我亮度不咋地。
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有人问像这种类型的秘密是怎么做出来的,现在没事给你们讲一下,还说我是怎么驯服谋生您这的,哈哈哈。我不行了。找到一首适合走路命的音乐,因为我只教走路的那段教程,所以我直接跳到那段音乐了。 找到开始的第一段卡点点,下面的媒体导入照片。走路命和平常的点头是不一样的,要另外分开两条手臂,左边的多选将全部合并为一个组, 先拖动到下一个卡点位,然后放大调整位置, 进入边组后,将头上面的部分和为另一个边组。找到头部边组先做一个平常的点头命, 如果你想效果更好,先给他打毛点,后面我们要做摇头,因为我们调整毛点是零件,部分是被调动,所以我们要改回原来的位置,只要全部改为五十就行。平常的点头并头尾打上关键针,在尾部将头部向下移就行了,不要移动太多,否则会变得很怪。 或者你们按照我的数据也可以根据音乐古典调曲线,像这种节拍比较重的,个人建议用循环曲线,下面的点是频率,而中间也就是左边的点,根据古典调节的,如果古典比较重就要给他拉直,然后复制曲线。接下来到下半身部分也是跟点头一样向下移动一点点就行,再粘贴曲线就行了。 然后进入下半身的边组,调节胳膊的摆动,这个是关键,胳膊也是要定锚点,直接看我是定哪个位置的吧。 在旋转运动也是头尾打上关键针,我个人比较喜欢在前关键针调副数,后关键针调正数,也就是在前面的关键针调为负四,后面调为四胳膊的摆动曲线,鼓点不强不要用和点头的曲线一致, 曲线要柔和一点,看我怎么调,就是中间这个红圈圈起来的点,鼓点不强的话是要拉出来的,建议拉到下面两点,中间 要看视频卡点怎么调。同样的复制曲线,那一条胳膊也是一样,接近两条胳膊的旋转运动不能错开,而且幅度度数要一样,如果两条胳膊错开的话,就像摇摆车一样。 接下来是我们的头发摆动,还有耳饰,这个有利于软件里面没有木偶的家人们。点开编辑后,找到下面的特效,找到弯曲, 拉满,前后打个关键针,弯曲位置一定要改为上,这里要认真看了,在前面的关键针,我个人是先向左,然后在最后的关键针往右,例如负二和二,头发摆的幅度不要太大了, 反正像这种摆动起来的曲线和手臂一致,粘贴过去就行了。像这种长一点的头发要在顶端打毛点,有木偶的就用木偶摆动,没有的就像刚才那样用特效就行了。 为了达到更好的效果,我理尔氏也拆分了这里摆动的也是和头发一样用弯曲特效。 好了,接下来我们要做摇头,如果想要更好的效果,就多加这个步骤。点击头部编组,点编辑基础和点头一样。前面就已经和大家说过要定好锚点了,现在直接在旋转动作里前后打上关键针,前关键针附二,后关键针,二虚线和手臂头发一样。 接下来收尾,点开整体编组,找到基础位置,前后打上关键针,我个人喜欢在前面先往左后往右,也就是前关键针四十七和后关键针五十三都是三格 针线,和手臂一样。