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去年的世界冠军,今年第一个大时代拿到第三,这个剧情是否你很熟悉?哈喽,大家好,我是艾伦。那么今天比赛是结束了啊,这个败局,这比五最终以三比一二告终, n r g 是 没有能够拿下胜利,止步于第三。说实话,我觉得第三不是一个很差的成绩 啊。这个其实我记得去年 edg 直播曼谷第三时候我也说了啊,那问题就是这个剧情虽然说有点相似,对吧?去年拿了世界冠军,今年到第三啊,但对于 rng 来说,今天这个比赛里面确实还是显得有点 呃。通俗来说就覆盖面积比 paperx 要小很多,就 nrg 在 图一身上,明珠拿下来已经属于非常硬的一张图啃下来了,但是在后面几张地图基本上是越打越乏力,看上去说这个威风倒雨拿了九分,但实际上还有很多分数是因为 paperx 浪了或者在白给。 就通俗来说,如果 paperx 打得紧一点,这很有可能是一个十比二,十一比一的半场,然后也没有办法在下半场拿到多少玩的机会啊。所以我觉得, 呃,还是对于 n r g 来说,现在看起来有点没招。今天比赛一上来,其实整个配合的速度状态就是跟那边有相当大差距的,尤尤其是在这个配合的速度上面,因为打到后面 paperx 的 这个配合速度,沟通速度越来越快,有一些非常多的一些鬼才的点子啊,像微风岛屿上这个近离魂去 a, 然后秒取消又回避,这些东西都是。其实我觉得你会觉得非常意料之外的,你会觉得从 n r g 的 视角上完全理解不了,但这恰恰是 paperx 这个队伍的一个魅力, 那我觉得这也是为什么这个版本太平洋赛区这么的强势,这么的垄断,就是因为这版本是鼓励大家去打快的,变快的,那就是你不能太循规蹈矩的去打, 我觉得 nrg 已经是一支比较灵活的队伍了,但是你真的跟 paperx 去比,还是显得有点循规蹈矩,那这一点我觉得确实也是这个版本的主色调。 那说回到太平洋赛就垄断,他们在这次这次的大世赛是实现了决赛的巨首农星跟 paperx, 那 我觉得这也是一个历史性的事件,因为在过去的联盟化以来,二零二三年以来,从来没有任何一次国际大赛是两个同赛区的队伍巨首, 对吧?就是九次国际大赛,每年三个吧,对吧?从来没有一次是国际大赛的同赛区举手,这一次同赛区在决赛舞台上去碰拳了,那我就这也是一个非常罕见的事件,这也能说明太平洋赛区在这个周期里面是非常具有统治力的,我不仅能拿到冠军, 我还能提前确保冠军,而且我除了冠军之外,还有很多能争取冠军,或者说跟冠军队伍,跟实力相近的队伍,这是件非常恐怖的事情啊。所以我觉得确实大家得承认说,嗯,在这个周期里面,反正太平洋赛区是非常非常风光的,他们是掌握着 这个版本的主要的风格和决断力的。这种队伍。好,那在聊个人红黑榜之前,就在聊一聊这个明天的一个对决吧。冠军的归属,那我个人认为是农星还是很有机会的,尽管 paperx 的 状态很好,但是农星拥有实打实的班图的优势,两张班图 会把 paperx 推到一些自己没有那么想打的地图上面去。另外一点就是农星他们的风格,在这个版本,他们的玩法在这个版本还是独树一致的。 呃,当然 paperx 也是独树一枝,但农心的玩法可能会更加的让 paperx 没那么好去针对。在过去的比赛里面能看得到你一不小心就会被单比一个人解决很多问题,当你防住了单比,可能其他人也会按下葫芦起了瓢。这个也是确实现在农心的一个强势之处,所以我个人认为农心明天会有一个七成的胜率拿下冠军,当然也不是说 paperx 没有机会 好。最后来聊聊红黑榜,聊聊个人的一些层面,那今天我觉得打得比较好的选手,那我会给导师打败,我觉得打败今天表现非常的稳健,而且今天的第一接触的成功率也非常非常的不错。当然再次夸一句,比如 paperx 现在太平均了,就五个人,每个人都在第一击杀上面, 第一接触上面有贡献,而且都不少。但是反观我看到 n r g 其实是非常依赖于马达在第一枪线的接触的,他一个人基本上大包大揽,甚至马达还完成了这个正向的任务,还不出色的完成了任务。但是问题是呢,其他队员其实就没有办法做到这样了。首先是我觉得今天打的最差的应该是 呃 brock, 我 觉得比如说 brock, 其实土一就有点不在状态,尽管土一赢了,但是 brock 的 声量并不大啊,打到后面 brock 也是完全没有回归到自己的状态里面去。呃,包括说来到了沿海矿镇这种它比较强势的地图。当然我觉得比较可惜的是可能打到 hevin 会好一点啊,打到隐士搜索会好一点,但是可惜了,这没有后话了。 所以对于 brock 来说,我觉得他也能证明一件事情吗?就是你在上个周期你的奥丁是无敌的,你靠着奥丁拿到了世界冠军,但不代表你可以一直靠这个东西拿世界冠军,你会发现这个秩序更迭的速度还是非常非常快的,对吧?你有一个强势的东西全都会改,然后地图也在变, 游戏的节奏也在变,所以整个对于博尔克来说就没有那么好的机会了。行吧,我们今天差不多就聊到这,那你觉得明天这个农信跟 pay perx 到底谁能够拿到冠军?而且你觉得为什么太平洋赛区在这个版本实现了这么垄断的一个统治?也欢迎在弹幕来聊聊你的看法。好吧,那我们明天见吧,拜拜。

为什么任天堂在二零一七年选择推出了 switch 这部主掌合一的机器,而不是像以前一样推出掌机和主机双线产品?最大的原因就是手机游戏的冲击。二零一五年手游市场收入三百零三亿美元, 占比全球游戏收入份额百分之三十三,成为第一。两年后的二零一七年,手游市场占比份额达到百分之四十二。手游就是传统掌机游戏的直接竞争者和上位替代品,市场是不会骗人的。现在手游市场的统治力我想不用过多介绍了。 传统掌机时代在二零二零年任天堂宣布三 d s 停产后就彻底结束了。这个传统掌机时代是怎么定义的?很简单,价格, 掌机游戏的价格肯定比主机游戏的价格便宜,不然就是妹仔大过主人婆了。天堂掌机的游戏价格最高是四十美元,索尼那边则是五十美元,而那个年代主机游戏的主流价格则是六十美元。这里就不得不提到宝可梦了,只要有世界第一 ip 作证, 就不可能有人在掌机领域赢过任天堂。说一个冷知识,因为掌机的性能受限。宝可梦这款诞生于一九九六年的游戏,直到二零一三年十月十二号的宝可梦 x y 发售, 宝可梦正做游戏才实现三 d 化。我不是想帮 g f 说话,但在前二十年,宝可梦就不是主机游戏,它的画面表现和游戏内容在掌机上是合格的, 只是被任天堂把游戏 ip 整合到 switch 主机上,有些力不从心了。任天堂在过去的二十年,在掌机领域确实做到了天下无敌,但面对手机游戏这种天上来敌,任天堂也只能选择拥抱手游。老任在任天堂时代的最后一年宣布进军手游市场, 到现在也取得了不错的成绩,只是这些手游都没有国服而已,当然那是另一个故事了。而 switch 正是任天堂最后的遗产, 使用主掌合一的机器可以让宝可梦的开发难度相对没那么大,还能让宝可梦的游戏价格合理的涨价。在过去二十年,宝可梦的首发价都是四十美元,现在则是六十美元起跳,如果你对这个数字没有概念,不妨把它划算成人民币, 今日汇率四十美元,约等于两百七十五人民币,而神话悟空的首发价格国区只要两百六十八元。这样一换算,各位应该就明白为什么说国区是低价区了。而十年前 steam 国区刚解锁的时候, 另一个游戏五登陆 pc 时,国区只卖一百八十九元,换算成美元是三十刀,扯远了。总之,任天堂选择主掌合一,既避开了手机游戏的锋芒,又抬高了掌机游戏的价格,还把自家的产品牢牢绑在一台主机上,简直是三位一体。