单独的去把这个图画出来,我们再去量一下他就可以了啊。这就是我们 u g 里面创建导角 刀具的一个详细步骤和讲解,我们可以看一下这个就是我画的一个呃, 这个倒角刀的一个洁面线信息对象,好看一下我们这个长度,可以看一下这个长度就是两个毫米的,是不是这里是两个毫米,那么我们这个地方 你可以在这里信息对象,我们可以看一下这个,那这里就是我们刚刚输入那一个,这里长度是不是也是二?然后我们这里就是我们刚刚输入那一个,这里长度是不是也是二?然后我们这里角度,这里它这里我们就是这个角度嘛。 啊?我们这里应该选对象啊,选一根线,再选一根线,那他这个角度就四十五度嘛,所以说我们 有这个洁面线了。实际上我刚刚已经把这个,我在建模里面已经把这个刀具给他画出来了,我就把这个洁面线画了以后,绕着这个轴我把这个洁面线旋转三百六十度,那么这就是我画出来的一个刀具, 这个蓝色的就是画出来这个刀具,你看一下我们建的这个刀具,你看他跟他是完全重合,一模一样的,从这里到这里他就是刀锋那个长度。关注我带你学习更多 u g 编程技巧。