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今天讲 windows 十一安装逻辑机 have a 问题,我的是 win 十系统,十一系统的很多人到这一步就不动了。关闭安装,打开 c 盘,点击上方的查看,把这个叫隐藏的项目勾选,我这里已经勾选过了,找到 program data 文件夹下的, 把姑姑整个文件删除,删除之后再次打开安装包。如果显示初始化失败,无法解压安装程序资源,则需要重启电脑。 重启之后选择安装包邮件,以管理员身份运行。如果以上步骤完成后仍然显示正在出石化。打开电脑的设置页面,搜索,输入控制面板, 打开,更改日期、时间或数字格式,按照数字顺序依次选择,选择后重启电脑,再次打开安装包。如安装成功后,记得将上方操作备胎版的勾去掉,然后重启电脑。

我发现很多第一次购买逻辑 g 系列产品的小伙伴对 g hap 驱动没有概念,今天就讲讲 g hap 的安装和功能。首先搜索逻辑 g, 进入官网,点开左上角的菜单,选择支持 下拉界面,找到下载与应用程序,点击拉着 xghab, 选择和自己匹配的系统,点击当 load now, 立即下载。下载完成后就能在桌面看到安装包,打开安装包,点击安装,等待一分钟后就安装完成了。 接下来介绍下 ghab 的功能。点击鼠标,进入配置文件,在灵敏度界面,可以调整 dpi, 建议保留三个常用的 dpi 值, 像 g 五零二和 g 三零四只有三个 dpi 指示灯,这样不容易弄混。无线鼠标调低回报速率,可以降低 cpu 的负担,增加续航时间。在分配界面,我们可以给案件分配快捷键、鼠标红等,不管办公玩游戏都能提高效率。在灯光同步界面,可以调节灯光的效果、亮度、设备同步等。

说到游戏开发,我们就不得不提到游戏引擎。游戏引擎作为存在游戏的火星组件,大大降低了游戏开发的门槛。 unity、 unreal 自然是当下最火的两大游戏引擎,其他的还包括不少私有专用轻量级的游戏引擎。最近完全开源商人免费了个 dog 也大获了一把。 今天我们的主题是 unit, 也是我比较推荐新手去学习使用的。首先它的界面简单直观,学习曲线也比较频繁,除了可以用作游戏开发,还可以胜任各种可视化类型的应用,包括仿真动画、 a 二 v 二等等。 安装 unity 的一种常见方式首先就下载一个 unity hub, hub 是一个用来管理不同 unity 版本的工具,通常不同的项目会用到不同版本的 unity 引擎。使用 hub 来自动化安装和管理可以帮我们介绍 时间。我们打开 hop, 首先切换到这里来安装选项卡,点击上面的添加按钮来安装一个 unit 版本。我们可以选择最新的版本,或者选择 lts 来安装一个长期支持版本, lts 通常会更稳定一些。 如果我们不打算去手动配置 ide 的话,这里我们可以直接安装 visual studio。 如果你想将项目部署到 angelate、 ios 这些平台上面运行,可以勾选这里的选项。最下面是可选的本地文档和中域元包。点击下一步, unity help 会在后台自动下载安装,这里需要等上一段时间。 安装完毕之后,我们回到工程选项卡,点击右上方的按钮创建一个新项目。左边可以根据需要选择不同的模板,就是我们选择默认的三位即可。最后修改一下这里的工程名,然后点击下方的创建按钮,数字化工程 需要等上一段时间。随后我们来到 unit 的主界面,这个界面也被叫做编辑器 editor。 首先,中间的这个区域选出了我们的三维场景。和一般的题目软件一样,我们可以点击鼠标选择场景中的物体。 拖拽鼠标可以同时选中多个物体。发动鼠标滚轮可以对画面进行缩放。按住 alt 并拖拽,鼠标会沿着中心点旋转。 同时在最左边的面板中以树形结构列出了场景中的所有物体。如这里可以看到场景中仅有的两个对象,摄像机和平行光源。同时我们也可以直接在左边的列表中进行物体选择。 当物体被选中时,最右边的面板中会显示这个物体的所有属性。这里的内容直接取决于你选中的物体。最下方的面板中显示了工程中的所有文件,目前我们的项目空空如也,里面只有 一个场景文件,也就是我们这里看到的空白场景。最后,屏幕上方的三角形按钮允许我们在编辑器中运行测试游戏快捷键是 control 加 p, 再次点击它会停止游戏。以上便是 unit 主界面的基本介绍, 接下来我们讲一下场景中三维物体的创建。我们可以在左侧面板中点右键,菜单中可以看到不同的类别,比如三维物体特效、光源、音频、视频等等。 在成为物体的紫菜蛋中,我们可以找到各种基本的体和形状,比如立方体、球体、圆珠体、平面等等。下面还可以找到诸如文字、地形这些复杂的物体, 这里我们先创建一个球体来做示范。讲到这里,我们就不得不提到 unity 中两个相当重要的概念。我们在场景中看到的所有物体,在 unity 中都被叫 叫做游戏对象 game object。 比如这里的球体是一个游戏对象场景中的功能性物体,比如摄像机、光源也是游戏对象。而每个游戏对象由不同的组件 component 构成。 在右边的面板中可以看到这个球体由 transform, miss, filter, collider 等等构成,每个组件会提供不同的功能, 比如 transform 定义了我们物体在场景中的位置,而 mesh renderer 就用它的名字,是用来确认三维物体的。如果我们禁用掉这里的 mesh renderer, 可以看到这个物体在窗口中就直接消失了。 总而言之,一个场景可以包含各种不同的游戏对象,而每一个游戏对象有不同功能的组建构成。除了可以选像球体这样基本的结合形状,我们也可以从外部导入各种三维模式文件,比如从三维建模软件中导出成 f b x 格式,直接拖拽到 unit 中使用。另外,像 sketch, fab, turbos、 greet 这些网站上也可以找到许多免费高质量的三维模型。不过大家在使用的时候需要留意一下版权许可。 在 unit 商店中也可以找到官方提供的各种工程模板,里面包含了不仅有模型场景找本,还有可以直接拖拽使用的预设,他们同时也是非常不错的学习资源。 我们回到主题,先来讲一下最最基本的 transform 图件。首先我们可以在这里直接输入物体的三维坐标,沿着 x y z 轴的旋转角还有 x y z 方向上的缩放。我们也可以直接在场景中拖动这一箭头来修改。 左上角的这些按钮允许我们切换不同的工具。快捷键是 q, w, e, r, 他们分别用来对物体的位置旋转和缩放进行调整。 因为在左侧的面板中,我们可以将一个游戏对象拖拽成另一个游戏对象的自己脸,这样所有的自己脸会随着父亲一同移动、旋转和缩放。比如这里身体的运动会同时带动手臂的移动。 接着我们来看一下之前提到的另一个组件, mesh renderer, 我们知道它是用来渲染 several 提到或者更专业的术语叫 mesh 三角网。 mesh renderer 中有一个非常重要的属性, material 材质。 材质直接决定物体表面的外观,与他相关的设置也直接显示在面板的最下方。这里的材质由于是 u 立体默认创建的,我们无法直接修改。 不过我们可以在下方的工程窗口中点右键创建一个新材质并拖拽到物体上来使用。这里我们可以修改材质的颜色或者指定一张纹理贴图,并且我们可以 数字材质的金属属性,光泽度,发型贴图,高度贴图等等。另外,这里的下拉框允许我们切换不同的 shira 程序。 shira 是运行在 gpu 上的代码,里面包含物体表面的光照和颜色。计算 最基本最常用的 shader 自然是这里默认的标准光照模型。不过我们也可以选择其他的 shader 程序,比如 unit shader 不会参与光照计算,因此不会产生阴影。我们也给自己选一个 shader, 或者安装第三方插件,比如使用卡通画确认的 shader 程序来实现各种不同的视觉效果。 如果我们想给游戏对象添加其他的组件加入更多的功能,我们可以点击这里的添加组件按钮,里面分类列出了所有支持的组件。比如我们可以添加一个叫做 rigid body 钢铁的组件,让游戏对象参与物理引 群的计算,这样物体会受到重力下降,碰撞到其他物体反弹的呢?在菜单中,我们还可以找到各种其他的主角,我们可以用 animator 来控制管理角色的动画 order source, 给游戏对象添加声音, 使用 canvas 来绘制二维用户界面,使用 particle system 来产生粒子效果等等等等。 说完了三维物体的创建,我们来讲一下场景中的另一个基本要素,摄像机。摄像机展示了游戏中玩家的视角,一个场景中如果没有摄像机,自然不会显示任何内容。 我们除了可以用之前的方法修改摄像机的位置旋转角之外,还可以修改摄像机清除背景实用的颜色,摄像机的投影类型,视角大小等等。同时我们也可以通过给摄像机添加 post process layer 组件,配合场景中的 post process volumes 来给镜头添加后期处理的特效。比如这里我们要打环境广州照,近身还有光源的效果。 讲到这里,我们的场景都还是完全静态的,如果我们想给游戏加入动态的逻辑,比如响应玩家的按键操作。实验游戏的基本玩法。编程自然是必不可少的步骤。 在 unit 中,我们可以通过 c c f 脚本或者也叫 monoscript 来进行编程。我们可以选中一个游戏对象,点击添加组件, 然后输入名字来快速创建一个脚本。当然,我们也可以在工程窗口中点右键创建一 csr 脚本,然后再将脚本拖拽到游戏对象上。创建脚本的名字可以在 a, d, e 中打开并编辑它。可以看到脚本都继承于 model。 behavior 里面定义了两个非常重要的函数, update 函数,每一针都 会被调去,我们可以在这里实现基本的游戏逻辑。 start 函数只会在最开始的时候给调用一次,通常被用作初始化操作。这里我们可以在 start 中调用 debug 点 log 输出一段调试信息。 debug 类定义了与调试相关的各种工具函数。 运行游戏,我们可以看到下方控制台输出的文本就印证了我们的代码被成功执行。我们现在实现一个基本的怪物移动逻辑, 这里我们都要用 input 点 get key 去判断在这一阵中键盘上的 w 键是否被按下。如果是我们给怪物施加一个向前的作用力,这里我们会用到之前提到的 rigid body 触键。 我们可以在 start 函数中获取这个组件并存放在 r b 变量中。然后我们再用它的 at force 函数来添加一个作用力,这个作用力的方向是物 体面朝的方向,乘以这里定的一个参数加速度之后,我们可以在测试中微调这个参数。 同样的,当一键被按下时,我们的 transform 的 rotate 函数让物体沿着 y 轴逆时针旋转, 旋转的角度等于这里定义的旋转速度乘上时间。关于时间的计算,我们都要用 time 点掉的 time 破取上一针与这一针的时间差。注意,这里的时间差并不是一个长量。由于各种因素的影响,我们的游戏并不总是运行在同一帧率上。 最后,我们要同样的方法是先向右旋转的逻辑运行程序可以看到这样的效果。 另外,我们可以将之前定义的这两个参数设置成 public, 这样我们可以在编辑器中实时修改他们对跳餐非常方便。当我们完成了游戏的开发,打算将游戏 打包并分享给其他的人,我们可以点文件构建设置快捷键是 control shift 加 b。 在窗口上方,我们可以指定游戏中需要打包的所有场景。位于列表最上面的是进入游戏后加载的第一个场景。 在下方我们可以切换目标平台。你可以选择 pc max 上运行的独立版本,移动端的 ios 版本或者 ps xbox 之类的主机游戏版的前提需要安装必要的平台开发包。最后点击下方的构建按钮即可。

大家好,我是马武老师,今天我分享给大家的是一款史上目前最全的驱动程序裤,这个驱动裤来自于 drawer pack, 着我 pack 是国际上一款非常著名的驱动工具。 关于驱动工具国内也有很多,但大家知道的国内的这些驱动工具基本上都是流氓软件,而且使用这些工具下载驱动时往往被限速,使用时令人非常不爽。 今天我分享给大家的是这个工具的离线版驱动程序库,共有三十五点五 g, 可以说包含了从温十一到温斗斯叉皮的所有设备的驱动。 驱动程序库更新到了二零二二年的八月底,而且还可以随时从网上对驱动进行更新,可以说如果你不嫌弃它过多的占用磁盘空间,那么下载一份这样的驱动程序是非常有用的, 有了它再也不用担心电脑的驱动问题了,再也无需四处查找驱动程序了。 这些是这个驱动程序库包含的内容,可以说包罗万象。关于驱动程序库的下载,大家可以百度搜索计算机工具大全,然后打开这个有顶旋网创建的网站, 单击这里的驱动工具。在这里我们可以看到有一个专玩派克的贴子, 在贴纸的底部提供了下载所需的磁力链接,在磁力链接上单击鼠标邮件,选择复制链接地址。 通过磁力链接下载文件,需要一个种子文件下载器,常用的优 torn to 或 q 比特 tory to 以及迅雷等都可以。 如果你没有这种下载器或不会使用他们,可以看我以前发布的关于优涛润特和 q 比特。涛润特下载器的安装及使用教程, 我这里使用的是 q 比特 tolin 的下载器,单击这里的添加链接的图标,然后单击下载就可以了。这个驱动成语包我已经下载完了,为了 确保大家的下载速度,近几天这个种子文件我会一直对外开放的。 这是我刚做完温十一系统的一台机子,我们在设备管理器里可以看到 这里的其他设备列表里,这些设备前面的图标都有感叹号,表示启动程序没有安装 这个蓝牙设备也没有安装驱动,还有这个显卡驱动程序也没有安装。现在我就对下载的驱动程序安装包进行测试,看看他能否讲这些设备的驱动程序全部安装上。 这是我下载之后得到的文件,有用的有两个,这个是网卡和无线 wifi 的启动包, 是一个压缩文件,可以为所有的网卡安装驱动程序。这个是一个完整的驱动包,它是个点 aso 格式的光盘硬线文件,现在我就对它进行测试,在它的上面单击鼠标右键选择装载, 这时电脑会自动出现一个虚拟光盘,现在我双击运行这个程序,单击是 程序被打开了。这个程序的版本是二零一九年的,但是他的驱动程序库已经更新到了二零二二年的八月底,对驱动程序的安装是没有影响的。现在正在检测电脑的 硬件设备,程序的主界面被打开了,找到了七个需要安装驱动的设备,另外还要安装九个应用程序。 大家这里一定要注意,这个工具软件虽然没有木马病毒,但它跟国内的驱动工具一样,也具有流氓属性,它的流氓属性就是安装捆绑软件,而这些软件可能不是我们所需要的, 所以大家这里千万注意,不要简单的单击自动安装全部这个按钮,现在我们单击这个按钮,专家模式, 专家模式被打开了,这里分为了几项,首先我们看驱动程序,驱动程序又分为了三类,一个是需要安装 驱动的,另一个是驱动程序需要更新的,还有就是驱动程序的工具包。建议大家讲这里所找到的设备的驱动程序都安装上,我讲这个勾选, 讲这个也勾选,这时我们千万不要单击安装所有打开软件,这里的软件就是捆绑的软件,除非你需要安装,否则的话将勾选的全部关掉。 检查一遍确实没有了, 再看下一项保护和清理,这里捆绑的是杀毒软件,如果有被选上的话,也将他们关掉。确认这两项没有捆绑软件被安装之后,我们就可以安装驱动程序了。 现在我单机安装所有 软件,正在创建还原点,现在开始安装驱动程序了,这个需要一点时间, 现在需要重启电脑,单机重新启动, 电脑重新启动了,出现了驱动安装成功的界面,将它关掉,将这个窗口也关掉。 现在我打开系统的设备管理器, 我们可以看到所有设备的驱动程序都被安装上了,没有安装驱动的,其他设备的列表不见了。这就是这个工具的强大之处,无需联网安装所有的驱动,我这台机子总共用了不到三分钟, 另外我们下载时还会得到一个网卡驱动包,就是这个,这是我解压后得到的文件夹,将它打开, 这里也有这个程序,他们的使用方法是一样的,只不过这里仅有网卡相关的驱动,其他设备的驱动就没有了, 所以我不建议大家使用这个,大家直接使用这个完整版的驱动包就可以了。 大家使用这个工具安装驱动时需要注意的事项就是一定要将捆绑安装的软件关掉,不然的话电脑会被安装上一堆不需要的软件,这些软件里很多还是流氓软件, 只要大家避开了这个坑,无疑使用这个离线的驱动包是目前解决电脑驱动最好的工具了。 如果你的电脑联网了,使用这个工具也可以从网上更新驱动。这里我就不给大家演示了,大家自己试试就清楚了。那么关于这个驱动工具包的下载,其他的使用方法,我就给大家演 展示完了。如果大家按我的方法解决了电脑的驱动问题,请给老师点赞! 用软件就用最新版,如果你想及时了解计算机应用领域的最新信息,软件安装包的下载安装,即使用教程请关注我, 老师会带领大家一起走在计算机应用领域的最前沿。那么本视频就结束了,谢谢大家的观看。