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警告,本视频耗时三个月,制作整整四百集,让你从 z b russ 小 白到三 d 见魔大神,这可能是抖音仅有的 零基础全套 z b russ 系统课程,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装汉刻件笔记等等,超过两百二十二,拿走不谢!哈喽同学们,欢迎来到次元魔匠 这一课呢,我们去学习一下 zbrush 二零二四啊,怎么进行安装,没有安装包同学呢,都可以一键三连底下评论啊,素材就可以进行领取。好,那么这一课呢,我们看一下啊,下载了这个安装包之后啊,双击打开它, 然后选择文件夹哎,然后选择这个 zbrush 这个文件夹,然后选择解压到啊当前的这个文件里面,选择确定这里就耐心等待一下它解压完成, 那么现在呢,就已经解压完成了,我们可以给它关闭掉,选择 zbras, 那 么选择它的这个安装,双击打开它, 双击打开之后呢,它会给你提示一个选择啊,这里不小心多打开一个, 选择这个语言安装啊,我们就选择这个中文的确定,然后在这里呢,他会就进入到安装程序,选择前进, 选择前进,这里我们改一下这个词盘的目录,可以装在我们自定义的一些盘里面,比方说 f 盘, 然后 f 盘里面我们需要有一个文件,那我们可以在它的这个 f 盘里面右键选择新建 叫 zb 二零二四,那么这样呢,它的这个文件夹里面就放的是一个 zbrush 的 主程序文件,那么再回到这里来, 这里我们可以看到它的这个词盘下面有一个 f 盘,这里呢就有 z b 二零二四,确定选择下一页,下一页, 这里就等待它的安装完成就可以了。 好,那么这里呢我们已经安装完成,就这里不需要去启动它,然后也不需要去开启这个打开视频的教程,选择完成, 那么这里的话呢,我们就已经完成了安装,那么回到我们的这个安装包里面,把这个文件 ctrl c 啊复制一下,给它放在这里面去 ctrl v 选择确定, ok, 这里的话呢就已经可以了,然后我们再次打开我们的 zbrush, 等你第一次打开就会比较慢啊,所以要耐心等待一下。 好,那么现在的话呢,就已经打开出来了,那我们就可以进行使用,可以先简单创建一个物体,然后去看一看它能不能进行使用, 随便选择一个笔刷去拖转一下。好,那现在的话呢,它这个功能就可以使用了啊,这就是我们的 zbrush 的 一个二零二四的安装教程啊,感谢各位同学们的观看。 哈喽,同学们,这一课呢,我们来学习一下啊,这个 z b 二零二四的这个 ui 界面,那么默认打开的话呢,它就是这样一个状态啊, 然后我们可以看到他有很多的一些工具啊,那我们如果说鼠标放在这个中间的一个仕途当中啊,他就是一个笔刷的这样一个圆圈的一个形状,他有两个圈啊,这个你可以看一下, 然后呢我们第一个界面,他是一个阿尔法,比方说我们去进行 z b 的 一些啊,这个笔刷雕刻,他这个阿尔法呢,他就会形成不一样的一些造型啊,你看他如果说你是选择其他的这种的话呢,他都是雕刻的效果他都不一样的啊, 当然我们也可以做一些啊,贴图啊,还有一些其他的东西啊,比方一些浮雕的一些东西,你只要有这种黑白贴图,他都可以去做。 然后这个是导入导出,然后还有灯箱,灯箱的话呢就是在这里面,灯箱里面它其实有很多东西啊,比方说第一个是打开文件,打开我们需要自己的 z b 的 一些文件,对吧?当然我们这里的话是没有啊, 然后有文件的话呢,都可以打开啊,然后这个后面的话呢就是有一个项目啊,这个项目里面呢还有很多的一些预设啊,预设的话呢,比方说我们打开一个这个啊,比较帅气的这个硬表面的无人机,对吧? 我们双击打开之后你会发现,哎,我们场景当中呢,就换了这样一个场景啊,然后呢这个灯箱里面呢还有很多的一些啊,人体啊,包括动物啊,他给你 自带的一些啊,这种东西,你看女性男性的角色,还有包括他的这个材质的一些啊效果双击打开,对吧? 好,他现在的话呢就给你打开了一个材质的一个效果啊,然后还有一个就是 灯箱里面就是有工具啊,工具的话其实也是有很多的一些文件啊,然后包括还有笔刷, 笔刷这里的话呢,你看他有很多的一个笔刷,他是默认的,当然如果说我们自己也有很多一些笔刷,都可以啊,放进去啊,后面会给它进行讲解,比方说一些这种平滑的笔刷,还有移动笔刷,还有一些这个雕刻的一些笔刷 啊,包括呢这种插入的一些笔刷啊,他这里也是有的,你们你们去打开这个笔刷之后呢,你会发现他里面还有一些这种,对吧?履带啊,包括一些螺丝钉啊,还有一些 管道啊,一些之类的东西,所以这个东西呢非常的多,也非常的全面啊,还有纹理,那纹理里面的话呢,其实就是我们的一些贴图啊,你可以理解成是一些贴图,那么这些贴图呢,都可以放在模型上面啊,进行展示去贴上去,对吧? 而而且呢还有一个什么呢?阿尔法,对吧?这个阿尔法其实跟这个是同样一个道理,我们可以把笔刷的阿尔法改成这种,那我们就用的是不一样的一些形状和造型,对吧? 那么雕刻出来的造型也不一样啊,它有很多,然后还有呢就是一个材质,材质面板的话呢,你看它有这个 standard 啊,还有这个 还以及呢还有一些罩波啊,罩波的话呢,你看它里面呢还有很多的一些不同,不一样的一些罩波,你看 它有一些像连体的,有一些像腐朽的,有一些像这种蜂巢的一些,对吧?还有一些裂纹的啊,这种其实都不一样,对吧?你看它这些造型非常多,还有这种鱼鳞的,对吧?你看我们双击的话呢,你看它的这个界面,它就已经变了,对吧? ok, 然后我们可以看一下他的这个后面还有非常非常多的一些纹理啊,所以你需要哪一种,对吧?我们都可以去切换进行使用,但这个使用的话呢,主要是,嗯相对用的也比较少啊,主要是如果你有阿尔法的话呢,就可以搞定一切了。 然后再一个呢就是一个这个纤维啊,纤维里面就是一个头发,他有多种多样的一些头发, 比方说用的比较多的可能就是这个啊,因为他比较像头发一点,这个用的多一点,然后他的一些参数里面呢,其实有非常多的一些参数啊,那么后面我们会进行讲解,我们可以随意的去点击他,你看我们的场景当中,他就会种满了一些头发,对吧?种满了头发, 当然呢这个就是给大家去进行展示的一个效果啊,我们可以按 ctrl n 啊,然后呢把它这里切换成二 d 的。 好,我们先清空一下,然后这里呢我们给大家看一下啊,就是除了这个头发以外,还有一些阵列啊, 他的一些不同的一些矩形和造型,以及呢网格啊,你看他的一些不同视角进行这个网格创建。那么还有文档 以及这个渲染设置啊,渲染设置里面呢,他有不同的一些灯光的一些属性啊,可以进行渲染, 还有一些滤镜,对吧?还有快速保存,快速保存的话呢,它默认是在这个 c 盘啊,后面我们会讲解怎么去进行修改它的一个保存路径。 那么还有一个就是聚光灯啊,这个用的比较少。好,那么除此之外呢,这个是灯箱里面的,那再看这个菜单栏里面, 菜单栏里面呢还有笔刷啊,笔刷就是我们选择一些笔刷呢,可以进行一些修改, 那么鼠标放上去呢,他可以进行显示啊,他的这个笔刷呢,对吧?是什么样的一个造型?然后是什么类型的?你看粘土笔刷还有标准笔刷以及呢这个遮罩,对吧?那么还有呢就是一个色彩啊,色彩的话呢,你看就可以调节颜色啊, 当然我们没有模型啊,就可以随意的去切换我们的颜色去进行绘质绘画啊,然后呢我们还有这个绘质里面啊,绘质里面呢,你看这些是控制他的一些绘质大小, 然后呢还有他的这个摄像机的一个紧身的一个效果,还有包括摄像机的一个焦距的一个效果啊,包括呢这个是默认的话,他就三十六啊,你可以改到五十八十五,对吧?就像我们人的眼睛看到的一样啊, 然后这里的话我们可以往上走,他这里的话呢还有一个在网络上投影啊,那这里呢一般是做什么呢?就是放一些那个 就是我们的一些贴图啊,给他放在这上面就可以进行什么呢?就是对照着进行这个制作和建模,还有一些通道啊,修改器,对吧? ok, 然后还有一个动态啊,这个就是主要模拟一些,对吧?像布料的一些 液体啊,包括一些啊褶皱啊,像这种布料模拟的。 ok, 还有一个编辑,编辑里面的话呢,他其实呃就是撤销的一些啊,东西也用的比较少。工具设置, 然后还有一个文件,这里面保存的文件呢,他不一样啊,比如说我们点一下保存啊, 它这个保存之后呢,你会发现它这里有一这个 z p r, 还有一个 p n g, 对 吧?就是说它这里的保存呢,可以保存一种图片格式,或者说一种这种 g i f 这种动图的格式,还有 z p r 这个文件格式啊, 然后他的格式非常有有一点多啊,但是比较常用的就是有三个啊,这个就是我们的保存啊,然后这里的话呢,文档里面啊,还有一个保存,你看这里文档保存的话呢,我们点击保存,对吧?他好像没有任何的反应啊, 但是因为我们场景当中他是没有任何东西的,我们可以选择一下这个保存, 因为我们需要有创建模型之后他才会有效果。这个保存的话呢,其实主要是,嗯把它做成什么呢?做成一个 z p 二啊, z p 二就是一个图片啊,他就会把当前的这个呃窗口的话呢进行保存,它就是一个图片的一个效果, 然后文档里面下面的话呢,用的也相对较少一些,然后还有图层啊,图层用的比较多,一般我们再去做一些模型的一些,对吧?细节,比方说做一些那个贴图啊,黑白透贴的一些效果,对吧?那我们就可以进行使用, 那么灯光那么可以照射我们场景中不同的灯光啊,那么这个可以去进行切换的。 然后还有一个呢,就是红工具啊,这个红工具的话呢用的相对少一点,他这个可以创建就是石粒子化石粒子体工具啊,就我们可以就是在这里雕呢,然后把这个模型摆到这边来,然后进行同步的一个操作啊, 然后还可以选择这个材质啊,标记还有材质,材质里面的话呢,就用的比较多啊,比方说我们常用的一些不同的一些材质,对吧?然后这种啊,默认的这种白膜的这种材质,它的材质里面呢还有非常多。我们点一下这个 材质,他这里面的很多的材质啊,他都是不一样的效果,像这种金属的,对吧?啊?还有一些比较折率啊,反射的比较高的,对吧?这些材质还有一些呢,就是像看这种剪影的一些材质, 对吧?还有呢就是它的一个阿尔法,这个这个 roma 法线的一些材质,这里呢后续我们会讲一些比较常用的。然后还有呢就是影片,影片里面的话呢,它可以就是录制我们的这个啊,这个叫我们的 进度啊,也可以叫我们的一个什么呢?雕刻的一个一个步数啊,他其实就是一个存存储历史记录的这样一个条,他这个就是我们每做一步他都有一个历史记录的一个存在啊,然后我们可以选择他的一个 影片里面啊,就可以看到,当然你可以录制啊,他还有这个转盘录制,就是会把他转一圈,你录制的话呢,对吧?就相当于就是他会怎么去做啊?怎么去做啊,对吧?我们随便的去做,对吧?你看我们随便做两笔,对吧?然后呢他的这个 录制里面啊,然后选择暂停,然后你看它可以就是播放影片啊,播放影片呢,你看它就会出来了,但它这个比较快啊,因为我们是拖拽的, 你看播放影片,你看我们就是这么拖拽两笔,对吧?因为它不是模型嘛,它是一个二 d 的 图像啊,所以播放的比较快。 然后这个是影片的一个东西啊,然后我们可以给他删除一下,确定啊这个不需要保存,选择影片删除一下, 然后这里的话呢底下有一些修改器啊,时间线啊,这个其实用的都不算多,这主要是针对于他的这个这个什么呢,这个影片的一些啊,录制的一些效果啊,然后还有呢就是拾取 啊,比方说拾取他的一些方位啊,还有一些圆啊这些东西,这东西也用的相对较少一点, 然后还有呢就是一个手眼像这里面呢,我们如果说把它的这个 ui 界面啊,就是给打乱了, 打乱的话呢,我们可以选择粗尺化,然后选择确定,它就会把我们的这整个 ui 进行重置啊,你看它的这边的工具里面,它也会重置掉,然后配置里面的话呢,它可以自己去设置啊,制定 ui 的 一个界面啊, 然后还有呢就是他的一个热键里面啊,就是你可以保存自己的这个快捷。 当然呢我们要就是选择,就是我们的 u i 做好之后,我们可以选择存储配置啊,这样他下一次打开的话呢,就不会进行改变了。 那么还有一些这个 z 球啊,包括标记啊,还有内存,还有拾取界面颜色以及呢他的这个导入导出 啊,导入的话呢他可以导入这个多边形,你看然后导出的话呢,还可以导出一些不同的一些格式啊,还包括一些四边面,三角面啊,还有纹理,还有反转面,对吧? 然后这个就是导出导入的里面的一个选项啊,还有呢就是他的一个矢量置换贴图,置换贴图的话呢,就相当于就是比法线更厉害一点,他能够影响模型的一些啊,边缘的一些高度凹凸起伏的效果, 还有呢就是图像三 d 啊,这个其实用的不算多,然后还有一些相机啊这些东西啊, 呃,像底下比较常用的话,我们看一下啊,可能就是他的一些绘制啊,比方说调节他的一些绘制笔刷的大小,但这个我们也有快捷键啊,然后以及呢他的这个,呃,放大镜还有塑页板, 当然呢他这里的话啊,还有一个就是撤销历史记录,这个也其实用的比较多啊,你看最大的历史记录撤销他可以存到一万,那我们还可以在这里呢,输入他的一个数值啊,去进行增大,然后最大撤销的一个什么呢?一个大小, 他是每一个子工具啊,撤销历史占用的一个大小,这个我们会不会讲解的啊?然后起用保存,对吧?我们不需要去保存这个历史记录,因为他的保存了之后呢,你这个历史记录特别的多啊,可能这一个文件占了一二十个 g 啊, 我们可以去跳入跳过加载,不用去加载这个历史记录,然后快速保存呢,对吧?我们也快速保存的这个文件里面啊,就是给他去进行跳过历史记录啊,就是不需要。在这个快速文件里面也要保存他的这个历史记录啊,就不需要。 然后呢就是撤销历史记录呢,它底下这里啊,你看自定义 zbrush 撤销命令,为你系统保留多少内存,对吧?你往后面去去减小的话,它可能保存的就会越多一点啊,往后面增大一点,它保存就会少一点, 然后还有一个布尔运算,对吧?然后清理一下一些命令啊,这些东西,然后还可以有它的一个勾 z 啊,就是导出到玛雅的,或者说导出到 z b 的 啊,或者说其他软件里面的 max 的, 对吧?它都有这个勾 z 的 一个导出的一个路径。 然后还有一个最常用的就是解面大师啊,这种解面大师的话呢, 它的这个这个命令啊,也用的比较多,但是会在它的这个后面啊,这个 v 插件里面这个抽取解密大师。然后这个呢就是渲染,对吧?比方说你这个渲染这个场景,对吧?全部渲染,你看放上去它快键就是 ctrl shift r, 对 吧? 然后可以选择它的一些灯光的一些参数进行渲染,它还有一些什么 red shift 这个渲染器,还有渲染布尔计算, 但是这个渲染器我们用的很少,用的不多,还有 pbr 的 一些渲染通道啊,还有 pbr 的 这个透明度啊,阴影度啊, a o 啊,三 s 啊,然后滤镜啊,这些东西,还有一些反锯齿啊,可以调节它的一个采样的一个效果, 然后呢以及雾啊,你看雾的一些效果,但这里面的话呢,就主要是雕刻模型会做的多一点啊,其他的可能还是少一点,我们不用把每个面筋都讲的那么的细致啊,然后还有把模板,对吧?以及呢这个笔触啊, 笔触的话就是我们雕刻的一些形状啊,不同类型。然后呢我们可以去选择一下工具啊, 工具里面的话呢,可以看到工具里面我们创建一个模型啊,或者我们学妹随便点击一个 模型,这里是三 d 的, 下面是二点五 d, 就是 一个啊,就是平面的,这我们主要是用三 d 的, 对吧?我们创建一个球体鼠标左键去拖拽它啊,它这底下呢还有很多一些参数啊,这个你先了解一下,它有工具啊,还有解体编辑啊, 一直到他的一个底下有导出啊,非常的多,对吧?然后这个工具里面其实东西用的非常的多啊, 然后还有呢就是他的一个变换里面他可以进行移动啊操作,这个你就简单了解一下就可以了,然后这一插件的话呢,他就有这个,对吧?投诉大师啊,还有快速炒图啊,三 d 打印工具,对吧?他的一些单位啊,毫米,对吧?还有导入这个打印的一些文件, 然后呢还可以导出到这个 ob 勾,对吧?还可以导出 fpx 啊,还有包括我们这个拔雅,对吧?拔雅的这个和布兰德的这个东西啊,对吧?你看可以将这个拔雅 导出层啊,作为以最低细分导出啊,这个不是布兰德,是玛雅里面的一些导出的一些设置。 然后呢我们这里呢就是一个洁面大师啊,洁面大师里面的话呢,他有很多的一些洁面,我们需要先预处理啊,然后再控制这个百分比抽取当前就可以了, 然后我们可以再看到他这里有 fpx 这个导入的一些选项啊,导出,对吧?导出这个已选的模型啊,然后呢或者说你导出可见的模型,只要只要能够见得到的一些模型都可以导出 啊,这个是二净置啊,就是这个马眼里面用的这个二净置,然后呢你也可以取景使用,当然导出的话呢,直接可以点击导出就可以了。那么还有呢就是一些缩放大使啊,包括呢它这个 u v 大 使啊,可以进行展 u v, 然后后面下面几个呢用的比较少。 usd 格式呢,它也是进行支持的啊,还有一些脚本啊,还有帮助。那么上面的这些就是一个菜单栏,那在底下呢,这里主页我们讲了,对吧?灯箱 啊,主页你看点了之后他就会弹窗啊,等音箱里面也讲给大家快速的过了一遍啊,还有预览不二选择,这里的话呢就是编辑对象绘制啊,包括一些其他的笔刷的密信,密密啊,这里都是。 然后呢右边就是默认的,就是给到你一个工具架,然后这边的话呢你看啊,这边的话你看他都是一些,你看滚动对吧?我们缩放对吧?缩放文档啊, 好,这边呢我们是可以实际的一个大小啊,我说这个大小的一半啊,我说放大缩小的这样一个感觉他有透视啊,这些东西啊,他非常的多啊,你看我们可以去缩放啊,旋转 好,然后呢这边的话左边他就是一个笔刷,这里是笔刷,然后这里的话呢就是那个笔触啊,然后这里是阿尔法,然后这边呢是可以放一些贴图啊,然后这里的话呢他有很多一些材质,这里是控制他的颜色,然后这边呢是控制我们背景的这个颜色, 我们比方说或者说,呃,不算是控制背景吧,但是它也是属于可以控制它的这个颜色的,可以切换颜色,就是把这两个颜色呢给它切换一下啊,渐变,对吧? 这里的设置一般都是在它的一个菜单栏里面啊,都会可以找得到啊。然后我们可以 ctrl 加 n 啊,给大家做一个简单的讲解啊。

警告,本视频耗时三个月,制作整整四百集,让你从 z b russ 小 白到三 d 剑魔大神,这可能是抖音仅有的 零基础全套 z b russ 系统课程,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装汉刻件笔记等等,消费两百二十二,拿走不谢!哈喽,同学们,这一课呢,我们来学习一下创建多边形和视角操作啊, 然后首先呢,我们打开 z b, 我 们需要把我们的图形呢,怎么创建啊?正常呢,我们用工具架里面的这样一个三 d 模型,然后选择物体这样去拖出来的话呢,你会发现啊,我可以拖很多个,对吧,但是我去移动的话,移动不了啊, 那么怎么才能进行移动呢?右键也不行,左键也不行啊,你看, 所以我们需要有一个叫打开它的编辑对象啊,它快键是 t, 所以 我们去创建这个三 d 模型的时候呢,你会发现, 对吧,点击一个物体之后,然后选择编辑对象,那么此时呢,它会给到我们一个右上角,给到一个这个三 d 人头和左上角的这个剪影 啊,那这样呢,我们就可以进行旋转了,你看,我们现在是在旋转啊,你看,我们现在在旋转,你看,这个模型已经转过来了,右键啊,用右键对吧,这样就转过来了,转过之后你会发现,哎,我们之前创建的这个什么呢?创建的这个 面对吧,他还在怎么能清楚呢?按 ctrl 加 n 清除画布啊,然后呢,我们看一下怎么操作啊, 这个我们学第二个知识点啊,视角的一个操作,窗帘多边形有了,我们要选择视角操作。视角操作呢,我们右键啊,进行旋转,右键你看可以进行旋转 啊,左键的话呢,他也可以进行旋转,对吧?那我进行移动,怎么移动呢?我想移动,不想旋转,对吧?然后我们可以按 alt 加左键,这样平移啊,然后我们再 进行 alt 加左键,这样平移的时候呢,这样进行旋转,对吧?我一般喜欢右键啊,这样进行旋转,你看 alt 加左键平移啊,然后我们要进行放大的话呢,你看啊,按框,呃,搞错了, 那么按住 ctrl 加右键这样进行缩放啊,进行缩放,给它放大一点雕刻,放小一点雕刻,然后按住 shift 键啊,加左键,这样点一下,他可以去切换到这种正交式图,我们转一下看一下,你看鼠标左 shift 键啊,加鼠标左键,这样去滑动, 往左边滑动,往右边滑动,对吧?这样滑动他就可以换成一个不同的一个视角啊,这样滑一下, 对吧?或者我们到转到这里来,哎,信不信?然后他就正交了,然后转到这里来,信不信他就正交了,对吧?放这里来,正交了,然后这里来正交了, 对吧?然后我们怎么去区分他这个正反方向呢?你看看他的人头啊,我们可以点人头,你看,然后我们给他转到这里来,然后点到人头的后背,对吧?他就是四十五度角,然后换到这里来,正面,对吧?我点一下,你看点人头, 它也是可以去进行切换。这个正交式图啊,这个是 z b 里面的一个最基础的一个用法啊, 然后我们要知道,就是我们比方说在这里调完之后,对吧?然后我们按住 shift 键,要回到这个这个正面来,对吧?你就可以按 shift 键这样去转,然后在这里的话呢,你会发现啊,它这里人头都会跟着我们进行改变,你看它的这里是正面,对吧?那么按 shift 键,哎,这样就正了, 然后我们直接可以在这里面啊进行操作,这里你可以多操作一下啊, ctrl 右键加啊, ctrl 键加鼠标右键啊,进行缩放,然后右键的话也可以进行旋转啊,左键呢,在外面也可以进行旋转,左键在里面的话就是雕刻啊,然后我们 ctrl 右键呢,可以进行缩放啊,然后可以进行平移,对吧? out 啊, out, 加这个右键平移啊,你看平移,然后 ctrl 右键缩放,然后这样进行操作啊,多去熟悉一下。那我们同样的,我们在工具架这里呢,也可以去换其他的图形啊,比方说圆形,对吧?同样的一个操作啊, 然后我们也可以点我们的人头啊,比方说转到这里来,对吧?转到这里来,我们去点一个人头,按 shift 键啊,可以,这个直接变成一个什么呢?变成正正正正式图, 不管是你测试图,还可以变成是这个正视图,应该顶视图也可以啊,然后放顶视图来,对吧?按 shift 键,只要你转的时候按 shift 键啊,这样进行旋转就可以了。好,这一课的话呢,就简单学一下这个 z b 的 一个技术操作啊,和创建多边形。 哈喽,同学们啊,这一课呢,我们来学习一下,就是创建雕刻模型,跟我们创建普通模型有什么区别啊?然后可以看一下,那么首先打开 z b, 那么我们在这里呢,切换到一个三 d 的 一个图形,拖拽一下,然后把它呢这个按 t 编辑对象,对吧? 那么正常呢,我们按一下 ctrl n 清除一下画布啊,正常来的话,正常来说的话呢,我们要进行这个制作,对吧?那我们需要进行雕刻, 那么自己手动在这里啊,去点击模型去雕刻呢,你会发现它要起用雕刻,请在工具面板中生成 polymission 三 d 啊 按钮,然后将三 d 参数化物体转化为 polyamax 三 d, 这是什么意思呢?就是我们现在这个物体啊,它虽然是多边形,但是不能够进行雕刻啊,所以我们需要去给它转成一个什么呢?多边形网格物体啊, 那说明我们这个物体呢,对吧?它当前不能够进行雕刻,所以我们需要进行点一下生成网格物体,你会发现它的这个模型表内没有变化,但我们按住这个网格打开显示之后,你会发现,哎,它这里的模型网格显示就会变了,对吧? 而且呢,他会在我们大纲式图里面,你看他就会变成两个啊,一个是普及三 d, 一个是这个三 d, 对 吧?所以这个多边形呢,他也是多边形,但是不能雕刻啊,你看我们去雕刻的话,不能雕刻,当我们转成多边形网格之后,那就可以进行雕刻了。哎,我们这里换一下材质球啊, 啊,你看这样看的清楚一点,对吧?啊?有高光,我们换一个,好,这样呢,我们就可以进行雕刻啊,你看我们随便左键啊,鼠标左键这样进行雕刻出雕刻进去就可以了,随意的进行划划两笔,对吧?都是可以的。 哎,那这个节课的话呢,就是给大家去讲是我们怎么去生存这个 poly mesh 三 d 啊,然后其次的话呢啊,我们还可以去看到啊,就比方说我们要有多个物体啊,在它子工具架里面啊,还可以去加入它更多的一些物体,你看我们当前只有这一个,但是这个 poly mesh 三 d 呢,你看我们换到这里来啊, 然后它 poly mesh 三 d 这里的话呢,它的一个工具架的命令明显变少了,我们可以看一下,你看子工具,对吧? poly mesh 三 d 在 这里只有这么一点点,然后换成这个 这个多边形网格物体的三 d 啊,你看它的命令就很多,对吧?所以我们在做模型的时候都是啊,给它转成这个 poly mesh 多边形物体的时候啊,进行这个雕刻啊,会经常用到。

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大家好,今天呢,我想讲一个嗯, f t m o。 这个违禁规则的一个内容,因为在最近啊,有不少人都在问 啊,有留言评论的,也有都在问,呃,这个行为行不行?那个行为行不行?那其实这些东西在 f t m o 官方它其实都有很明确的介绍,只不过它的一些规则啊, 他有主动权,你要明白这一点,他有这种解释权。而且这里面虽然说已经有列出一些清单是常见行为,但是呢,清单之外的,由他来主观判断,要明白这一点, ok, 那 我们继续。呃,来之前先讲一下啊。嗯,这视频这些地方都可以看,但是因为规则不同,所以说有的地方可能看,有的地方看不了啊,新来的朋友可以了解一下啊。然后呢? 呃,最新的这个规则是二零二六年二月二号出来的啊,我给大家看一下。呃,这里 啊,在你购买的时候,这边有个 terms and conditions, 这个你点一下,你看它就有通用规则。 general terms and conditions, 这是它的通用规则,它在这个规则里面是它讲的这个框架具体的手法。还有另外一个地方有,那你看最新的这个通用规则是什么? last updated on to february twenty twenty six, 就是 二零二六年二月二号才更新的这个这边那上一次更新是什么时候呢?上一次更新是二五年十二月一号 december one, 对 吧?这个是,呃,去年年底的时候我留意的,那为什么这次它又 做了一个第二个这个二月份的呢?是因为他今年不是刚推出了一阶段吗?那二月的这个更新跟去年十二月比起来,他其实主要就是新加入了一阶段的名名称规则,那在违禁方面他其实大差不差?大差不差。 那么今天主要讲就是讲的是违禁。哦,违禁先讲大了,这个他的这个大的规则是什么?就是,呃,这次调整了一个措施,就是他有权啊,看这里删除任何违反 规则的交易,也就是说他可以跟,就是你可以跟他商量,有的事情是模棱两可,你有时候也跟他商量。 嗯,他如果同意的话,其实他可以把一些他认为违规的可以给你删除啊,就是这样。但是我觉得,呃,不要走到这一步,走到这一步,嗯,大概率是不愿意给你的。所以说你不要出现后面所讲的这些情况。 呃,他以合理的方式判定是否参与的这个违反管理规则的交易,那他就是说由他决定,我们可以自行决定。看到没有,他其实就告诉你,他还是裁判。你的这个所有事情 他有明确的讲处在我所列的清单里面,你不能有,但是你如果在清单之外的,也不排除我们认定为违规,对吧?他就是他说了算。 那么这个就是讲你不能把账户给别人,大家明白这意思吧?你不能给别人去操作,对吧?不能给第三方啊。 那个你,呃,你也不能主动去拿别人的去操作,就是讲两个,一个是本身持有账户人,你不能把账户给别人。另外一个也告诉你,告诉这个没有把账户给别人的人,你也不能主动去参与别人账户的操作啊。就讲这个, 那如果他怀疑啊,他仅仅是怀疑,他只要怀疑就可以把这个账户给终止怀疑,那么 这个重复的交易思路非常高的暴露于特定品种的累积风险中。什么意思?这其实不就是很多人搞的单一品种不断加仓吗? 对吧?你思路都一样,那为什么在这里你看上看涨,为什么还要后面还要继续加呢?如果你看涨他下,他下来了, 那表示你可能错误的看法了,为什么你还要不断加进去呢?对,他就是以这个进行评估的,因为很多人就是不断加加加,加完以后一打回成本线叭,全平了是吧?总体还还是还是赚的,但他不允许这样。如果说你对 一个呃品种不断的累加风险的话,他是可以认为你这不是一个合理的判断。嗯,他会,他就酌情嘛,酌情他这个你要记,记住一点,就是你不可以累加过高,也不可以平时太频繁, 这个就是一次性评分,一次性评分就是你一定要在呃这个账户里面的这个 分数比较高就比较好,因为分数比较高呢,他其实就是属于机器给你识别出来的,已经做一轮评估了,对吧?他在乎那么多,那这些东西不可能每一个都是由人工一条路审核,对不对?特别有的人交易记录是非常多的, 那他只有机器评估先做第一轮,所以机器评估如果分数很高,那这里他默认其实是觉得你是很优秀的, 那么人工审核就会很轻松,对不对?你看他是怎么说的。如果有一种情况啊,如果你已经到负八或负八到负十之间了,好,但是呢,你 下面的一笔交易就是,那是赌博性质的啊,八很重的手术,吃一点, 然后为了把百分八、百分十打回来,打到百分七、百分六,他不允许。为什么?因为他要看你之前的手法跟现在手法是否相同,如果手法是相同的,分数高的,那那就 ok, 他 允许你过,但是你他就是想禁止你最后一下用靠赌博式翻盘的机会。 如果这个赌博式方法机会,他其实是可以认为这个是不合理的,他就有专门讲出这一条啊, 这他这个,这后面这句话什么意思呢?这句话的目的就是说啊,你要以相同的方式进行交易,他们是为了培养你正确的习惯而来的,而不是进行一个嗯,就是类似投机,过于投机的这个态度来对待他。其实这摆的就是一致分, 一致分高,你所有行为一致,那他分高,我看这些两这两颗其实是比较比较轻松,没什么问题的啊,只要你这个分有这么高,这个百分之十到八没问题的,没什么问题。 那么这样就讲到这个常见的自动交易了,是吧?很多他就很明确规定了,如果你是 ea, 你 不能过于频繁,你看 similared trades that operated or managed by automated robot, ea 看到没有? 它这些东西你过 ea 是 不能过于频繁的,每天在账户上天天挂单挂单,然后开屏,开屏它其实是不行的,它是不允许的,它这边给你一个明确就是两千,是吧?但是只要你不要过于频繁,用这个看准了啊,比如说拉开一点, 挂两个三个单,这也是没问题的啊,但是这要求你账户要大,因为他现在保证金很高啊。那账户要大拉大一点,呃,三四五单这是没问题的,你不要不能过多 啊。还有这个就这是新加的,原先是没有的,因为这个 best trade day 这个是在一阶段才新加进来的,之前是没有的。也就是说什么呢?比如说单笔盈利超的百分之五十,对不对?比如说你要一万的目标单笔盈利 到百分五十,那有人说那我一平了,不是就有这个最佳交易的这个目标就出来了是不是?那我就分平摊 啊,今天平一个两千,我就是就就这个账户啊,就辅辅引一部分啊,当天平个两千, 第二个平个三千,哎,我都没超五千。平都没超五千倒是不行。你单笔订单他我估计他会去记录最高水位,单笔订单到最高超百分之五十这以下的时候他会记录下来估计是比较麻烦,但是我觉得这也不是什么太大问题,因为你如果发现这个东西快超百分之五十,你直接把它平了嘛。 那换小手速再开一次嘛。不行了,如果趋势是对持续的话再开一次嘛,那不就得了 啊,止损了,止损调整一下。呃,手术降低,你还有这个还在迟到这个趋势,但是呢啊又不会太有带来影响,对不对?那就不想开,那就干脆不要开了,下次就再做吧,是不是那两三笔你就过了?所以说不用太在意这个东西, 大家记住这一点就行了,他会是他机器会去识别这个,他后来有很多这个监控程序在监控的, 所以说从我的角度来讲我觉得你看其实这就是我的分了,我的分一直都九十以上的, 所以我觉得你保持相同的方式做没什么问题的,但是呢,规则它是不断滚动的,它会调整的,那我们平常应该注注意什么呢?一个你要记住它保证金的变动,因为你要知道 exu 最近的保证金变动很大。嗯,非常的大啊,那这个要注意,因为这个东西直接涉涉及到产品嘛,所以这个要多关注 啊,反正总体来说你能保持百分之零点五,百分之百分之一的这个回测的话,那基本保证促进不了,因为你人百分之零点五跟百分之一都要表示你入场是非常好的,那就是很快就会进入正向的,这个回报没什么太大问题 啊。这个东西你不想管他就百分之百分之一就可以了,就按照我前面啊之前几个视频讲就就 ok 了,那合约是不会变的,但是你要小心他有没有调整啊。那你做主流基本没什么事 啊。这个,呵呵,这个清单是不更新的,我给你看一下,它其实是有一个清单的,它是官网的啊, forbidden trading practice, 就是 这边都是很详细的讲他哪些东西是他禁严禁禁止的。这里是有清单的啊,这如果说合适的话,大家想听的话下次再讲。 然后还有就是市场基本面,你不能说现在这个向上,你非要向下,那违背了基本面当然是很难做了,是吧?既然跟基本面相同就可以了。 ok, 今天差不多啊,如果大家在 f t m o 方面还有没有想听或着重讲的啊,可以告诉我或留言告诉我啊,我就按照大家想听的哪些去拆分的讲一讲啊, 因为之前有有讲过一些想细节的东西,但是好像每个人都有自己的认知,我就没有继续讲下去了,但是大家留言吧啊想重点讲哪一块,或者说把之前东西啊哪个再细猜一下都可以,大家留言就行了。 ok, 交易应该是快乐,让我们一起快乐交易,加油!

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ok, 小 伙伴们,那本期我们继续进行一个改进啊,本期的改进依然是 uomo master, uomo master 当中呢,它有一个损失函数,变形虫损失,那么本期呢,我第一先告诉大家怎么跑,第二我告诉大家怎么来用它,你怎么来写它,怎么来创新。 好,那首先我给大家来说一下,这所有的损失啊,都在这里面 on trust, ok, 然后在这里面大家可以看一下,我给改名了, yolo moe rose, 这就是我们的变形虫损神,那么你要做的,首先你跟我一模一样就行了,不要去想别的东西,就按我的操作来就行,来起的有别的名字,让他叫个什么,随便吧。咦,哎,这个名就很好是不是?然后这个呢?你给他改名叫 rose, 说白了就是替换, 明白吗?很多的东西对于小白来说啊,你不用去想那么多没有用的,你就是替换 ctrl, ok, 这就行了,然后你就跑就行了,然后拍下寸,这就行了。现在跑的就是你的 m o e 损失,明白吗?小伙伴们,它是不一样的,我都已经改好了,如果你那个啥的话,你可以自己去看,自己去研究,自己去对比, ok, 等一会儿啊,还有下面这个 say 塞塞得 loose 也是一样的, ok, 这就行了,这就行了。 ok, ok, 非常漂亮。好,我终止它,我终止它,然后把它改回去,回头大家所见即所得啊,然后我们更新的这些内容啊,到时候持续更新当中,不是私信我就行。还有一些什么工具,你觉得不错的你跟我说, 无论是不是购买资料的,只要你说了,这个工具我只要更新了,一定免费送给你,迎进第一时间,第一时间免费送给你。然后如果所有的小伙伴们呢,就是这个改购买改进资料的小伙伴们呢,都可以获得各种的这种我们持续更新的各种资料啊, 好,这就是这样一个,那么之前啊,上一期我们跑的是什么?这个 m o e 模块对吧?这个都是出于 u o mister, 我 给我跟大家说啊,大家不要两个同时硬。为什么?解释一下,如果你两个同时硬的话,那么你写文章的时候是高度重合的,你只能写在一个点上, 你如果用了损失,那你就用其他的模块和它结合,这样的话它就作为一个点。你想想你是不是写作的时候,你不可能 m o e 写一个,然后 m o e 模块再写一个吧,这样它显得很重合,你写出来让人家一看你都用的 m o e 就 显得太单调了,对不对?咱没有必要,你看啊,咱现在这里面有哎呦得得,有五十种改进了吧?五十种改进,你随便取两个,再和 m o e 漏死,损失一 结合一下,那这是多少?这就无数了,对不对?这就完全够用,这就是三个不同的创新,那你也可以怎么样? m o e 模块和这这个塞得露斯或者和里面其中任何一个模块组成三个模块排列组合也可以,那么 a u m o e 模块和这里面任何一个两个模块排列组合也可以, 这样的话你就有三个不同的创新点,你写起来好写,否则的话,你 m o e 模块加 m o u o e list, 你 能写的材料非常的少,因为只有一份材料,你要想写两个模块不好搞对不对?好,这是第一个,大家一定要注意一下,你在写的时候尽量不要把两个排列在一块,这是为了在以后写作 作为一个目的的。那么然后呢,我给大家来介绍一下 m o e 的 一些相关内容啊,大家首先在这里啊,你直接复制链接,然后我就可以到这个, 到这个什么里面啊,到这个文章里面,你详细的去看一下吧,大概给大家来说一下 m o e 的 设设计背景啊,就是首先呢,它是通过这个网络进行一个不同输入激活的专家和网络,在训练当中呢,网络它会有一个特点是什么?天然的偏向少数的优势, 就是出土化更好,或者特征能力提取更强的这一部分,那么导致多数的这种呃其他的目标特征被闲置模型无法充分的利用多尺度的的特征提取性能,最终出现一个什么泛化能力下降,泛化能力下降,模型容类啊,浪费, 就这么一个问题。然后还有一个呢,就是和图像分类不一样,目标检测它是一个密集型的预计预测任务,需要处理多尺度的特征图,也就是我们说的 h 从 w 这一块。那么传统的覆盖平衡损失呢?仅仅针对于全局令牌设计,无法试图适配检测任务的空间特征维度。因此呢, 又卢马斯特团团队专门设计了一个 m o e list, 进行一个目标检测的实时检测器的 m o e list, 当然所有的仪器啊,朋友们,所有的仪器你得讲解,你不讲解所有的这些东西都没用。还有第三点,就传统的损失,它存在了一个梯度冲突的问题, u 路的低基础损失当中呢,包含着一个 d f l, 大家看原版我们看到就是分布焦点损失,它的一个核心预测边界框的分布, 呃,均匀细化啊,它的核心是什么?强制边界框的分布均匀细化,但是 m o e 的 损失核心是什么呢?引导、实力这四用的专家特化, 两者在提图上攻心存在着天然的冲突。实验证明啊,就是这篇文章,实验当中已经证明了一处 d、 f、 l 并强化 m o e 能彻底的解决该问题,让训练的收敛更加的平衡。 就是这么牛逼,这么优秀啊,所以说你在用的时候带着所有的都没有用,有的小伙伴总是看各种论文也好,还是什么 博客也好,针对针对,没有那么多针对,你只要讲解就是针对,不讲解他什么也没用。所以说第一要一是啥?炼丹讲解完活就这么简单。好,然后最后一步,最后一步给大家介绍一下这些内容,有需要的自己去录,这个是我觉得是非常性价比非常高的, 两 k 价格,两 k, 然后有需要的这这里面的资料都是空闲时间都会答疑,晚上的时候啊,然后云服务器均包跑通啊。好,基本上就是这些内容,有需要小伙伴自己去录啊,然后没有需要的小伙伴呢?你看一下视频里面有很多的这个 干货,特别是论文经读那一期,那一系列,非常的有用啊,抓紧时间去看,然后抓紧时间去研究文章,一定要以研究文文章为主,以实验为基础,千万不要搞错啊,不要去听你 各种这种什么所谓的专家也好,还导师也好,还乱七八糟的人给你让你去复现文章,你复现他干哈?你复现他干啥?你复现出来有啥用?是不是办啥事之后想一想我做这一步,我为了将来的哪一步,对吧?你做这一步就是为了这一步,后来没有了,你复现出来你有什么用? 你复现人家文章有什么用?那就别人跑的,你无非复现出来说。哦,好的,他的确实能复现出来玩活,还有一些离谱的,是不是有老师让你不停的去复现各种机器学习,各种深度学习的模型,复现他干啥?你本身不是拍很专业的,你去玩这干啥?是不是?朋友们所以说 两点,论文实验就这两点,没有别的啊,祝愿所有的小伙伴们在科研之路上能够遥遥领先啊,然后这篇文章呢,我也同样放在了我们的损失的最上方啊,本期视频就是这些,祝愿所有的小伙伴们加油,冲起来吧!

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哈喽,大家好,我是魔方,现在我们来分享文件模板的制作。在搜的 wox 中,文件模板常用的有三种,有零件模板、装备挺模板,还有空乘图模板。现在我们来看一下如何制作。 点击新建按钮,现在系统弹出新建对话框,在模板标签这里是系统自带的模板,也是国标模板。这个模板是我自己创建的模板, 一般我们不会直接使用这个国标的模板,因为他没有符合我们公司的标准,我们要对他进行自定义,制定一层符合我们公司的标准,这里是零件模板,装备顶模板,其余的都是工程图模板有 a 零、 a 一、 a 二、 a 三、 a 四, 这里我选择这个 a 四横向的,这里还有一个 a 四纵向的,我选择这个模板来修改成我们公司的模板,确定 在左边,这里系统会提示我们插入模型的视图,我们现在是试做模板,我们不需要,我们先把图层工具显示出来,在工具栏共排区这里单击鼠标右键,选择图层,现在图层工具显示出来,我们再把限行的工具也显示出来。 把这两个工具显示出来,我先放到这底部显示出来。我们要对这个模板新建图层,单击这个图层属性,这个国标的模板已经建好了图层, 如果你要新建图层,点击新建这里,这是图层的名称,颜色、线形、线框等等。设置完以后单局确定,我这里直接使用这个国标的图层,把这个图层切换到图框。我们先对这个模板的一些设置进行调整, 选择选项。文档属性这里可以调整这个模板的字体,选择注解,默认的他是使用国标堆建的字体,按以长法送字体,我这里把它改成送体, 确定展开这个注解,这个加号,这里还有一些其他的设置,这里可以设置这些符号所在的图层,这些符号可以把它放到符号标注层里面,这些都可以设置一下, 大家在设置的时候,建议大家是每一项都会看一下,看一下再把它调整好。后面你使用这个模板的时候 做一些标注,他就会自动把标注跟一些其他的符号放入相应的图层里面,这个尺寸的字体我也把它改成送点, 这些东西我都放到标注层里面,这是尺寸,这些都全部都放到标注层里面,这里都设置好以后,单据确定, 我再把读成的颜色改一下,标注成这个颜色是 c id 常用的颜色,在我们车的 wux 中,因为我们的读时的背景是白色的,用这个颜色有点看不清,我们可以把它改成其他颜色,标注成尺寸颜色,我把它改成这个蓝色, 还有这个符号标注成,我可以把它改成一个蓝色,大一点的蓝色图层跟这次这次好以后, 我们就可以对这个图框进行编辑。再来说一下这个选项,选项这里必须选择这个文档的属性,这个是系统选项,系统选项他不会跟着模板保存的,只有这个文档的属性, 你做的设置他就会跟着模板来保存起来。 我们再来修改这个图框,在这个空白区域单击鼠标右键选择编辑图纸格式, 现在我们就会看到这里有很多的代码,这些代码他就会连接到零件里面的属性,这里我们不用管他,我们先把这些进行删除,等一下我们再来添加,把这些线也删掉。现在我们对这个图框进行编辑, 我这里先把这个几何关系显示出来,把这个点定位到零零那个死歪都是零,这个白色这个区域就是一个纸张的尺寸,现在是 a 四的尺寸,我们把这个点固定,固定了以后等下我们标注尺寸的时候他就不会移动,现在我们来标注这 a 四的尺寸,这是已经画好了二幺零,这里是二九七,这个是 a 四的标准尺寸。 现在我们对这些图框进行标注,进行定位,这个就跟我们画草图一样的,把它画下去,修剪这些 线形,我们要把这些线全部放到毒光层里面,这里刚才我们已经选了毒光层,如 如果刚才你没有选择图框层,你可以画完这个线以后,你可以把这个线选择以后再来选择图框层,这样也可以把这些图线放到这个图框层里面,因为这个都是属于图框的。我们把这些线全部放到图框里面,我们改成 细线,粗线这里我们是零点三五线宽的,现在细线我们改成零点一八,这根是粗线, 零点三五这个线出,你可以参考一下国标的规定的一些线出,这些图框的线出都有规定的,大家可以查一下这些图框的边线。画好以后,我们在这里先把这个约束给关闭,这里有一些尺寸,尺寸,你也可以把它删除或者隐藏这里我把它隐藏, 隐藏以后,后面如果你要编辑的时候,你再可以把它显示出来,就不用雄心雕塑 选择。以后我们在购牌区单击鼠标右键选择隐藏隐藏,如果你要显示,你可以在单栏这里试图隐藏显示,选择注减,现在这些尺寸都是灰色的,你点一下 就可以显示出来,如果你要隐藏也可以在这里再点一下,他也可以隐藏。现在图框的边线跟这个标题栏的表格都画好了,我们来增加标题栏的文字选择,注解 文字深加好。现在我们对出这个图纸格式的编辑,这里我们可以增加一些技术要求,就放到这个模板里面,选择另存为, 这里我们选择工程图模板,选择我们要保存的滤镜,输入名称。 现在工程图模板先做到这里,现在我们要对这个工程图标题栏的一些内容要链接到我们的零件里面,我们新建了一个零件的模板,点击新建,现在我们选择一个国标的零 键模板,确定这个模板,我们也要测试他的选项,点击选项,这里是系统的选项,这些设置不会保存到模板里面, 这里有个文档属性,这些才是我们要设置的。这个设置跟工程图的方法是一样的,这里我只改一个字体,其他的大家可以自己去设置一下。 一般我们这个零件的模板,我们这个尺寸的显示要大一些,一般我是使用四四毫米这个高度,在画图的时候,他显示的尺寸就比较好看一些,他自带的这个字体看起来不是很清楚, 我改成送底至高,我改成四,再试尺寸确定,我们选择文件属性,现在这个文件的属性就是这个零件的属性,这里 填写的内容就要跟我们刚才的工程图模板是要对应的,我们来看一下我们的工程图模板,我们打开看一下,这个就是刚才我们保存的工程图模板,这个工程图模板是第二 wdot 这个后碎 在零件属性,我们要把这些内容添加到零件属性里面,这些内容我们选择文件属性,把刚才的要链接的内容点到这里来,我们先把这些之前的删除,单击删除 现在我们输入链接的名称,这些名称是要对应工程图的那个标题栏的,我们输入的是属性名称,现在他的值我们可以填填一些其他的字,为了链接方便,我们 可以把这个前面的这个属性名称复制,暂时的填到这个数值这里。材料这一项我们连接到收的沃克斯的材料库里面,我们点击这个箭头选择材料。建零件的时候,在材料库里面选的还有重量,重量是根据材料来计算的,我们也是 使用 sorox 自动计算,我们选择质量,其他这些都是我们手动填的, 填好确定,现在我们保存这个零件模板,选择内存为改下名称 保存类型,我们保存成零件模板,零件模板的后置也是这个选择这个文件类型,选择我们保存的路径保存, 现在这个模板就保存好了,我们先把这个零件模板关闭,选择选项文件位置,我们把刚才的路径添加到这个文件模板这里来添加, 把这个位置添加进来,现在这里就有了这个路径,确定,确定,现在我们暂时新建一个零件,用刚才我们建的零件模板来创建,新建刚才我们创建的模板是在这个文件夹里面选择,这里有个零件模板选择 确定这里我们随便画一个图形,这里我们画一个花生吧, 我保存这个零件,我们再返回到工程图模板,我们把刚才的零件投影一个视图先放到这里来,随便投影一个视图放到这里来, 我们在空白局单击鼠标右键选择编辑图纸格式,现在我们进行属性的链接选择,注视点一下,我们链接到零件的名称属性,现在这里我们不用输入任何内容,我们直接选择链接到属性, 选择此处发现的模型,刚才我们插入那个视图就是那个模型,就是说这个工程图所发现的模型,我们选择属性,选择名称,我们选择以后这里就会出现名称,他就会链接到我们零件那个属性, 刚才我们填的是名称确定,我们调整一下,一般我们都是调整到中间的,这里文字格式我们选择居中, 选择居中,如果你这里输入很多的文字,他都在这个中间,其他的链接都是一样的,现在我们来看一下,不带一样的一些链接,这些都是手动输入的,都是用这种方法来创建,这里有个比例,我们来 增加这个比例的链接,我也可以把这个名称先复制在这里,按住 ctrl 拖动在这里,你这样复制,你就不用每次都来设置这个文字的格式,现在文字的格式已经对了,我们直接做个链接就可以了, 我们双击选择这个链接到属性这里是当前文件,这个比例是跟刚才的模型是没有关系的,就跟这个图纸有关系,这个图纸就是当前文件属性名称,我们选择图纸比例, 这个图纸比例就出来了,现在是图纸比例是一比一的确定,我们再复制一个到这里来,这个就是材料零件的材料,然后还是链接 指数发现的模型,选择零件的材料,这个就链接好了,因为刚才我们那个零件没有设置材料,所以这里的材质是为指定的。这里还有一个图纸页数的链接,这个零件有多少张图纸,有多少页的, 在这里链接,双击这个文字,现在我只要链接这个中间这个几这个字,我选择这个字,选择链接到属性这里,选择当前文件属性名称,链接到独子总数 这边,这个也链接到一个属性,链接到属性这里,我们链接到当前图纸,其他的链接就跟 这个名称的链接是一样的,我这里就不做也是了。链接好以后,对出这个图纸格式的编辑,把这个视图删除, 我们刷新一下,我们现在就可以保存这个图纸模板了,我们单击保存,弹出一个提示,我们确定。现在我们来看一下刚才我们制作模板的效果,我打开刚才那个我们新建的那个零件, 我们先建一个工程图,选择这个模板,这些属性就会自动填到这里来,我们打开这个零件, 把这个属性修改一下,假如我这里改成一二确定这里,我们看到这 也就会修改,我们标一下尺寸,这只尺寸就会到这个标注层里面,因为刚才我们在这个模板里面已经设置好了 标介符号,符号也到这个符号标注册里面,这些内容都是模板里面的所输入的内容,我们这些属性都要在零件里面填写,这 我们选择是选不上的。那有些朋友就问了,我能不能在标题栏这里直接输入这些属性呢?这也是可以的,但我们要把模板进行一些设置,我们先要把这个模板修改一下,我们先关闭这个东西,这里是 这个工程图的模板,我把这个模板拖到这个这个卧室,把这个模板修改一下,在工牌区单击鼠标右键编辑图纸格式,现在我们看到标签这里就会多了一个图纸格式, 我们选择这个图纸格式,标签单击标题,快单击以后,这里就会出现了一个框,他表示如果我们要修改这个标题栏的时候,我们在这个范围内双击就可以激活这个标题栏的修改,我们把这个范围缩小一些。 调整好以后,我们选择我们要修改的数据,我们选择我们要修改的这些数据,这个是要通过计算自动填的,我们选择他会有一个提示,不能选择我们就不选, 这些我们都可以去改。 这个重量也是自动计算的比例,这里是根据图纸的比例自动计算的,我们不用选, 选择我们要修改的内容,选择以后我们确定对出这个图纸格式编辑,现在保存这个图纸模板关闭,我们再来出一张工程图, 还是选择这个模板,现在这个属性是刚才我们填的这些内容,我们把鼠标移到移动到刚才我们设置的这个范围这个标点栏,这里双击, 现在这些内容就高量显示,我们就可以对这些内容进行修改,我这里修改这个数量为五个版本,一点零, 修改以后我们回车他会自动调到下一个内容,我们修改二零二幺二一二一,再回车他又会调到另外一个,这里有输入,比如是魔方 修改完成,点击这个对勾,现在我们打开这个零件,看一下属性他有没有修改过来,点击这个文件属性,我们看到刚才我们填的这些内容,都会自动的点到这里来。 数量五制图魔方日期,他是相互关联的。还有这里是第几页,这个都是自动添加的,比如我们要添加另外一张图纸,我们点击这个添加图纸,这里这个图纸格式是空的,我可以选择一个格式, 这个是我的已经设置好的格式,现在有两张图纸,这里他就会自动计算,共两页,第二页这张就是共两页,第一页这些都是自动计算的,我们再加一个材质, 比如我家一个电路,我们看一下这个材料,这里也会自动的填过来。现在我们再把零件模板更新一下,把这个零件模板拖动到这个 收到 pos, 点击文件属性,刚才我们在这里临时点了一些内容,我们把它删除,手动输入的这些内容删除,这个是收到 wx 自动计算的内容,我们不用删除 价格不用删除。 确定保存这个模板,其实我们也可以在钻键零件的时候输入这些内容,不用输入到模板里面,这样这个模板后面就不用再这样修改了, 模板的制作就完成了。现在我们来总结一下,我们要知道模板的使用,他不仅是工程图的模板,他要配套使用,还有装备体的模板也是一样的,这里我不再做介绍了,他跟零件的模板是一样的, 我们要把零件的模板、装备体模板、工程图模板做成一套,那个相互关联的属性都把它设置好。如果你用的模板不被套,比如说你出工程图的时候,你用你自定义的模板来出图, 换零件的时候,你又用国标的模板来换零件,那图纸这里有一些属性就不会链接到你的零件里面,因为他的属性跟你这里的一些信息没有链接好。 今天的内容就分享到这里,如果大家在建这个模板比较麻烦,我有一套模板可以分享给大家,大家需要可以在评论区里面留言,我会发给你。我的模板创建的比较详细,这里有外购建有装备体的专用模板, 还有对客户的模板,我们看一下这个是对客户的模板,先讲到这里,谢谢大家,我们下一刻再见。

解压后打开文件夹,打开安装包,右击以管理员身份运行, 点安装,勾选我接受,点下这里,我们要输入训练号, 输入这些点下一步,点下一步,这里可以选择安装到其他的位置,然后点安装, 继续 完成,然后打开这个文件夹,如果看不到这个就重新解压一下,然后看一下 双击打开, 这一点我同意,点击火,直接点关闭,等他再点, 再点一次重新打开,点击火,选第二项,把这个申请号复制一下, 以管理员身份运行,站到这个位置,先点这里,这里提示成功,然后生成 位置,点下一个就成功激活,现在就可以正常的使用了。

赛博观片台 ai 版 ai 欢迎语档案界面新增详情预览瀑布流图库优化, 支持简单图片编辑, 结合 kimi 二点五实现矢图评分功能, 评分过程可以自由浏览。 右下角轻量化持续提示 这里视频加速处理评分完成评分星级焊结果将存储至本地, 结合 ai 实现天气与胶卷库存,建议 给出不同天气下的拍摄建议会优先提示。将过漆焊,过漆没多久的胶卷 支持自选本地胶卷封面。 新增胶卷冲洗界面, 支持调用 ai 给出冲洗配方, 支持保存配方 api 接口自行申请,咱不收费。音乐播放器测试 在设置界面给出建议。 调试模式大佬用依旧开发日制, 支持导出胶卷缩印, 感兴趣多多支持哦!

解压后打开软件包, 然后我们看到这个文件,这个如果你是 win 十就直接解压 windows 的 可以点装载,然后就到这个驱动器里边了, 然后这是安装文件,又机管理员身份运行, 勾选同意,点下一步点安装, 然后到这一步之后点完成,回到安装包,点开这个文件,加 点开这个文件,右击管理员身份运行, 等它自动运行完, 等出来这个弹窗之后点, ok, 然后双击打开软件, 这个需要重新修筑一下, 修复完成之后点完成,我们再来打开, 到目前为止是英文版的,待会咱们改成中文版, 点这个按钮,这个点这下点这个按钮,点到这里, 然后点语言改成中文版,点确定, 然后重新打开一下软件, 现在就已经是中文版的,可以正常的来使用了, 注意的就是在执行完这个软件之后,要重新运行一遍安装包,有的不用完成。

今天第一堂课,我们先学习三 d s max 的 基本操作,在接触新的一款软件时,我们需要对它进行操作设置。我们先打开首选项,将场景撤销步数改为一百, 电脑好的可以增加步数,电脑不好的可以减少步数,看自己电脑性能。然后我们打开文件选项卡,勾选保存时备份增量保存,再勾选起用自动备份,备份文件数我们可以改成五或者更多。 再看这里的自动备份文件名,如果你电脑上装有不同版本的三 d smx, 就 可以在它默认备注名后面写上一个你自己软件版本的称号。 我这个版本是两千零二十四,所以我给他加一个两千零二十四的后缀来。再打开单位设置,点击系统单位设置,将它改为 c m, 然后再将它改为公式,点进去同样改为 c m。 好,下一步我们右击捕捉开关,这里你们按我的来就行,一定要勾选起用轴约束和显示橡皮筋,这样对我们以后操作是非常方便的。 来说一下自动保存文件的路径,就在我们电脑的文档里找到自己对应版本的软件,点进去打开这个 autoback 文件夹,这个文件夹里面的东西都可以全部删除。 还有一点,我们做模型时要按标准的白膜黑线来,所以我们打开这个颜色按钮,要取消勾选分配随机颜色,把它改为黑色。确定这里我创建一个球体,可以看到模型是黑色的,这是因为刚才的颜色按钮显示的是线框的颜色,我们要遵循白膜黑线, 所以现在按下 m 键,给一个材质球,现在就是正确的,现在了解一下仕图,我们现在的仕图是透视图, 快捷键是 p, 还有顶式图 t, 前式图 f, 左式图 l, 正交式图 u, 这里 alt 加 w 就 会显示四个式图,鼠标放在哪个式图上,按下 alt 加 w, 它就会给你放大哪个式图。 最后我们说一下修改器的设置,鼠标右击空白处,勾选显示按钮,然后打开配置修改器,即看到没,这里可以增加按钮,然后把需要的修改器放到按钮里即可。你们可以放跟我一样的修改器按钮, 因为这些都是常用到的。今天的基础内容就讲到这里,关注我,学习 p、 b、 r 全流程。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 blender, 既能吃透多边形建模与节点修改器,又能玩转几何节点与材质合成, 解锁 blender 的 无限创作。可能这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程。为了方便大家学习,教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺报走。 哈喽,大家好,我是方颖风清子,那么这节课的话呢,是比较重要的一课,那么这节课的话呢,我们将学习怎么样保存文件,最主要就是死,死机了之后怎么去 怎么办啊?那么这个 bug 这个软件有的时候会出现,经常死,有的时候会死机的啊,尤其是操作比较多的模型, 所以我们得了解 bug 的 文件备份系统以及这对大家非常有用,尤其是初学,初学的时候,我们经常会遇到文件丢失了,找不回来了,自己的工作成果还有努力全都白费了。好,我们先看这里, 首先在文件里面的话呢,我们默认的情况下,这个保存的话呢,就是保存这个文件啊,就是跟所有所有这个其他软件一样,那么文件另存为啊,另存为就是另存为一个副本,这些都,嗯,太一样了, 都是和其他的软件没什么区别啊,比如我这个叫哎,好吧,我取个名字叫哎这个文件啊,然后点一下昵称为好,这样就保存了, 那就是保存了之后啊,你看,有的时候我们想要保存不同的保版本的时候,我们在这里面有一个增量保存, 那保存副本的话呢,这个也不用多说了,那么就是保存成另外一个文件啊, 跟内存为是有有一点不一样的啊,就是内存为是当前这个文件保存了之后,并且打开的也是当前这个文件,那么保存副本的话是把这个文件保存了,但是当前你打开的并不是这个保存的文件啊,这有点奇怪啊。 增量保存的话呢,比如我们点一下增量保存好,这个时候我们可以打开这个文件的时候就叫做 a, 那么我点一下增量保存,就叫 a 一、 a 二, a 三, a 四、 a 五啊,就按顺序这么去增量去保存。有的时候对于版本迭代的话呢,就是保存一个多个版本,例如啊是非常有有用的啊, 好,那有的时候我们经常操作的时候会死机啊,遇到这种情况,比如我这个就没保存啊,不保存它就死机了啊,死机了之后的话呢,怎么办呢? 你把这个打开,那么在我们 blunder 里面有一个比较重要的功能,就是呢,它会每次保存什么你跳掉或者是一不小心你擦掉的那个文件啊,就在这个恢复里面, 那么叫做最近的绘画啊,不用保存这个,这个时候的话呢,我就能够找到,最后我死机,或者是我我退出了之后呢,或者你忘了保存的这个文件啊,这个是非常重要的, 这样的话呢可以避免我们的损失,但这只是其中的一个保险,我们看另外一种保险叫做自动保存,我们打开这个自动保存 这个里面的话呢,它会给当前的文件进行自动保存,当然自动保存它是有时间的啊,比如 那么怎么设置这个时间呢?这个也必须得知道啊,尤其是你使用 blender 之后,在偏好设置里面, 我们从这里面找到文件啊,保存,保存和加载,那么保存这里面就是自动保存的间隔时间,默认情况下是两分钟,那么就是你两分钟这个文件没打开的情况下,他就会自动保存一份, 好吧,然后呢,自动保存的,自动保存的位置的话呢,大概就在这个位置啊,这位置你去找就能找得到啊,找到对应的名字啊,注意,那么 qut 就是 你死机了之后的那个文件,然后这些的话呢,就跟你对这个名字啊,如果是 呃一样的话,你就选中它啊,上它这里面有一个 auto save, 那 么我建议大家在设置的时候,最起码你得保存三份啊,也就是保存的份数啊,这个保存的版本就是它保存的份数啊,设置个三份啊,这样会保险一点。 那么嗯,然后呢,我们我们这个,我们这里面 banana 还有一个比较特别的功能啊,在保存的里面,它有个比较特别的功能,就是我们每次按 ctrl s 之后, 它都会生成一个备份体啊,这样就更保险一点啊,刚刚我们说的这个是一重保险,是吧,那还有二重保险啊,我现在这个文件叫 a 一 啊,那我又操作一下啊,打个比方, 这个随便,反正啊,反正跟这个弄得不一样吧啊,我们这里在操作,随便随便操作一下, 按 tab 键,按 tab 键,按三,就是可以选面,按 e 键,可以挤出啊, 那挤出挤出一点啊,那现在就长得不一样了,是吧?这个时候我再保存,我这样的话呢,我就保存了两次了,保存了两次,问题是,哎,我想找到原来保存的那一次, 这个时候怎么办呢?我们在打开文件里面啊, 我们不是有 a 一 这个文件吗?我们 a 一 这个文件它保存了两次,那么每次你按下 ctrl s 的 时候,它就会备份一次,这个非常重要啊,这跟别的软件的文件系统啊,它有很大的区别啊, 那怎么看到这个备份的文件呢?你每次按 ctrl s 这个,每每次按了这个在过滤器里面, 那么我们要勾上备份的 blank 文件,你看 a 一 的话呢,我保存了两次,那么所以 a 一 啊,他有两个备份啊,每按一次 ctrl s, 他 就有有一个备份,那我打开原先的这个备份,那这个时候,哎, 是不是我们原来的那个也也在这里了,是吧?也没什么问题。好,这个就是我们 banger 的 多重保险机制啊,也就说我们有自动保存,然后呢,你死机了之后,我们也能够保存, 那么说还有一个的话呢,就是每次按下 ctrl s 之后,那么哎,他也可以给你备份啊,他感觉这个软件一直就是,呃,不想让你丢失任何的工作, 那么保证我们文件的安全,那么这一课是非常重要的一课,那么如果你没有学习这一课的话,后面文件丢失了,找不回来了,那可能很多心血就会付诸东流。 ok, 那 这节课我们就讲到这里,谢谢大家。