哈喽,大家好,像这样的双眼皮网红的灯带的吊顶我们如何制作?我们点击吊顶清空吊顶,点击吊顶清空吊顶设计。好,我们现在先使用参考线快捷键 t, 定好位置,上下左右各一百,靠衣柜出六百,使用矩形快捷键 r 或者一个造型,在上方选中矩形。 好,现在呢我们点击我们要突出的面,这个突出会变成蓝色,给到三百,我们现在呢,我们注意怎么去做这个双眼皮的位置了呢? 灯带这里突出给到二八零。好,这样的双眼皮的位置就出来了,那现在怎么做灯带呢?记得选中外面这一块啊,选中内测灯带,我们亮度给到四百,颜色给到二五五, 一八零,一二零。好,这里注意再给到这一步的时候进入到旁边编辑我们这一块呢,做到窄一点,给到五十。好,这块的高度给到六十好,完成,点击线条复制整个面啊,整个区域就已经做上去了,我们这里保存退出来观察下这个结构。好,这样的一个结构我们就制作好了,关注清晨,带你玩转库家乐吊顶设计。
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在库加勒中,像这样的双眼皮内嵌限行灯应该怎么制作?刘老师,今天给你们讲两个非常快的方式,不可能,绝对不可能。首先我们进入吊顶设计,先正常把我们的双眼皮吊顶给他做。好。 好,我这里做的是一个三百边顶的双眼皮啊。好,现在我们点击吊顶进入吊顶设计,我们先来讲第一种方式, 点击我们内侧的线条,左边抛面编辑。好,这里三个颜色的区域啊,我们在紫色的区域去放一个线条,左边随便找一个放过来就可以了。好,现在设置它的一个宽度,这就是我们限行灯的宽度啊。 好,往上抬,抬到你觉得他在侧边的高度比较合适为止啊。好,然后我们把它变薄一点啊,我这里给到一就可以了。好,我们还是点击这个材质,左边材质替换,我们把它替换成我们的发光材质就可以了。 ok, 好,我们随便选一个啊,点击完成。好,我们再把这条线复制,复制到其他的三条边上边。 好,点击保存我们这样一个侧边的啊,这样的一个灯带啊,限行灯就做好了。好,这是我们第一种方式啊。好,现在我们来讲第二种。来,我们还是点击吊顶进入到我们的吊顶射击。 ok, 进来过啊,我们先把刚才做的这个删掉啊,我们重新来做另一种方式啊,好,我们 还是点击这条线。好,左边内缩灯带啊,把它勾上。好,重点啊,把这个灯槽勾掉,就是不要这个灯槽。好,然后我们再把亮度和色温给他设置一下。 好,我们还是进入抛面编辑啊。好,这里会出现一个黄色的小圈,这个就是我们的限行灯,还是把它抬到你觉得比较合适的位置就可以了。好,点击完成啊,然后也把它复制到我们其他的三条边, 我们这样的一个啊,限行灯就做好了啊。好,关注刘老师,带你学会更多酷家乐小知识!

像这样的一个圆弧加灯带的一个吊顶应该怎么来做呢?首先的话我们找到自由造型,进入细参考线,预留出来我们想要的一个大小以及位置, 在做的过程中需要注意一下我们这边预留的底边,需要给他稍微留一点错边,中间位置的话大小进行一个确定, 中间位置的话进行一个确定,画一个田字格,上方第四个功能,找到我们的圆弧进行连接,在绘制的过程中如 如果感觉这个圆啊不够,不够圆润,边数改为六十回车顶边反方向再操作一遍。 在画圆弧的过程中啊,然后这边的话找到顶面上的第四个功能,找到圆弧,找到上方的第四个功能,找到圆弧,选择点对点进行一个绘制, 找到上方第四个功能,找到我们第四个圆壶,选择点对点进行一个绘制,那么这边的话壶高我们确定一个数值,边数啊边数的话,呃,壶高我们去确定一个数值,如果感觉 这个圆啊麻麻赖赖的不够圆润,那边数的话改为六十回车。 第二个圆弧同样同样的道理,反方向再绘制一个,绘制好之后 清空我们不要的线啊,一定要记住是点,位置好之后一定要记住点击线去进行删除,要不然会把多余的面给删除掉, 进行一个清空,参考线确定,这样的话我们的圆弧造型就画好了。灯带的添加的话也是一样的,用参考线提前确定好我们灯带添加的一个位置,用十字把心标出来, 破出我们想要的一个大小,也是画成一个田字格, 用句型快件 r 进行一系进行一个绘制,清空多余的参考线,删除多余的面线,这样的话我们灯带造型槽就画好了啊。点击顶面的这条线, 点击最靠近我们造型的这条线,找到扫略,找到面,点击好这样的一个圆弧灯带造型就绘制好了,喜欢的话请点个关注,谢谢!

进入到这个吊顶设计里边,然后这是咱们第一种直接放模型,然后里边有这种各种各式各样的灯带,咱们把这种叫线性灯,线条的线,然后性格的性,线性灯。呃,还有一些成品模型,那就搜轨道, 这里边轨道灯,尤其是这种,然后再试一下第二种 就直接给他画一个,嗯,不在不在。那算了,随便画一个。那我们现在重出一百,让他和这个面或者平行,嗯,不是,这个是也是磁吸轨道动力的,只不过是磁吸轨道的比较简单一种做法, 把每一个单元突出值都都给他调好,让他突出水平。然后我们现在给发光的地方搜发光材质, 然后给他刷上官方材质,不能调,这里边这些材质他是由材质本身决定的,但是你可以自己呃自己做材质。呃,这个材质,他只要是材质的话,我们可以用材质刷,咱们吸取,吸取完了以后给他隔一段刷一遍。 哦,剩下的这这些都是发光单元,然后剩下的就是那个磁吸轨道,磁吸轨道呢?是黑色,给他搜个黑,我常用的是有一个叫黑钛,钛金的钛,有个黑钛这个材质,他渲染出来比较黑 这种做法,那我们现在再再再画一下这一个。刚才咱们不是搜了一个磁吸轨道, 这里应该是磁吸轨道灯,那这些都是磁吸轨道灯,我们先看一下它的规格, 没有规格的话我先放一个这个规格,他的宽度是二十三,然后高度是二十八,他宽度二十三的话应该是那个,呃,磁吸轨道的宽度应该是二十五,常用的应该是有二十五,三十到三十五,三十五就已经很宽了,再再宽的话就也不好看了。 常用的这个磁吸,磁吸轨道的宽度,常用磁吸轨道的高度就是深度,这个是二十八,也就是三零,那三零、四零、五零 这个这些数据我们可以直接放上模型,你自己看那种模型本身的规格,你再画就行。那现在我在这里边画一个他的宽度,这个宽度你看现在我画这个句型的时候, 这个句型第一个是 s 轴的数值,现在你看上面那个二三多少的,这这个数字数字是蓝色,蓝色状态,也就是你现在可以编辑,你就像咱们在 cd 里边画那个句型一样, 你可以给他精准数据,也可以鼠标在那点。那我现在长度方向就是 x 方向,我不知道,我随便给,但是外轴方向就是这个灯槽的宽度方向,我知道,现在宽度方向,我看可以给我切换一下,切换到这个外轴方向,现在我鼠标就不能动了,再动的话那个外轴方向又又给他切回去了 那个开口键,现在切换到外这个方向的话就是灯槽的宽度,刚才我们看的是二十二十五、二十三是吧?我现在给他二十五回车。现在剧情画好了以后突出值,刚才那个是二十八,那个突出值应该是 七十,让他两个高度差是三公分,对不对?这边这边是七,突出七公分的话,这边突出十公分,那那就相当于这个凹进去了三公分吗?对,相减就行了, 这个应该能理解吧,现在我们把它这个成品模型给放进去,直接放进去就行了。 那哪里需要这种隔山呢?我倒进去几个刚才先看的成品模型的财富啊,因为他成品模型有很多,你看你需要哪一个给他放一个。现在我把这些隔山放好以后觉得有点密,中间我删掉一个,然后, 呃,我放三个隔山灯,这跟上面这个一样吗?现在我要把这里边刷成黑色的话,就跟上上面这个一样了,然后中间我再适当的加一点这种射灯, 隔山射灯啊什么的,或者是筒灯,你需要啥东西给他添加?这边就是随便加了,但这个模型得旋转。那我们现在旋转一下,转到他灯头,放到这个位置, 然后复制。需要记得放心吗?就这个意思现在,呃,这一步还没有完成。那我里边这个轨道现在是白色,我要把轨道给他刷成黑色。黑色材质我们用 c 看。 呃,中间先不要刷,先刷边上。哎,忘了先刷边上,要不然中间一刷完的话,你你看不来哪一条线刷哪一条线没刷。先在我的另一边编辑里边先把侧面线给他刷上这块。 嗯,这里边怎么还没有?那就随便找一个黑色材质, 如果在最边上的话就第一个了。当头的话是不是要刷也要刷一个两个三四个面啊?他这个面不是我已经刷成黑色吗?你看立面编辑这个他已经是黑色的。那我现在可以这样子复制,然后框选 是不是一次发生?我们昨天也说过这种换卷方式,看这里边二十五那个短边也刷这个短边也可以刷上,都是黑色的。 呃,复制到哪里?他现在?现在我是点复制吗?复制到哪里去?我要复制到这所有的边,按住 ctrl 不放这个火山,然后再给这顶面这里搞一个黑色彩石 黑玻璃的,黑玻璃那个那个射灯他不用射。那个突出值是我给灯槽做的突出值啊,你看这个是灯槽的突出值, 灯槽突出值是现在突出七零,如果我不设置的话,他突出的是他突出的是零吗?那他突出零,这边又突出一百,是不是就相当于我这个灯槽是深度一百, 也就十公分是太深的力度,你把灯放上的话,他灯光就出来了,所以我要把它就是稍微拿东西填充一下。那我现在给他一个土豆汁就可以了。其他这些轨道就是像像这个灯啊什么的,这些他有本身高度, 不用调,你直接给他放上就行。对,他本身自己有高度的,这个高度是二十八,这个高度的话咱们不用不用看他这个高度,因为他是有一部分灯头是漏出来的。 那呃,放的时候我们一定给他放到中间这个面,因为这个面他的图中值是七十。如果你把这个灯给他放到外边去的话,那他又跟着外边一边的那个面走了,所以我们放的时候给他瞄准了放到里边去。 现在咱们这几种灯都做好了,我现在保存渲染一下, 看一下效果。这个材质不行,材质泛泛蓝光。对,材质泛蓝光还得找黑色黑炭,这个 如果材质没有问题的话,他更接近真实一些。那材质我就不修改了吧,他咱们在里边找黑色黑钛就行了。 呃,如果渲染出来有些地方不亮的话,就就比如说像你看刚才我发我放的这个,这个不亮是因为他材质的问题,你给他刷一个其他防光材质就可以了。有些防光材质他比较亮,有些防光材质比较暗。啊,不,甚至你可以用这样子去做。你看这一个灯不是他他比较亮吗? 这个灯他他比较亮,那就就这个吧,灯条这个比较亮,那灯条他不是上面也有防盗材质吗?这个材质我也可以吸取给他上上 mc 去, 他应该是可以刷上的,吸取他他也是发光材质,那我刷给他也是可以的。 所以这里边只要是材质他不不限制的话,那你就随便刷。对对, 那呃,包括这个灯头这里一样,灯头现在现在是黑色。这个这个材质肯定是,就是接近于那个金属的黑磨砂的那种感觉嘛?他他这个材质肯定是没问题,那我这个材质有问题的话,我也可以用这个给他刷上 mc 驱踏,把这个黑色材质我给这个磁吸轨道里面刷上,又是一种新思路,是吧?

像这样的鞋底加灯带,我们如何来绘制呢?我们进入到全屋硬装工具,我们先使用参考线快捷键 t, 定出来我们所需要绘制的位置, 使用举行快捷键啊,定出来我们的造型面,确认,点击 t, 再定出来我们的中心点。接下来这里大家可以进行截图参考,使用直线快捷键 l 不连出来我们所需要绘制的造型。好,练好了哎,连出来我们另一个斜线的造型 好,这样两个造型就做好了。接下来我们进行拉伸,使用拉伸换一件屁,拉伸四千四千消回车。好,接下来进入到最关键的时刻,注意听了,鼠标移到上方,找到灯带,选择颜色,亮度给为五百,颜色给为暖色。 好,这个 rgb 数值大家截图参考,这是我们登槽的距离统一个月三十,点击确定,按住 shift, 选中线条, shift 松开,点中画面,左键点击确认。好,我们这样的一个鞋顶就制作好了。关注清晨,带你玩转酷夹乐!

酷家乐像这样的侧边网红灯带我们如何制作?今天我来教会大家点击吊顶,进入吊顶设计,鼠标选中单根线条变成蓝色,再移到左方,选到旁边编辑,我们在左侧找到装饰线,找到芯块这块内容找到之后我们鼠标再移到右方, 我们来通过滑块测试哪一块更适合我们的调整,我们给到之后我们这里调整一下,调整完之后在左边材质替换,这里我们直接搜索发光,好这里我们就可以搜到发光的材质好完成。 这样再做好之后呢,我们这里选中复制,然后呢点中面,这个时候呢整个线条就会完全复制上我们的这个造型的感觉了,这个呢就是我们渲染的效果。如果大家对于吊顶设计有任何疑问,评论区留言。

悬浮吊顶怎么画呀?来我教你,我们数字二切换到吊顶设计,点击顶面进入到吊顶工具, 这里我们已经是有一个双眼皮的吊顶,那我们选择偏移工具,在中间我们矩形的中间的单机左键,然后移动鼠标之后我们输入一个灯槽的距离一百五,按回车 对接按键,然后我们选择我们中间的这个区域,把它的输出值呢我们设置成十公分一百按回升,那么这样呢,我们中间的这个部分呢就会出现一个下降的这样一个层次,那么接下来我们就是增加下降的这个区域呢,我们在这个反光灯槽 选择,我们下调区域的边缘轮廓线,选择其中一根就可以了,选中之后我们在左侧找到设置灯槽灯带内缩,灯带往前面打上勾,然后在灯槽灯带当中呢,我们选择这个灯带打上勾, 好,然后呢我们点击抛面中间这个抛面编辑,进入到抛面编辑工具,在这里我们可以设置我们灯槽的版本高度以及设置灯槽的深度,在这里呢我们稍微修改一下,把它改成四公分二回升,改完之后点击完成, 那么再来我们一条方向对一个方向的这个反光呢是设置好,那么我们选择边线之后点击复制,然后选择剩余的三条边分别,首先呢单机将我们的灯槽复制到另外的三个方向上,那么夜间去除,再来我们这个反光灯槽悬浮吊顶的这个做法呢?

大家好,今天我们来学习双眼皮吊顶灯带画法。进入吊顶设计界面, 利用辅助线重新画出双眼皮线条,宽度为二十,再突出具体参数,如视频所示, 之后添加角线,并且如视频所示,修改角线位置以及竖直。点击材质,选择发光材质,我这个是在我的里自己上传的选择号,之后应用到双眼皮吊顶处, 之后保存并退出,看渲染的效果。关注视频号,带你学习更多实用小技巧!

大家好,这里是库家乐照明设计,今天为大家讲解如何实现悬浮吊顶以及灯带设计。首先我们进入吊顶设计,我先把柜体的吊顶位置空出来,大概是六百,直接用参考线工具输入六百,然后在窗户位置预留一个两百的窗帘和位置, 正常窗帘盒的厚度大概是二十公分到三十公分左右,这个窗帘盒就画好了。 右侧吊顶也绘制一下,一般设置突出值为四百,因为这边一般有个空调内机需要遮盖,窗帘盒也设置突出四百。 中间这个区域就是我们画悬浮吊顶的区域,这里有两种画法,一种是直接使用矩形工具把每条边的道边距离改成两百,另一种比较快的画法就是 偏移,选中中间需要做悬浮顶的区域,输入两百,不要忘记做一个突出两百的设置。接着选中一条边,给他开个灯槽,勾选内缩灯带,点击铺面编辑,调整灯槽尺寸,点击完成。然后把灯槽复制到另外三条边, 右上角三 d, 试图检查一下吊顶是否合理,确认无误之后点击保存并退出 左侧菜单栏,找到照明设计并进入选择上方菜单栏,灯带生成。选好合适的灯带,在底下有个编辑选项,要做出相应的视觉效果,可以通过调整这个箭头去调整光线, 灯带安装的位置也同样可以在这里调整,点击确认,灯带就设置好了。关注我,了解更多照明设计小知识!

大家好,这里是库家乐照明设计,今天的课程主要是关于如何生成悬浮吊顶以及灯带如何放置。首先选择客餐厅空间 进入吊顶设计,做吊顶设计的第一步就是要先把区域画出来,我们用参口线把窗帘和的区域画出来,这边设计两百八十,然后用矩形工具把区域做一个区分, 另外的区域我们也用矩形工具去给它区分开来,那这个时候我们就能看到整个餐厅我们分成两个区域,一个是大的一个矩形区域,另外一个窗帘盒的区域,那我们在大的区域这边我们选择去输入三百的下调值, 然后我们用偏移工具先去做一个外围的一个吊顶,我们这边选择两百的倒边距离,然后我们在我们同样用工具再去在中 间去画一个分区,我们同样也选择两百道边距离,那我们可以把中间这块区域做成悬浮吊顶,我们这边突出值设定呢,应该要比三百稍微小一点,比如说我们这边可以设定成两百三十, ok, 我们可以切换到三 d 的视角去看一下悬浮吊顶的效果,其实已经出来效果了,接下来我们要去做灯带, 还是老样子,我们要先检查一下四条边有没有断开,如果有断开的话就双击去删除,这边有断开双击删除,有断开记得要双击删除哦,现在整条边就是连贯的了,接下来就可以设置灯槽了, 我们选中一条边变成双箭头,点选内缩灯带,然后进行烹 编辑,编辑这个泡面的大小尺寸一般是八十五十点击完成,那这个时候呢,我们可以利用灯槽的复制工具,我们可以复制到另外三条边去,让整个吊顶的四条边都有灯槽。 这个时候我们已经完成了灯槽的设置,我们可以退出工具,系统会自动保存。那接下来我们就要进行安装灯带的步骤,我们点击行业库照明设计,然后我们选择灯带生成, 选择客餐厅,系统会自动识别灯槽,我们可以选择灯带公共库零点五米的灯带, 系统会自动把灯带拨到我们刚才设定好的灯槽当中。我们可以对灯带的参数进行设置,我们可以设置百分之四十的亮度,色温的话四千 k, 安装位置也可以编辑,但是我们默认保持不变,然后我们退出吊顶生成,我们切换到三 d 视角,可以看一下效果,这个时候我们可以看到悬浮吊顶的灯带已经做好了。关注我,了解更多照明设计小知识。