酷家乐打光太麻烦,不如躺平做个一灯大师吧!添加手动灯光,选择极速,白天三点零,清空所有光源,阳光打开保持默认值。选择聚光灯,放置在窗外距离一米五的位置, 斜着打向室内,亮度调整为一点八,柔和阴影度改为一千,近光区调整为零,衰减区调整为一百八。外景设置,这里外景亮度改为三,环境光反射调为三。来渲染看一下效果吧。
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酷家乐清版灯光怎么做出丁达尔灯光效果呢?一个工具就能搞定。 现在新的灯光模板已经没有体积光选项了,想要做出丁达尔特效,可以借用其他工具。进入寂寞 ai, 点击这里上传一张静态图, 输入这个关键词,等待片刻会生成四张图片,挑选一张喜欢效果,点击超轻按钮,会自动把两 k 升级成四 k, 这样一张丁达尔效果图就制作完成了。我是书涵,让我们一起变得更强!

ok, 那 今天我主要和大家去分享一下这个场景的打光啊,这样的一个灯光是怎么打的?那我这个方法啊,因为不是专门做写实的,大家也看能看出来啊,就是不是特别的写实, 但是它的主要一个特点是快,比较好控制啊。现在呢就和大家去分享一下我的这个灯光的一个内部结构是什么样子的,给大家看一下。 然后我的另一个方案里面啊,就是那个号里面,他会有这个灯光的一些参数波纹板,包括他的案例的一个渲染效果都在里面啊,这个我就把视频啊更新到这个这这这上面 大家可以看到他的一个特点,就是有两个求光,一个求光灯,然后这边的话是做一些辅助光源,对吧?这是用矩形面光源做的,这边的话其实就是我们的这个孔灯,主要是通过这些光照去做的, 然后我们打开一个新的这样的一个灯光模板和大家去演示,我们添加实时,我选择的是室内白天三点一啊。 ok, 那 进入这个新的模板之后,它一般会自动生成一些灯光,对吧?然后我个人的习惯呢,是给它关掉啊,不是删除啊, 因为那个给大家看的这个这个模板呢,是我要去做一些截图,所以我给它切的比较干净啊,正常来说我一般会是这样啊,就是给它关掉,不是清空它,这样的话我们后续去使用的时候呢,会直接去调用 好,那现在就已经准备就去了,对吧?我们就可以正式开始了打光流程啊,刚开始的话呢,我一般会把我们的外景啊,他的亮度值给他关掉,然后反射的话先不动他啊, 远光的话呢,给他关掉,切换到相机,把我们的视野值呢拉高一点,这样的话呢,就是炫的时候能够看到更多的这样的一个范围, 然后到效果这一块效果的话呢,我一般会给他加强一些这样的一个强度,但是大家不要去死记这个参数啊,我一般会加强一点,嗯,如果后续打出来的话,比较亮或者暗的话,我再去控制它。 其实最开始我调整它的话呢,是想要去控制它的这个反射效果啊,想要更强一些啊,可以通过这个强弱去控制啊,这个是我个人的一个习惯,大家可以不用去跟着学。 呃,然后滤镜的话可以不用开啊,然后这个曝光压制的话,我会稍微降低一点,因为有的时候就是窗口位置有些光照的话,他的曝光没有压制到就会产生炫光,就会让他更亮,就是曝光的地方会更曝光,所以我个人的话呢,就是 稍微压低一点点,但是不会有太大的一个区别,如果拉太多的话呢,他会比较发灰,然后打开阴影高光这两块的话,等渲染大图再去打开。好,那这就是我们的这个 场景是没有任何灯光的,对吧?除了反射效果,因为大家可以看到我这边把反射效果关掉,它就没有光照了, 还有自发光,就只有这两种灯光。 ok, 那 我们就开始啊,我个人的话呢,最开始会去使用到叫聚光灯, 然后给大家去演示一下我的一个操作习惯,我会先把它的角度呢调到四十五度这样的一个斜射啊,旋转到场景这个位置,让它正对着我们这个场景, 然后阴影的话呢,给它拉到中间那个位置啊,聚光区归零摄影区。调到中间那个位置啊, 基本上也是中间位置啊,所以我基本上调整就是这么多啊。然后我们来看一下它的一个深深处啊,我使用聚光灯的远近啊,就是想让它有户型深处的一个光照的效果,然后我把它的这个色调改成冷色, 我们可以看到它直接渗渗透到这里面,对吧?如果我们开了远距衰减的话呢,它因为它最大是一呃一万米啊,所以它就深不到这么远啊,就是不开这种衰减的,但它是这种完全呃这样的一个正常的一个效果, 但有点弱了啊,我们给他改成二,嗯,但是有点太强了, 这样子一点点一点七啊,我一般不记参数的,我就是根据这个炫的一个效果看一下是不是我们想要的就可以了, 这个是没有场景照明的,对吧?为了我们好看的话,我一般会调成二 k pass 掉二 k 稍微慢了一点啊,我们用二 k 好, 那基本上我们的氛围灯光就已经到这就差不多了,然后我们来做主要光照,主要光照的话呢,我会选到点光源,大家都知道点光源的穿透性非常非常强啊,所以我会选到它,然后我的参数啊,就是给它拉到最大啊,给它拉到最大,然后因为这个 面光源越大,这不他叫取光,取光越大的话呢,就是他的阴影就会越小越柔和,所以我比较喜欢让他只做光源,然后不掺有太大太多的这样的一个投影 好,然后它我不会让它在中中间位置,让它会稍微偏一点,让它去对这块有影响,那我这样的话可能这边会好观察一点,然后把它的这个亮度值大一点,有点亮了,五十。 ok, 那 啊,基本上到这也差不多了, 大家可以看到我的这个光啊,因为它在这边,对吧?所以它只能够去影响到这一部分,左边这一部分它是影响不到的啊,所以就是显示出来就是这边是暗的,对吧?然后这边是亮的, 我选一下,然后我会单独去复制一个灯光, 让他单独去对这块去产生控制,然后我会把他哎向前移动一点,因为向前移动的越多,他的这块的阴影就会越少, 这点大家应该也能够更好的去理解,对吧?但是两个加在一起是不是有点太亮了?所以这边的话,呃,我们我会一般会去看一下 这边的颜色会深一点,还是这边颜色会深一点,然后对于这张图的话,我们需要让这这一侧,呃,这样的一个亮度更弱啊,因为这边的白色会更多一点,所以我会让他,嗯,就说三十。 好,那这个的话,这边的话呢,给它降低一点吧,让它有四十,不要不要,建议大家不要让它有太亮的一个效果,然后我们来看这边的一个方丈,就已经有了大致的一个效果了,对吧? 这个我们需要调整一下,这个很简单啊,我们只需要调一下它的伽马对比度 还有点高了,二二差不多,然后它的这个凹凸啊,有点有点太强了 啊,这样的话这个基础的光照就有了啊,我们来渲染一下,大家可以看一下一个区别啊,这是没有灯光的,对吧?然后这是我们的这个聚光灯的, 嗯,这边还没好,那等它这个情况呀,嗯,基本上看这个的亮度就差不多了,如果大家觉得这块还不够亮的话,其实对于这个灯光的比例啊,我觉得是比较 ok 的, 因为就是这两边的亮度是 不相同的,对吧?然后如果再去单独提亮哪一边的话,就有点太不好控制了,所以呢,我一般来说啊,像这种情况,我就会直接在效果里面去控制它的强度,如果大家觉得暗了,我就给他提亮, 如果觉得不够亮,哎,我就给,如果太亮,我就给它降低这样的一个调整方式啊,有点亮了,这样差不多 这样的一个亮度就差不多了,然后它其实反射效果并没有那么强烈啊,所以我一般呢,把它这个环境光反射 提亮点,这是增加质感的地方,那这块有点影响,我们把它的这个反射这块降落,就这块有点太抢眼了,把它的让它更磨砂一点, ok, 这样差不多了,那现在基本的亮度已经有了,对吧?基本的亮度已经有了,然后我们去做一些氛围,氛围的话呢,我一般会去选到矩形变光源, 把这个矩形变光眼的半径我一般会升到一百左右,我为什么不再低呢?因为正常它其实模拟的是筒灯,对吧?啊,如果它再低, 就是它变成椭圆形了,不好看,嘿嘿,它最小是可以保证一百。是椭圆啊,正圆啊,所以我一般会升到一百啊,所以这就是这个参数的由来, 呃,比较随心所欲,对吧?然后他的这个面光源散射角的话,一般我会让他比较聚光一些,呃,高度的话稍微降低一点,因为有的时候可能层高比较低的时候呢,他的这个吊顶会影响他的一个高度啊, 看一下这边的一个光照,然后它的色温的话呢,低于三千,但是也不要低太多啊,大概这个位置差不多了,亮度的话我们要给他高一点,我大家可以看到啊,其实我的习惯就是,呃,不要有太多的这样的一个 参数,我一般不是去死机啊,所以就是大家可能看到就是我基本上就是随手拉这个放置的话,其实也是随手放就 ok 了, 但是这块可能有点太多了,对吧?我看的这个沙发整体都是暖的,所以它的亮度值可能有点问题,然后我们给它降低,比如说四百, 嗯,差不多就是有暖色,但是看不到,太看的太明显。好,那我们就 把它移到这边, 嗯,这样的话整个场景就没有太多光需要我们去调整了,然后我们对于这块的桌面给它去加一个光。 呃,四千吧, 太多了啊,不是,那我们来看一下,有它和没它的一个区别 很微弱,对吧?它主要的作用其实并不是照明啊,是让我们这个桌面上的这些家具啊,有一些亮度的支撑就可以了。 好,然后我们呢去把我们的射灯给打开,直接选择同款灯光,打开色温四千五,暖白色就可以了。然后亮度的话呢,我们先给个一百,看一下它这边啊有点太亮了,亮一半,五十 啊,还是亮太抢眼了,对吧?三十 二十,他不要有存在感啊,他只是做一些亮度的支撑就可以了 啊,看下这边这边,然后我们去复制一下这盏灯光,到这边来,打开五千五左右, 亮度减弱一点。好,基本上这样就可以了,这是我个人比较常用的一个方式。 ok, 那 基本上这样的话就没有太多问题了,我们来做一下灯光的渲染测试啊, 这就是我常用的这样的一个灯光的方式啊。方法,不知道和大家的一个灯光方法有什么区别吗? 好,我们就选择三张吧,看一下它们的一个区别,然后大家想要去做灯光的话,阳光的话也可以啊,就基本上就可以通过这些参数去控制了,很简单了。 嗯,先把它的量值拉高,这样的话我们会更加方便去观察。 到哪了?到这边来了,我先让它照到沙发上, 抬高一点,近的有点太多了,对吧?再斜一点, 再低一点, ok, 然后亮度值减弱,阳光变暖,哎,这个是不是很舒服啊?好,我们给大家来一张 啊,当然大家如果觉得这个氛围不够啊,有点太清淡,对吧?我们就可以适当的加强一下它的这个聚光灯,改成二,它的这边的一个阴影,冷色调就会更多一点啊,冷暖对比会更强烈。 好,这就是我们的一个灯光,你像这边的灯带我们加啊,大家可以加,像这边的话可以去加一下它的一个光照,光照的话,我们就直接使用到这个秋光,不然它太暗啊, 哎,有光了,对吧? ok, 然后我想让它到这边来有光照 这些这个灯光的位置的一个小视频啊,后面我会和大家去上传的,大家有感兴趣的话可以看一下。好,那基本上这个灯光的配比啊,就是比例、亮度的分配,我觉得已经没有问题了,包括它的一个色调的一个分配,我觉得都还可以, 我觉得都还可以。冷色调、暖色调,对吧?包括这些的一个变化我觉得都还可以啊。嗯,基本上就不用太多的一个变化了,如果大家觉得不够的话呢?呃,可以自己再去细调一下。 嗯,除此之外没有太多的一个区别了,然后后面的话我们就可以去做大图渲染,对吧?然后打开这两两点,然后如果大家想要去这个, 呃,加 l 的 话,也可以啊,让我们的高光部分更亮,对吧?呃,或者呢 加一个这个灰布更柔和,这也可以,但是加灰布更柔和的话,我们就需要把我们这块给它适当的提亮。一点八,一点一点八, 这个这点的一个效果又和我们刚才又有点区别了,对吧?所以这些的话大家都根据自己的一个需求去选择就可以了,我一般不会去加拉它,然后这个再降低一点, 大家如果觉得整体亮度不够啊,就可以去给他一点看这边的一个,其实我觉得这这样还是还可以啊, 然后去选一个确定图,选一个四开的吧,四开会快一点。 嗯,其实这个实时预览啊,会和我们实际渲染会有点出入的,所以大家不要完全去信这个实时预览 啊,冷色调、暖色调基本上都是有的,这就是我想要的一个效果,就是说这种的话,其实大家熟练之后打灯光是非常非常快的,大家也也看到了,就是我很有很少的一个灯光的一个效果案例,对吧?用了很少的灯光 升级一下, 其实像这种室内啊,室内也很简单,就按照我刚才用的这种方式,非常非常快, 因为我要等它的渲染,我先把它关掉, 选择聚光灯,提供偏冷的这样的一个属性,对吧?然后点光源按进来,亮度是不是有了,然后把这个按进来, 嗯,基本上是不是就差不多了, 当然它没有灵魂啊,因为只是一个那个,呃,随手把这边的灯光去复制,还是需要稍微细调的,但是我我的意思就是这么快是可以做做出来的,这边有点暗了, 无脑复制就 ok 了, 因为它有点不够冷,对吧?但是对于卫生间来说,这块有点太冷了, and 一 点。然后其实我一直认为啊,卧室的灵魂其实就是阳光, 再往这边点, 这基本上就差不多了,是不是很快,嘿嘿,就是错错复制啊,这个采用出来了,基本上见完膜就黑了, 然后这个是全景,因为四 k 啊,稍微有点模糊的, ok, 那 希望这个视频啊能给大家有所帮助。然后大家如果对于这个视频有什么疑问,呃,可以在评论里面去留言,好吧,然后我会和大家去答疑,如果就是解答的情况下,比较复杂的话,我会专门出一个小视频的。 我想看一下它的这个加眼光之后的一个效果,因为刚才我感觉这块有点暗了,就这里面的一个灯光,呃,在这个地方也加了一个眼光,对吧? 唉,这些的清晰度都其实挺弱的啊,都是二 k, 像这种四 k 的 话,它的一个这个效果就会出来。 其实四 k 挺强的啊, 这个反射有点太太花哨了啊。其实除了灯光材质其实比灯光更重要,灯光很简单。 这个时间怎么这么长啊?我加了这个镜面反射和 f 叉材质,如果大家没有去有,如果没有那个透明材质啊,或者是很多玻璃的情况下,其实不需要开这两个,开这两个倒没有太大的一个区别, 也会影响我们的一个实际的渲染的。 加了好长时间, 不知道大家是不是经常使用 lot 啊?我不用 lot 的 原因是我没有找到特别好适合于我的一个 lot, 但是这个地方有点太亮了,太亮,有点太假的感觉了,但是只看这块的话,大家能感觉到,其实我打这个卧室是不是只用了呃,两分钟,对吧?只用了两分钟就搞定了, 就可以达到这这种类型的一张图啊,这个设计也比较简单。好,那这个视频的话就到此结束了,那能给大家有些帮助。