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逼自己一个月学完,你真的很会极梦 cds 二点零,比付费强一千倍!警告!一口气彻底学会极梦 ai 视频制作!本视频耗时六千两百分钟,带你从零基础小白入门到进阶。由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 动画后期制作脚本一致性让人物开口说话, 视频极速精准工作流视频中所用到的 ai 工具评论六六六,拿走一份,学完年底开路虎!从大语言模型到 ai 生成图片,再到 ai 生成视频,相信这些年 ai 技术的进步大家都有目共睹, 特别是 ai 视频技术更是以极快的速度,从仅仅能够生成画面勉强能看的视频片段,到完整的视频短片,甚至到现在有 ai 产出 的电影。而今天我们要讲解的就是极梦 ai 新推出的一个划时代意义的模型, cds 二点零模型。这个模型相比于原先的极梦三点零,三点五模型在各个方面的功能和效果上都有极大的增强, 新增了很多之前没有的用于控制画面的功能。我们下面就来看一看这个模型到底都推出了哪些新功能,并增强了哪些效果吧。我们首先来看手真图生视频的效果增强。来到极梦 ai 的 生成页面,在下方将生成模式切换为视频生成模式,可以看到此时的默认模型就自动选择了 s 二点零模型。与 我们先前使用的视频生成模型不同之处在于,可以看到这个模型在最右侧的时间选项上,从原先的最长十秒 升到了十五秒,且秒数的选择更加丰富,不仅是只有五秒和十秒可选,从四秒到十五秒这之间的秒数都是可以选择的。手真图生视频有一个最大的问题, 就是当时间过长时,整个画面会变得不太稳定,特别是在进行切镜头之后,画面当中事物的形象都会多少发生一定的改变,而 s 二点零模型就很好的解决了这样一个问题。我们来看下面这样一个例子。以这张图片为例,使用 s 二点零模型进行了手真图生视频,这个是最终视频的呈现效果, 可以看到最终的视频呈现效果还是非常自然流畅的,不仅画面当中事物的一致性保持的非常好,且整个的剧情,包括画面当中人物的表情动作都生成的十分自然细腻,就像是真人演绎的一样。 而且我们可以看到最后在文字的表现力上和提示词中所要求的内容也非常的契合。我们再来看 s 二点零模型,第二个增强的部分就是动态慢单图直接出贴近视频 这一项功能,之前的模型也是可以实现的,只是效果往往不尽人意,同样会出现在贴近之后画面当中原本的事物发生造型上的改变的问题。这个例子我们使用的是这张图片,整体是一个废土风格,两个留着墨西干头的人物开着改装车行驶在荒野上,下面来看看最终视频生成的效果,哈哈 哈哈哈哈 看到整个视频的生成效果非常的丝滑流畅,人物、车辆和环境的造型并没有随着贴近而发生造型上的变化,并且向人物朝 天上开枪,画面当中出现爆炸,人物开车躲避,这些提示词所描述的内容都是分自然合理的呈现在了视频当中。要知道在先前的视频生成模型生成的结果中,这样激烈的运动是很容易出现画面的崩坏的,而 s 二点零模型就极好的解决了这样一个问题。像我们刚刚展示的两条视频, 论是第一条制作创意广告,还是第二条通过单张分镜头图片来生成动态慢,这两段视频都是我生成一次 就成功的生成出来的。由此可见,这个模型生成的视频在稳定性上表现的还是非常出色的,只要提示词能够描述的详细到位,大概率是不需要抽卡就能生成我们想要的效果的。要着重推荐的是 二点零模型在生成做菜视频时效果非常的棒,几乎达到了以假乱真的地步。以这张图片为例,图片的内容是一个案板,上面放着擀面杖,旁边分别放着和好的面团以及调好的馅料,相信大家都能联想到接下来要生成的是一个包饺子的视频,这里使用的依然是单张分镜头图片来生成一整段视频, 自带切镜效果的。大家在生成这样的视频时需要注意,我们最好能够手动的在提示词当中写下切镜这样一个描述,虽然很多时候不写切镜也可以生成切镜的效果,但明确的要求总好过随机的生成。我们下面来看一看最终的生成效果, 可以看到整个的视频生成效果非常的惊艳,特别是人物在最后一个镜头包饺子时的画面,整个饺子皮被手指捏动时产生的形变,以及像先前经常容易生成崩坏的手指头的逻辑关系 结构,准确性在这个视频当中都没有出现任何的问题。我们下面来看第四项功能。不同于刚刚我们所讲的原有功能的增强,这项功能是极梦 ai 视频生成模型的新增功能,即运镜、场景、角色与动作迁移,它能够替换形象与场景,可以用于复刻创意广告 或者是一些运镜和转场效果。我们这里先来看一段原视频片段,在片段当中,人物走在街道上,然后对着街道商店的橱窗照了照镜子,之后是过马路显 被车撞到,在完全通过马路之后向路过的车辆伸手行李。接下来我们就要进行视频迁移了,首先迁移的是人物形象,这里我找了一张单机游戏赛博朋克二零七七中抢你引手的形象图片, 使用图片处理模型,将人物的背景去除之后作为素材使用。需要详细说明的是,这里要使用的就不再是首尾帧功能。点击首尾帧下拉菜单, 可以看到在最上方有一个全能参考选项,这个选项不止支持我们上传图片,还支持上传一段视频作为参考。 而我们要做的事情就非常简单了,首先将原参考视频上传到这个位置,然后将人物形象继续上传,同时如果想要替换街道背景的话,这里同样我找到了一张赛博朋克二零七七这个游戏当中接到的截图画面,将这个画面同样上传到预备窗口当中 以来,我们就同时具备了原视频参考、人物造型参考和街道参考,接下来就是详细的描述提示词,这里就不再赘述了,我们直接来看成片和原片的对比效果,顺带的我也将提示词打在这里, 可以看到整个这段的视频效果真的非常惊艳。无论是视频生成模型对提示词中所提及的夜之城这个概念的理解,还是人物在对着橱窗玻璃照镜子时镜子的反光效果,以及显些被车辆撞到时人物的真实反馈,不仅复刻了原视频画面当中镜头的运镜, 同时也加入了一些非常自然的人物小动作。例如像原视频中人物照橱窗玻璃时就仅仅是照了一下玻璃,而在生成的 ai 视频, 人物还扶了一下自己的墨镜。并且我们还可以发现,在人物身处的背景环境中,还出现了一些参考图片中没有,但却非常符合游戏赛博朋克二零七七当中所出现的赛博朋克都市的画面,这就意味着这个视频生成模型在 训练数据的类型和数量上是非常丰富和庞大的。我们再来看第五项功能,这同样是一个新增功能,就是根据已有的视频动态展现形式来制作动态漫画。如果大家有过一定的视频生成经验,会发现如果我们仅靠一张漫画图加手真图升视频的功能,想要生成一条动态漫画, 虽然最终呈现的效果漫画当中的人物确实可以动起来,但如果我们想要人物做一些漫画画的夸张表情,其实反反复复最终做出来的 仅仅是 ai 模型所预设好的表情风格,或者说表演风格可能和我们想象的表演风格并不一致,而使用这种方法,我们就能够上传一条视频参考, 让 s 二点零模型将漫画做成动态漫画的同时,也去模仿参考视频当中所展现的制作风格。例如此次生成,我们就以这条漫画为例。在生成好之后,提示词方面我们就描述以 从左到右,从上到下的顺序进行漫画演绎,保持人物说话的台词和图片上的一致,分镜切换和重点情节加入特殊音效,整体风格温馨幽默。演绎方式参考视频, 我们下面来看看最终的效果如何吧。今晚星星好多啊。是啊,不过没我的薯片亮。你看这片薯片形状和那颗星星一模一样。等等,这片薯片有个缺口,难道你刚才偷吃了一口?我没有?好了,不管谁啃的,一人一半, 可以看到最终呈现的效果非常的生动自然,不仅表现在生成的人物在一致性上保持的很好,同时像生成的音频人物所说的台词与图片中的台词是完全对得上的,也十分智能的对原本图片漫画当中在同一个分格框中的人物进行了单独的且很符 合时移的取景拍摄,可以说在很多决策上已经达到了和人非常相似的地步。再来看第六条,这同样是一个新增功能。在过去,我们想要贫 制作一条 ai 视频,通常需要先使用 ai 大 语言模型写一段脚本,在获取了脚本之后,我们需要根据脚本内容逐一的生成分镜头图片, 在筛选好图片之后,再使用图片来生成对应的短片,包括后期的配音、配乐、剪辑成片同样是不可缺少的重要环节。而极梦 s 二点零新增的这项功能就允许我们直接上传分镜头脚本的截图,通常这个截图当中包括镜号、时长、 别运镜和画面内容的描述。有了这些信息之后,我们直接将这个图片信息上传到预备窗口当中。而提示词方面,我们就描述直接根据图片的分镜头脚本,包括分镜景、别运镜、画面描述和文案创作一段多少秒的关于什么样风格的短 片,而最终生成的效果,我们就成功的跳过了图片生成。图片生成后的筛选和修改,以及添加配音、配乐、剪辑成片,直接以一个脚本获取了成片内容, 而且可以看到最终的呈现效果也非常的不错,每一个镜头都对应了脚本当中所描述的画面,当然如果大家感兴趣,也可以下去之后尝试更加复杂的脚本内容。再来看第七条, 这同样是一个新增功能,那便是可控性更高的视频延长功能。如果大家有过一定的 ai 视频生成经验,会发现部分网站确实是有视频延长功能的,例如像 made journey 或者是在任意 ai 视频 平台,我们通过截取尾帧,我们通过导出尾帧竞帧画面的方式,将上一个视频结束时的画面作为手帧图继续升视频。这些操作都可以将原视频进行延长,但极梦 a i s 二点零模型所新增的这个视频延长功能会更加可 控。在下方的预备窗口当中,我们首先要做的就是上传一段需要进行延长的原视频,为什么说这项新增的功能会变得更加可控呢?因为进一步的我们可以继续上传分镜头图片。 溜,下一张图片,我们来上传这个熊猫骑着摩托车在公路上行驶的画面。再下一张图片,我们上传这个熊猫骑着摩托车在飞跃一个小丘的画面。在上传好这些分镜头图片之后,我们就对提示词做相应的描述。溜,这里我们描述的是延长视频到十五秒。参考图片一,图 片二,熊猫骑摩托车的情形补充一段脑洞视频具体如下,画面一,直接使用视频一,画面二,熊猫骑摩托车在道路上疾驰。画面三,熊猫骑摩托车做飞坡特技画面四,熊猫骑摩托车来到悬崖边上下车欣赏日出。在这四段画面当中,第一段画面用的就是原视频, 而第二段和第三段画面使用的是参考图中的画面。而第四段画面我们是直接使用文字描述的, 可以看到最终的成片效果也非常不错,整个的视频以十分可控的方式对原视频进行了内容上的延长。再来看第八项功能,就是一镜到底的能力,不同于先前在极梦 ai 上使用智能多帧功能来生成一镜到底视频, 使用 s 二点零模型的全能参考,我们不仅可以生成一镜到底的视频,而且在视频生成的内容中,可以让上传的参考图片不仅作为视频当中的某一帧画面出现,也可以让其 作为视频当中出现的某一个物体,某一个人出现。举个例子,我们接下来要看的视频,其中的第一个画面是人物在过安检时的画面,第二个画面是人物已经通过了安检行走在机场大厅的画面。 而第三个画面,我需要的是人物路过一个女特工形象的人,但事实上我只生成了这个女特工的形象,并没有生成人物和女特工碰头时的画面同样没有生成人物,只生成了机场大门 target confirmed。 而最终生成的一镜到底的视频效果还是非常出色的,其中图片一和图片二都很好的还原在了视频当中,作为视频的关键帧出现,而图片三和图片四充当了整个视频当中所出 出现的元素。这样的方法不仅能够很好的免去在制作分镜头时的麻烦,同时像我们制作人物时没有制作背景,也很好的避免了在一进到底视频的运动中,整个机场的风格、建筑的样式前后不一致情况的出现。我们再来看第九项功能,就是情绪参考复刻。这项功能 同样是极梦 ai 的 一个新增功能,不过说是新增,它有点类似于以前的动作迁移功能,但区别在于这项功能不仅能够复刻动作,像人物的微表情拿捏的也非常到位。此次生成就以这张图片为例,话不多说,我们直接放出对比视频以及在生成时所使用的提示词来看一看效果如何。 可以看到和原视频对比,人物的整个表情还原的非常细腻, 更让人惊叹的是像原图片当中没有出现的皇冠上半部分和人物下半部分的衣服,当其出现在视频当中时,整体的材质设计风格也与原本画面当中已有的内容非常契合,可以说这也是 s 二点零视频生成模型的一个强大之处。 我们下面再来看最后一项功能,就是特效制作效果的增强。如果你习惯使用极梦 ai, 会发现极梦 ai 目前有一个短版,那就是在生成特效视频时,整个特效的丰富程度以及特效的自然程度 相比于生成其他类型的视频都是不太尽人意的。我们这里就以这张图片为例,图片本身带有了一定的特效效果, 使用手真图生视频的功能,具体的提示词是这样描述的,镜头推进到人物面部特写,人物突然睁开眼睛,眼睛散发着金光,镜头拉远, 突然起身,借力跳起,迅速升空,一只手做托举天空状,四周的金色发光粒子效果的灵力向托举天空的手掌聚集,人物最终化作发光粒子效果的金色凤凰飞向远处。可以看到这段提示词描述的既具体, 同时在人物的行为上又相对比较复杂。那吉梦 ai 的 s 二点零模型是否可以胜任呢?我们下面就来看一看成片效果吧。 可以看到最终的成片效果,无论是声音还是画面还是特效,包括运镜方面,可以说整个的效果一气呵成,且完全符合提示词的描述。相比于过去极梦 ai 所做出的特效效果, 可以说 s 二点零模型在特效的制作上有着飞跃性的提升。那么到了这里,关于极梦 ai 的 cds 二点零模型,它有哪些方面的新增功能,以及哪些方面的功能增强我们就演示完了,这也是从这个模型推出以来,在结合之前我使用极梦 ai 时的一些痛点所 摸索出来的功能,相信大家在自己使用时可以继续发现他的一些其他强项,如果有的话,不妨打在评论区,我们一起讨论分享。如果觉得本期视频对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下。这节课所演示的视频素材我都放在了评论区的置顶中,如果需要的话可以查看自取,我们就下期视 频再见。大家好,我们这期视频来讲解如何使用极梦 ai 的 agent 模式。可以看到在最下方默认的生成模式就是 agent 模式, 这个模式相当于集成了当前在极梦 ai 平台的所有功能,并且利用大语言模型来理解我们的需求,将这些功能综合使用来生成最终我们想要的效果。我们下面就对常见的利用这项模式能够生成的内容进行一个简单的演示。 首先第一项功能是用 ag 的 模式进行纹身视频,相信大家如果使用过极梦 ai 的 纹身视频都会 发现它生成的效果相比于图声视频是要差不少的,但使用 a 帧的模式,我们就能够通过一句话的方式来生成质量较高的纹身视频效果。具体的内容我们可以这样描述,那就是先生成一组图片,保持造型前后的一致性,分别表现,学生起床、学 生吃早餐、学生到学校门口,学生走进校园,学生走进教室,比例是十六比九,并使用智能多帧功能生成连贯的视频。可以看到,在使用 a 帧的模式下,虽说我们只描述了一句话, 但实际上待会要进行的是多项步骤,也就是先生成图片,并且每张图片表现的内容是不同的,然后再生成视频。而我们要做的事情就是直接点击发送,将以前需要四到五步才能完成的工作,如今只靠 a 的 模式一步就能完成。可以看到,此时进行的就是第一步生成图片 变生成好了,可以看到整体的图片生成质量也非常不错,在美术风格上还是非常讨喜的,我们也可以在生成之前去要求一种特定的美术风格。此时进行的是视频生成,也 就是最后一步,同时在最下方显示了本次生成所消耗的积分,一共是三十六点积分,因此我们使用这个模式所消耗的积分数量和我们逐步去操作消耗的积分数量是基本一致的, 家不用担心积分会消耗过多,一段时间后视频就生成好了,我们来看一看效果如何吧。可以看到整体的视频生成效果还是非常流畅的,人物从起床到吃早餐,到拎着书包去上学,再到走到学校门口,再到走到校园中, 最后学生来到了教室。在过去需要花费很长时间才能制作出来,是不是很方便呢? 使用这个模式还能完成很多事情,例如我们来看第二项,使用 agent 模式来制作动态壁纸。这项功能的操作也没有太多难度,我们只需要将参考壁纸图上传到 agent 模式左侧的图像预备窗口中, 然后在提示词输入框中提出我们的要求,将图片制作为动态壁纸就可以。如果使用正经的图像生成功能,我们需要描述的会非常细致,既需要描述镜头的运镜,又需要描述画面当中事物的变化。如今使用这项模式,我们就只需要提出自己的制作成动态壁纸的需求, 具体镜头是如何运动的,画面是如何变化的,我们就交给 ai 就 行。现在点击发送一段时间后,动态壁纸就生成好了,来看一看效果如何吧。 可以看到整体的效果表现还是非常不错的,是一个花瓣逐渐盛开的效果。我们再来看第三项功能,就是使用 agent 模式进行图声视频来制作治愈系的动画。 在刚刚的操作中,我们使用文声视频的方式,让 agent 模式帮我们使用智能多帧功能,最终生成了一个学生上学的动画。 像那样的动画效果其实在美术风格上不是十分稳定,毕竟全靠提示词描述,每次生成的风格都有一定的随机性。如果想要在这个模式下确定生成视频的美术风格,我们可以直接上传一张参考图。例如此次我们上传的是这个 卡通动漫风格的治愈系插画,在上传好之后,提示词我们就描述以参考图为开头,分别生成森林、木屋、河流、桥梁、湖泊等画面,风格与参考图保持一致,最后将这些图片用智能多帧功能升成为视频,最后点击发送。当然在发送之前可以规定一下生成的比例,不 过参考图已经规定了比例是十六比九,所以生成的结果大概率同样是这个比例。在发送好之后,可以看到 a j 的 模式就开始思考 第一步生成我们需要的图片,一段时间后图片就生成好了,此时 ag 的 模式开始进行下一个步骤,将图片使用智能多帧功能升成为连贯的视频,片刻之后视频就生成好了,来看一看视频的表现效果如何吧。可以看到整体的视频表现还是非常流畅的, 展现了木屋、河流、桥梁 以及最终湖泊的画面。像类似这样的视频在抖音上的播放量还是非常高的,如果大家想要收获一些粉丝和点赞的话,不妨尝试多做一些这样的视频发布平台。我们 再来看 a g 的 模式的第四项功能,就是使用组图生成长视频。我们首先将图片上传到左侧的图片预备窗口中, 看到在上传了一张图片之后,右侧可以继续添加图片,所以我们分别上传第二张、第三张以及第四张。这次生成的目的是要生成同一个镜头下的长视频,不会涉及到转场或者丝滑变化的效果,所以提示词方面我们就这样书写将这一组图片升成为连贯的人物在水下游泳的视频, 下面点击发送一段时间后,视频就生成好了,来看一看这一个连贯的在同一镜头下的游泳效果如何吧。 可以看到整体的表现还是非常流畅的,镜头没有多余的抖动,人物在结构上也没有多余的变化。而此次生成我们使用的便是这四张图片,是不是每一个镜头在视频当中都有出现呢, 我们下面再来看最后一个知识点,那就是使用 a g 的 模式来进行字体设计的动态视频。本次生成就使用这张图片作为参考图,在图片上是用水组成的碧海蓝天四个字。 首先将这张图片上传到预备窗口中,在提示词中我们描述根据参考图的排版和文字位置,首先生成字体分别为夏日狂欢、秋高气爽、冰雪世界的海报,注意海报风格和组成字体的元素要契合内容所表述的季节。 然后将包括参考图在内的四张图片使用智能多帧功能升成为一条连贯的视频。现在点击发送可以看到我们这次生成所使用的表述会相对复杂一些,就让我们来看一看在 a 境的模式下,大语言模型 是否能够很好的理解我们的需求。可以看到,首先是图片已经生成好了,问题不大,生成的字体是符合每个季节的特征的,且字体的排版和位置 与原参考图保持一致。然后第二步已经开始生成视频了,由此可见,在生成的先后顺序上, ag 的 模式已经理解了我们的需求,就看最后的效果如何了。一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。首先是碧海蓝天,然后字体变成了夏日狂欢,然后是秋高气爽, 最后变成了冰雪世界。可以看到整个的变化还是比较自然的,虽说算不上多么巧妙,但整体也没有出现太大的问题。如果大家在使用 a g 的 模式的过程当中还有什么奇思妙想,也不妨在评论区分享你的使用 经验。本节课相关的课程资料我已经放在评论区的置顶了,大家需要的话可以查看评论区的置顶字去。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见!

今天我们用 ai 来复刻一个经典的广告,首先我们来看一下这个广告, 小时候一听见芝麻糊的叫卖声,我就再也坐不住了, 新包装好,味道如一南方黑芝麻糊。 那么我们要如何用 ai 才能把这样的片子做出来呢?我们反过来推,如果你是这个广告片的导演,那么在你拍这个广告之前,你需要做哪一些准备呢?你是不是需要找演员?是不是需要搭建场景? 是不是需要准备孵化到,还有摄影师、灯光师等等,然后在这些东西都准备妥当了之后才能开拍。所以我们的第一步就是拆解,我们先把广告片里面所有的分镜都拆解出来, 一共是拆解出来十三个镜头,拆解完了之后,我们就会知道这个广告片里面都有哪些角色,哪些场景以及哪些道具。接下来就是筹备工作了,我们不需要像实际拍摄广告片那样子去准备那么多的东西, 我们可以把筹备的工作都交给 ai 来完成。根据我们提取出来的分镜,我们用豆包去反推提示词,然后再根据这些提示词去挤梦生成对应的图片,来组成我们的人物资产和场景资产。我把图片扔给豆包, 并写了一句这样的提示词,然后他一口气就给了我三个版本的提示词。不得不说这个豆包还是挺贴心的哈, 我们就复制第一个提示词来试一下吧。然后我们来到吉梦的网页版,我们在做资产筹备的这个环节,以及接下来的分镜生成和视频生成。 我比较喜欢的做法是在吉梦的画布功能里面新建一个项目,然后给这个项目取一个名字,就好像我们的剧组到位之后,先拉一个微信群一样的,把所有的人都拉到里面去,所有的事情都在里面沟通, 从这两个位置都可以进入画布的页面,进入画布之后,点击加号创建新的项目,这里面是我已经创建好的一个项目,我们点进去看一下效果。 进入这个项目之后呢,点击这里可以修改他的项目名字, 然后这一些是我已经生成好的人物资产,还有场景资产。后面的分镜生成和视频生成都是在这里面完成。 点击下面的对话框,就可以选择对应的功能生成图片或者视频了,用法是完全一样的,只是关于芝麻糊广告这个项目,所有的资源都集中在这个画布里面, 这样子我们用起来就更加的方便了。第一步,我们先生成以下角色,卖芝麻糊的大妈,卖芝麻糊的小女孩,买芝麻糊的小男孩,买芝麻糊的大娘,生成方法都是一样的哈。 先根据我们拆解出来的分镜,去豆包反推提示词,然后再到极梦里面来生成。 有了角色之后,那接下来就是要搭建场景了,就好像是真实拍摄里面的场景布置一样,你的故事是在哪里发生的,然后把那个场景给搭建起来, 根据我们提取出来的分镜,我们还是用豆包来帮我们反推提示词,然后用即梦生成对应的场景即可。这里我们一共需要生成的场景有昏暗的街道, 路灯,装芝麻糊的桶。接到卖芝麻糊的摊位,当我们把角色准备好了,场景也准备好了之后,那接下来就是要请演员们就位,正式开拍了。 这里还是要分两步来执行,先把所有的分镜用极梦生成出来,然后再用极梦的视频生成功能,把图片升成为视频。为什么不直接一步到位呢?因为剧情广告里面最重要的难点是要保持人物和场景的一致性, 如果你直接用文字的方式来生成视频的话,那么你生成出来的每一个视频人物可能都是不一致的,这样子素材就没法用了,所以我们需要把每一个分镜头都事先生成好。我们把图片扔给豆包, 让他帮我们写提示词, 然后豆包马上给了我三个版本的提示词,我们选择第一个来试一下, 把提示词复制到对话框,然后修改一下提示词的内容。因为我们已经有人物作为参考了,所以把 外貌描述那些部分都直接删掉就可以了。提示词修改好了之后,我们点击发送,然后等待图片的生成好。图片已经生成出来了, 我们放大看一下,看一下哪一个比较好,这个还不错,那我们就把这一张图下载下来。其他的分镜也是用一样的方法 一个一个生成出来,这是我生成好的所有分镜,然后提示词我也整理到文档里面去了。 那接下来就是视频的生成了,我们在画布里面点开对话框,然后把功能切换到视频生成的界面,我们选择最新的模型, 然后选择首尾帧或者是全能参考都是可以的,比例是设置成十六比九 时间,我们选择最少的四秒钟就可以了,我们要用哪一张图作为参考,我们就选中它,点击添加到对话,它就会自动进入到对话框作为参考图, 然后我们写提示词,写完了之后呢,点击发送, 等待视频生成完成就可以了。我们来看一下效果, 效果还是不错的,直接可以保留下来使用, 因为最近使用 c dance 二点零的人实在是太多了,生成一个视频基本上都要等好几个小时, 而且有一个问题是你不能上传包含人脸的参考图,如果是没有人物正脸的,或者是一些空镜头,可以用它来生成。其他包含人脸的镜头我都是用三点五 pro 生成的,而且速度非常的快。 下面是我生成好的这些视频以及提示词,我也整理到文档里面了。 那么接下来我们就进入到最后一步后期的剪辑,我们把所有的素材都导入到剪映里面,然后按顺序把素材拉到时间轨道上面,先进行初剪。 因为我们生成的视频素材都是四五秒的时长,而我们真正需要的可能也就是一两秒左右,所以我们先对素材进行裁切,把我们最满意的部分保留下来, 然后再加上音乐和配音,整个视频就算是完成了。最后我们来看看剪辑之后的效果, 小时候一听见芝麻糊的叫卖声,我就再也坐不住了, 新包装好,味道如一,南方黑芝麻糊 好,我们最后再来总结一下,我们一共是经历了五步,最后把这个片子给做出来了。首先呢是要像一个导演一样来思考,对片子进行拆解,把每一个镜头拆解出来。 然后呢是进行资产的筹备,包括是人物的资产,还有场景的资产。我们借助豆包来反推提示词,再用集梦把对应的人物和场景生成出来。 有了角色和场景之后呢,再生成对应的分镜。第四步呢,把每一个分镜生成为视频,最后再把这些视频素材放到剪映里面进行剪辑,形成完整的一个广告片。好的,我们下期再见。

逼自己一周练完 ai 制作漫剧视频,纯干货,无废话,存下吧,前一百集完整版真的很难找齐了!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习 ai 漫剧制作,这应该是目前抖音最良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。 哈喽,大家好,这节课我将带领大家根据脚本来生成对应的分镜头,那么在教学过程中用到的指令呢?我都已经给大家整理完毕, 如果有需要的小伙伴呢,记得在评论区输入三三三,打包带走一个完整的分镜头。它应该具备哪些方面呢?首先是景别,景别,又包括了近景,中景,远景 啊,特写还有全景,这些都是景别。那么还有画面主体,画面中所包含的人物事物,还有所属的环境光影。光影就包括了,比如说现在处于白天还是在夜晚,他的主光源有什么?副光源又是什么? 氛围光有无?然后它的光照的方向又是往哪边,这些都是光影色彩,色彩包括了主色调是什么,有没有对比色呀,有没有情绪色,还有构图,包括了居中构图,对角线构图, s 型构图等等。然后还有我们的一个镜头的角度, 比如说第一人称视角啊,哎,我们的一个无人机视角啊,鱼眼镜头啊,过肩镜头啊等等等等,非常的丰富,需要更多专业提示词的同学们可以在评论区置顶来找我领取。 好,我们来看一下第一个风景,我已经把这个表格整理出来了,第一个风景呢,是仓库的一个场景 啊,无人物我们就可以直接使用它给到的画面描述进行生成,帮我生成图片,远景 工业风装修,高档的货架,贴满菱晶箱,灰色的防滑地砖啊,这里都是跟刚刚描述是一样的,还要说明一下,生成的图片的比例是十六比九,看一下它生成的这个效果, 虽然这个景别里面他是标注了愿景的,不过呢,大家对 ai 生图这方面比较熟悉的话,就知道有时候我们不去特意的描述,但是他生成的内容是像这种室内环境的,这种啊,他通常也会采取合适的景别生成的效果呢,也会比较合乎我们的心意, 这个风景很好做,我们直接来看一下第二个风景啊,中景画面的人物里面有林晨,林晨抱着仓库里的这个林经箱往货架的方向走去,往货架方向走去,然后呢,同时这里的画面描述还有他的一个身形啊, 面容的神态,哎,衣服上的灰尘,箱子表面的光泽可谓是十分细致。 那么问题来了,有经验的小伙伴都知道,凌晨抱着箱子在仓库,这个画面很好解决,现在这个大部分的 ai 声读工具他都能用,多读参考。 我们就直接把刚刚的一个仓库的场景图加上凌晨的这个人物设定图,我们把它都上传给 ai, 要求他用图图 图一中的少年和图二中的少年弯腰抱起什么什么东西,然后处于这个图二这个场景中的这个角落中去,这样子描述很好解决, 你看这个画面就很好生成,但是他在一个人物在画面中占比这么小的时候,大家可以看一下这个人物呢,在画面中占比才三分之一不到,人脸在画面中的占比更小, 那我们来仔细看一下他的这个画面生成提示词的描述啊,额角有细小的汗珠,在人脸占比情况下,这么小的时候,怎么能连额角上这个细密的汗珠都能看清呢? 所以像这样的一个生成画面,我们就无法在同一个分镜头中实现,我们至少要把它分成两个画面,一个画面呢是凌晨工作时候的画面, 另一个画面才是去特写他的面部神态,以及他额头上细密的汗珠这种细节上的画面。所以同学们作为创作者,作为导演, 在拿到剧本脚本以后,最好呢能在脑海中先预演一遍我们预演过后的合理镜头,往往更贴合剧情的需要。还有就是大家在深圳分镜的时候呢,也需要对分镜做出取舍和修改。比如说我们来看一下第三个镜头, 凌晨又是放下箱子身体微颤,又是擦汗后眼神放空,然后变得坚定。这个镜头呢,明显是为了表达出主角的辛苦和隐忍,但是我们前面已经有主角啊,他很疲惫的镜头了, 那就显得非常的重复。后面呢,大家看过前面的这个剧情呢,也都知道他后面呢,还有被羞辱的环节, 那他也有一段啊,表现出隐忍和决心的镜头,那这是否呢,就会显得过于迂杂,这都是我们要考虑到的。以及我们第四个镜头中哈反派三人组,他组团登场的这个画面。照恋呢,他穿着什么样的这个精英制服,他的身后跟着两个跟班,然后 一起出场了,然后这个时候凌晨他正准备继续搬箱子,然后反派呢,又过来故意的撞了他的肩膀,短短的一句描述啊,又要实现反派的出场,又要看到主角在干苦力,又要有肢体的碰撞, 那么实际上这一段也是要分成两到三个画面来实现的。我们可以先思考一下这一段画面能用什么样的方式来实现。这里不仅要考虑到的是静态的分镜图,还要考虑到生成视频的实际可能性,那这就要求我们对各个视频生成软件的特点了解透彻了, 这是我们下节课要讲到的内容,刚刚我们说到对分镜的取舍,那我们再来往下做啊,先跳过第三个镜头,直接来看这个第四个镜头, 他这个画面中啊,第一个是要实现的是反派三人出场,这里呢还是要用到多图参考的功能,我们要上传仓库的场景图 以及反派的人设图,我们要求他生成图一中的这个男子带着两个跟班从图二中的这个仓库环境的大门这外面走了进来, 要求他生成这个图片。因为我想要显得这个反派很有气势,所以我额外的要求他使用低视角的这个仰拍镜头来展现这个反派的压迫感, 然后生成出来的效果啊,就是这个样子的。同学们可以看一下同样的画面内容,他在不同的镜头角度的对比,这个是原图片,他属于是平视偏仰视的镜头, 这个是平行镜头,这是俯视镜头。三种镜头角度给观众传达的情绪是不同的,首先是原图, 他的视角为仰视,能够更加突出角色的强势,让角色显得更加高大,还更加有掌控力。平行镜头呢,他更能拉近角色之间的距离,能显出他的亲和和宽容。还有这个俯视镜头, 俯视镜头则更加突出出这个场景的压抑,虽然他也能体会到来者不善的感觉,但更多的是有一种哎风雨欲来,要出事了的感觉,而不是,而不是焦急于这个角色本身的表现,我们仔细想一想是不是这样? 那么当然,如果大家不想去专门塑造反派的更加立体的形象,而是单单的想表现出来啊,大事不好了,主角要倒霉了, 那这张俯视的镜头反而是更好的选择。一切呢,全看我们导演的个人思维,在创作之中没有作妖之解,每个人学到的知识是相同的,但是对于作品,我们都会有个人的一些魅力,一定要去多加的去思考。现在呢,我们有了反派三人组走进仓库的镜头了, 我们还要思考一下他们走进来这个动态怎么表现,不同的导演也会有不同的做法,哎,有导演呢,会再生成个反派的脚步行走的特写,预想一下,脚步声一响,反派登场,哎,对不对? 有的导演呢,直接把这张图作为尾针,哎手针不要了,去描述这三人从大门外哎走进来的这个画面,然后把这张图作为定格的视频的最后一幕,那我们还有更加稳定的方法,我们对这张图片进行智能编辑啊,在这里的 这个左上角有一个智能编辑,大家看到了吧,然后在这里描述呢,让他去掉图片中的这三个人物的角色,去掉以后是这个样子,那我们把这张被去掉人物以后的这个大门的这个场景 作为手帧,哎,再把我们刚刚的原图作为尾帧,这样首尾帧一相连,让他来一个画面外面啊,画面这个门外突然走进来这三个人,这样是不是更加稳妥,更能减少抽卡的次数了? 我直接给大家来展示一下这个效果,看一下是不是我们想要的。那讲到这里呢,分镜头的生成就已经讲的差不多了, 哈喽,大家好,在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成,以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头图片。这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了。 通常我们制作一个完整的 ai 作品,能够用到的平台主要有吉梦、可林、微度海螺。 我们以可林和极梦为主来挨个讲解。首先我们来讲解极梦平台的视频生成功能,来到极梦 ai 的 首页,可以在这个页面的最上方找到相关的生成选 项,其中它这个默认的 a 帧的模式,它能够允许我们输入任意的需求。然后平台呢,会根据已有的功能来尽量的满足在提示词中我们所输入的一个创作。我们来演示一下,我想要制作一个关于植物生长的 ai 动画, 展现出一株植物一年四季的生长变化。我们把这个要求发送给这个 ag 的 模式,看看它会有什么样的说法, 非常有意思啊,他直接帮我们分析了我的这个创作的意图,我先制作一个 ai 动画,主题是植物生长,要展现出一株植物一年四季的生长变化过程。 所以呢,他直接给我们开始了任务的规划。第一步呢是调用纹身图的工具,创造四张呃,在不同季节的这个植物的不同的状态 的这个图片。然后第二步呢,还是调用了视频生成的工具,使用了一个智能多帧的生成模式,把这四张图片的分别作为第一针,第二针,第三针、第四针, 然后针与针之间进行了一个连贯的一个生成。我们可以看到这四张图片呢,确实已经生成好了,确实也是展现的植物在不同季节的这样一个变化, 但是它的一致性不是很高,我们甚至感觉不出它是同一植物 啊。所以呢,其实啊,这个 a 制的模式它还是有很多不足,它是给我们生成内容,很多时候都并不能达成我们想要的效果。那如果我要去做一个植物生长,我肯定是要展现出同一株植物它的这个生长变化过程,那它的一个变量就 不能太多,起码比如说,哎,第一张图片他是一个发芽的一个苗,他在一个盆栽里面,那后面是不是后面的所有的其他季节的图片?这个盆栽他就 一定不要有变化,盆栽一定不要有变化,变化的是什么?变化的是他的光线,然后这个幼苗的状态,然后背景的这个季节,这才是变化的,所以他根本就啊还达不成我想的效果。 那我们看一下他给我们制作这个智能多帧的视频哈,这个效果呢,呃,确实连贯的很自然,很生动, 但是呢,也确实达不到我心目中的这个效果。所以呢,如果我们要制作 ai 慢剧的话,我们还是要使用专门的啊生成视频的这个功能,我们点击左侧的这个生成的分选项,就可以来到我们刚刚的这个生成的界面了。 然后呢,我们可以在下面对话框的左下角把这个功能呢切换成视频生成的模式。在所有几乎的这个 ai 生成平台中,视频生成都分为两个类型, 一个是纹身视频,另一个是图声视频。纹身视频不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化,同时也要描述画面本身所拥有的信息。我们来回顾一下生成图片时的一个提示词的结构, 我们要生成一张比较符合心意的图片,其中的信息呢,就要尽可能的准确啊,他就包括了这些,呃,提示词,就景别 画面中出现的一些事物,人物,然后所处的环境,然后画面所处的这个时间是白天夜晚,然后有什么样的光线,画面的色彩,画面的构图, 以及这个画面他的一个镜头角度。但纹身视频呢,和图上视频不一样,纹身视频呢,需要我们自行的去描述这个视频中的一些人物形象 发生的事情。图声视频呢,则是基于图片本身的信息去描述我们想让这个图片出现的一个事物的变化和运动,还有镜头的这个运动。那所以呢,我们在进行纹身视频的时候,就要尽可能的像生成图片一样,对它所拥有的一些信息和要素 进行更加精准的描述。一个三 d 形象的小男孩在公园滑滑板,这是这个平台他给我们的一个视力,我们可以直接采用一下。 现在呢,一个小孩在公园滑滑板的画面就生成了,我现在往这个提示词中输入更多的更细节的元素, 加上了时间光照,加上了景别,现在我们再来看一下 生成的效果会不会和之前有不一样。好,又生成了一个小男孩在公园滑滑板的这个场景,但是男孩的这个形象,还有这个画风, 跟先前已经是完全不一样了,我们只需要稍微的修改一下体式词中间很细节的部分,甚至呢,我们点击他下方这个再次生成,让他重新根据这个体式词再生成一个视频,他出现的这个内容可能跟之前的视频就完全不一样。 对于 ai 慢剧创作来说,不可控随机性就是纹身视频最大的缺陷。那么说完纹身视频,再来说图声视频, 我们下面来看一下图生视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台这些功能机制都大同小异,所以我们就只讲极梦 ai 上的主要功能,大家在使用其他平台时,注意举一反三。这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式,将图片上传到手帧图和尾帧图的预备窗口当中。 大多数时候呢,我们会单独使用手帧来生成视频,对画面主体的运动方向有特定的需求时,才会使用到首尾帧的生成视频。比如说上节课我们说到那个反派三人组出场的分镜,那么在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。 不同于纹身视频,图生视频本身上传的这个参考图就已经给足了充足的画面信息,因此呢,在图生视频时,我们只需要描述画面当中事物的运动变化以及镜头运动即可。张图片是凌晨在搬动林金香的一个场景,我直接使用固定镜头, 然后画面运动的话,我就想展示一下凌晨吃力的搬动临近箱,把它放上货架的这个场景。在需要提示词之后呢,我们就直接点击生成就好。 视频生成时,会根据图片本身的宽高比来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间我们就是上传图片描述运镜和事物的变化,然后点击发送就好了。 不会写运镜的同学呢,可以看一下极梦自带的这个运镜模板,不过呢,要把这个视频模型调整到视频三点零模型,我们才能看到这个运镜的模板哈,他跟我们自己手动输入在效果上是一样的。那趁着这段时间呢,我们来讲解一下相关的参数设置。 首先是视频生成模型,和其他的平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号他越高的这个模型,他生成的效果也就越好,但是呢,使用的点数也就会越多, 但是呢,我们建议都选择版本标号最高的这个视频模型,即梦除了首尾帧模式以外,还有智能多帧模式和主体参考功能。而视频生成的宽高比方面,通常呢是自动匹配的, 这个刚刚也给大家说过了,时间上呢,只有五秒和十秒可以选择,当然到三点五 pro 模式还有一个十二秒,我们简单的这种镜头运动呢,只需要使用五秒就够了,时间太长的效果反而不好。 来看一下刚刚生成的凌晨搬这个箱子的这个画面啊, 像这样的视频生成,每一次的这个效果都是有一定随机性的,如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。 如果只是觉得因为随机性导致生成的效果不好,我们也可以直接点击这个视频下方的这个再次生成, 这样呢就不用再编辑,直接会重新生成一条新的视频。除了大多数时候会使用到的手针生视频功能,我们还会使用到手尾针相连的生视频的这个功能,就以我们上节课讲到的三人组出场的片段来演示。 运镜上呢就不描述了,直接说明需要它生成的这个运动效果。 作为时长方面呢,我们这里可以赋予给他更长的时长哎,给整个的一周摄影效果留出充足的时间。当然呢,选择五秒钟其实也是够的,现在再次点击生成一段时间后,视频就能生成好了,来看一下这个效果吧, 这个反派造孽,看起来走起来特别的嚣张,特别的有气势,我们还可以考虑多生几次来获取更好的效果。 好,我们继续来看极梦 ai 上视频生成的下一个功能,点击下面的这个下拉菜单,然后呢就会出现一个智能多帧,此时就会多出来一些图片上传到这个窗口,哎,这里会显示第三帧,那我们要做的事呢,就是再追加一张, 我要做的是再追加一张图片,将其拖拽到这个位置啊,当然我们还可以再往后追加,此时可以看到在图片与图片之间呢有一个间隔的位置, 点击这个间隔位置会弹出一个文本的输入框,在这个呃文本框的下面,这一点呢还可以弹出一个时长,这个时长的标志是可以更改的,可以把它改到 零点零秒,零点五秒,一秒、两秒,然后甚至可以把它往后延,但是最多只能延长到八秒,就让各位导演在进行创作时会更加的得心应手。我们刚刚使用的那个 a j 的 模式, 他为我们生成这个四季生长变化的这个 ai 动画制作,实际上使用的就是这个智能多帧的 这个视频生成模式,大家可以看一下这个视频提示词,这里镜头一和镜头二之间的这个描述,镜头二和镜头三之间也有过度描述, 镜头三和镜头四之间呢也有过度描述,这个呢就是智能多帧的模式。那我们还有一个主体参考的模式,其实主体参考功能是一个比较省事的功能, 因为我们可以直接上传反派盗猎,再上传我们女主苏清月,哎,他们两个人的人设图,我们再随便上传一张场景图片,就找一下这个仓库的场景, 接下来我们就对这个主体之间进行描述,我们说图一和 图二中的角色在图三的仓库内 盘膝而坐练功,直接生成一下试试看看一下这个效果。赵烈和苏新月呢,确实是已经在这个仓库中打坐而在修炼了,但是大家可以仔细看一下他们的肢体, 然后他们的这个神态都是属于比较僵硬的,他并没有我们先生成图片再去生成视频的效果好,但是他这个人物的一致性不得不说还保持的还不错。那么到这里为止,吉梦的这些 ai 视频的生成功能就已经讲解的差不多了, 我们稍后呢就给大家来讲解一下可灵的操作。 嗨,讲完了极梦 ai 的 视频生成功能,现在我们再来说说可灵 ai 的 和其他视频生成平台一样,可灵的创作工具栏呢,也分布在这个界面的左侧侧边栏, 可林的这个 o e 模型是他的平台特色,我们直接从这个左边侧边栏中点进到 o e 模型的这个界面,在这个输入框的上方呢,有四个选项,大家可以看一下,比较低调,如果不仔细看的话,可能会忽略到这个东西啊,分别是 图片主体参考指令变换、视频参考首尾帧,这个首尾帧升视频没什么可说的,跟其他的视频创作平台啊,基本是差不多的功能。 我们这里呢先来讲一下用图片和主体参考生成视频,和极梦 ai 之前的这个参考生成视频相同,我们都可以使用拖拽和点击上传的方式,将我们需要的人物、事物、环境、场景等等上传到这个参考栏中。 比起极梦 ai 呢,可能 ai 还多了一个主体库的功能,我们点击到主体这一栏,然后它的右边就会出现主体库, 除了官方给了一些主体库以外,我们还可以自己上传我们想要生成的主体。这里呢我就以离尘为例,把他的这个人物角色的设定图上传上去, 上传好之后,人物角色设定图的旁边呢,还有一个添加其他视角这个选项,他就可以在里面添加凌晨的其他的一些视角,比如说侧面啊啊仰俯视啊,仰视啊这种视角都可以,如果没有的话,我们就可以让 ai 来帮我们智能补全, 可以看一下 ai 智能补全的这个角色的人物形象和他的这个画风基本上都是能保持一致的。我选择第二组,然后我们点击确定。 接下来我们还要再补充一下关于凌晨这个主体的其他信息,比如他的主体名称,我这里呢就直接啊输入凌晨这两个字, 我们还要确认一下这个主体的类型,他是属于人物呢?还是场景呢?还是物体呢?还是特效。下面呢还要写一下我们上传的主体的一个描述,比如说他的长相是什么样子的,他的衣着有哪些细节 不会写的,我们还可以让 ai 帮我们生成,这样他就会智能识别出图片,生成我们需要的这个描述了。 除了可以上传人物作为主体外,我们还可以上传动物道具、服饰、场景特效,其他哎等等等等。在某些情况下呢,这个主体生视频呢是一件非常便利好用的方式。我们来看一下我之前生成的这个视频作为视例啊, 是不是很炫酷,他这其实就是用到了这个主体参考的方式来生成的视频,点击下这个编辑呢,就能看到我们生成这个视频的基本信息。 首先我是上传了男主的图片和女主的图片,然后上传了法拉利的图片,然后再上传了后方的机器人的图片,然后我采用这个格式,我是采用让女主这一主体哈坐在 图一的这个法拉利的副驾驶,男主呢,哎,按照图一的这个构图的角度,正在驾驶法拉利, 后面图二中的机器人和车辆在追逐他,然后我们还描述了一下其他的一些细节,那这样的一个比较炫酷的镜头就生成好了。 除了可林 ai 和极梦 ai 以外, v d ai 也有参考生视频的这个模式,也有主体库这个功能我们就不过多的赘述了, 很多 ai 生成平台都有参考生视频这个模式,但是呢,我们还是更倾向于先生成比较精细的这个分镜头图片啊,再去生成视频,这样的慢剧创作呢,才会比较的稳妥。就以我们之前说到的这个第四个分镜为例, 我们要展现的第一个画面就是赵烈带着他的两个跟班出场啊。第二个画面呢,就是凌晨正在搬箱子,然后赵烈故意去撞他,把他撞倒了, 那这个画面呢,按理说我们就可以用参考上视频来生成,我们只需要上传凌晨的人物形象,再上传赵烈的人物形象,哎,最后再上传一个场景图,就可以生成我们想要的视频, 但是结果呢,其实并不太尽人意哎,我就用可林吉梦微度分别做了一个对应的试验,并且都用了同一套提示词。我们来看一下这个效果, 这是可林生成的人物一致性做的确实还不错啊,场景也不错。所以这个时候呢,我还觉得是我的提示词结构写的不太对,所以我重新又修改了一方案,让他再给我生成了一版。 这个效果呢,大家也看到了,这个是吉梦的, 最后呢是 vdo 的, 我们对比一番后,吉梦 a 确实在参考上视频的这个表现力没有可林和 vdo 强,但是它们三者都还达不到我们生成漫剧需要的这个效果。 讲完这个参考式视频以后呢,我们再来讲一下指令变换。指令变换实际上就是多模态编辑的这个模式,它能够对视频进行修改,比如说它可以替换视频中的角色,增加视频中的角色, 或者是删改视频中的角色。他还能更换场景的元素,比如说把视频中的形象从春天变成夏天,变成秋天,变成冬天,还可以给视频中一些局部的事物增加特效。那我们就先演示下大家在创作中可能会用到最多的地方,就是对角色进行替换。 我们以这个视频为例,我想要把这个视频中林晨的这个人物替换成苏青月的形象,于是我就先上传完原视频,再上传苏青月的这个角色形象,然后在我的呃这个树框中写明要求。 最后我们来看一下生成的效果是怎样的。可以看到凌晨的这个角色已经被替换成了苏青叶的形象,而且呢,对苏青叶的一些呃形象特点也保持的比较不错。 总体来说,多媒体编辑的功能其实很强大,但他的缺陷也很明显,和原视频相比,替换后的清晰度和画面质感下降了很大一截,我们也不难发现还会有扭曲变形的这个现象产生。 在更多的时候,使用动漫太编辑其实更适合去处理现实生活中的实拍或者一些三 d 的 场景,而非像这种 ai 生成的一些二次元啊动漫风格。 所以我们在进行视频创作的时候,与其在视频上进行修改处理,不如在源头也就是在生成视频时所使用的图片上去处理更加方便。 我们在刚刚可林 ai 和吉梦 ai 的 演示中,或多或少都出现了画面质量不佳或者生成的动态效果不好的情况,这也是我们此次讲解要讲解多个平台的原因,那就是每个平台的视频生成模型都有各自的优势,都有各自的特点,我们无法生成自己想要的效果时,就可以选择换平台来继续尝试。 那以上呢,就是本期视频的全部内容,如果觉得本节课对你有帮助的话,不妨点点关注点点赞,支持一下,我们下节课再见!

逼自己一周练完即梦 ai 视频制作,存下吧,很难找全的,挑战一个视频彻底教会你 ai 视频制作! 警告,本期视频耗时两个月,制作时长两百分钟,陪你系统的学习 ai 视频制作, 这应该是目前抖音据良心的入门到进阶的 ai 教程了,哪怕你是零基础也能学会。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频创作,不论你是新手小白还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。 另外,视频里提到的所有工具、工作流框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴直接在评论区扣六六六就行,我会一一安排,话不多说,直接开整。哈喽,大家好,从本视频开始,我将和你一起完成整个 ai 视频制作的一个流程, 从新建文件夹到最终的剪辑发布,从头开始创建一个一分钟的 ai 视频。无论你是零基础的入门者,或者说是 ai 视频的创作者,又或者是急需要接单进行变现的一个需求者, 我们都可以通过这套课程来完成我们自己的一个目的。看完了这套课程,我相信在观看完这一系列视频之后,大家都会有所收获。我们本套课程用到的核心工具就是即梦 豆包和剪映。极梦主要是 ai 生成,豆包是我们的剧本创作,剪映是剪辑和输出。我们本系列的一个课程结构可以分为这七个大模块,主要包括剧本、 角色设定、图像生成、动态效果、音视频创作、剪映的一些剪辑实操和最后的一个接单和发布,并且所有的内容都是非常简单和免费,将尽可能简单的教授这些内容,逐步和大家一起完成整个创作的一个过程。 现在让我们开始今天的课程吧。首先我们来看一下剧本的一个生成。要编写一个好的剧本,首先我们需要学习如何来使用 ai, 如何向 ai 来提问。而提问我们需要围绕这三个关键的一个要素。首先第一个角色的一个身份设定, 给 ai 贴上专业的一个标签,比如我明确的告诉 ai 它的一个角色定位,比如它是三年经验的三 d 电影导演,或者是资深治愈系的一个编剧。 身份设定决定了 ai 思考的角度和专业的一个深度。我们需要让 ai 觉得自己真的是一个三 d 的 一个导演,我们需要让 ai 真的 觉得自己是三 d 电影的一个导演。第二个是需求的一个描述, 首先我们需要明确创作的一个边界,比如我让 ai 详细地描述你需要什么内容,包括题材、时长、风格、核心元素等。需求越具体呢,我们 ai 输出的内容也就更精准。第三个就是我们格式的一个要求, 我们需要指定输出的一个格式。首先规定剧本的一个具体格式,包括分镜数量、每镜时长、必须包含的内容相等。而格式的要求也确保输出的结果可以直接进行使用。例如我们现在换到豆包,我们可以这样问 ai, 如果你是汽车的一个推销员,请说明一下为什么人们这么喜欢特斯拉?给出我三条主要的一个理由,我们发送给 ai, 这里我们就能得到我们想要的一个三条主要的一个理由。得到这么精准的理由是因为我们首先设定了 他是一个汽车的一个推销员,他嘞给 ai 分 配了一个身份,我问为什么人们这么喜欢特斯拉,这个就是关于 ai 如何来回答我们的问题,最后请给出三条主要的一个理由, 如何做到这一点。接着我们将这段话发给 ai 后,我们就会得到我们想得到的一个主要内容,其中如果你是汽车的一个推销员,是我们在给 ai 设定一个身份,其实就是是什么,其中说明一下人们为什么这么喜欢特斯拉, 是我们明确给 ai 这样一个问题。接着请说明一下人们为什么这么喜欢特斯拉,其实就是在告诉 ai 需要做什么,让他来帮我们回答这个问题。 而最后请给出三条主要的一个理由,也就是给 ai 规定一个他回答我们的一个格式。我们也能看到下面 ai 回答的也是三条主要的一个理由,这个呢是我们 ai 提示词的万能框架, 我们只需要记住这三个核心的要素,无论是要求 ai 编辑脚本,还是我们将来希望 ai 能够回答其他的问题,都可以使用这样一个通用的一个框架。 通过这种方式获得的结果,相比较我们直接向 ai 提问也来的全面且精确的多,现在已经理解了通用的一个提问格式。接下来我们就来讲一下我们生成剧本的三种方法。首先我来讲第一种方法, 直接输出剧本,这种方法很快速高效,适合紧急的一个需求,我们首先先生成故事,再生成脚本, 直接根据故事来生成图片。具体的方法我们先准备参考材料,例如我们这里准备了治愈系短篇分镜案例和色彩搭配的一个文档,让 ai 更好的理解我们想要的一个风格和我们剧本的一个主要内容。我们用刚才讲到的 三要素的一个框架,一次性写清楚所有的要求和细节,让 ai 直接输出我们的分镜脚本。我们首先先给到 ai 一个原有的一个治愈系短片的分镜和色彩搭配的一个文档,接着我们将这份资料 发送给 ai, 让它理解好的一个分镜脚本是什么样的。接着我们告诉 ai, 假设你是一个好莱坞很有经验的一个编剧,拥有非常丰富的电影拍摄经验 和精湛的电影拍摄技巧,同时擅长各类型的一个电影剧本创作。我需要他阅读我们刚才上传的一个分镜的一个案例,然后给我创建一个治愈系的短片故事,以森林中的邮局 回背景。最后要求十五个分镜,每个分镜小于四秒,同时含视觉描述,镜头运动,简短的台词等。接下来我们来看一下我们这个提示词。首先我假设它是好莱坞的顶级编剧,是给 ai 一个身份, 让 ai 知道自己需要做什么。接着下面让他阅读并理解我的一个分镜案例,而是在给 ai 提要求,让他用他的专业能力 和专业方法来解决我们这个问题,也就是我们平常说到的做什么。而最后一段要求十五个分镜,并且含很多的一个镜头描述镜头运动,简短的台词就是给 ai 它的一个具体的输出格式,告诉他具体应该怎么做,接着我们直接发送给 ai。 我 们可以看到这个分镜脚本其实还是比较详细的,包含了时长风格、核心主题以及核心元素 下面主要的镜头内容,比如剪辑镜头、运镜方式、时长和画面描述都是我们提示词设定了的内容,而这个主要的画面描述,而而这个运镜方式和画面描述,在我们生成图片和视频的时候 都会有一定的帮助,也是指导我们生成我们 ai 视频的一个主要内容。这个就是我们用 ai 生成脚本的第一种方法,直接来输出剧本。但是通过我们的第一种方法直接来输出剧本,其实也有一定的弊端,就比如我们进号五中的这一个画面描述, 第一封信件从木盒取出,贴在树干的邮箱上,信纸紧贴树干,瞬间星光沿树皮蔓延。其实在我们真正生成我们 ai 图片和视频的时候,星光沿树皮蔓延这个场景是很难生成出来的。 也就是说我们在用第一种方法, ai 直接生成这个剧本的时候,它会有一些逻辑上的一个漏洞。所以接下来我们来看第二种方法,先生成故事再转脚本。这种的一个优势是逻辑更顺畅,并且这是最适合小白的一个方法。 通过将剧本拆分为两个步骤,可以大幅降低我们的一个剧本难度,同时确保故事的逻辑完整性和理性。我们先来看一下步骤。一, 先生成一个完整的故事,让 ai 创作一个有完整情节闭环结构的故事,一般是四百到五百字, 确保逻辑字恰无冲突不周。二是转写分镜剧本。基于现在已有的故事,让 ai 转写包含时常分镜运动镜头的剧本格式,确保适配我们的 ai 图像生成。我们就可以这样问 ai, 你 是一个小说作家,且相当擅长编写故事,请编写一个 情节简单易懂,主要是三个人物,题材为蒲公英与少年的奇幻成长系故事。故事内容言简意赅,不要词藻过多, 而字数约为四百五十个字。我们这个提示词也同样遵循了我们刚才讲到的三个基本框架,即是什么、做什么和怎么做。我们点击发送,我们可以看到我们现在生成出来的内容,就不像我们刚才直接生成出来的一个剧本, 有画面编号、画面描述、画面时长等详细的一个信息,它就只是一个故事的一个内容,我们也能看到是以自然段的形式提供的一个文本。我们来大致看一下 ai 生成的这个内容。 阿树十岁那年,在后山发现了一株不会飞的蒲公英,而蒲公英主动开口,我叫蓉蓉。风不肯带我的种子走,阿树就蹲下来,指尖碰了碰绒毛,我帮你。于是他每天给蓉蓉浇水,对着绒毛吹气, 种子总粘在花托上。而老槐树下的一位白发老者说,蓉蓉怕离别,你怕长大,你们绑在一起了。 阿树愣住了,映射了我们主人公他因为怕父母进城没人陪,他怕学校功课太难的一个内心。而最后,阿树终于握紧拳头,对着绒毛用力吹气,这一次他没想着留住,只想着成全, 这也映射了他自己的一个成长。我们能看到这个生成出来的一个故事,就比我们刚才直接生成的一个剧本脚本要好不少。 我们至少能看到逻辑上,不仅整个故事有始有终,拆分到每一个故事情节,它也是逻辑通顺的。例如阿树蹲下来,指尖碰了碰柔软的绒毛,或者是白发老者捋着胡须说的话,在逻辑上也是非常通顺的。 我们就可以通过这个故事来直接生成我们的图片,又或者生成我们的一个分镜脚本。接着我们就可以这样问 ai, 让他给我生成十五个分镜脚本,每个分镜小于四秒,并且三个分镜不要有画面景别的一个切换。因为在以前我自己的生成中,可能他生成出来的一个内容需要三到四个景别才能描述出他生成的一个内容, 所以我们最好这里写一个单个分镜,不要有画面紧,别的一个切换我们直接发送给 ai 就 能看到,它就依次帮我们来生成了画面的一个主要内容,并且是分好一个分镜序号的。比如首先后山城景, 阳光洒在草地上,一株蒲公英的绒毛球粘着成鹿,这些画面描述都非常的简单,但是我们在用 ai 来生成图片的时候,这些描述是非常的准确和精准的,也能让 ai 知道我们需要生成怎样的一个画面内容。接着我们再来看一下我们生成分进脚本的第三个方法, 借鉴原有的一个框架进行二次创作,这个方法是最适合我们商业接单的一个方法。通过借鉴经典的故事框架,可以避免 ai 天马行空的一个创作,也能确保 我们输出的内容更加符合我们用户的一个需求和市场的一个规律,同时又保证了我们创意的质量和效率。我们首先先选择一个成熟的故事框架,如平凡人拯救危机、寻找失落之物、新旧对比等。然后我们再替换这个框架中的一个核心元素, 保留故事的一个框架,替换它的角色、场景、核心道具等。再基于 ai 生成新的一个故事, 创作完整的一个脚本。在基于 ai 生成新的一个元素来创作我们完整的一个故事,最后通过这个故事转化为我们的分镜脚本。之前的演示中,我们可以看到 ai 生成的故事比直接生成的模板要好不少, 但是通过这种方法,我们生成的故事情节往往不宜控制,我们只能依靠更详细的提示词描述 我们 ai 大 模型来帮助我们生成一个更全面、更精确的一个故事。因此,我们用方法三所生成出来的内容其实是更简变的一个方法。我们就用刚才的一个故事来进行举例,我们先将这个故事整理成一个文档,然后告诉 ai 你 是一个小说作家, 让他根据这个文档中的替换角色、场景、核心道具等具体元素形成全新的故事,主题相似即可,保持故事的简洁,只需进行适当的修改,字数应与文档中的故事相近。接着我们可以来看一下 ai 通过改写之后写的一个故事, 讲的是小满八岁那天,在巷口老井边发现了一只不会游的一个小锦鲤,而小锦鲤说 水流不肯带我去大河,而后即便是小满每天来给老井换水,用小石子拉水沟,可小井里还是在沟口打转,不愿意去大河。坐在旁边的老奶奶也说, 晶晶怕陌生,你怕改变,你们缠在一起了。这个其实就是和我们刚才的阿树十岁那年的一个故事是非常接近的,而且也是非常有趣的。我们可以看到 ai 生成的结果非常符合我们给他提示词的一个要求,式的框架也非常的相似, 但故事中的情节和人物都是替换了的情节和人物。这就是我们第三个方法,通过已有的故事生成相近似的故事。如果我们在网上找到一些非常有趣的故事,不妨通过这种方法来改写我们的一个剧本。 ai 生成出来的故事也是有一定问题的, 就比如故事中小锦鲤怕陌生,不敢去大河和小满怕改变,怕奶奶离开,怕转学的一个核心矛盾,仅通过县委老奶奶的一句话直接点破, 缺乏了前期的一些细节和铺垫,就导致了两者绑定的关系就显得比较生硬。所以我们在下一个视频中也会解释 ai 脚本的一个修炼的一个问题,如果大家觉得这个视频内容对你有帮助,不要忘记点赞并三连,我们下个视频再见!

实在是开不起了,油耗太高了!这种 ai 扛挖机回家,人扛汽车回家的视频,接下来教你怎么生成。先按下这里和这里,接着打开我们的奇梦,先在这里创建一个自己的分身,接着点这里, 选择创建的分身出镜,再从这里上传一张爱车的照片,复制上这段 ai 台汽车指令,指令里的旁白可以自己随意更改,最后发送,等待生成就好了。

欢迎收看二零二五全新极梦 ai 视频系统教程。明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频, 不论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。另外,视频里提到的所有工具、工作流框架和 操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴直接在评论区扣六六六就行,我会一一安排。话不多说,咱们直接开整。在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 纹身图功能, 同时也讲解了提示词的书写框架。那么有了图片之后,我们会时常对图片进行后续的修改,以此使得图片更加符合我们的需求。所以今天这节课就来学习一下关于极梦 ai 的 首页点, 点击左侧的生成选项可以看到这里我已经生成了一个桌子上放着香蕉的图片,是水彩风格的。我们将鼠标悬置在这张图片的上方,可以看到在下面这个位置就弹出了一个二级菜单,可以对当前的图片进行后续的各种操作, 或者点击这张图片来查看大图,在右下方有相应的操作选项。首先来讲解超清和智能超清, 顾名思义就是让图片变得更加清晰。例如我们现在点击智能超清选项,此时会弹出一个窗口,左下方是选择图片类型的, 通常选择自动就可以,大家也可以根据实际的图片类型来选择是场景还是人像,在这个位置有参考程度 机,打开之后会有两个选项,分别是原图保持程度和细节生成程度,都是字面意思,原图保持程度越高,那生成的结果和原图就越接近。而细节生成程度越高,在生成时就会给画面赋予更多的细节。当然这两个值都并非是越高或者越低越好, 太多的细节反而会使得画面失真,而太高的原图保持程度可能会导致增加的细节不够,所以这里建议大家保持默认即可。在右下方有放大的倍率,此时我们的这张图片已经是二 k 了,所以要放大的话也是选择四 k。 在 参数设置好之后, 点击右下方的生成,一段时间后,我们就获得了一张进行了四 k 智能超清放大的图片了。在点击查看大图之后,中间会有一条分割线,可以用鼠标点击拖拽的方式来查看放大之前和放大之后效果具体有什么差异。可以看到当前所示的画面是放大之后的效果, 我们将这条线向右拖动,此时所看到的就是放大之前的效果。如果仔细观察画面的话,应该可以发现这样的效果差异前后对比起来还是比较明显的,确实给画面增添了很多细节,也将一些原本模糊的部分进行了高清化处理,我们下面再来讲解。第二个功能就是局部重绘, 现在回到极梦 ai 这里,我提前生成了一个红色眼睛的动漫二次元少女。局部重绘功能通常是用来修改画面当中的局部的,在很多情况下,我们生成的图片可能摆 分之八十,百分之九十都是满意的,唯独剩余一小部分不够满意。这个时候就可以使用局部重绘功能。在点击查看大图之后,选择右下方的局部重绘选项,这时同样会弹出一个新的窗口,我们将鼠标悬置在这个窗口当中。图片的上方可以看到此时的光标已经变成了一个选区。笔 用来选择需要重绘的区域,例如现在我们就选择人物的眼睛部分,在选择好之后,可以看到下方还有其他的选项,例如橡皮擦工具,这个橡皮擦不是用来擦除画面的原本内容的,而是用来擦除我们所选择的区域的。在点击之后,和选曲笔工具一样,这里有一个滑块,可以选择橡皮擦工具的大小。 在这里还有一个移动工具,在点击之后,光标会变成一个手的图标,这个工具主要是用来移动画面的仕图内容的。 有时想要对边边角角的部分进行选中或者解除选中,但受限于当前这个窗口的大小不太好选中的话,就可以将画面通过移动工具将试图移动到中间位置,以此对边边角角的位置进行处理。 此外就是撤销和重做,点击这个箭头就会解除之前我们所操作的内容。在进行了选区工作之后,需要在最下方来描述我们要重绘成什么样子。 当前选择的是眼睛的部分,所以这里我们就描述将眼睛修改为绿色,然后点击右下方的生成一段时间后,我们就获得了以刚刚生成的第一个人物为基础进行了局部重绘的绿色眼睛的人物了,不过当前所生成的绿色还是比较炸眼的,大家在描述时也不妨 描述的更加确切一些,比如低饱和度的绿色,偏蓝一些的绿色,以此来使得重绘的结果更加自然。我们下面再来看扩图功能,这项功能也非常实用,同样的点击查看大图,在右下方有一个扩图选项,在点击之后会弹出一个新的窗口,在这个窗口当中 会显示两部分的内容,一部分是原图,而另一部分是扩充之后的区域。我们可以用鼠标来拖拽这个选框的大小,以此来决定将图片扩充到何种程度。也可以用鼠标去拖拽选框中间原本的图片,让其位置更加靠上或者靠下,以此来调整图片在扩充之后 所吸引产生的区域。而在下方可以选择扩图的比例,比如当前的比例是按照原图的宽高比进行扩图的,也可以选择一比一、三比四、九比十六、四比三、十六比九等这些常用的固定宽高比。在最下方可以描述扩图的内容, 如果不描述的话,会基于画面当中原有的内容来生成近似的元素进行扩充。在确定好参数之后,就直接点击右下方的开始生成, 一段时间后,扩充好的图片就生成好了,可以看到它基于原图的内容生成了人物的全身像。其实在极梦 ai 当中, 有些时候我们想要生成全身像是一个比较困难的事情,哪怕选择了宽高比较为合适的生成比例,在提示词中也描述了要生成人物全身,但在某些特定情况下也无法生成令人满意的效果 时,不妨尝试一下使用扩图功能,将人物的半身像扩展为全身像,这样的成功概率是很高的。我们下面再来看第四个功能,就是消除画面内容的功能。 现在的很多 ai 手机其实也具备这样的功能,在拍照时如果旁边多占了个人的话,可以用这项功能进行消除。再次点击查看大图,在右下方选择消除笔这个选项,此时就会弹出消除笔相关的窗口,我们需要做的事情就是调节左下方的滑块,来改变消除笔所选的范围大小, 然后用鼠标拖拽的方式在原画面当中选择需要消除的内容。比如现在我们通过拖拽的方式选中人物,同时选中左上方的水印,在选择完成之后,直接点击右下方的生成选项,可以看到此时我们就成功的消除了画面当中的人物和水印。 不过需要注意的是,虽然上一张内容的水印成功消除了,但本身极梦 ai 生成的图片依然保留有一个水印,所以大家想要消除水印的话,不妨尝试使用其他平台的专门用来消除图片水印的工具。我们最后再来看细节修复功能。在目前极梦 ai 的 版本下,其实并不是很推荐大家使用这项功能, 因为在很多时候他往往会起到负面效果。我们依然是以这个香蕉为例,点击查看香蕉的大图,然后选择右下方的细节修复。这项功能是不需要我们设置参数或者填写提示词的,在点击之后直接就开始进行了,一段时间后进行了细节修复的效果就生成好了。现在点击查看一下, 可以发现最终修复好之后的效果和我们之前所看到的原图其实并没有十分明显的差异,不是说反而弱化了很多画面当中原有的 桌子上的纹理等。这些细节。之所以会产生这样的效果,是因为这项功能原本是针对于极梦 ai 平台上所生成的一 k 分 辨率图片进行优化的,而现在我们在极梦 ai 上所生成的图片最低是二 k 的 分辨率,所以这项功能没有及时的更新就会导致如今这样的效果。 在将来如果想要使用这项功能的话,要么不如选择智能超清选项,要么不妨尝试一下,如果它效果确实变得更好,届时对细节修复的模型进行了更新,也可以使用这项功能。那么以上就是关于在极梦 ai 当中图像处理功能的知识,大家在使用这些 ai 工具时也可以多尝试一些不同的平台, 每家平台的功能不同,特性不同,擅长修改图像,生成图像的方向也不同,可能有时单一的平台是无法满足我们的生成或者修改需求的。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 参考图生图功能, 共有这七项,我们下面逐一进行演示。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将模式修改为图片生成模式。既然是参考图生图,我们首先要上传一张参考图,通过点击这里的加号或者鼠标拖拽的方式,将参考图上传上来,我们此次生成就以这张图片为例, 来看参考图生图的第一项演示功能,修改颜色。这里我们直接在提示词里面描述,将人物的头发修改为暗红色,其他部分保持不变。回车发送可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的修改效果还是非常不错的, 十分稳定的将人物的头发颜色修改为了红色,同时和原图相比,人物在造型和背景上都保持了高度的一致,如果我们想要修改其他部分的颜色,就直接在提示词中描述修改某个部位的颜色即可。我们下面来看第二项功能就是修改环境, 此次生成就以这个站在草地上的人物为例,回到吉梦 ai 的 生成页面,我们将这张参考图上传到预备窗口当中,而提示词方面就直接描述给人物的背景更 更换为健身房,只改变背景不改变人物。现在点击发送可以看到此时我们生成的结果,就在原图的基础上,将人物所处的草坪背景更换为了健身房背景。而相较于原图,我们可以看到人物在造型设计、长相特征上,甚至连打光上都是没有发生改变的,而是让背景的光影和环境 主动去适配人物,一次性会生成四个结果,我们可以从中找一个与人物融合程度更好的。下面再来看第三项功能,就是修改姿势和角度,我们再次更换一张新的参考图,以 这张图片为例,回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,而提示词方面,我们就直接描述想要人物做的事情 及想要人物所处的环境。例如这里我们就直接描述生成人物在咖啡厅喝咖啡的画面,点击发送可以看到一段时间后图像就生成好了, 现在点击查看大图,可以看到我们新生成的图像在人物的长相特征和穿着上,是不是和原图保持了高度的一致性呢? 同时在人物改变姿势和所处环境的时候,我们也能感受到人物身上的光影也随着环境发生了改变,并不会产生单纯的抠图 p 图后的违和感,这就是如何修改姿势和视角。下面再来看第四项功能,如何固定造型修改环。 此次生成我们以这张图片为例,因为这项功能经常会应用在一些电商产品宣传图更换背景上,我们依然回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词就描述固定产品的造型,给 产品更换一个沙漠的背景,背景中有金字塔和河流。此外,在生成之前,为了能够更好的固定产品的造型,我们可以点击上传产品参考图的位置,再点击之后会弹出一个叫做智能参考的窗口,在窗口中点击左下方这个人像图标, 此时就会识别画面当中的主体内容,在识别好之后,会以淡蓝色的形式覆盖在主体上面,以此来标记选中的区域。 看到这里,我们就成功的选中了产品的主体部分,现在点击右下方的保存,这样一来我们在生成时就能够更好的固定产品的造型设计。下面点击生成,可以看到一段时间后效果就生成好了,成功的生成了我们在提示词中所描述的沙漠、金字塔 和河流的背景,且产品和环境之间在光影上十分统一协调。这里我们同样放置一张原图来对比一下,可以看到产品原本的受光以及造型是没有任何改变的,而背景的受光已经 地面上的影子则主动迎合了原本的产品进行了生成。所以和上一个演示不同,这种锁定主体的生成方式是不会改变主体本身原有的受光的。我们下面来看第五个功能,就是参考风格,我们此次生成就以这张图片为例。回到生成页面,将 张图片作为参考图上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词这样书写参考图片的风格。生成配色、姿势设计不同的图片,现在点击发送,可以看到一段时间后符合要求的四张图片就生成好了, 在设计、配色和人物姿势上都产生了不同的效果。我们继续来讲解第六项参考图生图功能,那就是 control night。 如果大家使用过 stable fusion 的 话,相信对这项功能并不陌生,或者多少听说过这样的功能,其实在极梦 ai 上同样有这样的功。 回到极梦 ai, 我 们将下方的图片模型由四点零更换为三点零,在更换好之后,点击图片预备窗口中的图片,此时弹出的窗口在选项上和四点零模型会有很大的差异, 看到下方提供了更多的图片参考选项,有智能参考、角色特征、人像写真、主体识别、风格参考、边缘轮廓、紧身和人物姿势。其中后三项就是和 control night 相关的功能,例如我们现在选择这里的边缘轮廓,可以看到右侧就会输出对应的检测图,将 将人物的线稿轮廓进行锁定,点击右下方的保存,此时再生成新的结果,就会生成在轮廓和设计上与参考图非常近似的结果。比如现在我们输入将图片的色调改为黑金色调,现在点击 发送可以看到由于锁定了人物的线稿轮廓,所以最终生成的效果。人物在造型设计上就和我们上传的参考图保持了高度的一致,但同时也不难发现最终生成的结果在环境的表现上并不是很好,同时也并没有很好的理解我们的意图。我们要的是黑金色调相关的设计, 而并非将人物变成金属质感带有黑色装图的人物。这也是三点零模型和四点零模型之间的差距,对于语言的理解能力,四点零模型会更胜一筹。而其他的三点零模型当中,和 controntight 相关的参考图升图功能亦是如此。 现在我们来看下一项功能就是景深检测,这项功能通常用来修改一个风景图的四季,例如现在我们上传一张风景图,然后将检测类型改为景深,在修改好之后,可以看到右侧的检测图就成功的检测出了 我们所上传这张风景图片的深度,点击保存。而提示词方面,我们就书写将季节改为冬季,回车发送一段时间后,修改了季节的图片就也生成好了,现在点击大图看一看效果如何吧! 看到最终生成的结果并不是十分理想,虽说整体的画面深度和原参考图相比,确实在深度构图上保持了高度的一致,但也不难发现 整体的美术风格发生了巨大的变化。所以需要大家知道的是,这项功能同样是一个比较过时的功能,大家想要改变图片的季节的话,还是建议将图片生成模型修改回四点零模型。虽说四点零模型并没有专用的 control night 相关功能, 我们在修改时只需要在提示词中强调其他部分保持不变,然后点击发送可以看到,通常来说就能获得比使用了深度检测更好的转换季节的效果,在美术风格上与原图保持了高度的一致。 我们下面再来看第三项 control night 功能,那就是人物的姿势检测, open pose。 现在上传一个人物的图像,我们依然是以这张图片为例,在上传好之后,将图片的生成模型修改为三点零模型,然后点击图片预备窗口中的图, 将参考方式选择为最右下方的人物姿势,记得在选择好之后要修改一下生图的比例,改为适配当前参考图 的比例,这里我们就选择九比十六。可以看到,此时的检测图就非常完整的检测出了人物的骨骼轮廓,这就代表着待会生成的新的图片在姿势上也会与这张图片的姿势保持高度的统一,而具体的设计 内容和风格就取决于提示词的描述了。在选择任意的参考方式时,包括在使用四点零生成模型参考时,在左下方都会有一个参考强度的选项,这个选项通常保持默认即可, 当然具体要看生成的结果来决定。如果你觉得生成的结果,可以再参考多一些,原图就可以将这里的参考强度调整的高一些,反之则调整的低一些,现在点击保存。而提示词方面,我们就先描述一个人物的形象,例如这里我们描述一个穿着 jk 的 高中少女, 点击发送可以看到一段时间后图片就生成好了。不难发现,生成这四张图片在人物的姿势上都与参考图保持了高度的一致,是一个正面双臂自然下垂的站姿。我们最后来看多图参考功能,这项功能很好理解,就是字面意思,可以将多张参考图 同时进行参考,融合在一张图上。例如这里我们首先将图片生成模型修改为四点零来获取更好的融合效果,然后分别将一件衣服的图片以及一个人物的图片上传到参考图的预备窗口当中。在实际操作时,大家也不仅可以上传两张图片,想要上传第三张、 第四张也是可以的。不过上传的图片越多,在融合的时候可能融合的效果就会越差。在大多数情况下,我们也不需要用到那么多参考图, 现在就在提示词中描述,让图二的人物穿上图一的衣服。这里图二指的就是我们上传的第二张图片, 图一指的是我们上传的第一张图片,以此类推,现在点击生成,需要注意的是,在生成的时候,在宽高比上一定要选择合适的宽高比,例如当前的两张图片都是九比十六的,我们就选择九比十六,或者调节为最左侧的智能选项,让 ai 自行判定什么样的比例是最合适的。 段时间后图片就生成好了,我们点击查看大图看一看效果如何吧。可以看到,生成的结果就成功的让人物穿上了在参考图当中,我们所提供的碎花长裙,且人物的长相特征、姿势都是保持不变的,与周围环境的光影也融合的非常恰如其分。 当然,如果有对应的鞋子或者帽子或者像眼镜这些内容想要穿在人物的身上的话,我们可以一并将这些内容相关的参考图上传到预备窗口中,并在提示词里面描述对应的要求。 相信大家都具备举一反三的能力,所以这里就不再做庸俗的演示。那么以上就是关于本期极梦 ai 参考图升图功能的全部讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下, 我们就下节课再见!大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 视频生成功能。首先来看文生视频,要想使用文生视频功能,我们就需要特别注意,在提示词的书写上要尽可能全面。在先前的课程中,我们讲解了提示词的书写公式,这样的公式在文生视频时同样适用, 我们下面来简单演示一下。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将下方的下拉菜单更改为视频生成,下面来输入提示词。 首先是主体元素,例如这里我们描述一个戴着眼镜的猫头鹰,穿着西装,戴着帽子,然后是背景环境,这里我们就描述在办公室中,我们让他看报纸。下面来描述视觉风格,这里描述三 d 高精度建模风格 这一项色调、文字构成和氛围用语,大家需要的话可以做详细的描述,如果不需要的话就直接生成。但是在生成之前,我们需要注意和生成一张图片有所区别的是,在纹身视频时 了描述图片本身的内容。我们还需要额外描述两个内容,一个是镜头的运镜,例如固定镜头、镜头推进镜头拉远等等。 而另一个是画面当中事物的运动状态,例如这里我们书写办公桌上放着一杯冒着热气的咖啡,这样一来就构成了生成一条纹身视频的完整提 现。在点击发送,在等待生成的时间,我们来简单介绍一下生成视频时的参数设置。首先是视频生成模型,和图片生成模型一样,版本标号越高的模型生成效果就越好。然后右侧是视频生成的模式,有首尾帧、智能多帧和主体参考, 接下来都会讲到。然后是视频生成的比例以及视频生成的分辨率,在图生视频时,默认生成的比例和图片是一致的。再往右侧是视频生成的秒数,有五秒和十秒可选,在大多数情况下,选择五秒就足够成为一个分镜头片段了。不是很建议大家生成十秒钟时长的视频, 因为时间越久,画面出现问题的可能性越高,非必要的话还是尽可能选择五秒钟的时长。最后是一些官方所给出的运镜,这里我们用提示词描述或者选择官方给出的镜头都可以可以看到,现在视频已经生成好了,整体的效果表现还是不 错的,像办公室办公桌冒着热气的咖啡,还有看报纸穿西装的猫头鹰。可以说生成的视频完全符合了提示词的描述。但这里我们必须要强调一下,那就是在百分之九十九点九的情况下,都不建议大家使用纹身视频的方式来生成视频片段,因为这样生成的画面存在很大的不可控性, 怕文字描述的再细致,可能在设计、美术、风格、色调等等方面总会有我们不满意的部分。而相较于修改一张图片,对视频进行后期修改所要花费的时间成本会非常的巨大,且生成一条视频本身就需要消耗很多的点数,不像生成图片,在极梦 ai 上会员是免费的,几乎是零成本。 所以大家最好还是先生成图片,将画面的内容、色调、风格等方面都确认好之后,再生成视频 一个更加稳妥的方法,成本也会更低。所以我们下面就来讲解关于徒生视频相关的操作。想要使用徒生视频,自然是要上传一张图片作为手帧图。 和徒生图中上传参考图一样,我们将作为手帧图的图片通过拖拽的方式上传到预备窗口中。这里简单解释一下手帧图的意思,它的意思就是将来在生成的视频中,这张图片会作为视频的开头来进行后续的生成, 而伪真图的意思想必大家也清楚了,会作为视频的结尾来生成视频。我们先来尝试手真图生视频,提示词方面,我们就描述镜头的运镜以及画面当中事物的变化,比如这里我们就描述固定镜头, 人物戴上墨镜。可以发现我们这次生成时就不需要描述那么多的提示词内容了,因为图片已经给出了充足的内容信息,所以就只需要描述画面当中镜头的运镜和事物的变化。现在点击生成一段时间后,视频就生成好了。可以看到整体的视频表现还是非常不错的, 人物动作流畅,并且十分稳定的听从了提示词的要求,给人物戴上了墨镜。不过通过手真图升视频的方式,我们是无法决定最终在视频结尾时所呈现的画面效果的。例如我们现在想要人物戴上固定款式的墨镜,通过手真图升视频的方式就无法实现, 此时就要使用首尾真升视频功能了。例如这里我提前使用参考图升图的功能,给人物戴上了一个紫色镜片的墨镜,而其他的部分是保持不变的。现在将这张戴上紫 墨镜的图片作为伪真图上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词方面就保持不变,依然让人物戴上墨镜,现在点击发送一段时间后,视频就生成好了。可以看到此时人物所佩戴的墨镜款式就是我们在伪真图当中指定的有紫色镜片的款式了,不 过每次生成都会伴随着一些随机性,如果没有生成好的话,可以点击下方的再次生成选项,尝试多生成几次。了解了什么是首尾真生视频。 到生成页面,我们将首尾针生视频的下拉菜单展开更换为智能多针。可以看到此时在这个位置会出现一个新的图片上传窗口,用来上传第三针图片。 此时我们刚刚所上传的第二针图片就变成了一个中间针,而第三张图片才是画面的尾针。这个时候如果我们想要人物连贯的做出很多不同的行为,比如先戴上墨镜,然后拿出汉堡吃汉堡,我们就可以使用智能多针功能,一次性生成人物做出多个行为的视频。 例如现在我们将这张图片作为第三针进行上传,而这张图片作为第四针进行上传。在上传好之后,可以看到图片与图片之间会有一个添加提示词描述的部分,点击这个部分会弹出一个提示词输入窗口, 用来描述两张图片之间是如何进行转换的。例如在戴墨镜和戴墨镜拿出汉堡之间,我们就描述人物拿出汉堡,在拿出汉堡和吃汉堡之间,我们就描述人物吃汉堡点 确认。需要注意的是,添加的生成图片越多,在生成时所消耗的点数就越多,同时也有更高的概率会使得生成的画面出现不好的情况,所以非必要的话,大家也不要一次性生成太长的视频。 现在点击发送,看一看效果如何吧。最终生成的效果还是非常不错的。可以看到在画面中,人物先拿出了墨镜,然后戴上墨镜之后又掏出了汉堡,把汉堡对着镜头进行了展示,然后就是吃汉堡的画面, 整个画面非常的连贯流畅自然。不过这样的生成同样也存在随机性,特别是当图片与图片之间在美术风格、人物姿势、场景环境跨度较大时, 很多时候可能就无法达成有逻辑的转换了。所以大家在使用智能多帧功能时,尽量使用固定镜头,同时人物在造型和角度上也 不要有过大的转换。我们最后来看参考图生视频功能,回到极梦 ai 的 生成界面,将下方的智能多帧下拉菜单更改为主体参考。这项功能和参考图生图功能非常类似, 只不过生成的结果由图片换成了视频。例如现在我们依然以这个人物和这个裙子为例,分别将人物的图片和裙子的图片上传到预备窗口当中。 而提示词方面,我们就书写图一的人物穿着图二的裙子在公园散步。镜头跟随在生成之前,可以看到在右下方有一个艾特符号,我们点击这个符号,上方会弹出主体内容,选定这个内容, 此时可以对图片当中的主体进行引用,相比于单纯的描述图一当中的人物或者图二当中的裙子,这样的引用指向性会更加明确,所以我们现在来修改一下书写格式,就修改为镜头跟随图一的人物穿图二的裙子, 持图一和图二为引用的状态,然后加上在公园散步,在书写好提示词之后,就点击右下方的生成,可以看到最终我们就成功的生成了人物穿着裙子在公园当中散步的画面。不过不得不说这项功能整体的表现并不是很好,人物的造型和 服装的款式在生成之后都发生了一定的变化,且动作也不是十分流畅自然,而环境方面也更倾向于原图的环境,而并非是我们所描述的公园, 这项功能目前还不推荐使用。以上就是极梦 ai 的 视频生成功能讲解,我这里也整理了一份视频生成的提示词技巧相关攻略,如果大家需要的话,可以查看评论区的置顶,如果觉得本节课的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这节课讲解动漫与电影一次性生成多分镜视频片段,一共分为三个部分, ai 生成手帧图、生成运镜提示词以及生成视频。 我们首先来看 ai 生成手帧图,来到豆包 ai 当中,我们首先来获取生成图片的提示词,这里我们这样填写,你是一个提示词书写大师,给我三个可以生成新海城电影风格的中文提示词,要求包括主体、背景 风格、色调、氛围的描述。现在点击发送一段时间后,我们就获取了非常详细的提示词描述,现在将任意一段提示词复制下来,然后来到极梦 ai 的 生成页面,将生成模式更改为图片生成,将提示词复制粘贴过来。这里的生成参数方面竟然是要生成电影相关的分镜头, 比例自然是选择十六比九,然后直接点击生成,可以看到一段时间后我们就获得了新海城风格十足的电影分镜头画面, 可以看到生成的这几张结果效果都是不错的,不仅人物的长相和穿着特征十分符合新海城电影当中的风格,像人物所处的环境以及画面当中光照的设定也和新海城电影的风格十分契合。现在我们从中挑选一张自己较为满意的结果,将其下载到电脑本地, 在下载好之后,回到豆包 ai 中,将刚刚下载好的本地图片上传到豆包 ai, 我 们下面来进行第二步生成运镜提示词, 提示词方面我们可以这样书写,请以这张图片作为起始镜头,打造一个多机位视频,呈现出壮观的氛围。需要四个连贯分镜,分镜头脚本包含景别视角、运镜画面等内容,每个分镜用不同的运镜方式, 要求用词简洁,字数不超过四百字,下面点击发送。当然这里大家也可以更改连贯分镜头的数量,通常来说五秒钟的视频两三个分镜头就已经比较多了,一段时间后我们需要的分镜头多机位描述就生成好了,直接将这些描述复制下来, 然后回到极梦 ai, 将生成模式修改为视频生成,然后将刚刚我们下载好的参考图上传到手抷图的位置。而提示词方面就直接将豆包 ai 中 生成好的不同分镜头画面提示词内容粘贴过来,这里可以根据我们的需求来修改生成的时间。像四个分镜头画面的话,其实十秒钟的时间也是可以的,不过此次演示我们就暂且选择五秒,然后直接点击发送, 一段时间后视频就生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整体的画面表现还是非常连贯流畅的,且画面和画面之间也存在逻辑和风格上的关联。用相同的方式,我们想要制作怎样的电影多分镜头片段,也可以使用类似的方法。 重新向豆包 ai 提问。给我三个可以生成阿凡达电影风格的中文提示词,要求包含主体、背景、风格、色调、氛围的描述。现在点击发送一段时间后,提示词就生成好了,我们将提示词复制下来,一共有三个,大家都可以尝试生成一下,从中挑选一个自己最满意的。 在复制好之后,回到吉梦 ai 的 生成页面,将提示词粘贴到输入框中,尺寸方面依然保持十六比九的比例,现在点击发送 可以看到一段时间后,我们所需要的阿凡达电影风格对应的分镜头图片就也生成好了。这样的生成效果是不是和电影当中的截图非常相近呢?再来看第二张,同样有着非常好的生成效果。再来看第三张,还有第四张,我们就从中挑选一张效果不错的,将其下载到本地, 在下载完成之后,重复刚刚的方法,将参考图上传到豆包 ai 当中,而提示词方面我们就稍加修改,之后使用 具体的内容填写。请以这张图片作为起始镜头,打造一个多机位视频,呈现出星球环境的壮观和飞行的场面。需要设计四个连贯分镜,包括景别、视角、 运镜、画面等内容,每个分镜用不同的运镜方式,要求用词简洁,字数不超过四百字。现在点击发送片刻之后提示词就生成好了,我们将这些提示词直接复制下来,回到极梦 ai 当中,将生成模式修改为视频生成, 上传我们刚刚下载好的手真图,而提示词就使用豆包 ai 帮我们生成的,然后直接点击生成, 一段时间后,包含了多个分镜头的阿凡达视频片段就生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整体的效果还是非常连贯的,并且从多个角度展现了人物和场景,不过这样的生成通常会伴随一些随机性, 如果觉得效果不好的话,可以点击再次生成来挑选一个更加满意的结果。以上就是本期视频的全部内容,其实不仅仅是我们今天所说的新海城风格或者是阿凡达风格,像很多知名电影的风格,大家都可以尝试用今天所学的知识举一反三来生成类似的多角度的分镜头视频。 这里也给大家准备好了一些一次性生成多分镜头视频片段的相关提示词素材,需要的话可以查看评论区的置顶。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解像刚刚那样的水墨风格的短视频该如何用极梦 ai 制作。来到极梦 ai 的 首页,我们这次生成依然使用的是 agent 模式。在提示词方面,我们就书写生成十六张水墨风格的故事图, 要求前后连贯有逻辑。故事讲述的是中国古代故事,彩色水墨风格,中式美学,人物造型简洁生动可爱比例十六比九。和上节课的流程类似,一段时间后,我们就获得了由 a 镜的模式所生成的十六张前后连贯且具有逻辑的中国古代故事风格是 彩色水墨风格,带有中式美学。可以看到整体生成的带有前后逻辑的图。 如果说不做额外的要求,通常 agent 模式是不会给我们回值具体的故事内容是什么的。我们可以通过生成的图片所使用的提示词来分析出当前的故事讲述的是什么内容。 看到像第一张图片是一个年轻的女画家正在专心的作画,而第二张图片是画家在取水的时候,有一条鲤鱼闪闪发光,紧接着鲤鱼化做人形,并且指导这个小画家如何进行作画。所以这一系列图片大致讲述的就是一个小画家的奇遇。接受了来自于湖中 神仙的指导,变得更加擅长绘画。那么了解了大致的故事梗概,我们可以从生成的这十六个结果当中挑选一些我们认为比较好的结果,特别是像这种场景当中带有人物的,我们最好能够保持人物的一致性,所以在人物的造型方面要有所筛选。有时可能会需要重新生成分镜头图片。 再将这些分镜头图片生成好之后,我们下面要做的事情就是将它们下载到本地电脑,根据出场的前后顺序以及我们对故事的了解,从小到大,从前到后进行标号。在标号完成之后,我们下面要做的事情就是回到极梦 ai 当中,使用智能多帧功能来生成一条连贯的视频 图片与图片之间使用不同的运镜和画面描述。比如第一张和第二张图片,我们使用的是推镜头,但和上节课的运镜描述会有所区别。这样的区别主要源自于画风的差异, 我们当前生成的是有大量流白的水墨风格,且除了这样的风格外,故事本身也伴随着一些神话色彩,会出现一些超越常识的画面表现。所以我们这里来举几个例子。首先将生成模式切换为首尾帧生成 来看第一个分镜头画面,我们生成的是推镜头,镜头推进来到窗外,自然过渡到下一张图片,此时的第一张图片是这个样子的,而第二张图片是这个样子的。 可以看到在景别上,两张图片基本是一致的,近景画面镜头的高低也基本一致,所以我们要做的事情就是在同一高度下对镜头进行运镜,这里就使用了推镜头。而像第一张图片,画面当中是有窗户的,通常像这样的画面,根据我们观看一些影视剧的经验,通 常导演会安排一个镜头向窗外推进的运镜,所以这里我们就使用了同样的运镜,让镜头推向窗外来展示下一个画面。现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的效果还是不错的。镜头逐渐向窗外推进, 展示到第二张图片的画面,同时得益于水墨风格的加持,像画面当中一些事物的消失和出现也显得非常的自然。 我们刚刚讲过,此次生成的故事会带有一些神话色彩,所以可以看到像第二张到第三张所展现的故事其实会相对抽象一些。第二张展现的是现实世界中年轻的小画家遇到锦鲤时的画面,而第三张则展示的是锦鲤化做人形,将神笔 赐予小画家的画面。这样的画面也许是梦境,也许是锦鲤化成的仙女,将小画家拖入了异空间。因此,对于这样的画面,我们就需要根据画面原有的内容 来发挥我们的想象力,来设计一个巧妙的转场效果。例如这里的提示词,我们就填写降镜头,镜头从水面进入水中,自然过渡到下一个 图片。我们以镜头逐渐入水的方式,营造出一个在水下的异空间,让第一张图到第二张图的过渡变得合理。现在点击生成看一看效果如何?一段时间后视频就生成好了,可以看到这样的转场效果也是比较自然的。镜头不断下降,进入到水底, 在水底展示出第二张图片所显示的画面。当然,每次生成都会伴随着一定的随机性,如果对当前的视频片段生成结果不满意,可以点击下方的再次生 成。越是一些极具创意的转场效果生成起来,生成好的概率越低一些。在实际制作中,如果大家同样是制作一些带有神话色彩的故事,其实类似的情形还有很多,届时大家要具体问题具体分 分析。至于像其他的分镜头画面,在转场效果上和我们之前所学习的就基本一致了。例如像平移镜头或者平移后旋转镜头, 可以看到之后的图片,在镜头的景别上都是基本一致的,所以我们使用的无非是推镜头、拉镜头或者是旋转镜头。无论使用何种镜头,关键在于让转场的效果更加巧妙,更加自然。我们最后再来说一下剪辑 成片的相关技巧。在剪辑这样的短视频时,由于镜头与镜头之间的转场衔接都是以十分丝滑自然的方式进行的, 所以通常不需要添加转场效果,所以更多的时候我们进行的是配音和配乐。在配乐方面就根据画面的风格和内容,在左上方的音频分选项中搜索对应的题材,比如我们当前搜索的是国风,当然如果你的视频需要商用的话,也 可以通过 ai 来生成一个国风音乐。此外就是音效的部分,在不同的场景下,我们要根据生活经验的常识来判断哪些部分该加入什么音效。比如像当前的画面是一个倒水的镜头,我们所添加的音效就是一个倒水的音效。还有像这一段里 鱼从水面跃入水底,我们所添加的就是一个物体掉入水中的音效。还有像这里神女赐予神笔的画面,我们所添加的就是一个魔法发光的音效,好像山顶上有风的音效,鸟鸣的音效,以及有孩童的画面,孩童欢声笑语的音效,大家在实际制作时,根据当前画面可能 出现的声音以及可能出现的位置来添加相应的音效即可。那么以上就是本期视频的全部内容,在制作这个短视频时,我所使用的素材以及提示词都整理成一个文档放到评论区的置顶了,大家需要的话可以自取, 也希望大家通过这两节课的学习,能够掌握这种首尾真生成时,不同的警别之间该如何转场的要领。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解像刚刚那样的非常连贯流畅的写意山水 ai 视频该如何制作。我们首先来简单了解一下写意国画的特点, 通常有四项,第一项是神似,悠闲,不拘形似。第二项是笔墨简练,洒脱自由。第三项是意境留白,虚实相生。而第四项是诗书画印融合共生。其中的第一项和第三项其实就非常适合在 生成好图片之后,将图片生成为视频,便让场景自然转换,因为神似优先,不拘形似,就意味着在画面当中的事物出现变形时,变形的过程会显得十分自然。而意境留白,虚实相生同样意味着在经过运镜进行转场效果时,大量的留白有助于 ai 以十分自然的形式让新的场景出现。在了解了写意国画的特点之后,我们回到极梦 ai, 此次生成同 同样使用 agent 模式。提示词方面,我们就这样书写生成十六张写意水墨山水风格的故事图片,要求具备大量的写意画留白,前后连贯,有逻辑,有一定故事性比例十六比九, 确认无误后直接点击发送。当然,如果对生成的画面有特别的要求,比如需要画面当中出现竹子,或者需要画面当中出现山出现水,也可以提前在这里提 出要求,毕竟协议化的类型是有很多的,在提出了要求之后,可以看到这里就一共生成了十六张画面效果非常完整的协议画作品。而我们要做的事情就是从这十六张当中挑选出较为适合生成视频且能够表达完整故事的作品, 将其进行保存。这次生成的协议化故事大致讲述的就是山中的一位老者从出门到回家的整个经历,因此我们将这些需要的图片在下载好之后,整合到一个文件夹当中, 根据画面本身所展现的内容对其进行排序,来一次展现山中风景的空镜头。老者的家,老者在家中弹琴,再到出门,再到途中经历各种各样的风景,以及最后到了夜晚老者归家的画面。想要生成自然连贯且转场效果十分丝滑的 ai 视频, 我们使用的方法依然是吉梦 ai 的 智能多帧功能,将刚刚已经进行了标号的每一个图片都上传到智能多帧上,同时在每一帧之间进行合适的提示词描述。所以这里我们就再挑选几张图片,以首尾帧升视频的方式给大家讲解几个运镜技巧。 通常像这样的写意山水画面当中的山峦是很多的,所以使用推镜头或者拉镜头,让镜头越过山峰, 一个既巧妙同时又符合画面内容的转场手法。所以可以看到我们第一个镜头描述的是推镜头,镜头推进越过山峰,拍摄桥梁自然过渡到下一张图片,现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的转场效果还是非常自然的, 镜头越过山峰,最终抵达了桥梁的位置。此外,当我们遇到画面当中有瀑布的镜头时,这样的镜头就非常适合使用生镜头的方式 生成相应的转场效果。留下一个镜头是人物在山顶,而这个镜头更像是人物在山腰处的瀑布,所以通过升镜头,让镜头从山腰处的瀑布逐渐上升,最终到达山顶, 同样是一个十分自然且巧妙的转场效果。所以这里我们回到吉梦 ai, 首帧图就上传瀑布的图片,而伪帧图则上传山顶的图片。 在提示词方面,我们就书写镜头上移,自然过渡到下一张图片。现在点击生成片刻之后,视频就生成好了,可以看到整体的视频效果还是非常自然的。从半山腰的瀑布缓慢上移,再到拍摄山顶。至于像最后一个画面, 我们同样可以使用一个较为巧妙的转场效果。可以看到第一张图片是人物在日落时分盘坐在山顶观看日落。 第二张画面则是到了夜晚,人物在抬头看月亮。像这两张图片,镜头所处的位置在景别上基本是一致的。如果我们想要表现这样带有时间流逝的画面,通常提示词可以这样书写, 斗转星移,延时摄影,月落日升。现在点击生成一段时间后,视频片段就生成好了,可以看到这样的转场效果是不是也十分自然呢? 老者起身下山,慢慢的月亮出现,再到第二张图片的效果。在获取了每一个分镜头片段后,我们最后要做的事情就是来到剪辑软件当中,对生成好的视频片段添加音乐音效剪 辑成片了,不过由于使用的是智能多帧功能生成的,所以通常来说,如果片段当中是不需要后期以首尾帧生成的方式 优化某些段落的,我们通常是不需要添加转场效果的,因为每一个转场都是以自然平滑过渡的方式来添加。而配乐方面就点击左上方的音频选项,选择音乐库内容就搜索和当前题材相关的内容。这里我搜索的是写意山水, 总的来说,由于写意国画当中本身就具备神似悠闲、不拘形似,且意境留白、虚实相生的特点,所以在生成视频时想要获得连贯 流畅的转场效果,通常并没有特殊的技巧,像山峰的层峦叠嶂,山体本身的高低起伏都非常适合在运镜时使用前推后拉,上升或者下降这样的运镜。我们最后再来完整的看一下最终的成片效果吧。生成这条视频使用的素材我也整理成了文档 放在评论区的置顶了,大家需要的话可以自取,我们就下期视频再见。 相信大家在学生时代都经历过一些用课本内容制作 ppt 参加比赛的经历,而在 ai 时代,有了 ai 生成视频这么好 用的创作工具,我们自然也可以让课本当中的插画配图按照我们的需要动起来作为这样的参赛素材,或者让课本配图当中的人物与我们指定的人物照片进行互动。所以我们今天就来讲解如何制作这样的视频。 首先要做的事情就是获取课本当中的插图,采用直接拍照的方式,所获取的内容都是不太清晰的,所以这里我们可以使用任意的搜索引擎 搜索 andy 老师的 blog, 在 搜索结果中找到这个选项,在点击进入后,可以看到左侧有很多分选项,这里标注了不同年级每一个语文课本中每一篇文章的配图内容,我们可以从中选择我们想要的内容。在点击展开之后,这里就可以下载相应的配图, 可以直接右键这张图片,然后复制或者另存为将其保存到本地。我们此次生成就以这张孔子见两小儿便日的课文插画作为素材给大家进行演示。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,然后将下方的生成模式修改为视频生成模式。 在修改好之后,此次生成使用的是首尾帧生视频,将刚刚下载好的图片分别上传到首帧以及尾帧的位置。哎,到了这里,大家可能会想到了我们生成的是一个首尾帧循环的视频, 上一来在课间讲解的过程中就能够有效避免重复播放,前后衔接不连贯的问题。当然如果大家有需要的话,也可以仅采用手阵图声视频,让整个视频的内容更加具有故事性。而提示词方面,我们就根据课文的内容来描述每个人物的动作。既然是孔子 见两小儿便日,那么提示词我们就这样书写。固定镜头,画面中左侧的人物抬头看太阳,再看两个孩童, 两个孩童互相交谈。而生成的时间方面,因为此次生成使用的是首尾帧循环的方式,通常来说五秒钟的时长会使得画面当中人物的动作为了迎合首尾帧的循环而在幅度上大幅减弱,所以这里建议大家在使用首尾帧相同的图片来生成循环视频时,将生成的秒数从五秒修改为十, 这样画面当中人物的动作幅度会相对更大一些,现在点击生成。当然,如果想要获取更长的动作幅度,也可以使用智能多帧的方式,将智能多帧当中每一张图片同样上传为相同的 图片。相信大家对这项功能已经很熟悉了,所以这里就不再做庸俗的演示。一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整体的效果还是不错的, 孔子先抬头看太阳,再低头看两个正在辩论的孩童。在做好了这些操作之后,下面要做的事情就是将视频下载下来,然后来到 ppt 当中,将视频以 拖拽的方式添加到 ppt 的 编辑窗口,同时调整合适的大小,进行合适的排版。如果觉得有必要的话,也可以插入一些相应的文字, 例如这里我们就插入两小儿便日同时在上方的选项中,如果希望视频循环播放,我们就勾选这里的循环播放,直到停止这个选项。在需要使用这一页 ppt 时,我们就直接双击左侧的 ppt 预览窗口将其展开,然后单机当前的画面进行播放,同时进行相应的讲解即可。可以看到这样的效果是不是 非常方便呢?我们接下来再来讲解如何生成让课本当中的人物与我们指定的人物做交互的画面。首先回到极梦 ai 选 择图片生成功能,在生成的比例方面,我们就保持当前的九比十六来生成一个竖版的在课文当中出现的人物, 例如这里我们就直接要求生成语文课文两小儿变日中的孔子形象水墨插画风格。现在点击生成,可以看到此时生成的效果还是非常不错的。我们挑选一张作为满意的对其进行保存, 然后将其添加到 ppt 页面当中,同时我们再上传一张指定的人物照片,也将其拖拽到 ppt 当中。在调整好位置和大小之后,我们选中这张图, 可以看到在右上方有一个 ai 抠图的选项,点击这个选项,然后选择抠人像这个功能,片刻之后图片就抠好了,点击下方的完成。当然如果你使用 ppt 的 抠图功能是需要会员的,也可以直接在 ps 当中将图片上传上来,点击选择,点击主体,此时也能完整的选择人物主体的 部分,在选中好之后,按 ctrl 加 x 进行剪切, ctrl 加 shift 加 v 进行原位置粘贴,然后按下 f 七,打开图层面板,可以看到此时主体 和背景之间是分层的状态,我们将最下方的图层取消锁定,然后按住 ctrl 键不要松开,将其与背景图层一起选中,按下键盘的 delete 键进行删除,这样一来一个抠好图的人物就也制作完成了。下面点击左上方的文件,下拉菜单,选择 导出,这里一定要选择导出为 png, 那 么此时我们导入到 ppt 当中的素材就是一个抠好图的工具,还有很多,像极梦 ai 同样具备抠图的功能, 相信大家都能找到合适的方法,所以这里就不再做荣誉的演示,而我们最后要做的事情就是对当前 ppt 的 全部画面进行截图,在截取好之后,回到极梦 ai 的 生成页面,选择视频生成选项,然后使用手抷图生视频的方式。提示词我们就书写,让左侧人物和 和右侧的老先生进行互动,内容是两侧人物互相靠近,左侧的小学生向右侧人物行礼,当然具体想要做其他的动作,大家也可以描述其他的内容,现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的效果还是不错的,两侧人物相互靠近, 互相行礼。而我们现在要做的事情就是将视频下载下来,同样的拖拽到 ppt 上调整大小和位置,在调整好之后,双击左侧的预览选项,然后单机当前的画面,就可以播放当前生成好的视频了。 以上就是本期视频的全部内容,制作这些内容时使用的素材和需要用到的网址我已经整理好放在评论区的置顶了,大家需要的话可以直接在评论区自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

逼自己一个语练完,其实你很会集梦 ai 前一百集存下吧,真的很难找全了!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习 ai 电影制作,这应该是目前抖音巨良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础,也能轻松学会 挑战一个视频,彻底教会你如何用 ai 制作一部电影。其实很简单,一部完整的电影,至少包括视频、台词、配音、配乐这些全部都能用 ai 轻松搞定。而这里最难的就是用 ai 做出符合故事情节的视频,以及保持角色的一致性。今天手把手教你一条龙搞定写故事素人物配音配乐,创建一个 ai 电影视频。 除此之外,在本系列视频中用到的 ai 工具,提示词、速查脚本、参考工作流,还有目前 ai 视频的热门玩法,我都整理起来了。评论区留言工具箱,咱们低调学习。哈喽,大家好,我是林默。那么今天我们切换一下视角, 像一个导演一样去思考色彩如何成为蓄势的一部分,塑造人物和煽动情绪。这节课我们以电影致暗时刻作为我们的视力教学, 通过简单的拉片分析,解码一下色彩如何外化人物的内心。我们先来简单了解一下这个片子。致暗时刻呢,是一部二零一七年的历史传记,聚焦英国首将温斯特丘吉尔在二战初期面临的最关键的时刻。大概的故事背景是纳粹德国席卷欧洲,英法联军节节败退, 这个时候,作为英国原来的首相内维尔张伯伦因政策失败被迫下台,而我们故事的主角温斯特丘吉尔临危受命,成为了新的首相。此时,数万英法军队被围困在法国敦刻尔克,英国本土面临着入侵的威胁,国内与党内均存在强烈的组合派声音, 主张和希特勒谈判。影片通过丘吉尔的内心挣扎,刻画了领袖在至暗时刻的抉择,如何在恐惧与勇气中、妥协与原则中寻找方向,并通过人民的结合获得力量。他的色彩完美示意了在至暗时刻寻找光明的主题。 我们通过以下的几个场景片段可以看到,在至暗时刻这个影片中整体的色调以深棕色、暗灰、灰绿为主基调,营造出战争时伦敦室内封闭 感、光度的压抑感。这些色彩共同构建了影片的视觉基础,再现了战争的初期沉重、不确定的时代感。影片中点缀的暖金、火光、局部红光等暖色承接起了蓄势、转折与情绪唤醒的关键功能。就让我们来看一下关键镜头的解析色彩是如何参与蓄势的。 我们先来看第一个片段,可以看到画面中描述了女秘书推开丘吉尔的房门,室内几乎全黑,仅能辨别出家具的轮廓。在这个场景中,我们可以看到几乎全黑的色调定义了这个影片初时的压抑感和未知的不确定性。 这不是一个单纯的灰暗,而是一种极具重量感的视觉呈现,象征着英国的国家命运在战争的阴云中与内心的孤寂。那么,我们如果要使用这样的一个场景, 我们该如何生成呢?我们来看一下这里的提示词。来看我的提示词书写在深夜密闭的空间中,中景镜头戴着眼镜的人物手持微弱的黄色火苗, 仅火苗的暖光局部点亮了人物的面庞和手部,窘糟的环境完全陷入黑暗。高对比锐利光影,暖黄光源与黑暗色调形成强烈的反差,画面中带有轻微的胶片颗粒感, 可以看到画面效果,确实呈现了这种情绪的氛围。让我们来看下一个片段。画面中描述了丘吉尔身穿粉红色浴袍,坐在书桌前,点燃雪茄,房间的色调随着火苗从黑转为暖红色,再过渡到米黄 红色调的变化中,我们可以看到粉红色的浴袍是一个打破历史趋势常规的色彩选择,他瞬间揭露了主人公丘吉尔私人化生活的一面。而火光引起的由黑色转为红再转为米黄色的连续色彩变化,是整部影片情绪与主题转化的微观缩影, 从沉重的压抑,也就是我们看到的黑色,到激烈情绪与思想的交锋,这里变成了红色,最终过渡到了一种温和却又坚定的内心状态,米黄色。那么通过这样一个场景对应的提示词,我们应该如何书写呢?来看我的提示词书写 夜晚的书房,男人点燃雪茄火柴的暖黄色火苗是唯一的光源,从黑色的背景过渡到暖红色,再到米黄色,烟雾缭绕,粉红色浴袍戏剧化的光影, 可以看到这个画面表达的非常到位。让我们来看下一个片段,可以看到画面中描述的是丘吉尔走出走廊,进入会议大楼,这个时候画面的亮度大幅度提升, 阴影变淡,光线覆盖全身。这个时候色彩的变化暗示着戏剧性的转折,从室内的阴暗凸转为均匀温暖的漫反射金光。这象征着丘吉尔在获得国王实质性的支持和民众的真实欢呼后, 其政治立场从孤立走向坚定,个人心理的变化也从沉重的怀疑中解脱,获得了前所未有的清晰和力量。 我们来尝试深层一下这样的场景,来看我们的提示词使用英国会议室大楼的室内,清晨的阳光透过高窗形成了一道道光束, 充满了整个空间。暖金色调,空中有微尘,人物沐浴在光中,庄严神圣。电影质感暗示了后面故事的转折。这里需要告诉大家一个提示词结构,在你需要制作像至暗时刻这种影片具有蓄势观感的一种氛围。我们可以通过客观描述场景 加色调,关键词加影片的风格作为提示词的结构来书写,这样可以更好地帮我们达到与影片类似的结构来书写。这样可以更好地看到会议室大厅内, 阳光从窗外汹涌而入,照亮了演讲台与丘吉尔的身影。整个室内使用了暖白色,充满力量的阳光再次成为了压倒一切的视觉主题。 这里有两层含义,第一个是它表达了室内自然光照的范围,第二个是升华成了希望、真理、历史 与全民决心的终极视觉影遇。这个场景也是这个影片中去世的高潮点。阳光的降临标志着去世从致暗走向时刻的完美转变,与丘吉尔那句我们将战斗到底的演讲共同铸造了这个影片的情感巅峰,宣告了黑暗中孕育的光明终于普照历史舞台。 通过上面四个小片段,我们可以得到一条总结,致暗时刻的色调运用证明杰出的历史题材电影无需依靠夸张的滤镜和刻意的做旧, 以局部的温暖色光点照亮希望与人性,让色彩本身成为了故事的讲述者。那么这节课我们讲解了色彩在电影序示中表达的情绪基调。下节课我们会继续讲解和 ai 相关的知识,课后大家可以反复的观看,多多尝试练习,那么本节课的内容就学到这里,我们下节课再见! 哈喽,大家好,我是林默。上节课我们利用电影拉片来简单学习了一下色彩在影片中所表达出的情绪基调,看到留言说深沉的图片总有细节,不满意修图要用别的工具,做视频又要换工具,太麻烦了。那么今天我就为大家介绍一个能简化流程, 高效串联起多个创作环节的工具,它就是极梦 ai 的 无线画布功能。我们来到极梦的首页,看到左边的选择栏中有一个画布, 我们点击画布,这个时候我们就来到了极梦 ai 的 无线画布功能,你可以把它理解为是一个多功能的创作工作台,它最大的价值在于将 ai 的 生图,常见的图片编辑,如局部重绘、拓图、抠图以及最基本的视频生成功能集结在了一个无限延展的画布之中。 这可以让你从一个连贯的环境中快速的完成从深图到修正再到输出的核心流程,大大减少了不同软件之间反复倒来倒去的繁琐,特别适合用来快速验证创意和完成轻量级的创作项目。接下来我们就来实战演示一下,看一下这个无线画布主要有哪些功能。我们先来一个具体的案例来看到我这边生成了一张图片, 明显出现了拇指粘连的情况,那么我们需要将这个部分进行重绘,我们可以将这张图片放到画布去编辑,来看到在右侧的工具栏中有一个去画布编辑,我们点击一下来看到,这样我们就进入了无线画布功能中。在这张图片的上面可以看到有我们熟悉的局部重绘、 高清抠图或图生成视频和消除笔功能。点击后面的三个点,还可以在画布中进行微调和文字重绘。那么接下来我们通过局部重绘的功能,将这张图片人物的首部位置进行重新绘制。我们点击局部重绘来看到我的鼠标出现了一个圆形的白色圆圈,同时下面出现了一个提示框, 提示框下面有一些功能选项,分别是画笔橡皮擦以及画笔大小框选以及快速选择,我们调整画笔大小,将它拉到一个合适的区域。接着我们将手部按住鼠标的左键进行涂抹,我们可以多涂一点,将整个人物的手部都进行重绘。接下来我们需要输入提示词, 这里我给出的提示词是双手握住一把玩具枪,可以看到每生成一次消耗一点积分,我们来尝试修复一下,可以看到已经生成完成,这个时候画布离我们的视觉中心有所偏移,我们该怎么办呢?来看到左边有一个选择项叫做移动工具,我们选择移动工具,鼠标就会变成一只小手, 我们按住鼠标的左击,将画布向左移到我们的视觉中心,可以看到每次生成就会出现四张新的图片,让我们来看一下这次的重绘效果。我们可以通过左下角选择放大,这样画布就会放的比较大,可以更加清晰。同时我们可以进行滚轮上下滚动,将图片移至到我们的视觉中心,再选用移动工具查看图片。 可以看到这四张图片的手部都还有问题,我们需要重新优化一下,我们挑选一个手部比较好的,这里大家需要注意双手交握,这个姿势在模型里面本身就不是很好被识别。 现在我们尝试通过消除笔,先将这只手进行消除,然后再对这只手进行重绘,来看一下通过这样的思路能不能解决这只手的问题。我们将鼠标换回框选模式,选择一张图, 先使用消除笔对这张人物的手部进行消除,我们点击生成看一下消除效果。我们看到这次生成的效果还不错,有没有发现通过消除笔的功能反而比局部重绘效果更好,这是为什么呢? 其实局部重绘跟消除的功能都有重新对这张图片抹除的位置进行修正的功能,只不过局部重绘是建立在该图片原本的结构基本正确的情况下,进行添加或替换新的元素。 而我们图片中原本主人公的手结构上面就已经较为复杂,他比正常的手又多出了一根手指,那么消除功能他就是移除画面中多余错误的物体,并且他能够智能的根据上下文进行智能修复,比如擦除的瑕疵,移除结构错乱的肢体, 我们就是通过消除笔来精确的涂抹在畸形的手部,让 ai 基于原本结构自动删减多余指头,补充上了一只合理的手。大家在平常使用时可以使用这两种进行交替尝试,说不定能产生意料之外的结果。好了,那消除笔的功能我们先讲到这里,接着我们来看这张图片中我觉得人物背景过于简单, 接下来我想要通过给它换背景,我们也可以使用抠图功能,点击抠图功能之后,它将会根据主体自动识别,可以看到主体被识别后会变成一个蓝色的选择区。但是由于图片是 ai 智能抠图,存在着一些细节抠图不够精准的地方,那么我们可以选用下面的画笔工具,对抠不到位的地方进行一个涂抹。 通过涂抹我们可以将该区域也放入选择区内,如果你觉得这块位置你不需要抠除,你也可以点击下面的橡皮擦功能,对这块区域进行重新的涂抹。接下来我们使用抠图工具来看一下抠除效果,可以看到该人物在抠除背景之后处一个灰色的图层中,我们可以点击下载图片,下载以后这张图片就抠除了背景,只留下人物的主体, 这样我们后期就可以根据自己的需要对人物进行一个后期背景增加。那么介绍完抠图功能之后,我们再来看下一个功能扩图,扩图顾名思义就是将原本的图片进行扩充,可以看到下方的功能区有一点五倍扩充, 两倍扩充最高可以达到三倍扩充,你可以根据自己的需求对图片进行扩充,这里我给大家使用一点五倍扩充进行图片展示,提示词方面可以写一下扩充效果,可以看到通过一点五倍的放大, 将原先人物近景变成了人物中景,人物的手臂得到了扩充。这样做的好处可以方便我们更好的对这张图片 进行自定义的裁剪。那么除了刚才说的图片扩充以外,它还可以根据图片生成为一比一的正方形,或者是三比四,四比三,或者是十六比九, 你可以根据自己的需求对画面的比例进行修改。那么讲完了比例以后,让我们来看一下下一个选择,向下一个介绍的选择像是生成视频,我们点击生成视频,可以看到此时跳出了一个提示词选择框。原来我们在视频生成的模式下, ai 已经将我们的图片 预先放入了参考图区域内,我们可以对这张图片进行一个描述,比如我这里给到的是镜头平视绕人物旋转,展示人物的其他角度,人物静止不变。输入好提示词之后,我们再来看下方的功能区,我们选择视频三点零快速模式, 尾帧方面我们选择手帧,这里我们可以根据自己的需要选择合适的分辨率,这里我们作为演示,直接选用默认的七百二十 p 生成秒数,这里我们使用五秒,可以看到此时消耗的积分为十点积分,我们来生成一个看一下效果,可以看到此时的视频已经生成完成, 我们点击看一下效果,可以看到该视频生成的效果非常好,人物的正面,侧面以及背面高度协调。接下来我们来看下一个功能,我们将画布进行缩放,可以看到此时在这个无线画布上视频的画板 距离我们其他的画布非常的遥远,我们要如何整理这个画布,让这个画布的排序井然有序呢?我们可以这样子,我们可以将鼠标停在黑色的无线画布上,拖拽鼠标框,选这个画板,将鼠标放到画板上,长按左键对这个画板进行移动,我们将它移到这一排的列队下方。 接着我们来放大画布,将我们的鼠标转为移动工具,将画面拉到我们的视觉中心。做完这些之后,假设你需要删除这个画面中不需要的元素,你可以将鼠标移到这个画面上,点击框选删除有两种方式,第一种是使用鼠标的右击点击这里的删除功能。第二种方式使用键盘中的删除功能, 假设你不小心删除有误,你可以选择键盘上的 ctrl 加 z 撤回功能来找回这张图片。讲完了这些功能之后,我们再来看一下消除笔后面的功能,像这里有一个画面微调和文字重绘,画面微调指的是顾名思义就是将画面中的元素重新小幅度的重绘, 我们点击看一下效果,它已经生成完成。我们来看一下生成效果,这边产出了四张不一样的重绘效果,你可以选择一张你比较喜欢的图片,然后在这张图片的基础上对不满意的地方重新绘制。 介绍完这个功能之后,再让我们来看一下下一个功能。下一个功能是文字重绘,这个功能需要在原本的图片中有出现文字的地方进行重绘,来看到我在这张图片中生成了一些字幕, 但是下方我不怕你这几个字出现了异常,现在我要用到文字重绘的功能,对这句话重新的描述。我们选择这张图片,点击上方的文字重绘功能, 在错误的文字下方对错误的文字进行框选,然后在提示词中描述正确的语句。我们来深层看一下效果,可以看到文字重绘的效果并不是很理想,建议大家这边用局部重绘来试一下效果。好了,我们刚才学习完了图片上方的功能区,那么除上方功能区以外,左侧还有一些基础功能区,我们先做简单的了解, 除移动工具以外,第二个是添加图片功能,你可以选择添加自己本地的图片,也可以选择资产库里面的图片。同样你也可以选择添加视频,上传本地视频和导入极梦 ai 中的资产, 并且可以对画面进行添加文字,也可以新建画板,我们来看一下新建画板,点击一下新建画板,在无限画布中拨拽一个选择框,松开鼠标之后,画板就新建完成。那么除了上述的功能以外,你也可以对这个项目进行一个命名, 比如我这里可以命名为未来科技。下一次我们进入无极画布之后,可以精确的找到这个项目,那除了上述的这些功能以外,其实还有很多功能值得你去探索, 感兴趣的同学下课后可以多多的尝试,希望通过今天的学习,让这个功能给你带来一些便利。那么本节课的内容就先讲到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上几节课中,我们提到了提示词的九个维度,运用九个维度精准的控制画面。 今天这堂课我们不再重复讲解概念,而是带着大家做一次实操演练,希望大家能将九个维度的框架真正的落地,为一个有效的工作流进行精确的控制,来达到画面的最好效果。 那么今天我们还是使用极梦 ai 的 工具,就让我们一起来看一下吧。大家在使用九个维度之后,容易陷入一个误区,就是要将九个维度全部填入。我们先来看一下我这里的提示词,伦博朗油画风格一位学者在深夜的图书馆书桌前阅读, 周围是高大的书架,构图采用经典的三角形构图与幽暗的纵深色彩,以棕褐色调为主色调,质感呈现油画厚涂的肌理, 强烈的伦勃朗光从左上角照亮学者的面部。哈苏中景质感在这段提示词中,我包含了九个维度,比如我使用了艺术家伦勃朗风格,主体是一位白发的学者在深夜的图书馆专注阅读。构图上面使用了经典的三角形情绪氛围是深沉的静谧的 色彩,上面是棕灰色调为主色调,搭配烛光的暖黄质感和笔柱。上面使用了油画的厚涂肌理,光影使用了伦勃朗侧光, 质感与精度上面选用了哈苏相机。输入完提示词之后,我们来看下方的功能区,我们点击图片四点五,可以看到里面有很多的模型,都是极梦过往的一些模型库,不同的模型侧重点不一样,比如像图片三点零,它更具有电影质感,文字更加精准,能够直出二 k 的 高清图片。 而我们最新的图片四点五是强化了一致性,风格和图片的响应能力更佳。这里并不是说图片版本越高就越好,你要根据你的需求去选择。如果你是新手, 那么这里推荐你使用最新的模型,当你熟练掌握了之后,再根据自己的需求去选择别的模型。接下来我们来看图片比例以及分辨率,可以看到这里有很多的比例选择,像我们经常电脑端使用的是十六比九,除了十六比九以外,还有我们经常看到的头像一比一和手机屏幕九比十六, 小红书规格二比三,你可以根据自己的需要选择对应的分辨率。如果你不想这么麻烦,你也可以使用系统推荐的智能,它会自动识别这张图片,给你推荐合适的比例。这里我们选用九比十六。在分辨率的选择上面,当然是越高清越好, 这里我们先选用默认二 k 即可。可以看到此时的消耗是三个积分,一张通常会生成四张,所以这里会消耗十二个积分。我们来看一下生成的效果来,可以看到图片已经生成完成,我们对照这个提示词来看一下是否画面中所有的元素都体现完整。先来看画面风格,首先它确实是伦勃朗的油画风格,然后也符合我们的主体。 一位学者在深夜里图书馆专注阅读,周围是高大的书架,采用的是暗绿色的天鹅绒绒布,在构图上使用的是三角形构图与幽暗的纵深,可以看到确实符合三角形的构图方式,空间确实有纵深的感觉,氛围深沉静谧,色彩以深棕色为主色调, 这个也对得上,搭配的是暗绿色的帘帐和暖黄色的烛光。这个元素画面中也是有的,质感是油画的厚涂,质感强烈的轮薄蓝光从 从顶部的左侧照射在学者的面部和树叶上,我们可以看到这个画面中全部的元素基本上都是对上了,但是我们将所有的维度放到一个画面中,同时呈现时,画面的效果感觉并不是特别的好看,在美感上面感觉还不是特别的强烈,这又是为什么呢?这就得提到我们上几节课说过提示词的权重问题, 他会优先的处理最前面的提示词,放在前面的提示词权重最低,这就会导致虽然这个画面中使用了九个维度,但是因为整体的提示词结构较长,导致最尾端的几个元素 权重太低了。而 ai 又遵循了我们的提示词命令,将所有的元素都揉捏在一个画面中,但是由于提示词末尾的权重过低,导致画面中虽然有该元素的出现,却没有很好的被表达出来,发挥这个提示词的最大效益。我们可以将九个维度中你认为最重要的那几个提示词拿出来,先将主画面生成, 使用一些局部重绘,将这个图片进行二次创作,接下来就带着大家实际操作一下,这里可以告诉大家在刚开始创作的时候不要想的太过于复杂,先快速的确定三个主要的维度,比如第一个就是我们说的题材,第二个呢是环境和背景,第三个呢是风格和艺术家,大家在日常创作中 可以根据自己的需求来调换这些核心的元素,这里我们以这三个维度来举例说明。那么第一个题材方面呢,我这里给出的是一个在舞台上手持电吉他的主唱,环境和背景方面我们可以写夏日黄昏下露天的音乐节现场,人群涌动。风格和艺术家方面 我们可以选用一些如赛博朋克风格霓虹光影,接下来我们就将它组合成一个初步的提示词,那么我们组合成的提示词是 赛博朋克风格,夏日黄昏下的露天音乐节现场,舞台上手持电吉他的主唱,台下人群涌动霓虹光影。那么我们先将这个提示词放入极梦 ai 来看一下产生的画面效果。我们将提示词粘贴到极梦 ai 的 提示框中,在模型上面我们先选用四点五,这里我选用的比例是二比三, 我们来看一下生成效果,来看到生成结果,四张图片生成了不一样的效果,我们选用一张自己比较喜欢的图片,可以看到这张图片中我比较喜欢后面的晚霞,还有人群中热闹的氛围,但这张图片美中不足的地方就是在背后晚霞的照射下,画面中的人群和主角的身上并没有体现出暖色的光晕, 反而画面中使用了大量的蓝色基调和红色基调,让这个舞台显得有一些冷色调和背后晚霞的光运行成了颜色上的效果,将色彩的颜色 加修饰,增加一些暖黄色来使画面的色彩更加的协调。来看一下我的操作方法,我们点击右边的功能区,选择局部重绘,可以看到此时跳出了一个选择框。来看下方的功能区,第一栏是画笔的大小,我们可以根据自己的需求将画笔调试到一个合适的大小。 接着下面的功能区是橡皮擦还有移动工具,这些功能性项目我们前面在无线画布中稍微有所提及。接下来我要对画面中色彩的变化进 一个处理,我们对画面中需要修改的部分进行涂抹,像人物的头顶,肩膀以及底下的人群,还有舞台上面的颜色我都要进行修改。提示词方面我们可以写,能看到我这边的提示词是在涂抹区域增加一些夕阳的暖色调,其余保持不变。让我们来看生成效果,我们来看生成的画面,右侧是我们的原图, 左侧是我们生成的画面,可以看到这里我们通过局部重绘这个功能对画面中的色调进行了重新的会制,在保留了舞台上的灯光以及人物手中的荧光棒,呈现蓝色调的同时,给画面增加了一些暖色的光调,让画面的感觉比原图更加的协调。通过两张画面的对比,我们可以看到我们使用了局部重绘之后, 对画面的色彩重新确定了方向,它保证了主体以及其他结构不变的情况下,保留了舞台上蓝色的基调,又强化了晚霞带来的色彩氛围,使画面场景与环境更加的协调自然。通过这个方法可以让我们知道,虽然有九个维度, 但是我们可以根据自己的需要对画面进行维度上的一个变化,不一定全部将九个维度都放置在内,先选几个核心的元素鉴定一下画面的基础效果,接着通过局部重绘的功能,对画面不满意的地方进行其他维度的修正。 这样的方法也能够通过提日词结合我们的九个维度对画面进行精准的控制,更好的辅助我们完成自己的创作。除了上述的操作以外,其实九个维度也可以作为我们分析的工具,就像我们现在已经有了一个不错的图片,但是如何判断它是否达到了一个较为美观的图片呢?这时候九个维度就可以作为质量检查的工具,你可以按照下面的几个思路 去反看这张图片,看一下题材方面,比如核心的主体是否突出,占据着画面的主要地位。从风格上面也可以看一下是不是符合我们的赛博朋克的预期,如 果感觉较弱,可以回到第二步进行局部重绘来增强这个风格。第三个也可以看一下构图,看一下主唱是否在视觉的中心,能不能用黄金分割或者是对称构图来调整主唱所在的位置。第四个是色彩和光影,这个我们刚才已经讲过了, 我们在原先的基础上面对画面的光影进行了调整,使这个画面和背景相互融合。那么通过今天的学习,我们对提示词的使用有了更深层次的解读。我们利用九个维度将提示词拆分成了三部的工作流,又使用了局部重绘的功能,针对单个维度进行了精确的编辑。最后我们又利用了九个维度对框架进行了分析, 希望通过这样的思路,可以让你更好的运用这些工具来生成画面的效果。下节课的内容就先到这里,我们下节课再见。

首先这不是一条广告,而是我用 cds 二点零测试的一套打斗画面。怎么说呢,嗯,我真的被吓坏了。 过去要做这么一套效果,先不说能不能实现吧,从角色设定到分镜设计,再用 ai 辅助构思动作提示词,再手动反复修改, 运气好一点的,抽个三十次就能拿到一个五秒的可用镜头,而现在一口气全都给解决了。今天这条视频,我们就一起来看一看他都更新了哪些既好玩又好用的神奇功能。 首先还是要拜访一下吉梦老师。选择视频生成,我预先设计了两名角色形象,把它们分别上传上来。选这个模型,全能参考模式比例,选择十六比九十五秒的视频, 我把题词分成了三段,第一段零到四秒打艾特,选择对应角色图,以图一为手针,用西区苛刻变焦从正面推进镜头,交代第一个人的状态, 四到八秒交代图二角色出场动作和环境。最后八到十五秒详细描写两个人的打架细节,用了什么招式,再指定一个运镜效果走你。 我们看模型,会通过分析画面质感、风格来判断他属于什么类型。这条视频很明显他理解成了是游戏画面,整个的打斗感特别像某种赛博朋克动作类游戏的效果,挥刀的动作有点慢,但是该有的特效都给到了,有点意思。 同样的原理,我们换成这种仙侠风格的图片后,效果就完全不一样了,明显感觉人物的动作更流畅,特效也更丝滑了。就单凭这个影视级音效这一点,就不知道节省了多少时间,真是越刷越上头, 咱们换个机甲的试试。我准备了三张图,分别是机甲、越野车和杀虫。同样是拆分成三段,零到八秒描述越野车和沙漠的背景,让他完成在空中变形成机甲,最后发射激光炮消灭杀虫这么个剧情。 这越野车岁数也是有点大了,变个身零件丢了一半。你别说,这机甲变身的味还真挺对,我以前试过很多模型都做不到这个效果。 仔细看,他开炮之前会有一个蓄力充能的过程,从头到尾一镜到底,没有任何多余的环节,就是最后杀虫没打爆,换成这个结尾就完美了。 这次的一大亮点是视频参考,所以我准备了一条骑自行车的视频作为素材,注意时长不要超过十五秒,否则就上传不上去。玩法很简单,还是选全能参考。注意首尾针虽然也支持这款模型,但是想要上传视频参考,你就只能用这个。 我分别上传了一张人物形象图和这条参考视频,我们将视频中的运镜和人物动作,把故事背景放在古代街头看效果, 这真是太丝滑了。注意看,我并没有指定分镜,他会根据视频参考自主设计,并且给出的地理环境和围观的这些路人的状态也太到位了吧。十五秒切了十二个镜头 放在过去,升分镜图就够合一乎了。并且我同样把主角换成熊猫,把背景设定在动物园里,用同样的一条参考视频,给出的却是完全不同的感觉。真的从来没想过 a i 还能这么玩。 我准备了一条只有两秒钟的视频,开头我让 ai 给我续写,后面的剧情延长到十五秒,然后按照我给他的剧情继续表演,看看他的演技。 哦买噶,线索是什么? c dance 二点零发布了以后傻子都会做视频了,这演技确实够浮夸的。注意,我只是提供了一个思路,至于怎么运镜和如何表演,基本全是靠 ai 自己脑补的,我甚至自己都不知道是什么效果,这实在太可怕了。 最后咱们来模仿一个动作,我分别找了五个男团演员来替换原视频中的五个跳舞的男生,题词很简单,效果更炸裂。 关于玩法真的是太多了,在这篇文档里列举的很详细,我大概一个多小时才给他看完。感兴趣的同学记得在评论区里大声喊出那三个字,咱们回见!

逼自己一个语练完,其实你很会集梦 ai, 前一百集存下吧,真的很难找全了。警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习 ai 慢剧制作,这应该是目前抖音最良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会到了。在教学过程中用到的指令呢,我都已经给大家整理完毕, 如果有需要的小伙伴呢,记得在评论区输入三三三,打包带走。哈喽,大家好,我是林默,欢迎来到我的 ai。 绘画时总会遇到一个问题, 口袋中想象的画面和 ai 画出来的总是不一样,这可能是我们描述的方式和 ai 理解的方式没有对齐。今天这堂课我们就来解决这个基础的问题, 你可以把自己想象成导演, ai 是 你的摄影师,你要指挥他拍出一个镜头,至少需要明确三个点,首先,这个画面要拍多近呢?其次,摄影机要放在什么位置拍呢?最后要使用什么特性的镜头来拍?要搞懂这三件事,你就要掌握给 ai 下达指令的基础方法。我们先来看一下第一个镜头要拍多近。在摄影中这 有一个专用名词叫做景别。景别就是控制画面的取景范围,它指的是画面中主体的大小,或者说你让摄像机对准多远的范围。它直接决定了观众看到的是一个广阔的世界,还是一个微缩的局部。这堂课就让我们来学习几个常见的景别。首先我们来介绍第一个景别,大远景, 我这边呢生成了四张图片,像我们拍摄这种雪山山脉,强调的就是山峦的整体气势。大远景作为最广的景别,主体在画面中很小, 主要是用于展示宏大的环境、地貌或者是氛围。我们来看第二个景别,第二个景别是远景,可以看到我的画面中描述的是远处山丘上一座城堡的远景,天空乌云密布。远景比起大远景来说会稍微近一些,能完整的展示主体以及其他的周边环境,交代了主体与环境之间的关系。第三个景别是中景, 这个也是我们最熟悉的蓄势景别。比如拍人,通常是取到膝盖或腰部以上的位置,他既能看清人的神态动作,也能保留部分环境的信息。 四个景别是特写。例如我这边给出的是一只布满岁月痕迹,紧握旧照片的手的特写,这个镜头通常聚焦在主体的某个局部,比如一张图片,一张照片、一双手或一枝花,它省略了大部分环境信息,用来强调细节、纹理和瞬间的情绪。第五个景别呢,是即特写, 比如我这里展示的是昆虫的复眼,展示了它及其复杂的几何结构。即特写往往比特写要更近,只截取最细微的局部,例如眼睛的瞳孔、花瓣上的露珠,它能带来强烈的视觉冲击和抽象的感觉。 除了上述说的五个景别以外,另外针对人物,我们还有一些更具体的景别,例如全身照或者是半身照、侧面照、肖像照。还有针对局部特写。除了我们提到的这些以外,还有专门描述局部的,比如眼睛的局部,或者是手的局部, 这些往往是用来传递更细腻的情感表达,这里呢有一个小技巧要告诉大家,在你写提示词的时候,把警别关键词放在越靠前的位置,他对最终生成的画面影响就越大。如果你想要一个特写的效果,开头就可以写在特写镜头下的某某某,通过我们精确的描述来控制画面最终的呈现效果。说完了警别,我们再来看一下角度, 角度呢是为画面定下一个情绪的基调。我们确定了相机要拍多近以后,接下来就是要决定相机摆放的位置,不同的拍摄角度会给画面带来完全不一样的情绪感受。首先我们来看第一项,俯视。俯视呢也叫顶视,指的是镜头从正上方垂直往下拍,这种视角特别适合展示整体的局部图案,或者是营造一种冷静抽离的观察感。 就像我这边给到的提示词,从空中俯视热闹的夜市摊位的灯光构成了斑斓的图案,像我这边就是在顶部有一点点俯视的感觉。 接着我们来看一下高角度。高角度呢常常是用来拍摄小孩、小动物,或者是想表达一种旁观者的视角。它往往是摄像机在主体的斜上方微微俯拍,这个角度会让主体看起来有些弱小可爱, 只是处于一种被审视的状态中。例如我的图片中草地上有一只小松鼠,会让人感受一种旁观的视角。下一个角度是平视角,这时候的相机高度与主体持平,这个是最自然最平等的视角,能够给观众带来亲切的感觉,非常有代入感,就像我们平常以第一视角观看对方的样子一样, 下一个角度是仰视,例如我这里给出的视力仰视一棵参天的古老大树,是夜间透出斑驳的阳光。这个角度主要是从低处向上拍摄,会让主体显得高大威严,充满力量, 一般使用这个角度会给人的情绪带来压迫的感觉。最后我们要介绍一个角度,是倾斜角度,拍摄者故意将相机放歪,让画面斜过来,这种角度会立刻给人带来不稳定、紧张、动感或者是迷幻的感觉。 在电影的动作场景中,往往是用来表达人物的心理状态,营造一种情绪的氛围。最后我们来看第三个部分,就是运用镜头和视角。我们可以为这个摄像机选择一些特殊的镜头,或者是来决定拍摄的视角, 这能极大的改变画面的风格。我们先来看一下一些特殊镜头的效果,是鱼眼镜头,可以看到画面的右边呈现了一张游乐园的场景,鱼眼镜头呢通常会产生非常夸张的圆形肌变效果。我们可以看到在这个画面中,画面的中心非常的突出, 边缘向内弯曲,视觉的效果非常的独特,具有丰富的创意。接下来我们来看第二个镜头,第二个镜头是广角镜头, 可以看到我这边展示的是一个夜晚的都市,车水马龙的街道。这个镜头下的画面往往能拍出更广阔的场景,主要是强调了空间的纵深感。我们来看下一个镜头,三百六十度全景,可以看到我这边展示的是一个从俯视角度拍摄的都市夜景。这个镜头下往往能营造出生临其境, 有一种被画面环绕的沉浸式体验。图上面的镜头以外,再介绍两个人物的视角,第一个视角是第一人称视角, 第一人称视角顾名思义,就是用我的眼睛去看到面前的画面,这个视脚下带入感最强,也是我们最常见的一种视角。除了第一人称视角以外,还有一个是第三人称视角,这视角最常表达的是旁观者的视角,就像我们正在看电影一样,看着画面中的故事发生。 好了,介绍了这么多,现在我们把景别、角度、视角这几样工具结合在一起,就能写出一个非常具体,指向性很强的结构提示词,分别是景别加角度加镜头加具体的画面描述。让我们根据这个提示词结构来看几个视力。 我们来到极梦的提示词生成页面,假设我们要表现出一个巨大的机甲震撼登场,我们可以怎么写提示词呢?来看我这里用到的提示词是极远景仰视镜头,一个巨型的机甲正在降临城市的中央广场,脚下碎石飞溅。我们来看生成的效果, 可以看到我这边使用了一个极远景来展示出机甲的巨大,让他和环境形成了鲜明的对比,又用了仰视的镜头来增加他的威严和压迫的感觉。接下来我们来看第二个案例。第二个案例呢,我想要创造出一个在奇幻森林中的探险沉浸感, 我们可以如何书写提示词呢?来看一下我的提示词。第一人称视角中,景使用了广角的镜头,仿佛正穿行在一个幽暗处处散发着生物微光的密林中,我们来看一下生成效果,可以看到,在这个视角下,我们仿佛变身成了主角,有一种身临其境的感觉。 而广角镜头呢,又能够收纳更多的周边环境,增强了沉浸式体验的感觉。好了,接下来我们来总结一下今天学到的内容。第一个呢是景别,别呢,就是决定了画面的取景范围是近景还是远景。 而角度呢,是决定着画面的情绪基调,是仰视角呢还是俯视角。其余的镜头和视角分别决定着画面的风格和带入的感觉,这三者是构建任何一个画面的基础。课后大家可以多多尝试组合,下节课我们会在这个基础上学习如何更好的安排画面内的元素,我们下节课再见!哈喽,大家好,我是林默,欢迎回来。 上节课我们学习了如何指挥 ai, 运用了景别、角度和镜头这三个基础的工具,更精确的控制 ai 生成我们想要的画面。那么这节课我们要再进一步教会你如何让拍出的画面更加的好看,更加的耐看。 这节课我们就来讲解一下构图。如果说上一节课是教你使用什么样的工具,那么这节课就是要教你如何运用这些工具去安排画面中的各个元素的位置和相互关系,从而创造出更具有美感和意图的作品。而构图就是组织画面中的内在逻辑问题。我们先来看一下构图的法则,第一条,三分法构图, 这个也是我们最常见最为稳妥的一种构图方式,通常它是把主体放在一个视觉较为舒适的位置,我们想象一下,在画面中画一个景字格,把画面分为九等分,然后把你想要突出的视觉重点,比如一棵独立的树,或者是人的眼睛放在这四个交叉点的附近,或者沿着这几条线来安排,会产生什么样的画面呢? 我们来实操演示一下。比如我这里使用远景,一位骑士骑着马穿过山谷,采用了三分法构图,将它安排在画面右侧的竖线位置上。我们来看一下生成的画面效果。可以看到,在这个画面中,我们采用了三分构图法,将这个骑士安排在了画面的右侧竖线位置上。 这样做的作用是为了避免让主体呆板的站在了正中央,从而达到让画面看起来更加的自然平衡,有呼吸的感觉。接下来我们来看第二个构图的法则,引导线。好的画面呢,就会像一个向导一样,带着观众的眼睛去看你希望他关注的位置,而引导线的构图方法就是主动引导观众的视线。 可以想象一下我们利用画面中现成的线条,比如一条道路或者是一条河流,光束建筑物的边缘,可以让这些线条把观众的视线引导向画面的一个主体, 这是引导向画面的深处。我们生成一个案例,看一下效果。来看一下我这边写的是一个赛博朋克的小巷,第一人称视角,霓虹灯牌和潮湿的路面形成了强烈的引导线,一直汇聚在小巷的镜头。我们来看一下生成的效果, 可以看到在这个引导线的提示词下,画面产生了极大的空间纵深感和动态的感觉,也暗示着某种方向或者是路径。这个引导线的构图呢,可以和广角镜头结合在一起,效果也会非常的好, 因为广角能够强化线条的透视感。接下来我们来看第三个构图的方法,框架式构图。这是一种非常能够营造故事感的构图方式,它能为画面增加一个层次。来看我的提示词,一只猫的面部特写,它的脸被一个圆形的窗户挡住,正好奇地望向窗外的星空。这个的操作方式是不直接拍主体,而是利用门窗树叶的间隙作为前景, 形成一个画框,让主体出现在这个画框里。我们来看这个生成的效果,可以看到这个框架式的构图能够增加画面的层次,让聚焦点更加的集中,同时产生一种窥探聚焦的去式味道。它特别适合与特写或者是第一人称视角搭配,能够更好的展示这种效果。接下来我们来介绍第四个构图的方式,对称与中心构图。 你的画面需要表达出庄严、宁静、稳定或者是某种超级现实的秩序感时,可以采用这两个构图的方式,因为这两个构图的方式追求形式上的力量感。来看我的视力,一座未来风格的神殿,内部对称的构图 采用仰视拍摄的手法,显得庄严而神圣。我们来看一下产生的画面效果,可以看到画面中的元素,无论是左右还是上下都是镜像对称的。通常你也可以直接把最重要的主体放在画面的正中心,有时候也会让画面显得比较静谧 或者是超脱,你可以尝试配合仰视的角度来拍摄对称的建筑,这样的手法可以让画面显得庄严而神圣。我们来介绍第五个构图手法,副空间。这是 一种以少胜多的构图思路,来看我的视力,在浩瀚的海面上有一叶孤舟及远景,采用大量留白的极简构图。我们来看一下生成的画面效果。可以看到这种手法是刻意的在主体的周边流出大面积空白干净的区域,像画面中它流出的就是一片纯净的天空,平静的水面。这样做的作用是能够极致的突出 主体的孤独感,体现他的渺小,让画面会显得非常的空旷、宁静,富有想象的空间。通常我们可以搭配极远景,这样的视角配合副空间,就能够搭配出非常空灵有意境的画面效果。第六个构图的手法是填充式构图,它和上面的副空间相反,这种构图追求的是饱满和细节的震撼。来看我的提示词, 微距摄影,一片蝴蝶翅膀上粉红色爱心图案与纹路充满了整个画面。我们来看一下生成的效果,可以看到这个蝴蝶的翅膀上面有丰富的纹理和细节,几乎撑满了整个画面,会留下什么空白?这种画面通常会让你产生强烈的视觉张力, 充分的展示出了物体的质感和细节,情绪表达非常的饱满。通常我们可以结合即特写或者是微距的拍摄手法一并使用,产生不一样的画面效果。好了,我们今天讲了这么多,大家可以尝试把今天的内容和上节课的内容结合起来,去创作一个自己想表达的画面。最后我们来一个总结, 通过这节课和上一节课,我们知道这两个部分可以结合起来一起使用。通常你会先有一个画面的构思,然后就用到了构图的手法,接着选用合适它的拍摄工具,比如景别角度和视角。通过这两节课的学习,相信你已经掌握了 ai 绘画中控制画面呈现的核心框架。课后希望大家多多尝试体验不同的画面效果, 那么我们下节课再见!哈喽,大家好,我是林默。今天我们学习了如何构建画面的结构,先确定了看到什么,然后怎么看。 今天我们要来学习一个新的维度,他对画面的真实感、情绪和质感有着极大的影响,那就是光影效果。光决定着我们如何感知物体的形状、纹理和空间。在 ai 绘画中,准确描述光影是让画面从扁平变得立体, 从普通变得富有情绪的关键步骤。这节课我们就来系统的学习如何控制光影。在开始前,首先我们要知道光源是从哪个方向过来, 这是塑造物体体积的关键。我们先来说一说侧光,侧光就是将主要的光源设置在主体的一侧或是左侧或是右侧,使光线倾斜的照射。来看我的提示词,书写一位工匠的面部特写, 强烈的右侧光照亮了他专注的脸和手部的工具。左脸沉浸在阴影中,皮肤纹理清晰,比例我们选用十六比九。让我们来看一下生成效果。可以看到画面使用了右侧的侧光, 它使人物的面部光影分明,主要突出了人物面部的纹理和三维的轮廓,让画面富有戏剧性的表达。结合我们之前学过的工具,侧面的来光可以和特写相互结合,可以使画面的质感更加的明显。 接下来我们来看第二项光源,顶光和底光。顶光就是光源,从主体的正上方垂直向下照射,而底光就是光源,从主体的正下方垂直向上照射。我们来看一下视力,这里我给出的视力是古老的图书馆中景。 幽暗的顶光从高空穹顶落下,照亮了尘埃和巨大的书架。我们来看一下生成的效果。从画面中我们可以看到顶光的照射方式和巨大的书架形成了一种肃静的氛围,带着一些神圣、神秘 或些许压抑的感觉。接下来我们来看一下底光的书写方式。我这里给出的提示词是低角度仰视特写,女巫的面部。底光从脚下向上照射,照映出他苍白的下颚和微扬的嘴角。我们来看一下生成的画面效果,可以看到画面中女巫的下颚被照亮。 底光适用于制造反常的视觉效果,表达不安和超现实的氛围。结合我们之前的学习,我们可以发现顶光适合塑造整体的环境氛围,如教堂的钟景, 给人一种神秘的压迫感。而底光恰恰相反,它结合了低角度和仰视的镜头,能够强化压迫的感觉。接着我们来讲逆光和轮廓光。逆光也是我们说的背光,其主要的光源主要来源于主体的正后方。来看我的提示词,案例 人物特写柔和的逆光从窗外照射而来,在他的头发和肩膀的边缘形成了一道金色的轮廓光。我们来看一下画面生成的效果后,画面我们可以看到背光,它可以跟轮廓光相互结合, 可以强化画面中人物边缘的轮廓,形成一条发光的线条,他们常常在电影中使用。在创造剪影,强化画面的形态和故事性,能够营造出孤独或有诗意的氛围。特别是轮廓光,它在物体的边缘形成一个亮边,能增强物体的质感,带来一些精致或神圣的感觉。结合我们之前的学习,我们可以在远景中 运用逆光塑造氛围。特写中强调轮廓光源来源于前方,直接照亮整个物体的正面。 提示词方面,我们可以使用前光或者是顺光来看我的提示词,书写一个陶瓷屏的近物摄影,在匀称的顺光下,其釉色和花纹清晰呈现。我们来看一下生成的效果,我们来看一下这四张图片,从画面中我们可以看到第四张图片比较符合顺光的特点,顺光就从物体的正前方投射的光线, 此时正面所呈现的细节清晰可见。这种光线也常常被用作为产品摄影,你也可以与平视角相互结合。那么通过上面的案例,让我们知道了光的方向。接下来我们来讲一下光的性质, 它决定了画面的整体质感,用来定义光的软硬和画面的明暗基调。首先我们来看硬光,来看我给出的画面提示词,现代建筑的局部特写,正午的硬光在玻璃和钢结构上形成锋利的高光和阴影。我们来看生成的效果,通过画面的效果我们可以看到硬光就是使用直射的强点光源,如正午的阳光、聚光灯等等。 说完硬光,我们来看一下软光。软光就是经过发散照射的大面积光源,常常用于表现在阴天或者是在柔光灯下产生的光源。它没有像硬光那样有明显的阴影, 它能过度平滑的阴影产生模糊,让画面显得柔和和宁静。这两种光源前者更适用于表现在现代建筑或强烈情绪的场景中,后者更适用于人像、近物和唯美的场景。 好了,讲完了上面的光线,我们来看一下光的色彩与风格。这个部分是通过定义光的颜色和经典的风格,可以快速设置画面的氛围。我们先说一下它的色彩部分, 其实在生活中,光的颜色也分为很多种,像蓝色的光、橙色的光、红色的光等等。来看我的视力第一,人称视角,走在夜雨的街道,地面反射出蓝色的霓虹灯光。让我们来看一下画面呈现的效果。从画面的效果来看,可以发现光的色彩直接关联着情绪,特别是冷色的光,如蓝色的光显得沉着冷静, 暖色的光显得温馨怀旧。在下一章节中,我们分别是伦勃朗光和舞台光。在艺术家风格的篇章中, 我已经跟大家提及过,伦勃朗其实是一个艺术家,那么伦勃朗光呢?就是这位艺术家比较擅长的一种补光方法。这种光线通常在人脸的背光侧面形成一个三角形的光斑,极具古典的油画感,来凸显人物的立体程度, 大多数使用在人物的特写场景中,而舞台光又是什么呢?顾名思义,通常是在舞台上使用的光线,这种光线具有强烈的光束感,聚焦在主体身上,和周围的光线形成了一种强烈的对比, 它也适用于营造庄严或紧张的仪式感。场景中,你也可以把它跟我们前面学过的中心构图相互结合,形成别具一格的画面效果。最后我们来个总结, 通过今天的学习,我们知道了如何控制光影,本质上就是在控制画面的情绪。操作的时候可以按照顺序思考,第一个是方向,它主要是塑造立体感。 第二个是性质,砥砺了画面的基调。第三个是色彩与风格,锁定了特定的情绪,你可以结合光影和你已经掌握的景别,灵活的构建和组合,帮助你创造更可控的画面效果。那么下一章节我们就来学习如何为画面渲染情绪。 那么我们本节课的内容先到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。通过前面几节课的学习,我们掌握了结构构图、光影,那么这节课我们来进入另一个篇章,色彩与情绪。相信大家对色彩都不陌生,从我们的日常中就可以发现很多种颜色,像蓝色、黄色、红色等等。在 ai 绘画的世界中, 色彩不单单是一个颜色,色彩也会直接影响着画面的一个基调,比如你告诉 ai, 光是什么颜色,画面就会笼照在什么样的情绪氛围里。我们都知道,在绘画中,色彩是画面组成的一个必不可少的元素,如果仔细剖析色彩,我们就要从最基础的三原色开始讲起, 而三原色关于色环、色相、明暗、饱和度这些内容,在市面上其实已经有很多的 up 主已经讲过了,这里我不再做最基础的讲解。这个篇章中我主要是讲色彩和情绪之间有哪些关系,色彩可以给画面带来哪些情绪上的变化。 我们可以简单的将色彩分为冷色调和暖色调。我们先来看一下什么是冷色调,我这边将通过一组提示词,仅仅改变提示词中色调的变化,来直观感受一下冷暖色调带来的决定性差异。夜晚,一个现代都市的街头,一个人站在店铺招牌下等公交车,我们就用这个句式来当做模板。我们先来看一下冷色调的书写,来看我这边给出的句式,电影感, 深夜的街头,一个孤独的人站在一家便利店蓝色霓虹灯店面招牌下等公交车比例我们选择十六比九,让我们来看一下深层的效果。我们看到在蓝色的色彩氛围下,立刻将故事转向了一个疏离、 孤独、陌生又带着距离感的情绪氛围里,一个孤独的人在冷光的显示下显得更加渺小。接下来我们将光源调整为暖色调,让我们来感受一下在同一个画面下会产生怎么样的情绪变化来看到我这边给出的提示词是电影感,夜晚的街头,一个男人站在一家面包店,暖黄色的灯光下 公交车。我们可以看到这四幅画面同样都处于一个暖光的色调下,但是故事的氛围却完全的不一样,在暖黄色的灯光照射下,瞬间将画面引向了人情味回忆却略带伤感的温暖里, 通过画面可以让人感觉到这可能是一个关于归家怀旧的故事。时光温暖的色调就像一层保护性的滤镜,让场景显得温暖安全。通过这两个例子,希望大家能直观的感受到光的颜色会影响着故事的走向,会带来不一样的画面效果。我们来看下一个例子。 下一个例子我将使用光的颜色来定义场景的属性和时间,这里我给出的提示词是,一个室内空间,有窗户,有一个人,我将通过改变这个场景中的光的颜色,让大家直观的感受一下冷暖色调带来的不一样变化。我们先来看冷色调部分,来看我这边给出的例子,一个未来实验室里,蓝色的限性灯光从天花板和窗户中透出, 有一个研究员正在查看电脑数据。三 d 渲染风格,可以看到我这里使用了一个蓝色光线,营造出了一个未来科技感的空间,让人感受到了沉着冷静,略带疏离的情绪变化。接下来我们来看一下暖色调的书写, 才看到我这里书写的题诗词是午后的书房,一抹金色夕阳从百叶窗斜射进来,空气中可见微尘,一个女孩在光中阅读 油画的风格,整个画面充斥着金色的光线,给人的情绪是治愈的,安宁的。通过暖黄色的光线,又营造了具体的充满生命力的时间和物理空间。 相信通过这上面的两个例子,让大家已经能直观的感受到了冷色调跟暖色调之间的差异变化。接下来我们来介绍第二种方式,就是通过胶片作为色彩的风格。在过去你想拍出什么样的色调,基本上要取决于你选用了哪种胶片。 像我们市面上知道的胶卷牌子,如柯达,他的照片就自带暖黄色和怀旧的味道。就像老照片,如果你选用的是复式照片,就会很容易产生清晰 略带偏绿色的味道。就像日漫的杂志,如果你使用的是黑白胶卷,那就是沉闷的有故事的感觉。所以每一卷知名的胶卷都直接定义了一种经典的色彩风格,这些风格赋予了画面的统一、时代感和艺术的性格,通过添加胶卷的描述,让这种画面充满了复古的味道,这是一种高级的风格指令。 我们先来看科达,可以看到我这边的提示词是一张照片,美国的西部公路,一辆奶油式的老式汽车停在路边,一 对情侣站在车边眺望远方。巨大的落日采用的是科达胶片风格。科达的胶片有一种怀旧的情趣氛围,它细腻的颗粒感和饱满的色彩能很好的表现出旅途的质感。在这张画面中,我们可以看到金黄色的高光,落日的余晖,车漆的反光和人物头发丝 都呈现出了一种温暖的金黄色。在车底部和人物的背光面会呈现出一种通透的暖棕色调,画面中没有呈现明显的死黑暗部。在这张画面中,空中的晚霞色调会渲染的非常浓郁,富有层次,营造出一种美好的记忆。经典胶片的感觉 强调出旅途中的浪漫和时光的厚重。接下来我们来看一下复式风格,来看到我这里给出的提示词是一张照片,东京的雨后清晨,一个安静的街角便利店,穿着米色风衣的行人 穿着透明的雨伞走过,采用复式胶片风格,画面色彩清晰,湿漉漉的油板面和建筑的阴影处有明显的青绿色调,整体的氛围宁静,略带忧郁。从画面中我们可以看到复式的标志性青绿色阴影 和通透的高光能极致的表现出雨后的湿润和空气中的清澈。低饱和度和独特的红色表现,适合打造宁静干净的日系都市氛围。在这张画面中,我们可以看到最明显的特征就是这露露的地面所呈现的倒影,整体的色调笼照在一层淡淡的青绿色,这就是复式的味道。在色彩表现上面,便利店招牌的红色 会偏向洋红色,形成一种对比。整体色调的饱和度并不是很高,但是层次非常的分明,最后呈现出了一种静谧的氛围,充满了现代都市的清新感 和文艺的气息。最后我们再来看一个黑白技式风格的肖像,黑色胶片玻璃了色彩的特征能让人物的视线完全聚焦于面部表情 气质的纹理和瞬间的情绪。高对比和粗颗粒感能强化故事的张力和蓄势的力量感。来看到我这边给出的是力一张人物特写,巴黎的街头,一位眼角布满皱纹,带着抱童帽的老绅士面对镜头,口中呼出白气。高感光度的黑白胶片风格极高对比,凸显了面部的每一条皱纹和帽子纹理, 背景虚化突出的白气清晰可见,颗粒感明显。在这张画面中,我们可以看到,由于已经剥离了色彩,观众的注意力被强制引导到人物的面部结构、眼神和皱纹的质感上,形式感非常的强。 我们可以看到人物的脸部高光如颧骨、帽檐与眼窝的阴影,塑造了一个极具戏剧性和深度的面部轮廓。大家可以看到人物的皮肤质感,毛呢的帽子和纹理被粗糙的颗粒进一步的强化,给人感觉到了一种时光的沧桑感和摄影的真实物理感。通过这样的氛围传达出一种照片不再是简单的技事, 而是一副充满了力量感的人物传记或者是社会趣事。看完了上面的三种风格,我们可以来一个总结。当你的主题是关乎温暖、记忆或情绪的时候,可以选择用科达风格的照片,它会将画面注入阳光般的色调和怀旧的质感。 当你的主题关乎于清晰、静谧、现代都市感的时候,可以选择复式的风格,它能赋予画面中干净、疏离、富有特定色彩倾向的文艺气息。如果你的主题是关乎于人物故事、质感或者是形式上的, 就可以选择黑白的风格,它能除去干扰,用最本质的光影来传达最强烈的情绪和蓄势。最后我想说,每一种风格都是一把很精确的钥匙,用来打开特定的情绪氛围。理解他们的特点以后,你可以根据自己想表达的内容选择一个最合适的钥匙。那么本节课的学习就先到这里,我们下节课再见。

欢迎收看二零二六全新极梦 ai 视频系统教程!明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频, 无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。视频里提到的所有工具、工作流、框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴直接在评论区扣八八八就行,我会一一安排。 话不多说,咱们直接开整。各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂!随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情况, 无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升,所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视 频制作的所有干货,开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频制作攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。 相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白,还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品。我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作,那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可玲、 吉梦,而国外的就是 made journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国外的很多视频生成平台 中,以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准 视频,可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。最 接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么, 而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能, 让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 非常的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个。打开这个 ai 作品,可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品,也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活的为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的,动漫的,具体的,抽象的,人物的,风景的,还有像 u i 设计, 海报设计等等。在极梦 ai 上以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,我们也可以从中汲取后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。上方还有对应的筛选分类, 就可以查看图片作品是收藏的还是所有的?查看视频作品以及在极梦 ai 当中同样是可以生成 ai 音乐的。此外,在资产选项下方有一个画布功能, 点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将 直接至于当前的画布中进行后续的修改。具体的修改包括添加文字、使用画笔工具进行涂鸦擦除,或者是简单的拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择包月其中的最基础的会员就已经足够使用了。 因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外,每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。 对于一般强度的制作 ai 视频作品或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频,需要的生成视频条数,即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右,所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员。但 即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长,也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、特 落地运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台,调用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台, 大家的思维还是要放的宽泛一些。大家好,在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 界面功能,介绍这期视频我们来学习如何正确的书写提示词。 先来到极梦 ai 的 首页,我们来看一看由其他作者生成的作品都是如何写提示词的。例如像这张图片 可以看到这样内容精美的图片,在提示词的编写上同样非常的丰富。首先描述的是这幅图片的风格,是一个由粒子组成的古风插画,还包括了很多细节,像笔触、线条、明暗对比、金箔等等。我们再来看下一幅作品,例如像这张汽车海报的作品, 同样在提示词的描述上也非常的丰富,最终获取的结果可以看到也相当不错。而在具体的内容方面,像大师级排版、极反主义、半吊图案、杂色等等这些同样是先对画面风格进行了描述,然后中间部分则是在描述海报当中有哪些内容及主体。 我们现在再来看下一个由其他作者生成的作品。可以看到,像这样简单的一只三花猫的图片,想要生成出来也并非直接描述的是一只三花猫,同样包括了主体描述、质量描述,以及 像三 d 超精细渲染这样的风格描述。那么通过这么几幅图的鉴赏,我们会发现,想要生成精美的 ai 图像作品,并非是我们一两句话就能生成的,往往通过简单的描述,很难生成好看的或者是我们想要的作品效果。 想要生成和其他作者类似的作品,其实非常简单,我们就只需要直接在极梦 ai 的 首页点击查看其他作者的作品,然后将右侧的提示词复制下来,从中挑选我们需要的内容,再结合我们本身想要生成的内容来生成就可以。 但往往这样会导致我们生成的作品会缺少原创性,且在风格和内容上是无法实现完全可控的。所以要想生成好看的作品,通常有这么几种方式可以实现。第一种就是借助大语言模型的辅助,比如豆包 deepsea。 举个例子,我们现在输入一段提示词,这里我们就书写生成一台汽车,同时提出要求优化上述提示词,让生成的结果更加精美。现在点击发送,可以看到最终生成的结果。豆包 ai 给出了三个备选方案, 分别代表着三种不同的风格,一个是写实高级的风格,一个是未来科幻的风格,还有一个是复古经典的风格,我们下面就来生成对比一下。例如现在回到极梦 ai, 点击生成选项,在下方的下拉菜单当中选择 图片生成。我们首先就描述生成一台汽车,然后回车发送,可以看到此时生成的结果确确实实是一台 在马路上比较常见的汽车造型。但不难看出,我们生成的这些汽车造型更多的像是一些杂志上的汽车宣传海报,不仅在汽车外形的设计上并没有原创性,同时像汽车所处的环境背景以及美术风格都相当的常见,写在图像的质量上 并没有发挥出当前使用的 ai 模型该有的实力。我们现在将豆包 ai 帮我们修改的细节更加丰富,描述更加具体的提示词复制过来,然后回车发送。可以看到此时生成的结果能够明显的看出要比我们第一次告诉 ai 只生成一台汽车所生成的画面更加精美,不仅表现在整体氛围上,像汽车设计本身的原创性 及画面的细节表现都要明显优于我们之前所生成的图片内容。因此当大家使用简单的提示词无法生成满意的高质量的效果时,不妨尝试使用大语言模型 辅助我们去优化提示词。不过现在虽然生成的图像通过大语言模型的辅助更加精美了,但依然存在一个问题,那就是可控性,我们还是无法根据自己的想象来生成指定的效果,所以这里我们就需要总结经验来学习一套提示词的万能框架。 经过对无数个作品的总结,以下我们总结出了一个在生成任意图片时都能够使用的万能框架,那就是风格加视角、加主体、加背景、加细节、加光影加质量词。以当前我们所展示的这张图片为例, 首先来看风格,我们想要生成的是高精度建模风格 u 一 五质感。那么熟悉游戏画面的同学应该能够一眼感受到,当前生成的画面 就像是一个在游戏当中的建模风格,同时有着虚幻引擎的建模质感,这就是风格的描述。当然,风格的描述类型有很多, 像我们当前所描述的属于在质感方面的风格,那么除了质感方面,在美术方面同样有风格之分。像此时生成的这张图片,它背景当中的霓虹灯以及 复古和科技相结合的画面,其实就属于赛博朋克风格。所以我们这里所书写的赛博朋克风格的城市夜景,它既属于对画面背景的描述,也属于对画面美术风格方面的描述。 除了风格之外,生成一幅画面描述视角通常也非常重要,例如此时我们描述的是正面视角,那么最终生成的图片就是一个正面朝向观众的汽车在城市当中的图片。那么相对应的,我们现在来到极梦 ai, 将正面视角换成侧面视角,然后点击发送,可以看到此 石生成的结果。在整体的质感和美术风格上,与刚刚我们所展示的图片保持了高度的一致,同时汽车也转换成了侧面的视角,当然侧面也分为正侧面、斜侧面 以及后侧面等等,我们可以更进一步的优化提示词的描述,让其描述的更加细致具体。除了视角之外,接下来就是对于画面主体的描述, 是一幅画面当中不可缺少的内容。在我们当前给出的提示词框架,并不是说每一个部分都要具备才能生成图片,但一幅图片当中,主体是最为基础的内容,我们描述的是风景,是汽车还是人物,至少都要有一样去描述出来,即便是空无一物,那此时描述的主体 也可能是天空或者纯白色,这些内容都可以作为画面的主体。那么对于这张图片所描述的主体就是敞篷跑车, 这里我们用黄色的字体进行了标记,那么有了主体之后,往往还要描述主体所存在的背景,像当前的背景就是赛博朋克风格的城市夜景。如果有时想要方便抠图,那通常我们就描述简单的背景,白 白色的背景。接着往下看,我们继续还要描述画面的细节,也就是用来修饰主体和背景或者其他的内容。比如说风格的,像当前在提示词当中的科技与复古风结合的银灰色敞篷跑车,这些内容就是用来修饰画面的主体的,描述了它的颜色 的设计风格。同时我们想要生成赛博朋克风格的城市夜景,这里就追加了一个细节描述,那就是霓虹灯广告。接下来就是光影,其实像光影的描述,除了直观的描述光从哪个方向照射,光是什么颜色之外,通常描述时间也能够代表画面当中整体的光影描述。 就像白天也分为清晨可能有浓重的雾气,正午阳光最为强烈,傍晚阳光变得不那么强烈,但颜色偏向于暖色等等。至于夜晚的话,则更多的是人造光源。 所以像当前在提示词中我们所描述的夜景,其实就可以直接使得生成的结果出现更多的人造光源,再配合着霓虹灯广告,就组成了我们当前画面当中所 出现的光影表现。而最后的质量词非常重要,像我们刚刚所看到的几个案例,比如说这个汽车海报,汽车上面就使用了大量的质量词,例如大师级排版、充满汽车文化与机械张力、 传递速度与个性的态度场景,这些内容都在极力的想要生成的结果,在视觉观感上能够有更加优秀的表现。此外,像这张图片可以看到,在提示词当中,几乎大部分都是由质量词组成的,像绝美的眼睛、高级感、线条清晰、超高清、 丰富的细节等等,这些都能够有效的提升画面生成的质量。而在我们生成的这幅图片中,加入的是一些比较常规的质量词,并没有指定的方向,算是一个比较通用的描述。像电影感构图、电影质感胶片颗粒质感、八 k 大 师级构图。 有了这些内容的描述,基本上能够保障任何画面生成的质量,都能够有足够的细节以及优秀的构图,还有好看的光影。那么学会了这些知识,我们下面就来实战练习一下。回到极梦 ai, 我们下面在不看提示词的前提下来思考一下像这张图片该如何通过自己对这节课知识的理解来生成相近的内容。我们首先来书写风格,像当前的这种风格就是一个偏写实的风格, 所以这里我们直接描述写实风格。而视角方面,这幅图更像是一个微距摄影,所以这里我们就书写微距摄影。背景虚化镜头,聚焦主体。接下来再来描述主体,一个穿着探险服的拟人仓鼠, 一只手提着一盏煤油灯看向镜头,然后来描述背景,这里我们就描述森林。接下来是细节,一片有些干枯的叶子 撑在蚁人仓鼠的头顶,煤油灯发出的暖光照亮周围的环境。然后来描述光影,这里我们就描述阴天,让画面当中能有一个自然光照,同时前面所描述的细节,煤油灯发出的暖光其实同样也是一个光影描述。 最后就来书写质量词,这里我们就沿用刚刚的案例图片在生成时所使用的质量词。而尺寸方面,我们就设置为与参考图比较相近的尺寸,这里设置为三比四,然后点击生成,看一看最终的效果如何吧。 可以看到一段时间后,我们就成功的生成了与参考图十分相近的结果。但同时这里出现了一个问题, 那就是我们所描述的一片有些干枯的叶子撑在拟人仓鼠的头顶,这句描述并没有生成,我们想象当中 整个叶子在地面上撑起一个类似于小帐篷的效果,所以这里就需要我们对提示词进行进一步的优化和修改。 点击重新编辑选项,我们将关于这个部分的描述做一些修改。这里我们就将提示词修改为一片比仓鼠大很多的有些干枯的叶子像帐篷一样 撑在引人仓鼠的头顶。现在点击发送,可以看到这次生成的结果,就和刚刚我们在首页上看到的那张图片在 效果上十分接近了。大家好,在上一期视频中,我们讲解了 ai 绘画中提示词的框架都有哪些,包括风格、视角、主体、背景、细节、光影和质量词。当然,其实除了主体的描述之外,其他的内容都不是 b 选项,不描述 ai 也能帮你生成,只是可控性没那么高罢了。 所以为了让我们生成的画面更加可控,我们今天就来细分的讲解在提示词书写中都有哪些风格。一共分为四个板块,风格的重要性、风格的分类、风格提示词的获取技巧以及风格融合。 首先来看风格的重要性,同一组提示词在风格提示词的部分描述不同,那么生成的结果在画风上也会有很大的区别。比如像上节课我们使用过的这组提示词,侧面视角,一台科技与复古风相结合的银灰色敞篷跑车、赛博朋克风格的城市夜景、 霓虹灯广告、电影感构图、电影质感、胶片颗粒质感、八 k 大 师级的构图。在使用这组提示词时,我们 分别用二次元插画、高精度建模和三 d 皮克斯三种风格提示词生成了三组不同的画面。可以看到,很明显,这三组画面无论是在刻画的精度上,还是在对画面当中主体在形状的概括上, 或者是对赛博朋克这种风格的理解上都会有所差异。而事实上,在我们将来拿这些图片去图生视频时,根据风格的不同,在生成视频的难度上也会有很大的区别。在极梦 ai 的 灵感页面,我们查看由其他作者生成的作品, 大家不难发现,在这些作品当中,几乎百分之八十以上都是偏写实风格的作品,剩余的大部分都是三 d 风格,而其中的动画风格、平图风格能够见到的数量会非常的少,之所以会有这样的占比, 就是因为他们的生成难度是依次递增的,往往在生成 ai 视频片段时,最容易生成的就是真人写实的风格,其次是三 d 卡通风格,最后才是二 d 动漫风格。因此我们说风格为什么重要, 是因为它不仅能够决定画面最终生成的视觉效果,更重要的是它决定了今后在生成 ai 视频片段时的难度。 之所以会有这样的难度区分,主要还是因为在训练 ai 视频生成模型时,素材的量的多少,决定的自然是写实风格的素材比较多, 所以训练的更加完善,所以这点我们只能期待将来 ai 视频生成模型能够不断的迭代更新。那么了解了风格的重要性,我们下面来看风格的分类。总的来说共分为三大类,而每个大类又分为几个小类。首先第一个大类是三 d 类,像我们平时看过的三 d 影视作品, 比如说飞屋环游记、冰雪奇缘这样的作品,还有平时玩过的游戏,比如说荒野大票客或者一些三 d 类的三 a 游戏,再比如说 某些国漫作品,像凡人修仙传或者一众用三 d 来制作的国漫,这些都可以归属于三 d 类。而这些三 d 类风格其实有一个共同的特点,那就是它们在刻画的精度上基本是相同的,因为几乎使用的都是类似的引擎, 特别是以虚幻引擎为主的虚幻四引擎、虚幻五引擎,其实都会有着类似的画面表现。哎!那么问题来了,为什么说使用的三 d 建模引擎相同,最终却能衍生出不同分类的三 d 作品呢?这就要说到我们在讨论风格时, 其实还可以进一步的吸分。比如我们看当前的这几个分类,虽说使用的建模引擎都是相同或者相似的,但大家可以很明显的发现,这几个画面当中,人物的长相特点、穿着以及画面的色调都是有所差异的。 比如像三 d 皮克斯风格,在画面的色调上会更加明艳,饱和度会更高。而像荒野大飘克二游戏的风格,在色调上就会更偏向于写实,包括人物的长相特征比 比例也会更偏向于写实。而向右侧的三帝国漫风格,人物在长相上可能偏向于写实,但略有夸张,也许眼睛更大一些,鼻子更小一些,人物更美型一些。哎!那么说到这里,想必大家就一定程度上能够理解,继续往下细分风格还能怎样去区分了,那就是整体画面的美术设计, 像人物的长相特点,画面的后期调色,包括人物所穿着服装的设计特点,这些都属于后期美术的特点。那么了解了这些,我们来总结一下。 像三 d 类的风格,通常会以动画公司建模引擎、知名游戏、知名影视作品的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第二个大类,绘画类。这类风格相信大家会比较熟悉,像我们经常看动漫时能够看到的塞露露插画风格,而这样的风格也会随着年代而改变。 比如说上世纪八十年代的动漫风格,虽然也是塞露露,但是在美术设计上,像人物的五官比例,以及属于那个年代的服装设计和建筑设计,这些都决定了在风格上的区别。此外,在传统美术中,像油画风格、 素描风格,这同样也是绘画类的分类。而像游戏当中,英雄联盟、美宣图的风格也是比较知名的或者以画师来命名的风格,例如黄光剑风格,或者某一个你所喜欢的画师风格。 此外,像一些古风游戏,比如逆水寒的风格,同样在美术设计上较为自成一派。所以当我们谈及绘画类的风格分类时, 其实更多的就都是在美术设计上的风格分类了。不过,除了美术设计,在绘画类中还有一种风格分类,那就是刻画的精细程度。 我们可以很明显的感受到,像塞露露插画风格和上世纪八十年代动漫风格,这两种风格在光照的表现上都不是十分细腻,被光照亮的部分和没被光照亮的部分之间的区分是一种非常简单直接的区分。而在我们所见的其他风格,流向油画风格,每 宣图风格在明暗的区分上都更加的细腻,更加贴近于写实风格的光照。从专业角度来说,这就是平图和厚图的区别,这同样是一种细分。总结来说,在绘画的风格分类中,他的提示词特点就是通常以 传统绘画分类或者年代约定俗成的名称,知名游戏美宣图例绘原画画师的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第三大类,就是写实类。这类作品大家在电视上能够看到很多,像自然摄影风格、街头摄影风格、 产品摄影、人物摄影风格,这些风格的区分依据通常是根据拍摄对象的不同来区分的,自然摄影就是拍摄自然风光产品,摄影就是拍摄产品, 此外还会根据设备的效果来区分,例如像这里的胶片相机风格,其实之所以会有这样的风格,就是因为在拍摄时使用的是胶片相机。另外,像知名的影视作品也会进行风格的区分,例如像舌尖上的中国,经常以近景实物特写来勾起人的食欲,像这样的拍摄技巧,因为其知名度足够高, 所以也自成一派,形成了一种以近景拍摄美食而闻名的风格。所以总的来说,我们讲了这三大类风格的划分,大家会发现风格的叫法其实并没有多么成体系化,你能直观感受到什么内容,那么这个内容就可以成为一种风格。 在大方向上,像美术设计、拍摄装备、制作引擎,甚至是年代而产生的效果都可以称之为风格。所以大家在描述风格时,就找相应的参考案例,或者直观的表达出你对某些图片的感受即可,我们下面来看第三点, 风格提示词的获取技巧。既然我们说了风格的划分,其实可以从很多角度进行划分,很难从举一反三的方向让 我们在生成时能够自己描述任何风格。那么该如何获取风格相关的提示词呢?自然就是找参考来看一看其他作者生成的作品。来到极梦 ai 的 首页,如果相中某一种风格了,我们就直接点击这个作者的图 片查看大图,同时查看其提示词内容。而剩下要做的事情就是从提示词中提取和风格相关的提示词,方法也非常简单, ai 时代自然是要利用 ai 大 语言模型来帮助我们提升效率。将作者生成图片时用的提示词复制好之后,来到豆包 ai 当中直接粘贴, 然后按住 shift 键加空格进行换行。这里我们就提出需求,将上述提示词中和风格相关的提示词提 取出来发给我,然后点击发送。可以看到,此时我们就直接获取了刚刚所复制粘贴提示词中和风格相关的提示 词。用这些提示词通常就能一定程度上来生成和作者表现十分相近的画面。例如现在我们点击生成来试一试这里的主体描述,我们就从老虎改成猫咪,然后点 发送。可以看到最终生成的美术风格是不是和我们刚刚所见到的参考图风格十分相近呢?当然,每次生成都会伴随着一定的随机性,也会因为生成的主体不同而导致生成的风格略有差异。所以通过这种方式最终获取的风格效果和原图有一定差异是十分正常的情, 遇到这种情况时,我们就考虑在原有的基础上进一步的添加提示词描述来优化画面的生成效果。以上就是关于提示词获取的技巧,我们最后再来看风格融合,就像是做豌豆杂交实验一样,有成功也有失败,风格之间的融合同样如此, 在融合不同的风格时,有些风格是会相互冲突的,并不适合将两种进行融合。所以这里我们展示两组案例。第一组案例是将三 d 皮克斯风格和凡人修仙传国漫风格进行融合, 看到融合的效果还是不错的,之所以能够有这样的效果,主要源自于两者在风格之间存在一些互补的部分,或者说互相不具备的部分。 例如像三 d 皮克斯风格,在人物的美术设计上更偏向于卡通,有着更大的眼睛,更偏向于孩童的五官和身体比例。 在凡人修仙传国漫的风格当中,其实重点突出的是这种仙侠的特效以及偏国风的服装美术设计、发型设计和场景设计。所以最终生成的效果就是将三 d 皮克斯风格当中的人物长相特点和人物身体五官比例 结合了凡人修仙传当中美术风格、场景风格、发型和服装设计,这就是两种风格能够互补的地方。那么了解了两种风格能够融合的原因,我们再来看第二个案例,自然就好理解了。这里我们使用的是上世纪八十年代动漫风格和逆水寒风格进行融合, 看到最终融合的效果就是逆水寒当中的背景服装发型设计与上世纪八十年代动漫风格的刻画方式进行了融合,一个提供设计,一个提供刻画方式,两者并不冲突, 但有些时候可能两种风格就不太适合融合到一起了。举一个简单的例子,例如现在我们书写水墨风格、赛博朋克 风格,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。虽然确实对赛博朋克风格和水墨风格进行了融合,但两者产生了非常强烈的冲突感。为什么会产生这样的冲突感,导致画面看起来极不舒服呢?其实原因就在于两者主要表现的内容所带给人的感受在这里产生了冲突。 墨风讲究的是大量的留白,以及在刻画物体结构时相对写意、相对抽象的效果,而像赛博朋克风格更加讲究像发光、写实这样的质感,而发光的效果是要靠本身画面当中较暗的部分在发光彼此来反衬发光效果的,这样就和在水墨风格当中的大量留白产 生了冲突。且本身在赛博朋克风格中对物体的刻画会较为写实,较为具体,这同样和水墨风当中对物体的刻画相对抽象、相对写意产生了冲突。 所以无论从哪个角度来分析,两者在风格上处处都能产生冲突,自然拼接到一起,就形成了两者相打架,让观众看起来不舒服的效果。大家在尝试其他风格的融合时,一定也会遇到类似的情况, 到时也不妨从我们今天所讲的知识里尝试分析一下,为何两种风格在融合之后会让人产生不适感, 或者根本无法融合,那么以上就是关于提示词技巧、风格偏相关的知识,希望大家通过这期视频的学习,能够掌握风格提示词的获取技巧,同时具备自己修改风格提示词的能力,来生成让自己更加满意的图片效果。我们就下期视频再见!

逼自己一周练完极梦 ai 制作视频,拿走不谢!全一百级,比付费强一百倍!挑战一个视频教会你 ai 电影大片制作 ai 入门警告,本视 频耗时三个月制作,制作时长五百分钟,陪你系统学习记极梦 ai 视频制作,这应该是目前抖音最良心 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。兄弟们只要认真学完,年底喜提法拉利所有教学过程中用到的指令提示词我都整理好了,直接六六六我会一一安排。 大家好,在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 界面功能介绍这期视频我们来学习如何正确的书写提示词。 首先来到极梦 ai 的 首页,我们来看一看由其他作者生成的作品都是如何写提示词的。例如像这张图片 可以看到这样内容精美的图片,在提示词的编写上同样非常的丰富。首先描述的是这幅图片的风格,是一个由粒子组成的古风插画,还包括了很多细节,像笔触、线条、明暗对比、金箔等等。我们再来看下一幅作品,例如像这张汽车海报的作品, 同样在提示词的描述上也非常的丰富,最终获取的结果可以看到也相当不错。而在具体的内容方面,像大师级排版、极反主义、半吊图案、杂色等等这些同样是先对画面风格进行了描述,然后中间部分则是在描述海报当中有哪些内容及主体。 我们现在再来看下一个由其他作者生成的作品。可以看到像这样简单的一只三花猫的图片,想要生成出来也并非直接描述的是一只三花猫,同样包括了主体描述、质量描述以及像三 d 超精细渲染这样的风格描述。 那么通过这么几幅图的鉴赏,我们会发现,想要生成精美的 ai 图像作品,并非是我们一两句话就能生成的,往往通过简单的描述很难生成好看的或者是我们想要的作品效果。 生成和其他作者类似的作品其实非常简单,我们就只需要直接在极梦 ai 的 首页点击查看其他作者的作品,然后将右侧的提示词复制下来,从中挑选我们需要的内容,再结合我们本身想要生成的内容来生成就可以。 但往往这样会导致我们生成的作品会缺少原创性,且在风格和内容上是无法实现完全可控的。所以要想生成好看的作品,通常有这么几种方式可以实现。第一种就是借助大语言模型的辅 如豆包 deepsea。 举个例子,我们现在输入一段提示词,这里我们就书写生成一台汽车,同时提出要求优化上述提示词,让生成的结果更加精美。现在点击发送可以看到最终生成的结果。豆包 ai 给出了三个备选方案, 分别代表着三种不同的风格,一个是写实高级的风格,一个是未来科幻的风格,还有一个是复古经典的风格, 我们下面就来生成对比一下。例如现在回到极梦 ai, 点击生成选项,在下方的下拉菜单当中选择图片生成。我们首先就描述生成一台汽车,然后回车发送,可以看到此时生成的结果却 确确实实是一台在马路上比较常见的汽车造型,但不难看出,我们生成的这些汽车造型更多的像是一些杂志上的汽车宣传海报,不仅在汽车外形的设计上并没有原创性,同时像汽车所处的环境背景以及美术风格都相当的常见,且在图像的质量上 也并没有发挥出当前使用的 ai 模型该有的实力。我们现在将豆包 ai 帮我们修改的细节更加丰富, 数更加具体的提示词复制过来,然后回车发送。可以看到此时生成的结果能够明显的看出要比我们第一次告诉 ai 只生成一台汽车所生成的画面更加精美。不仅表现在整体氛围上,像汽车设计本身的原创性 以及画面的细节表现都要明显优于我们之前所生成的图片内容。因此当大家使用简单的提示词无法生成满意的高质量的效果时,不妨尝试使用大语言模型 辅助我们去优化提示词。不过现在虽然生成的图像通过大语言模型的辅助更加精美了,但依然存在一个问题,那就是可控性,我们还是无法根据自己的想象来生成指定的效果,所以这里我们就需要总结经验来学习一套提示词的万能框架。 经过对无数个作品的总结,以下我们总结出了一个在生成任意图片时都能够使用的万能框架,那就是风格加视角加主体、加背景加细节加光影加质量词。以当前我们所展示的这张图片为例, 首先来看风格,我们想要生成的是高精度建模风格 u e 五质感那么熟悉游戏画面的同学,应该能够一眼感受到,当前生成的画面 就像是一个在游戏当中的建模风格,同时有着虚幻引擎的建模质感,这就是风格的描述。当然风格的描述类型有 很多,像我们当前所描述的属于在质感方面的风格,那么除了质感方面,在美术方面同样有风格之分。像此时生成的这张图片,它背景当中的霓虹灯以及复古和科技相结合的画面,其实就属于赛博朋克风格。 我们这里所书写的赛博朋克风格的城市夜景,他既属于对画面背景的描述,也属于对画面美术风格方面的描述。除了风格之外,生成一幅画面描述视角通常也非常重要。例如此时我们描述的是正面视角,那么最终生成的图片就是一个正面朝向观众的汽车在城市当中的图 片。那么相对应的,我们现在来到极梦 ai, 将正面视角换成侧面视角,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在整体的质感和美术风格上,与刚刚我们所展示的图片保持了高度的一致,同时汽车也转换成了侧面的视角,当然侧面也分为正侧面、斜侧面、 后侧面等等,我们可以更进一步的优化提示词的描述,让其描述的更加细致具体。除了视角之外,接下来就是对于画面主体的描述,这是一幅画面当中不可缺少的内容。像我们当前给出的提示词框架,并不是说每一个部分都要具备才能生成图片,但一幅图片当中主 主体是最为基础的内容,我们描述的是风景,是汽车还是人物,至少都要有一样去描述出来,即便是空无一物,那此时描述的主体也可能是天空或者纯白色,这些内容都可以作为画面的主体。 那么对于这张图片所描述的主体就是敞篷跑车,这里我们用黄色的字体进行了标记,那么有了主体之后,往往还要描述主体所存在的背景,像当前的背景就是赛博朋克风格的城市夜景。如果有时想要方便抠图,那 通常我们就描述简单的背景,白色的背景。接着往下看,我们继续还要描述画面的细节,也就是用来修饰主体和背景或者其他的内容。比如说风格的,像当前在提示词当中的科技与复古风结合的银灰色敞篷跑车,这些内容就是用来修饰画面的主体的,描述了它的颜色 设计风格。同时我们想要生成赛博朋克风格的城市夜景,这里就追加了一个细节描述,那就是霓虹灯广告。接下来就是光影,其实像光影的描述,除了直观的描述光从哪个方向照射,光是什么颜色之外,通常描述时间也能够代表画面当中整体的光影描述。 就像白天也分为清晨可能有浓重的雾气,正午阳光最为强烈,傍晚阳光变得不那么强烈,但颜色偏向于暖色等等。至于夜晚的话,则更多的是人造光源。 所以像当前在提示词中我们所描述的夜景,其实就可以直接使得生成的结果出现更多的人造光源,再配合着霓虹灯广告,就组成了我们当前画面当中所 出现的光影表现。而最后的质量词非常重要,像我们刚刚所看到的几个案例,比如说这个汽车海报,其实上面就使用了大量的质量词,例如大师级排版、充满汽车文化与机械张力、传递速度与个性的态度场景,这些内容都在极力的想要生成的结果,在 视觉观感上能够有更加优秀的表现。此外,像这张图片可以看到,在提示词当中,几乎大部分都是由质量词组成的,像绝美的眼睛、高级感、线条清晰、超高清、 丰富的细节等等,这些都能够有效的提升画面生成的质量。而在我们生成的这幅图片中,加入的是一些比较常规的质量词,并没有指定的方向,算是一个比较通用的描述。像电影感构图、电影质感胶片颗粒质感、八 k 大 师级构图, 这些内容的描述基本上能够保障任何画面生成的质量,都能够有足够的细节以及优秀的构图,还有好看的光影。那么学会了这些知识,我们下面就来实战练习一下。回到极梦 ai, 我 们下面在不看提示词的前提下,来思考一下像这张图片该如何通过自己对这节课知识的理解来生成相近的内容。我们首先来书写风格,像当前的这种风格就是一个偏写实的风格, 这里我们直接描述写实风格。而视角方面,这幅图更像是一个微距摄影,所以这里我们就书写微距摄影,背景虚化,镜头聚焦主体。接下来再来描述主体,一个穿着探险服的拟人仓鼠, 一只手提着一盏煤油灯看向镜头,然后来描述背景,这里我们就描述森林。接下来是细节,一片有些干枯的叶子撑在拟人仓鼠的头顶, 煤油灯发出的暖光照亮周围的环境,然后来描述光影,这里我们就描述阴天,让画面当中能有一个自然光照。同时前面所描述的细节,煤油灯发出的暖光其实同样也是一个光影描 述。最后就来书写质量词,这里我们就沿用刚刚的案例图片在生成时所使用的质量词,而尺寸方面我们就设置为与参考图比较相近的尺寸,这里设置为三比四,然后点击生成,看一看最终的效果如何吧。 看到一段时间后,我们就成功的生成了与参考图十分相近的结果,但同时这里出现了一个问题, 那就是我们所描述的一片有些干枯的叶子撑在蚁人仓鼠的头顶。这句描述并没有生成,我们想象当中整个叶子在地面上 起一个类似于小帐篷的效果,所以这里就需要我们对提示词进行进一步的优化和修改。点击重新编辑选项,我们将关于这个部分的描述做一些修改,这里我们就将提示词修改为一片比仓鼠大很多的有些干枯的叶子像帐篷一样 撑在拟人仓鼠的头顶。现在点击发送,可以看到这次生成的结果就和刚刚我们在首页上看到的那张图片在效果上十分接近了。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。

逼自己一个月练完你其实很会 ai 漫剧制作前一百九十八集存下吧,很难找全的!警告,一口气彻底学会 ai 漫剧本视频耗时六千两百分钟,带你从零基础小白入门到进阶。由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 动画后期制作脚本一致性 让人物开口说话,视频极速精准工作流视频中所用到的 ai 工具评论六六六拿走一份学完年底开路虎,一天学习一个技能今天要学的是极梦 ai, 明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样,浪费积分不说,结果还全靠运气。今 今天这期全是技巧,手把手教你从零到一搞定一个 ai 视频,无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都能有所收获。本期视频我将毫无保留把压箱底的实操流程公开相关的制作流程提示词和 ai 工具。感兴趣的六六六话不多说,咱们直接进入正题。 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本。根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作,相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个 通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。 我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演, 请和大家科普一下什么是动态慢。此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有 一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。比如什么懒人福音精简版原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而 产生的不同的结果, ai 会以不同的角度、不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点,给 ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白地向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的,请 大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题。通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式。例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在 以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心、技术适配合规与 传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础, 以漫画 ip 为核心根基,制作核心轻量化动态加生化适配技术,适配适配多场景的轻量化技术,可归于传播版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果。 我们下面就回归到本节课的主题,如何让 ai 来编辑剧本脚本。这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静号以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演。这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是 给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑。以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以 便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了, 因为通常来说, ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的,我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么到了这里,大家可能会产生一个疑 问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物故事的情节。 相较于永传的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改,在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本,毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础,在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。 此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服。 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型时间、提升画质的提示词描述,因为在生成图片时, 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述,极有可能会误导 ai 图片生成模型。 例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型生成图片,那极有可能生成的不 是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头 图片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句,同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都 都讲解了哪些内容。首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的 故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本, 什么是脚本,它有它们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来 生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。 想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也不妨点赞关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取, 我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候,想要制作 ai 视频片段, 我们都并非在 ai 视频平台以文声视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。 首先来看生成图片的前期准备。通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的,所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。 通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述,比如我们上节课对陌生的描述就是束发、浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接 在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色。造型比例是多少?风格是什么?可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点,对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格。所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定,这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格, 此时生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词, 然后点击发送可以看到,这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然,由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除, 我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减。同时一个古风帅哥在御剑飞行近景特写这样的提示词, 生成一组图片看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法, 由于生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色,也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求,用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成了零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。主要有这六个方面, 分别是景别,比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同, 同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片、颗粒质感、电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素,景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天、晴天则是在描述时间和光照。绵延的青山瀑布、溪流是在描述画面当中出现的事物。而像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清十六 k 三 d 高精度建模则是在描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。 一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了,不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。我们 下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观客观,和写作文、写小说是不同的,在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候, ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有鲫鱼跃出水面飞得很高,就像是长了翅膀一样。 用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼,而并非在描述鲤鱼飞的很高,可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼。因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。 例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型。同时还描述了陌生身上戴的这块玉玺是长方形的, 有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路,甚至看不清它具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小, 所以像这样的画面,我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。而第三点就是 ai 目前能力有限, 有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上, 同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。如果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容想要制作成功是一件十分困难的事情。 所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,同样能够表现人物打坐三日,无法引气入体,内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂,但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景正面镜头。这同样是我们将来在给角色对口型时, 是否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,他需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。 比如说我们来看这段视频,孤独使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,咕咚 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。我们最后来看图片生成之后的修改技巧。 在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头, 以此来表现画面的时间流逝或者是人物的一连串动作,所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧,这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后, 我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。 比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述,将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 这些图片之后,我们使用首尾帧生成或者多帧生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐,以此来表现人物十分勤勉,十分有毅力的镜头片段效果。当然除了描述季节之外, 我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。 第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样, 本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上 同样保持了上图当中的风格。所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但 需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。又像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色,造型 是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。 虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢?最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 那有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可灵 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型, flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子、表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 看到一段时间后,图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统 一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题,所以届时也不妨尝试使用其他方式, 在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图升图的功能,要知道参考图升图不光只局限于上传单一的图像参考目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的,例如现在我们将陌生的人物形象、 零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送,可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时,同样可以使用多图参考功能, 将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图生图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然大家在实际操作时遇到的问题,我会尽可能帮助大家解决,在操作过程当中遇到的问题, 同时也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。 好的,那么书接上回。在先前的课程中,我们讲解了制作剧本、脚本或者生成故事的三种方法分类。 这节课我们就以这个剧本为例,来讲解一下如何对剧本进行修改。这个问题就没有什么特别的公式可以代入了,我们唯一能做的事情就是仔细阅读 ai 生成的故事内容,看一看有没有逻辑不通顺的地方,所以我们这里就举一个例子,大家可以举一反三。我们话题回到刚刚说 ai 生成的这段内容, 比较牵强的部分就是为什么献祭这个心头热血的人,必须是这个独子墨尘。所以这里我就对原剧本进行了修改。 首先是这一段自愿以热血为引, ai 原先生成的呢,是以心头血为引,但其实这种方法可能会导致你刺了一剑之后,这个独子墨尘就不再是奄奄一息了,而是直接就挂掉了。 所以说改为热血,让他在身体的其他地方去取热血,可能后面他还会奄奄一息,能够被国师给溅到。另外就是这里修改了为什么是墨尘来献这个血的逻辑,哎,是因为国师他占卜了, 一般国师嘛,都会占卜,刚好这个国师也是墨尘的父亲,叫墨渊,所以这样改写呢,也跟剧情当中的主要人物有所关联,所以就加了这么一句,国师随后占卜此人竟是墨尘。 然后下面的内容就基本一样了,愈一将消息传到寒潭,哎。不过这个时候,由于我们前面的修改,其实逻辑上就产生了一些微妙的变化,像之前是必须以心头血为引,那基本上刺一剑人就没了,但我们现在改成了热血,所以这个国师占卜之后啊,让墨尘就是他的独子去献这个血, 不会显得这个国师很歹毒,毕竟只是献一点点血嘛,又不是说让你去赴死。所以这个独子墨尘呢,他愿意献出自己的血,也不会显得他很圣母,这个逻辑就通顺了。 而这个墨尘的大爱情节展现在哪呢?就是他愿意积血救万民,他献一点点血还不够,不光要救他的老父亲,还要救自己的国民啊。所以这点又改了一下,他向御医要来匕首,取出血液, 原新的内容呢,是让牢房之外的侍卫用剑去刺他的胸口。之所以这点要改呢,也跟前后逻辑有关。首先是御医把消息给传到寒潭的,那御医这个人物把消息传到寒潭之后,就不再登场了,这就会显得御医这个人很工具人, 好像就是为了给他传个消息,然后这个人物就下场了,那你还不如让侍卫去传消息呢。然后呢,就是独子墨尘主动向御医要这个匕首,这个行为就不会显得剧中的其他人物很歹毒,彰显了墨尘自己这个人对于百姓的大爱。而且原先 ai 生成的隔着什么牢房的栏杆 去刺这个人的身体,这个画面其实挺难生成的,所以我们在修改故事剧本的时候呢,还需要考虑这个图片它好不好生成,有些图片真的是很难生成, 也许想象能想象出那个画面,但你要做的话,成本代价可能太高,这也是修改剧本的一个原因之一。 然后最后一处修改呢,是伤口仍在渗血,原 ai 生成的内容是胸口仍在渗血,那因为刺的现在不是胸口了嘛,所以就改成了伤口。那么通过这些改动呢,原本不合逻辑的内容就变得更加符合逻辑,特别是故事情节当中,人物的行为逻辑会显得更加合理, 尤其是这个国师,在原剧情中,这个国师他是处在昏迷的状态,这个御医要取这个独子莫尘的心头血,这个逻辑就很说不通啊,凭什么你一个蛐蛐的小御医就能决定我儿子的生死? 等我醒过来,我哪怕我病好了对吧?你敢伤我儿子,这是要杀头的呀!这御医敢做这个决定吗?肯定不敢,所以我们修改的时候呢,让这个国师不设定为昏迷状态,让他醒着去占卜, 干不出了他儿子,而且他儿子只要付出一点点血的代价,不至于危及生命就能救他的性命,这点就十分合理。以上就是关于剧本修改的一个案例,大家在实际制作的时候,不同的剧本,不同的故事, 可能都会出现意想不到的逻辑不通的部分,想要做出更好更合逻辑的修改,我们就只能在不断的实践中积累经验。大家在制作剧本脚本时,如果有这样的逻辑问题,也非常欢迎发在评论区,我们一起讨论。最后来说一下字数和生成短片对应的时间关系, 通常是这么一个关系,也就是每三百三十个字对应一分钟的影片生成时长。当然并不是说这一分钟时间全在说话,肯定在剧情上会有一些留白,所以这是一个大致的时间,大家可以参考一下。我们想要生成一分钟左右的短片, 字数呢,就在四百字左右比较合适。需要注意,在提要求的时候,不要给 ai 划定一个时间长短。比如说我最后补充一句,让 ai 生成的这个剧本脚本或者故事,刚好能够制作一段一分钟左右的短片, ai 是 没有这个概念的,所以我们最多能做的就是给它限定字数。 那么以上就是关于剧本如何修改的案例,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。