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早安喵 喵。早安喵。 我叫小黑。我也是妖精。嗯怎么还有耳朵?只是还不太会变了。真可爱。天虎我们来欢迎小黑吧。早安 喵喵。喵喵。那我走了。 哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 害羞害羞哒哒哒。

新年好呀大家,这里是小屋,过年期间不能装修,所以我来更新罗扎游戏屋的软装尺寸分析了。硬装分析前面上传过,本期会使用到其中的一些数据, 一共分为左边电视侧,右边黑柜子侧,中间地台置物三个部分还是一样的,本图中所有数据的单位均为毫米。 首先是电视墙侧会有电视,电视柜,音响,还有游戏主机。电视我们在硬装尺寸中测算过,为一百寸,也就是两米二一乘一米二四。 电视柜以 ps 五为参考,可以算出高三十厘米,宽二十八厘米。以一百寸电视为参照,可以估出长约两米,也就是说电视柜约为两米乘二十八厘米乘三十厘米。然后是音箱组,这是五点一音箱组,可以看到它是有两个前置音箱,一个中置音箱、一个低音炮、一个功放 和两个后置音箱,七个组建组成。主要是以电视为参考,分析最明显的前置音箱和低音炮,呃,前置可以估出它的高度为一米四,宽度为十五点五厘米。低音炮高度约为六十二厘米,宽度约为三十厘米。 游戏主机很明显是 switch 一 和 ps 五。然后再就是地台下面还有个唱片柜,以音响为参照,可以估出它的高度约为五十厘米。以墙面有四米二为参照,可以估出地台宽度约为三米二,进一步估出唱片宽度约为七十五厘米。 然后是柜子墙,这一侧设定图与正片不同的情况,我们会以正片为主,柜子墙这边有黑柜子,饮料机,落地灯,帘子,还有一个资料墙。 首先是黑柜子,可以数出它一共是三列乘七排,一共二十一格。这面墙的尺寸是四米二乘二米八,所以以层高为参照,可以估出柜子大概有两米高,则每格大概是三二十五到二十七厘米。长度跟深度没有参照,所以粗略估计为三米和三十五厘米, 这是设定图中黑柜子的置物,这两个植物我问了 ai 是 鹿角角和发力, 然后是饮料机,看起来跟柜子差不多高,所以算作是两米宽度,深度同样没有参照,所以查了一些商用饮料机,粗布为六十厘米乘五十五厘米。然后饮料机的饮料设定如下,我数了下,苹果醋有十六瓶,苏打水有十瓶,下面还有一筐,似乎都是苹果,小祖宗真的很喜欢苹果呢。 然后是落地灯,看起来它的高度是跟柜子的第六格持平的,所以高度约为一米七,不过作为灯来讲就不会太高了嘛。 然后是这个画着一个藕的红色帘子,帘子的宽度我们可以算出大概是六十厘米,然后通过比例尺算出长度大概是八十五厘米。 资料墙这个同样没有详细参考,所以先粗估出它的高度大概是两米三,然后通过比例尺算出宽度是一米四五,这是一面很大的资料墙呢。然后这是资料的内容设定。 再就是地台置物这部分大量的参考了实际的产品尺寸,因为现实里要买的话,还是要以已有的产品为主。首先是两张地毯,圆形的地毯,我们可以以地台的宽度为参照,算出圆形地毯的直径约为两米。三 方形地毯,这个如果没有地暖的话,用电热毯我觉得挺好的。这个方形地毯的长度不太好算,然后我注意到了地台一共是三米二的宽度,有二十四条地板,问就是熟的, 那每条地板的宽幅就是十三厘米,而方形地毯左边比圆形地毯长一格,右边长两格,也就是说总体要长三块地板,算出方形地毯长为两米七,然后再以房间的长边有五米三为参照,估出方地毯的宽度为两米。 然后再就是懒人沙发,由地毯的直径约为两米三,然后结合了产品尺寸,感觉大概直径一米左右是比较合适的。再就是这个三条腿的木桌,同样参考产品尺寸,直径五十厘米,高三十厘米,临时车 是二十五厘米乘三十五厘米乘四十五厘米。黑色的圆桌是直径七十厘米,高四十二厘米。方形的坐垫是四十厘米乘四十厘米乘五或者七厘米, 我觉得这个高度只有五厘米,但是我妈觉得有七厘米,安妮维都可以买到了。然后是这个绿色的靠背沙发是九十乘六十七乘五十七,红色的方形沙发是五十八乘五十八乘二十二,当然不排除透视显得它很大,其实它只是前面那个红色沙发的垫脚以上。 然后这是本期所有物品的尺寸表,同样这个文件我也会放到我的群里面,就这样,拜拜。




今天我们来学习罗小黑的瞬移术。第一步,素材拍摄,固定手机,保持画面不动,然后用你两米的大腿拼命跑起。第二步,后期制作,打开剪映,导入素材, 复制一段视频,拖到上面,选择下面的素材,找到空背景,点击右键选择定格,拖动下面的片段,调整时间与上面的片段时间长度一致。 找到人物奔跑的某一时刻,右键定格,调整定格时长为四帧。 点击抠像,自定义抠像,选择智能笔刷,把人物抠出来。找到官方素材库里面的黑色素材,拖到人物的下面,点击蒙版,选择圆形蒙版,调整大小与人物一致, 选择蒙版描边中的发光,调整颜色为白色,大小二十,不,透明度一百。拖动黑色。蒙版的开始时间为人物定格前三针 时间线,拖到人物定格的时刻,点击缩放和位置的关键帧,调整传送门的大小和位置,向后拖动三帧。必须点击缩放和位置的关键帧, 向前拖动时间线三针,调整传送门出现的大小和位置,向后拖动时间线三针,调整传送门消失的大小和位置。 点击人物给人物出水位置,打上缩放和位置的关键针,往后拖动三针,调整人物消失的位置和大小, 系统会自动打上关键帧。选择人物定格片段,点击右键新建复合片段,点击运动模糊,也用这个方法给传送门加上运动模糊,最后给传送门和人物配上合适的音效, 这个楼小黑传送门的特效就做好了。使用同样的方法制作人物出来的效果怎么样?你学会了吗?下次再见!