哦也,之前呢讲过一个呃 ps 的 插件啊,就是让我们怎么样在 ps 里面用上 nintendo, 那 很多人说那是一个网站对吧?只能限标限定,想用自己的这个 api key, 对 吧?包括说各式各样的 api 的 网站啊,能不能更自由一点啊?有啊,就这个啊,找到了一个就是 nintendo pro 这个插件也是别人做的,然后 它的一个优势就是在于你可以自己在这里设置,就是比如说你的这个自定义的这个,呃 u l 就是 你的 呃 apikey 的 网站对吧?然后你的 key 啊,然后去找到这个模型,然后去呃保存一下就可以了啊,就能用了。好吧,那它能实现的功能其实也是一样的啊,比如说啊,你看我们换这个地毯,对吧?啊?我们来看一下啊,这个地毯 是不是啊?然后是啊这个单一的材质啊,包括还有像这个啊这个材质是不是啊这个材质啊,都换了灯就是可以做到啊,很好的去处理,对吧?啊然后这边这个椅子 啊,换这个椅子的款式啊,所以就是你把它理解成为呢啊它它是一个你帮会帮你就是做 ps 的 一个人,对吧?啊它的一个原理其实也是一样的啊,它就是去调用那个 none 的 不 none 的 模型帮你去做这种啊层面的优化啊,或者说材质替换,或者是物物品的替换,是不是啊? 那很多人又要说了哦,这个东西收费的或者怎么怎么样?二零二六年了啊,就是你们很多东西,我觉得大家应该要把这个思维给转过来啊,因为这个模型它本身就是闭源的,它是不可能,至少应该不会有人免费让你去用这个东西的啊。但是你用调用自己 api key 的 这种方式去做的话,我觉得相对来说还是比较不错的啊。嗯,至少你能 限定住,就是你反正用多少扣多少,对吧?那么还有一帮大哥说了啊,那 ps 不是 自带这个东西的吗?或者怎么怎么样,对吧?那这个东西你那我们就不深究了。好吧,也不多说。 ok, 那 今天就到这里。
粉丝1.4万获赞7.0万

由于中不想做即时演算动画,今天教你一个更简单的方法,只需一段视频就可以在任何地方触发过场动画。大家好,刚才演示的是过场动画的一种,又叫全动态视频。过场在游戏里的应用也很多,比如说我们的主角走到桌子前就开始回忆一些过往,那这个过往就会用视频的形式来显示。 制作方法很简单,下面我开始给大家演示。今天基本不改 game mode, 所以 我们直接用第三人车模板,如果没有默认的世界场景设置,就添加一下。我用初学者包里的地图给大家演示。我们实现的效果就是人物走到桌子面前,触碰一下桌子,就会触发一段过场动画。 桌子有一个剧情触发效果,所以我们现在把它提升为一个蓝图类。咱们在世界场景中找到桌子,然后在它的细节面板中就可以找到提升为蓝图类的一个按钮。布类,这里咱们不用改,就用默认的静态网格体 actor, 所以 它改个名字啊,就叫回忆桌,方便大家辨认。给这个文件换一个位置,放在 third person 的 文件夹下,这样方便查找。 创建好这个桌子类,咱们就直接跳进来了,现在要给桌子组建,创建一个碰撞事件,找到默认的组建受到碰撞时触发事件,然后我们点击添加,把这个事件添加在事件图标中。这里建议有初学的小伙伴添加一个打印啊,可以测试一下碰撞是否触发。 接着咱们来到世界场景设置中,将默认的游戏模式设置为第三人称游戏模式,配置完 game mode 之后呢,第三人称角色控制器也就默认加载上了,也就是咱们圈起来的。这个调整好之后,大家运行一下,看看人物碰到桌子是否能触发打印, 不打印就是流程是通的,后面咱们把打印替换为播放视频就可以了。今天我演示的是直接在一个平面上播放视频,所以我会添加一个用户控件,用户控件就是添加一个画布和图片就可以了,之前讲过很多遍了,我就直接快进了, 我们播放的视频一会儿会以纹理的形式存储在这个图片中。好的,接下来咱们要到桌子蓝图类中把这个画面添加到适口,还是我们的老三样啊。 create widget, 一 直到 add to viewport 设置,选择咱们刚才创建的那个用户空间。 我的写法是每次碰撞会重新创建一个界面,然后视频播完之后它自己销毁自己。如果你的动画创建的很频繁的话,我建议做一个缓存,不要每次都创建。 接下来会用到 bink 插件,咱们来安装一下,咱们会搜索一个 binkmedia 这样的插件,然后把左边的勾勾选上,再重启一下。 重启之后我先回到刚才地图里。接下来呢,大家自己找一个 m p 四格式的视频。呃,我的这个视频是我之前做的,给大家看一下,是有声音的。 接下来呢,我们要用 bink 插件提供的一个格式转换的软件,大家先找到自己循环五安装的位置,然后找到对应的版本。比如说我用的是五点四版本,我就找到安装文件夹下有一五点四的这个文件夹, 在版本文件夹下,后面的路径应该都是一样的,大家可以按这个路径来搜一下。找到这个 exe 可执行文件后,咱们双击把它点开,点好视频后,点击下方的 bink 按钮,可以修改一下名称,下面的配置建议不要乱改。然后咱们再点右边的这个 bink, 转换成功后,大家可以看到生成了一个 b k 二格式的文件,这个虚化是可以提取的。导入这块一定要非常注意啊,这里有两个易错点,咱们在根目录的 contact, 也就是内容的文件夹下右键,然后搜索,在浏览器中显示要找到它的根目录。 这里咱们要在内容文件夹下新建一个 movies 文件夹。第一次用大家的路径建议跟我是一模一样啊,因为我之前试别的路径好像有点问题。接着只把 b k 二格式的文件复制到 movies 文件夹下就可以了,添加之后由于会自动检测变更,我们选择导入。 现在系统为我们创建了一个 bk media player 的 文件,但是我们 bk 二格式的原文件,它这里是不显示的,我们点开发现视频是自动播放的,但是它没有声音,这里先要设置一下声音, 然后一定要把下面这个循环还有自动播放这两个勾给取消掉。如果你不关游戏,运行之后它就会立即触发,没有画面,只有音乐。 接下来我们右键创建媒体纹理,这个纹理就是放在我们用户空间中占位的,我给它改下名,改成 t 开头的表示是纹理,如果打开是黑的也没关系啊,因为它是视频当前暂停的帧,我们手动播放一下媒体,让它暂停在有画面的帧上就可以了。 好的,咱们回到之前创建的用户空间里,把那个白色的画布替换为当前的纹理。 做到这一步大家可以运行一下,不过你会发现触碰出来的适口,它还是一个静止的图片。还记得咱们一开始导入视频的时候,就把那个自动播放的勾给取掉了,所以它没办法自动播放,所以咱们要写逻辑手动播放, 咱们在事件图标中添加一个变量,这个变量保存的就是视频媒体,所以这个变量的类型要搜索 bink media 对 象引用。接着咱们要编辑一下,在细节面板里给它设置一个初始值, 我们看到它可设置的就是咱们之前导入的那一段视频,咱们看到下方有三个事件,第三个事件就是视频在播放完成后自动触发的,我们把这个加号点一下。视频播放完之后,咱们要把当前控件给删除,所以就搜索 remove from parent, 就 可以把自己删除了。 接着咱们来到上方的 event construct, 也就是事件刚开始的时候,咱们播放动画,当前这个变量你可以理解为它是一个视频的缓存,但是真正要播放的视频在哪里呢?需要给它设置一个地址, 所以我们需要读地址,但在读之前,我们先要把之前的地址给关掉,然后再打开地址,这里会有些复杂,我直接贴出来完整的截图。 这里有个难点,就是打开地址的时候,我们要写相对地址,因为写绝对地址的时候,打包的时候这个地址可能会发生偏移,简单给不懂编程的小伙伴解释一下,这个点加斜杠其实是一个路径的缩写,表示的就是内容文件夹的路径。大家自己要改的就是这个视频的名称,和你转换好视频的名称对应就可以了。 最后我们调用 play 函数就可以播放了。好的,现在编辑的效果就是每次触碰都会播放视频,然后自动结束。 我们现在还有一个点可以改进啊,就是在游戏里一般都是第一次出发才会播放视频,后面就不会再出发视频了。所以我们来到桌子内中啊,添加一个 do once, 也就是只有第一次出发的函数。 好的,现在再测试一下就会发现只有第一次播放了过场动画,后续就不再播放动画。 好的,那么今天的视频就到这里了,大家下期再见。

今天给大家分享一个非常实用的压缩小技巧,可以精准控制响度,调整动态。我是肖帮主,首先呢你得装好肥波的插件,然后我们来看一下这两个音频怎么去控制他的响度和动态。在效果批处理动态,肥波里面去打开 c 二, 然后去设置一个收藏参数,是什么样的呢?预值负九,压缩比十比一,然后 auto gain 点灭,把鼠标放置在这个位置,会出现两个圆圈,双击右边这个圆圈,这个是 output level, 也就是输出的音量去给它加两 d b, 输入加二,就是这么一个状态,然后点这个五角星,把它设置成一个收藏, 取个名字,比如说我给他取成了肥波希尔修剪毛刺,那么在收藏家里面就会出现这个肥波希尔修剪毛刺。在编辑里面再去打开键盘快捷键,搜索刚才设置的修剪毛刺, 然后设置一个快捷键,啊,我这边的话是 alt 加 x, 这样的话在操作的时候就非常的顺滑,就比如说你拿到一个音频,怎么去控制响度呢?我们一步一步来拆解,在窗口里面有一个政府统计,你可以给这个政府统计扫描设置一个快捷键, 搜索扫描,在这个政府统计扫描这边去设置一个快捷键,我这边的话是 小数字键盘上面的回车键,那这时候我按快捷键去测一下响度,现在是负二十一点四九,我们需要达到负十六的响度,而且动态合理,怎么做呢?那我们首先要知道什么样的动态是不合理的, 比如说现在是负二十一点四九,我给他加上五点四九,这个响度就是负十六,对吧? 但是呢,他现在这个峰值已经超出零 d b 了啊,爆音了,我们需要把所有的波形都控制在零 d b 以下,这时候如果说直接去强制限幅负一的话, 这个动态就相对来说较大啊,对于旁白来说,当然这个强制限幅负一也可以弄到收藏家,我这边是为了给大家演示 这么一个动态,也是负十六的响度,对吧?如果说你觉得这个零点三五也要去呃,把它提上去的话,可以加零点三五, 这就属于是动态偏大的一个音频,对吧?那么什么情况下是另外一个极端呢?就是我给他压缩,再压缩,然后测一下响度,负十三点六四减 两点三六,现在这个响度就是负十六,对吧?这就是另外一个极端,已经压缩过头了, 他的峰值并没有到达负三,对吧?整个的一个响度非常均衡,听上去也是不太自然的,就好像这个讲话的人凑在你耳朵边在说话,当然有时候也是需要去达到这么一个动态较小的效果的。这个视频主要聊的是一个比较自然的动态,我们先退回去, 刚才我们设置那个收藏的参数是会把超出负九的音量按十比一压下去, 那不就是修剪毛刺吗?那在压缩之前,你首先是得把这个音量提上来。一般来说,我都会无脑的去标准化负一, 我这边的快捷键是一在收藏夹里面,我这边已经设置好了标准化为负一 db, 那 么这个标准化为负一 db 怎么设呢?我们还是先不要啰嗦了啊,因为有的同学已经会了, 想要知道这个标准化负一怎么设的话,可以看到视频的结尾,先标准化负一,然后 alt 加 x。 我 们刚才不是设了那个修剪毛字的快捷键,是 alt 加 x 吗?对吧?把超出负九的按十比一,手动给它加两 db, 这样的话, 这个音频的动态就被修了一下子,并不是一个大幅度的修剪,就像我们修头发也是一刀一刀的修,除非你告诉理发师,你就是要一个平头割,你就是要割韭菜,那他可能会一刀切,对吧?直接给你推掉, 一般来说都是要一个自然的发型,那都是一刀一刀的修。我这个方法就是大概这个意思,修完了以后,你再去标准化为负十八点六七,离负十六还是有点距离,再来一刀, 再标准化负一,再查看强度负十六点七,这时候你可以直接加音量,加零点七,或者说再修一刀,再标准化负一,这时候这个强度已经到了负十五点二七,对吧?如果要精准到负十六的话,就是减零点七三, 是吧?这样的话就能够避免压缩过头,而且能够达到一个比较好的动态,而且这个峰值呢,是由你自己控制的,因为我们是在负一峰值的状态下去给他减了音量,达到负十六的强度的。能够理清楚我说的这些逻辑吗? 这就是一个非常自然的动态。有同学可能会说,哎,之前好像听其他老师说过,压缩不要压两次啊,三次啊,不要压太多, 其实这么一个说法绝对是错误的。呃,如果你的压缩参数并没有压缩到这个音频,何谈压缩呢?你压一百次都没用,你的预值如果说给它设成负三,然后你的音频从来没有超出过负六,根本就压不到, 是吧?那如果说按照那个 c 二的默认参数,负十八的域值,四比一的压缩比,而且有自动增益,那可能压一次就够了,或者说已经压缩过头了,我们把这个过程拆解出来,一步一步的做,因为可能我们不想把头发修的那么短, 再来快速的操作一下这第二个音频。这个音频呢,是个角色音,也是同样的一个要求负十六的响度,然后峰值不超过负一,那么首先我们需要给它标准化为负一 d b, 然后测一下响度,负十八点九二, alt 加 x 修剪毛次,标准化为负一 d b, 再修一下毛次。因为我看刚才那个状态应该是还没到达负十六, 修了两次以后就是负十六点零七,这么一个波行动态绝对是 ok 的 啊,是所有的专业对鬼喜闻乐见的这么一个波形。当然你也要根据剧组的要求,有可能剧组要求你角色音的响度是负十八,或者说不要压缩什么的啊。比如说我们先回到刚才这个标准化为负一 db 响度,刚才不是测了负十八点九二吗?离负十八已经很接近了,但是整个的这个波行动态确实是挺大的, 有的地方音量小,有的地方音量大,对吧?这时候你要考虑的不是达到想度这么简单了,也需要去均衡你这个动态,角色音能不压缩就不要压缩,但是现在这个情况,动态还是偏大的,所以还是需要控制一下,所以说这个音频其实只需要一次修剪毛刺 这样就可以了。好,这个方法你学会了吗?现在我们来讲一下这个标准化为负一 d b 怎么设?需要在收藏家里面点这个开始记录收藏,然后这个 au 就 会记录你的动作到效果。政府与压线里面找到标准化处理, 把这边的这个百分比改成 d b, 然后输入负一 d b 应用, 再回到收藏家里面去停止录制收藏,取个名字标准化为负一 db。 这样就好了啊。 然后去设置一个快捷键,我的话是设置成一标准化负三。是设成三啊,比较好记一些。好,这个视频就到这边报课或者上单,欢迎联系我,下期视频再见。拜拜。

呃,下面我来介绍一下这个家里装 e d a a i 设计助理扩展插件的用法, 我们先对这个插件做一个设置,让这个插件显示在顶部菜单,这样的话呢我们这个扩展界面在顶部显示了,然后我们现在进入设置, 我们看到他支持四个平台,然后呢每个平台可以分别的进行这个密钥和模型的配置啊。然后这有个四搞模式,这个非四搞模型的话,你如果选择非四搞模型,就不要去把这个打开, 我们我们现在这个是四个媒,所以我们可以把它打呀。然后呢我们首先在这个平台,如果这个链接点进去,我们点这个 deepsea, 然后呢点这个 a t i t, 我 们要申请一个 t, 嗯,对,我们随便转了一个序号,然后呢?嗯,我们要把这个刚生成的这个 t 复制下来,点这个复制, 然后呢到我们这里把这个刚才复制的这个 t 粘贴出来, 然后呢点这个验证配置,这里提示验证成功了。嗯,这里有一个自定义提示词的设置,我们可以自定义的对倒麦型进行一些提示词的设置, 这里面呢有四条是默认的,也可以进行修改,改完以后可以点这个修改按钮,然后呢可以把这个提示词保存到本地,可以呢从本地上传就是你编辑好的提示词,这样呢防止它丢失, 建议你还是把它保存到本地。然后呢我们验证配置通过了以后呢点这个保存,这样呢我们这个配置就完毕了。 一定要注意,我们在配置这个模型之前呢,一定要在这个平台上进行充值,你如果不充值呢?这个配置验证是不会通过的。现在我们就可以打开这个聊天页面进行聊天了, 这里有几个视例可以点一下。然后呢我们选择做一个 deepsea 模型发送。啊,帮我检查这个原底图, 他现在呃开始思考了,然后并调用一些工具, 他现在就开始对证人的都进行了一个简单的检查,他现在已经呃做了这个 d r c 的 检查, d r c 检查的显示通过 把这个国产模型嘛,他这个速度还是比较慢的。呃,这个思考的这个逻辑可能比较慢。好,他这个检查完毕了,给出了一个结论。 嗯,本次聊天呢就结束了,然后这里先试一个本轮模型,然后呢?嗯,你每个对话呢都在这个下拉列表里,然后我们可以再开启一个新的对话, 在这里可以切换到刚才的对话。 嗯,这些对话呢都是保存到本地了,嗯,不会丢失,也就是你关闭这里的页面,它不会丢失,我们也可以对它进行删除,这样的话呢就剩这一个了。然后这个 deepsea 呢是不能上传图片的,也是 deepsea 这个模型它都不支持上传图片, 所以在这里也做了一个限制,也可以把它都删掉, 这样就没有了。好的,感谢观看。

今天给大家介绍一个代办清单的插件 checklist, 然后同样也是在这个第三方插件里面, 插件市场里面下载,好吧?然后你看我打开这个选项它的设置,它就是通过这个 to do 标签 来进行所有代办事项的汇总,就说我在任何一个笔记里面加入秃度这个标签之后,他的代办事项就会全部汇总到一起。现在我来演示一下 输入图度标签,然后今天买菜现在输入了这两个,对吧?然后我们看这边,他就会同步在这边的一个 特别栏里面会显示这个,然后比如说我在我在新建一个新的文件夹,然后我继续输入, 先输入图度标签,然后再写买东西还是写买东西,然后我们看到你看他这边又会把这个也加进去,就是方便你方便我们做那个代码事项的管理,就不用去每个 文件夹里面找了,不用去每个笔记里面找,只需要这一个插件就会把所有的代码事项都汇入到侧边来,非常的方便。

当你们买完 mk 插件之后,右上方这代表永久会员,然后你把它 最小化。有一个魔图管理要给你们讲一个会制手势怎么去设置,先右击找到手势管理器, 在右上方点击显示菜单设置,你们要激活这个快捷键,选择 alt 键,然后勾上一个释放手势命令应用一下。 然后手势呢?很多,但是我们设置八个,最常用的就是右边这个孤立,我们点击右侧搜索孤立, 然后单机左侧搜索切割,然后上面的话是一键封面,封面,下面的话是小铲刀,我们是大铲刀, 右下方的话是 pbr, 在 线在线, 你们就按照我上面的八个一设置好单机叉号,你看怎么运用单机之后 按住 alt 键不松手,右键一拉孤立,按住 alt 键不松手,左键一拉切割, 按上方向键代表着是兰轴切割给成四百,一键就可以切出门洞。按 a 取消全部窗户一样,按 ctrl 键加选, 按继承组, alt 键右边拖拽孤立, alt 键左边拖拽 切割,按上上面是四百, 按下就是九百五,按 a 取消两也是啊,一按 shift 键也行,二三四五六按 g 乘组 alt 键右 out 键左按上切三百的量,删除 a, 取消全部。这个手势的设置特别重要。