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今天分享这种搓衣盆怎么建模,这个用 swos 这个软件,很简单就搞定了,来看操作难度不大,技巧满满,看完这个视频你应该就不会了。 点新建,选择画图模板,点确定,选上色,进入草绘,激活直线, 画水平线,竖直线,圆弧构造线,圆形构造线,从何约束,全选镜像,标注顶边长度三百,顶边圆弧高度四百二, 激活圆角半径七十五,宽,选这两个角,回车两次点特征,拉伸厚度五十,方向拔模五度,回车, 选底面进入草会,等距实体距离十内侧点一下点。特征,拉伸 厚度七十五,拔毛五度,回车,选右侧进入草绘,画一个梯形草图, 这条线改构造线,标注顶边一百三,左边高度二十,端点和底边给中点约束 这条线高度三十点。特征,拉伸两侧对称,厚度一百三,不要合并回车选面,右键孤立, 选斜面,进入草会,等距实体距离十内侧点一下,删除顶边约束拖动边线里边也是一样的操作 点。特征,拉伸切除深度十,回车点面进入草会,换一个矩形, 标注高度十,底边间距十五点。特征,拉伸切除深度十五,回车选面,进入草会,再画一个矩形 顶边坐标点给中点约束,标注左边间距十点。特征,拉伸切除深度十,回车,选斜面,进入草会,换一个矩形 拖动端点,标注高度三十点。特征,拉伸切除绑向厚度二十,拉伸方向,选这条边回车 点圆角半径二十,宽,选这两个角,回车选面,进入槽位,换一个直槽口, 标注顶边间距十五,宽度五,底边间距也是十五,再画中心竖直线 点特征,旋转切除,取消薄壁轮廓,选槽口一半区域,回车 点线圈正里方向,选这条边,间距十五个数四个特征,选这个面方向。二、选这条边, 间距十五,个数四个方向,指正立圆回车,选斜面进入草会画一个中心值,槽口 中点坐标点,数值约束,标注顶边间距十五, 左边间距也是十五槽宽。五、 再画水平中心线,点特征,旋转切除,取消薄壁轮廓,选半个槽口区域,回车 点线型正列方向,选竖直边间距十二个数十九个特征,选槽口面回车,退出孤立 点组合三角类型,先选外面大的实体,再选内部小实体,回车 点直接编辑删除面,选顶面回车点,圆角半径。十、选这条边回车,继续回车半径五十,依次选这几条边线, 回车点右侧进入草绘,画两条线段,标注水平线十五,数字线。十 点曲面,扫描曲面轮廓,选草图,右键选英文,选这条边,再点相切按钮打勾,回车就是这样的效果。 点缝合曲面,全选对象,回车点圆角半径二点。五,依次选这几个面,细心一点,手不要抖, 回车点,加号厚度。二、选曲面回车就搞定了,你学会了吗?剖切看一下, 然后给模型不同的外观效果看一下,觉得方法好的可以给老王主页有更多画图内容。

终于把 sorry 独 x 整理成动画形式了,全网很难找全的全套教程。本系列视频总时长六十分钟,耗时一百五十天,精心打磨,一共三十二节系统课程。由于视频篇幅较长,将分为六期陆续更新,包含 sorry 独 x 全流程重难点,带你从零基础一路学到精通!内容包含草图绘制、各种建模装配、体工 成图、平面设计以及钣金设计。为了让零基础同学学习起来没有负担,我还整理了全套的 s w 教学资料,安装包、插件以及对应素材评论,三个六就能带走。在正式干货教学开始前,留下你学习 sorry works 想要达到的目标,等学完再来还愿。 同学们好,在上一节课我们学习了草图的各类约束啊,这节课我们来学习一下剪裁命令的使用啊, 我们退出,这个是微导图,我们可以看到这上面有这个图标啊,我们点一下这个图标就是我们的剪裁应用啊, 然后呢,它这里分为五大类啊,一个是剪辑剪裁,一个是边角,一个是在内在外,还有剪到最近端,然后我们看一下剪辑应该什么用,要剪辑这里,比如说我要把这一边的 多出来线段啊,把它剪掉,然后就按住鼠标左键啊,不要松手,然后它这里会有一条轨道,轨迹线啊,我们这轨迹线碰到它这个它就会被剪掉,剪到最近的这一个焦点的位置啊, 好,这就是我们的墙角。检查点一下,检查点一下,边角啊,边角呢,我们点一下这条边,还有这条边,它就会把 这个角的位置啊就把就会把这外面的纹身,这条边的外面的这个线呢,把它剪掉,然后形成个角,比如说我要这一条线跟这条线形成这个角, 那么这条边就是不需要的,然后点一下这条边,再点一下这条边,然后他这一边的这条多余的线段就会被剪掉,那么这个就是我的边角的应用啊。 好,我们再返回一下,然后呢我们再看一下,下一个啊,在内键看一下,点击一下在内,然后再选择这根线第二根线,然后选择第三根线,他这里需要什么三根线,就是说, 哎,点击这根线,再点击这根线,你看你会发现这是我们这前面,选择这两个线中间这一段线,它就会被删掉, 是这两根线里面的这根线就会被删掉,就会被剪掉啊,这就是在内啊,在外呢,那么就是在外面这两根线被删掉了,是这个意思,我们可以示范一下啊, 然后再点击剪裁啊,点击在外,然后选择这两根线,一样是这两根,然后呢点击这根线,你会发现外面这两根线的外面他那两根线就会被剪掉啊,那么那么这个就是在外剪裁啊。 好,我们可以看到它下面还有一个,还有一个就是剪剪裁到最近端啊,最近端,最近端什么意思呢?我们点一下, 然后我们点一下这根线啊,这根线点一下他会剪到这里,然后点一下他会剪到这里,然后呢我们再剪一下这个这个线啊,他的意思就是说 你选择哪根线,这根线就会被剪到最近的一个有其他线段交点的位置啊,这个就是剪到最近端,比如说我们这根线是不要的,然后他这里跟这里是有两个交点的,我们点一下他这根线就会被剪掉, 然后这里跟这里也是有交点,然后我们点一下这根线,这根线就会剪切到这里啊,这个就是剪裁到最近点的意思啊,延伸命令的使用啊, 我们退出这思维导图,我们可以看到在上一节课,我们看到这个图标啊,它这个剪彩,这个图标下面有个小三角,我们把这个小三角点开,它下面会有一个延伸实体啊,我们点一下这延伸,然后呢我们点一下这根线看一下, 然后这根线就会被延长,直到延到这与另一根线的交点位置,那么这根线就是说他会延伸的线段会一直延长,无限延长,直到会发现与另一根线有交点, 那么我们延伸这一根线可不可以呢?延伸这一根线它是延伸不了啊,这根线为什么呢?你可以点开看一下啊,延伸伸直这根线,它会提示啊子实体已经不能再拉伸了,也就是说 它这个延伸是要有前提条件的,也就是说它延伸的前方是一定或者后面啊,或者后方啊,是一定要有 与其他线的交点位置的啊,所以说这根线无论是往这边无限延伸,或者往这边无限延伸,他都是没有交点的。 如果我把这根线的位置啊放到这里来,那他往这个方向延伸啊,就会跟这根线有一有一个交点,那么这样子他就可以延伸了啊,看一下 同样啊,圆弧也是一样的,稳定级延伸,那么这一条圆弧呢,往这边延伸啊,就会跟他有一个交点,所以说他是可以延伸的 好,那么这一条呢,无论他怎么延伸啊,以他为半径的话,这个圆心啊,以他为半径,这个就算会制一个整圆出来,怎么延伸他都是跟其他线没有交点,所以这个是无法延伸的交叉曲线的使用啊,我们关闭这个思维导图,我们可以看到 老师这里做了一个模型啊,这里有个实体,然后这里有个面片啊,然后呢老师需要做一个草图呢,就是一根一根线啊, 这个这个曲面啊,跟这个曲面的交点啊,形成的这根线应该怎么会制呢?所以呢我们这里就用到了那个交叉曲线的命令了, 然后呢我们这里不需要进入草图绘图的模块啊,我们就点击下面这一栏这里的草图,然后这里有个转换实景用,然后它它下面它这里有个小三角,我们点开这里有个交叉曲线,点击, 然后呢他会让我们选择一个实体啊,我刚才说了是要这个面跟这个面片的交点啊,交交点形成一根线啊,然后呢我们再选择这个面,然后再选择这个面,然后选择之后呢要点击打勾确定, 然后它这里就会生成一个草图了,就会生成这一个草图,我们可以看到它自动进入这个三 d 草图的 里面,然后这个命令树这边,这里显示是三 d 槽图,因为这根曲线呢,它是不不会在一个面上的啊,它是一个三维的槽图,然后退出, 然后我们把这两个这个实体可见性隐藏掉,然后呢我们再把这个面片隐藏掉,我看到这就是我们刚才那个交叉曲线了, 好,为什么它是三 d 槽图呢?因为你们看啊,我们从正面看,如果在这个槽图绘制,它是有一个曲率的啊,我们从上面看,它也是个曲率的啊,从这边看,它也是有曲率的啊, 所以说呢,它是在一个平面内,不管你只在二维空间,二维平面,它是绘制不出来这样的槽图的啊,所以它只能在三维面生成。在后面老师会详细讲到啊, 同学们好,在前几天的学习啊,我们学会了草图的绘制啊,然后呢,最后呢,我们来通过两道练习题啊,来熟练的掌握一下我们草图绘制的技巧,还有技能啊,我们看一下第一张图纸啊, 这里呢,同学也可以先暂停看这图纸啊,自己来先会制一遍,然后呢再来看老师会制,看一下自己跟老师会制的思路有没有差出路啊。好,我们把这个思维导图先关掉, 好,新建一个零件。然后呢,来到草图绘制模板,我们把这个图纸啊放小一点, 同学们可以看到这个图纸里面有几个参数啊,比如说这个,这个尺寸,他是给一个字母啊,这尺寸数据在哪里呢?在下面这个参数这里啊,这一张练习图是老师在网上找的啊, 然后呢,比如说他这里标的 e 啊, e 呢,就是在下面这个 e 就是 十八啊,比如说这个 d 呢,就在这里啊,三十六之类,其他的都是一样的啊。 好,所以说这个图是不缺尺寸的啊,好,我们来随便选择一个卷面, 我们这里啊,首先呢,我们先把这两个圆给画了,好,我们以这个卷面的圆点会是第一个圆啊,会这个圆, 然后呢我们在这边大概的位置也会这个圆,然后呢我们来通过这个智能尺寸来约束这两个圆的位置啊,比如说这个圆啊,图上的是二十五,给他一个二十五,这个圆呢是三十六,我们给一个三十六,他们的间隔间隔多远呢? 可以看到他间隔啊,他这两个圆没有直接标,但是呢他这个这个圆圆心到这条边的距离,他给了个 a, 然后呢这个圆到这条边的距离给了个四十五,所以说那么就是 a 减四十五,就等于这两个圆的距离,是不是 那么 a 就 等于九十二,就是九十二减四十五。好,我们点击智能尺寸这边,我们是可可以直接在这里啊,直接输入我们的就是,那是四指的啊,就是九十二减四十五,是不需要我们算的啊, 好,它就等于个四十七,然后呢我们看一下这个圆跟这个圆啊,它们俩圆心是在一条水平线上的,所以这里就用到了我们的草图约束了, 然后点一下这个点的圆心啊跟他的圆心,我们按住 ctrl 键啊,按住 ctrl 键点这两个圆心,然后右键啊,右键,这里也可以点我们的约束啊,或者在这边也可以点我的约束,一般在这里点方便啊,直接点右键点击实水平,然后呢这两个圆我们就完全定义住 了,然后这两个圆画好了之后呢,我们再来画一下这一个圆啊,这个圆 我们也可以先画一个矩形啊,同学们,我们先画一个矩形啊,画这一个矩形,然后再通过剪剪剪切啊,把多余的线剪掉,我们先画一个中心矩形啊,画个两点矩形吧,两点矩形看一下, 然后呢我们在这里啊往这边拖,然后呢我们把鼠标放在这条线上啊,右键这里会有一个选择中点,我们点一下这个选择中点,它会自动的捕捉到这条线的中点啊,然后呢我们再点击这个圆,因为 这个圆是对称的啊,我们给他使水平,那么这个这条边的中点啊,就跟这个圆在同一水平线上, 然后呢这一条线啊,跟这个圆心也是在一条水平线上,所以我们点击这条线跟这个圆往右键啊,这里有个使重合。好, 然后我们看一下这个圆啊,这个长度呢就是 a 啊,就是九十二,我们再给一下这条线的长度啊,九十二。回车。好,它的高度呢是 b 啊, b 呢就是五十,所以这条边就是五十。 好,我们不调调标这两条边啊,因为这一条边我们可以看到这里有个缺口,待会我们要剪掉,如果我们标这一条边的话,标这一条边那么好,他就会缺少尺寸啊,我们直接标这两条边的距离,这里是五十。 好,这样子这个方形也完全约束了。之后呢,我们这里也可以用两点矩形啊,两点矩形画好,这样拖出来之后 可以看到,因为他也是这个线的中点啊,跟这个圆也是在一条水平线上的,我们选择这个线右键啊,这里有个选择中点啊,点击一下,然后再按住 ctrl 键啊,选择这个圆心右键啊,这里会出现实水平,点击一下,然后我们再点击智能尺寸啊, 这个长度呢是二十五好,这宽度呢是八 好,这样子定义好了之后呢,我们再画了什么呢?再画这边的一个半弧,这里我们可以通过什么来画呢?我们这里可以通过我们的三点圆弧来画,是不是?好,我们点击圆弧,这里三点圆弧,点一下这个点啊,再点一下这个点,我们再往这边拉啊, 这一条圆弧呢,他没有给,他多大啊?半径或直径他没有给是为什么呢?因为这条圆弧啊,他是跟这两条直线啊,这条直线跟这条直线相切的,我们这里可以点相切约束,或者说 也就说他直径也就是等于这个的高度,也就是五十,我们也可以直接给他一个五十,但是我们这里给个相切位数吧,选择这条直线,选择这条圆弧,按住 ctrl 键,记得按住 ctrl 键,然后呢左键, 右键啊,右键选,点击使相切,然后呢这边也是一样,按住这条圆弧,这里只需要添加一个详细命令就可以了,这样子完全定义住,我们把这一条线呢,把它删掉啊,删掉。 然后呢我们在这里再点击使相切,因为到时候这条圆弧这条直线啊是不需要的,所以我们把它删掉啊, 然后呢这个点啊跟这个点我们给一个尺寸和,那么这样子呢,这个草图也完成定义住了, 然后呢我们再来画一下这上面的这个,这个怎么画呢?同学们知道吗?这里我们要做一根辅助线啊, 一根辅助线可以看到他这里这条辅助线啊,这个角度是 c 啊, c 就是 三十六度啊,三十六度,所以说我们这里先画一根辅助线啊,从这个点出发啊,到这里先放在这里先这根线,然后我们这里也最好中间这里, 这里也放一根水啊,辅助线,我们点击作为构造线,无限长度啊,构造线呢,就是这个线画出来是个细叠画线,无限长度呢,就是说这条线啊,你看它是无限长的,无论你这个仕图啊,放的有多大, 放的有多大,它这根线都是在这里的啊,我们可以用这根线作为参考啊,好,我们把它也这根也是参考线啊,是辅助我们画图用的,所以我们右键啊,把它改成构造几何线。 好,然后呢我们给智能尺寸啊,这条线到这条线的角度呢是三十,三十多少?三十六。好, 好,然后呢这个点啊,这条直线的长度呢是 d 啊,是 d, d 呢是多少?是三十九,所以这条直线是三十九。 好,那么这一条直线我们就完全定义做了这根长线,然后呢我们在这个点啊,这个点上画圆啊,这里有个 plus 的 圆,是吧?然后还有一个 e, e 是 多少?看一下, 一是十八啊,还有个直径十八,直径十的,那我们先画小的啊,比如说这个点啊,好,我们再画一个。 好,然后呢我们再给他一个尺寸啊,这个是十八,大的是十八啊,小的这个是十。好,然后呢定完之后呢,他这里还有两根线啊,这里随便位置拉一根线到这里, 它自动捕捉到相切啊,这里我们把它删掉,这是不对的啊,我要点到这里啊,点到这里,好, 我们把这里等一下,重新点一下。好,然后呢我们点击这个,这根直线跟这个圆啊,右键一样的使相切, 然后呢我们再给他一个平行约束啊,他跟这根中线啊是平行的,就是一个角度的,所以我们给右键啊,按住使平行,然后左边这一根需要我们再换吗?不需要,我们点击镜像啊,这里有个镜像, 镜像实体啊,点击这根线啊,镜像轴,我们选择这根线啊,点击确定, 那么这一个啊,这上面这个小特征我们就会制好了,会制好呢,我们还有这下面这一部分啊,这一部分,这一部分我们怎么做呢?其实我们可以用矩形命令来做啊,两点矩形,我们先画一个矩形啊,拖到这边啊,到这里 一样的,因为这个矩形啊是对称居中的,所以说我们点击这根线,然后右键啊,选择中点,按住 ctrl 键,再点击这个圆心啊, 右键给他一个数数值,让他们两个中点啊,在一条水平线上,那么这一个就是就是对称的了啊,基于,基于这一个圆心啊,这条数据线上是对称的,然后他这里的宽度呢,我们给一个是十啊,这个是十, 好,定好了之后呢,我们再画这外面的大轮廓啊,大轮廓我们也用两点矩形来画,然后涂到这里 好,然后呢我们一样的操作啊,我们点击这根线,右键选择中点,然后再捕捉到这个圆心啊,按住 ctrl 键,右键给一个小数值,好,然后我们再智能尺寸,这个宽度啊,这个总宽是四十五。 然后呢它这里还有个小矩形啊,这里还有个小矩形,这里我们直接用也是一样的,用两点矩形画, 大概画出一个形状啊,这两根线是重合的,我们选中这一条直线啊,选择这一条直线,我自己退出操作,重新进入一下, 好,选择这根直线啊,再按住 ctrl 键选择这根直线,右键点击实攻线,那么它就会重合成一根线啊。 好,然后呢我们再来约束一下这根直线啊,选择终点,他也是居中的啊,再按住 ctrl 键选择这个圆右键啊,是数值。那么这些约束做好呢之后呢,我们再给他尺寸啊,尺寸约束这种尺寸, 那么这条长度呢是三十二啊,可以看到这里是三十二,然后它高度呢?高度是八啊,高度是八,这就是这个线,线是八, 那么这个总长度呢,这根线到这里是二十九,二十九,这样子,这个槽图就完全定义住了。所以,然后呢,我们接下来这一步就是把这些多余的线啊,把它删掉,删掉,点击剪裁啊,剪裁 剪掉啊,把这些线,比如说这个开这个开口,我们点击他,他说会,他说这个剪掉这根线之后,会存在一个中点或等长的几何约束,剪掉了之后,这些相关约束也会被删掉, 就是我们刚才做这个终点约束的时候,是采用这根线的终点,如果我们把这个线剪断了,那他这个约束也会被删掉,我们先把它删掉,然后呢删掉之后呢,下面后面我们再给他一个几何约束就可以了啊, 我们把这根线也删掉啊,这根线也是不需要的, 把它删掉, ok, 再还有这一根,这个也是有一个重复约束啊,这里也需要。好,这样子基本就删完了这些多余的线, 然后呢我们再给没有约束的地方,我们给一个约束,比如说这个线啊,到这条边那距离是五,因为它是十,那么一半呢,就是五,是吧?然后呢这个呢,线到这里我们给一个一半啊,还有这个 也是以它为起点啊,给一个尺寸约束啊, 这点 ok, 十六。那么这个草图呢,就绘制完成了,同学们学会了吗?那我们来练一下这个类型图一样的,如果想要先自己画一遍的同学,把这个视频暂停,然后呢自己动手画一下,然后再看老师怎么画的。好,我们关闭这四位导图, 然后进入这个草图里面呢,把这个图片啊放小一点先,然后呢我们首先画哪一部分呢?我们首先要画的呢是这个等边三角形啊, 它是依照这个等边三角形的三个角啊作为基点啊,画我们的圆的,然后呢我们用到了我们的多边形,多边形命令好参数,这里就以这个圆点为起点啊,等一下, 然后大概是这个形状啊,然后呢我们定一下它的长度啊,一条边呢是一百,所以我们这里输入一百 回车。然后他现在还是没有完全定义住啊,没有这个草图没有变黑,那怎么办呢?我们再给他一个,他现在就剩一个, 呃,旋转自由度啊,我们给他一下这条边啊,这条边右键啊,这里有个水平,让他水平啊,然后点一下这个水平啊,这么这个槽头就完全定义了,我们把这条边啊选中,按住 ctrl 键啊,选择这三条边,右键把它改成构造几何线, 因为它是参考线啊,参考线。然后呢我们首先画这下面的两个圆啊,一个圆是六十,一个圆是二十五,然后我们画两个圆, 以这个点为圆心,一个圆两个圆,这边也是一个圆,两个圆。好,然后呢,我们点击智能尺寸啊, 给一个六十,这个呢是二十五,好, 我们给他们两个,因为两个这两个圆啊,大小是一样的,我们右键啊给一个实相等,就是按住选择中这个圆之后,再按住鼠标线上的 ctrl 键,再选择另外一个圆,右键它这里就会弹出来,我们有一个实相等。 好,这两个约束给好了之后呢,我们再画这一条圆弧啊,二四十的,然后这里我们用什么用什么画呢?有些同学就说了,这条圆弧一看就是跟这个两个圆相切的,所以我们用相切圆弧画 好,这里其实用相切圆弧画不了。怎么,为什么画不了?你看一下啊,相切圆弧,我们点击相切圆弧, 我点一下这个圆啊,它会提示啊,请选择草图形段的一个端点啊,相切圆弧它是要有一个端点的,像这种封闭的圆啊,封闭的轮廓,它是用不了的,所以我们用,用什么?用三点圆弧, 或者用中心中心点圆弧也行。然后画好了之后,我们再给它相切位数,选择这个圆,按住 ctrl 键再选择这条圆弧,右键啊,给一个十,相切,这边也是一样, 然后呢我们再给他一个大小,这里是四十四十,好,这样子,这个点圆弧就画好了,然后我们再做上面的啊,上面的它里面是一个,呃,直径三十六的,外面是一条四十的啊, 我们给一个圆心圆弧画一个圆,然后呢我们再用圆心圆弧啊, 圆心,然后再以这个点为圆心,然后大概画一条圆弧过来啊,好,画好了之后呢,我们再给他尺寸约束啊,这个是三十六, 这条呢是半径四十。回车。好,做完了之后呢,我们再做这两条圆弧,这两条圆弧这里呢,我们就可以用那个相切圆弧啦,同学们,然后呢,我们点击这个圆弧里面的相切圆弧啊, 选择这个点啊,再选择这条,然后呢,他是第一个点就会给相切约束啊,第二个点他是不会给相切约束的,所以我们这里要添加一个相切约束,选择中这条圆弧,再选择这个圆啊,右键点击使相切好, 然后呢,我们再给一下这边啊,一样的,我们点击相切弧,点这个,然后再点这个, ok, 然后再给他一个相切约束,是相切,那么这两个就画好了,画好了之后呢,我会发现啊, 我会发现他这个这两条弧啊,他没有完全定义啊,这个草图里面也没给尺寸,怎么办呢? 其实呢,他默认的,如果这样子炒作没给的话,默认的就是这个相切点跟这上面的圆心点啊,在一条水平线上。所以呢,我们这三个点啊,我们给他一个水平线约束啊,水平约束,然后选择这个点啊, 再选择这个点,再选择这个点啊,右键,然后呢点一个实水平,那么这一个草图就完全定义住了,同学们学会了吗?这个草图就画完了, 草图的智能尺寸。好,我们关闭这个缩微导图,新建一个零件模板啊,然后呢,我们点击草图绘制,任意选择一个卷面,绘制草图,然后我们画一根线,再画一个矩形,然后呢我们再画一个圆, 我们可以看到这根线啊,现在它是没有任何炒图约束的,就是没有任何尺寸约束的啊,它现在是可以放大缩小,还可以上下移动,左右移动啊,都是可以的。 然后呢我应该怎么添加它的尺寸约束呢?我们可以点击这个图标,这个图标智能尺寸啊,我们点一下这个图标,然后点一下这根线啊,我们可以给这根线来个长度,我们给一个两百回车, 然后这根线的长度我们就定义词了啊,就是两百他就变化不了了。然后呢但是这根线呢,可以在这个矢图里面啊,左右移动啊, 还有上下移动。那怎么在我们也可以每个矢图呢?他这里就会有一个圆点啊,我们以这个圆点为基准啊,给他一个约束啊,高度上的约束,我们给点一下智能尺寸, 然后点一下这个圆点,然后再选择一个这根线啊,然后再给他一个高度约束,我们给一个一百的高度回车,然后呢这个高度的竖直方向啊, 高度他就动不了了,好吧。然后呢他还有一个自由度啊,就是左右移动啊,左右移动也很简单啊,我们再给他一个自动约束一下,点击这个点啊,以这个点, 这个方向,我们给一个五十五,这样子呢,这根草图就完全定义住了啊,他就固定死了啊,没有自由度了。然后跟这个矩形也是一样啊,这个矩形我们没有给尺寸的之前呢,他是可以任意拖动的, 任意移动,所以说我们要进行给他一个尺寸约束啊,比如说我们给他一个高度,我们给一个四十, 长度呢,我们给一个九十,好回测,那这样子呢?他的这样子的,他的高度跟长度就完全定义住了,他就剩下一个移动的自由度啊, 他大小就定义了,然后呢我们再给他一个到原点的距离,这里我们给个二十, 然后呢它还有这个方向的自由度。其实同学们,如果你就是这个有其他完全定义上定义住了草图之后,我们也可以不以这个圆点为标注的基点啊,我们也可以以它为作为参考啊,比如说我以这个点 为参考,定义一下这根线啊,这个距离到这里是五十回车,这样子它也是可以完全定义住这个草图的, 然后呢这个圆也是一样啊,我们给他一个大小,给他一个直径啊,给他一百回手, 这样子的大小就定义住了,他就剩下这个左右移动啊,上下移动,这最后都没有约束,然后一样的 和我们给上面的约束一样的点击智能尺寸,然后是多少我们就给多少,那么这个就是我们的智能尺寸的应用了啊,草图的各类约束啊,我们关闭这个思维导图,然后老师这里已经进入了草图绘制的模块了啊,好,我们绘制个圆, 嗯,在这里任意会这个圆,然后呢我再会这个圆,然后我给这个圆,给他来一个约束,他的大小啊,我们给一个智能尺寸,这个圆,我们给一个两百回车, 然后现在我想这个圆啊,跟这个圆相切,我应该怎么做呢?我们这里就可以用到相切约束了啊,我们可以 点一下这个圆,然后再按住键盘上的 ctrl 键,然后再选择我们这个圆,然后他这边会有一个显示要添加的几何约束啊,几何关系,然后我们这里有个相切,我们把这个相切点上, 然后呢这两个圆呢就会相切在一起,如果我还想要他们两个相等,就是直径相等的话,我们这里还有个相等的约束啊,点击相等,然后他们两个圆的直径呢就相等了,然后还有同心, 因为相切跟同心是不可以同时存在的,所以我呢,我们这里先把相切这个几何约束啊删掉它,这里添加了哪些几何约束都会在这里显示上啊,我们把这些相切删除啊,右键删除, 删除了之后呢,我们再点击这里有个同心啊,我们点击同心,那么这两个圆呢的圆心就叠加在一起呢,因为他们两个是相等的,所以说他就变成了一个圆了。好,然后其实这里还有一个, 我们选择这个圆心啊,再选择这个草图上面的圆点啊,按住 ctrl 键选择这个圆点,然后这里还有一个水平约束跟数值约束,还有重合约束,重合约束顾名思义就是这个圆心这个点啊,跟这个圆点重合, 然后水平呢?是什么意思呢?我们看一下,我们点击一下水平约束,可以看到啊,这个圆点跟圆心它就会在一条水平线上了, 然后呢我们把这个水平约束删掉,然后我们再添加一个数字约束,把它一个位置,我们把它拖到这里来。好,然后再选择这个圆心,我们再选择这个圆点啊,它这里数字约束,看一下, 这个约束呢,其实就是这个圆点跟这个圆心会在一条数值线上。好,这就是草图的各类约束了啊,剪裁命令的使用啊, 我们退出这个思维导图,我们可以看到这上面有这个图标啊,我们点一下这个图标,就是我们的剪裁应用啊, 然后呢它这里分为五大类啊,一个是剪辑剪裁,一个是边角,一个是在内在外,还有剪到最近端,然后我们看一下剪辑应该什么用?要剪辑这里,比如说我要把这一边的 多出来线段啊,把它剪掉,然后就按住鼠标左键啊,不要松手,然后它这里会有一条轨道,轨迹线啊,我们这轨迹线碰到它这个它就会被剪掉,剪到最近的这一个焦点的位置啊。 好,这就是我们的墙角检查点一下,检查点一下边角啊,边角呢?我们点一下这条边,还有这条边,它就会把 这个角的位置啊,就把就会把这外面的纹身,这条边的外面的这个线呢,把它剪掉,然后形成个角,比如说我要这条线跟这条线形成这个角, 那么这条边就是不需要的,然后点一下这条边,再点一下这条边,然后他这一边的这条多余的线段就会被剪掉,那么这个就是我的边角的应用啊。 好,我们再返回一下,然后呢我们再看一下,下一个啊,在内键看一下,点击一下在内,然后再选择这根线第二根线,然后选择第三根线,他这里需要什么?三根线,就是说, 哎,点击这根线,再点击这根线,你看你会发现这是我们这前面选择这两根线中间这一段线,它就会被删掉, 就是这两根线里面的这根线就会被删掉,就会被剪掉啊,这就是在内啊,在外呢,那么就是在外面这两根线被删掉了,是这个意思,我们可以示范一下啊, 然后再点击剪裁啊,点击在外,然后选择这两根线,一样是这两根,然后呢点击这根线,你会发现外面这两根线的外面他那两根线就会被剪掉啊,那么那么这个就是在外剪裁啊, 好,我们可以看到它下面还有一个,还有一个就是剪剪裁到最近端啊,最近端,最近端什么意思呢?我们点一下, 然后我们点一下这根线啊,这根线点一下他会剪到这里,然后点一下他会剪到这里,然后呢我们再点一下这个这个线啊,他的意思就是说 你选择哪根线,这根线就会被剪到最近的一个有其他线段交点的位置啊,这个就是剪到最近端,比如说我们这根线是不要的,然后他这里跟这里是有两个交点的,我们点一下他这根线就会被剪掉, 然后这里跟这里也是有交点,然后我们点一下这根线,这根线就会剪切到这里啊,这个就是剪裁到最近点的意思啊,延伸命令的使用啊, 我们退出这思维导图,我们可以看到在上一节课,我们看到这个图标啊,它这个剪裁这个图标下面有个小三角,我们把这个小三角点开,它下面会有一个延伸实体啊,我们点一下这个延伸,然后呢我们点一下这根线看一下, 然后这根线就会被延长,直到沿到这与另一根线的交点位置, 那么这根线就是说它会延伸的线段会一直延长,无限延长,直到会发现与另一根线有交点。 那么我们延伸这一根线可不可以呢?延伸这一根线,它是延伸不了啊,这根线为什么呢?你可以点开看一下啊,延伸伸直这根线,它会提示啊,子实体已经不能再拉伸了,也就是说 他这个延伸是要有前提条件的,也就是说他延伸的前方是一定或者后面啊,或者后方啊,是一定要有 与其他线的交点位置的啊,所以说这根线无论是往这边无限延伸,或者往这边无限延伸,他都是没有交点的。 如果我把这根线的位置啊换到这里来,那他往这个方向延伸啊,就会跟这根线有个有一个交点,那么这样子他就可以延伸了啊,看一下, 同样啊,圆弧也是一样的,稳定机延伸,那么这一条圆弧呢,往这边延伸啊,就会跟他有一个交点,所以说他是可以延伸的 好,那么这一条呢,无论他怎么延伸啊,以他为半径的话,这个圆心啊,以他为半径,这个就算会制一个整圆出来,怎么延伸他都是跟其他线没有交点,所以这个是无法延伸的, 那么这个就是延伸命令的使用了,这使用呢,那么这节课我们来学一下交叉曲线的使用啊,我们关闭这个思维导图,我们可以看到老师这里做了一个模型啊,这里有个面片啊, 然后呢,老师需要做一个草图呢,就是一根一根线啊,这个这个曲面啊,跟这个曲面的交点啊,形成的这根线应该怎么会制呢?所以呢,我们这里就用到了那个交叉曲线的命令了, 然后呢我们这里不需要进入草图绘图的模块啊,我们就点击下面这一栏这里的草图,然后这里有个转换实景用,然后它下面它这里有个小三角,我们点开这里有个交叉曲线,点击, 然后呢它会让我们选择一个实体啊,我刚才说了是要这个面跟这个面片的交点啊,交交点形成一根线啊,然后呢我们再选择这个面,然后再选择这个面,然后选择之后呢要点击打勾确定, 然后它这里就会生成一个草图了,就会生成这一个草图,我们可以看到它自动进入这个三 d 草图的 里面,然后这个命令树这边这里显示是三 d 槽图,因为这根曲线呢,它是不不会在一个面上的啊,它是一个三维的槽图,然后退出, 然后我们把这两个这个实体可见性隐藏掉,然后呢我们再把这个面片隐藏掉,我看到这就是我们刚才那个交叉曲线了, 好,为什么它是三 d 槽图呢?因为你们看啊,我们从正面看,如果在这个槽图绘制,它是有一个曲率的啊,我们从上面看它也是个曲率的啊,从这边看它也是有曲率的啊, 所以说呢,它是在一个平面内,不管你只在二维空间,二维平面它是绘制不出来这样的槽图的啊,所以它只能在三维面生成,在后面老师会详细讲到啊, 草图的编辑啊,草图编辑,那么草图编辑呢,我们来学一下草图编辑里面的镜像命令啊,然后我们关闭这四位导图,然后我会发现啊,有时候像这些板材啊,打孔的时候, 我们在这边啊,这三个孔他在对称,这边,另外这个位置啊,也会有三个孔,他都是很多图形都是对称性的, 那么我们要重新在这边重新再一个一个画孔吗?就是如果两个是有对称结构的,我们需要再重新这样子画孔,然后重新标吗?是不需要的,我们这里呢就用到了我们镜像命令啊,用到了我们的镜像命令, 然后呢我们点击这个镜像实体,这个呢就是我们的镜像命令了, 然后呢我们第一个要选择的是我们需要镜像哪一些实体?这里可以镜像圆或者线段,或者一个整个图形都可以的。我们首先镜像这几个圆啊,我们现在要镜像这个圆啊,我们就选择这个圆,然后点击三个圆啊, 分别点击,然后呢你看这里就会显示我们这三个圆了,选择好了之后呢,我们再点击镜像点, 是吧?镜像点,虽然他名字叫做镜像点啊,我们这中间也是有个点的,我们点一下这个点,看下能不能镜像,但是不可以的,所以呢镜像他是有一个要一条线段的啊,我们是基于哪一条线段来镜像 中中心线的意思啊?我们首先画一条直线,好,我画一条啊,终点线吧,然后从这里画一条终点线,好退出。然后呢我们再点击镜像,选择这三个圆, 然后呢点一下镜像点这个这个对话框,然后选择这条直线, 他就以这条直线为中心线啊,镜像过去,然后点击确认,那么这三个圆呢,就镜像过来了, 还有呢就是如果同学们想,我把这三个圆镜像过去之后呢,就是这边的三个圆就不用了,是吧?就不要了,那怎么做呢?他其实也是可以的,我们只要点击啊,我们返回上一步, 然后点击镜像实体,好,镜像实体,我们继续选择这三个圆,然后呢只要我们把这个复制这个这个勾啊,取消勾选,然后再选择这个镜像线, 然后点击确定,那么这几个原来这几个圆呢,就会被删掉,但是呢,你经常过来,你这些是没有尺寸约束的,要不就重新做一遍尺寸约束,要不你就把它全部框选,全部框选 好,把这几个圆全部框出来之后呢,他这里有个固定啊,固定固定约束啊,就是固定住,那么这几个圆就就全变黑了啊,把这个删掉,信信这类的应用,好,我们关闭,这个是味道图,然后呢我们画一个圆, 以这个圆点为圆心,画一个圆,然后这个圆呢,我们给一下它尺寸和这个圆大小,我们给一个两百。 然后呢我现在需要这个圆啊,往往这个 x o x o 方向啊,这个方向正列,正列五个,并且每个圆都相切的,应该怎么做?这里呢就用到我们的限性阵列啊,点一下这个图标,这个图标就是我们的限性阵列命令,然后点一下, 然后他会有两个方向啊,第一个方向是 x 轴方向,第二个轴第二个方向呢,就是我们的 y 轴方向,这两个方向呢是根据你选的基础面不一样,他的轴也会不一样,就比如说现在我们这个面啊,是 y 轴跟 x 轴构成的,那么 在这个面呢,就是我们的侧面了,我们侧面呢,如果在我们侧面建的这个草图呢,那么这里的方向这两根轴呢,就会是 y 轴跟 z 轴。好,我们继续来, 我们继续点击信息,这列啊,我们在 x 轴方向啊,这类数量我们输入五个,那么这里呢,这个对话框就是 输入可以输入我们的正列数量的,我们需要正列几个,我们在这里就输入几个,然后呢在这个最对话框就是选择要正列的实体线段草图都可以啊,点击点亮这个对话框,然后我们再点击这个圆形。 好,我们把这里这个是正列距离啊,比如说我们这里相切的话,也就说我直径是多少,我们看一下这个圆的直径是两百,那么我每个圆都要相切的话,那也就是刚好一个两百,正列个两百,每个圆隔两百,那就是刚好相切点的,是吧? 好,那么有些同学就问了,那么我不想在这条直线上正列啊,水平,我想在四十五方向啊,这个角度啊,正列可以吗?也是可以的啊,我们在这里可以输入一个角度啊,这个角度呢,我们可以给一个四十五回车,那么他呢就会 是这条轴这个形成一个角度啊,这根轴往上偏移四十五度, 好,我们也可以,想要多少度,就在这里输入多少度就可以了,往这里指零度就好了。然后呢这个方向二呢,我们可以选择,我们在方向二呢,正列也正列五个,好吧,然后正列数量,正列距离我也给个两百回测, 那么方向二,他是基于方向一正列好了,结果再往上正列的,就说你一正列的这成是这个样子的,他就会把这个样子再往上正列啊, 这个就是正列命令使用,我们打一下勾,确定还有呢?就是这个第二个方向也是可以设置角度的啊,也是可以设置角度的,然后呢我们打勾好,那么这就是我们正列好的结果了,圆周正列的应用好,我们关闭这四位导图。 呃,在上一个例子就是上上个例子啊,进下哪节课呢?我们讲了,我们如果要在一个板上面打孔,是吧? 当时我们用的例子是啊,在板上面打孔,然后这两边已经有一个孔位了啊,然后呢他在对面这一边,我们也需要打两个孔,那么我们那时候就是用的镜像,是吧? 这里有个镜像线,然后把这两孔镜像过来,这样我们就可以节省很多事情,是吧?那么刚才那个矩形是一个矩形,我们可以用镜像,那如果我们的孔位呢,是个圆形的, 这是我们的板材啊,外形是圆形的,我们要把这些孔啊,这里打一个,这里打一个,这里打一个。应该怎么做呢?或者六个啊,四十五度打一个啊,九十度一个啊,一百八十度这个位置一个,那这个位置也有也有一个, 这个时候呢就用不了我们的镜像,还有线性也是用不了的,那这里就可以用到我们的圆周阵列啊, 圆周阵列呢,就在线线阵列这里旁边有一个小三角,我们把这个小三角点开, 在下面啊,这里就会显示有一个圆周正列,我们点击这里这个圆周正列,第一个我们要选择的参数呢是这个,我们圆周正列,这一次正列呢,是要着哪一个点进行圆周正列的? 我们这里选择这一个点啊,我们是在这个圆点啊,这个位置进行正列的啊,我们点一下这个中心点, 好,如果这个对话框里面没有显示信息的话,就说明我们没点上,我们再点一下这个对话框,再点一下这个点,那么这样子就是选上了啊, 然后呢我们再选择我们要正列的实体,是吧?然后我们要正列是这一个小圆,点一下这个小圆,那么现在就会出现一种预览效果, 那么现在可以看到是正列了,四个啊,加上原本这个一共是四个,那我想正列六个应该怎么怎么切换呢?那么就在这里啊,这一栏里面输入六,那么就是正列六个呢, 然后有些同学说了,我就想要正列两个啊,我正列两个,两个之后呢我,但是我这个第二个呢,要在九十度这个位置,应该怎么做呢?做呢 也是可以的,只要我们把这个标注这个等间距啊,取消勾选啊,他就会自动把下面这个标注角进去啊,自动勾选上,然后我们把这个一百八十度就改成九十度 回车,那么你会发现啊,他会在下面,那我们点一下反向,他是这样子旋转的,按照这一个方向旋转的的话呢,那么从这方向九十度确实是在这里,是吧?然后我们要按一下反向,他就到上面去了, 或者我们在这里输入数负九十度也是可以的,这里是可以输入负值的,这里是可以输入负值的, 你想怎么移动实体关闭,然后呢我们可以看到老师这里画了一个矩形啊,然后老师现在呢想把这一条这根线啊单独拎出来向上移动,就朝着他的 歪走方向移动一百,然后应该怎么做呢?所以我们点一下这个图标,这个图标就是我们的移动实体,然后呢我们刚才说的是要这根线,然后我们就选择这根线, 然后我们把参数这里啊,把这个 x 杠 y 点亮, 这样子它就会出现了两个让我们输入的参数栏啊,它这个是 x 哦,这个是 y 啊,我们需要从 y 移动一百,然后再在 y 这里啊输入一百, 那么这条直线呢,就从向 y 轴方向移动一百,然后我们还要向 x 轴方向移动一百呢,就在 x 轴这个对勾框里面输入一百, 这样子就是有他的坐标轴啊,控制他的位方向,我们也可以通过计算点来控制啊,我们把参数在上面的这个从哪里到哪里这个点亮,点亮之后呢,他会让我们选择一个起点啊,我们选择这个点为起点, 然后拖动我们的鼠标,我们鼠标往哪里拖动,这根直线就会往哪里移动。有些同学说,我只想移动这根线啊,不想破坏它这个矩形的形状,我想它矩形的形状随着我这个线啊的移动 呃,产生变化,应该怎么做呢?这里我们可以把我们这里的保留几何关系啊,勾选上,勾选上之后呢,他这个矩形就会随着我们的线啊 的移动和改变复制实体的应用,好,我们把这思维导图关掉,一样是老师在草图上画了一个矩形啊,然后呢我们看到移动实体旁边呢,他会有一个小三角,我们点开这个小三角,里面还有一个复制实体,好,我们把这个复制实体点一下, 单点一下这个复制实体之后呢,他就会让我们选择我们要复制的实体,比如说一样的,我们要复制一下这根线啊,我们就点一下这根线, 那它里它这里一样可以从参考点来控制这个复制的位置,也可以通过这个坐标轴啊, x 跟 y 轴来控制这个这个复制线条的位置。 然后呢我们这里先通过起点来控制从参考点,比如说我们起点啊,点亮这里来,从这个点为基本点啊,这样子我们就拖出来,他就会有拖出来一根线啊,我们再点,再点一下,那么这根线就会放在这里, 这个就是我们的复制实体呢,其实这个就相当于我们的 ctrl 加 c, ctrl 加 v 啊,选中之后呢,我们 ctrl 加 c, 然后呢我要放在位置 ctrl 加 c, 这样子也是可以复制一个实体的啊, 好,复制实体这节课呢,老师就讲到这里旋转实体的应用。好,我们把这四位导读关掉,关掉之后呢,我们可以看到点开这个小三角,是吧?它下面这一个就是旋转实体了,好,点一下这个旋转实体,然后它这里也是 让我们选择一个要旋转的实体啊,我们比如说要旋转这个矩形啊,把它全部框选中,然后选择一个旋转中心,比如说我要的这一点啊旋转, 然后他就会让我们输入旋转角度,往这里旋转九十度回车,这样子他就会出出现一个预览效果,是这样子就是旋转九十度了,如果你想要旋转一百八十度,你就在这个参数这一栏啊,这个角度这一栏啊,输入一百八十度回车,这样子就是旋转一百八十度, 或者你想要他要着这一点旋转,你就点击这个点就好。我们把这四位导图关掉之后,我们可以看到 移动实体旁边小三角,点开它之后,这里有一个缩放实体比例,我们点一下这个,现在呢我想把这个矩形啊缩放零点五倍,要么我们就把这个矩形全部框选选择了之后呢我们在这里参数这栏第一个 这个框啊,就是选择我们的计算点啊,我们以这个点为计算点进行缩放,然后这个复制是什么意思呢?这个复制就是说如果我把这个复制勾绳上的话,它原本的这个图形就不会被删除掉,如果我把这个 取消勾选的话,那原本的这个矩形就会被删掉啊,是这个意思,那么我们想缩放的比例大小就在这一个对话框输入就好了,比如说我这里是想把它缩小零点五倍,那么这里就输入零点五就可以了,我们点击确定, 那么这一个缩放比例的使用就是这样子了,我们来练习两道综合练习题,那么第一道题呢就是这个了,打开它。 好,如果有想要自己先画一遍的同学,那么现在呢请截图啊,或者暂停这个视频,先自己去画一遍,然后呢再看老师是怎么操作的啊? 好,老师这里就开始会制了,然后老师的想法呢,是先画一个圆,然后再画这三个耳朵其中的一个,然后再通过人周正列得到这个图形啊,好,先画第一个圆, 一个最小啊,最中间这个圆啊,三十六回车,让我们再画上面这个小圆,这个小圆的位置应该怎么定?怎么确定呢?他这个小圆的位置,其实就是啊,这个细点画线, 这一条,这个圆跟这一条直线啊,竖直向上的一根直线的交点啊,就是这个圆的位置了,那么我们可以做两个啊参考线,先画一个圆,跟他一样啊,画一个圆,然后呢定义一下这个圆的直径,九十是吧? 记得啊,这种参考线一定要把它改成构造线啊,同学们。然后呢再画一条直线啊,竖直的直线啊, 这个直线就落到这个九十直径的圆上,然后它这个焦点呢,就是这个圆的位置了,圆形的位置 我们可以这样子画,但是我们也可以通过另外的方法来做啊,另外方法来做就是通过我们的约束,是吧?我们的约束是不是也是可以,比如说我在这里画个圆,是吧? 我们的约束是不是也可以跟这个点啊?反正是这条直线上,是吧?数值方向上的直线,然后也可以给他一个数值约束,那么他肯定就在这条直线上,然后再通过这个尺寸给他到这个点的高度约束。 比如说九十是吧?他的九十,那么这里就是半径了吗?半径呢就是四十五啊,四十五给个四十五,可是 他也是落到这个点上的啊,我们有两种方法来确定这一个圆的位置啊,我们这里就按照这个参考线的方法来做吧,先按照这样方法来做,那么这个圆的大小呢,就是直径呢,就是十五啊,十五点一个十五。 好,然后呢现在我们再画一个这一条啊,这个圆,这个圆呢,他这个圆心也是在这个焦点上的啊,焦点上 这个圆的大小呢是半径是十五,直径是三十。现在呢我们画好了之后呢,再画一个最大这个圆啊,最大的外圆,最大,这外圆呢是直径是一百的,画好了之后草图给他一个一百。 好,这样子画好了之后呢,我们再点击线性正列旁边这个小三角啊,点开它,这里有个圆周正列啊,选择圆周正列,选择我们需要正列的那个圆啊,这个圆跟这个圆啊,这两个圆 正列数量呢?我们可以看到草图这里是三个啊,然后我们在这里这一栏输入三回车,那么看一下预览效果,没有问题,没有问题的话我们再点击确认, 但是点击完确认之后我们会发现啊,他这个就说他这阵列完了之后,这两个这四个圆啊,他是没有变黑的,就是说没有完全定义, 我们拖动一下,看一下他还有哪些方向自由度,其实他他就是这个圆周阵列的圆点啊,没有定义, 虽然他我们刚才虽然选择了这个点,但是他是没有给给到约束的,没有给到重合约束的,所以我们这里完了之后呢,我们自己给一个原就是重合约束啊,选择这个点,再选择这个点, 右键鼠标键给他一个时钟和约束,那么这样子他就完全定义了。然后现在我们再把多余的线给剪掉啊,这个命令啊,剪切命令,然后把这条线啊,把这根线剪掉, 把这些不需要的线啊,不需要的线给剪掉。好,然后这 上面的 那么这一个草图就绘就完成了,同学们,再见。

挑战二十一天,从零开始学 solo works 第三期,这是一个幼师级的 solo works 入门教程,从打开电脑开始,手把手教你警告,本视频耗时一千五百小时,包含草图绘制、克制建模、装配体配合工程图出图、曲面建模、钣金与焊件、有限元分析、 实战案例,一口气带你 solo works 从入门到精通。同时我还给大家准备了 solo works 必备学习资料,练习题、常用插件、行业案例、设备图纸和标准建库等等。看到八八八我直接砸过来,接下来在文件的呢,选择新建 或者点 control 加也是可以的,那么选择三十基本面,进入草图绘制,这里我们选择多边形命令,我们或选三条边, 先给他一个水平约束,接下来我们给一个尺寸,那么这里的话他是一个等边三角形,我们给一个八十,他就完全约束了。 接下来在特征这一栏点击拉伸凸台,我们给一个两侧对称命令,他的一个拉伸厚度,我们给一个一百八十。好,接下来在这边我们选择圆角命令,那么先选择最上面的这条边,接下来我们选择下面的这两条边线, 两条底边,我们半径给二十点向回车。好,那么接下来选择扫描命令,选择扫描命令,我们点击圆形轮廓,这边我们点击鼠标右键把选项可以选项卡给打开,选择这根线跟这根线,我们给一个相切,接下来点击打勾, 那么这边的话我们来看一下,记得要把选项这里把合并结果给它关掉。点击打勾,那么接下来我们把它进行一个隐藏, 我们这样一个微型支架我们就绘制完毕,接下来我们给它改变一下它的一个颜色,我们在这边选择我们的红命令,选择自己喜欢的颜色,那么如果说有需要红命令这个插件的,可以在评论区扣六六六进行领取,那么今天的微型支架我们就会制的完毕。 首先我们进入正题,选择文件,点击新建零件,那么这边的话我们在圆心这个位置给他一个直径约束,那么这边的话我们给一百,点击回车, 选择特征啊,选择特征点拉伸凸台,这里的话我们给一个二百啊,长度给二百,接下来我们把薄壁特征激活,这边打个勾, 给一个三啊,这个距离给三,我们选择朝内啊,朝内,点击打勾,再选择上十基本面,进入草图位置,我们这边的话先画一个中心直槽口啊,中心直槽拖过来,先给他一个距离数,那么点击这两个距离,这里是二十,点击回车 打勾,在这边找到评估,我们选择测量,选择这个圆啊,这个圆柱的最外面一根边线,看见他的一个长度是三百一十四,我们单机一下,使其复制啊,使其复制。接下来的话,我们这边找到草图,选择 路径长度啊,路径长度,我们把这个点击一下,取消一下这个位置,点击路径长度尺寸,选择这根线这个圆弧,这根线这个圆弧,点击打勾, 对吧?这边就出现这样一个路径长度,这边 ctrl 加 v, 把我们之前复制的粘贴上去就可以了。点击打勾,接下来的话 再插入这一栏,看见没有插入这一栏,我们点击先退出草图,插入这里,我们点击找到特征往下滑,找到变形啊,找到变形, 第一个的话,我们把这个草图给它取消一下,我们先选择最上面这根边线,点击一下,那么这里的话我们就选择草图找到这里啊,设计数这样一个,点击草图绘制,我们这里把固定边线取消,点击统一,这个位置是曲线到曲线, 那么这里统一的距离我们给六十,把这个拉到最大啊,把这个拉到最大,先使其正视于,使其正视于。我们来拖动一下,尽量让这两个面垂直啊,让这根线垂直,点击打勾,让它好看一点。 好,那么这样一个吹风机风口我们就绘制完毕,接下来我们使用红命令给他改一个颜色,改一个喜欢的颜色,那么这样一个模型我们便绘制完毕。一个视频教你们如何快速准确的画出图中这样一个环扣手环。好,那么进入正题,我们选择文件,点击新建零件, 我们选择上世纪,准备进入草图绘制,先画一个圆,这边的话我们给他一个尺寸约束,这里我们给一百啊,给一百,点击回车, 退出草图,我们选择前十几整面,进入草图黑制,先画一根中心线,我们随便拖过来给多长都可以,待会给他一个尺寸约束就可以了。按住 ctrl 键,选择这两个,给一个穿透约束, 接下来点击这根直线,我们选择使水平使其成为构造线,给他尺寸约束,把他往上拖一点,这里的长度给十五啊,给十五。 接下来我们在左右两边各画一个圆,选择这个圆心,再选择这个点画圆,先给他一个尺寸约束,那么这个位置我们点击一下,使其智能尺寸,这里给一个三啊,直径为三的一个圆,选择这个圆,再选择这个圆,点击鼠标右键,我们给一个相等约束, 接下来我们在这边找到等距实体,选择这根构造线,我们点击双向长度,给一个一啊,给一个一,点击打勾, 这边的话我们选择这个功能区的剪裁实体,选把这两根线给它去掉啊,使它形成一个封闭轮廓拖过来,这个位置也是一样,点击打勾, 那么这边的话我们选择特征用扫描命令啊,扫描命令我们选择草图二,草图二这边啊,草图一, 选择这两个,这边的话,我们看见它是一个扁平的,对吧?在选项这里啊,我们点击指定扭转直扭转控制,这里呢我们选择圈数,选择四圈,点击回车,预览一下,可以看一下就是这个样子。 接下来我们在这边找到曲面啊,找到曲面,这里有一个面部曲线,看见没有,我们选择这个面,点击打勾啊,点击打勾, 接下来我们在这边选择上世纪转面,进入草图绘制,我们在这边先画一个圆,这里的直径我们给他为十,给他智能尺寸,这里打一个十点,一下回车 特征,选择特征用拉伸切除,这里我们选完全贯穿两者啊,点击打勾。好,那么这里的话我完成之后选择现行草图正例, 咱们点击曲线驱动啊,曲线驱动,选择这根样条曲线,那么选择这个地方面法线,我们选择对其方法与曲线相切面法线,我们先选择这个面,点击一下打勾, 特征的话,我们在这边点开这个三角形的小箭头,好吧,找到我们刚刚切除了一个面,这里长度啊,长度的话我们不管他,选等间距数量给二十,点击打勾。 接下来我们在这边的话,找到我们的一个直接编辑啊,那没有的话点击鼠标右键在选项卡这里给他打勾就可以了,选择直接编辑,选择移动复制实体,我们选择这个零件,这里的话我们选择一数量为一,改一下它的歪轴角度,选择二十五,点击回车打勾。好, 我们把他那个草图给隐藏一下,这边一样一个滑啊,这样一个手滑我们就绘制完毕。一个视频教你如何绘制出图中这样一个内六角螺母。接下来进入正题,我们选择文件,点击新建,点击确定,这里我们选择前视镜面,进入草图绘制,我们先画一根 l 型的线 拖过来,那歪了,没关系,选择实水平就可以了,接下来我们点击智能尺寸,这里的长度我们给一个二十点一下回车, 这个位置给五十点一下回车。接下来在这个位置点击导圆角命令,选择导圆角这里到这里我们半径给个六点两下回车,导圆角给他导完一下,接下来我们退出草图, 在选择计算机里面进入草图绘制,选择转换实体应用,那么三根线,我们挨个点击一下,点打勾,再找到等距实体,点击这根线,你们距离反了,方向反了,没关系,给一个方向距离的话,给三点回车打勾。 接下来我们在这个位置画一个圆啊,画一个圆拖过来,那么圆心到这里的位置,给这个重合,先画一根线啊,画一根这样子线,拖过来,根据我这个形状来画,好吧,拖过来,接下来把剪裁实体给剪裁一下实体,好吧?这个位置还有这个位置,对吧?还有这个位置 还有这个圆,好吧?点击打勾,那么首先先点击这两个点,给一个重合约束,接下来给这个圆,啊,这个圆边上的这根线,他的一个长度,我们给二,距离也给一个二,好吧,拖过来 这里给一个二,点一下回车,好,那么就剩这根线没有约束了,我们拖过来一下,把它这样子横着拖一下,给一个二点回车打勾, 那么接下来这里还是一样,我们退出草图,在这个位置选择右视机准面,我们来检查右视机准面的位置,那么不对,我们在这个位置应该在这个位置绘画,选择参考几何体,选择机准面,我们选择这里一个点就可以了,在这里创建一个机准面,选择它,进入草图绘制, 找到多边形命令,我们找到这个圆点,往上拖一下,随便给一下,没关系。接下来我们转动一下视角,选择下面这条边跟这根线,我们给一个重合, 再选择它,给它平行使水平,使它完全约束,退出草图,把基本面先进行一个隐藏,找到我们的扫描命令,好, 先选择我们的草图,也就是刚刚的一个草图三,那么这里引导线,选择草图一,这里位置,那么我们下面的一个圆柱啊,内六角这里一块怎么选择?选择这里引导线,选择草图二,不选草图二的话,也直接点击这个线也是可以的,好,那么点击打勾, 那么这样一个我们的内六角扳手就绘制完毕,最后一步的话,我们可以给他进行改一个颜色,那么这里是绿色或者绿色,不喜欢换一个紫色,对吧?那么同时这也是一个免费的插件,有需要的同学在评论区扣六六六就可以领取 一个视频,教你如何准确快速的复制出图中这样一个类似于牛角的一个大小圈的零件。这边我们选择文件,点击新建啊,点确定,那么选择前视镜里面,进入草图绘制,我们先画一个圆,命令这里的直径,我们给他为五十, 退出啊,我们点击特征这一栏,找到我们的一个曲线,选择螺旋线,那么机准面或者说零件我们就选择这一个啊,他要求我们选择一个草图,我们选择这里,然后定义方式,选择涡状线挪距,我们给十五,这里的圈数给一,其实角度要改为零度, 点击打勾,接下来的话,我们把这里的草图选择显示出来,把它显示出来,在右视镜里面,我们进入草图绘制,首先在这里先画一个圆,那么这里圆的大小我们待会再给他约束, 我们先退出来,点击这里的圆心和这里的一个圆弧,好,我们重新选择一下这个圆心和这个圆弧,给一个穿透,接下来的话,我们在这边画一根直线,拖动它,从圆心拖动过来,选择跟这个圆进行相连, 那么点击它,使其成为构造线,选择这个点跟我们这里的一个窝状线,选择穿透。好,那么它就完全定义了退出草图,我们把这个草图点一个显示出来,选择扫描 mini, 那 么第一个我们先选择我们的草图二, 接下来这里我们选择我们这里的中间的一个草图,也就是我们这样一个圆,这里的话它是这样一个形状,没关系,我们在引导线这一栏把我们的窝状线给显现出来, 那么点击打勾,你这样一个,我们把草图隐藏一下啊,方便观阅。这样一个类似于牛角的一个大小圈的一个零件,我们就会这样腾,那么这边的话,我们给他改一个颜色也是可以的,对吧?改成什么颜色都可以, 那么如果有需要老师这个改色软件,也就是红命运的评论区扣六六六,免费领取。好吧, 一个视频教你如何准确快速的会制出图中这样一个啤酒瓶盖。现在我们选择文件,点击新建,我们选择前置基本面,进入草图绘制,那么我们先画一个圆,这里的直径我们给他为二十五,找到,点击鼠标右键选择智能尺寸,这里选择二十五,直径为二十五,点击。 那么接下来退出草图,我们选择这个机准面,按住 ctrl 键,把它往下拖一下,这里的高度我们给一个三,再点一下回车。在这个机准面上我们选择它选择草图绘制,还是那样子,在这个位置继续绘制一个圆,但是这里呢,我们长度给他为二十七, 点击二十七,点击回车,退出草图,重复上一步的操作,找到 ctrl 键,我们把它往下拖一下, 找到 ctrl 键啊,我们点击一下草基础面, ctrl 键,我们把它拖一下,这里给一个三,点击回车点打勾,那么我们先把上一个基础面进行隐藏,选择这个基础面进入草图绘制,点击它进入草图绘制 这里的我们的圆给三十,点击一下,它,给它尺寸元素,那么这里的话是给三十,再点一下回车, 我们点击打勾,但是这里的话我们要多一步,我们要画一个三点圆弧,选择这两根线,我们拖进来一点,我们选择这个点跟这个中点,给一个数值约束,点击打勾,接下来给他一个尺寸约束,我们把它 画一下,这里的话给三点三,三点四,就点三点四点打勾,三点五也行。 好,那么打完勾之后找到线性草图阵列,这里有一个圆周草图阵列,看见没有?我们这里的 个数选择二十一,在选择这列实体,我们选择这一个实体。好,打勾之后我们来给他们约束,选择这两条交点,我们给他一个合并,接下来合并之后我们来检查一下这里的有没有跟我们的这个圆线边线重合,给一个重合约束,点击打勾, 那么这个草图就完全定义了,我们在这边找到特征,选择拉伸凸台,那么选择这个基本面,我们选择它的一个反向,我们这里的厚度给一个零点一毫米,选择回车点打勾, 接下来进入我们的放样凸台,我们选择这个面,跟我们中间的这根线好点打勾,重复上一步的操作,选择放样凸台这个位置跟我们最开始的这根边线点击一下,他打勾之后 好,打勾之后我们在这边找到圆角,命令点击这个圆角,我们这里呢圆角半径给二,选择回车。做完这一切之后,我们先把这个基本面进行一个隐藏,在这个面点击找到放抽壳,选择抽壳命令,这里的话我们给一个, 给他一个零点二,在这里我们改一下厚度,选择零点二,点击回车,点击打勾,好,那么这样一个瓶酒瓶盖我们就会制完毕,接下来用我们的插件,也就是红迷,你可以将它更改颜色,那么如果有需要这个插件的,可以在评论区扣六六六,免费领取 一个视频,教你如何快速准确的复制出图中这样一个球形弹簧,这边我们 ctrl 加选择新建文件点确定这里我们首先选择上市基本面,进入草图位置,那么先画一个圆,我们给他一个直径的一个约束,这里的直径我们给五十,点击回车。 接下来的话我们先画一根中心线,贯穿它的上下两个点,点击一下,在这边选择剪裁湿气,把它往下拖一下, 点击特征,用旋转图台,那么中心轴,我们选择这一根线,点打勾,还是选择我们的上世纪的面,进入草图绘制,这里的话,我们先画一个圆,把它拖起来,那么这里的直径我们给一个二十,点击一下它,选二十点回车。 接下来我们在这个位置找到特征,选择曲面,这里我们选择螺旋线,那么定义方式选择挪距和圈数,这里我们挪距改为五毫米,圈数为二十,其实角度为二百二十五,点击打勾, 接下来在右视角面进入草图黑制,我们先画一根直线,那么这个里的直线我们先不给他约束,他的距离超过我们的一个球的半径就可以了。 接下来找到我们的曲面命令,选择扫描曲面,那么选择这个位置,选择这里的话,我们选择螺纹线,我们点击中间啊,选择一个对称的,点击打勾, 接下来在草图这一栏,我们找到三 d 草图,这里有一个转换实体应用,我们点击交叉曲线,那么先点击刚刚生成的一个外面的一个曲线,接下来我们点击里面的这个圆,我们再重新点击一下交叉曲线啊,点击交叉曲线, 我们选择外面这个曲线的一个面,接下来点击这里面的一个圆,我们点击打勾,可以发现里面这个圆他生成了一个黑色的螺纹线,那么点击打勾,先退出草图,我们先把上面的进行一个隐藏,这里我们选择隐藏一下。 好,那么接下来在特征这里呢,我们找到扫描,选择圆形轮廓,这里的话,我们选择这样一个我们这里的特征,给他一个二 二,那么点击回车,好,那么我们这里的话点打勾, 我们这样一个球形弹簧我们就会制完毕。这里的话用我们的红秘密插件,也就是我们这样一个看见的刚刚一个改颜色的一个插件,我们可以修改一下它的颜色,如果有需要这样一个红秘密的,在评论区扣六六六就可以领取了,那么这一期我们这样一个球形弹簧的会制就到这里,我们下期再见。 一个视频教你如何快速准确的复制出图中这样一个水晶碗,这边点击文件啊,选择新建进入文件夹,选择前四级表面,进入草图绘制,那么我们先把一个碗的大概形状把它画出来,好吧?往上拖一下,然后到这个位置啊, 然后我们画圆,这里画一个圆弧,对吧?他不用,我们重新去画,我们回到这个圆形的这个圆点就可以了。好,那么这边的话我们先给一个尺寸约束,这个位置我们给一个二十啊,那么来找一下这里的一个圆心,好,先给这里一个尺寸约束, 选择这个圆,我们点击这个圆,跟他给一个重合约束,接下来给这个长度给一个四十五啊,点一个回车。好,那么接下来我们在特征这里来选择旋转啊,我们选择这个中心线进入, 完成啊,接下来完成,接下来话我们还是选择前十基本面,进入草图绘制,选择多边形命令,这里的话我们个数给为二十啊,我们找到这根中点,我们往这边拖一下,随便拖。好吧。 接下来的话,我们先选择一根线,点它使其成为数值,接下来我们点这里一个点和这个,我们给一个重合约束,点击打勾。好,那么来调整一下,在特征这一栏选择拉伸切除, 我们这里的话选完全观察两者,把反侧切除给打开看一下这里。好,那么这样一个碗的这样一个形状就快完成了,在这里我们找到圆周正列方向,我们选择这一个圆弧。好,这里的个数我们给为十五,点击打勾。 好,接下来的话,我们选择这里进入草图绘制,我们先选择等距实体拖一下这个位置,我们给一个三,那他在这里面我们选择反向点击打勾,接下来我们再点击一下等距实体选全选一下, 再点一个打勾,选择特征,在拉伸凸台这里呢,我们看一下这个位置,这里的话我们给一个三的厚度就可以了。好,来看一下这个位置,这里的话我们给一个三的厚度就可以了。好,来看一下这个网底,我们选择连接到其他的一个线,好吧, 选择特登内部,那么这里的话我们不给太多,给一个零点五就可以了,点两下回车,好,等他圆角倒完一下,倒角倒完之后,我们要在这个位置进行抽壳啊,进行抽壳,那么这里的话我们给一个二的一个厚度,好,点一下打勾, 等它加载一下。好,那么这一个碗的一个大概形状我们就要绘图完成,接下来用我们的一个上色命令,也就是红命令,可以选择一个颜色,我们选择一个比较清澈一点的,好,选这样一个绿色的一个类似玻璃碗。好吧,接下来我们在零件这里呢,我们把它的一个顶层透明度把它打开, 那么这样一个绿色透明的一个水晶玻璃网啊,他是水晶网,也可以说玻璃网就完成了,如果说有需要老师这个颜色命令的,也就是红命令,在评论区扣六六六就可以领取了。 一个视频教大家如何准确又快速的复制出图中这样一个蒸笼。好吧,好,进入正题啊,我们选择文件,点击新建,这边选择上式基本面啊,画一个圆, 把它拉起来,给他一个直径,这里的话给一百五十,点击回车草图之后选择特征拉伸凸台,给定深度啊,选一个七十,给他换个面。接下来我们把薄壁特征给激活,记得激活薄壁特征,点击一下打勾,这里我们还是选择向内点击打勾。 好,那么这些我们点击前视机的面,先画一根线,往下拖一下,点击它使其成为构造线,画一个圆,在这个位置拖动一下它,画一个圆,那么这里的直径我们给他一个二十。 二十,点击回车。没有完全定义,没关系,我们选择这个线到这个位置,给一个五十五,点击回车,接下来我们再画一根线,把它拖,又弄过来,往这个位置随便拖一下,先点击这个线跟这个圆弧,按住 ctrl 键给一个相切约束,选择这个点到这个圆弧,我们选择重合啊,选择重合。 接下来我们使用镜像实体,点击这个面跟镜像轴,点击这个轴,点击打勾。啊,点击打勾,重新来一下,选择这个实体,我们镜像轴选择这根线点打勾,接下来给他一个尺寸约束啊,给他一个尺寸约束,这根线到这个位置是二十度点回车。 好,接下来我们让它形成一个封闭轮廓啊,形成一个封闭轮廓,拖过来,把它裁剪一下,没有用的,裁剪一下,拖一下,点击拉钩,侧正一栏,选择拉伸切除,我们选择完全贯穿,点击拉钩。 接下来我们在这个位置找到圆周正列,选择圆周正列,我们把这两个啊,先给他圆角倒一个圆角,点击这根边线和这根边线, 点击打勾,再接下来把切除和这两个点击一下,选择圆周正列,那么我们边线选择这个边线。好,这里的话是三十啊三和三百六,点击打勾, 我们这边的话可以选择扫描命令啊,选择扫描命令,选择圆形轮廓,我们把这里啊选择这个英文,我们选择这根线和这个圆弧,登记一下他把这个登记一下,点打勾,接下来我们这个位置改为四啊,改为四,点击回车,把选项这里关掉,合并结果点打勾, 接下来把这个位置选择隐藏好,那么这样一个蒸笼的大概框架我们就绘制完毕,接下来我们选择上市基本面,进入草图绘制,我们这边先画三个圆,这边的话先给他画出来,好吧,先把这个三个圆给他画出来,接下来给尺寸约束, 那么第一个我们先给他大小,这里给四十啊,第一个圆的直径给四十,第二个我们给八十,点击回车, 第三个我们给一百二十,点击回车,接下来点击打勾,在特征这一栏我们找到扫描,用圆形轮廓,我们这里还是选择第二个位置,我们点击中间这一个啊,点击中间这一个打勾,还是老样子,把这个点击四啊,点一个四, 点击打勾,那么重复上面的操作,找到扫描还是选择圆形轮廓,这里的我们给四这里位置,选择选项选择器,点击这个圆,我们来看一下,点击这个圆, 我们点击不了,没关系,我们点击一下它,把这个扫描,对吧?扫描打开一下,找到这个扫描,点击草图,我们把它显示出来,这里找到扫描命令,我们选择圆形轮廓,选择选项选择器, 先把这里选择一个四,点击打勾,这里的话我们单击一下他,好吧,单击一下他,选择选项选择器,选择这个圆, 点击打勾啊,这里的话给四点击打勾,接下来继续重复上一步的操作,这里选择圆形轮廓,选择选项选择器,点击这个圆,这里给打勾啊,这里给打勾,那么还是选择四点打勾好,那么这样一个就差不多会做完成,接下来我们做一个连接的,对吧?这个位置加一个连接的, 那么接下来我们选择上式基础面,我们按住 ctrl 键把它往下拖跃,这里的话给一个长度啊,给一个距离约束,选择四,在这边我们选择基础面,进入草图绘制啊,选择这个基础面,进入草图绘制, 接下来我们找到这根直线,选择这个位置连接圆点啊,这里也是一样,使它完全定义,那么按一下四键打勾,在这个位置找到圆角,命令,我们拖动一下它,点击打勾,接下来还是哪样子选择这个位置,我们打勾完之后选择扫描, 选择圆形轮廓,我们这里的话给一个四啊,给一个四选项,这里呢我们点击一下,把合并结果取消掉,点击打勾,那么还是这个,这里点击观阅临时流,把它打开之后找到我们的圆周正列,找到圆周正列,选择这根线, 这里的话我们把这个特征给取消,选择实体,选择这一个实体,我们拖动一下他,找一下这个实体,点击打勾,这里是三,对吧?是三好,打勾之后我们来看一下,那么把基本面这些全都隐藏,那么这样一个蒸笼我们就会制完毕,接下来最后一步,我们把它改一个颜色,改一个颜色, 那么如果有需要这个插件的这样一个红迷你上色插件的,可以在评论区扣六六六老师免费送 击新建点确定。接下来我们选择上世纪,这里面进入我们的草图绘制,那么先画一个圆拖过来,我们这里直径给六十点下回车, 再点击特征,我们选择拉伸凸台,这里的拉伸厚度给一个四十五点两下回车,选择这根边线,登记一下,他会出现圆角命令这里的圆角我们给五点一下啊,这里给一个五点两下回车。 接下来我们选择刚刚拉伸的这个基础面,按住 ctrl 键往上拖这里的距离,我们给一个五点两下回车,选择这个基础面,进入草图绘制。首先我们找到转换实体应用,选择外面的这根曲线,我们来选择一下它,点击打勾, 接下来在特征这里呢我们找到曲线命令,选择螺旋线,那么这里的螺距可以看一下,螺距为一百二十五毫米,圈数为零点二五,其数角度为四十,点击打勾。 接下来我们在这个位置选择右十基本面,进入草图绘制,我们先画一根直线拖过来,我们给他一个长度约束,那么这里的话给一个五十五点回车,接下来选择右边的这个点和我们的这根曲线,给他一个穿透约束。 我们在曲面这一栏选择扫描曲面,起点为我们刚刚创建的草图,那么扫描路径为这个曲线,我们选择双向点击打勾,在扫描曲面这一栏找到加厚曲面,我们选择这样一个实体,这里的厚度我们给一个两毫米厚度加厚方式,我们选第一种点击打勾, 接下来话我们把这个基本面先进行一个隐藏,我们选择这里的这根边线,选择它,给一个圆角命令,同样的右边,这里我们也是一样选择这根边线,接下来选择打勾,好,这样的话这两一个扇片我们就创建完毕, 我们接下来在特征这一栏找到它,选择参考几何体,选择基点轴,那么选择这根轴,我们选择这个面创建这样一个轴,点击打勾, 我们先把这一根线给他进行一个隐藏,在侧边特征这边我们找到线芯正念,我们选择我们的一个圆周正念进行驱动方向,我们选择这根机转轴, 我们把特征横面进行一个取消,选择实体命令,点击这样一个实体,这边的话发现没有分开,是因为我们在加厚的这个位置找到编辑特征,把合并结果点取消,我们再来看一下, 选择线形正列,点击圆周正列方向,选择刚刚这样一根基准轴,那么这边我们还是把这个取消掉,点击实体命令,点击这样一个扇片, 点击打勾,那么这样一个风扇我们就会制完毕,我们把它进行一个隐藏,对吧?我们把合并结果一定要记得取消。接下来我们使用我们的上色命令,也就是这样一个红命令,点击确定, 那么这样一个风扇就会制完毕。如果说有需要这个插件的,也可以在评论区扣六六六免费领取,那么这一期的视频我们就到此结束,下期再见 一个视频,教大家如何准确的快速复制出图中这样一个烟灰缸,我们这边点击文件,那么 ctrl 加也行,这边点也行,点确定,选择上世纪这面进入草图绘制,选择多边形,这里找到它的一个中心,拖过来, 先给里面的一个圆,一个直径圆数,点击它给一个一百二,接下来选择这个边线,给一个水平侧,对这一栏找到拉伸凸台,那么这里的话给一个三十啊,这里的方向要选择两侧对称点打勾, 接下来我们在这里选择前十几这面进入草图绘制,我们画一根直线,拖过来,找到这里的一个中心点和下面这根边线的一个中心点,接下来我们使它形成一个封闭的拖过来, 点击打勾特征这一栏,找到拉伸切除,这里我们选择完全贯穿两者点打勾之后呢,我们选择这样一个特征,在这边线形正列,找到我们的一个镜像,那么选择我们的刚刚一个的基整面,也就是我们的上式基整面,点击打勾。 好,这里绘制完毕之后,我们点击这个位置选择参考几何体,选择基整轴,那么这边的话选择前式基整面和我们的右式基整面,创建新的基整轴点打勾, 选择线型正念,选圆周正念,那么方向我们选这根中心轴,这边的话我们选择镜像和切除拉伸的这里点打勾,接下来的话我们要给他做导角命令,我们选择导角圆角命令这里选择他选择连接到其他边线这里我们给一个零点五,零点五点两下回车, 导角命令创建完毕之后呢,选择这个面,进入草图绘制,先画一个圆,那么打大小给他一个一百, 选择特征拉伸切除,这里的厚度我们给一个二十五啊,这里厚度给二十五, 给定深度给二十五,点两下回车。接下来选择圆角命令,我们选择这根线,点击这里给一个二点两下回车。好,这边用我们的一个上色命令,先把积分轴进行一个隐藏,找到上色命令,先把它换成一个,这样粉色也可以,对吧? 好,那么这样一个烟灰缸就绘制完毕,如果说有需要这样一个红命令的,在评论区扣六六六也是可以免费领取的,那么这一期的烟灰缸的绘制就到这里,我们下期再见 一个视频,教大家如何准确快速的复制出图中这样一个钥匙扣。选择文件,那么点击新建文件夹点,确定这里的话,我们用前视机桌面进入草图绘制,我们先画一个槽口啊,选择直槽口命令拖过来, 这里的话,先给他一个长度约束,往上拖,这里我们给一个一点回车,这里的半径给零点七五,再点一下回车。接下来我们选择这里的点和这个点,我们给一个水平约束,还给他一个距离约束,选择这里的中心点,到这个位置,我们给一个十五点回车。 好,接下来我们要用旋转命令,所以我们在这边画一根线拖过来,使它成为一个构造线,特征选择旋转凸台,那么选择这样一个中心线点打勾 可以看见这样一个啊,它的一个大概形状就出来了,接下来点击直接编辑,选择移动复制实体,实体选择它这里的话,我们选择平移那么一个高度为一点六,点一下回车,再点一下回车,我们这样一个钥匙扣的一个大概形状绘制完毕, 我们选择上式基本面,进入草图绘制,画一个中心啊,画一个,找到中心点,画一个三角形拖过来, 然后我们选择这两条边,选择这两条边,给一个相等约束,再取它取一个水平约束好,接下来给一个距离约束这个位置到一个中心,他是二十点下回车,接下来话这里的一个角度啊,我们先给一个角度的约束,这里是二十点回车。 特征这一栏找到拉伸切除,选择完全贯穿两者点打勾,接下来话找到这一栏特征这一栏找到放羊图台, 那么我们轮廓先选择这样一个轮廓,这两个轮廓点一下它,发现它没有显示对不对,我们调整它的一个线的一个位置就 ok 了。接下来在中心线啊,在这个开始约束这里我们选择与面向切,让它变得更圆润一点,同样的下一个也是与面向切好,那么点击打勾 这样一个形状啊,钥匙扣的一个小形状我们就会制完毕,选择红密令进行上色,上自己喜欢的颜色,那么如果说有需要这个红密令的,在评论区可以扣六六六进行领取。好,那么这一期关于钥匙扣的一个会制我们就到此结束,我们下期再见。 一个视频,教大家如何会制图中这样一个螺旋小球,这边我们点击文件,选择新建零件点确定,选择前视基本面,我们进入草图绘制,那么首先我们先画一个圆,他的直径我们给为一百点一下回车 特征这一栏,点击拉伸凸台,选择两侧对称,那么拉伸厚度给一个三,接下来找到圆角命令,找到我们最后的这样一个完全角,选择这个面,那么第二个我们选这个面啊,选这个面,把它删一下,这里的话是第二个面,选这个面,第三个面我们选这个面,点击打勾。 好,这里绘图完成之后呢,找到我们插入中的一个特征,找到往下翻,找到我们的一个弯曲特征,找到扭曲啊,点进来找到扭曲角度,给一个九十度,点回车,接下来选择这个零件,再点打勾,那么这样一个薯片形状的 我们就差不多绘制完成。接下来的话,我们在这边的话选择参考几何体,选择基准轴,找到我们的前式基准面和上式基准面,点击打勾或者一个基准轴, 在线性正念,找到我们的一个圆周正念,对吧?那么这里的个数我们选择为九特征这一个,我们把它取消,点击实体选项,选择这个薯片, 点击打勾,我们来看一下这样一个螺旋小球,好,我们把基准轴给他隐藏一下,换一个颜色啊,换一个自己喜欢的颜色,这样一个绿色的,对吧?像一个绿色的,那么这就是我们的一个红命令的一个使用,如果说有需要这个插件的,可以在评论区扣六六六,免费找老师领取。 那么这一期关于这样一个螺旋小球的一个绘制就到这里,我们下期再见。一个视频教你如何快速准确的绘制出图中这样一个茶几,接下来我们按 ctrl 加 r 点两下回车,我们选择上市基本面,进入草图绘制。首先我们先画一个多边形, 找到我们的一个中点拖过来,好,接下来给他一个约束,那么点击这根线,给一个数值约束,然后我们给尺寸这里的一个圆,我们直径给一个一百点一下回车, 接下来退出草图,我们找到刚刚的一个上市机准面,按住 ctrl 键,我们往上拖一点,这里的距离,我们给五十啊,给一个五十,再选择机准面,进入草图绘制,我们还是一样,我们选择三角形,把它这样子来拖过来。好,接下来的话还是我们先给他一个 数值约束,接下来的话我们来选择这里和这里圆,给一个相等啊,给一个相等,好,那么他就完全定义了。接下来的话,我们找到特征这一栏,找到曲线,好,先退出草图特征这一栏,找到曲线选择,通过参考点的曲线,那么挨个选择这几个点, 我们依次来进行选择拖动,然后拖动好,那么来看一下这样一个形状,点击打勾,接下来的话我们把草图一和草图二进行一个隐藏,然后我们找到曲面中的填充曲面,找到它,我们选择这一个曲面,这里的话我们点击打勾, 打勾之后呢,我们找到曲面中的加厚还是哪样子,选择这个曲面,那么这里的话我们给一个三就可以了,点一下回车,好,接下来的话,我们找到圆角命令啊,找到圆角命令,选择最后一个完全圆角, 那首先第一个面选择上面的这个面,这里是选择一个边线,那么选择这根边这个你是选择下面的面,然后点击打勾, 好,我们等他加载一下,那么这里的话,我们下面这一个部分就差不多完成了,这里我们可以先给他改一个颜色,在这边选择上色啊,接下来的话,我们选择这个基础面,继续草图绘制,画一个圆,那么这里圆的大小我们来看一下,先找到这个圆,选择中心圆,拖过来,这里我们给一个一百二十五 点回车半径,这边是直径,那我们改成二百五十啊,改成二百五十,在特征这一栏找到拉伸凸台,那么这边的厚度我们给一个三点一下回车, 那么接下来重复之前的步骤,如果想让他找一个圆角,选择圆角,我们找到完全圆角,选择第一个面,接下来这里是第二个面,我们点击这里 第三个面,选这个,然后点击打勾,好,那么把这个基本面进行一个隐藏,我们点击这个眼睛就可以了。如果说想要改颜色,在外观这里呢,我们可以改成刚刚的这样一个木质的啊,那么这也是一个插件,它是一个纳尔色卡, 如果说有需要的话,在评论区扣六六六,那么这个礼包也是免费领取啊,免费领取的,那么这一期的话我们就到此结束,下一期再见。 一个视频教你如何快速的复制出图中这样一个悬浮矩形框架。大家好,我是江侧,这边的话我们选择文件啊,选择文件点,新建零件 点确定,那么选择上次基础面,进入草图绘制,这边选择中心矩形,拖过来,给他一个尺寸约束,这里给一个四百点一下回车, 同样的按住 ctrl 键选择这两根边线,给一个相等约束,那么完全定义之后,点拉伸图台,选择两侧对称,这里给一个四百,同样的四百,接下来我们在这边找到圆角命令,我们选择这三根边线啊,选到面了,不关不要紧,我们点击一下它就取消了, 接下来找到他的一个对角线,这个位置也就是这三个边线,我们选择一下他这里的话,我们就点击一个六十啊,选一个六十,点一下回车,好,那么这里就会制完毕这样一个形式样式,我们在草图这里呢,选择三 d 草图啊,选择三 d 草图,把这个打开, 这里的话把过滤边线点击一下啦,如果说没有的话,按一下 f 五啊, f 五就有了,选择这里的一个显示,那么选择是这个样式啊,选择成这个样式,先拖选它一下,我们选择转换实体应用啊,转换实体应用这边的话,我们 接下来找到剪裁实体啊,找到剪裁实体,我们先把这三根线给它取消掉,这里的三根啊,同样的下面也是一样啊,下面也是一样,这里的一些边线,我们把它一个一个来进行裁剪, 好,那么点击打勾,这个位置也是一样,我们退出草图啊,退出草图这里的话显示啊,我们刚刚裁剪了,我们在这个实体这里呢,我们点击圆角,把它隐藏就可以了,把它隐藏就可以了,截角先全选啊,我们在这边的话,找到这个三 d 草图,点击下编辑框选它一下,我们找到这个圆角命令,把它给进行一个框选,把它给进行一个框选, 那么这里的话我们也是给个六十,点一下回车啊,点一下回车,接下来我们找到特征啊,找到特征选择扫描命令,选择扫描命令这个位置,我们选择圆形轮廓,那么这里的话我们给一个三十,这里我们选择一下,选择这个三 d 草图, 我们这里的一个厚度给一个三十点一下回车,接下来把它显示二十,给它换回来,显示成这样子,然后我们找到这个圆角命令,选择删除,保留实体,我们点击打勾啊, 那么这样一个悬浮的一个矩形框架就搭建出来了,就会见出来了,我们选择上色命令,换一个自己喜欢的颜色,比如说这样银色,那么如果有需要这个插件的啊,就这个上色命令也可以评论区扣六六六,也是可以免费领取的。 那么这一期关于这一个零件的绘制就到此结束,我们下期再见。一个视频带大家如何快速准确的绘制出图中这样一个零件。大家好,我是张彻,这边我们点 ctrl 加按点两下回车键,选择上世纪的面,进入草图绘制,我们这边先画一个圆拖过来,接下来给他一个尺寸约束, 那么这边的话给一个二十二点一下回车,我们选择特征命令,点击拉伸图台,这里的话我们给一个二点五啊,我们给一个二点五点一下回车。接下来我们选择这个面继续草图绘制,这里我们用多边形命令,选择六条边,用内切圆, 那么先拖过来,首先我们先点一下这条边,使它水平,接下来选择这个点和这条边线,我们给一个重合约束,接下来在特征这一栏我们找到它,这里给一个十啊,给一个十,点一下回车, 好,那么一样的,我们在这边要给他导一个角,选择草图绘制,先画一个圆,我们拖过来,好跟他这个样子啊,那么先给这个圆的边线和这个边线给一个相切约束,那么选择特征选拉伸切除, 这里的话我们来看一下,选择反侧切除,那么这个位置我们选拔模,拔模角度给四十五度点打勾,对吧?那么这里的导角就打完了,接下来我们再在这个位置进入草图绘制,画一个圆拖过来,这里圆的大小给一个十就可以了,点一个十点一下回车,再点一下回车, 选择特征,那这边的话用拉伸切除,这边我们选择完全观察,点击打勾。好,那么这样的话我们再给他加一点螺母啊,螺纹线,对吧? 螺纹线的话是在我们这个位置看见没有?在异形导向孔这个位置选择螺纹线啊,那么这边的话先给这边把角给它导完,好吧,选择这根边线,我们找到这个导角命令,这边的话给一个一啊,给一个一,我们选择这个一个面吧,把它一起导了,好吧? 好,这边点一下回车,然后这边导完角之后呢,我们就找到异形导向孔,选择螺纹线,选择里面的这根边线,我们来调整一下, 这里我们把偏移给打开,把它的角度啊,把它方向给它换一下,这边我们给一个五,深度给二十,然后类型我们选择这个啊,后面带 type 的 这个,然后这边的话尺寸我们选择为 m 十啊,为 m 十乘一点零,我们往上翻一下,找到 m 十乘一点零,接下来我们点击打勾, 好,我们来看一下这样一个螺母,这样一个螺母我们就会转币了,对吧?那么接下来可以给他换一个颜色,比如说我在右边给他换成青铜的,或者说是黄铜的,我们来随便选一个,选择钢的也行, 选择抛光钢。那么说我们这个软件有需要的话,它是我们的一个纳尔色卡,有需要在评论区扣六六六就免费领取啊,免费领取。好,那么这一期我们就到此结束,我们下期再见。 一个视频教大家如何快速准确的复制出图中这样一个遍积如感,现在我们选 ctrl 加 n, 点击确定, 选择上式基本面,进入我们的草图绘制,在这里我们先画一个中心圆,那么这里的直径给一个一百,我们点回车。接下来找到特征这个命令,我们选择拉伸图台,这里的厚度我们给一个五百,再点一下回车点确定。 接下来我们选择上面的两个面啊,上下两个面,给他一个导角命令,按住 ctrl 键,在这个位置点击右边,然后选导角命令,这边给一个三,我们点一下回车。接下来我们在这个位置继续选择上设置,这里面进入草图绘制,先把它点转换实体应用,选择刚刚外面的这条边线,点击打勾, 接下来在特定这里呢找到我们的曲线,选择螺旋线,这边的话我们把横定取消掉,选择可变。 接下来我们在这边给他设置一下这个数据,这里的话我们第一个给一个五十点,五十点一下回车,第二个的话是一个一百,我们再点一下回车,然后这里的话我们来改一下下面的一个挪距,这边的话我们给一个四百, 这里的角度我们设置为零,选择逆时针。好,这里的话我们来看一下这里的圈数,我们给一个五点一下回车。接下来我们点打勾啊,点打勾来看一下这里的一个约束,选择右视镜里面,我选择右视镜里面进入草图绘制,我们把他拖一下,他啊把他拖一下,他来看一下, 给他找一个方便一点的视角啊,方便一点的视角选择这个位置。好,我们在这边的话画一个边角矩形的命令,选择这里的两根边线拖过来, 先给一个尺寸约束这里的长,哇,这里的一个长度是三十,这里是一个五十,我们点回车,接下来没有完全定义,选择他到这个圆点的一个距离,这边给一个三十点一下回车,选择打勾, 接下来我们找到这里的一个圆角命令,把它 ctrl 啊 ctrl, 按住两两个边,这里给一个三,给十吧,给十点回车。 好,接下来我们在特征这里呢,先点击它特征这里呢我们找到这里的一个扫描切除,退出草图,我们选择扫描切图 切除接下来扫描的线,我们选择这里,这是一个扫描路径,我们点击打勾,好,等它加载一下,把这里的一个曲线给他隐藏一下,这样一个大概的形状就会制出来。接下来的话还是我们先给他导一个圆角,选择这里选择圆角命令,那么这里的话我们给一个三点一下回车。 同样的左边这里我们也要搞圆角选择这里选择圆角命令,那么这里也给 excel 点击打勾,那么这样一个变具螺杆我们就会制完毕。在这里选择上色命令,这是一个红命令,有需要的话在评论区扣六六六也可以免费获取,我们把它放正一下来看一下, 那么这一期关于这个挪感啊,关于变距挪感的绘图就到这里,我们下期再见。一个视频带大家如何快速准确的绘出图中这样一个零件,也就是热的快。这边我们选 ctrl 加 n 点一下回车键, 选择我们的上世纪表面作为草图绘制,我们先画一个圆,那么这里的直径我们给他为一百点,下一百好点回车。 在特征这一栏找到我们的一个曲线命令,选择它,这里挪距,我们设置为四十,圈数为三,其实角度为二百七十度。 点击打勾之后呢,选择右视机这面进入草图绘制,我们来调整一下它的一个视图,选择这里,或者说按空格键也是可以的。好吧, 我们先画一根直线脱下来,这里也是一样,这个位置也画一根。接下来我们先给他一个约束,使他竖直,选择这两个点,我们给一个水平约束。好,我们接下来选择这上面的一个点和我们的中心圆点,他们有一个尺寸约束,这边是一百点回车。 总长度,我们也给他约束一下,这边给一个二百。好,接下来这两个线啊,这两个线的一个距离,我们先给这个位置到中心线的距离,给 二十两根线的距离,我们给为五十五点一下回车,同样的我们选择把它往上拖一点,可以在这个位置,我们选择这个点到原点的一个距离,这边我们给二十五再点一下回车。 接下来我们再退出草图啊,退出草图这个位置,我们找到餐三 d 草图啊,三 d 草图,找到我们的一个工具,找到我们这样一个样条曲线工具,选择它样条曲线工具,选择套盒样条曲线,选择这根线,然后选择这个曲线,再选择这一根线,我们选一下曲线。 好,那么点击打勾啊,这边是闭环的,没关系,这边是闭环的,没关系。选择特征,找到扫描命令,我们选择圆形轮廓,点击这里的一个线,我们这里点打勾啊,点打勾。 好,这边是闭环,没关系,我们接下来继续选择优势基本面,先画一根中心线,这个位置叫终点线,好吧,选择这个终点,然后我们拖过来 这里。好,完全定义之后呢,我们找到特征,选择拉伸切除,先调整它的一个方向,这个方向我看到没有,把它调整为向上, 然后选择完全贯穿,点击打勾。好,那么我们把这边给进行一个隐藏,这边的话我们给他导一个角啊,导一下圆角,选择这个位置点导圆角,这边的话给一个零点五或者一啊,不用给导太大。 好,那么这样的话我们一个热的快就会制完毕,接下来我们给他上色啊,选择上色,选自己喜欢的颜色,好吧,选一个自己喜欢的颜色,我们选紫色。好,这是我们的一个红命令插件啊,如果说有需要的话,在评论区扣六六六,可以免费领取 一个视频,教你如何快速准确的复制出图中这样一个缠绕螺旋,我们选择 ctrl 加按,点一下回车, 选择下式基本面,进入草图绘制,先画一个圆,用鼠标比试,这边给一个直径约束,我们给一个五十点回车。接下来在特征这一栏找到我们的曲线命令,选择螺旋线,这里挪距,我们给二十五圈数给一个五,其实角度给一个零,点击打勾来看一下, 接下来选择右式基本面,进入草图绘制,我们还是用鼠标比试,在边上先画一个圆,拖动一下他,接下来往上拖,给这里一个尺寸,选择二十点回车。 同样呢,我们在这个位置画一根中心,勾到线往上拖,先点击它一哈,给它竖直,再点勾到几何线,画一个圆,在这个位置 没关系,这里没重合的话,没关系,我们放大一下,选择这两个圆心,给一个重合约束。那么下面的话我们也画一个圆,在这个位置随便找一个位置,先选择这个圆和这个圆,我们先给一个相切,接下来的话我们按住这个测量选择,按住 shift 键,选择这里的一个测量,这边给一个零点一的距离, 选择这两个圆,按住 ctrl 键不松,给一个相等约束,然后我们在这个位置按住 ctrl 键,这两个圆啊,我们给一个构造线,选择这个圆形,和我们这根线给一个穿透约束, 同样的,我们在这里找到现行草图正列,也就是我们这里一个选择圆周草图,我们先选择正列实体选择这样一个圆,在这边我们把这个点给它消除选择就可以了,选择这样一个中心圆,这里的话我们距离给个六点一下回车来看一下, 好,来打勾,好,接下来在这个位置没有完全定义,我们拖动一下这个点就可以了,来看一下这个点不能拖动,我们这边拖动一下它就可以了,好吧,选择特征,找到我们的扫描命令,我们这边的话选择这样一条曲线,点击一下曲线, 等他加载一下,选择选项,这个位置我们找到一个就指定流转值,这里我们选择一个圈数啊,圈数这里给一个十八点下回车。好,那么这个位置让他加载一下啊,我们这个材料螺旋就基本会就完毕,等他打勾,等他加载完毕, 那么这一期的话,我们把这里给显示啊,给隐藏一下,选择上色命令,改一个颜色,选一个自己喜欢的颜色,这一期我们关于缠绕螺旋的绘制就到这里,有需要我们刚刚这样一个红命令的啊,在评论区扣六六六,可以免费获取 一个视频,教你如何快速准确的复制出图中这样一个三通管,这边的话我们点文件,选择新建零件 边点确定,我们在这个位置选择下时机里面进入草图位置,先用鼠标比式画两个圆大小的话,我们待会给他一个约束就可以了,这里大小我们给一个三十点回车里面的,这里圆的直径我们给一个二十点一下回车, 接下来在这里找到特征命令,我们选择拉伸凸台,那么这里的大小我们给一个四十五点一下回车。点打勾啊,点打勾, 在这个位置我们先选择这根边线,选择这个边线,我们点击导角命令,那么这里大小我们给一个三点一下回车,接下来在这个位置我们继续选择删除基本面,进入草图绘制, 在这里的话我们先画一个多边形,这里选右边形拖上来,我们不用管啊,这边的话给一个平行约束就可以了,不用特意去对齐,选择这根线和这根线,给一个相切约束, 点击打勾,那么接下来我们选择里面这根线,点击转换实体引用特征,这里呢找到拉伸拖台,大小的话,我们给一个二十三,这里改一下它的大小,给一个二十三点一下回车, 这边的话我们接下来找到这个异形脑线孔,把这个小倒三角打勾,选择这里龙纹线,选择这个边线,那么这里的话设置圈数为四点七五类型,我们选择这样 type 类型的,那我们尺寸就是这个八。啊,这个位置点打勾,这里显示无法剪切,对吧?那我们这里的话就是用拉伸的啊,用拉伸的点击打勾, 在这个位置的话,我们这里绘制完毕之后呢,我们找到我们这里的话,一个直接编辑,选择移动复制实体,选择这个实体,那么这里的话旋转,我们选择中心的,找到这个圆点啊,找到这个圆点,点击一下这个圆点,首先的话我们显示是三通的,对吧?那我们先设置一个角度九十度点下回车。好来看一下这个位置, 这里的话不对,对吧?如果说觉得不对的话,我们可以进行更改,这里我们少一个,对吧?修改一下数量就可以了,修改一下数量就可以了,好吧,点打勾啊点打勾,我们就不用重新去开始了,但是呢,这里的话我们会发现一个问题,他就是这个里面,对吧? 他这个里面多余了,那么怎么做呢?找到特征看见没有?我们选择香蕉命令,那么我们把这三个进行选中之后呢?找到这个香蕉,我们先找到里面一二,然后把这个位置三, 这里是四,我们点击打勾来看一下,好,这里的话就没有问题了,对吧?他把这里面相当于是切除了,好吧,不用我们再重新去画了。 接下来我们选择上色命令,选择我们这个红命令,上色在右上角这个位置看见没有,那么说有需要这个红命令的,在评论区扣六六六也是免费获取了。这一期的话,关于三通版的绘制我们就到此结束,我们下期再见。 一个视频带大家如何快速准确的复制出图中这样一个斜圈弹簧点文件,选择新建 在这个位置,我们点击确定,选择前视镜里面进入草图绘制,先画一个圆,这里拖过来,我们先画一根线,在这个位置,我们选择这里拖过来,然后点击一下它,使其成为构造线。选择剪裁实体,我们把这一块给剪裁掉,这里的话直径大小我们给一百,那么半径就是五十点回车, 退出草图,继续选择前十基本面,进入草图绘制。先画一根直线,我们拖过来,同样的单击一下它,使其成为构造线。单击一下,使其成为构造线。在这个位置我们先画一个圆,这里的大小我们给一个三点一下回车, 然后我们这里给一个长度约束啊,给这根线给一个长度约束,拖过来,这里给一个八十点回车,那么可以看见他这边没有完全定义,没关系,我们在这里和这里个给一个角度约束点回车, 它完成运输之后呢,我们点退出草图,点击特征,选择扫描命令,那么这边的话选择扫描路径为它,在这边找到选项,我们选择指定流转值, 这里的话我们选择为圈数,那么圈数为二十,我们点一下回车,点击打勾,对吧?那么这边的话只有一半怎么办呢?我们选择直接编辑,选择移动复制实体,实体我们选择它在这个位置,我们找到旋转的一个中心点,也就是这里一个圆点啊,这样一个圆点,点击一下它,选择这个中心圆点, 这里的话我们角度要设置为一百八十度啊,一百八十度,那么点击打勾,好,等他加载一下,这样一个,我们斜缺弹簧就绘准完毕,可以给他用这个红秘密上个颜色,对吧?上一个自己喜欢的颜色。 好,那么这一期的话有需要这个红秘密的可以在评论区扣六六六,同样免费获取,我们这一期就到此结束,下期再见。 一个视频教大家如何快速准确的绘出图中这样一个调图绘制, 第一个我们选上市基本面,进入草图绘制,先画一个圆拖动过来,那么这里圆的直径我们给他约束一下,这里的话给一个十六,我们拖选下面,这里给十六点一下回车,选特征,这里的话拉伸透台,我们高度给一个二十八点两下回车, 接下来话在这个面继续草图绘照,我们画一个圆,拖动一下鼠标比试,画一个大一点的,这里我们直径要给一个三十二点回车,之后呢我们选择特征,看到没有找到一个拉伸凸台,那么这里的话我们给十三,但是我们这边要选择一个八目角度,我们选择一个五啊,点击一下他给一个五,再点一下回车就可以了。 接下来的话我们找到这个选择这个面,找到这个插入选择特征,找到这样一个圆顶命令,这里的话我们给一个三毫米,点一下打勾,接下来我们选择这个面啊,给他导一个圆角,这里的圆角我们就给一个一就可以了,点一下回车, 那么这里画一绘制完之后呢,我们选择全是矩形面,进入草图绘制,在这里我们先画一个圆,拖动过来往上划一下,然后他的一个大小,我们给一个五十,这里是五十点回车,接下来话我们先选择这个圆形,按住 ctrl 键,这里圆心,给一个数值, 按住这个鼠标比是选择这两根线的一个距离,这边要给三十一点回车,接下来话选择特征,找到扫描命令, 我们选择圆形轮廓,这里呢给十四点回车,不用先选择这个轮廓啊,点回车之后呢点打勾,接下来话我们选择圆角命令,看到没有选择这里的一个边线和这里的一个边线,这里给一个五点一下回车, 那么同样的我们下面也要导圆导角,选择这个边线,我们给一个圆角命令,这里给一个一就可以了,点回车,接下来呢我们在这边要画一个推刀槽,那么推刀槽我们如何去画呢?选择前视机准面进入草图绘制,先用鼠标比试,把直线命令给激活,选择这个点到这个点,然后拖下, 画成一个梯形啊,画成一个梯形,这里给一个长度约束,这边给一个二,那么这里的话我们也给一个二点回车,接下来这里的长度我们给一个三,他就完全定义了,那么先画一根直线啊,不是直线也是直线作为构造线,接下来的话找到这个特征,选择旋转切除,我们点打勾, 那么这里绘图做完之后呢,我们就要画我们的一个异形导向孔,在这个位置看到没有,给他选择倒三角,选择螺纹线,那么选择这个位置,这里点确定,点击他,这里的话给二十八,那么选择偏移,要打开偏移的距离,给二 三啊给三,我们来看一下这里,不然他会在这边位置跟这里面的一个位置相交,那么给一下偏移,这里我们类型就选这一个尺寸,选十六啊,选 m 十六,我们点打勾, 好,那么这边的话就绘制完毕,接下来我们可以用一个改色的命令,改颜色的命令,那么这边的话我们先选择文件啊,选择这个,试图找到这里的一个显示,我们可以把切边给关掉,对吧?这样是不是看起来好看一点? 改颜色的话,我们可以直接在这边随便改一个,好吧,改一个自己喜欢的颜色,那么这一期关于一个吊环的一个绘制,我们就到这里,我们下期再见。 一个视频带你如何快速准确的绘出图中这样一个缠绕三角形,在这边我们选择文件,点击新建选确定,首先我们选择前视机里面选它,进入草图绘制,这里的话我们选这个多边形,那么选择三角形的一个三条边, 首先我们给内切圆一个大小,那么这边的话给一个五十就可以了,同样的我们先选择这根线,点击一下它,使它水平,那么完全定义之后呢,我们找到曲面这边的话,我们用拉伸曲面的命令来做,我们这里的话选择两侧对称长度给一个十,这边打勾 接的话,我们在这个位置看到没有选择草图点,这里选择三 d 草图,那么选择这里的一个功能区域中的样条曲线,点击一下它,我们来进行选择,首先第一个点选择这里的一个中点, 第二个点我们来选择这里的一根中点,然后第三个点是在这个位置的一个中点,对吧?第四个点我们来找一下他是在这里面的一个点啊,在这里面的一个点,点 击一下他,那么第五个点是在这个位置,我们来选择一下他第五个点,在这里第六个点,我们选择外侧的这个点,第六个点,这里是我们的一个第七个点啊,第七个点,然后我们第八个点,选择这里的一个外侧的一个点,找到一下他 第九个点,我们回到我们的一个圆点,接下来我们点击退出一下,在这个位置我们找到特征,选择扫描命令,这边我们选择圆形轮廓进入,我们 接着选择这样一个选择这一个我们等它加载一下,在这个位置我们点击打勾啊,点打勾等它加载一下,这边要加载有点慢,我们把这个曲面将它进行隐藏,然后我们把这个草图来隐藏一下,这样的话我们一个缠绕三角形就汇总完毕。 这边我们可以用我们的一个红命令来给他改一个颜色,同样的红命令的获取方式和上面一样,在评论区扣六六六直接获取就可以了。那么这一期的话我们就到此结束,我们下期再见。

挑战一个视频,教会你 sorry 的 works 所有的重难点知识。视频耗时二百一十五天,研发录制长达一千七百四十三分钟,详细讲解了 sorry 的 works 从零件建模到熟练出图的全过程。零基础和助理工程师的同学想有所突破,必学! 内容包含了软件入门、草图绘制、钣金设计、焊件设计、工程图出图、整机建模等等。而且在金三银四这个重要节点,为了让零基础的同学学习起来没有负担,我整理了全套机械设计学习资料,以及教程中配套资料,对零基础 超有帮助的电子书籍,机械从零到一的学习计划表,只要你能想到的资料,我这边基本上都有,六六六,拿去尝一尝。接下来正式进入课程的学习, 欢迎回来,我是阿里班教育的年塑。我们说自动化设备中运用到的建模软件有非常多,你比如说这里的 inwinter korea, ug 啊 korea 这些,那与这些软件而言,其实我们 s w 的 应用面它更广,现在大家去找机械设计岗位,你或者是做设备研发啊,主流的还是我们的 s w 软件。 首先我们可以看到与之相匹配的英文软件,在自动化公司的设备研发里有用到一些,但是相对来说会比较少。它主要还是运用在我们的机械比赛中,你比如说大学生的成徒大赛。 你再看到 core core 这款软件呢,它更适用于结构设计,但是它最明显的缺点就是草图绘制的过程特别的繁琐,这就会大大的降低我们的建模速度啊,所以也就不言而喻了。 ug 呢? ug 啊,它主要也是做模具嘛,模具方面啊,编程它的综合性很强,但缺点同样是不易上手。你前期需要投入过多的时间去学习 最后一个 canteen, canteen 的 曲面很强,但是它常用的是在汽车、航空等行业,其他行业, 其他的行业并不常见。它的缺点同样是不易上手啊,上手难度较高。那再回到我们的主角 sorry toworks 啊,我觉得还有一个最值得推荐的一点是,它与我们的 auto cad 的 操作是匹配的,所以我们后续的学习之旅一定是会很轻松。 接下来介绍一下我们机器人必备的截屏软件啊,就是这个,我们下载这个软件之后呢,它特别方便的一个功能就是按下我们键盘上的 f 一 键, 接下来按住鼠标左键拖动啊,宽好以后,按一下鼠标中间,这个时候你就可以把这个图片想放哪放哪了啊,当然可以放大缩小啊,随便贴。 那这个有什么用处呢?我们画图啊,一般是左边工程图,右边建模软件,如果你有两台显示屏,当然你脑袋三十度转一下就行,但事实并不是每个人都有两台显示屏那么方便的。 那这个时候就会有人说了,我可以把屏幕分成两半呢,左边看图啊,右边建模,但这个呢,其实你右边的这个建模区域太小了,你看,就像我现在这样子,其实画的挺难受的。 那后续我会将这个截屏软件伴随在我们的课程中,让各位感受他的强大,当然他还有其他好用的功能没出现呢啊,下载链接我会放在下方,免费分享给各位, 继续下一个内容, sw 初识界面基础,打开软件里面可以新建三种文件类型零件装配体工程图。我们先学习零件就行啊,鼠标左键点击进去,选择空白模板,把这个勾先点掉,选择空白模板, 迎面而来的呢就是我们的菜单栏,工具栏设计树,零件视窗,任务列表。菜单栏呢,目前咱们只需要学习新建保存并存为就行,这个跟我们的 wps 跟 office 的 办公软件类似的, 工具栏设计树,零件试窗。稍后我们会在零件绘制板块,特征板块进行学习,而任务列表前期的用处不是特别大,同学们放心,看着挺多东西的,其实常用的没有几个,放平心态,准备进入草图绘制板块。 好的,那我们这个零件也就装好了,那现在就可以对这个装配体啊进行一个爆炸图的制作啊,什么是爆炸图啊?这个爆炸图也就是啊,对我们这个装配体啊, 按它的装配路径,给它把每一个零件都给拖出来啊,究竟是由哪一些零件组成的这个装配体? 那么看下这个爆炸树图啊,这里的话,第一个爆炸步骤是我们选择零件之后才会出来的, 那先不管,那我们这个爆炸类型的话,有这个平移和我们的旋转,以及我们这个镜像步骤,也是我们的镜像爆炸, 就是上下左右嘛,这就是这个话,就是上下或者是旋转,那就是选择我们要爆炸的这个零件。那这里的话,这一些参数我们暂时其实是不需要用到的,我们直接往下看, 那这个选项这里有一个自动调整零部件间距啊,也就是我们这个自动爆炸,但对于我们这个自动爆炸的来啊,对于这个自动爆炸来说不是很好使用啊,特别是对那种零件很多的 装备体,他这个爆炸的这个间距其实不太好控制啊。我们看一下啊,随便大概选择一个距离 好,然后把它框选起来,把我们这个阀体取消,因为它是一个固定件。好,现在往上拉,你看要么就分的很,你看要么有这些零件,要么就分的很开,要么就又分的很窄, 看,是吧,这样的话就看起来很难受。所以说我们不管是什么样的装备体, 我们都最好去使用一个手动啊,我们手动把它一个拖拽进行一个爆炸效果的制作。那么看一下怎么一个手动拖拽啊?先撤回,那继续点我们这个爆炸式图, 那我们怎么手动拖拽?先把我们这个选项这里的自动调整给它关闭掉,那么直接就点我们想要爆炸的零件就好了。 嗯,先给他调一个方向吧,来个轴式图,这样好看一点。那先先把它放小点,缩小点,不然的话你拉不出去。 你最好我们这个手动拖拽也要给他一次性拉成,不要过多的进行一个调整,不然到后面我们做那个爆炸动画的时候也会出问题的。那先来刚选择了我们这个螺母向上进行拖拽,呃, 差不多的一个位置吧。好的,这么。嗯,拖到我们想要的位置之后,我们需要点击 esc 键取消啊,勾画草图加你不点击的话,你看会发生什么事,我们点击它,哎,你看 它这样直接就重合上去了,它不是我们想要的一个效果啊,我们撤回,回到我们这个着色图, 嗯,大概这个大小吧。好的,确定,点击 esc 确定,再选择我们下一个要拖出来的零件。那怎么点不到我的垫片了啊?点到了啊,拖出来,嗯,差不多这个位置吧, 一个一个来啊,最好这按按照我们这个装逼体的这个安装路径给它进行一个爆炸。 嗯,差不多,好的,那我们这个大概的位置摆好了之后我们确定就好了,确定这就是我们一个爆炸的一个效果。看把每个零件拆开来, 那再回到我们这个啊,不在这里啊,我们再找一下这个第三个这个选项,这第三个选项可以看到我们这个装备体的一些参数,我们点开这个小三角,可以看到这里有我们做过的一些爆炸图啊, 你觉得没做好的,我们就右键把它删掉就好了。在这里我们可以选择这个解除爆炸或者是动画解除爆炸。我们来看一下 这个解除爆炸,就是直接啊给他一瞬间就合合在一起啊,我们使用这个动画爆炸看一下,哎,他就一个一个的他生,给他一个一个的给他进行一个爆炸效果, 但是不止可以动画爆炸,也可以动画解说爆炸看,他就一个一个的给安回去了,但是我们要做的动画,动画爆炸动画啊,不要不在这里做,这里话其实最多也就做一个演示作用, 不太好,方便,而且对于一些零件比较多的装配体,这里就更不好用了。 那该怎么做我们这一个爆炸动画啊?看到这里,呃,上面这里啊,这个新建运动算列,我们点开它, 点着这个小三角,把它这个参数给它,给它把我们这个参数栏啊给它找出来。 那好,那其实这个这个装配动画吧,这个爆炸动画也挺好做的,因为我们可以自自动给它进行一个爆炸。看这里有我们选择动画的类型啊,可以旋转模型爆炸,还有解除爆炸啊,我们可以自己来, 你看到这个图,那么直接下页这里可以选择我们这个爆炸的时间 以及我们的起始时间,起始时间给二零点五秒吧,前面留一点,再给四点五秒,差不多了完成。那么看到这里啊,就出现了我们这一个进度条,类似于进度条这么一个一样的一个东西,我们先看一下怎么样一个爆炸效果, 哎,他现在已经开始爆炸了,但是我们只在这一个图上面爆炸,那,那不是看不到这个全程,那怎么办?那我们刚刚留了零点五秒,这个作用就出来了, 我们找到这个视像,也是我们的视角与相机视图, 哎,找的这个相对应的这个点啊,也就是把这个关键轴关键针也叫做什么?也叫这个自动键吗?我们把这个自动键吗给关掉,好点击它选择替换键吗? 然后我们在这一个方位,啊,不对啊,就是啊,是的, 先这是我们初识的一个仕途,也就是这个,我们一到二零点五秒这个位置给它放置箭码之前的话,我们先要看把我们这个所有零件给显示出来,然后我们再来 选择当前试图给它进行放置这个键码现在就可以了,就是一个起一个终点,你看, 反正意思就是先选择我们的这个起点啊,选择好我们这个,这什么是一个自动键码?关键帧,先选择好我们这个关键帧的起点,再找到我们要结束的这个点,我们 给它插入一个关键针,也是我们这个什么剑马,哎,它就会自动形成,我们这一个动画 结束也是一样,我们还是使用我们这个动画线导这里的结束解除爆炸给它自动形成,当然我们这个起始点的话,现在是五秒,给它五点五秒, 因为我们解除爆炸我们的士土要变回来变小嘛,一样的,这的话也是四秒,四点,哦不,这里就不是四秒了,是往后走啊,往后走大概是一个十点五秒左右吧,不知道我的算数算错没啊, 看一下。好吧,好像算错了,那我撤回。哎呦,这个算数不太行啊,好,这里还是五点五秒起,这里应该是,那就八点五秒吧, 不对,九点五秒啊,这样应该差不多了。 哦,我理解错了吗?不是不是哦,我现在知道 啊,是我们这个时间长度啊,还是从零开始算起的,不是说从这里开始说啊,五秒钟是这里零到五,而是这里为零到五,也只是十秒,那是这样,这里的话七十点五点五秒,时间长度, 我们这个解除爆炸的时间长度为四点五秒,还是一样的。确认好,这样就没问题了,我们来看下这个效果啊,这个轴在这我们拖动一下 啊,还是这样它的视角不会变小,我们还需要在这里自己添加一个箭码和关,也就是关键针一样,我们先保持这个角度不变啊, 因为我这从这个角度变小嘛,把这个图形放大,哎,放置箭码,然后我们再给它缩回来啊,再给它放置一个箭码。好,现在就好了,我们再重新看一遍。 啊,不对,缩的有点快。呃,我还是换一个方向吧,我感觉放在这里不太好啊,那就把这个给它删除掉, 那结束点的话就放在最后吧,我们缩小的时候还是放在最后吧,不然我们这个解除爆炸的时候,那些零件也看不到,还在这里 零点五秒左右吧,给它停个零点五秒,这里放着箭马,然后放大,再二点五秒啊,零点五秒给它放着箭马,这样是一样的, 然后再来看一下,先是爆炸好,然后再是解除爆炸 好,解除爆炸完我们再把这个试图给变回来啊,那这样我们这个爆炸这个动画就做好了,做完之后呢,我们可以选择这个保存动画,这里 保存类型的话我们自己选吧,不过我觉得一般都是这 mp 四吧,选择 mp 四进行保存,然后快速的给你进行过一遍啊,好,这样我们就保存好了,这样一个爆炸动画也就做好了。 那么这节课呢,也讲到这了,我们还是下一课再见。然后那现在就来到我们这个装配功能的这个最后一步部分仿真动画的制作 啊,这个仿真动画呢,其实就是给我们这个装配体啊,他这个运动过程来做一个视频,来方便我们观察他是怎么样一个运动状况啊,那这里的话还是新建我们的运动算列。嗯,点开这个三角,打开我们这个页面。 好,那既然要仔细观察我们这个装配体的话,那我就先给他,呃,围绕他转一周。嗯,这里还是一样这个哦,先把我们的仕图改成轴侧图吧。 好,这样我们再来这个替换键码改到测试图。嗯,二点五秒,给它一秒钟吧,给它一秒钟,然后放置键码。好,这样就从我们的轴设图转到了我们这个测试图 之后再用我们这个动画向导啊,自动的生成一个旋转模型,确认啊,开始时间一秒,因为我们已经用了一秒了,然后给他转四秒钟吧,差不多来看一下。 好,那现在已经撞了一周了,让我们再回到这个褶皱图啊,还是一秒钟吧。对,先回到褶皱图,再放置我们的键盘。好,也没什么问题。 那接下来就是我们这个手柄的转动了,嗯,大家看到我们这个手柄这转动是不够的啊,看我们这个里面啊,这个阀门他的阀口是看不到的。那怎么办?还是这样,我们这个找到阀体给它替换键吗?嗯,然后把我们这个阀体给它变成透明的, 然后在这个一秒钟这里也放这个箭靶,把,把这个多余的给删掉。我们再来看一下啊,现在这个阀体变透明了,里面这个阀门他的口子就很好的能够清晰的看到。 那现在就可以对我们这个啊这个扳手进行一个运动了,我看一下怎么给它进行一个运动。还是一样的,找到我们这个手柄和阀门,因为它们两个是一起动的嘛,它们是配合在一起, 离我们这个结束点隔个零点五秒吧,这样比较连贯。好,是手柄把这阀门放错了,我们再放一个,把上面这个给它删掉。 我们这个鼠标放的位置在哪一个零件位置,它这会显示啊,看,我们看左侧看。 好,那么不说,直接开始,我们直接给它拖动,给它转过来就行了,然后再放置键盘 啊,这只是对我们这个简单的零件啊,我可以直接用手去给它进行一个拖拽啊,如果有那些机械配合的零件,或比如说什么齿轮尺条的一些配合,我们用拖拽肯定是不够的, 但是做那些的,做那一些的仿真动画,我们需要用到一些其他的命令,到后面我们再学, 我们再看一眼,看一下这个动的怎么样。好,没问题啊,这里虽然稍稍有一些卡顿啊,但是我们待会做视频的时候是没问题的。 嗯,但是太远了,我这个在转的时候太远了,还是看不够仔细,那么还是到上面去,还是隔个零点五秒放这个键吧,把它给放大,哎,这样就能够清晰的看到里面是怎么样动的了。 好,既然放大之后,那么重新给它转一遍,还是一样的,放置我们的箭码,然后给它转回去。好的,再放置箭码。好,这样就没问题了,我看一下。 好,那么转回去了。嗯,最后,最后。哦,最后是回到我们这个轴射图啊,不然你这样结束的话肯定是不行的,不够连贯, 还是这样,隔个什么零点五秒左右要放置箭码,选择我们这个仕图,回到轴侧图, 然后零点五秒左右吧,放置箭码啊,当然最后我们结束了,我们这个阀体肯定是显示出来的,还是这样,找到我们的阀体放置箭码,右键给它显示出来放置,我们再来看一遍。 好的,嗯,这样一遍走下来之后没什么太大的问题。那现在我们就可以点击保存动画, 在保存动画之前我们需要把这个给折叠啊,不然到时候我们这个画面很窄。 好,这里的话还是保存类型的话,我还是依旧选择 mp 四吧。那同学们看自己的播放软件是哪一种的话就用哪一种吧,然后这个每一秒画面。这里现在做那个爆炸动画的时候没有说这里我们给个六十,哎,六十是我们最普通的一个帧率嘛,每秒的帧率 选择保存即可。好,然后他就会给他我们这个动画再大致的给他过一遍,然后这个我们帧数调的越多啊,他过一遍的时候就会过的越慢, 你看这里看的话就不怎么卡顿了。 好的,那关于这个装配的最后一部这个仿真动画也就讲到这了,我还是下一课再见。 好的,那现在欢迎回到我们的二一班教育啊,那现在呢,就到我们这一堂课的最后一个区域了,有什么的工程图,那待会我就会用这个一张零件图啊和一张装配图来帮助大家的来认识一下这个工程图的使用。 好的,先看到我们这个轴类零件,那待会我就会用这个轴类零件做一张工程图。现在看到我们上面这里啊,这个新建,点开我们这个小三角啊,看到这个从零件或者是装配体制作我们的工程图啊,那我们后面所有的工程图都是用这一个,也是我们这个新建里的第二个,我们点击 好看到这里,那这里的话就是我们一开始所说所说过的一些模板,用 a 零一直到我们的 a 四,那这一张轴不是很大的话,我们就先用这个最小的 a 四图纸给它试一下确认,再选择新的字体这里一直确认就行了。 好,那现在看到我们这个右边这个任务栏这里啊,再出现了,我们上面有六张最基础的一个视图,还有我们这里的一些轴视图啊,那我们就选择这个右视图来当做我们这个主视图使用,把它拖出来,找一个位置给它放下 好了,我们放下之后,你可以继续的滑动鼠标给他把其他的仕图一并给他投影出来,但是我们这里的话,暂时先不需要 我们看到这张图对于我们这个图幅来说是不是还是比较小的,那我们就点击它在左侧这里找到这个比例,选择使用自定义比例啊,换到我们这个一比一就好了。 那么我们需要做工程图,那肯定是为了把我们这个零件给他更好的展示出来,把他的所有一个特征部分都给他展示出来。那么在上面找到工程图这里再次选择我们这个投影式图,跟刚刚一开始的是一样的,那么这个零件图最基础的三张图,也是我们的左视图和我们的俯视图, 那这三个视图呢?是我们每一个零件啊,最基础的三张图啊,但是我们这是一个轴类零件啊,最基础的三张图啊,但是我们这是一个轴类零件,也是一样,他们都不需要这个俯视图,我们把它删掉, 然后我们再来看到这张左视图,那这张左视图对于我们这个图形的展示有没有一个效果?好像并没有一个并不能展示我们这个轴类零件的一个特征啊?他就是一个外圆加里面一一就是很多小圆,把这张左视图没什么用的话,我们还是给他删掉。 好,那我怎样展示这个零件?我们在上面找到这些,这些都是我们一些剖面这些面的使用。 那么先看这个椭式图,那这个椭式图就是一个全椭啊,全椭式图和我们这一个断开的椭面图,那这两个呢?是我们在做这个工程图的时候最经常的用的两个命令啊。 那先用我们这个断开的椭面图,也就是我们这个局部式图,局部式图我们需要把这一这个头这一块的这个孔啊,他两个孔给他给展示出来,那这个我们看到这个图标是不是就是一样条曲线的这一个孔给他给展示出来,那这个我们看到这个图标就是我们直接画曲线,随便给他点一下, 把我们所需要破的一个部分给他给圈起来,然后这个深度就选择我们这个这个圆柱的啊,这一段轴的上平面就可以了, 因为我们从这个视角看过去,他的上平面跟我们的中心线是一个重合的垂直的,那我们这两个孔给破出来了,还剩一个什么?剩我们这一块这我们这一个扁方,那如果你不给他破出来,你能知道他是一个什么样的形状吗?是吧?我们这里的话就使用这个全破, 这里的这一个,第一个就是我们左右的一个跑士图,那这个就是上下哎,以下的一些啊,对齐跑啊和旋转跑啊, 还有这里还有一个半跑面,这半跑面的话主要就是对于我们这个对称士图啊,如果你这个士士是对称的话,我们一般都使用半跑,但是这里话就不用了,我们回到这第一个, 随便找一个位置啊,往左边拉,给它移出来啊,那么这个图呢,就是我们这一段的一个特征,是图啊,给它可以跑出来了,但是如果我不想要后面,那这里有两条多余的线,我不想要看到它,因为它并没有,并没有什么用,我就右击, 好吧,左击右啊,反正点击它都行了,左右键都可以。然后我们在左边这个剖面是图里找到这个横截剖面,把它确定 好,这样我们多余的线就没了。这个横截破面就是我们这个断面图,断面图的话是只能看到他破开的那一部分啊,他其他的一些多余的线条都看不到了。 然后我们把这个图往左边拉一点点,当你破完之后,你想要把它换一个位置,那你会发现好像不能够进行上下的移动啊,只能够左右啊,不能离开他的轴线,那这样我们这里的话就右击选择这个试图对齐,把它解除对齐关系,我们就可以来进行一个多动,放到你想要放的位置。 那现在这两张图我们够了没?嗯,按理来说,其实这两张图啊,他确实已经够了,这里的孔都有了,也可以给他进行一个标注,但是我这个仕图啊,肯定是不嫌多的,我们再给他进行一个全跑,给他更细致一点。 对于我们这工程图就是这样,你要就是尽量的把所有的细节部分全给它展示出来,我们把这个往上拉一点,不能给它在里面打架,给它重合在一起。然后我们再右击啊,给它转个向,选择啊,在这 选择一个转向,我们点击这个箭头啊,对,点击我们这个图,点击我们这个 pose 图,然后再找到这个反向反转方向,反转一下就可以了。 那这里出现了我们这一个什么干涉一样的这个框,那我们只需要给他保存一下就行了,刚刚一进来的时候我就没记得保存,我们记得一定要先保存啊,然后我们再移一下吧,把它移到居中, 嗯,这样就差不多了。那这样我们这个三个图啊,我们这三个基本式图就已经展示了啊,进行给它调整好了。 那接下来就是来补齐下我们这个中心线啊,那图纸的话肯定是有中心线的,特别是这种轴力零件,中心线多的,我们一定给他补齐,找到这个柱节,选择我们这个中心线,把我们的横向的先给他选上,好 给他拉过来,这里也有一条,再选一下我们的中心线,给他选上。 好的,我们这个中心线打好了。 那对于这个工程图啊,其实还有一个重要的一点,就是我们这个图幅啊,这是我们这个图层,这时候看这看到这里,这底下有很多线啊,不同的线啊,我们工程图就是靠这些不同的线来展示他一个不同的一个区域, 展示他不同的部分,那么怎样把这个图层框给它选择出来?右击空白处,找到我们这个工具栏,这里可以看到啊,这个图层我们把它起用就可以了。然后我们来把我们这个图层的话,就把我们这个图层给它选上, 在这里找到这个。啊,啊,普面县城,好确认,但中心线是一样的。把我们所有的中心线给选上,这里找到这个中心县城,好,没确定,我们再来一次中心县城,好,是中心县城,我们看一下啊,这里这它的所有颜色是一样的,我们的中心县城它颜色没有改,我给它改成红色 确认,再次确定,再次确认中心的。好的,那我们这些中心线啊,就变成红色的中心线了。嗯,还有这一块啊,刚刚我们所说的这一块扁方,但这个扁方呢,在我们机械制图里面是需要我画两条细实线来把它的两个对角给它连上, 这才是我们机械制图当中一个扁方的一个展示效果表达效果。嗯,那这里的话所有的线和我们的图层 都已经改好了,那现在就是对于我们这个尺寸的进行标注,那这个轴类零件我们怎么去标注呢?嗯, 我个人啊有一个习惯,就是对这个轴类零件,哎呀,不只是轴类零件啊,其他所有的图形,所有的零件都一样,我喜欢先把一个就是同一个类型的尺寸给它标完,再进行下一个尺寸标注。比如说我这个轴类零件的话,我就先把这一个,那把它的直径给标完,那先标直径 好,把它删掉。没标好,选这么两个端点给它画八,但是我们这是个螺纹,螺纹呢?把这改一下,这里的话就是可以改我们这个尺寸啊,就跟我们画草图时候改尺寸一样,选择 m 八。 好,我们继续往下标,把我们的直径所有的直径给标上画十,然后这里的话我们跑开这一区域,主要是为了表达它的内部一个形状,所以说尺寸的话你可以标到这,也可以不标到这,因为我们这里有一个剖面图嘛, 所有的尺寸挤在一起的话就不好看,也比较容易这个线重合就分不清,所以我可以把尺寸标到这一块,把它的直径标上塞实, 然后这个的话我们看出来这是个孔啊,这个孔的话我们可以哎使用这个孔来标注,然后在这里找到我们这个下沉下沉符号,深度符号,那具体是多少的话我们来量一下。好,二十二,二十二,那我们就在这里, 这里的话下层符号后面输入一个二十二号,那这就代表我们这些个斐十的直径孔乘二十二的一个孔啊。 好,那我们的直径是不是差不多就标完了?我们看一下,好,好像还没有,我们这个头这里还没标,那把它给标出来 啊,这个斜面的话我们就给他一个角度吧,这样的话应该差不多了。接下来我们就标这个长度单位,那长度的话就先标总长, 把我们的总长线给标出来,拉远一点。好吧,待会中间还有一些其他尺寸要标,再来标我们这个螺纹以及我们这个槽的长度。退刀槽,我们机械制图中标这个槽的话,我们需要把一般来说都是把前面一段和我们这个退刀槽一起标注, 然后再把我们这个槽给标出来,槽宽是二,槽深的话我就给个一吧,二乘一。 好,我们再往这边看,这边按标尺寸,我们要按实际情况来的啊,比如说我们从这里到这里是不是不好量,不好量的话我们就选择这个端点啊,这个最高点啊,到我们这里的一个距离。好,我说。 嗯,还有这一块,我们虽然标了他的定型啊,我们这个两个圆的定型,两个孔的定型,那现在我们就来标这个定位还是一样的, 哎,选择我们这个中心线吧,我重新来标一下,没点好,好,再次选择我们的尺寸标注,选择两个点。好的,那我这个它定位不对啊,有点不好标啊,我们重新带一遍,选中好再选好。好的,那我们这个坏石的孔它的定位也定好了。 嗯,我们看下有什么漏尺寸的地方呗。好,这一块我们这个扁方他的这个定位尺寸也没有进行标注,我们把它标上 好。那么这个这一张轴类零件的这个基本尺寸啊,是不是大概就标完了,没有什么漏尺寸的地方? 那之后我们这个工程图啊,他肯定是会有一些粗糙度啊,或者是一些基础和斜位公差啊,我就随便给个基础吧,但这个基础我们不要用它这些基本,一般来说我们把这个使用样式先关掉,我们选择这个方框加一个三角的这个基本,这是我们常用的一个基本, 我们确认还要注意的是我们基本一定要与我们这个尺寸线哎,它是重合在同一条线上面, 把它给拉下来啊,这个因为这毕竟不是车,这个专门的这个 cd 软件,所以说不太好标注啊,大概看一下就好了,既然给了我们基本之后,然后我们再来看一下这个行位公差都有哪些行位。嗯,轴对轴的话我就给个通折度,这里箭头的话随便选个箭头啊,给它标注一下, 不好标注啊,算了,随便点一下吧,好找到我们这个同轴度,哎,啊,记得这里啊,我们这个尺寸公差它给个 f 啊,哎呀,怎么没给上,我们重新标一下,把这个给它隐藏, 依旧选择我们这个箭头。好,同轴度给个 f, f 给不上啊,怎么回事 啊?给上了,给上了,大家没仔细看,关于我们这个同轴度啊,或者是反面,基于这个圆圆弧面啊,圆面啊,或者是凸台,圆柱,凸台这种轴类的零件的话,你们给他行位的时候最好都给一个 f, 然后下一个的话就是我们的个鸡爪添加鸡爪,鸡爪 a 就 按我们这个鸡爪来完成,我们把它关上了,没有箭头的话我们就 看一下没有箭头,怎么回事啊?我重新再标一次,好选择行位公差,箭头先随便点个点吧。 好,同轴度 f i 添加基准 a, 完成好确认,我再把它把这个尺寸给拖过来,跟它重合好了,那么这样一个同轴度尺寸就标好了,然后顺便这里一个斜面的话,我们顺便给他标一个圆度吧。 啊,原度是不要计算,不用几种的,我们完成行了,就是那种,我说就是你 位置啊,就是你的位置,对位置需要我们的一个计算,但是你对自己,你自己这个形状,形状公差,我们不需要一个计算,我们位置公差它是需要一个计算的。至于还有哪些需要计算和不需要计算,那同学们自己可以去接这本书上面看。 那么我们这个啊,精准以及我们的行为偏差给好了,那顺便可以给下我们这个粗糙度,粗糙度就选择这个,选择第二个这个,这个是我们现在常用的二 a, 然后确定这里给个三点二吧,把它给拖过来 标对我们这个,嗯,这个基准叫行标,对我们这个行为公差,或者我们这个轴上面都可以啊,它都能代表我们这个轴径,我们这个轴啊,它的粗糙度为二三点二 a, 三点三点二啊, 好的,那我们这个零件上面的这个基准啊,这个粗糙度标了,我们还需要在图纸这里这里给一个其余粗糙度, 就说我们没有标注,我们没有在这个工程图上面给它标出来粗糙度的位置,都是按我们这个其余这个标准来给。比如说 r a, r a 啊,六点四,给一个六点四,这里话再给一个什么都不用标的,就给一个空的就行了。 好,这,那这个其余 r a, 其余粗糙度 r a 六十六点四,那就证明我们没有在这个工程图上面标注这个 r a 三点二的,其他的面都是 r a 六点四,那, 那其实我们这个零点图啊,还有一个就是我们的一个技术要求,技术要求,那这个技术要求应该不是每一张图都一样的,所以说我这就不写出来了。 那么这一个零件图啊,那就讲到这了,我们还是下一个再见,好,那么我这个零件图就讲完了,那现在就是该我们这个装配图了,来看一下,装配图的话,就是我们这对我们这个装配体啊进行一个工程图的出图,还是这样,我们在上面选择这个新建点错了, 选择新建啊,从零件啊,从零件装备体制作工程图这里有同名的,同名的我们就选择大一号的图纸 a 三, 那这样,这里选择我们这个式图,我还是选择这个右式图作为我们这个主式图来使用,然后把其他的三式图,三个式图,两个式图给投影出来, 当然我们这个比例的话还是调的太小了,依旧自定义一比一,选择我们的一比一啊,好了,对不对?确认,我重新来调一下。 b, 好, 先把我们的式图都差不多给摆到一个位置上面啊,大概摆好好了, 然后就是我们这个图纸啊,这个切线我们肯定是不需要的,我们在这里右键找到这个切线啊,切线不可见它隐藏,那所有图都是一样的啊,零件图里也是一样, 那我们三张图就摆好了,当然我们还是需要给它进行一个剖切啊,跟零件图一样,我们肯定是要去到它内部的一个结构了,但是我们这里就不用这个全跑了,我们使用 g 跑,为什么? 因为在我们剖切当中,我们这个实心零件以及我们大部分的一个轴类零件,他都是默认做一个不破处理的,那我们这里不包括的零件,我们选择这个不破的零件,就是我们的轴确认 深度点,依旧选我们这个轴的边线确认。好,你看我们这个轴他就没有进行一个剖切,但是我们底下这一块不同啊,它是例外,我们这里需要这里有一个配合,所以我们需要把它也给剖出来,重新剖一遍, 一样的,把想要跑起的位置给它光显起来,确认之后选择我们的深度点。好,这样我们这里的细节就看到了,那同理,我们这一块是吧,也有一个手柄跟我们轴的一个配合,这里局跑没用的话,这就可以用全跑给它跑出来,大家不要跑到我们这手柄部分,它这里并不需要确认。 好,我这跑式都出来了,一样的选择,这个适度对齐啊,把它解除对齐关系,把它拉过来。好, 拿过来之后的话,那我们这个四张图啊,差不多就给它都展示出来了,这就是我们这个装备图当中啊,这一个装备体的装备图,我们所需要的这个四张图。 当然这个不管是装备图还是零件图当中啊,我们该表达一些,我们该需要给它进行一个零件的表达,我们都需要给它画上啊,把这个扁方的表达还是给它填上,那现在就别玩着了,那接下来还是一样给我们零件图改我们这个现成,先把我们这个,哎, 算了,我这里就不改了吧,反正同学们知道我们需要用哪一些线层就好了,最近因为我这里每一个线层去改太浪费时间了,我们直接先把这个中心线给打好吧,中心线还是比较重要,肯定是需要的,把每条中心线选上,这怎么选不上,选这里吧,好,给它拉出来,给它拉长, 这里也是一样,我们只要带圆轴啊,只要是孔或者是轴类带圆的,我们都要给他进一个中心线的补充, 好,大概的给它拉一下,这里也是一样,中心线打上,打上,把每一个圆和孔都给打上,拉伸出来。好,大概就先这样吧,我也不每一条去打,太浪费时间了。 那我们现在对于这个装配图的尺寸标注都有哪一些?来,看到这个我写的这个,那我们装配图的四个四大类,四个最重要的尺寸什么的,一外形尺寸就是这个总宽、总长、总高,还有我们这个装配尺寸,就是一些重要的一些配合公差,零件与零件配合在一起,比如说轴与轴承啊,还有轴与齿轮啊, 他都需要进行一个配合尺寸的标注,还有我们零件之间的相对位置啊,就比如说齿轮跟齿轮之间的中心距,我们也是需要标出来的。然后就是我们的性能尺寸,一些重要的零件尺寸,比如说我们这个活塞类型的这个装备体,他这个活塞是比较重要的一个零件,所以他活塞就需要给他标注出来。 然后就是我们这个装备的运行,运动行程啊,我们这里也有啊,就是我们这个手柄他可以移动的范围,我们需要把它给标出来啊, 还是我的安装尺寸,安装尺寸就是将我们这个装备体需要安装在其他部件上或者是地基上所需要的这个结构尺寸啊,这里的话就有我们这三个孔啊,我们这三个孔肯定是接管子吧,毕竟是个阀,这里就是它的安装尺寸,所以待会我们这三个孔肯定是给它标注出来了, 我们先一个一看外形尺寸,我们先把外形尺寸给标了,总长,总高,总宽,总高的话我们点着,我们上最上点,最下点这个点,那这样没标好,我们重新来一下, 哎,点击好的确认,那么这个总高就出来了,再来个总宽, 选这么两个边线,拿出来把它移一下位置吧。好,那么总宽再来我们这个总长, 总长把我们手柄给选上,好确认,那么这个总高总宽,总长就变好了。再往下看这个装备尺寸啊,什么配合公差?我这里这一个图好像没有什么装备需要我们装备公差, 但是我们这个零件的位置的话,嗯,我就拿这上面这个法兰来给大家做演示。这个话其实算,我们这个其实应该算是安装瓷砖,不应该是这个装备瓷砖无所谓了,毕竟我们只是演示啊。这个草图的话,我们直接给他四舍五入,好吧,两位数的小数就没必要了,然后把这里也是标一下,把它的位置按了就给五十 好确认,然后把它的这个费给它标一下,比如我们是三个费孔,三个一样的孔, 哎呀,那么再往下看,嗯,看到这个性能尺寸,我们这里没有什么主要要标的这个尺寸的话,那就标这个运动行程了, 我这运动的行程也就是我们这个手柄的运动一个位置啊,那我们在做图的时候,其实我们这个行程啊,我们需要再画一个手柄,用细实线画一个手柄给他, 呃,运动到它的就最高点吧,我直接演示一下,这里因为不是专门的 cd 软件,所以不绘制不了,不好绘制,我就调一个,把它工程图,自己把它的手柄给调出来浏览,把手柄 好放在这个位置,这个投影一下。好,那把其他两个不要打开删掉,我这是作为一个演示啊,大家不用太在意我这个细节啊, 这样好把它移过来啊,就比如说我这个阀门他能动一百八十度,那我这一边的话就要用一个细实线把另再画一个手柄出来,再做一个演示,然后标上他们这个角度啊,这里标不了,我就不标了,反正大家同学们能够理解就行 啊,这就是我们一个装备尺寸,好吧,这不是我一个装备尺寸,下一个才是我们的装备尺寸。那看到我们装备尺寸,好,那就是我这一个三个孔的一个尺寸,我们可以给他标出来啊,这个柱节这里选标注尺寸来给他标出来,或者说你也可以用这个注示啊, 再用引线给它引出来,这上面标我们的这尺寸,是吧?就这是个管螺纹,给它标个管螺纹, g 三啊,杠八确认啊,这就是我们需要标注的一些装备尺寸, 那么那我们这个四个主体尺寸用完之后,接下来就是对我们这个每一个零件啊,把我们的每一个零件给它生成一个明细蓝,让我们能知道到底这个装备是用哪一些零件给它组成的,那么这里还是需要用到这个零件序号 一个一个给选出来,那我们第一个的话就选我们这个阀体吧,这一号二号的话就是这个阀门吧, 大家记得我们这里的话要选择这个文本啊,我们自己输入这个数字,不然的话一直是一啊,我们输入二,他这里才会出现二,还有我们这个零件需要,他是需要对齐的,一定需要对齐,然后第三个的话就这个吧,我的锁紧螺母这个没没改尺寸,把它给隐藏掉,隐藏在哪来的? 好,在这好,我们继续往下走,这里文本改成三确认,然后就是这个手柄 文本改成四好,最后是我们两个标准键啊,一个一个给它选上,好,忘记改这个文本了,文本五好确认,接下来我们最后一个螺母文本六 好,给他到这边来算,那边已经没位置了。六号确认。好,那这六个呢?就是我们这个装备体的所有零件了,然后我们这个表格这里啊,找到这个材料明细表,哎,选择我们这个弓箭, 然后这里的话就默认就行了。确认,你看这样我们这个表就出来了,给它拉一下,给我们的这个明细来重合,那这里话就是我们这个每一个零件的一些那这些参数了, 当然我们这个装配体也是需要我们这个技术要求的,这技术要求还是看实看实际情况给啊。 那么关于这个装配体的一些,关于我们这个装配图的一些,呃,命令的使用方法,我就大概就讲到这了,我们下节课再见。好,那我们这个工程图里面的零件图和装配图大家都已经学习了一遍了,那到现在的话就到我们这个工程图的最后一个区块,就是我们的泵表的制作,我们来看一下。 好,还是一样,我们这个点击新建啊,这个小三角,这里好,这里选择。我们这个工程图的制作还是要选这个 a 三图纸吧, 那到这里的话,我就不用一个什么其他的什么基本式图了,我这就选择这个轴侧图就可以了,毕竟是来做表格的,而不是说什么来展示它的图形。这里话我就不用管,先放在这,然后选择我这个表格材料明细表,选择我们这装备体, 那这里的话有表格模板可以选择,那我们看一下,这里很多模板都是自带的,你也可以自己设置一个模板,看自己的喜好,然后这个材料明细版明细表类型。这里我们肯定是选择这个井底层吧,因为我们需要把所有的部件,不仅仅是零件都得给他展示出来啊, 那底下这些配置参数就无所谓了,默认就好了,确认看一下,那么现在呢,就出现了这么一个表格,哎,看一下,我们把它稍微拖一下, 哎呀哎呀,算了算了,好啊,妥了好了,这个表格呢,就是我们每一个零件它的一个详细的内容啊,有零件号啊,说明啊,数量,什么项目号之类的。 那因为我们这里是模板生成的,所以可能它上面的一些参数啊,上面的一些可以这些项目啊,比较少,但如你可以插入啊,你也可以自己插入 啊,比如说我在零件号这里右击选择插入,你就可以在这个零件号左列或者右列重新插入一个表格啊,这里的话可以选择你想要的一些材料明细表啊,比如我就选择材料吧,那当然我们这里的表格也是可以改的,跟 excel 表格里面是一样的,你可以进行一个修改。 那既然说到 excel 表格,我们这个泵表呢,它也是最后都需要生成一个 excel 表的,我们需要转入转成一个 excel excel 表格的一个形式啊,那么怎么转到我们右键啊?选择这个内存维,在内存维这里选择 excel 表格就好了,随便改个名字 啊,保存,保存好之后我们来打开这个看一下。好,那这呢就是我们先前在手机 word 上面所生成的一个动表,现在转入到这个 excel 表格里面了,那现在呢,我们就还可以再次继续给它进行一个 这个参数的修改,它的明细,把它修改的更细致啊,因为我们这个表格啊,他是需要我们,他是用在我们这个工厂里面那些装配工人进行装配的,或者是根据你这个表格对一些零件来进行一个采购的,所以说这个泵表还是蛮重要的,我们还是需要把它做的一个做的做的比较清晰啊。 那这个到现在的话,我们这一堂课所有的内容就讲完了,那同学们记得关注我,我以后还会分享更多关于这个机械设计的一点知识啊,我们再见。 好的,那我们继续来讲这个装配功能啊,那现在就是对于我们这个约束与配合的使用来进行一个讲解,我们来看一下啊,这里的话,我就把我们需要用到的一些零件已经提前调出来了啊, 先看到我们这个配合,那配合这里呢,有四个我们可以用的,也是我们高级机械分析,还有我们最常用的一个标准, 那除了标准以外的三个,我们对于我们这个初学者来说,暂时不需要对他进行一个掌握,但是到后期我们就会给大家给大家讲一下这其他的三个这个配合命令,那现在我们就大概的学一下这个标准就可以了。 这个类型我们的配合类型这里第一个重合,第二个平行垂直相切同轴心,也就我们最后一个锁定啊,那我们可以看到这里的配合类型呢,其实跟我们草图当中的那个几何关系啊,是差不多的,只不过一个从二维平面到了我们这个三维的一个零件啊, 那么好看到这个重合还是跟草图一样的意思,选择我们两个面给它进行一个重合啊,我先把这两个标准键给它进行一个重合,那我选择这个这个螺母的左端面,我现在再选择我们这个垫片的右端面,好确认 他们,虽然啊没有看起来没在一个同同一个平面上面,那我们换一个视角,那我看到这边来可以就可以发现他们两个这个左右端面已经重合在一起了,我们只需要再给他们加一个同轴心,也就是我们草图里面的同心啊,再确认, 那现在他们就不仅是重合了,还是同心,我们他们两个现在就会跟着一起动了,也相当于他们两个已经互相锁死,那么再往下看,看到这个平行平行也是一样,我们还是拿两个平面来看一看,就选我们这个手柄看,选择我们这个法铁这个法兰部分确认 我这样是还是看不出来,我们到上平面,好,那么到这个面来看,你可以发现呐,这就跟我们草图中的两个面一样啊,两个线一样。看,现在是平行的,现在我们这个手柄你就不能再把它给它转动了, 那我再往下看,好,这里垂直,那垂直也是一样的,我们还是换一个,那我就换一个吧,不拿手,不拿这个手柄了,手柄已经约了一个平行了,选择我们垂直。呃,那就这个阀门吧,选择我们这个面,再选择我们这个面。确认 好了,现在他们就这两个面啊,就互相垂直了,那这样可能不太好看出来,我继续换一个视角,先来看,把它这个视角再平移一下。哎,那现在就差不多了,因为我们这是个三维码,所以你从不同的视角看他就会有一些偏差的,所以我们还是要找一个平面来给它进行一个观察看。 那现在来看,这我们现在所选的这个面跟我们这个法兰的上平面是不是也是一个垂直的? 大家看到下面,呃,一个相切也是一样的,可以与圆圆弧面与圆弧面相切,也可以圆弧面与我们的平面相切。 还是用这个手柄吧。那我先把这个这里配合给它删掉,就可以继续用了,不然也会过约束,就会包错。选择相切,点着我们这个圆弧,还有我们下面这个圆弧端吧,确认好还是从下面看啊? 哎,把它一个换一个位置,往上拉一点好了,现在看是不是我们这个两个圆弧面就相切在一起了,就好像重合一样,他们两个就分不出去了,他们两个就分不开了,但 这个圆弧面跟平面也是一样的,我们把这个相切删掉,选择我们的这个平面,就我们这个圆弧面选择相切啊,它自动帮我选择相切,好,换个角度看,这也是一样的, 是吧?他们两个就相切啊,最后一个这里一个固定啊,这个锁定他就跟我们那个草图里面的固定是一样的,但是草图是固定自己一个,那这里的话我们可以选择两个,哎,选择我们的锁定, 选择我们这个锁定,选择两个零件来确认,那你现在再来想移动它, 哎,不行,因为有一个,虽然他们两个锁定他的还是他们的位置没有锁定,只是他们两个相对于他们两个之间他锁定了,你看我只要移动一个,另一个也会跟着一起动,那我想他想让他们完全动不了,那就选择我们这个跟我这个法体来进行一个固定, 选择固定好的,我们重新来一下配合,先选择锁定,再选择我们这两个零件。确定好, 现在我们再来拖动一下来,现在就是所选的零件为完全定义无法被移动啊,这是我们这个固定当然是基于其中一个零件已经被完全锁死的情况下才才不会被移动啊,不然像我这边一样还是可以被移动的。那把这些全部删掉,把这个重新给它装备起来。 好,我们现在再来看这个配合呢,先前没有讲的是我们在使用这个配合的时候,你选择它同类型的一个面,也是我选圆弧跟圆弧面,它呢自动就会选择我这个自动帮我们选的这个配合类型啊,我圆弧为圆弧啊,最大的可能就是我们这个同轴心了,他就帮我们选择这个同轴心,当然那么来到面与面, 你看面与面,他就会把我们锁定成这个重合啊,来,还有啊,我们在用这个配合命令的时候,不用像草图一样,每次换一个草图,还要点一下我们的 esc 键,进行一个确认,或者是取消,这里的话,我们只要一直用就行了,不用进行确认,我们来看看 就说,嗯,继续进行一个同心确认,看这里没有消失啊,我们直接继续往下点就可以了,把这个重合来, 那这也是一样,选择我们的圆弧面,它自动帮我们锁定圆心,帮我们进行了同心,同心好,然后把它们这两个标准键继续重合,哎,这底下也是一样的,我们继续把它重合,重合到这个面, 那再来看我这个手柄吧,手柄试一下,选择这个圆柱凸台圆弧面,选择我们这个这阀门的圆弧面,哎,将它们就同心了,最后把它重合吧,哎,没点到,重新选择一下, 不对,还有一个面没有进行一个重合,不然的话待会就找不到了。我们先把这个扁方,他的这个平面跟我们这个凹槽给它进行重合,选择这个面,选择我们这个扁方这个面,好,重合, 再把它上下,哎,给进行一个重合,好,那他们当他们所有的配合都给好之后,看我们底下这个, 我们底下这个阀门就跟我们这个手柄一起转动啊,当然我这里的话也可以给大家,呃,讲一个比较简单的一个约束方法,就说我们这个阀门啊,他肯定一般来说阀门是不可能三百六十度旋转的,那么这里就给他 进行一个角度的限制啊,我们先把它的两个平面给它进行一个平行,先给它锁死。好,平行确认, 然后再点到高级这里,把我们这个角度给点开。啊,不对不对,错了错了,搞反了,我这里不需要点击确认啊,直接点击高级就可以了。好,选择平行,然后点到我们高级,再把这个角度给它确认,给它起用。哎, 这块就是我们的起始角度啊,其实不用给他更改的,那我们还是改一下,给他演示一下,看四十五度,那他就以我们这个边为基本向这边旋转四十五度,因为是我们起始尺寸吗?不对,因为是我们起始尺寸没问题,他就不需要给他尺寸,我们给他个零就行了, 只需要把我们这个最大尺寸就是我们最大行程改成一百八十度,哎,最小就是零度嘛,跟我们这个其实角度是重合的。那再确定,那么现在他就被限制了一个一百八十度的一个角度啊,你看对确认一下。不对啊,这个我看一下 编辑特征反转尺寸啊。好, 那我们把这个约束删掉,重新来一遍,先看这里有没有锁死啊?没有锁死,配合选择平行,选择我们两个面平行。好的,再点到高级,把我们的角度给起用,选择零度,这里最大值一百八十度,是不是 啊?好了,现在就没问题了,刚刚应该不知道出了什么问题啊,不过大家不过一般来说是不会出什么问题的啊,因为这个角度约束还是比较简单的。看 那么好,那关于这个装配的这个配合与约束这一块就到这了,那我们其他的就下节课,再见。

大家好,像这样一个三棱军刀如何通过 solo 进行绘制建模?思路很简单,跟着我的步骤来,你也能学会。这里我们点击文具,点击新进,选择模板,选择上市基础面,点击草图绘制,选择多边形,边数给定为三。从圆点出发,绘制这样一条 多边形 es 车道,选中这条边线做水平约束,点击智能尺寸约束它的长度,给定为五十回车确定,这里点击直线命令,从原点出发会至数值直线, 选中直线作为勾道线,点击确定,找到智能尺寸约束点到直线的距离给定为一十二回车确定。 再次点击圆命令,绘制任意大小圆,点击智能尺寸约束它的直径,给定为三十二回车确定,点击确定,找到剪裁实体,采取我们不需要的外侧圆, 找到现行草图正列,下面圆周草图正列,那么参数选中为圆圆点,这里参数选中为圆点, 我们重新选择一下参数选择为圆点,正列实体选中为这段圆弧,那么正列数选择为三个。回车确定,点击确定正列完成,找到剪裁实体, 裁去外侧不需要的过多边线,这里也是依次放大去给他做一个裁剪处理好,裁剪完成,点击退出草图,选中我们的上市几种面,按住 ctrl 快 速拖动,给他距离给定为五百。新建我们的几种面一, 右键快速草图位置选择点命令在原点点击一个点,点击确定,退出草图,那么选中记录面一,做隐藏处理,找到特征放样图台,那么草图轮廓这里展开设计处,草图一,草图二, 那么开始约束为五,结束约束,选择垂直于轮廓参数二点五回车确定好,约束完成。 点击我们上方的插入特征,找到我们的弯曲命令,点击它选中为扭曲,这里角度为九十度,那么弯曲输入为我们的这个特征,点击确定好弯曲完成。 选中我们的前式基础面,点击草图绘制,选择直线命令,那么这里可以直接点击圆命令,绘制任意大小圆,点击确定好,选中这个点,按住 ctrl 选中圆点,做一个数值约束,点击智能尺寸约束它的直径给定为三十二, 同时约束圆心到圆点的数值给定为三十二,同时约束圆心到圆点的数值给定好,约束完成, 找到直线命令,从这个点出发会至数值直线,点击剪裁实体,裁去不需要的边线,点击确定。找到旋转,切除旋转轴为这条直线,点击确定好剪裁完成。找到我们的线性正例, 那么方向选中为我们的底部端面,给他反向向上距离为一百回车,确定好正列数为四个,点击确定。 那么这里我们右键选中限行正列,这里可以勾选我们的变化。十立方方向增量给定为负一点六,回车确定。 然后再次选中我们的这个直径增量,同样的也给它改为负一点六,好回车确定,点击确定。 然后转动视角,选择底部端面,点击快速草绘制,选择我们的直线命令,点击作为勾导线,终点线绘制水平勾勾导线,同时呢再次会制一条数值方向的勾导线, 终点线好, es 撤销,那么点击圆命令,绘制这样任意大小的三个圆, 点击确定,找到智能尺寸,这里我们约束水平重点线长度给定为八十四回车。确定好,点击圆直径约束为六十回车。确定, 同时选中这两个圆,做一个相等约束。点击确定,找到智能尺寸,再次约束其中一个圆,直径为三十二回车。确定好, 约束完成,选中这个点,按住 ctrl 选中圆,做一个重合约束,那么这里我们点击三点圆弧命令, 在这个圆上以及这个圆上做一个,点击好,选中圆弧,选中一个圆,做一个相切约束,同样的这边也是做一个相切约束。点击确定, 那么这里再次点击智能尺寸约束它的半径为二十回车。确定好,点击确定。 然后找到我们的镜像实体,那么镜像实体我们选中为这个圆弧镜像周围我们的数值勾导线,点击确定。再次点击镜像实体,镜像实体为这两段圆弧镜像周围我们的水平勾导线。点击确定, 找到我们的剪裁实体,命令这里采取我们不需要的这些边线都给他做一个裁除好,这里都是做一个裁除。点击确定,找到我们的原命令, 那么在这两个顶点处会至两个任意大小圆,点击确定好,选中这两个圆,做一个相等约束。点击确定,点击这台尺寸约束其中一个圆,直径为一十六回车,确定好,找到他,找到我们的拉伸图台, 那么这里参数给定为十方向向外,点击确定。再次选中这个面,点击草图位置,选择我们的圆,命令 会至任意大小圆,点击智能尺寸约束它的直径,给定为四十回车。确定好点确定,找到特征,找到拉伸凸台, 那么拉伸参数这里给定为一百六十。好回车确定,那么再次选中这个端面,点击草图位置,选择圆命令会至任意大小圆,点击智能尺寸,同时约束它的直径为四十四,点击确定,找到特征,找到拉伸凸台, 那么这里参数给定为四十,好回车,确定,约束完成,接下来做导角处理,转动视角来到这里,选中这个端线,那么这里选择导角命令,参数给定为四, 角度为六十度,好回车确定,同时我们再次选中我们的倒角命令,那么参数给定为二,角度为四十五度,那么选中为我们的上下两个端面,对吧,点击确定。 好,接下来我们点击上市,进入面前势,点击草图位置,我们选择圆命令,那么从这里出发会至任意大小圆 点,确定,找到智能尺寸,这里我们约束他的直径给定为四好回车,确定,同时约束圆点到端面的距离给定为五十好回车确定,点击确定。找到线性草图正列,那么方向我们选中, 那么这里方向可以选择直线,会自竖直方向的一条勾到线,好,点击确定,我们再次点击线型操作正列,这里方向我们选中为我们的直线, 那么这里正类实体选中为我们的草图圆正类数给定为四个,那么参数间距我们调整为四十好回车键,点击确定, 找到我们的旋转切除,点击确定,那么最后给它做一个上色处理, 那么这里颜色我们通过我们的自动红命令给他做一个随机的上色,好上色完成了,那么这里我们再给他这几个槽面做一个上色处理,展开外观,找到我们的金属展开, 那么下面展开缸,找到我们的锻造缸,这里给他托在这个凹面上,选中为这个端面,那么选中为复制外观,那么依次转动视角作为粘贴, 粘贴在这个面上,好粘贴外观,同样的下边的都做一个粘贴外观处理,那么这样的话我们的这个三棱军刀模型就成功的复制出来。看完这个视频,希望大家可以自己动手去尝试一下。

小白速通 sally dox 新手手把手教程,今天学习键开线齿轮建模绘制,对齿轮进行一个绘制以及建模。那么齿轮啊,在我们这些机械设备当中用的呢,是非常的这个广泛的,像我们一些转动减速或移栽的啊,一些场合都会用到呢我们齿轮的这个部分,那么在软件当中该如何进行一个操作和绘制,让我们演示一遍。 首先先来新建我们的一个零件,那么绘制齿轮的话,就会用到我们的方程式的一个方式,需要将我们齿轮的一些参数输入至软件当中来啊,通过方程式呢生成我们的草图来进行建模。那么首先我们点击上方选择工具,点击方程式啊这块点击, 那这个话呢,有这个全局变量的这个部分,那这个话呢,要输入我们的一些参数,比如魔术尺数啊,这一块好,第一步的话我们先输入魔术啊,输入这个 m 的 一个字母选择,然后回车,在后方输入我们魔术呢一般为二省的居多。点击然后回车好,后面的话呢,可以输入好这个名称进行一个填写,方便呢我们后续去进行一个查看, 好,输入魔术好,那么第二行就是我们的尺数,输入 z 啊,然后选择回车下方。第三个 我们输入这个压力角,该角的话是说 a 啊,有回车为二十的压力角,也是常规的,那么第四行我们就输入我们的风度圆的一个直径,也就是 d, 好, 那这一行我们就输入啊,我们的一个 m, 点击矩阵变量 m 好, 输入,然后选择乘号,然后输入矩阵变量 c, 魔术乘以尺数等于我们的风度圆直径的这个大小。好,那以此啊类推,把后续的参数呢,分别输入到这个其中,那么就直接跳转到输入后的一个结果。 好,现在我们所有参数就已经输入完成了啊,直接点上方选择确定即可。但如果说想要保存这些变量的话啊,你可以点这边输出进去,点输出啊,输出成我们的文档,那后续使用的话呢,可以直接输入文档进行一个填写,都是可以的,那我就不去演示了啊,直接点击进行一个确定好,然后继续我们选择这个上方选择呢, 极准面进入草图的这个会制好,这样的话我们选上方选这个曲线选择的方程式,驱动曲线,做出了我们的一个箭开线曲线部分,点击参数性,然后再次打开我们这个表格啊,这里面会写写入了我们的一个箭开线曲线方程式的,这个方式 我们可以分别复制,然后填写到这个其中,大家可以自己手动呢进行输入,也可以老师领取把这个方程式填写到这个其中来,好控制加 v, 再打开这边,把下方也进行一个输入, 好,点击下微好,这边的话,参数 t 一 的话是我们的零啊, t 二的话呢,我们是四分之派,也就是我们输入好 pi 啊,转为这个英文模式 pi, 然后除以四。好,那这边的话呢,我们回车一下啊,在这边右侧这边会出现我们的一个 箭开线曲线的这个预览,我们点上方进行一个打勾,完成曲线生成,我们直接选择它,点击进行一个固定好,完成,点击退出草图好,这样做出之后啊,让我们选择这个基本面,选择上式,再次点击草图绘制,然后做出三个圆,分别为持顶圆,风度圆,持底圆以及机圆的这些部分分别进行拉开 好,拉开之后我们先把它参数进行输入好,那么选择智能标注点这边第一个是机缘的一个尺寸部分,点击这里选择为等于好点,下方选择全区变量,选择为 db 的 一个部分,也是最小的这样的一个圆,点击好选上方打勾, 然后再选择啊。第二个就是我们的池底圆点进行标注好,这样的话也是输入等于好,点击全区变量选择呢,我们的一个下方 d f 的 啊一个参数,点击回车打勾,然后是中间的,中间话是我们的分度圆,直接进行标注,然后等于选下方全域变量选择为 一好,点击打勾,然后是持顶的位置,点击标注选择再次选择等于,这个话呢是我们的一个 d a 选择,输入一下下方 d a 部分, 好点击打勾,那这个话呢,我们需要将中间的机缘以及分度缘改为我们的构造线来进行使用,选择两者,点击改为构造几何线。好,那的话这边的话我们要将转换为实体进行使用,点击转换实体,点击当前草图,右键选择完成。裁剪掉多余部分,点击上方啊强劲裁剪,裁剪掉多余位置, 那这边就得到了我们单边的一个中曲线,也就是我们的一个箭开线的位置,然后把底部的位置啊做好,底部的话呢是我们的一个齿根圆的圆角,那这个话呢,只能通过这个三点圆弧来做啊,点击三点圆弧,选择这两个点,选择进行拉开, 那么做相切的这个约束,点击相切左侧这边也做一个相切,好,那约束它的一个半径大小啊,点击约束,这边选择为等于好 点,下面选全局变量,选择为我们的一个 r 的 啊一个部分,点击选中,选上方打勾好,勾选之后啊把多余的位置进行一个裁剪,继续裁剪掉多余位置,这边好这边,然后继续与这边啊做一个相切约束,那么它是完全定义的部分,做好之后画直线作为构造线,且无限延伸,选择从圆点向外侧进行拉开, 做好之后啊点两个点,在上面点击点命令,选择这边,点击中间这个位置,分别去做好,做好之后这边与圆弧做一个重合,这个点与下方圆弧做一个重合,我们要记得标注呢这个尺宽的大小 哦,还是要选择两点,点击选中,那如何标注这个圆弧距离呢?按住 shift 键或者按靠 shift 键啊,点击这个位置,点击一下,那拉开的距离呢,就是我们的一个弧长的啊这个部分, 然后选择进行一个等于点击等于点下方选全卷变量,找到 s。 好, 那这个话呢是完整的词,现在我们就一半的话,就除以二的一个部分,点击回车,选上方打勾勾,选完之后点击圆弧这两条边线,然后再选构造线,选上边,选择进行一个镜像,好,那么完成这如果显示未定义的话,直接点它,选择为固定啊,那么这边 那这个学员报错的话,我们把这个相切进行删除,重新做一下这个相切部分,那么即可完成好,完成好之后我们选择这个上方啊,点击退出草图,选择呢我们的一个特征,选择这个拉伸出来好,第一个先选择我们的池底缘的位置,点击选中好, 另外选择我们的一个给定深度,深度的话为我们的三十的高度,点击打勾完成,然后再选择拉伸啊,点击拉伸,然后选择单侧的草图,这选择下面进行一个显示出来,右键选它,点击显示 选择当前的草图,这的话呢取消薄壁,然后删除掉这个轮廓,重新选择为中间位置好,高度的话呢尾为三十,或者选择成型到我们的一个面,点 击上方圆弧面,右键选择完成好。完成好之后啊,点击上方将我们的草图进行隐藏,点击圆轴正列,选中好,然后选择方向为外侧圆弧,然后我们的尺数这边我们可以选择呢为我们的相等,比如等于全区变量,选择为尺寸部分特征的话为刚才所做的这个拉伸 好,选上方进行一个打勾,那这样的话我们的尺形就已经完成了啊,好,完成好之后我们把侧面做一些凸台,点击草图位置,方便呢我们去做一些轮毂的安装,点击草图尺寸大小是我们的一个五十五的大小点,特制拉伸高度为二十五毫米,点击上方 选择完成,完成好之后在中间开槽啊,中间我们一个轴的位置,点击画圆,以圆形位置向外侧拉开,大小为二十五,选上方特征,选择拉伸切除完全贯穿,点击打勾好勾,选完之后我们再做一下圆角或者斜角啊,点击斜角大小是三个或两个都可以啊,点击这两边的位置分别去做好, 点击上方选择,打勾完成,再点击我们的插件,选择了我们这个股建槽,选择当前的内股,选择确定好,完成我们的一个建槽的这个生成,点击关闭好,在编辑下我们的导角,点击编辑选择当前的这个位置,我们把这个斜角稍微往下进行一个拖动一下,点击往下,然后再来编辑啊,选择两边好, 选完之后右键选择确定,然后再点击圆角命令大小是三个好,点击我们的边线,然后选择右键点击完成,最后将齿轮上一个颜色,点击外观,这边选择呢我们的一个缸的颜色,然后它上一个我们的这个喷砂缸的啊,一个外观选择上次到我们的实体部分,那么这样的一个齿轮的零件模型,我们就完成了这样的绘制, 如果说有需要这些方程式齿轮的参数,同学啊,可以关注老师或评论进行一个建模。好,那本节课啊,我们就分享这个地方那。

老师,就你这个贝壳是怎么画出来的?是用曲面做的吗?对,这是用三次里面的曲面建模来做的,我可以给你讲解一下。首先呢我们新建一个零件创建的环境,点击上市基本面,选草图,绘制 在这里呢,我们点击圆功能,点击坐标圆点向外拖,画一个圆出来,再点击这个圆心向未来拖,再画一个圆,点击直线工具,从这个圆的最上方连接到下方, 然后点击这里的裁剪实体,将右边多余的圆弧裁剪掉,把这里全部给他框选上,点击这里的作为构造线,点击对勾。然后呢点击智能尺寸,标注数值直线,它的长度设置为一百,按回车, 再点击这个圆弧,标注它的半径,这里为四十五,按回车。接下来呢我们点击上方的工具,选择草图工具,在草图工具里面选择线段 好,线段设置为十五,点击外面这个圆弧,点击对勾,把它分为十五等分,然后再按下回车,重复上一功能,这里等分的个数依旧为十五个,再点击里面这个圆弧点,对勾 好,等分出来这样子点之后呢,我们点击上方的样条曲线,点击上方的第一个,然后下方的第二个,上方的第三个,这样子依次进行连接 好,把这里全部给他连接上,连接到这里呢进行结束,那么下方呢,可以看到这里还剩三个点的时候,结束 好,做好之后,点击上方这个圆弧,然后呢点击这里的控制标,把它向上拖,然后点击智能尺寸,标注这个控标和我们数值的这条线,标注它的角度为九十度,按回车,再来点击下方这个两条曲线,拖动它的控标,把它向上拖动一点, 然后点击智能尺寸,点击这个控标和数值直线,给他一个四十五度的一个角,按回车。好,接着我们点击圆,在下方点击这个点,向上连接到这个点上,会得出一个圆弧, 然后点击直线工具,勾选这里的作为构造线,点击圆心,连接到下方这个点上,点击裁剪实体,将这里多余的部分我们给它裁剪掉。 好,裁剪掉之后呢,点击智能尺寸,标注这个圆弧,它的半径设置为五,按回车,好标注。完成之后,这里点击退出草图,得到这样子的一个草图,然后呢我们选择曲面,点击曲面里面的放样曲面,首先放轮廓呢,选择这里上面这个样条曲线,点击对勾,再选择下方这个圆弧,点击对勾。 好,那么接下来我们点击这里的起始结束约束,首先开始约束,点一下选择垂直于轮廓,然后结束约束,也选择垂直于轮廓。好,选中之后呢,看一下这里的箭头,可以看到这个箭头是相反的,那么我们点击下方这个进行调整,点一下,好让他这个方向同时向这个方向 好,接着做好之后点对勾,这样子呢我们第一部分就做好了,然后我们再点击上式,选择草图绘制,然后这里呢点击样条曲线,拖动一下,点击这个角,点好,向下拖,连接到这个角点上,或者出一个样条曲线,然后按住 ctrl 键不松手,点击这里的这个边线 和这个样条曲线,给他一个相切的约束点对勾,再按住 ctrl 键,点击这个边线和这个样条曲线,同时给他一个相切好点,对勾做好之后,点击退出草图,选择曲面,点击这里的边界曲面, 首先呢第一个草图选择它,第二个边线选择上面这个边线,然后呢这个边线这里呢我们点一下,选择与面向切,然后点击对勾,把它绘图出来,再点击特征,选择里面的镜像功能点镜像,镜像的基础面,选择右视基础面要镜像的实体呢,选择它和这一部分,点击对勾 好,这样子可以看到,就可以把它做好。再点击曲面里面的缝合曲面,好,把这里全部给他框选上,点击对勾好,这样子我们的贝壳形状就做好了。然后呢再点击这里的外观,给他一个材质 好,这样子我们就把它绘制成。老师,我是刚学 solo 软件,这个曲面我不会,我想把它学一下该怎么学,想专门学曲面的话,你可以看一下老师的这一本 solo 高级曲面设计方法与案例解析。这本书呢就专门来讲我们 solo 里面的曲面的,首先从这个曲面的基础知识, 曲面设计概述,以及曲面基本特征的创建,曲面线框设计,还有后面的这个曲面设计,包括曲面编辑,曲面实体化,特殊曲面创建专题,还有后面的自顶而下的设计方法,还有曲面综合设计案例。这里都有 书籍呢,都是详细的图教程,图片加文字,一步一步给你讲解,你也不用担心白纸黑字看不懂,每一张都有二维码,你扫描对应的二维码,可以观看一千四百四十五分钟的同步视频,讲解一百五十个视力文件,书籍呢?我就放在视频左下角,小黄车点击就可以把它带回家学习使用起来。

老师,你这个黄金的碗是怎么做出来的?这个我给你讲解一下,我们需要用到曲面里面的知识。首先呢这里我们新建一个零件创建的环境,点击这里的上市基本面,选草图绘制,执行圆功能,点击坐标圆点向外拖,点一下,执行整尺寸,标注这个圆,它的直径为一百,按回车, 再点击这里的退出草图。然后呢点击这个上式基础面,按住 ctrl 键不松手,鼠标放在上面,按住鼠标左键向上拖好,创建一个新的基础面,基础面距离为七十五,按回车,然后点击对勾好,点击上方这个基础面,选草图绘制。在这里我们点击这个圆功能,点击坐标圆点向外拖,画一个圆,再点击直线, 点击上方这个最上面这个点连接到坐标圆点上,再向上倾斜,画一条直线,连接到这个圆上好框,选这三条线。然后呢点击这里的构造几何线,把它转换为构造几何线, 点击智能尺寸,标注这个圆,他的直径这里设置为二百,按回车,再点击倾斜直线和数值直线,标注他的角度为十五度,按回车好,标好之后呢,我们点击这里的圆弧功能,点击上方的第一点,然后第二点, 第三点或者出一个圆弧,再点击这里第一点,第二点,第三点或者第二个圆弧好。画好之后呢,选中这两个圆弧,给他一个相切的约束,再选中这个圆弧和下方这个中心线的圆,也给他相切约束点对勾,然后按住 ctrl 键,点击这个圆心点和这条直线,给他重合约束。 还有这个圆心点和下方这条直线也给他重合约束点重合,再点击这个端点和这条数值的直线也给他重合,约束点对勾,然后点击智能尺寸标注这个圆弧,它的半径为十二,按回车 上方这个圆弧呢,它的半径为三十,按回车标好之后呢,我们按住 ctrl 键,点击这个第一个圆弧和第二个圆弧,还有这条中心线, 选中之后选择上方的镜像实体,把它镜像到右边,接着我们点击这里的线性草图阵列里面的圆周阵列,首先阵列的精准点呢,就是我们这个中间这个点选它,然后呢选择角度三百六十度,个数为十二个,按回车要阵列的实体呢,就是我们这四个圆弧,这里第一个,第二个, 第三个,还有前面这个好,把这三个圆弧选中,选中之后点击对勾好,把它阵列完成,然后点击退出草图, 在选择前式点草图绘制。那么在这里呢,我们点击圆弧功能,在上方点击一点,下方点击一点,在这里再点一下,把这个圆弧画出来,然后呢按住 ctrl 键不松手,点击这个圆弧上面的端点和这个草图,在这里给他一个穿透的约束点对勾, 那么下方也是一样,点击这个点和下方的圆,给他穿透约束点对勾,再来按 ctrl 加八,让他正视于我们。然后呢我们按住 ctrl 键,点击这个圆弧的圆心和咱们这条线,给他一个重合的约束点对勾,这样子就可以把这个圆弧标注好,然后点击退出草图,点击这个机准面对他进行隐藏。 好,现在呢我们点击曲面,选择扫描曲面,首先扫描的轮廓,我们选择这个圆弧,扫描的路径选择这个圆,然后呢打开引导线,在引导线这个地方,鼠标右击,点击这个英文,然后呢我们选择这里的选择组 好,把这个选择组选上,然后分别去点击这里的圆弧,把这一圈所有的圆弧呢全部给他选中,不能漏选 好,全部选中之后呢,我们缩小来看一下有没有漏选的地方,没有的话咱们就点击这里的对勾好,现在就可以放出来一个我们想要的形状,然后点击对勾确认好,这样子我们的这个碗外部形状就做好了,再点击上方的这个曲面里面的平面区域,点击下方这个圆,把这个碗底封起来,点对勾 好,然后呢点击曲面里面的缝合曲面,把这两个曲面给他选上,点对勾进行缝合,再点击圆角,圆角半径设置为五,按回车,点击这里的这个边线,然后点对勾或者出圆角, 然后呢点击曲面里面的加厚命令点加厚,选择我们要加厚的这个草图,就是它,把它选中,然后呢在这里厚度设置为三, 按回车,让他朝外选择第一个点对勾好,这样子我们碗的上半部分就做好了,然后再点击这个圆角,选择咱们这个完整圆角,选择里面第二个小方框,选择中间这个面, 第三个选择里面这个面好,选中之后点击对勾,把上方的圆角给它绘制出来,然后呢再点击下方的底面,选草图,绘制 执行圆功能,点击坐标圆点,在这里呢绘制一个圆,执行智能尺寸,标注这个圆直径设置为九十,按回车,然后点击特征选择拉伸凸台方向呢,我们选择给定深度,然后呢厚度设置为十,勾选下方的薄笔,特征选择单向,厚度设置为四,然后点击对勾, 这样子呢,我们的碗底也可以绘制出来哦。老师,这个我学会了,我也想把你这个曲面学一下,该怎么学,如果你想专门学曲面的话,可以把老师的这一本双子高级曲面设计方法与案例解析带回家。 这本书籍呢,就是专门来给你讲这个曲面的。首先呢,从咱们三次曲面的设计概括,到曲面积准特征的创建,曲面线框设计,还有后面的 曲面设计以及曲面编辑,曲面实体化,还有特殊曲面创建专题,以及咱们自定向下的设计方法,还有曲面设计综合案例,这里都有 书籍呢,都是详细的图教程,图片加文字,一步一步给你讲解,而且呢,里面还有大量的练习题,帮助你来巩固和练习的每一张。还有二维码,你扫描二维码可以观看配套的这个视频课程,不用担心学不会,有视频课程指导学习。现在呢,我这本书籍就放在视频左下角,小黄车,点击就可以把它带回家学习使用起来。

一口气带你吃透萨里罗尔所有必学知识!存下吧,这比刷剧还爽!视频耗时一百二十天,制作长达一千三百六十二分钟的系统课程,别再拿来睡觉了,真的很容易学会 零基础和助理工程师的同学想有所突破,必学内容包含草图绘制、工程图出图、曲面建模、钣金设计、特征模块、实战案例等等。而且在金三银四这个重要节点,为了让零基础的同学学习起来没有负担,我整理了全套机械设计学 资料,以及教程中配套资料,对零基础超有帮助的电子书籍、机械从零到一的学习计划表,只要你能想到的资料,我这边基本上都有,六六六,拿去尝一尝, 欢迎回来,我是阿里班教育的年塑。我们说自动化设备中运用到的建模软件有非常多,你比如说这里的 inwinter, korea, ug 啊 korea 这些,那与这些软件而言,其实我们 sw 的 应用面它更广。现在大家去找机械设计岗位,你或者是做设备研发啊,主流的还是我们的 sw 软件。首先我们可以看到与之相匹配的英文特软件, 在自动化公司的设备研发里有用到一些,但是相对来说会比较少。它主要还是运用在我们的机械比赛中,你比如说大学生的成徒大赛。 你再看到 core core 这款软件呢,它更适用于结构设计,但是它最明显的缺点就是草图绘制的过程特别的繁琐,这就会大大的降低我们的建模速度啊,所以也就不言而喻了。 ug 呢? ug 啊,它主要也是做模具嘛,模具方面啊,编程它的综合性很强,但缺点同样是不易上手。你前期需要投入过多的时间去学习 最后一个 kata, kata 的 曲面很强,但是它常用的是在汽车、航空等行业。嗯,其他行业 其他的行业并不常见。它的缺点同样是不易上手啊,上手难度较高。那再回到我们的主角 sorry 的 works 啊,我觉得还有一个最值得推荐的一点是,它与我们的 auto cad 的 操作是匹配的,所以我们后续的学习之旅一定是会很轻松。 接下来介绍一下我们机器人必备的截屏软件啊,就是这个,我们下载这个软件之后呢,它特别方便的一个功能就是按下我们键盘上的 f 一 键,接下来按住鼠标左键拖动 好宽好以后按一下鼠标中间,这个时候你就可以把这个图片想放哪放哪了啊,当然可以放大缩小啊,随便贴。那这个有什么用处呢?我们画图啊,一般是左边工程图,右边建模软件, 如果你有两台显示屏,当然你脑袋三十度转一下就行,但事实并不是每个人都有两台显示屏那么方便的。那这个时候就会有人说了,我可以把屏幕分成两半呢,左边看图啊,右边建模,但这个呢, 其实你右边的这个建模区域太小了,你看,就像我现在这样子,其实画的挺难受的。那后续我会将这个截屏软件伴随在我们的课程中,让各位感受它的强大,当然它还有其他好用的功能没出现呢啊,下载链接我会放在下方,免费分享给各位。 继续下一个内容, sw 初识界面基础,打开软件里面可以新建三种文件类型,零件装配体、工程图。我们先学习零件就行啊,鼠标左键点击进去选择空白模板,把这个勾先点掉,选择空白模板, 迎面而来的呢就是我们的菜单栏,工具栏设计树,零件视窗,任务列表。菜单栏呢,目前咱们只需要学习新建保存并存为就行,这个跟我们的 wps 跟 office 的 办公软件类似的 工具栏设计术,零件试窗。稍后我们会在零件绘制板块,特征板块进行学习,而任务列表前期的用处不是特别大,同学们放心,看着挺多东西的,其实常用的没有几个。放平心态准备进入草图绘制板块, 好的同学们,让我们继续回到课程当中啊,那我们讲完这个基础的页面介绍之后呢,那紧接着就是我们这个草图的绘制啊,那由于我们这个草图的绘制要讲的比较多,那接下来我会分成几个阶段向大家讲解啊,继续回到我们软件当中 来创造我们的草图,创建我们的草图呢,其实有两个方法,第一个就是点击我们的基础面,左键右键都可以啊,选择你想要画草图的基础面,然后点击它,在这里找到草图绘制,我们点击草图绘制,就进入到我们这个绘制草图页面当中了。 那我们也可以先点击这个草图绘制,再来选择我们的基础面啊,这两个是一样的,只不过是顺序不同罢了。那我们看到这个第一个阶段啊,就是我们这一块主要的草图绘制啊, 那我们第一个就是直线,这个直线旁边有个字母 l, 就 代表我们这个字母 l, 是 这个直线的快捷方式啊,我们画直线的时候可以不用在上面点,直接按 l 就 行了。那我们第一点呢,就是确定我们这直线的起点,第二点是确定我们中点,也就是这个直线的长度, 也可以继续画啊,换个方向继续画,可以画一个矩形出来啊,那当我们画完之后就可以确定了, 如果你不是画矩形说,哎,这样我只画一个直角边,哎,那我们怎样确定呢?就按住我们 esc 键点击就可以了。好的, 那记住啊,我们在画草图的过程当中,一定是要进行这个尺寸的约束的啊,因为我这里是演示,所以我就没有说每个图就给他进行这个尺寸的约束啊。但是如果你们画工程图的时候,肯定是一定要进行把所有尺寸都给上,不能漏尺寸,少尺寸, 不然这样图形的话有可能会进行改变啊,就是说,比如说这个尺寸我只标了这一,这个矩形我只标了上面这一边的尺寸啊,我底下这一边没标,那我就可以随意拉伸了看。 但如果你标把尺寸标好,给它锁定八十的一个正方体正方曲线,那它就动不了了。所以说画草图的时候一定要注意标尺寸啊,一定要还是一定要,还是要标好啊,不能漏尺寸, 那么看到下一个直线,哎,我们可以看到这里还有中心线和终点线,我们看一下这个中心线先,中心线 跟我们画直线是一样的啊,点击我们的起点,再确定我们的终点,那这个中心线一般是用来旋转的时候,可以作为我们这个旋转轴使用的,你也可以用它来进行一个做一个参考,或者是尺寸标注的这么一个作用啊。 但是我们这个直线的话,你点击它一样可以把它转换成这个中心线啊,你也可以在画直线的时候,在这里 直接选择这个作为构造线使用。好,我们确认出来的一样是中心实线啊,中心线, 所以说我们这个中心线可以基本上可以不用使用它,只要用我们直线进行绘制就够了。那我们这个到我们这个中点线看一下,中点线一样点击我们起点,这样他就是以两边啊延伸一个对称的实现了,就不是单一单个起点了。 因为我们是对称的,所以这个尺寸我们只需要改一边,那另一边的尺寸也会跟着我们改变,你看我这里输入一个五十,那另一边也变成五十了。但是我这个中点线也不常用啊,关于我们的中线只需要使用这个直线就够了,其他的都可以不用使用。 好的,那么看下这个圆圆只有两个啊,一个就是我们普通圆和我们的周壁圆,我们先看这个普通的圆吧,第一个第一点看看第一点确定我们的圆心,点击圆心,第二点来确定我们这个圆的大小,确定。好, 那我们第三个圆周啊,第二个圆周周边圆,可以看到我们这里有三个点可以选择我们这个周边圆,就是以这三个点来控制这个圆的大小的,我们再画两条边线出来 给他做一个参考,好在使用我们的边线圆,嗯,选择我们三个相切的边啊,第一个,第二个,第三个,哎,他这个圆这三个点就刚好与这三个边线相切,然后形成我们这个圆的尺寸啊。 到后面这个链条曲线,我们看下链条曲线里面,这个链条曲线除了我们第一条,底下两条基本上也是不使用的,所以我们只需要看下第一条就好了。这第一条呢,就跟画直线一样啊,你也可以随意的点,哎, 然后依旧画完了之后按,按住按一下我们的 esc 键进行确认,那这个样条曲线的话,是我们后面画曲面的时候才会用到的,所以这里我就暂时不讲了,大家看一下,大概了解一下就行了。好,现在到我们的矩形, 第一个是我们的边角矩形,顾名思义就是以我们两个边角来确定这个矩形的尺寸,看到没?还有我们的第二个 就什么中心举行啊,那个这个边角举行和我们中心举行也是用的最多的,底下三个也是基本上用不到啊。 来中心举行,那就跟画圆一样,选择我们的中心,然后再来确定我们这个举行的尺寸啊。哎,好的, 那在下一个三点边角,三点边角的话,第一点和第二点是确定我们这个举行的长度的,第三点来确定我们这个举行的高度。 第四个,第四个也是一样的,第一点是中心,第二点是我们的长度,第三点到我们的高度,这里的不同,也就是一个是从中点延伸,一个是从边角延伸, 好,最后一个平行四边形依旧选择我们的起点,第二个长度,第三个啊,我们的高度以及我们的斜度。好的,这就是我们的一些矩形, 好看一下我们的圆弧啊,来,第一个三点圆弧,三点圆弧的话就是你选择两个端点,然后再来确定我们这个圆弧的大小。 第二个切线圆弧,我们可以看切线圆弧的话,你只要需要选择两个端点之后,哎,再来切线圆弧,还是你只要选择两个端点之后,他会自己就会跟这两条边线进行个相切 看,哎,那他这个圆弧啊,他自己就跟这两个边线进行一个相切的约束了, 然后我们还有这个这个最普通的圆弧,也是跟画圆一样,选择我们的圆心,然后第二点是 尺寸的圆的大小,第三点来确定这个圆弧的长度。哎,好,这就我们三个圆弧的使用方法, 再到我们的椭圆,哎,这椭圆我基本上我们也不会使用啊,所以大概也大概看一下就行了。第一点到第二点选择我们的长边,第二点选择我们的短边。那这圆弧的尺寸标志呢?就跟我们矩形一样,只能标长宽啊, 长宽高,不能进行一个圆弧的标注啊,因为它不是一个标准的圆吗?那再再看到我们这个槽来,先从我们直角槽直槽口开始吧,直槽也是跟画直线一样,选择我们起点,第二个是我们的终点,那第三个是我们这个槽的大小,哎, 好,第二个是我们中心槽,就跟我们画那个中心线一样,先选择我们的中心点,再向两侧延伸一个对称的线,再选择我们这个槽的大小。 好,该我们的三点圆弧槽口了,三点圆弧,那就跟我们画三点圆弧一样,先选择我们的两个端点,再来确定我们这个圆弧的大小,最后进行这个槽口的大小确认。 好,那到最后一个圆弧,哎,中心圆弧啊,也是跟我们第一个圆弧一样,选择我们的圆心,再选择我们这个圆的大小,再试这个圆弧的长度。嗯,槽口的尺寸好, 我们这个直槽口用的还是比较多的,一般是在轴上面,在轴上面洗一个建槽,与我们齿轮进行一个连接或者纤维的作用的。 圆弧槽的话就是用在圆盘上面了,打通啊,或者做一些特程式图什么之类的。那到我们的多边形啊,多边形一样的选择我们圆心,选择我们的尺寸的大小,然后这里的话可以选择我们边线边数,有我们标准的五边形,六边形,还有其他的多边形啊,只是看工程图怎么给我们就怎么画, 然后看到这里有内切圆和外切外接圆,那内切圆就是我们这个圆与我们这个多边形的内边啊,每一个内边都相切,这是我们的内切圆, 那外接圆就是这个圆与我们这个多边形的每一条外边这个相接点来进行相接,就是我们的外接圆。那我们的内切圆和外接圆怎么选择呢?那就看我们工程图上面是怎么标了这个多边形,如果你是标了这里标这样的标注的话,那我们就使用这个内切圆进行画, 那如果我们标的是两个端点,那我们就使用这个外接圆来画这个多边形啊。好,那么最后看到这个导圆啊,圆角我们看一下,来看这里可以选择我们 圆角的尺寸啊,我就先用个十啊,不管他点确定,我们可以选择两边,也可以直接点这个对角进行一个圆角处理, 如果嫌小的话,我们把它改大就行了。确认,那如果你觉得一个一个点比较麻烦的话,那我们可以进行框选,点击圆角框选,哎,你看这四个圆,四个边角都进行一个圆角处理了, 那再看一下我们的导角,导角要注意啊,跟我们的圆角是不同的,你得先确定好我们这个导角的尺寸,再来进行 你选择边我们看啊,比如说我来个五十选择导角,好选择导角,给一个五十的尺寸,选择这两个对边,你看那尺寸,这个导角直接就是导出来了,没有给你第二次修改尺寸的机会,所以我们记住 标导角的时候,一定要先给尺寸,再点击边线,而且我们的导角也不能进行框选,你看只能一个一个点,哎, 那么导角和圆角有什么作用呢?导角和圆角你们可以看看到,如果不进行导角或者是圆角的话,这个边是很锋利的,在生产弓箭当中,这个边是很容易刮伤工作人员的手的, 也会对其他弓箭做成一个,造成一个磨损,那我们导角和圆角就可以避免这一点啊,也可以消除我们减小我们弓箭的受力集中啊,来防止我们这个弓箭进行变形或者是破损的概率。 那么好,那关于这个草图的第一个阶段我就讲到这里了,那我们下一课再见。好了,我们继续回到草图的讲解当中啊,上一次我们讲完了关于这个草图的基础绘制之后呢,那现在来到了我们的第二部分, 这一部分呢,其实就是对我们这个草图进行编辑,或者是移动改变它原来样子的一些功能性命令啊。那么从第一个开始看起 来看一下,那第一个是裁剪尸体啊。裁剪尸体应该是能听得出来是什么意思,就比如说我这里再画一根直线吧,给它拦截,比如说我只想要右边这一段,哎,我左边这一段不要了,那怎么办?那就选择我们裁剪尸体,那鼠标轻轻那么一划,那就切掉了。 嗯,那我其实我这里裁剪这里也有很多个,但是我们裁剪这里其实都用不上,也是用我们这个强劲裁剪就足够了,我只需要用鼠标轻轻一划,哎,这些多余的线条就被裁剪掉了。当然 我们既然有裁剪尸体,那肯定有我们的延伸尸体了。延伸尸体就是把我们的线,想要线就是把我的线延伸到另一个端点,另一个端点与它相交,比如说看,哎,这样就延伸过去了,大家注意啊,当我们在使用延生命力的时候,我们的这个 延伸线一定要有一个与它能够相接的边线或者是实线,不然的话它是无法进行延伸的。 哎,我重新画一条看,比如说我要将它延伸,但是我底下没有一条其他的线能与它相交,那么看是怎么样的情况?你看它就报错了,它就此实体已经不能再拉伸了,就证明我们注意在拉伸之前一定要看它的对面有没有能够与它相交的一条线。 好,那么下一个转换实体,这个这转换实体其实可以在一般在特征建模的时候才能比较方便使用啊, 但是现在如由于现在是草图当中,所以这个不是很好用,所以到时候我在特征的时候,讲特征的时候会给大家再来讲一下这个转换实体的引用啊。现在我们还是先不讲,我们直接进到下一个等距实体, 那等距实体我们看一下等距实体,你是可以把它理解成偏移啊,反正偏移几个多少多少次数啊?我们点击一个线看 五十,那点五十呢?就是向外偏移了五十吗?每一条边都向外偏了五十,偏移五十,那么可以改小一点,你也可以向内偏移,向外偏移都是可以的,那你可以双向两边同时偏移都是没问题的。 但如果你只想进行一条边的偏移,那我们就选择这个,把这个选择键关掉,他就只会选择一条线了啊,你也可以在这里选择顶端加载给他一个圆弧或者是一个直线,将他一个进行封闭啊。但是一般的话我们都不用好,我们确认看一下 来就是这样的效果,偏移的效果,那么再看一下这个镜像实体啊,镜像实体来第一个要镜像的实体,我们选择你要镜像的哪条线,那我要镜像它,我就把它选上, 那镜像轴呢?我们就选择它就行了,选择随便选择一条跟他平行的线,这样我们就出来一条跟他一样且等距相同的线, 但你也可以选择把这个复制关掉,他就会本体过去,而不是复制一条跟他一样的线过去,我们看点击镜像轴, 你看他就以这个这条线为中心啊,就转下来了,他就不在上面了。 好,我们继续看下面这个正列。正列也有两个,分为我们的现行正列和我们的圆周正列。先看一下现行正列。嗯,先移到空白处画个圆。好,我先看一下现行实体。现行正列啊,我们点击它, 先在这里要正列的实体当中确定之后,再来选择我们要正列的实体。好,这样的话,先是我们第一根轴 x 轴,也就是我们横向左右这个这个方向的正列啊,我们选择这个间距给大一点,二百应该够了, 二百五吧。好,给了二百五的这个间距,那么之后就可以选择我们的数量给五个。好,我们注意啊,这个数量的话是我们总数的数量,而不是说偏移多少,而不是说正正列多少。出去五个啊,是总数五个,我们正列出去只正列四个。 那我们怎样起用竖直方向的嘞?也试试我们的 y 轴,很简单,我们只需要在数量这里也改一下,他就起用了,然后继续改,改一下我们的间距,给个二百五。哎,这样竖直方向的正点也就出来了。 嗯,我们也可以改变这个方向,选择我们这个箭头。呃,如果你想往左边的话,他就想左偏了,转到左边去了, 但歪轴也是一样的,你想往下面偏正列的话,那就点击这个箭头进行翻转就可以了。我们确认,那我们再看到这个圆形正列,圆周正列。好, 圆周正列的话,你是需要一个中心点来进行这个正列的,就比如说我先不用这个,不选择这个参数,我们直接选择要正列的实体,他就会默认以我们这个坐标轴为中心来正列, 所以说我们要正列之前,先选择一个点作为他的圆周点,圆周正列的点,我们再选择这个参数,我们以这个点为正列的圆心选定,再选择要正列的实体,哎,这样就好了,现在我们就以这个点为圆心进行一个圆周的正列,一样可以选择我们的数量 啊,这里只需要改数量就可以了,其他的这些我们不用管,他自己会设定好的,我们点击确认就好了, 那么圆周正列也讲了,就是这么一点点,那么最后再看到这个移动实体啊,哎,移动实体,我们移动实体能用到的也只有这三个,底下这两个我们也不也不会去进行使用,也就是我们的移动实体和复制实体用的最多,旋转实体只是偶尔时候会用一用啊, 我们依旧拿个圆来。好,先来移动视角,这里有两个参数,一个是从哪一点到哪一点,一个是根据我们 x y 轴的输入我们 x y 轴的距离来进行位移, 先从这个吧,第一个就是说从这个点到这个点他就过来了,那我们看一下这个, 用这个 x y 轴看看瞅瞅,我 x 轴给一百,哎,往左偏一百, y 轴给两百,往上走两百,确认,哎,就好了,如果没有 x y 轴给尺寸的话,我们直接用那个点对点的移动就好了。好,那到我们的复制偏移,复制视角, 复制实体跟我们这个移动实体其实是一样的,只不过一个有保留本体,一个没有本体吧,我们看选择复制它,然后选择从这个点移动到这个点看,那我们的本体还在这个移动实体的话,那我的本体就不在了, 哎,他就自己移动,一个是复制一个同样的圆移动到另一个点上面,我们再看一下旋转实体,旋转实体的话,我们用一个矩形吧 中心矩形确定,然后看,点击我们的旋转实体,一样的选择。我们要旋转的实体,那么就选择这个矩形,哎,把它选上,然后旋转中心, 我们就以它这个边角为中心吧,看,点击它选择到九十度,哎,他就转九十度下来了, 那么一百八十度,一百八十度,哎,就转过来了,但我们这个正的一百八十度好像就是一个逆时针啊,我们负的一百八,写着负一百八,那就是顺时针 负九式,哎,看负是顺时针,正常的就是我们的逆时针,这个时候有时候我们还是需要注意下这个旋转的方向的啊,那点击我们确认,哎,就好了,那么那么关于这个草图的第二阶段我们也就讲到这里了,那我们下节课再见, 嘿,好的同学们,那继续回到我们这个草图的讲解啊,那么这个草图的第一段和我们的第二段都已经讲完了,那现在现在剩下的是我们的最后一段,也就是我们这个几何关系的删除与添加,哎, 我们先随便画三条线来大给大家看一下什么是几何关系,好,我们添加和删除几何关系也不需要在上面点啊,很麻烦,我们只需要点击它这个线条就行了,你看这就会自己出来添加几何关系, 那我们看这是这两,这三个几何关系,是他单个线,他自己的几何关系,到时候还有这两个线之间,他们两个同时会存在的几何关系,我们待会再看, 我看下这里有个水平数值和我们的固定水平,看是什么意思?水平点击。哎,那这个线他就跟这个几何关系一样,你看横着的,他就变成水平横住了,横着, 那我再点击固定,那不,那我再点击数值,他能数值吗?来看一下,哎,不行,为什么?因为我们已经给他进行了个水平的几何关系,那我们怎么可能还能数值呢?他只有一条直线,他不可能一边数值一边水平啊,那我就把水平删掉, 他就可以进行一个竖直了。我确定。那再看到我们最后一个这个固定,固定之后固定 c 他 就不能动了。但是我们的直线啊,他是个例外,你即使把它固定之后,我们依旧可以进行这个长度的变化,你可以拉多长,想拉多长,拉多长, 但是我们圆不一样,我们来看这圆,你在给尺没给尺寸和固定之前,这圆心你可以随意移动啊,你这圆的大小你也可以随便改啊,但是当你给了固定之后, 哎,你圆心的位置不能变了,圆的大小也不能改了。所以说这固定就是把草图给锁住,他除了我们这个直线折例外以外,其他都会锁住的。那我们怎么 啊?那我们再看一下,再看一下这个两根线之间有什么结有关系啊?那么点一下,我按住 ctrl 键,把他们两个直线选上啊,可以看到这里多了一些共线,垂直,平行,还有相等,哎, 那我这水平和数值啊,刚刚也演示过了,是一个一样的,一样的效果,我就不看了,那么看下这共线,哎,共线也是顾名思义,那意思就是我们两条直线处于同一水平线上面,那就是我们共线了啊, 那我先把这勾线删掉,不然待会不能进行下面的几何关系。那第二个,第二个我们的垂直,哎,这样子我们两条直线就成了一个九十度的角,一个垂直的角,哎,但是你这都没连上,怎么可能算有个九十度角呢?那我这个时候我们就需要按住 ctrl 键点击我的两个点,哎,这就出来一些其他不同的几何元素了,我们可以选择重合或者合并,都可以给它进行连接,这样我们就是一个九十度角了啊,那么再看到还有其他的吗?再看到我们的平行,平行,点击确认, 哎,我重新画一个吧,两条斜线,这样给每一个平行,哎,这两条线就是往同一个方向了, 那么再确定,再看下相等吧,这个相等也是一样的,就是让他们两根线啊,变成一个相等的长度嘛。但是如果你不给其中一个线把尺寸定好的话,他会随机变的。我们先给一个尺寸定好, 把其中一个线给尺寸定好了,二千五。好了,那我这次再来使用相等,那这根长的线就会等于我们这个两千五的尺寸了。确定,那么这个线与线之间的几何关系,那也就这些几个,那么再看一下圆与圆之间都有些什么样的几何关系。 先看下单独的圆,我们单独的圆只有固定啊,这没什么好说的。好,现在开始点击两个圆,我们看一下,记住,全等,相切同心啊,还有相等固定,曲线长度相等,看有什么区别。先来个全等,哎,点击全等,哎, 点击全等之后呢,这两个圆他们就同心以及同尺寸了啊,所有都,所有都相等,所以叫做全等啊。 那么删掉其中一位,再画一个圆,先给标个尺寸吧,不然到时候又是随机的。那这个时候我选择相切,相切也是一样的,就是两个圆,他两个边线相切在一起啊,就是重合在一起, 看没?我再看一下,下一个,先把这个相切给删掉啊,再选择我们的同心,哎,这跟全等一样啊,他们两个圆心就变成同一个点了,但是我们的尺寸啊,是不一样的啊,我们尺寸还没相等,因为只是同心, 那我们再加一个相等,哎,那就跟全等一样了,不仅同心还同圆,所以说,哎呦,再画一个,哎, 所以说这个全等啊,就等于同心加相等,同心加相等就等于全等啊,他们两个是各占一半。还有最后就是我们这个曲线长度相等,我们画一条直线,或者是画一个圆弧, 好,来使用一下,那曲线长度相等,就是我们的直线,或者是我们的这个 你这曲线或者圆弧线,圆弧线跟我们这个圆的直径不是它的周长相等,我们来看点击曲线的,哎,看这直线变长了,它现在的长度就是我们这个圆的周长,这个圆弧也是一样的,选择我们的曲线相等,那它就相等 他的长度,他们两个长度全部等于这个圆的周长了啊,那我们关于这个这个几何关系的介绍也就讲到这了啊,那我们还是下期再见啊,记得关注我,我分享,我将关注我,我会分享更多的机械设计以及知识。 那么好的,那接下来就开始对我们这个零件的装配来进行一个学习,那么这个装配都要用在哪一些命令?那让我们来看一下。首先我们这个新建这里肯定是要选择我们这个装配体的, 那确定之后他会弹出一个文件,那让你自己选择我们需要装配的零件,那我们先选择我们的阀体打开 首先第一点,我们可以右键选择绕 x、 y、 z 三个坐标轴来旋转到你想要的一个方向啊,那么之后我们继续开始选择插入零件, 插入一个阀门。哎,我先把这个所有零件都插入进来,因为我这个零件并不是很多,所以我选择一次性全部插入进来之后再进行一个配合,那当然如果你装配的零件很多,那肯定是一个一个来啊,这里因为零件比较少,所以我才一次性全部拖入了。 好零件全部插入之后,现在来开始这个配合,我们选择这个配合,点击我们这个圆轴, 再选择我们这一个圆轴这个回转体吧。那当你选择两个同类型的面之后,他就会自动的给你选择一个配合,因为我选择两个都是轴吗?他自动给我就选择这个同轴心同轴度, 那么确定,哎,接下来继续选择我们这个面与面,他会给我选择什么?哎,当我选择面与面的时候,他就会自己给我选择这个重合啊,确认,接下来也是一样 选择我们的配合啊,同轴啊,同芯啊,就是重合。我看一下这个角度啊,看一下,选择我们这个内边配合,选择我们这个内边,有点不好选啊。没关系,选择内边来选择我们这个边重合 继续来。好的,我们重合完之后,哦,还有这个没装,那还是还是一样的选择,都是回专题的话,看他自己会就会给我们选择同轴心啊,当然这里反了,我们就选择这个箭头给它翻转过来确认, 还是一样的继续我们的重合命令。那关于这个这里的一个配合啊,我们可以给他一个间隙,不用他配合的太死。 确认啊,还剩下两个标准件,我们来给他装一下,还是一样的选择他们的圆,选择两个圆他就自己进行一个 重新啊,这个在里面,我在里面,我重新来一遍啊,配合选择我们的外圆,选择我们的螺纹。好,不管了,我们直接把这个给他隐藏线,把它多出来, 好,再把我这个手柄给它取消一下撤回就行了。没他在这里啊,这里选择我们的手柄来给他显示。好的,再次使用我们的配合,选择两个平面,哎, o 的, 他自己给我们重合了,这里是一样的 选择带圆的,那就自动选择我们的铜芯,哎,重合平面确认,那这样我们这一个阀体就给它装好了, 但是我们这个手柄这个阀体肯定是不可能三百六十度转的,你没有见过哪个哪个阀门或者什么水阀可以三百六十度转的吧,那么可以给他限制一个角度, 先用我们这个标准配合这里的这个平行,给他选择两个平面,给他进行个平行。好,然后再找到我们这个高级这里 靠近这里,把我们这个角度给它打开。好,现在就可以选择我们这个旋转的范围,这个的话就给个零,这是我的最大尺寸,给九十。好的,这样就够了,最小尺寸是零度吗?不用改啊,现在我们再来看一下。好,那他现在就被限制了,他只能算一个九十度啊。 那么关于我们这个零件的这个装配啊,第一步就暂时讲到这,我们接下来接下来的一些内容还是我们下节课再讲。好,我们再见。 好的,那我们继续来讲这个装配功能啊,那现在就是对于我们这个约束与配合的使用来进行一个讲解,我们来看一下啊,这里的话我就把我们需要用到的一些零件已经提前调出来了啊,先看到我们这个配合, 那配合这里呢?有四个我们可以用的,也是我们高级机械分析,还有我们最常用的一个标准, 那除了标准以外的三个,我们对于我们这个初学者来说,暂时不需要对他进行一个掌握,但是到后期我们就会给大家给大家讲一下这其他的三个这个配合命令,那现在我们就大概的学一下这个标准就可以了。 这个类型我们的配合类型这里第一个重合,第二个平行,还有垂直相切同轴心,也就我们最后一个锁定啊,那我们可以看到这里的配合类型呢,其实跟我们草图当中的那个几何关系啊,是差不多的,只不过一个从二维平面到了我们这个三维的一个零件啊, 那么好看到这个重合还是跟草图一样的意思,选择我们两个面给它进行一个重合啊,我先把这两个标准键给它进行一个重合,那我选择这个这个螺母的左端面,我现在再选择我们这个垫片的右端面,好确认 他们,虽然啊没有看起来没在一个同同一个平面上面,那我们换一个视角,那我看到这边来可以就可以发现他们两个这个左右端面已经重合在一起了,我们只需要再给他们加一个同轴心,也就是我们草图里面的同心啊。再确认, 那现在他们就不仅是重合了,还是同心,我们他们两个现在就会跟着一起动了,也相当于他们两个已经互相锁死, 那么再往下看,看到这个平行,平行也是一样,我们还是拿两个平面来看,一看,就选我们这个手柄看,选择我们这个法铁这个法兰部分,确认 这样是还是看不出来。我们到上平面好,那么到这个面来看,你可以发现呐,这就跟我们草图中的两个面一样啊,两个线一样看,现在是平行的,现在我们这个手柄你就不能再把它给它转动了, 那么再往下看,好,这里垂直,那垂直也是一样的,我们还是换一个,那我就换一个吧,不拿手,不拿这个手柄了,手柄已经约了一个平行了, 选择我们垂直,呃,那就这个阀门吧。选择我们这个面,再选择我们这个面。确认好了,现在他们就这两个面啊,就互相垂直了,那这样可能不太好看出来,我们继续换一个 视角,好,先来看,把它这个视角再平移一下。哎,那现在就差不多了,因为我们这是个三维码,所以你从不同的视角看它就会有一些偏差的,所以我们还是要找一个平面来给它进行一个观察看。 那现在来看,这我们现在所选的这个面跟我们这个法兰的上平面是不是也是一个垂直的? 再看到下面,呃,一个相切也是一样的,可以与圆圆弧面与圆弧面相切,也可以圆弧面与我们的平面相切。 还是用这个手柄吧。那我先把这个这里配合给它删掉啊,就可以继续用了,不然也会过约束,就会报错。好,选择相切,点着我们这个圆弧,还有我们下面这个圆弧端吧。这是好,还是从下面看啊? 哎,把它一个换一个位置,把它往上拉一点好了,现在看是不是我们这个两个圆弧面就相切在一起了,就好像重合一样,他们两个就分不出去了,他们两个就分不开了,哎, 这个圆弧面跟平面也是一样的,我们把这个相切删掉,选择我们的这个平面,就我们这个圆弧面选择相切啊,他自动把我们选择相切好,换个角度看,这也是一样的,是吧?他们两个就相切 啊,最后一个,这里一个固定啊,这个锁定,哎,他就跟我们这个槽头里面的固定是一样的,但是槽头是固定自己一个,那这里的话我们可以选择两个,哎,选择我们的锁定,选择我们这个锁定,选择两个零件来确认,那你现在再来想移动它, 哎,不行,因为有一个,虽然他们两个锁定,但是还是他们的位置没有锁定,只是他们两个相对于他们两个之间他锁定了,你看我只要移动一个,另一个也会跟着一起动,那我想他想让他们完全动不了,那就选择我们这个跟我这个法体来进行一个固定, 选择固定好,重新来一下配合,先选择锁定,再选择我们这两个零件。确定好, 那现在我们再来拖动一下来,现在就是所选的零件为完全定义无法被移动啊,这是我们这个固定,当然是基于其中一个零件已经被完全锁死的情况下才才不会被移动啊,不然像我们这边一样还是可以被移动的。 那我把这些全部删掉,把这个重新给它装备起来。好,我们现在再来看这个配合呢,先前没有讲的是 我们在使用这个配合的时候,你选择它同类型的一个面,也是我选圆弧跟圆弧面,它呢自动就会选择我们这个自动帮我们选择这个配合类型啊,那我圆弧为圆弧啊,最大的可能就是我们这个同轴心了,他就帮我们选择这个同轴心, 那那么来到面与面,你看面与面,他就会把我们锁定成这个重合啊。 来,还有啊,我们在用这个配合命令键进行一个确认,或者是取消 这里的话,我们只要一直用就行了,不用进行确认。取消,我们来看看,比如说,嗯,继续给它进行一个同心确认,看这里没有消失啊,我们直接继续往下点就可以了,看,把这重合来, 那这里也是一样,选择我们的圆弧面,它自动把我们锁定圆心,帮我进行个同心,同心好,然后把它们这两个标准键继续重合,但这底下也是一样的,我们继续把它重合,重合到这个面。 那再来看我这个手柄吧,手柄试一下,选择这个圆柱凸台圆弧面,选择我们这个这阀门的圆弧面。哎,这他们俩就同心了,最后把它重合吧,哎,没点到,重新选择一下, 不对,还有一个点没有进行一个重合,不然的话待会就找不到了。我们先把这个扁方它的这个平面跟我们这个凹槽给它进行一个重合,选择这个面选择我们这个扁方这个面好重合, 再把它上下给进行一个重合。好,那他们当他们所有的配合都给好之后,看我们底下这个, 我们底下这个阀门就跟我们这个手柄一起转动啊。当然我这里的话也可以给大家,呃,讲一个比较简单的一个约束方法,就说我们这个阀门啊,他肯定一般来说阀门是不可能三百六十度旋转的,那我这里就给他 进行一个角度的限制啊,我先把他的两个平面给他进行一个平行,先给他锁死,好,平行确认, 然后再点到高级这里,把我们这个角度给点开。啊,不对不对,错了错了,搞反了,我这里不需要点击确认啊,直接点击高级就可以了。好,选择平行,然后点到我们高级,再把这个角度给他确认,给他起用。哎, 这块就是我们的起始角度啊,其实不用给他更改的,看我们还是改下,给他演示一下,看四十五度,那他就以我们这个边为基本向这边旋转了四十五度, 因为是我们的起始尺寸吗?啊,对,因为是我们起始尺寸没问题,他就不需要给他尺寸,我们给他个零就行了,只需要把我们这个最大尺寸就是我们最大行程改成一百八十度,最小就是零度吗?跟我们这个起始角度是重合的,那再确定, 那么现在他就被限制了一个一百八十度的一个角度啊,你看对吧,确认一下。不对啊,这个我看一下啊,编辑特征反转尺寸啊。好, 那我们把这个约束删掉,重新来一遍,先看这里有没有锁死。好,没有锁死配合,选择平行,选择我们两个面平行。好的,再点到高级,把我们的角度给起用,选择零度,这里最大值一百八十度,出人 啊,好了,现在就没问题了,刚刚应该不知道出了什么问题啊,不过大家不过一般来说是不会出什么问题的啊,看,因为这个角度约束还是比较简单的。看, 那么好,那关于这个装配的这个配合与约束这一块就到这了,那我们其他的就下节课再见。 好的,那我们这个零件也就装好了,那现在就可以对这个装配体啊进行一个爆炸图的制作啊。什么是爆炸图啊?这个爆炸图也就是啊,对我们这个装配体啊, 按他的装配路径啊,把每一个零件都给拖出来,方便我们进行一个观察啊,究竟是由哪一些零件组成的这个装配体。 那么看下这个爆炸树图啊,这里的话,第一个爆炸步骤是我们选择零件之后才会出来的, 那先不管,让我们这个爆炸类型的话,有这个平移和我们的旋转,以及我们这个镜像步骤,也是我们的镜像爆炸就是上下左右嘛,这就是这个话,就是上下或者是旋转,那就是选择我们要爆炸的这个零件,那这里的话这一些参数我们暂时是不需要用到的,我们直接往下看 他这个选项,这里有一个自动调整零部件间距啊,也就是我们的自动爆炸,但对于我这个自动爆炸的来啊,对于这个自动爆炸来说不是很好使用啊,特别是对那种零件很多的双媒体,他这个爆炸的这个间距其实不太好控制,我们看一下,随便大概选择一个距离 好,然后把它框选起来,把我们这个阀体取消,因为它是一个固定件,现在往上拉, 你看要么就分的很,你看要么有这些零件,要么就分的很开,要么就分的很窄,看,是吧?这样的话就看起来很难受。所以说我们不管是什么样的装备体, 我们都最好去使用一个手动啊,我们手动把它一个拖拽进行一个爆炸效果的制作。那么看一下怎么一个手动拖拽啊?先撤回,那继续点我们这个爆炸式图, 那么什么手动拖拽,先把我们这个选项这里的自动调整给它关闭掉,那么直接就点我们想要爆炸的零件就好了。 嗯,先给它调一个方向吧,来个轴测图,这样好看一点。那先先把它放小点啊,缩小点,不然的话你拉不出去,你最好我们这个手动拖拽也要给它一次性拉成,不要过多的进行一个调整, 不然到后面我们做那个爆炸动画的时候也会出问题的啊。我们先来,刚选择了我们这个螺母向上继续拖拽,呃, 差不多的一个位置吧。好的,这么,嗯,拖到我们想要的位置之后,我们需要点击 esc 键取消啊,勾画草图加你不点击的话,你看会发生什么事。我们点击他,你看他这样直接就重合上去了,他不是我们想要的一个效果啊,我们撤回,回到我们这个着色图, 嗯,大概这个大小吧。好,确定,点击 esc 确定再选择我们下一个要拖出来的零件。那怎么点不到我的垫片了啊?点到了啊,拖出来,嗯,差不多这个位置吧, 一个一个来啊,最好这按按照我们这个装逼机的这个安装路径给它进行一个爆炸。嗯,差不多好了,那么这个大概的位置摆好了之后,我们确定就好了,确定这就是我们一个爆炸的一个效果。看把每个零件拆开来, 那再回到我们这个啊,不在这里啊,我们再找一下这个第三个这个选项,这第三个选项可以看到我们这个装备体的一些参数,我们点开这个小三角,可以看到这里有我们做过的一些爆炸图啊, 你觉得没做好的,我们就右键把它删掉就好了。在这里我们还可以选择这个解除爆炸,或者是动画解除爆炸。我们来看一下 这个解除爆炸,就是直接啊给他一瞬间就合合在一起啊,我们使用这个动画爆炸看一下。哎,他就一个一个的,他生,给他一个一个的给他进行一个爆炸效果, 但是不止可以动画爆炸,也可以动画解说爆炸,看他就一个一个的安回去了,但是我们要做的动画动画爆炸动画啊,不要不在这里做啊,这里话其实最多也就做一个演示作用,不太好,方便,而且对于一些零件比较多的装配体,这里就更不好用了。 那该怎么做我们这一个爆炸动画啊?看到这里啊,这个新建运动算列,我们点开它, 点着这个小三角,把它这个参数给它,给大家把我们这个参数栏啊给它找出来。 那好,那其实这个这个装配动画吧,这个爆炸动画也挺好做的,因为我们可以自自动给它进行一个爆炸。看,这里有我们选择动画的类型啊,可以旋转模型爆炸,还有解除爆炸啊,我们可以自己来,你看到这个图,那么直接下页 这里可以选择我们这个爆炸的时间以及我们的起始时间,起始时间给二零点五秒吧,前面留一点,再给四点五秒,差不多了完成。那么看到这里啊,就出现了我们这个进度条,类似于进度条这么一个一样的一个东西,我们先看一下怎么样一个爆炸效果, 哎,他现在已经开始爆炸了,但是我们只在这一个图上面爆炸,那,那不是看不到这个全程,那怎么办?那我们刚刚留了零点五秒,这个作用就出来了, 我们找到这个视像,也是我们的视角与相机试图,哎,找到这个相对应的这个点啊,也就是把这个关键轴关键帧也叫做什么,也叫这个自动键码,我们把这个自动键码给关掉,好点击它选择替换键码, 然后我们在这一个方位。啊,不对啊,就是啊,是的, 先,这是我们初时的一个试图,也就是这个,我们一到二零点五秒这个位置,给它放置箭码之前的话,我们先要看,把我们这个所有零件给显示出来,然后我们再来选择当前试图给它进行放置这个箭码,现在就可以了, 就是一个起一个终点,你看反正意思就是先选择我们的这个起点啊,选择好我们这个 这什么是一个自动键码?关键帧,先选择好我们这个关键帧的起点,再找到我们要结束的这个页面,在我们要结束的这个点我们给它插入一个关键帧,也是我们这个什么键码,哎,它就会自动形成,我们这一个动画 结束也是一样,我们还是使用我们这个动画线导这里的结束解除爆炸给它自动形成。当然我们这个起始点的话,现在是五秒,给它五点五秒, 因为我们解除爆炸我们的试图要变回来变小嘛,一样的,这的话也是四秒,四点啊,不,这里就不是四秒了,是往后走啊,往后走大概是一个十点五秒左右吧,不知道我的算数算错没有, 看一下。好吧,好像算错了,那我撤回。哎呦,这个算数不太行啊,好,这里还是五点五秒起,这里应该是,那就八点五秒吧,不对,九点五秒啊,这样应该差不多了。 哦,我理解错了吗?不是不是啊,我现在知道啊,是我们这个时间长度啊,还是从零开始算起的,不是说从这里开始说啊,五秒钟是这里零到五,而是这里为零到五,也就是十秒,那试下这里的话,七点五点五秒时间长度, 我们这个解除爆炸的时间长度为四点五秒,还是一样的。确认啊,这样就没问题了,我们来看下这个效果啊,这个肘在这拖动一下 啊,还是这样他的视角不会变小,我们还需要在这里自己添加一个箭码和关,也就是关键帧一样,我们先保持这个角度不变啊,因为我这从这个角度变小嘛,也把这个图形放大, 哎,放置箭码,然后我们再给他缩回来啊,再给他放置一个箭码,好,现在就好了,我们再重新看一遍 啊,不对,缩的有点快,呃,还是换一个方向吧,我感觉放在这里不太好啊,那就把这个给它删除掉, 那结束点的话就放在最后吧,我们缩小的时候还是放在最后吧,不然我们这个解除爆炸的时候,那些零件也看不到,还在这里零点五秒左右吧,给它停个零度秒,这里放着键吧,然后放大 在二点五秒啊,零点五秒给它放进吧,这样是一样的,然后再来看一下,先是爆炸好,然后再是解除爆炸 好,解除爆炸完我们再把这个试图给变回来啊,那这样我们这个爆炸这个动画就做好了,做完之后呢,我们可以选择这个保存动画,这里保存类型的话我们自己选吧,不过我觉得一般都是这 m p 四吧,选择 m p 四来进行保存, 要快速的给你进行过一遍。好,这样我们就保存好了,这样一个爆炸动画也就做好了。那么这节课呢,也讲到这了,我们还是下一课再见。然后那现在就来到我们这个装配功能的这个最后一步部分仿真动画的制作 啊,这个仿真动画呢,其实就是给我们这个装备体啊,他这个运动过程来做一个视频,来方便我们观察他是怎么样一个运动状况啊。那这里的话还是新建我们的运动算列。嗯,点开这个三角,打开我们这个页面。 好,那既然要仔细观察我们这个装备体的话,那我就先给他围绕他转一周。 嗯,这里还是一样。这个好,先把我们的矢图改成轴测图吧。好,这样我们再来这个替换箭码改到测试图。嗯,二点五秒,给他一秒钟吧,给他一秒钟,然后放置箭码。好,这样就从我们的轴测图转到了我们这个测试图 之后,再用我们这个动画向导啊,自动的生成一个旋转模型,确认啊,开始时间一秒,因为我们已经用了一秒了,然后给他转四秒钟吧,差不多来看一下。 好,那现在已经转了一周了,让我们再回到这个轴射图啊,还是一秒钟吧。对,先回到轴射图,再放置我们的键盘。 好,也没什么问题。那接下来就是我们这个手柄的转动了,嗯,大家看到我们这个手柄这转动是不够的啊,看我们这个里面啊,这个阀门他的阀口是看不到的,那怎么办?还是这样,我们这个找到阀体给它替换键吗?嗯,然后把我们这个阀体给它变成透明的, 然后在这个一秒钟这里也放这个箭靶,把这个多余的给删掉,我们再来看一下。哎,现在这个阀体变透明了,里面这个阀门他的口子就很好的,能够清晰的看到。 那现在就可以对我们这个啊,这个扳手进行一个运动啊,我看一下怎么给它进行个运动,还是一样的,找到我们这个手柄和阀门,因为他们两个是一起动的嘛,他们是配合在一起, 离我们这个结束点隔个零点五秒吧,这样比较连贯。好。是手柄把这阀门放错了,我们再放一个,把上面这个给它删掉, 我们这个鼠标放的位置在哪一个零件位置,它就会显示啊,看,我们看左侧,看,好,那么不说,直接开始,我们直接给它拖动,给它转过来就行了,然后再放置箭板 啊,这只是对我们这个简单的零件啊,我可以直接用手去给它进行一个拖拽啊,如果有那些机械配合零件或比如说什么齿轮尺条的一些配合,我们用拖拽肯定是不够的,但是做那些的,做那一些的仿真动画,我们需要用到一些其他的命令,到后面我们再学, 我们再看一眼,看一下这个动作怎么样。好,没问题啊,这里虽然稍稍有一些卡顿啊,但是我们待会做视频的时候是没问题的。 嗯,但是太远了,我这个在转的时候太远了,还是看不够仔细,那么还是到上面去,还是隔个零点五秒放这个肩膀,把它给放大,哎,这样就能够清晰的看到里面是怎么样动的了。 好,现在放大之后,那么重新给他转一遍,还是一样的放置我们的肩膀,然后给他转回去。好的,再放置肩膀。好,这样就没问题了,我们看一下。 好,那么转回去了。嗯,最后,最后。哦,最后回到我们这个轴测图啊,不然你这样结束的话肯定是不行的,不够连贯。还是这样,隔个什么零点五秒左右放置箭码,选择我们这个矢图,回到轴测图, 然后零点五秒左右吧,放置键盘啊,当然最后我们结束了,我们这个法体肯定是显示出来的啊,这样找到我们的法体,放置键盘,右键再显示出来放置,我们再来看一遍。 好的,嗯,这样一遍走下来之后没什么太大的问题。那现在我们就可以点击保存动画, 大家保存的话,之前我们需要把这个给折叠啊,不然到时候我们这个画面很窄。好,这里的话还是保存类型的话,我还是依旧选择 mp 四吧。那同学们看自己播放软件是哪一种的话就用哪一种吧, 然后这个每秒画面。这里现在做那个爆炸动画的时候没有说这里我们给个六十,哎,六十是我们最普通的一个帧率嘛,每秒的帧率选择保存即可。 好,然后他就会给他我们这个动画再大致的给他过一遍,然后这个我们帧数调的越多啊,他过一遍的时候就会过的越慢, 你看这里看的话就不怎么卡顿了。 好的,那关于这个装配的最后一步,这个仿真动画也就讲到这了,完事,下一期再见。

那就直接开始这个装配体的第一个零件的会制我们的法体来,先找到我们法体的这个零件图,给他截屏截下来,然后同时呢,这里还有一个,哦,这里没有。好,那我们就截下来之后呢,就最小化。我们看到这个图啊,我们看到这个法体的图, 我们之前在特征板块的练习模式当中就说过,我们在剑魔之前一定是先构思啊,只有你把你的思路捋清,知道你这一步画什么,下一步画什么,你才能这个收获才能更大,你自己的提升也更大,同时画图也是画的明明白白,每一步都有理有据的。如果说你不去构思啊,你着急忙慌看影,嗯,就是大概看了看,哎,我会了,我马上就去做。那对于新手的你 好,那花到中间这一步出了问题,好,我要花飞哥几分钟去解决这个问题,花到另一步俺又出问题了,然后俺又得花几分钟,那你整体的节奏就断了,对于你自己来说啊,一你心态崩了,同时你自己的收获也不行。好,那么就听一下思路,听一下老师的这个思路是怎么去建的魔性的啊。 我们现在看一下,这是我们的一个全剖的一个主视图,那剖切的位置就是在我们的一个中间平面,然后这一个是我们的一个俯视图,这个左视图呢,它主要就表达了这块板的一个特征,同时在这一个俯视图这里,我们能看到这一个板他拉了五个毫米,同时在这个面他往里边进来八个毫米, 然后呢,在这个主视图的一个内部,我们能看到他打了很多个孔啊,同时有我们的一个这个普通螺纹呢 啊,然后还有我们的一个追度的一些特征。好,那我们这个分析,咱是分析到这把具体的一个建模的一个方向哎,我们来往左视土看,这里有一个二十六的一个圆柱,同时呢很显然它是关于我们的中间平面对称, 一个二十六的圆柱我们就可以第一步画出来,然后两侧对正,两侧对称,看一下它的高六十八。那画完这个圆柱之后呢,我们还能看到 在这个主视图,你可以看俯视图,俯视图也有一个这个旋转的一个特征,与它是垂直相交的,那我们同样的可以进行一个旋转,去把第一个洁面给它转出来,那转出来之后呢,我们的第三步就可以来绘制我们左视图的这一块白 啊,那当你这外人的特征都画完之后,我们就可以进行里面的这一部分啊,切除把螺纹以及最后的这个位住圆角的 r 一 到 r 二啊,还有我们的倒角。好思路已经,咱们就一步一步来,来给它弄小一点。 好,那我们就直接来草图绘制,按下我们键盘上的不一键,选择前式基准面啊,先画这个左视速等于圆啊,按下键盘上的 c, 这是我的圆迷,你过来,鼠标比是标注尺寸二十六 好,打勾啊打勾啊,你们不要惊讶,为什么我直接退出来了,因为我打勾也设置了快捷键呢,这是我外边的打勾往左下角滑,那我在草图里面打勾就是往右边划啊,你们要是啊,就是不要惊讶啊,我都是点设置快捷键的 好,点击这个草图,鼠标比试进行一个拉伸,我们就是两侧对称,注意高度六十八。 好,过来打勾,打勾之后呢,被他的倒角特征我们明显的看见啊,我们先不保,等图全画完之后,我们再来倒角,我们直接画一个与他垂直相交的这个旋转特征,哎,在这里,好,我们直接来画,继续按下微微键,选择我们的这一个垂直的一面啊,过来麦, 试图定向啊,我的空格键是我的试图定向的一个快捷键,我们可以画制一个直线,用鼠标比试拉过来框一下,选择构造线无限长度加固定,我们在这里就可以会制这一个旋转的这一半的一个特征。来先大概会一下啊,这样这里他有一个斜度的。过来,过来啊,这里滚, 这里多了是吧,多了没事删掉他。哎呦,拉一下啊,拉一下。过来之后呢,咱们就能标尺寸了,我们先看标一半啊,就是一半三十三除以二,然后再来看一下这里三十除以二,一十五这个高度。 当时我们再来看这个地方啊,有个 fly 二十四的圆,这一半就标一十二,再能看到祖师图,这个一十五啊,就是这个地方一十五。 同时呢,我们还能看到左边到这中间体面是一个二十七,这里薄,这里薄二十七。好,那还没有完全定义,我们就来看一下还有哪个尺寸,咱们是没有标的啊,可以随便你自己拖动一下,没有完全固定,我们就可以看。那很显然呢啊,这个整体的一个长度没有固定,我们来看整体的一个长度是我们的六十八的标 好,全部固定, ok, 打勾,打勾之后呢,进行我们旋转,按下我的快捷键 r 啊,选择这一个草图好,它旋转轴自动流,选定了中间的折勾到信号。打勾,打勾之后呢,第二步我们也完成了,完成之后就紧接着到我们的第三步,这个第三步框带回音不好看,不信把这个东西给它弄小一点。 好,第三步我直接画这个图台,嗯,直接选择这一面进行绘图。啊,又该让我说啊,为什么选择这个面,我们可以看一下啊,他这个完全可以选择这个面,然后待会呢,用一个等距往这边走一个八个毫米,同时呢再用一个给定深度,五个毫米就直接出来了,好,缩小。 来吧,选择它筷子键微给它放平。好,放平之后呢,把我们的这个交叉的两条细点画线给它先画了,就是直线,明影啊,构造线。然后呢固定弧线长度, 点击它弧线长度夹固定好, ok, ok, 我 直接来画,这里用一个边到矩形把左啊,鼠标笔是左上角,左上角好拉过来,拉过来之后呢,我们先给他标注一对称,哎,一二 好对称,上一次我们应该是没有假,对吧?好,那这里说一下。好,你要对称的话是这样子,先点击这条边,再弹出,点击这条边,最后点击你的需要对称的这个中间的这条线。好,然后点击我们的对称。好,打勾,打勾之后呢,我们可以先把它的这个扇来这五十二的表 背,嗯,五十二,好,五十二表之后呢,在这里啊,快点啊,鼠标鄙视,挽住下角画,直接框住 八个毫米。打勾,打勾之后呢,把这个圆给画出来,我们能看到这个圆的指存在哪,在这三乘以 five 来,这三个度是 five, 好, 我们就按我们下我们的键盘 c 画它,它们是同圆心的啊,一定是同圆心的。 a, 这个怎么这么小? c, 好, 然后点它, ctrl 点它做一个相等, 好,给他点相等,然后统一的标记我们的尺寸块八。好,这里也固固定了,固定之后呢,其实我还想去标一个尺寸,呸,这个我待会标吧,先把这个三十三给标了啦,与中间的这个三十三可标了, 你到你三十三,好,这个全固定了之后呢,我们再来看这一边,这边的话一个圆两个圆啊,都给他标了快一点。 c, 然后标记,先把里面的块八给他标了,然后外边的这个是 r 八,我们就是直径的一十六。 好,然后呢再把它的一个长度方向给它固定。啊,这个不好意思啊,我们来看一下长度方向呢,从这个圆的一个圆形到它的圆形是五十个毫米,好,缩小五十个毫米,可能就标注 好这里固定的,那就是最后的一块,也就是这块了。好,这个什么意思呢?就是我们的一个斜度,斜度一比二点五啊,这个地方也是一个小知识啊,注意盯这个地方怎么标呢?我们先会制一根直线,随便的点击这个圆的点,然后随便的与你这个矩形进行的相交。 好,先让这个线与我们的这个圆进行一波相切,来选中进行相切,相切之后呢,往上来我们的尺寸,点击这条线,点击中间的这个过来, 过来之后呢,这个地方我们要注意了啊,是按下我键盘上面的等于号,然后呢我们就能看到下面有个函数,我们就选择阿克贪镜塔的这个函数,然后呢是一个一比二点五,也就是一除以二点五,那注意这个除以是你们键盘上面的斜杠, ok 哈,回折,回折好了之后呢,打勾, 那完全固定了,那对于这一边我们就 a 第四 a 取消啊,对,这一边我们就可以镜像过去,那镜像的话就是我的快捷键, h 选择镜像轴, o 选择中间的,这个好,打勾,打勾之后呢,我先把这个阿五给他标了, 阿五,阿五可以表白,阿五给他标了,点击它,来点击它,好,打勾, o 为上, 点击它再点击它,好,打勾吧,好,这该标的就都标了。那之前咱们都说啊,在画图的时候, 我们说这个上色槽图轮廓一定,基本上如果你要是画出来印,我们是希望你这里全部都点亮是好些,那当然,在这里我为什么不给他全点亮,我在这里就再把一个小的知识点跟大家说了,我们先取消,取消之后呢吧, 我们来看一下,在温的拉伸里面先退出草图,在温的拉伸里面还有一个比较好用的功能,其实我现在的草图是这么绘制的哈,我没有完全的一个封闭,中间有个线给我阻断了,那我就可以啊, 叫什么啊?就是我自己可以有意识的去选择,我想怎么深沉来看,怎么操作拉伸啊,我是用鼠标比试啊,我们就能看到这个点,那样的一个锁选轮廓啊,好,我们来点啊,来,我们需要这一款,你把鼠标放上去嘛,这一款,还有这一款,还有这一款,还有中间的这一款,我们看一下是不是我们要的, 那就是我们要的,我们要的就是这么的情况。好,那我们再来用一个等距,注意啊,刚刚我们说了这个等距八个毫米,在这个地方啊,来先等距八个毫米,然后呢?这个方向也是错了,没事,我们先点给定深度啊,五个毫米的叶,深度五毫米, 我们等距先给他反向一下,好,拿这个也给他反向一下,好,对,打勾。 ok, 那 我们的外面的特征啊,外面的特征还有一个就是这里的叶二四和这里的叶二四,我们都给它了, r 四是吧? r 四的话就用圆角板来,也是鼠标笔势往下滑,这里就点击我们的四,然后第一个就点击他,然后点击他,然后打勾。 ok, 那 我们接下来的话就可以去处理我们里边了,我们先处理哪一块的特征呢?我再把它给截下来,这个 把这个弄出去。好,因为外面想介绍后啊,我们现在画的内部,画内部的话我们先处理这部分啊,这部分,这个部分的话我们来告诉一下怎么画啊? 我们首先来看它里边的话,一看就是全部都是孔,那既然你全部都是孔的话,我们就可以先找那一个最小的那个圆,也就是这个范式,那既然你是最小的圆,那我很显然我可以直接从这一头的一个拉伸切出,全给你扫穿啊,也从最方便的一个圆。好,那当然这个圆也可以提前画,也可以 晚一点画都没事,你只要知道它就在我这个蓝色玄亮的这个蓝色面给你进行拉伸切切就行了。好,那我们再来看一下这个地方呢,也就是我的 m 二十七的一个普通欧文, 它的一个孔深是十二,螺纹线的深度也是一十二,同时这里有一个退刀槽,是两个毫米的一个宽度的一个退刀槽同时是二十九的一个圆的一个直径。让我们再来看一下这个地方是怎么样子的, 他是一个 five 十六,来这个部分是 five 十六的一个原因,那对于这里的话,他就是给了一个追度一比五啊,这个追度也是一个比较不错的知识点。好,待会看遵义话。那同时呢,我们对于外边啊,他这里应该是标错了啊,错了,应该是里边是这一个广如纹,因为什么啊?我们来看一下我这个我给你看吧,这个总装里边呢, 总装配里面,你看他明显指的就是里面嘛,所以我估计你这个地板也是标错了,在这里边我们就这么画啊,就以总装配为准。好的, 弄完这个管螺纹呢,就能看到它的螺啊孔的长度一十四,同时呢它的这个最后的那个锥角是个六十毫米啊,六十度,然后螺纹线是一十二。好,那捋清楚了之后,咱们就一步一步给他来啊,我们从左往右啊,从这一片往这边去走。来,先来 搞定这一个普通螺纹,按下我的快捷键, y 形孔向导,选择这个地方,同时呢,我们在这个地方就可以选择我们的底部螺纹孔,这个地方呢往下面来选择 m 二十七。 好的,那这个地方我们要注意啊,因为你可以看到这个地方那钻孔他是没那个钻头的角度是平的,你的椎角应该是一百八十度,他没有那个啊,钻孔最好留下来的那椎角没有,所以你这里是一百八十度,我夏总呢,给定深度啊,这里是一十二啊,你的孔深一十二,注意啊,选择的这里啊,螺纹线一十二。 好,我们就点击这个位置,点击你这个面,然后呢把你给放进去,然后退出我的草图,好,这孔打出来,打出来之后呢,我们可以选择你刚切的这个面去会制,我又退到槽,在这个地方。好,按住我的 v, v 的 话是草的位置,然后呢按住我的 c 来画圆,标注尺寸二十九, 好,打勾打勾,拉伸切除,拉伸切除又是用的鼠标笔式往右边划的,然后这里切了一个两个毫米。好,打勾,鼠标笔式过来啊。 好,那接下来紧接着的话把给我这个要旋转给它切的话,我最后弄,我先把啊,接下来我们又从这边把这个管螺纹画了,然后把你这个孔给弄了。好,我们先点击这个面,点这个 v, 可以 把那小的给它画了,按下我们的 c 圆,标记尺寸十个毫米。好,打勾打勾,然后给你拉穿,直接往这方向给你一个完全光穿,打勾。好,这里出来了,出来之后呢,这管螺纹来挨着我们的歪,嗯,对,管螺纹,这里选择还是这个地方啊?这里选择我们的直管螺纹孔,然后这个地方就是 这个嘛,对吧?接下来这个锥角的话就是六十度,然后我们再来看这个孔的话,干说了十四, 这个螺纹线就是一个一十二个毫米。好,点击位置,点击这一个面,然后把我的孔就打进你的中间,好打勾,这里打好了,打好了之后呢,我们就可以来绘制最后的这一块接触的地方,哎, 微选择这个面。好,我想这样的给你画,你放平,放平之后呢,可以把这个剖密式图选择这个地方给你打开。好,我们就只有中间的这个地方没画。嗯,那这个地方呢,我们已经进入草铺会手来选择我们垂直面这个地方,给你构造线,乌心长度交,哎呦,这固定, 再会至我们的直线从这个地方给你拉到这,然后这里说有一个角度,然后过来好,画完之后标记尺寸,逐渐我们可以看从这个点到这里是四十五,图上面就是在这,很明显,同时呢我们也看到这一个发一十六八,对于它的一个半径就是 a 对 它的半径,我们就是直接输入一个发就行了。 好,接下来就是这个锥角怎么画?这个锥角的话是一半,是吧?他现在是一比五,我们同样的,哎,我们看锥角啊,这个啊,锥度,锥度怎么画?选择直线,从这个第一点的这一头来拉,把你拉直。这里呢?构造线啊,焊校基本上的基是直接是构造线,我们来看啊,这里怎么做?标注尺寸, 这一个地方是不好,嘿,这地方给他一个数值。好,然后再标记尺寸,这个地方不是一哦,是零点五,你追住的话,因为我这只有一半的三角形了,所以我这是零点五,如果你翻过去的话,你这里就是一,然后这里就是 多少,就是一个五吗?啊,所以说用一个这样子的一个尺寸标注,就把我这个图形给完全固定了。好,那这一刻你们不仅啊不仅 又提升了一个档次,同时呢也学会了三个小知识点,你比如说我们刚刚的斜度是怎么画的,用我们的一个函数命令啊,对,我现在的追度就用这么一个尺寸的一个约束给它约束出来,再到我我们刚刚的一个凸台拉伸你们的那个轮廓的一个选择。好,收获满满。好,那我们继续这里好了之后呢,打勾去,是把点击草图按下的 e 啊 e 旋转轴全塌,这是旋转切除,不是旋转啊,凸台。好,这拔完了,我们看就是啊,跟普遍上面的就是一模一样的吧。 好,那这里弄完之后呢,我们紧接着呢来做的地方就是上面的这个,我们上面的这一杯孔,我们可以看到他桶他的这个管螺纹呢,打的跟这个他是一模一样的,这个不用多说,同时中间啊一个通孔的一个范石,他也是我们甘肃说的最小的那个孔啊,我们就直接给先打 好,那把这个弄完,弄完之后呢,来点击它草读绘纸来把我的圆弄过来,标记尺寸多少?十毫米,十毫米呢,打勾,打勾,然后呢搭上切除,完全贯穿。打勾,打勾之后呢,按下我的 y 歪的话是我的孔向导,同时呢一样的跟上面那个孔一样的实况啊,只管隆孔六十度啊,这里一十四啊,一样的啊,一十四,一十二啊。 ok, 位置选择这个地方放平之后直接点击它钩完了,打钩之后呢,这有一步位置了,我点击你,然后按下我键盘上的 u 键,在特征命令里面进行一个镜像, 点击它来打钩啊,过来,过来之后我就先把咱们的这个导角都给它导了啊,起码早就导了,我再给你统一看内部吧。 买嘎,这个倒角的话是 c 一 啊,到 c 二,然后圆角是 r 一 r, 我 们就看一下左龙。啊,对,用这个吗?这个图给他,不要了。答,对啊,跟你说。好,来来来来来, 鼠标也是往上滑。倒角,先看一下这个地方他是一个,这很明显他是一个啊,我说他是 c 一, 为什么是 c 一? 因为你可以看这个地方也是倒角,因为你这个位置倒角就是 c 一 到 c 二,然后你这个孔,这螺纹孔,这里的话,你很明显他是二,然后这个外边肯定是一,所以我们先把你也标了,来四十五度,这里一个毫米, 我们选择他的边线,再选择他的边线,然后我们再看一下外面还有没有。哎,这边还有一个。好,这边也有一个。对,那就没有了吧,是吧?没有了好打勾,打勾之后呢,再把我们的一个 c 二的一个导角来掉了,来点好,点个毫米, 点个毫米呢?我们就是在这里边来这个地方他的边线,然后这里他的边线,然后这个地方笔线好,打勾也没了哈,该打的也都打完了。好,那紧接着就是我们圆角,圆角的话来,你可以看到这个地方 啊,这里,这里,然后以及说这个尾巴这三处地方。还有说呢,还说这个尾巴也有啊,那这是多少的圆角门啊?其实是阿姨一二二。懂啊,他很大,其实我待会标出来,你们看是阿姨二二吧, 但是其实说他未住圆角,阿姨哈尔都行,你打二二也行,打二一也没错啊,但是我看他看他图一明显就是阿姨,那我就打阿姨呗。那说你打二二二也没事, 来吧,往下滑动圆角,秘密,我就给他一个毫米,一毫米,我们要打的一个地方就是在这个地方,然后这个地方, 嗯,还说这个地方,嗯,还说这个地方好打,扣一打扣。好。好,那就全部给你汇总完毕了吧。啊,该检,我们检查一下啊。哦,这里过来倒角倒吧,然后呢这一边呢?来这里圆角圆角,倒角。哈, 我还有地方呢还这个地方还有圆角呢,把这个地方点开点个章呢来这个地方还有圆角。是的,这个地方有圆角,圆角,然后这个地方也有圆角。是的,好打口。 嗯,那就全部就圆角的话就打完了啊,就没了。好的,倒角的话倒角有完了,然后这里的孔的话也都打了。好,那我们看一下内部啊,看一下内部, 点击这个地方给他弄成这个线啊这个模式,然后点击我们的泡面,设置五号打勾给它放平。好,那就跟我们这个图只是说我没有打泡面线吗?但其实你看啊,我说是阿姨吗?我看着就像阿姨,这就是经验吗?一话多当然自然知道了,你看这阿姨吗看着一样大,然后你看我标的都是给的阿姨的圆角啊,这不一样大吗? 好,那这个图的话咱们就结束了,我们注意给他,我们等一下把它这里调过来,调过来之后呢,给它随机上个色,待会别用我们后面装配来叠。就怪啊,随便的选择一个效,这太红了啊,这个颜色打勾打勾中呢, ctrl s 保存好,把第一个毒性,咱们就正式结束,准备换我们的第二个。 好,那接着来,看到我们的第二个阀门在这里吧,我们给他截屏过来。 好,就这样吧。好,最小化。嗯啊,满月薪的这个零件的话一定要保存啊,保存 ctrl 加 s, 然后 ctrl 加 w 给它关掉啊,一定要记得保存再给它关掉,不然的话,那你不白画了吗?好,那我们 ctrl 加 n 选择我们的模板。好, 那还是一样的啊,画图之前先构思画图之前先构思,我们来看一下啊,这是一个轴, 一个轴嘛?一个轴类零件嘛?回转类的零件,那我们怎么画像?这个的话也构思就没太多的什么经验,你无非这是第一步,我可以画出你这颗 中心线上面的一块,然后给你直接转出来整体成型。然后呢,之后呢,我可以再看这边有一个螺纹啊,那这里教学到我们新的一个新命令,也就是装饰螺纹线是怎么操作的啊?同时我们再能看到这里的一个断面图,它清晰地表示了这一块的一个切除的一个特征,闪的什么样子 啊?同时呢,在这里的话还给了你一个局部剖,我能看到这里是一个孔,然后这里也有个孔洞啊,这里的话也过来给了你个剖面图。哎,这里表示了它是个什么样子 啊?当然呢,还有这个地方,二乘一,也就是这个退刀槽的一个槽宽乘以它的槽深,那我们分析完毕之后呢?哦,粪图分析完了,那我们画图的话,也就是第一步来拉它们这一堆的特征旋转啊,第一步画完,第二步来抓住龙线搞定它,第三步搞定这一块区域,第四步就把这里的孔全部砸好,那就 ok 了,是吧?你看我们在画图之前把这思路旅行之后,你会发现啊,一步一步下来会非常的顺,一下都不带卡壳的,那么这是开始给他发小点扫图,会指键盘上的微前是基本面, 来画一个直线,来,我们的三步固定构造线无限长度, ok, 再来我们的直线就在这一横跨头啊,来把它大概轮廓我们给它勾一下,然后呢,对这一块的话我也在这里已经画了,然后这里有追路,好,下来过来,好,画了之后呢,咱们就可以标记尺寸,我们看到它的总长现在固定一百零二。 好,一百零幺。固定之后呢,我来标这个,来这个地方就是一半了,一十六点五除以二。好,那然后再标这里的一半,他是 m 八的啊,他的大径是八,那我就可以标一个四,他这里的槽宽槽深的标,槽宽是两个毫米,在这里他的一个槽深呢,是一个毫米,然后这个地方应该是他娘 好,他没有是吧?没有,没关系,没关系,再把这个地方的一个一十四给标了,从这里到乘以 好标了之后呢,嘿,好,没有底,来这里来一个标了,这里是 five 啊,我们标一半,这是八米, 他这里说有问题,是吧?他是这个数,等一下,我估计啊,我估计是这个线哪里有问题了,然后重新给它弄一下。啊, 好,重新弄一下,好,继续标,这里粘了好密,好过来。然后呢?啊,刚才标错了是吧?是这个地方也好密哈,标错了,我说怎么回事呢?然后这里的一十四我们也给定 好,它就完全固定,完全固定之后呢,我们来看一下这边,这边的话你能看这里是一百二十度啊,很显然在我们这里的话,给它变成构造线,给它标记一个尺寸,这里的话很显然就是我们的一个六十度,那六十度它还没完全固定,哦,就是在这个地方,来这里到这里是一个二十六, 爬爬,二十六还没完全固定了,是吧?那还有那个呢?也就是我们的垂度还没标,哎,好,那好,那之后呢,直接拿过来,来,过来 这里来定成我们的构造系,一个两个,按下我们键盘上的记,然后我们标记尺寸的时候一定要注意,这里是零点五一半吗?一定是零点五,然后这个地方五个横,好,那就完全定义了,哎,这不好看,给脱一下,带脱,哎, 嗯,破这吧,哎,这个无所谓啊。好,那我们就打勾,再打勾,按在键盘上的 r 键,选择,我们选场中选择它,再打勾,基本上我们的第一步就会制完毕,第一步会制完毕之后呢,我们再来看到我们的这个 m 八,也是我们的新命令,装饰螺纹线,就可以按下我们键盘上面的 l 键, 这个地方很简单啊啊,标准选择咱们的国标类型,选择咱们的基线螺纹, 然后这个搭桥的话你不用去设置,你只需要呢把这个螺纹设定这里,点击,你要去深沉这个贴图,贴这个螺纹线的一个地方,它就自动会给你弄成 em 八,然后呢,你沉心到下面就行了,当然你也可以给一定深度,给多少的深度呢?你就给个这里槽宽是二,总共一十四米,又给他的地势二毫米啊,丝毫没有印象。打勾 第一步完成之后我们来处理我们的第二步,也就是这个地方特征很明显,哎,选择这一个面,按一下进门上的微好,然后呢把我们该给的几条线都给它给掉, 这个构造线无限长度加固定,他呢改变了个性。然后呢我们到这个地方就是这么画,先画直线 这个点他,然后呢把按点击他这个直线,按住我基本上的 h 镜像轴,选择他,再打勾,打勾之后呢按下 f 实体引用,引用这个圆,再打勾,打勾,然后呢这个地方的话我们就不用去给他去切了啊,待会就直接用我们上一啊刚刚讲的那个拉伸的那个锁选轮廓来做就行了啊, 又可以大大的提高加分的建模速度啊。好,我右滑拉伸切除,点击它拉伸切除所有轮廓来这个地方 是都给我选是吧?都给选了,还有这个地方, ok, 然后呢你就往这边点低深度一十五个毫米就成了,好,打勾没问题吧?好,没有问题,非常的可以啊。好,我们的第二步也完成了,接下来就第三步拿孔了,这个打孔的话也很简单,基本上的歪好这个孔的话就是这个,这个, 这个的话我们选择我们大小来这看这里是毫米,选择它,它的这个角度呢啊,这个就正常的一百一十八度,你不用动它就行了,然后它孔打的多深,看没有二十二个毫米, 这种是没有绒性的,就是一个孔。好,点击位置,点击这个面,在它的这个细坐标系的一个中点,点击打勾好出来了,出来之后呢,这里还有一个,嗯,也算是一个咱们之前没有接触过的一个点,就是在你的这个锥面,这个圆弧面上,我们怎么去打这个孔?那就 啊,像之前咱们所说,你想要用尺寸去约束啊,那就不好弄,那我这里就用草图用一个点给你控制住,看一下怎么操作。先草图后啊,草图绘制选择哪个面呢?选择 是吧?啊,是这个面啊,选择这个面,然后呢我们在这里呢,可以给你绘制一条直线,给你固定工作线夹固定,然后点击我们这一个点。啊,我键盘上面的话就是你右边啊,你的键盘吧,右边那个数字键那个点,爱心那点就行了。 好,我们可以看到他的一个距离就是一十五点五,我点了点放着给他标记一个尺寸,从这个地方到这个地方是一十五点五。好,这个那这个点的话他必他一定会完全定义,他一定是黑的。好,我们退出插头,退出插头啊,这一个点呢, 这个点呢,我们怎么打呢?再点到我们的孔向导按下快捷键,这个地方一样的选择这个地方,然后他也是一个反时针,给你了,给你了,这里呢就不给力深入了,我们重新到下一面,然后呢位置呢?就直接选择现有的二 d 草图啊,这是我们已经画的一个草图位置,现有的二 d 草图选择这一个点。 好,还得打在这,我们打勾就好了,打勾我们看下位置对不对?那很显然位置不对,你还没有,我怎么打上面去了,应该在下面,那怎么弄啊?点击它特征,把这个方向给它反过来,好,打勾, 那我们该处理完毕的就都处理完毕啊,接下来呢就还有一些倒角呢,这里没说,但是这也很显然有个倒角,我们就给它倒一个 c 一 的圆啊, c 一 的倒角,同时我们看一下还有没有其他地方,有没有没有处理的啊,这里也一个倒角。好,它倒角鼠标比是一个毫米的倒角,选择它,然后呢再选择它。 ok, 打勾 好,我们可以把这个中间面,然后呢再选择它。 ok, 打勾好,我们可以把这个中间面,然后我们看一下啊, 好,没问题啊,跟这是一模一样的哈,还这地方,还这地方,他很激烈了,他都没射着,正常的话,像我们用二维图来表示,这种鞋面他一定是要打交叉线的啊,这是咱们机械制图的知识,就不多说了,弄掉,嘿,这个打掉,然后 把它这个顶过来我们看一下,好,没问题啊,导角度导完了啊,也就是好,没问题,好,过来会中呢,随机给他上个色啊,待会儿毕于装配,你们这边一点好,这颜色吗?打勾, ctrl 加 s 保存,拿第二个零结他们就回去了的。

一口气带你吃透 sawldx 钨金与焊件所有必学知识!存下吧,这比刷剧爽太多了!本教程耗时半年,录制全场一百九十九分钟,别再拿来睡觉了,真的很容易学会!零基础与助理工程思想有所突破。必学内容包含,肌体法兰的用法、钨金基础参数设置、放样折弯边线法兰斜切法兰折 边的使用、转折指令梳理的会制交叉折断的应用。扫描法兰成型工具戳记命令钨金展开折叠的应用。钨金工程图基本 路焊件的基本概念、三维草图绘制技巧、结构构建的添加原则、剪裁延伸命令的应用、顶端盖的用法、脚撑板的应用。焊件机架出工程图基本思路。为了让新手学起来毫无负担,我特意准备了配套 solidworks 学习路线和全套学习资料,建模图纸、选型样册、常用插件等等,全是实战能用的干货。二二二带走尝一尝! 上一节课呢,我们分享了陈新工具啊,这一课呢,我们就来说一下戳记,其实戳记和陈新工具呢,他有异曲同工之妙啊。大家好,我是青城教育江黎, 那么戳记他的用法呢,和程序有一点类似啊,我们先点击一下戳记按钮,然后选择一个基本面啊,在这个基本面上呢,去会制我们戳记的相关草图,比如说,我们想戳一个方形啊,一个方形,然后再退出这个草图。 好,大家一起来看一下这个戳记呢,到底是长什么样子啊?好呃,这里呢,他会呈现这样的一个状态啊,我们的戳记无非就是在草图的这个状态下, 呃,往下呢去进行这个叫冲压吧啊?你可以理解为冲压,如果我们直接打勾的话呢,他就会形成一个这种 可能加他就是像算是加工不出来的一个戳记啊,你看这玩意他中规中矩的直直角他怎么加工出来嘛,对吧?你再好的冲药剂都不能冲出一个直角类型的这种这种层草啊,对不对?好,那么我们就需要去改变呢这个戳记, 比如说我们去编辑这个戳记,哎,你至少的话呢,你要设置他什么啊?拔模角度对吧?他的这个角度的话大概是多少度呀?是不是?比如说是一度?好,然后的话呢?我们这里呢有一个压模的半径哎,比如说你这个半径呢是十对吧?你往下压模的一个半径呢是十 对吧?假设是这样子啊,十。感觉给这个位置给的太大太大了啊,我们来给一个给个三毫米吧给个三毫米 好,我们这边呢还有个冲压半径,冲压半径的话呢,我们给个五毫米左右是吧?啊?给五毫米左右,哎,五毫米的话可能太大了啊,这位置我们就给小给一毫米吧, 给一毫米看一下能不能出来啊?给一毫米可以出来。好,然后的话呢我们这边冲压侧边的这个边角半径我们也给上这个边角半径呢,我们就给个一毫米。 好,出来以后的话我们再点击确定啊,你看一下。哎,这样子的一个效果呢才是我们正常啊你,你这个冲压磨头能够冲出来的一个效果是不是?所以说这个槽的话呢有点深啊,这槽的话你可能冲不了这么深,你材料的话就那么厚对不对?你越冲的深的话呢,他越容易断裂嘛,明白了吧? 啊?像像他这个的话呢,就是这个圆弧开道,对不对?圆弧开道,然后并且呢有一定的打磨角度,理解了吗?啊,这就是我们这个搓气啊,他的一个正常用法。 呃,通常来讲呢,你戳记呢,你也可以去画这个什么呢?你可以去画这个矩形啊,你也可以画这个方形啊,你还可以画圆形啊,当然通常来讲的话就是这个戳记呢,就这么用的啊,大家注意一下。 好,本节课呢我们就分享了戳记这一个命令,它和这个成型工具呢有异曲同工之妙。呃,今天跟大家分享一下这个展开和这个折叠啊它的一个实际应用。 呃,其实的话呢,我这里给大家说一个很重要的这个应用规则吧,其实在这里的话,我们如果呢去画一个这个钣金啊,画一个这种折角的,这种比较常规的,是不是啊?这个通过这个边界法兰啊,通过这个基地法兰先拉出来,先拉出来, 比如说他的这个高度的话,我们要我们要去改高点啊,改高点好这样的一个板筋对不对?如果说我们想在这个这里的打一个圆孔对不对?然后再去折, 那应该怎么做呢?其实这个操作很简单啊,我们呢先点这个展开啊,其实呢它可以呢有一个固定面,然后呢要展开的折弯呢,是这个折弯,嗯,再点确定就可以了,然后就可以将它展开,然后我们在这里的话呢可以想操作什么呢?可以呢在我们这一个平面上去绘制草图,比如说我们在这里啊,我 画一个圆就画在这个正中间啊,我就点一下这个板筋里面的拉删除,对不对啊? 但他就是常规的拉链接触与厚度相等,直接点确定就可以了啊,就切掉了,是不是好?切掉以后呢,我们再点这个折叠,呃,设计折弯就行了,然后再点确定看到没有,那我们这个圆孔呢,就打在了这个折角上,对吧?那像类似的这个圆孔呢?就这么做的啊,就这么做的 啊,那我们的展开和折贴指令的话呢?他,呃在这里啊,会体现为一个特征,看到没有?会体现为一个特征啊,但是展平又不一样了,展平的话呢,他是对大局进行展开, 也是对我们大局的这个钣金呢?呃,进行展开,他这个展平的意思呢?就是在这里进行体现在平板形式,这个体现 平常的话呢,它属于一个压缩状态啊,我们呢如果说出现第二配置的话,第二配置是展屏配置,那么就能够呢将它呢解除压缩,解除压缩以后呢,它就会变成这个高亮状态,比如说我们点展屏啊,它马上就高亮了,看到没有啊?这个就是我们的第二配置状态展屏配置 啊,我们再点一下展屏呢,它就马上又折回了,对吧?啊?不过按照常规来讲呢,我们在设备里安装肯定是一个折叠状态,它肯定不是一个第二配置的展屏状态,明白了吗? 好,所以这一点呢要搞清楚,我们平常呢展开和折叠,它属于特征啊,存在于我们的这个设计术里面去正常使用。比如说我们在这个角落要打开孔呢,就这么做 好,这是大,这是他大概的一个用法好,另外呢,我们在给钣金出工程图的时候,呃,那使用的就是这个展屏配置啊,呃,我们出工程图呢,需要出下料图,对不对?那么就是利用这个展配置呢去做的。 好了,本期视频的分享到这里,我们下期课呢跟大家去分享一下这一个钣金工程图,他的一个基本思路。 第十六节课呢,也是我们的最后一节课啊,我跟大家分享一下钣金工程图的基本思路啊,那么对于这个工程图来讲的话,我们的钣金出工程图应该满足几点要素呢?那么我们就用这个图啊,要么用那个疏利吧,先点击部保存啊, 那我们打开一个,打开一个枢纽,呃,打开这个好,我们用这个玩意呢来出一下工程图。呃,来告诉大家出工程图要满足几个要素啊, 首先呢我们进入到这个界面栏以后,记得把我们的基本式图给它拖出来,比如说这个式图, 这个仕图的话呢,他就表达了我们的这个折弯啊,主要啊就是钣金里面的主示图,一般是放这个折弯仕图啊,就是他这个侧面的话,看上去怎么折的,我们就把它放在这个主示图,然后其他的仕图的话呢,可以这个直接投影 啊,投成这样子好。另外的话呢,我们还需要去摆放一个矢图,叫做展开图。就通常来讲的话,有些公司的标准不一样啊,比如说我们这里啊,选择它,然后再选择我们这个平板形式进行展开啊,像这个位置的话,你展开以后呢,你觉得这个矢图啊, 想转个一百八十度也行啊?啊?不是转个九十度吧?好,你转个九十度的话呢,它就好放一点,对吧?并且呢我们呢可以去将它的比例关系呢给调大一些,比如调成一,这个一比三或者一比一,对吧? 呃,把它调出来,调出来以后的话呢,我们自然而然这个位置会有个虚线啊,首先的话呢,折弯线给它标一标,比如说我们这个折弯线的话呢,它距离,呃距离,我们呃 距离,我们这个编剧啊,三十七,对不对?还有呢,我们去标注他的这个下料尺寸啊,二百六乘以这个一百五,对吧?这样子弄出来,那像这种啊,我们会制的折弯里面呢,就能够标出整数的这个外形尺寸来 啊。如果说像我们有一些,有一些这个呃去控制他折弯的,比如说啊,控制他这个高度,折弯的高度的,对吧?什么意思啊?比如说他的底面到这个顶面呢,他肯定不是一个整数了,看到没有?他不是个整数,对不对? 你控制他为整数呢,那你的展开图必然不是个整数,如果展开图是整数呢,那你的高度呢?也不是整数了,明白了吧?好,这的话你就把这个小数点后移位给他加上就行了,他会自动默认的取整, 把它取整的话就是二百二十四。那么我们在标注的时候要注意哪几点呢?第一个就是你这个二百二十四要标出来,哎,以及呢,我们折弯之后的这个板到这个端面的一个基本距离啊,你可以标一下,这里也是这样的,把小数点调到后一位,然后自动取整, 千万不要搞个小数点啊,反正钣金呢,他没什么精度啊。然后的话呢,像你这个钣金的基础厚度呢,要给他标一下,比如说这个基础厚度是一点二,对不对?是一点二,好。还有呢就是我们的折弯内角要记得标一下,我们的折弯内角呢为二一, 这是折完内角的标注方法。好,那那么基本上还有一个我们最终的啊,就是它折完以后它的这种长宽,比如说它的这个高是二百零九,宽的话是二百二百二十四,对不对? 好,以及呢,我们这个宽度的话呢,是多少啊?宽度的话是一百五,对吧?然后中间这个宽度呢,你也可以给他标一下啊,虽然说我们这个下料图的话,会直接会直接一次性下出来,反正这个三十八的话是无法改变的啊,他就这么多,对不对?然后这个缝隙也是无法改变的, 懂了吧?那么基本上基本上我们要标注的一些点的话就这么多了。你,你很多时候的话呢,通过下料的这个图啊,就已经很说没问题了,我们就是事先把这个料下好,然后再去折一刀 啊,折的话呢,他也无法改变你下拉的形状的,懂了吧?所以呢,你标注的时候就是多标注一些跟折弯相关的一些尺寸,我举个例子啊,三十八跟折弯肯定有关系,你折的近一些,折的远一些,他这个三十八都有变化的,理解了吧,这个就很好理解了, 好,还有就是这个折弯内角,哎, r 一, 这个 r 一 的话呢,你用这个折弯角大一点的这个折弯刀呢,它它的这个 r 角就越大,你用越小的呢,它就越小,明白了吧?好,这个的是跟折弯有关系的,另外就是这个厚度呢,一定要标啊,厚度不标的话呢,我们就不知道用多大材料去下料 理解了吗?好,那么钣金的这个出图的思路基本是这样子啊,这边展开图的展开图的位置给它标一下就 ok 了, 那其他的就没有别的需要注意的了啊。呃,当然有时候我们采用的材料呢,它是拉丝材料,那就标个拉丝方向啊,比如说拉丝方向朝这边,拉丝方向朝这边,你都可以去标注,用注解去标用我们工程图里面的 这个注示啊,反正注示的话呢,不是一个有个箭头吗?你把它调成箭头,呃,做一个指向就可以了。 还有的话呢,它表面处理要记得改好,比如说像我们这个板,像我们这板筋的话,通常还说喷漆或烤漆,对吧?或喷粉,喷粉或烤漆等等等等啊,这一些个表面处理要注意一下,然后粗糙度的话不要给这么大,大概呢就给个十二点五以上就行了。 好,那么本期视频呢,分享到这里啊,我们讲解了这个工程图啊,它的一个基本的出图的思路, 板筋,这的话我想了想还是加个第十七节啊,第十七节的话,我想跟大家分享一下。呃,这个阶段性的作业,那我想让大家去完成这个作业啊。好,那首先的话呢,大家来看一下,像我们这个板筋的话呢,他肯定是能够呢。呃,直接去进行展平的啊, 看到没有,那肯定是能直接进行展平的好,那么这里就有问题了啊,我希望大家能够做出我们类似的特征啊。第一个,呃,从我们正面上来看的话呢,这边有一个这种圆形的凸起对吧?中间有个孔 好,然后这边的话呢是斜接,那么大家第一时间应该想到斜接法兰对不对?好,然后这个地方呢有释放槽,还有呢就是我们这个在折弯角落这个位置有一个孔 啊,这个我们都讲过的啊好,以及呢我们这个钣金上面的会有这个阵列的百叶窗啊,这是正面的情况啊,然后两个侧面的话呢,会有安装成头螺钉孔 啊,这个玩意好,另外的话呢,我们在这一个,我们在另外后边后边这个位置这里呢有一个这样的折弯法兰,这里呢有个这样的折弯法兰,分别怎么去进行绘制? 好,那么这个便是我们钣金阶段性的作业,看下大家能不能做出来啊,这个尺寸的基调啊,我先给大家鉴定一下尺寸的基调呢,他的这个 长四百,高是八十,宽度的话我们就给个二百就可以了啊,二百的四百的八十,好吧,这个尺寸的基调就这么大概是这么多,呃,其他的特征的话,你们自己去定尺寸都可以啊,大概长这样子就行, 做完以后呢可以呃通过评论区的方式呢交作业啊,好吧,那么交了作业同学将会领取精美的学习礼包一份 啊,当然如果有同学想要我这个学资料啊,也可以呢,在我们的评论区发表六六六进行领取,感谢大家。 呃,我们下面去讲这个焊接模块啊,那么焊接模块的话,我们首先来分析一下什么叫焊接啊?实际上对于我们这种常规的钣金呃,箱体来讲,在这个箱体上面的话,可能会有一些他需要焊接的地方,是吧?甚至某接的地方。 那么焊件的话呢,分为哪几种情况呢?比如说第一个这是咱们的板焊件,第二个,呃,这个呢也属于板焊件,它有几个板子的给它焊接在一起是吧? 然后第三个的话叫型材焊件,我们呢经常会用一些型材呢,给它焊成这种围栏啊,还有我们这个雨棚啊等等等等,还有呢这个呢床架也属于咱们的这个型材焊件是吧? 以及呢像混合焊件。什么叫混合焊件呢?我们把架子搭好以后,再把板子呢给它焊上来,呃,等个块给它焊上来这一种类型呢,我们把它叫做混合焊件,明白了吧?那么对于焊件的话,它得有一个感性认识啊,那么这个就是我们焊件的一个基本概念。 那么呃,焊件我们是在这个零件体内的一个模块啊,它不是在装备体里面,大家可能以前学别的软件啊,它的刻板印象就是焊件呢,它是一个组装件,那么必须放在装备体里面,但是在 solos 里面不是 自动 word 里面的话呢,它在第五个按钮是我们的快捷按钮,它呢?呃,虽然说你看起来啊,这个特征啊,就这么多,是吧?它这个每一个按钮的话也就这么一点点知识,那我们呢还是要讲一下, 那首先呢我们要学哪个东西啊?呃,第一个是三维草图,第二个的话呢是结构构建,第三个呢是剪裁延伸,第四,第五个是这个顶端盖,六个呢是绞成板,然后呢就是焊接机架出工程图的基本思路,那这一段呢全部给大家讲到位啊。 好,那么我们下节课呢会跟大家分享三维草图。呃,那么我们看一下这个三维草图啊,我们如果要画个床架,呃,该怎么画?嗯,怎么样才能熟练的画成像我这样子的一个三维草图。 那么下面的话呢,我跟大家说一下具体绘制的一个操作流程和里面的详细的技巧。 好,我们新建了一个零件环境,在零件环境当中去会制这个三维草图,我们呢直接点击焊件模块,这里呢就有个三维草图了,可以激活, 激活以后的话呢,我们记得看两个地方啊,一个呢是中间这个坐标,一个呢是我们左下角的这个坐标,那么等会呢,通过这两个坐标呢,我们就需要去定我们草图线的一个方向啊,我们会制的话呢就是这样的一个效果。 好,那么弄出来以后呢,我们直接去拉出一条直线啊,当然大家可能没看出来我这个操作啊,我是用的鼠标比试, 往左边一拖啊,他的这个直线呢就出现了。好,那么行,我们开始呢会制第一条线,第一条线呢我们朝这个方向呢会制这个方向的线的话呢,我们给他设置一个尺寸,这个尺寸的话呢给他一个一米二的床,一般情况呢是一米二啊。 好,然后呢在这个竖直方向往竖直方向呢再给他一条线啊,这个还好,我们的这个面呢不用去切换啊,竖直方向的话呢,我们给这个给到一米八左右。 好,然后横向上的话,我们先不着急,横向上,我们先把这个一侧啊给他画出来,也就是把这一侧的这个草图呢先给他画出来再说。呃,然后呢我们两个床架的两个腿啊,先给他加上 啊,这个位置也给他连上,然后呢这两根线呢设置为相等,然后这两根线呢我们暂定为构造线,因为呢这两根线它实际啊,我们是我们是没有的啊,是不需要的。好,然后上面的话呢画两个床栏, 这两个床栏呢长这样子啊,上面也是一样的,也有两个床栏啊,这个围栏,因为你是上下铺嘛,上下铺的话呢,我们就搞两个围栏,然后这里到这里的距离呢是四百。 好,然后我们这里这根线到这根线的距离是三百啊,大家可以呢在练习的时候跟着我一起画啊,这条线照这条线的一个距离是七百。 好,然后这条线到这条线的一个距离是三百,同样的啊给三百。好,然后我们这里的话呢需要建立等分点,怎么建立呢?工具草图,工具线段建立,等分点 好,线段呢,我们就选择最上面一条作为他的这个等分线段,这一线段的话我们就设置,我看一下啊,这边是分成四份,分成四份的话我们就三个点的,三个点分成四份,直接点击勾选好,那么对于这里来讲呢,我们就直接呢往下拉拉到这, 这边也是呢,直接往下拉拉到底部,这边也是直接往下拉拉到底部。好,那么搞定以后呢,我们直接进行裁剪啊,把这三个一二三,因为中间都是不要的,对吧?裁剪掉,那这个床栏呢,我们就会制好了。好,这是这一个部分啊,这这个部分 好,大家不要以为我们的三维草图里面就不能够进行镜像了,他是能够镜像的,那镜像的话该怎么做呢?啊?镜像啊,前提条件是要先画我们的这一个叫做什么? 先画机准面,对吧?你的,你要有机准面了,你才能镜像。在三维草图里面必须用机准面的去进行镜像,那我们的床的跨度呢是两米四, 我们这里都改成改成这个一米二,因为你的基础面呢,就是给个一米二就行了啊,你的跨度是一米四,但是你的基础面呢给的是这个一米二,然后呢我们再将这个基础面呢拖到三维草图的前面啊,基础面在前,三维草图在后, 然后我们再去激活,双击激活三维草图,那这个时候的话就可以镜像了。我们的镜像的话,你先把我们三维草图给他框选住,然后我们的镜像轴呢,选择这个面,然后把它镜像过去就可以了, 看到没有?好,当他镜像过去以后呢,你就可以把这个面呢给他删,给他隐藏掉,对吧?那他的跨距呢,刚好就是这个两米四左右啊。啊?两米四左右,因为你是镜像的啊。 呃,因为你是镜像的,所以呢我们很多图呢就很好画了啊,那我现在呢把这个床和床之间的这个线呢给他连一下,但别说连到这。 大家发现我们画草图的时候,它是在鼠标下面呢,有个 x y 的, 这有个 x y 的 图标,对吧?如果说我们按 tab 键呢,就可以切换成 y z, 哎,切换成 y z 呢,就马上就 ok 了,你看可以约束了,是不是把它给约束到这个线上 啊?可以约束到线上。好,另外一边也是一样的,这个底下呢也有一个床栏,对吧?有一个这个床架。好,我们把这个架子呢依次给它绘制好。 把这个架子依次给它绘好啊,当然在绘制的过程当中呢,大家记得做一些几何约束。什么几何约束呢?比如说这个点与这个点呢?做个几何约束 啊,做什么几何约束呢?我们肯定是沿这个方向呢,有一个数值嘛。好,那沿这个方向是 x 还是 y 还是 z 呢?啊?很简单,你看啊,看这个方向,这个方向肯定是 x 嘛,对不对?好,那么就在这个位置点沿 x 就 可以了。好,这两个点也是一样的, 选这两个点也是呢,沿一个 x 方向啊,即可。好,当它弄好以后的话,我们再去标注它的这个纵向的这个尺寸,比如说,呃,我们这个点到这条线它的纵向尺寸呢?设置为三百, 对吧?设置为三百。好,三百设置完毕,然后我们再看一下。呃,这个位置 上下两个床架之间的一个间距,这间距的话呢,我的建议还是用这两点来控制啊。哎,我可以把它跟三板的进行平齐嘛, 对吧?这样子的话,我后期改的时候方便我去查看这些尺寸啊,把它编辑成这个一千啊,一千,也就是一米左右。好,那这个床架的基本框架呢?我们就搭建好了,是吧?好,剩下的像楼梯啊,还有我们中间的这个床横梁啊, 你都要给他去进行会制,对吧?那窗横梁呢?我们这里打算六等分,六等分的话就是选五个点,我们的工具草图工具选线段,这边的话呢设置五个点, 五个点给他进行这个相关的六等分啊,一样的啊,往这边拉,但是呢这个角度不对,我们按 tab 键给他切换一下,那这样子他的他的这个线呢就能够产生这个完全约束,对不对? 好,把这个弄好以后呢,我们继续啊把下面的这个草图给它画出来,这边是重复的操作啊,我们可以 大家可以稍微快进一点啊,这里的话也是一样的,选工具,选择草图工具,再选择线段,选这个线段五等分,再点打勾,再画直线啊,再依次呢去把这六根直线呢给它拉出来啊,我们这边的话呢是这个重复操作,大家可以呢快进跳过这一部分。 好,这里跟大家讲一下啊,大家如果说想要领取我们的一些免费学资料,因为呢软件对于大家来说啊,还是比较重要的,对吧?软件呢及我们吃饭的饭碗以及这个绘图的工具,好, 大家都可以在我们的私信里面可以领取到一份精美的学习礼包,大家可以去领一领啊。好,那这里的话呢,我们也是切换一下他的这个平面啊,绘图平面切换到 y z, 那 么就可以 画出这两个楼梯来,对吧?这两个楼梯画好以后的话呢,我们再给他编辑这个尺寸往上拉,然后这个位置的尺寸呢是两百,然后这个位置的尺寸呢也给他做一个,我看一下做个两百够不够呢?做个两百八吧, 做个两百八左右好,竖直方向呢,我们给他呃画几条横梁,我们就不再不再搞等分了吧,就我们上面的话呢,稍微窄一些, 然后中间的话呢,嗯,沿中心点,对吧?至少还是给他做个对称的好。然后这边底下也是一样的,我们的间距的话,我们统一都设置为三百,比如说从中间往两边去拉,这边是三百, 好,三百拉出来这一根到这一根也是三百。 给出来以后的话呢,我们继续去画这个上铺啊,上铺这个位置呢有要有个围栏,我们画个围栏,一般来说呢,这个里面都是靠墙的,所以呢我们只要画一边的围栏即可,那这个一边的围栏呢,我们从这里开始画啊,先往上拉, 往上拉了以后呢,我们再接触一下他画个圆弧,对吧?画圆弧呢,再拉一个横向的这个线段 好,然后这边的话呢也是接触一下他,再画个圆弧下来点到这里啊,再往下拉,对吧?就拉到这个位置好,拉好以后的话呢,我们记得将这两个圆弧呢设为呃相等的,使相等的一个大小,并且呢将这一块啊进行一个相切。 呃,然后呢再将这一块进行一个相切啊,大家注意有相切的地方我们就不用再相切了啊。好,然后他的上下的一个尺寸呢,我们设置为三百, 这里有个三百勾呢,已经足够了啊,有个三百勾已经足够了,然后呢他的横向位置距离这个位置设置为两百 啊,大家的话呢可以呃自己实践啊,通过我们这个跟着老师一起绘三维草图啊,来增强自己的这个绘图能力啊,这里改成一米五左右,一米五,然后这个半径的话呢,我们就给一个一百五吧, 啊,半斤给个一百五左右。好,然后这里同样的我们需要去进行这个等分啊,等分,如他是一米五的话,那等分好做啊,我们就直接画两条线,然后呢这个线段与线段之间的间距呢,就是五百吗?对吧?那不就三等分吗? 啊,明白了吧?好,然后这条线跟这条线呢,我们设置个五百啊,设置五百,但是这个时候的话,你就不要用我们线段等分了,你现在等分的话,因为你有圆弧存在,所以呢他这个等分会不好做,你不如的话自己标两个五百的尺寸呢,还来得快一些,明白了吧? 好,那这个床架的三维草图我们就画好了,看到没有?当我们画完以后呢,草图必须是保证黑色的,如果不是黑色,那说明你没有完全约束,没有完全约束后期呢,可能随便拖一根线,整个线都会乱掉,明白了吗? 好,所以大家注意这个事情。本期视频先讲到这啊,我们下节课呢跟大家讲结构构建的添加,就用这个床架呢来添加一下,告诉大家添加的原则是怎样的, 我们第三节课跟大家分享结构构建它的添加原则。那这是我们讲焊件的第三节课啊,那么对于焊件来讲的话呢,结构构建是很重要的,我们把这个床架呢给它保存到咱们这个模块里面来,我们给它命名为床架。 好。呃,那么命名好以后呢,我们来看一下这个结构构建该怎么去进行添加, 首先呢大家注意一下,我们要退出一下这个草图啊,我们退出这个草图,因为这个床架已经画好了,这个草图呢记得保存,然后我们再点击这个结构构建,它就会自动激活焊接模块,然后呢并且在结构构建里面呢自动识别我们的标准国标型材库。 呃,我不知道大家有没有这个国标型材库啊,这个呢就是我们的国标型材库里面的一些文件,比如说方形空心型钢、 矩形空心形钢、热轧方钢、热轧圆钢、热轧扁钢、热轧六角钢以及热轧工字钢槽钢圆管以及等边角钢和不等边角钢。常用的铝型材、铝型材、普通型材、 l 型钢以及自定义型材等等。 那么这个呢就是我们国标型材库里面所有的这个型材的洁面都在里面了,大家如果没有这个国标型材库的同学记得啊, 在我下方评论区评论六六六领取国标信条库啊,或者直接来私信我进行领取都可以的。好呃,那么这边呢就不多说了啊,到时候的话呢给大家发一份这个链接教程啊。 我们呢首先来看一下这个国标型材库,它里面我们这边应该用什么材料呢?我们应该用这个矩形空心形钢,矩形空心形钢呢,我们选一个,选个三零乘五零吧啊,选三零乘,五零乘二或者乘一点五的啊,三零乘,五零乘,呃,乘这个一点五的 好,搞定,以后的话呢,我们就直接去添加分组,添加分组呢应该注重什么样的原则呢?我这里有两个原则,第一相接原则, 第二相等原则啊,或者叫平行原则也可以啊。好,什么叫相接?什么叫相等啊?我们来一起看一下啊, 所谓的这个相等啊相接,我们应该是呢,先添加四个床架的竖直立柱,这个是有技巧和思路的啊, 先把四个床架的四个立柱呢给大家添加好看一下他的方位对不对啊?他的方位是朝呃,这个方向啊,没问题啊没问题啊,他的长边是朝那个方向,没问题的。 好,为什么是先添加四个立柱呢?因为立柱在这个位置呢,它要贯穿所有啊,你的设计的时候你的初衷就是这样子的啊,大家注意一下。好,这个呢,这个四条立柱都因为它是相等的啊,所以呢它能够被添加到同一分组里面去啊,当然有的人说老师我们平行的也能加哎,比如说我加这个短的他也能加进来, 但是我不建议你提前加,你提前加会出现一个问题啊,什么问题呢?就后续的话,我们去做剪裁的时候不好搞, 所以呢,我们我们就推出了一个叫相等原则,就是他所有东西相等的,我们就把它分为一个组啊,还有就是叫相接原则,什么叫相接呢?我们一起来看一下啊。 嗯,这里说相接的话等会说啊,我们先说相等,等会相接的时候就是这个位置啊,是一个相接,其他位置应该是没相接了啊,所以其他位置大部分都是相等原则啊。好,相等原则,首先再画一下这个横的啊,这个横的,把这个横的,把这个杆子全给加上啊, 这横档啊给加上。好,有同学问这个横档要不要加呢?这个横档要在我们加完长杆以后再加啊,或者这样子啊,你把这个分组二呢先删除一下,把分组二改成长杆,先加长杆然后加短杆, 对吧?好,呃长杆这个位置的位置方位也是对的啊,我们再添加。好这个时候的话你就可以肆无忌惮的去加所有的横杆了,对吧?所有的横杆我们都可以加上 好,但是大家有问题是值得我们注意的啊。呃他这里放着数值的对不对?对吧?所以这个你还是不能够分为一组,你等会我跟大家说一下啊,先把先把这个该分为一组的,那一定是分为一组的,我们先把它给加上。 至于为什么不把我们床架上面的床板横杆啊把它分一组是什么原因呢?我们一起来看一下啊。我们添加 因为这个因为床板上面的我们不应该是竖着放而是横着放,我们要给这个床板留出一些凹槽空间让它嵌在我们的内部,不然的话床板在睡觉的时候会位移,对吧?所以呢呃这个按照正常逻辑来讲的话我们要转一个 九十度对吧?我们转个九十度转完九十度才是正常。这个效果看到没有哎,我们这这这么转的,明白了吧?好,呃这里我们继续往下添加新组,添加新组新组的话这个时候就只剩下数值感对吧?好,看一下数值感的话呢他的方位对不对啊? 数值感的方位不对啊,这里我们应该做一定的这个调整啊,我们等会呢要转个九十度的,先把这里所有的床感给它选上啊,这个数值感, 这一个,还有这个,还有这个,还有这个,如果大家电脑卡的话,我们选起来可能会响应比较久的时间啊,所以往下这个地方还是要给他转个九十度才行,转九十度 好,转了九十度以后呢,我们才能够看见,没有,哎,这样才是对的啊。好吧,弄完以后呢,我们再来画这个楼梯,楼梯的话呢,竖直两个对吧?竖直加两个,看下方位对不对,方位没问题。好,然后再添加新组,再把我们楼梯的横杆呢给他加上这个位置,这个位置 好,加完了,加完了以后呢,最后啊,我们来说一下相接原则,什么叫相接原则呢?呃,当我们去添加的时候呢,呃,当然这个管啊,这个护栏的话呢边应该是管,所以我们这里可以直接点击勾选了,你可以呢,不用再添加新组了, 因为呢我们要另起一个结构构建,我们去选其他的规格,这规格的话变成圆管,这个圆管呢,我们可以设置为看一下二十六点八,二十六点八乘以一点五的啊,然后在这个位置去添加组,然后呢依次选择这一条草图, 还有这条草图以及这条草图,还有这条草图,这个叫什么原则?这个叫相接原则,就当我们有一条草图线呢,它是首尾相连的,哎,这样连在一起,我们可以一起添加为一组,懂了吧?好,其次的话就是这个相等吧, 看到没有哎,这个是相等原则。好,但是我们画出来以后呢,大家会发现跟我们原来的这个杆子上的这个衔接就有问题了,这个衔接上面呢,会出现什么呢?哎,出现干涉,对吧?哎,他会出现干涉,那什么原因呢? 那下节课呢,就会告诉大家剪裁延伸命令它的一个应用场景,哎,我们同样的利用这个床架来给大家举例。本期视频先讲到这里, 大家好,这里是倾城教育,我是江里。剪裁延伸命令怎么用?我们来看一下这个圆管,它的一个正常的焊接逻辑啊,是怎么焊的啊? 首先呢,我们一般情况下是将圆管插到这个型材里面去焊满一圈,对吧?好,那么应该是谁剪裁谁呢?是把这个管给它剪短, 还是说在这个方,在这个矩形管上面呢,去切一个圆,让我们的这个扶手呢把它给插进去进行焊接呢? 好,我更倾向于第二种啊,我们选择剪裁延伸,所以要剪裁的实体肯定是这一根杆子,然后呢,我们剪裁的边界呢,应该是这个面,还有这个面,对吧?还有这个面以及呢,这个面, 我们是拿着这个圆管去剪裁我们的这一个矩形管的,明白了吧?啊?剪裁矩形管好,然后大家看一下,如果这个位置我们选择这个允许延伸的话,呃,允许延伸的话,他会直接将这个外面给他破开,我们先点勾选啊,看一下, 看一下是什么样的效果啊?好,呃,这个位置先隐藏一下,哎,哎,这个效果还不错,他没有剪到这个底面上来 啊,看一下啊,我们一起都看一下都有没有孔了,如果都有孔的话,那就没什么他的问题啊,这里都有孔了,说明的话呢,我们这边的话这个剪裁延伸还是成功的啊。好,至于刚刚我们所说的剪裁延伸里面的有个按钮叫做允许延伸啊,如果我们不点的话呢,看这样会出现什么现象啊? 如果我们不点的话呢,它也是这样子的啊。哎,它也是这样子的啊,那说明这个点与不点没什么太大区别啊。没什么大区别好,但是如果说我们这个剪裁延伸呢,你只选择单独一个面啊,比如说我们单只选择单独它啊,单独选择它,然后我们再允许延伸看一下它会有什么。 嗯意想不到的效果。好,他说他说这个有些所选实体,你这个丢失了啊,有这个丢失啊,那么还不如哎这个地方看一下选不允许延伸啊所选实体丢失。 呃。哦,他是这个位置,他这个位置给你加上的啊,所以你要点保留,然后这一部分呢看一下。 嗯,中间这部分点这个丢弃啊,因为它是个圆环剪出来的。好,然后我们在这个位置点允许允许延伸,我们看一下延伸的后果是咋的。哎,它好像没什么变化啊,就以前的话,我看到我们在某种情况下去剪的时候呢,它这个背面也会给它破开 啊,不过呢今天是没有破开啊,大家的话如果剪呢发现破开了,我们记得去点这个不允许延伸就可以了。 好吧,你去点这个不允不允许延伸就可以了。好,然后我们这边可以预留这个焊接缝隙嘛,这缝隙的话比如说我们留个一毫米嘛,对吧?你或者留个零点五毫米嘛,留个零点五毫米嘛就可以了。然后我们再点击勾选看一下,它会自动的预留 实体,不相互完全剪裁,请检查这个输入。呃, 我看一下什么问题啊,是不是因为加了焊缝的原因所以它就不行了啊?是的 啊,是因为加了焊缝的原因啊,它就不行了。行吧,那我们就不加焊缝标注的时候你就加公差嘛,大大零点五以上嘛,零点五到一左右的这个缝隙嘛?对,我们在切除的时候自动去弄这个公差嘛, 对吧?或者呢临时给它扩一下孔,打磨一下也可以的啊。好,那么这里的话我们依次还是把这个剪裁面呢,给它选上一个面,两个面和三个面点确定好给它切了。呃,这里好像没切到啊,这里没切到, 我们看一下什么原因啊啊?这里点的保留,这里应该是点丢弃啊,这几个地方都点丢弃啊,点确定好那就可以了,让我们再保存一下这个床架零件, ok 了没有?那这就是我们的剪裁延伸了它的一个用法,你学会了吗? 大家好,这里是清晨教育,我是江梨,我们来分享一下顶端盖的用法。顶端盖呢应该怎么去使用呢?其实在我们床架这里啊,它是万能的啊, 在这里的话呢有一个缺口对不对?如果说我们在我们在去加工的时候对吧?用手触碰,在这这的话肯定是一个危险区,因为它容易刮手对不对?因为你这个断面的话,你不去打磨,不去封口的话,它容易从内部呢产生锈痕,产生生锈对吧?那我们怎么去解决问题呢? 突然来讲的话呢?我们绘图啊,你一般呢在这个位置拉成一个实体就结束了,对不对?但是在我们这个焊接里面它能自动给你添加顶端盖,我们选择顶端盖呢,再选择这个面它就会自动识别。哎,给你把这个,把这个盖子呢给它加上 啊,这个盖子呢你可以去调整它的方向啊,比如说调整盖子为在内,调整盖子为在中间,调整盖子为在外,明白了吧?它可以这么去操作啊,那么这边的话呢,调整这个盖子在它的正中间, 呃,他的缝隙的话我们暂时预留一点啊,然后呢这个位置可以去设置一个边角,这个边角呢可以导圆,这个圆角呢你可以自己去设置,比如说一毫米, 对吧?一毫米圆角,然后这个缝隙如果觉得太大了啊,我们可以去预留个更小一点的缝隙,比如说留。呃,这个是设定他厚度的,这个设定的厚度比如说厚度的话,我们设置为三毫米,三毫米的板差不多了,然后这个我看一下试试看看 这个你给他设置的话,应该是他的一个编剧啊,比如说设置一毫米,看看设置为零, 好,设置为零啊。哦,大家这么看啊,就是我们下一个参数设置的是什么呢?是他的这个升降啊,他本身是跟这边平齐,你设置为零的话呢,他就是平齐的啊,你如果设置为这个正值,他就往下降啊,他的端盖会沉到里面去啊, 段位撑到里面去。然后呢我们这边有个厚度比例和等距值,我们选等距值啊,比如这个位置等距值我们给他一毫米,一毫米的话大概就是这个缝隙为一毫米的缝隙,我们大概留零点五吧, 啊,给他留小一些,到时候端盖加进去呢,我们给他点焊,然后再把给他满焊就行了,明白了吧?给他小一点的焊缝是吧?甚至你还可以给更小,比如说我们给个零点二,如果说哪里卡了,我们可以先让他卡在这个位置,然后再点焊,这样的话更方便一些。 你不然的话呢,还得搞个磁铁,先吸着它,防止它掉落下去,掉落下去掉到中间,就到时候这个有零件掉到中间,它又抠又抠不出来,对吧?到时候呢松散呢,它又会在里面叮叮当当响,是吧?我们再点击勾选,那这个顶端盖不就添加好了吗? 是不是好顶端盖呢?它相当于这个实体,我们可以通过实体震裂的方式呢,把它震裂到四个角落上,或者直接依次添加顶端盖呢,也是可以的,也是可行的。好吧,那这就是我们焊接里面顶端盖的用法啊,你学会了没有? 大家好万能的这个床架啊,在床架里面的话,我们有没有必要去添加铰撑板呢?其实我们要说的铰撑板呢,其实是焊接里面的这个铰撑板的这个特征,这特征的话呢,它能够自动生成这个撑板,你比如说这个我们直接生成它就长这样子,看到没有? 好,那么我们看一下铰撑板呢应该怎么去进行绘制,我们用这边呢来绘一下啊,选择铰撑板,选择这个面和这个面,它就会自动识别为这个铰撑, 那么脚撑的话,他有两种形式,第一种形式轮廓呢?为这种轮廓他呢两边呢做了倒角,并且呢这个底部也做了倒角好,还可以切换为第一种形式,就是这个尖的啊,这个尖的,不过呢我们通常来讲会倒些角,防止这个下料的时候呢,刮到手套对不对?刮手 好。然后第二个的话我们有两个参数,一个是第一,一个是第二,分别代表什么意思呢?你比如说第一的话呢,我们可以去设置他的参数,第一设置一百,呃,第二呢也设置一百,然后呢我们的这个第三呢设置为五毫米,呃,第四的话也设置为五毫米嘛, 你可以直接设置嘛?你可以直接设置嘛?你可以直接设置嘛,不选这个角度嘛?啊?他这里的可以选角度,也可以选择第三第三,这是第四,明白了吧?啊?这个的话要了解一下, 一个是第三,一个是第四好,比如说我们去修改的时候呢,这个第三第四因为都是五,所以我们不用管他了,是不是我们可以去单独设置,比如说这个第一设置为五十, 看到没有他就缩短了啊,就达到我们想要的效果好。然后另外的话呢就是我们这一个啊,这个你加不加呢?你取决于这个按钮,你把它按激活,哎,他就加了一个倒角,你不加的话呢就不按啊,这个地方还是要加一下,为什么呢?因为你这里加了以后呢就能够防止印记集中在这啊,是不是啊? 防止它的这个焊接内力啊?啊?然后另外的话我们在下面还可以看到这个对应的角度啊,还有这个厚度啊。呃,我们的厚度的话我们给大家去演示一下,我们从这个方向看 厚度呢,可以选择它,也可以选择中间,也可以选择了靠靠左边一点,靠右,靠左靠中,对吧?然后靠右靠左靠中呢,我们还可以去设置这个板的厚度 啊,可以设置版的厚度,然后呢下面还有个位置关系,这位置关系呢,也其实是差不多的啊,比如说我们靠右、靠中、靠左,看到没有啊?靠右靠中靠左啊,都是可以的进行选择的啊,明白了吗? 好,这里的话大概了解一下。呃,不过一般情况下都是居中的啊,你不居中的话,你这个很难看的,对不对?极少部分情况下我们需要去调整好。还有一个叫等距,等距的话呢,我们可以沿这个边缘的话呢,如果设置为零,对吧?我看一下设置为一, 呃,设置为五,对吧?那么它是这样子等距的,就是你基于中心点往这边偏多少,懂了吗?它是这么一种等距, 他的位置是这么一个逻辑啊,啊,我们不选等距,我们就选居中就可以了,那他的每个参数的话基本上都学会了啊,大家应该这个绞成板的话呢,很好用的,我们不但可以在型材里面使用,也可以在咱们的特征环境下去进行使用啊, 那这个也是非常方便的,比如说你画了两块板,一块板长这样子,一块板长这样子,他们拼起来的,然后你还可以在这里加个绞成板, 懂了吧?你还可以在这里加矫正板啊,就这么个逻辑啊,那这个矫正板的话,他不用你画草图啊,他直接生成啊,你设置一个参数即可,他反正长了三角形的样子,懂了吧?那这个就是矫正板的使用啊。 大家好,我是江黎,欢迎大家来到清晨教育,那么这里呢,跟大家分享焊件机架出工程图它的一个基本思路,那么还是用这个万能的床架跟大家来进行分享。 那比如说我们要出这个床架的工程图的话,那该怎么去出呢?啊?那我们直接新建工程图啊,来出一出看看啊这个思路跟大家讲讲啊。思路的话呢,首先我们还是要摆一个三式图嘛,这很简单。 嗯,比如说,呃,这个呢,还是尽量做测试图摆吧这个我们把这个主视图呢摆出来,这个主视图就是这个右视摆这个 啊,看起来就是个床,对不对?好,让这里再摆一个,然后这个位置再摆一个,好,这样摆出来以后的话呢,我们我们把这个很多呃很多这个辅助线给他删了啊,我就不去放大这个试图了,同兄弟们,然后这个投影试图的话呢,也可以摆一个投影试图,我们摆成摆成这样子 好投影试图他主要的目的呢就是为了让我们去编号,编号就是比如说,呃,我这个投影试图的话, 我等会去做这个焊接切割清单的时候啊,有两个要注意的地方,焊所谓焊接切割清单,先保存一下这个过程图啊,焊接切割清单我们需要在这个切割清单右键里面找到自动更新。打勾啊,记得勾选上,没勾选上呢是不行的, 他的焊接切割清单容易容易这个框瓢出不来,好让我们再切回到这个工程图啊,切回到工程图,然后在这个位置的话呢,去选择这个表格,选择焊件切割清单,选这个仕图啊,然后呢默认的模板点打勾 好出来一个清单,这个清单呢就是我们每一根行长的他大概的一个数量说明以及他的长度,明白了吧?这个就很简单是不是?当然像十二十三的话呢,指的就是我们这个绞成板和另外一个顶端盖 啊,你到时候的话呢,把这个名称往里面一写,他的这个长按高也往里面一写就行了。那我们出焊接的时候要搭配一个表格以及呢我们的球标来进行使用,那么这边还要需要去对接他的自动零件序号,选择他,然后选择这个面啊,选择面的时候呢,可能会卡一阵子,他会一直在转转转转, 当他转好以后呢就会长这样子,我们在下面找到数量这一个地方,零件序号文,我们应该选项目数,项目数呢就是这个项目号, 对吧?它的序号是怎样的?序号对应的是哪一个是哪一个啊?然后对应的一号呢?它总共有四根啊,它呢这个型号是这样子的,然后它的长度是这样子的,懂了吗?这样子我们就能够一目了然 啊,一目了然,然后呢对应的这个切割机呢,我们也可以把这个表格给它缩放,对吧?比如说缩成这样子,再给它放到这个里面去,对吧?跟我们的标题栏的话呢,呃,这个大小啊,把它弄成差不多的,哎,大概就弄成这样子 啊,这个这里的话,我们就呃,虽然说这个图纸啊,他图面不大啊,我们把这个比例调整好以后呢,基本上能放的下啊,看一下啊,比如说我们这个调整一下啊,跟大家一起调整一下,把这个磁力线的话呢,往上面拖一拖啊,我就我就先这么放了啊,同学们 有一些这个线呢,我也不去整了,我大概跟大家说一下思路啊,那我把这一个把这个序号标出来的话,基本上这个图已经出了一半了, 那我们剩下的一半是什么呢?剩下一半就是写好技术要求。呃,如果说你们公司有标注焊接符号的习惯呢,就标下焊接符号啊,如果不标的话就不标,没关系啊,你在技术要求里面写焊高就行了。 好,其他地方的话呢,比如说我们组队啊,你不是组队吗?你组队的话你是不是有一个焊接的位置啊?哎,你这个梁距离这个地面 多长啊?是不是?然后呢?你焊完这个梁以后呢,基于这个梁的底面到你这个梁的内侧面,对吧?呃,作为焊接来讲的话,我们一般是标内宽啊,标这个内宽,懂了吧?标内宽,内宽是一,内宽是九百五啊, 好,当我们把这个床架这个整体的这种工字形 h 型的把它焊出来以后再去焊楼梯啊,是吧?你像我们这个楼梯,你这个地方的内宽是多少啊?对不对 啊?这是我们主要的一些焊接组队的尺寸啊。好,当然呢最重要的是什么呢啊?还有一个更重要的东西啊,就是我们的我们整个床架的长宽高,你这个地方一定要先给出来, 我们把这个线找到啊啊,比如说他的长是二四五零,然后他的高的话,对吧?长和高给出来,宽的话呢,就在其的其他数值上去给啊, 比如说我们这个楼梯与楼梯之间的这个位置关系,是不是要给一下,你不给也行呢?当然其实这个二百三呢,我们也知道,因为中间的这个型材就是二百三的, 我们把二百三一对放在这个位置的话,他楼梯只能焊到这个位置,对吧?他没别的选择,那分别把我们一些型材的内框这些东西位置尺寸给它标好,我们焊在哪个位置就很清晰明了。那对于这一个测试图也是一样的, 对吧?它上面那个架子焊在哪个位置,以及呢我们这个横梁焊在哪些位置,我们依次呢给它标好,标注好就基本上是可以了。 那大家呢,可以把这个图啊,我们当做阶段性的作业,把我们这个焊件床架把它画出来以后,再标个工程图,我们以工程图为准, 就大家拿着这个床架呢去出个工程图呢。呃,再把你出的工程图截在咱们的评论区,我们在评论区呢跟大家一起呃见证啊大家的一个一个作业好不好? 当然呢,大家如果想领取老师送给大家的精美的学习礼包的话,可以在我们评论区先扣个六六六,再把你的作业附上啊。嗯,或者来私信我,我也会免费的分享给你。

内容包含草图绘制、工程图出图、曲面建模、钣金设计、特征模块、实战案例等等。打开软件笔面,可以新建三种文件类型,零件装配体、工程图,我们先学习零件就行,输入鼠标左键,单击进去,把这个勾线点掉,选择空白模板。 迎面而来的呢就是我们的菜单栏,工具栏设计树,零件视窗,任务列表。菜单栏呢,目前咱们只需要学习新建保存映存任务列表菜单栏呢,目前咱们的 wps 跟 office 办公软件类似的 工具栏设计术,零件视窗,稍后我们会在零件绘制板块、特征板块进学习,而任务列表前期的用处不是特别大,同学们放心看着挺多东西的,其实常用的没有几个,放明心态,准备进入草图绘制板块, 现在我们看到的是草图板块,我们在接下来会采用三块区域拆分式讲解三个视频,带你学会基本内容,同时学完之后再代练这部分的习题,让我们的学习更加深刻,同时注意我们视频的右下角,我的操作都会实时的显示出来,方便你们更直观的看见。接下来打开软件 单机鼠标左键进入零件,取消这个勾,选择空白模板。我们在进行草图绘制的时候,先做一些必要设置,点击这个齿轮, 点击文档属性,点击尺寸,点击字体,把这个高度单位给它设置成十毫米,方便我们待会标尺寸能看得见。然后我们确定 再点一下这个齿轮旁边的倒三角,把这个按钮大小给它调成中等,因为你们刚开始点开这个软件的时候呢,这里也是小的,但是我觉得啊,就你这上面这里小小的一块,看的眼睛挺不舒服的,所以你们自己啊,看自己眼睛的视力, ok, 先来学习一下我们的第一块区域,先学直线,我们点击这里的直线,然后随便选择一块基础面进行绘制就行。这里我们选择且是基础面, 进来之后呢,我们在这个坐标记的中点啊,鼠标左键单机,你要几段直线,你就自己单机几下就行了,但你不需要的时候呢,你就按 esc 退出。我们再随便点击刚刚绘制出来的直线,我们看这里有一个作为构造线, 点一下它就变成了我们的细点画线,这个构造线的用处呢,在我们后面旋转切除,它可以作为我们的基本轴,又获得我们在画图的时候,它能作为我们很好的一个尺寸参考,非常的好用。我们再看这根直线,把它无限长度给勾记一下啊,它就变成无限的长了吗? 再看到直线的这里的倒三角形,这里有个中心线,我们点击一下啊,以直线的方式直接绘制出来了这个构造线啊,跟我们把直线点这个构造线弄出来的是一样的 啊。紧接着再看这个,这个到三角形里面的中点线,他就是随便以一个点为记准,然后你左边画五十三点三五,但你右边就这么长,其实你在直线命令里面呢,后面这两个他并不常用,最常用的还是我们的直线, 那我们向这里的几何关系呢?添加几何关系呢?我们会在第三块区域去讲一,这里会比较重要,但是你向这里的角度他就不怎么行了,而尺寸我们待会也会讲。 再来看到我们的圆 mini, 按住 ctrl 键,然后再按住鼠标中键把它拖过来。我这里事先画了三个圆,我们先来看圆 mini 这里的倒三角形,下面先看一下这个周边圆,周围圆呢?你看没有看左边,这里有一二三哈,你看我们第一下,第二下, 第三下他先的,于是以三个,以三个地方作为一个基准点三次,然后让这三个给你夹住,形成一个圆 啊,那当然,你这个圆呢,同样跟我们这些命令刚是一样的,你看这里有一个所谓构造键,下面这一用处不是特别大啊,几何关系。同样的在第三个板块,待会咱们一起讲,我们再看圆,这里主要的我们经常使用的还是这个,第一个点我们就直接点击, 点击这就是我们的圆心,第二个点呢就决定了它半径啊,这就很简单的一个圆,那我们去标它的一个尺寸,点击这个正的尺寸, 点击它过来。圆尺寸就控制个圆的大小,比如说我们要一个 far 一 百的圆啊,尺寸就是这么用的。那对于尺寸,这里的倒三角形呢?一般呢?嗯,下面的形是用不到的,我们直接用这个正等尺寸就行了。 再来看到我们的验条曲线,先按住 ctrl 键,加鼠标中键,把它拖过来,点击这个倒三角形,我们学习第一个就行,因为后面那个用的,嗯,用的不多,我们鼠标左键单机就一直点就行了,你不要了,同样的按 esc 取消,而同时你下次去点的就是控制它的一个曲率啊。 完了,你像这里我们都前期就拖一拖啊,知道一下它是个什么情况,拖一拖就行了啊。对于堰条曲线的具体应用,我们会在曲面板块大说话曲面的时候去调整我们曲面的那个曲率光滑程度,我们再具体去讲解,前期了解就行。 再来学习我们的矩形命令,按看缺键加中键继续拖过来。我们来看矩形命令里面总共有五个,我们最常用的还是我们的边桥矩形与中心矩形。先看一下我们的边角矩形, 你看这里第一个点,第二个点就是你这个取心的两个端点吗?第一个点控制在这,第六点控制在这。那我们假如要做一个一百乘一百的正方形,就可以点击我们的正的尺寸,在这边标一个, 输入一百,这里一百。好,你过来再来看我们的中心举行啊,你看中心举行的第一个点,你看这里第一个点就是我们举行的中,中间和第二个点就是它的一个边角,哎,第一个点,第二个点。其实你像我们 sw 的 话,你说新手学起来确实是挺容易的, 他的格式化操作特别明显,他这里都告诉你了怎么去点,非常的便捷。那同样的中心曲线呢?我们也给他标一个一百乘一百, 那这两个这个左边这个就是我们边角矩形画出来的,右边这个就是中心矩形画出来的,有什么区别呢?啊?这两个勾到线, 但其实你像这两个密里都产用,只是说他们用的地方有时候会远不同,这个我们在稍稍后的练习会有那种区分。再来看到我们的三点边角矩形啊,看这里第一个点,第二个点,第三个点来一二三, 中心矩形呢?三点中心矩形,第一个点就变到了我们的这个中间了,拍点就我们第二点给它拉出来一个三点中心矩形,最后一个就是我们平行四点形啊,一二三,那这操作非常简单,主要是后面画图的一个具体运用是怎么样的,这个是我们后面的事情, 接下来再来看到我们的圆弧命令,圆弧命令里面呢有三个,其实我觉得圆弧命令的话,在我们实际的画风运用当中 用处都不是特别大,因为你实际画图的话还是用圆命令,然后再配合我们的这里的地方,我们第二个区域要讲的剪裁实体,这里啊,配合它去剪出来的,有用吗?不,那我们前面对于圆弧就了解下就行。然后我们点击第一个命令, 我们能看到这里第一个点是我们的圆心,第二个点呢就是我们的弧的一个短点啊,第二个点呢就是我们圆弧的第二个短点啊,很简单。 嗯,等一下 dc 把这个线往外拖一拖,我们再来看到圆弧的第二个切线弧,切线弧呢,你看啊,看这里第一个点,第二个点,来,我们按这来第一个点,第二个点, 如果你用切线弧来绘制我们的一个这一种图形,那在我们待会要讲的命令里面,也就是我们的直槽口啊,它会直接给你绘出来,当然这是后话。 我们再看第三个三点,圆弧来定住这里,第一个点呢是我们的圆弧的左端点,第二点呢是我们圆弧的右端点,而第三个点就能定出我们这个圆弧的中底,了解下就行。 再来学习一下我们的椭圆命令,椭圆命令,你们呢?总共有四个啊,其实椭圆命令本身用的不是特别多,只有在一些特定的图形上面才能去用,后面三个基本上,嗯,不怎么用椭圆,其实用的也少了。然后我来看一下椭圆呢, 椭圆这里的格式化操作好像就没有了,但是也是三个点,第一个点是我们椭圆的圆心,第二个点是我们椭圆的啊,它的一个长轴,第三个点就管它的短轴,就这样子啊,同时我们要去标椭圆的一个尺寸,点击这里的一个智能尺寸, 你可以说啊,你这样这样子标是标不出来的,它跟我们圆不一样,你标椭圆的尺寸只能去标它的长轴,呸,点击尺寸,点这里这里呢,只能标它的长轴, e c 取消,还有它的短轴,再调好撩底下就行。 再来看到我们的草稿命令,草稿命令里面呢,主要有四个,但是最常用的还是我们的植草口,好,我们先学习植草口,点击它, 我们看一下左边的格式化,第一个点是我们左边圆弧的圆心,第二个点是我们右边圆弧的圆心,然后拉出来这样子的。再来看一下我们的中心点,值槽口,中心点,值槽口的第一个点是你这个槽口的中点点下,再第二个点是我们右边圆弧的圆心,点一下给他拿出来这样子的 第三个呢,是我们的三点圆弧槽口,三点圆弧槽口呢,这个啊,一般呢,像这一种就是你看三跟四这种弧度的,这种槽口一般是在我们盘类零件的那种给他切穿,或者你要给他挖个坑,就能用到这个 大堆。嗯,这个叫什么好?三点圆弧槽口,他的第一个点就是我左边圆弧圆心好,第二点是右边圆弧圆心好,第三个就控制中间啊,第四下给他拉出来,就是这样子的。 我们再来看一下最后一个,也就是我们的中心点圆弧槽口,这个中心点圆弧槽口呢,你看它的第一点,其实是我们这个接准,也就是我们的这细点画键它的圆心,你看啊,嗯,给它缩小一点,拿这边来看,第一个点 点这里,然后你还第二点是左边圆弧的一个圆心,第三个点是右边圆弧的圆心,然后给它拉出去,就这样子的来看一下我们的多边形迷,你在这里点击,假如说我们现在要画一个,你看啊,嗯,六边形在这里啊,画一个六边形, 那是内切圆还是外切圆呢?都试一下。先看六边形啊,以内切圆的形式画出来,鼠标左键单击中点,然后假如说要这么大 过来,那内界圆的话,也就说你的构造性的圆在你的多边形里面,在远呢啊,大家看一下我们的外界圆,外界圆的话,就你构造性的圆呢,去了外面这两种的具体运用,那到后面我们要是遇到了就在细说,其实没有什么细说的,这两个就是你到时候遇到什么情况就怎么样去选择内切或外切就行了,很简单。 再来看到我们,嗯,比较常用的一个两个命令,一个会制圆角,一个会制倒角。我们在使用这两个命令之前呢,我们先画一个中心矩形,我们画一个一百乘一百的正方形,点击我们的正的尺寸,这边标记一个一百, 然后再在这个上面标记一百,好,这反应出来,把它尺寸调过来一点,调过来一点。 好,我们先来看一下我们的圆角命名啊,在这里看这里,它这里点亮了,蓝色亮起来,不要代表我们现在要选择的是这个蓝色框,这里要圆角画的实体,我们一百乘一百,我们就用十八十毫米的圆角, 在它的这个正方形,它的四周这些顶点,你看点一下,再点一下,再点一下,点一下它就出来了,我们紧接着打勾就行了。 那圆角出来了,是一个 r 十的一个圆角,当然呢,一这样子四个点点来点去老慢了,对不对?我们其实有更快速的方法,我们先按 ctrl z 给它撤回,然后我们再点击我们圆角命令, 我们需要的是一个十毫米的圆角,那这里亮起来了,表示我们要选,要在这个底下进行操作了啊,我们随便框选过来,来这个矩形的四个角,它就自动给你打好了。这个是挺快速的,我们打勾。确定好这边也能打勾啊?这一边跟这一边没有什么区别,就是你这一边大一些而已,我们打勾 是一个二十的圆角,对吧?那我们继续砍削角 z 给它撤回一下,我们接下来来会制我们的倒角。 倒角呢,这里有个角度距离跟一个距离倒距离,但我们平常遇到的图形一般都是四十五度倒角,所以说你像这个距离的倒距离,嗯,海贼一般不会怎么用吗?你一般就是说角度距离吗? 和像后面我们是遇到不同的,咱说要倒三十度的角,我们再细着啊,一百乘一百的矩形,我们也倒一个十毫米的倒角,四十五度,我们点击这个矩形的四个顶点, 一二三四啊,我们就能看到打狗啊,随便你往哪边塔都一样的,我们就能看到我们倒,我们的倒角是一个四十五度的倒角,同时是一个十毫米的距离,而这个十毫米呢,实际去的尺寸十毫米是从这个点到这个点的距离,当然我们下面也是一样的,你看这个点到这个点,同样的 这个点到这个点同样是十二米啊,大家说你这个尺寸是标出来就不对了,不因为你是过度的标了吗?我们查掉。嗯,还有一个就是怎么说呢?你的这个倒角跟圆角不一样,你倒角只能一个点一个点去点啊,不能像我们圆角那样有个快捷方式去框,那就没用了,就是这么个事, 我们的第一块区域的话,也就可以说结束了,那还留了一个文字功能跟一个点功能这两个呢?好,我没打算说直接去剪,因为文字功能等后面遇到了,我得直接演示给你们看点的话,一样的,那就直接就相当于演示,你们就能明白,很简单, 所以我们也就正式的进入到我们的第二块区域。好,我们今天所学习的第一个,也就是我们在第一节课第一个视频里面埋下的钩子剪裁实体, 让我们看这个。我们在学习剪裁实体之前呢,我先把这个延伸实体给你们介绍一下啊,在这里点击它延伸实体是个准备用法啊,我们来看这里给他看,就有鼠标滚动,把它放大移到这来。 延伸实体是这样子的,假如说我现在要去,嗯,延伸这条直线,它是属于只要你延伸的方向有图形,它就一定会去跟它相交啊,你看我往下面一点,它就会, 它就会跟下面的这个平行四边形进行相交啊,但是如果说它延伸的方向没有图形,也就说它就没用,你放这里它没用。嘿,那,那这个手就会就会有一划呀,为什么我, 嗯,我现在呢就是延伸黄色的,这个上面明显没东西啊,那为什么会这样子呢?哎,是不讲错了,那不是的,你看一下啊,我们之前不是有根构造线吗?它是无限长度的呀,你要我们 yes 直接取消,我把这根构造线的无限长度也取消。好,那取消不了,那我就给删掉, 给它宽一下,宽一下,然后按 delete 键啊,给删掉,删掉之后呢,再给它放大,我们这个时候再来看一下我们延伸实体啊,它就没有了,因为你往上面,它没有东西跟我下胶了,所以说它只能往下面,如果下面也没有图形相交,那你这延伸实体这个功能也就没泵了啊,就这么简单的一个东西。 接下来我们就直接看到我们的重点啊,剪裁实体经常用的呢,就是我们的强劲剪裁和后面几个基本上不怎么用,咱们也就不多啰嗦了,这个剪裁强劲剪裁是怎么样子的呢? 按住我们鼠标左键,我看这个线不想要了啊,一直按住,然后我就跟把刀子一样去划一下,去划一下,去划一下,划一下啊,就能把它弄掉,但是如果你划错了呢,你还可以按 ctrl 加 z 音给他弄回来,就这么样子啊,继续点点一下这个剪裁实体啊, 但是他这还有个功能,我看这里按住线副键啊,在实体上多动你拖动你的光标是怎么个回事呢?来继续放大啊, 先按住 shift 键,然后呢,我把这根线往下面可以拖引你有没有,然后再给它剪掉。哎,我再拖引再剪掉啊,按住 shift 键再拖,再剪啊,就是这么样子啊,那这个功能其实除非说你自己剪错了,才会说按住 shift 键给他去拖,然后呢,再按住鼠标左键割刀子一样给他去砍掉 啊,就是这样子,紧接着我们来学习我们第二大区域的等距实体,而对于这里还有一个转换实体引用呢,这个等后面我们模型建出来以后啊,我直接给你们演示一下,把模型上面的线变为我们的一个直线或者草图的什么曲线, 演示一下,你们就会在现在在这里说会比较抽象,演示很简单的东西。好,我们在演示等距实体的时候呢,先找一个比较好看的图形吧,那我们重新画一个圆形的啊,画一个中性矩形。 好,现在这里是吧,上面的线是什么呢?上面的线其实一又回到了我们的 cad, 跟我们的这个 s w 很 类似,接着下来用我们 cad 的 一个机轴追踪嘛,你不要让它追踪就平了,我们能追能不追嘛,反正现在没有主要画图,先把矩形给它画出来,我们来 esc, 先取消,我们点击等距实体, 我们随便点一下,点一下,你看啊,点一下这个直线,你就能发现我整个矩形往外面偏距了五十毫米,对吧?你等下点这个打勾啊,就能看到外面 也是一个矩形啊,就黄色的变成我们这蓝色线吗?那当然呢,我们也能点击这个反向,反向给他往里面给他偏五十按,就是从这个地方到这个地方就是五十毫米啊,都是距离都是一样的啊,但一物。当然呢,我们也能双向,就是一往外面偏,一往里面偏,这么样子啊,你看我们打勾 打勾这样子,三个矩形出来了,他们中间的距离都是五十毫米啊。弹去掉 z 线返回,返回之后呢,我们再点击我们的的去实体, 嗯,刚刚我们是这样子的啊,我们画的是一个矩形,但是为什么我就是点一下这根线,为什么就是整个矩形啊?再偏了,假如说我先把双线去掉吧,给他往一个方向偏, 对吧?那假如说我画出来的是矩形,但是我又想偏我刚刚点击的这个直线,怎么做呢?你只需要把这选择链给它勾掉,看没?就这样子,如果你把选择链打开,那也就说你画的是个多性矩形,它是一整体,所以说你只要点击它旁边的一条线,也对整个矩形的一个变大变小这种事情, 那当然这里还有一个小细节我们值得注意一下,我们先打勾吧,打勾再弹就自己取。巧,还有一个细节我们要注意下,点击等距实体,我们可以看啊,假如说我具体选择,练吧啊,我假如说点这个线,待会就是点击它,选择了练,待会就是整个矩形内边的闭桥,但是你看啊,我把鼠标往你一面移, 就长各四条线都亮了,行不行呢?来点一下试一下了,你又发现特别奇怪了吧,是吧,特别奇怪,怎么回事,怎么什么都没亮啊,然后这个这里点不了了,对吧,反正这里我的意思就说,嗯,我就怕你们懵逼嘛,所以说你就别点中间,别让他亮四条线,你又 点等具实体选择链打开,你又只点这一条线让他亮,然后让他去往外面偏或者往里面偏,又或者往娘的方向偏啊,就这么事情, 如果你要是选择了里面啊,有时候其实也没事,完全的里面,但你这种就感觉搞不定了,你只能再点一下,这里呢就出来了。好吧,就点一条线,别点里面,点里面主要怕你懵逼搞不明白,就这么事情,其他项下面治疗功能没什么用啊。这里就接收到这,再看到我们的镜像实体在这里,我们单机进去 要镜像的实体这个地方,那我们要镜像的实体就选择我们刚刚所画的这个啊,这个矩形我们去框选它啊,可能全框出来。好,那这个地方我们插播一条小知识啊,这里还是一样的,跟我们凹凸 cd 那 个框选它是比较类似的,我们先 yes 取消。 你看啊,我们这个框选呢,如果你是从按住我鼠标左键从右边往左边去框,也就说啊,我现在所碰到的就是左边的两条直线和右边的两条直线,所以我也能选择那左边两条右边两条直线, 但是如果我是从右边往左边去框,你看好了啊,框的那个大小是一样的,但是你这样子框,你就只能选择被我完全框住的下面两条直线,所以这个 同样的跟我 alt cd 的 那宽选是一样的啊。好,那我们继续说到我们的镜像实体,点击我们的镜像实体,这里有说要镜像的实体,我们就从右边往左边框啊,隔成框柱交它。接下来就说镜像的轴,那这里就是我们要去掉,相当于是一个基准,那这个基准要怎么弄呢?我们就要在这里给它插掉之后,在这里就要画一根直线啊。 嗨,在这里我叫我要镜像的,是它围着我这根直线给它翻到对面过去吗?哎,点击镜像实体,要镜像的实体,我们宽注这个矩形,同时我们点击这个镜像轴啊,去点击这个轴, 嗯,它就往那边去了,我们接下来打勾就行了,对吧?但是呢,一般啊,我们如果是在真正的那个实战画图的时候,中间的这个东西我们肯定是要给它弄成构造线的,不然你的到时候就给它弄成构造线,给它镜像过去就行了。好,我们 ctrl 键再给它返回一下 这个,我们 ctrl y 给它复原,把这个轴给它弄好,然后我们给框一下,继续给它弄成构造线,我们再点击镜像实体, 那我们再看啊,要镜像的实体还是选择我们的这个矩形给它框住,那刚刚我们点的是这个轴没问题,但是刚刚我们这个复制,那我们还没有说,如果我把这个复制的勾点掉,那也就说你这个东西消失了, 你看啊,刚刚我们是打了勾吗?打了勾就左边有一个矩形,右边有个矩形,两边都是关于这个基础对称的,但如果我把这个复制的勾给它点掉之后,那左边的这个东西就不存在。哇,很简单的一个功能, 再到我们的阵列来学习,我们要用的阵列就是两个,以圆做演示,把按做 ctrl 加中间,给他移到这边空排的地方来,我们在这里画一个圆给他,就画这么大吧,然后 esc 取消,我们先进行限性草图阵列,我们点击限性草草图阵列, 现在我们可以看到设计数啊,设计数这里它有一个方向一跟一个方向二,方向一呢,是在 x 轴,也就是这个方向,而 y 轴呢,就在这个方向。现在我们先 y 轴不动啊,有 y 轴是一个啊,这个是要这里的数目是一个,那也就相当于就这一个嘛,它不会动,我们先用 x 轴, 假如说我要正立五个对象,那我在这个地方的一个正内数就来一个五,那他们的距离呢?每远每一个圆之间的距离,我们假如说给一个,我先看看啊,给个两百,两百不行,给一个五百,五百也不行,给一千吧, 给一千。好,那这个时候呢,我们的这个阵列也就出来了啊,往祭天方 s 轴这个方向的每个圆之间的距离是一千啊,总共有五个,那你阵列的这个个数是五个,实际上啊,你只阵出来四个,包括你自己原来的这一个,总共五个。 好,同时你也可以把它这个方向给它反一边往这边走啊,当然你打勾这个黄色就变蓝色了,就这个样子,我们砍去他字印。接下来我们再来试一下我们的 y 轴,给它用起来啊,其实是一样的道理,看啊,点击限行操作阵列, 嗯,刚刚我们是直接,刚刚是这样子的,直接框选他,然后点了信信操作阵列这个圆弧呢,就跑到了这里来,那现在我们是 点这一个信信操作阵列,然后要阵列的实体,我们把这个东西给他点亮,点亮了后呢,哈,点击这个圆他就倒转来了。一样的,那刚刚我们是在 x 轴方向占了五个,我们现在还是一样的,同时在 y 轴方向我们也占五个,哎,我们看什么效果?那每一个与每一个之间的距离还是一千? s 轴方向一样的哈,五个一千的距离,那 y 轴方向同样的是五个一千的距离,这里是五个,这里每条等于一千。 好,那所以我们能看到 h 轴方向呢?往这边啊,这里有五个啊,每一个之间的距离呢?都是一千啊,到 y 轴方向往这个方向去走了,也震出来了。五个每一个之间的距离,好,它们之间的距离同样是一千。当然你也可以把 y 轴的方向往这边换,那这样子你也可以把 x 轴的方向往这边换。 他敢弄回来,憋空我们的那个图形干涉,对吧?那我就没有打勾,他就是黄色吗?打勾就是蓝色。其他的你像这个标注他的间距以及显示实力的一个技术这些的话,一般都不点,我们就学习这么多东西就够用了。 紧接着就是我们第二区域的最后一个部分,实体部分啊,我们主要就学习移动实体、复制实体、旋转实体啊,但是我觉得移动可能用的多一些啊,复制的话也有吧,旋转的话比较少,那后面两个就更少了啊,但是他同样也很简单,但目前咱们先不浪费时间在这。 好,我们还是以这个圆为例吧,我们重新画圆吧,来改画一下。来,我们先来看移动实体是什么情况,点击这个倒三角形,点击这个移动实体, 我们来看啊,要移动实体,它已经给我选好了,也就是这段圆弧,对吧?那接下来呢,我们来看这里的参数,从哪里到哪里以及 x y, 其实我们一般要去移动实体,你看没有这一个点, 同时蓝色的花亮起来,就代表我们现在不操作的功能就是激活它,那我们如果是以圆为例的话,要移动它,我们就会点它的原型,你看点一下,然后你就什么都为按了,去拖动它,移到你想要的地方就行了,对不对?就选暗字啊,非常的简单。 那同时我们再来看一下复制实体是个什么情况,其实一样的要复制的实体,来我们点击这个圆,同时呢它的点,那点击一下我们的圆心移过来就多了一个, 最简单的咱们都学会了,也基本上是这么用的啊。那假如说我们要更精确一点的去移动,我们怎么弄呢?来,我们继续来看一下我们的移动实体,要移动实体我们选择它,刚刚我们是从哪里到哪里,是直接去点这个点,现在我们来看一下更精确一点的这个坐标 s y, 主,这个你看好了啊。 嗯,这个 s 呢?比如说我现在给它输入一的一千啊,和 y y 也给输入过一千,我们来看一下它是怎么变的来,它就属于 s 方向,往这边跑一千, y 往这边跑一千,跟我们刚刚正列的是一样的。那所以说你回到我们的复制啊,我们再来看一下,我们复制嘛, 在复制这里啊,这里其实是一样的操作,同样的,假如说要复制的实体,我们选择这个,然后呢?你看啊,我们的 s 轴方向同样给它一千,我的 y 轴同样给一千,跟刚刚那个没什么区别,只不过你复制的话,就你原来这个有的,这个也会有的,就有了两个,对吧? 再看一下我们的旋转实体啊,旋转实体,旋转实体的话,我们就以一个长方形来进行一个举例,在这里 esc 取消,我们把它拖过来啊,拖过来一点,然后我们点击旋转实体,哎,看好了啊,要旋转的实体宽住这个东西啊,然后旋转中心,我们就点击这个啊, 那然后我们按个九十度啊,现在九十度怎么转的?他就是逆时针方向转九十度啊,就这样子,大家说我们也可以说先给他调到零度,然后呢,如果我是负的四十五度,他就是顺时针方向,嗯,顺时针方向转四十五度, 对啊,就是这样子,现在就到我们的地草图板块的第三大区域几何关系部分,那在正式开始之前,我们在这里插播两条小知识, 就你看我现在啊,这个图跟我们昨天画的不一样的,是吧?怎么感觉啊?他,嗯,就是进一边啊,从进去了这边走出来了,就是不是正式了。那怎么操作呢?我们可以看到这里,你看没有零件,是窗,这里有个试图定向,我们单记一下, 好,我们昨天看的方向就在这,所以我们点击下这个面,他就回来了。啊,这里为什么突然在这里讲?因为我之前我们又把这个东西按住鼠标中间去转,那如果等你们不小心转了的时候啊,你们不会处理好,我们再点击试图定下,把它弄过来就行了。 好,我们紧接着呢,再给他进入草图,怎么进去呢?现在是灰色的,就代表我们没有去进入我们的草图绘制界面啊,这是我们昨天画的,那现在我们进去,我们可以在这里随便点击一个图形啊,可以点击这里编辑草图进去,也可以在这个地方点击一下,然后编辑草图进去啊,就回到了我们昨天所看到的图形。 它同时我们的第二个附加小知识呢,就是在这个地方的一个上色草图轮廓啊,它现在是点亮的状态,我们把它取消,取消之后,它啊它封闭的区域,它就没有没有颜色了,当然你再给它点一下,这里又出来了,但这个有什么用处呢? 目前来说的话会讲的比较抽象,因为等你后面画图,如果你不把这个上色草图轮廓打开,那你后面的话图形出问题了,里面的草图有问题,你自己都找不到怎么回事?所以说这个地方一定要打开,目前就简单了解下就行,因为后面具体这里的运用会在我们的特征板块里面会一很轻而易举的看见。 好,那现在就正式的到我们草图板块的第三个视频几何关系,我们先按 ctrl 加鼠标中间,把它移到空白的区域,然后画三条直线。 好,我们来演示。随便地单进一根直线,我们能看到这里有一个添加几何关系,我们现在随便给他一个水平的几何关系,那这一条线他就变成了水平线。大致绿色的图标说的是这个直线现有的几何关系是水平的,所以他就也就是一条水平线。 那同时当你把你的鼠标放到了我们这个绿色的图标上,大拥有水平几何关系的这条直线,它就会冒粉色的光,对应的一个关系。好,那接下来我们继续单机接个线。嗯,我现在给了一个水平的关系,是不是?那我们再给个数值行不行啊?行不行?我们试一下。 数值是肯定不行的,毕竟你一条直线是不可能又水平又竖直的,所以说我们随便的删掉,把这两个其中一个就行了。那我们删掉这水平吧,我们看竖,竖直啊,拍的变成了一条竖直线了,同时绿色的这个图标也就是竖直的几何关系。再来看下这个固定,我们点下固定,非船模一样,你点一下。 嗨,他没什么变化是吧?目前就是只多了一个固定的几何关系图标在这,那我们,嗯给他打勾,打勾之后呢?有什么区别呢?嗯,最明显的区别,黑色线变成蓝色线了吗?那这个什么用呢? 这个我们目前是这么讲,我们在我们下一个视频,也就是我们的练习模式当中去画这个图,我待会会详细的跟我们讲,在我们新手前期做图当中,一定要去把我们所会的图形全部给他变成黑色的线。 那我们怎么去弄呢?并不是用几何关系固定,而是用尺寸的一个约束,把它给变成黑色的线。好,那一条线的几何关系我们看的差不多了,我们现在来看两条线的几何关系是个什么情况啊? 先把这个线移过来,我们按我们单机这根直线,再按 ctrl 键单机这根直线,我们能看到这里的几何关系里面有水平数值,共线、垂直、平行、相等固定。 我们先来看一下这两条直线的水平,什么样子的?两条线就都变成了水平线,但能不能再添竖直呢?当然也是不行的。好,你这样子,你假如说要打勾,你行吗?你肯定不行,他就变成红色了啊,这就是有问题。好,你的项目就他这个程序,他又解不出来,你没有这样的弄法,那怎么去把这个黄色的线,把这个红色的线给他,又变成蓝色的线呢? 好,它爆速,我们给它解决掉,它目前拖一下啊,好,不行,拖也动不动,那我们就随便的删除我们水平几何关系,删除它它就好了,再删除它的水平关系啊,它就好了啊,这个线就能用了。好,我们再点击它,按 ctrl 键选择它。 好,我们来看一下啊,水圆数值咱们基本上弄明白了,那贡献呢?贡献我们点一下,就两条直线合体的样子, 那你能不能,嗯,这个垂直是怎么样子呢?垂直的话你在共线状态同样用不了,你看我们点一下就知道。点一下,那不行,你要是打勾的话,他同样会变红色的线,你这个线你用不了。好,那我们点一下, 点一下呢?你这个事要怎么处理呢?你看我要把它变回来,我只需要把你的垂直关系啊 delete 的 键给你删掉就行了。好,这里好,拖过来一点,这个是共线的几何歪斜图标,等着来,我们单机进去。 好,也单击两条线,单击他,然后砍戳起来,把这条线给选中,好,乖。嗯,贡献我们得删掉,我们删掉,不然的话也是比较垂直啊。垂直要怎样?你看,随便单击这个长一点的线,我给你先把他的这个数值关系给你删掉,然后单击这个长一点的线,跟添加一高水平的关系。好,然后你把它拖过来一点, 头歪一点,然后呢,我们单击它能砍住,单击它,这个时候再点击我们垂直。好,那就垂直的线了。那当然,我们在画图的时候,我肯定不希望你的垂直关系中间有这种镂空啊,或者说没有连起来,那我想跟你连起来又怎么做呢? 那就得说到我们的重合的一个几何关系,我们点击这根线的这个点,这样 ctrl 键点击这个线,这个点,我们能看到这里有个重合来,点一下它就过来了。好,那直线的话咱们基本上讲完了,我们再讲一个,也就是相切的几何关系,来,我们要随便的画一个圆,给他一上一页。 好, yes, 可以 取消。再画一个直线,请别画,我们来点击这个圆,按 ctrl 选择这根线,你看没有,就有一个相亲的九关系,我们点击它。 哎,我们就能看到这条直线相切与这个圆,但是呢,我们直线相切圆,同样的是不希望啊,你就中间没有连起来,那怎么做呢?我们就可以担进这条直线的点四,把托管进去了啊, 那就是这样子,我们后面的还有像我们刚刚前面有些没截留的问题,像几何关系啊?几何关系就这样说,明白了吗?像我们的 尺寸把你的这个线变成黑色,就会在我们待会的练习图上面啊,这个练习模式去讲明白。还有像这个啊,这个转化实体应用会在我们的特征板块在画图的时候那个演示一下就明白,和这两个的话,这个待会也是一样的,和这个的话后面遇到了看一下就明白了,你其他的就都讲清楚了吗?

hello, 小 伙伴们大家好,今天使用 solidworks 软件给大家创建这样一个蚊香支架,旋转看一下蚊香支架的结构, 接下来开始制作。点击文件,点击新建,选择零件模板,点击确定。选择上市机准面,点击草图绘制, 点击中心矩形,绘制中心矩形,确定。定义矩形的长度为六十六,矩形的高度为三十。 确定,点击绘制圆角,圆角的大小设置为四框,选所有的点,点击确定。点击钣金,点击肌体法兰薄片 板筋的厚度设置为零点二,点击确定。选择这个面,点击草图绘制,点击等距,实体距离设置为五,勾选反向,点击确定。点击绘制圆角,圆角的大小设置为两 框,选四个点,确定,点击退出草图,点击前视机准面,点击草图绘制,点击直线工具,在这个位置绘制草图。 确定,定义这里的宽度为五,定义这里的高度为二,定义这里的宽度为一点五, 定义这个点到这里的高度为零点五,这里的夹角为四十度, 定义这里的夹角为七十五度。确定,点击绘制圆角,圆角的大小设置为零点三,选择这两个点,点击确定。点击退出草图, 点击特征,点击扫描,扫描的轮廓线,就选择这个线路。镜线,选择这根线,打开选项,取消合并结果,点击确定。点击插入,点击特征,点击压凹, 压凹的目标,我们选择这个面工具实体选择这里。压凹的参数设置为零点一,点击确定。接下来将这个实体隐藏掉, 完成之后是这样的效果,点击圆角,圆角的大小设置为零点二, 选择这个边,再选择这个边,选择这个边,点击确定。再次点击圆角大小设置为零点二,选择这个边,点击确定。完成之后是这样的效果, 选择这个面,点击草图绘制。点击中心线,捕捉这里的中点,连接到这里的中点,确定。点击直线,绘制草图 确定。选择这个边,再选择这个边。还有这根线,设置为使对称。定义这个点到这个点的距离是十。 确定,定义这个点和这个点为使数值。将这个点向里边拖动一点,定义这根线的宽度是二十一,定义这个点到这个边的距离是四, 定义这里的宽度是二点五,定义这里的宽度是八,定义这里的半径是二点五, 定义这里的半径是一点五,定义这里的夹角是十五度。 选择这个点和这个点,设置为使数值,这个点设置为使相切,这个点设置为使相切,这里也设置为使相切,这根线设置为四点二, 这根线,这根线,还有这根线设置为矢。对称, 草图已经定义完成,点击绘至圆角,圆角的大小设置为零点五,选择这个点,还有这个点,点击确定。点击绘至圆角,圆角的大小设置为一, 选择这个点,点击确定。点击会至圆角,圆角的大小设置为两,选择这个点,点击确定。点击等距,实体距离设置为零点五, 勾选选择链,选择这个直线,点击确定。点击直线,将这里连接起来,再将这里也连接起来。点击钣金,点击拉伸,切除方向,选择完全贯穿,两者 点,确定,看一下,完成之后是这样的效果,点击这个面,点击草图绘制,绘制一条直线,定义直线距离,这里的距离是一点五。 确定,点击钣金,点击绘制的折弯固定面,选择这个面,折弯位置,选择材料在内,折弯角度九十度,折弯的半径设置为零点七。三, 点击确定。完成之后是这样的效果,现在选择这个面,点击草图绘制,点击直线,绘制草图,确定。定义这里的高度为二, 定义这里的宽度为二,这里的宽度也是两,以及这里的宽度为二, 再定义这个点到这里的高度也是二,确定,定义这两个点为水平, 定义这个点和这条线是重合,这个点和这条线也是重合, 再将这两个点连接起来,点击特征,点击拉伸凸台,拉伸的宽度设置为零点八, 取消合并结果,这里勾选薄壁特征,选择双向距离设置为零点五,这里也设置为零点五,选择这些轮廓 这里的方向,点击反向,点击确定。现在将这个实体,点击孤立圆角,圆角的大小设置为一, 选择这个线,这里的线全部选中,点击确定。再次点击圆角,选择完整圆角,选择第一个面,选择第二个面以及第三个面,点击确定。 同样这里点击圆角,对下面进行圆角处理, 确定,现在点击退出孤立,点击圆角,圆角的大小设置为零点二,选择这个面,点确定。点击插入,点击特征,点击压凹,压凹的目标实体,选择这里 压凹工具实体,选择这里,压凹的厚度设置为零点二,点击确定。完成之后是这样的效果, 将这个实体隐藏,点击圆角,圆角的大小设置为零点二,选择这个边,再选择这个边点确定看一下,完成之后是这样的效果, 现在打开透视图,隐藏圆点,给模型一个材质, 再给模型更换一个布景,现在旋转看一下模型,非常漂亮。这个蚊香支架就已经完成了,小伙伴们赶紧去练习吧,下期再见。

solidworks 特征模块教学比付费还强十倍!本视频教程全长一百九十八分钟,耗时整整半年,录制完成, 零基础和绘图员跳槽掌心必备内容包括拉伸、旋转、拨臂扫描、放样、倒角、圆角加强筋、抽壳、拔模、包腹、异形孔等相关知识。 为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,相关的学习资料我都已经整理准备好了, solidworks 高效设计插件研发设计库,练习图纸,从零到一的教学视频等等,我都打包整理好了,需要的同学留个七七七,我挨个给 大家。好,我是青木老师,接下来讲第二个板块特征模块的一个使用。啊,那关于特征的话,它是基于我们的一个草图连带一起进行一个使用。好,首先把桌面点一个关闭,点击关闭,选择上方,点击新建零件,我们具体演示他的一个操作和使用。啊,好, 首先的话我们点击这个上方啊,你先有草图才能去这个使用我们的特征啊,所以我们先学的是草图这个板块吧。好, 我先点击准备啊,点击准备选草图绘图,我们现在先随意的做出啊,我们的一些这个草图形状,比如说我们做一个中心矩形,点击这个点,选择向两边拉开。好,尺寸方面我们随便给一下,这边给到两百啊,左边给到一百的尺寸。好, 这时候你就可以点击上方特征,看见没有就会有拉伸呐,旋转呐扫描的一些这个命令,那他们具体如何使用,我们来讲一下啊。首先的话呢,先点击拉伸对吧,拉伸的话啊,会将我们壁环的一些草图做出我们的一些 厚度的啊,一个位置好,但是里面还可以更改啊,比如说一般默认是从我们草图的这种面开始,我们上身面开始也可以选择呢,比如其他的面进行选中,从另外的位置开始也可以等距,比如等距啊,我们从这个 五十毫米之外的位置开始,那,那这边的话啊,上下两边的距离就会间隔五十毫米的一个尺寸和这个部分 可以根据实际情况进行优化和调整。但我们一般来说呢,是这个从草图面直接拉伸啊,好,然后拉伸的地方也可以更改,比如说给定深度啊,比如说你需要多厚,比如说我们的一个五十毫米厚度,点击回车他就会有五十毫米,当然呢,他是从中间啊,从这棵树的位置啊,往上拉 啊,你可以更改一下,比如这边啊,选择成型到面,成型到顶点啊,但是参考其他的一些这个位置啊,好。还有就是我们的两侧对称,那他是从中间向两边拉伸距离的话为五十啊,是这样的一个方式, 好,这里只是单方向的一个使用啊。其次的话呢,我们可以点击这个单向之后选下方加一个方向二,对吧?比如老师,我不是对称的,但是我两边都要,对吧?那点击方向二,那这边给到十毫米,两个加在一起就是六十毫米的位置, 对不对?好在这里面还有个小技巧,他很容易忽略的一个地方啊,这拉伸的时候呢,就是啊,我们可以怎么样?可以这个再进入一个草图,点击退出啊,好, 我们选择啊,这个另外一个这种面就是前世面跟这个面做一个垂直的面,点击草图位置画条直线,我们从这个边啊,随便画直线啊,随便画一条这个倾斜直线,我们也不标尺寸,好,点击退出草图,这时候你再点拉伸一下啊,点击当前的这个草图进行拉伸, 拉伸时可以选择好方向,这个空白区域啊,就是我们的一个拉伸方向,点击它啊,你可以选择这个草图的方向,看到没有,把厚度给厚一点啊,给到五十,那他就会有一个倾斜的拉伸方向,会根据这个草图方向进行调整 好。还有下面的话有个薄臂特征啊,这个薄臂的话呢,我们正常拉伸的话是一个磁性的一个位置,但是你激活薄臂之后, 那你可以激活一下,点击激活。哎,这不就有一个预览了,预览之后我们就发现,哎,他的话其实是一个什么有一定厚度的一个盒体,这是一个类似一个盒子的形状啊,大家可以选择顶端加载啊,对吧?这些方式都可以啊,但一般来说呢,低版本的话可能没有这个命令啊,来怎么加载?下面的话也是十毫米 可以进行一个调整和修改啊。好,那这两边的话呢,我们拉伸一下看效果啊,点击打勾。好老师啊,可能跟正常没什么区别,我们把它呢这个抛开之后,你就能看到它里面其实是空心的一个结构, 大家在正常这个薄壁的话啊,我们可以把它进行一个关闭取消啊,这个底端夹干单方向薄壁也是可以的,那也是做我们一些管子啊,管类零件,或者说我们的一些 盒子上的一些零件啊,都是用这个保币特征。好吧,好,这回拉伸的一个这个使用啊,但是第二步就将我们的切除的一个使用啊,切除的话把这个草图先删掉,点击删除啊,这个拉伸的话呢,我选择取消保币,做一个正常的实体出来,点击好。呃,切除的话呢,我们这边是先把它取消啊,点击再打勾 啊,这里好像是使用保密之后啊,无法进行一个关闭,我们就先删除它,点击删除 delete 键,再点击草图,点击拉伸,我们给一个五十,好,点击打勾。这时候如果说切除命令的话呢,它是在原有现有的实体上面进行一个切除。好, 那么我们草图的绘制平面的话,那我一般来说在教学的时候呢,会选择这个三式图,就我们的三个基本面对吧。其实草图的话呢,在任意平面上面都可以去绘制,比如现在我们做出这个实体,它的平面也可以任意选择,比如点击这个平面,选择草图,这边点击草图绘制,或者直接点平面,点击这里的草图绘制也是可以的。 点击好,那么在一般来说要正视一下,我们按住空格键正视鱼,你也可以在设置里面调整一下点设置点击这个草图选择的在创建草图及编辑时自动正视鱼也可以,但一般我的话呢,可能我不习惯这个自动正视鱼啊,又调整方向,好,点击关闭。我们现在先随便做个草图,点击这个 圆弧形的草图,点击拉开好尺寸呢,我们也随意标注一下直径大小的话给到四十五,好,然后选这个点与右侧呢标个距离,这边给到四十五, 好,再选这个点与右边做一个水平约束,按住 ctrl 键。前面我讲过的啊,按住 ctrl 键做水平约束就可以了,那他就完全定义记住画草图的时候啊,我们的主要的一个状态啊,蓝色属于草图未定义好, 点击删除,点击特征选择切除,其实切除的话,发现没有,跟我们拉伸的一个特征的内部是差不多的,对吧?只说一个是创建实体,一个是切除实体 啊,好,你们也是一样啊,可以从哪个位置开始切?从等距啊,比如说等距啊,等距这个十毫米,对吧?他是往上等距了,那我们选择反向一下,点击往下等距也可以,方向是可以调整和这个修改的啊。好, 然后继续我们选择这个肯定深度,深度是五十,你可以给到我们的二十啊,也可以点击打勾来查看一下效果。好,这是我们切除出的一个圆孔的形状啊,同时可以编辑下啊,点击编辑特征, 好,这样的话呢,你可以选择这个两侧对称,但是的话呢,你要保证的草图是在实体中间的位置才能实现呢,两侧对称的一个切除,不然的话呢,他只会切除一半的距离,然后可以测量一下,点击这边点这里,然后点击这个,这些编辑啊,评估啊,点击测量他的厚度的话,就是十个吗?只有我们刚才的一半, 对吧?好,退出之后,然后我们再来这个继续选择这个特征里面这是切除命令,大家切除的话呢,也可以选择切除的这个方向啊,那我们一样的选择这个删除掉它,点击删除,然后选一个草图面,点击草图对正画条直线,随便画啊,点这个边,你随便拉条斜线出来,点击特征, 选择退出,点击切除好,选当前圆弧草图,对吧?好,选切除方向,点这一边,像老师的话一般会选什么呢?选完全贯穿,他可以直接默认把这个草图进行贯穿啊,或者实体啊,贯穿好,点击打勾啊,他就是这样的一个倾斜的角度和这个形状 啊。好,那这边是关于拉伸啊,以及切除的一些命令啊,拉伸和就是是用的最多的一些这个基础命令。好,把这个草图给它删掉啊,这边也是一样的。好, 然后第二步就是我们的旋转了,那旋转的话呢,我们也讲一下,他就做一些回转体的时候会用到,那我们选择这个面,点击前视,因为前视的中间位置啊,点击草图位置,点击空格键,选择正视鱼。好,这里呢,我们就简单的画这个矩形好不好,我们画一个边角矩形, 好,从这个终点的位置捕捉来往上方进行选中连接,标注一下尺寸,这里的高度的话呢,给到我们的四十啊,这里的宽度给到我们的三十。 好,这时候点击特征,这有一个旋转命令可以激活,点击旋转命令,选择当前的旋转中,还选一根轴进行旋转啊,你可以选这边也可以,对吧?你可以选左侧,这边也行, 都可以,但是是一个闭环的槽图啊。好,点击打勾,那就会生成我们的一些圆柱体啊,或者是我们一些回转体的形状,但因为这次做的是矩形,所以旋转出来之后是一个圆柱的形状。 好,那么这里有旋转凸台,那就会有旋转切除,对不对?好,那我一样的先正式于把这个图形啊进行一个旋转切除,那我这句话就用曲线来简单做一下,好吧, 点击前世面,选择草图位置,我们前面是不是讲到这个一条曲线了,对吧?好,我们先画条直线,它作为旋转轴进行使用,点击作为构造线,且无限延伸,选择它的位置,点击往上拉开。好,我们做曲线吧,点击曲线,点击这个终点位置捕捉啊,我们随意的做一些这样的形状曲线出来。 好,就这样,就这样的一个形状啊,好,做好之后,草图的曲线我就不去定义了啊,然后点击上方特征,点击旋转切除,他会提示你的,因为这个,因为这个曲线啊,我们只画了一边,并没把它做成一个封闭的形状, 那么他会提示你这是一开环,草图并没有闭环,是否自动闭环一下啊?点击是自动帮我们闭环,然后把里面进行一个切除就可以。好,我们试一下啊,先点上方,点击打勾。 好,这里是因为啊,我们的上方这个位置啊,有这个与终点接触了,会生成一个厚度为零,所以把这个草图稍微改一下,把这个重合点删掉,把它拖动一下。哎,点击往上拉开来,这样就没问题了。好,点击上方,选择旋转切除,点击进行打勾 啊,把它剖开,点击剖视图,剖开,那里面就会有这样的一个形状,当然旋转切除你的切除角度的话,可以自己去调整的啊,比如说切十度,切二十度,切九十度都是可以的。 好,那这是关于我们旋转图台以及旋转切除的两个命令啊。好,下个就是我们的扫描,扫描的话有这个扫描实体跟我们的扫描切除两个部分,我们先把这个这两个部分啊,先进行一个删除,点击 delete 键删除,这边也是一样,点击切除。 好,呃,扫描的话他是需要一个草图以及一个路径来进行一个完成的,那我们来试一下啊。 呃,我们现在的话先来取消一下这个抛式图啊,我们做一个草图出来啊,我们先以这个平面吧,以这个平面为例啊,点击它选择草图位置,选择画圆, 或者我们画一个矩形或者多边形也可以啊,我们用这个中心草口也可以啊,点中中心草口吧啊,做一个形状稍微奇特点的,好吧,再标注好尺寸,它的宽度这里呢给到我们的很宽啊,给它十个。好,然后这边的半径大小呢?为五个好,做出这样的草图, 然后再退出草图啊,扫描的话它需要两个草图,一个是轮廓,一个是路径。好,路径这块的话呢,我们就选截人面啊,点击前世面选草图位置。好,呃,我们以样条曲线来做扫描吧,点曲线,一般扫描的话做的都是圆弧曲线形状啊,来,我们随便画 好,再往上面连接一下,好做出这样的一个曲线形状,然后拖动这个点呢,可以稍微的进行控制以及调整,然后在这边点击它,选择拖动一下,选下方做一个数值。嗯, 好,点击退出。好,现在来点扫描,扫描的话啊,点击我们的第一个是轮廓,看到没有这个图片,这是轮廓, 轮廓好,第二个是路径,点击这个曲线部分,那他来说是这样的一个形状啊,好,然后下面的选项的话,这里的话,呃,到后续你们如果说有收到的话再讲啊,像一些扭转啊啊,或者是我们的路径变化呀等等的啊,这个在后面就讲了, 正常扫描的是用不到这里面的一个部分的。好,当然他也可以激活什么呢?也可以激活这个薄壁的一个特征,那就跟我们拉伸切除拉伸是一样的啊,激活薄壁,薄壁厚度为一毫米,他是向外薄壁,我们选择向内进行薄壁。好,然后点上方选择进行打勾, 那就会做出这样的一个形状,你给它抛开之后也能看出内部的结构以及构造的一个部分。 好,然后啊,除此之外我们再来接着往下来看啊,往下来看这边的话呢,我们是把下方也需要进行扫描切除啊,那扫描切除该怎么去使用啊?好, 呃,我们也还是一样的,先借用他的草图,把这两个草图进行显示,右键点击显示出来啊,但这个曲线可以隐藏啊,好,扫描切除,但是啊,切除一定是已经有实体了,再去切除, 对不对?有时间来切除啊,好,点击我们的侧面,一样的,先选择我们的这个基本面,选择前世面草图位置一样的做出两条曲线出来啊,这里我们就做的做的稍微的夸张一些,点击它,我们往另一边去进行切除。 好,然后这个曲线这里的空标的话,我们可以选择拉一下啊,给它,让它做一个数值的一个部分数值,好,这个点呢也可以移动一下,好,这边点也调整一下, 好,做成这样的一个形状出来啊,好,然后点击退出草图,那么上面的就为轮廓,下面为路径来扫描切除,点击扫描切除好,点击当前的这个位置选啊,这个先选轮廓啊,先选轮廓,这边先关闭,先选轮廓啊,点击它, 好,然后是路径,然后是切除的一个方式和方法。那他这边他这边有一个预览的这个切除,我们先正视一下,好,激活一下这个薄壁的针孔来看看。激活薄壁啊,厚度为一,然后反向朝里面 点击打勾,我们看效果。点击打勾啊,这里的话呢,是因为我们在切除的时候啊,他这边的位置呢,跟他这边有这个相重合的一个地方,那我们把他这边取消薄壁一下,然后再切除看看, 对吧?好,大家会形成生成两个实体,我们看一下点击效果,点击确定好来抛开那点击上边选择打勾,那他就会分成两个实体,因为他这边的话啊,没有任何地方是相接的,那就这个点点的话不能算相接吗? 对吧?好,然后我们再来这个继续啊,选择这边取消 pos 图,在里面的话就会有这样形状啊,取消 pos 图,把草图隐藏掉,这就是扫描切除以及我们的一个扫描实体的一个命令使用。 好,那我扫描讲完之后呢,下一步的话就是我们的打孔了,其实啊,在话筒的时候一般呢拉伸切除打孔,这就是我们用的最多的一些这个命令,打孔一定要会啊,好,打孔的话呢,我们先选择异形孔,先要了解异形孔里面的一些这个功能,比如第一个 看形状,我们知道啊,是一个柱形的承重孔,对吧?第二为锥形承重孔,第三为圆孔。圆孔的话下面还有很多分类啊,当然我们会在讲,然后是螺纹孔,对吧?然后是我们的一个锥形管螺纹孔, 还有呢,像自定义的成头啊,这个带槽的啊,我们的一个槽口,锥形槽口,然后直槽口都有,好吧,常规的话一般就成头啊,啊,这种,这个圆圆,这个圆柱孔啊,包括像我们的螺纹孔居多啊,好,我们演示一遍啊,这孔的类型大家可以去演示一遍啊,点击成头孔, 孔的类型的话,一般会选择国标里面的这个内六角圆柱头螺钉啊,大小规格你可以自己选,比如说选一个 m 八的这个孔。好,点击好,位置。好,现在的话呢,他需要你选择打孔的平面了,你就选择这个平面,选中他会有预览,对不对?好,我们点击啊,这个随便点个点,点击一 二三四。好,那这些点的话呢,他现在没有定义吗?那我们可以怎么做呢啊,其实这时候啊,已经是在我们的草图的界面里面了啊,我们画个草图作为构造线且无限延伸,把它们把约束尺寸给它做好啊,好,首先先框选这两边做对称,约束 好,这两边也是对称的啊,下方这边也对称,框选对称,那这边也是一样 对称。好,现在他点着你要看没有,你要拖动之后四个点都会跟着连带一起移动的,这叫标注好一个点就行了啊,点击智能尺寸,点击这个点啊,距离我们侧面的间距给它标注好二十五毫米。好,上下两边间距也为二十五毫米。 好,标注完之后,那这四个点都成了黑色的样子,就是完全定义了,对吧?好,再点击打勾,点击完成,那么成头孔是不是就做好了?当然啊,里面还有很多其他的一些类型啊,比如追成头啊,你也可以去改他的型号和规格。点击打勾啊,是不是也有 啊?好,哎,这是我们的一个孔命令啊,这孔里面呢,有这样的一个间隙孔,钻孔、销孔啊,比如说我们对的就是我们的一个螺纹的过孔以及螺纹的底孔的位置啊,大家在这些你们了解就可以了啊,后续工作之后就会了解 好。第四就螺纹孔,他打出来的孔的话呢,会带有螺纹的形状,我们可以选大点,选一个 m 十的螺纹孔,点击好,记住啊,选,一般是选择第二种啊,带装饰螺纹线的啊,带装饰螺纹线啊,不然的话打出来之后是怎么没有螺纹啊,记住啊,带装饰螺纹线,然后完全贯穿,点击上方选择打勾,那这就是螺纹孔的这个位置和形状。 好,最后呢,我们再说一遍这个圆角的部分啊,圆角和斜角就是跟我们炒作里面的圆角线差不多啊,我们先讲一下圆角,圆角有四共四个种类啊,一般常见的就是第一种和最后一种,就完整圆角和这个固定圆角大小。好,比如说我们做一个 r 十的位置,点击单侧边线, 然后你可以依次的去选择它,点击选中这边也选中这边也选中,还有四个角做圆角,点击打勾对不对?好,那么如果说啊,我们想要快速去选择的话呢,其实你可以怎么做啊?点击圆角好,然后选择这条边 啊,记住啊,这里要勾选上显示选择工具栏,点击单边啊。好,然后你看到没有,这边他可以左循环啊,加上右边特征内部加上其他的位置,他都可以帮你连在一起的。把圆角做好,然后点上方打勾, 是不是这样的一个设计形状就做出来了?好,这是圆角部分,除圆角之外还有斜角吗?点击删除做斜角命令,点击上方导斜角。导斜角的话啊,那就跟我们导那种草图一样的,那一边是一般是对称的,四十五度角加这个大小,这边是十个,点击单边, 你可以选择选择输入两边分别的大小,比如说改为非对称啊,一边是十,一边是二十,对吧,他就会这样的一个形状,对吧?然后后面这两种朋友用的就不多了啊,一般就是上分的两种用的比较多一些。好吧,我改为正常的十个好,依次把这个边线给他去选择,选中 好,选好之后点击打勾完成,那么斜角部分也就做好了。那么关于特征的第一节课呢,我们就讲这个地方了,那么我是青木老师,我们下节课再来讲解其他的这个内容。 大家好,我是青木老师,接下来讲一下我们特征的第二节课啊,也是其他一些特征的命令的一些使用啊。好, 第二句话呢,第一个是我们的放样图台跟放样切除啊,这两个命令的一个使用,在讲它之前呢,我们需要先了解基本面,因为他们需要两个草图在不同的一个平面上的一个操作。 好,我们希望这边啊都进行一个删除,这些特征全部按 delete 键全部删除掉,把草图的也一并删除啊,好,点击进行删除, 我们先选择这个上实面做一个草图绘制,点击呢,我们的一个多边形命令吧,点多边形好,点击呢为八边形位置,八边形好,点击中间这个点,向侧面拉开 好,再把尺寸大致的标注一下,上下两边标注好尺寸宽度为一百好,然后这条边做一个水平约束,那么就完全定义了,对吧?好,第二个基本面的话呢,基本面的建立有很多种方法,你可以点这里点参考几何体啊,点基本面 好,然后选择我们第一个上饰面,然后选择自己输入好这个距离和尺寸,比如说给到一百毫米啊,或者说给到一个八十 啊,都可以点击打勾,好吧,当然你可以怎么样呢?点击下基本面,按住键盘的 ctrl 键往下面去拖动,哎,也能得到我们的基本面,好吧,这我们把它先关闭掉啊,好,那么在第二个基本面选择它进行一个草图位置,点击这里我们去做一个圆,或者做一个矩形都可以, 点击上方选择这个中心矩形命令,选中点位置,向两侧进行一个拉开。好尺寸的进行标注啊,这边的宽度给到六十,好,左侧这边的话给到我们的一个三十六也行,或者说我们的四十也可以。好,给好之后选择上方点击退出草图 啊,好,将基本面的可以隐藏掉,点击隐藏啊,好,点击放样图台,哎,点击当前上面的一个草图,再点下方的一个草图,看见没有,它能进行一个自动的生成的一个位置,好,把它稍微往左边拖动一下,它会得到这样的一个形状出来,我们看这个点啊,这个点可以自己调整它的位置去进行使用。 那好,这边三个,那这边两个都行,那还可以做出这样的一个形状,大家可以上面把草图呢改成圆形,也可以的,比如这个草图,编辑一下框选改成圆形, 标号直径大小为我们的五十,选择退出。好,点击放样,那都可以点击两边位置 这样一个均布的一个形状,同时也可以做出引导线啊,这个引导线的话,我们在这个扫描切除里面再来去讲一讲,好吧,点击打勾生成我们这样一个实体出来, 生成完之后呢,我们讲下这个放样的切除,那他同样的话也是需要两个平面啊,好,我们点上面的草图,点击草图位置,点击中心矩形,向侧面拉开,标注好尺寸,这边的宽度的话呢,给到我们的三十五,这边的宽度呢给到我们的二十。 好,做出之后退出草图在底部的位置,我们去做一个草图出来,点平面,点草图位置啊,画个圆出来啊,这边啊,这个实体被误点点隐藏了,点击显示出来。好,点击下方,点击草图位置, 好,画圆,以圆形位置拉开啊,稍微大点的直径啊,给到我们的一个这个五十五,好,点击退出草图。这时候我们讲一下引导线的一个使用啊,好, 上下这两个点呢,我们可以做一条曲线出来,我们点基础面,选前世面选草的位置,点一条曲线,选从这个点,然后到下面我们做一些这个曲线形状出来。 好,做好之后呢,你将这个草图稍微拖动一下啊,这草图可以移动吧,对吧?点这个草图,点这条直线做一个穿透约束。好,下方也是一样,点这个草图与下方的位置做穿透。 那好,这样的话曲线形状呢,我就不去做了啊。好,点击这个退出草图,点上方选择放样切除他一样的啊,都选引导线,点击引导线, 那他会以这样的方式去进行一个切出的部分,点击上方选择进行打勾,好来看下效果啊。点这边这个抛视图抛开,那反转一下这个方向啊,点击打勾,是不是你像上面的话就是我们做的矩形的形状,下方就是一个圆弧,同时呢,通过我们做的引导线可以做出这样的圆弧曲线的一个形状, 当然啊,你也可以做出两条曲线,让他做到对称的一个效果,那也是可以就是两条引导线去进行一个完成。好,那这边关于这个放样图台的部分呢,我们就暂时先讲到这里,好吧,把这多余的草图先删除掉。好,然后就是我们的一些阵列部分啊,阵列的话呢,我们先取下包制图,点击继续。 好,呃,我在他的角落这边四个角落吧,这角落先画几个草图出来,点击草图绘正先画圆。嗯, 好,给好。直径大小呢?为我们的一个十个,好吧,点击特征选择拉伸出来,拉伸厚度的话呢,给到二十也行,给到十个也可以,十个。好, 现在我想的是啊,在剩余的位置都做出这样的一个点,或者是我们的一个立柱。好,怎么做呢?这里啊,你可以选一个圆周正列来完成。点击圆周正列。好,先选择特征和方向,点击呢下方的这个位置,然后再点击上方方向,我们可以选这个圆弧的边。 好,那这个数量的话呢,我就不用这么多啊,给到八个就可以,那他会对应的是八个点的位置,因为是均布等分的吗?好吧,好,点击上方选择进行打勾,那完成我们这样的一个圆周正列,这顾名思义跟草图里面也是一个道理的啊,好吧,好, 然后是现行正列,现行列的话呢,比如像我们,像我们这个,如果想向右边这边,我们去正列很多个这个实体的话啊,或者我们的零件的话,该怎么做或者特征。 呃,我们选择第一个选圆形列。啊,好,方向的话我们来看一下这边啊,我们选择右侧的方向,他会往这边去,正列方向的话他会垂直于这个平面啊,好, 呃,特征和面,你可以选择特征,比如说这个特征,这里就只有这个上方的这个实体,你也可以选择下面完整实体,就以整个实体一起去正列,距离给到两百毫米, 大家可以整理很多个出来,点击进行打勾啊,就多个位置,线形阵列,不仅阵列于我们的实体,你的特征都可以啊。呃,特征的话我就在下面去操作一遍,我们把它先这边把这个空标往上移动一下。啊,好,点击啊,这个草图位置我们选择画圆, 好,以这个位置拉开,标注好尺寸,与左侧这边做好间距为十个。好,这边也约束一下尺寸 水平,标注尺寸大小为这个八个好点。特征,点击切除,点击贯穿,打勾。好,其他的位置我想正列过去啊,点击正列好,正列的方向选择下方这条边。正列的数量的话呢,给到这样距离啊,给到五十毫米。 好,这边反转一下方向,我们看一下啊,这边的话呢,我们的位置的话其实还比较远,我们给到小点点的,给到十个, 那都可以的,数量的话可以再往上加,或者可以选择到参考,选择到参考,选择到这边的边,到这边的边啊,好,到这边之后呢,我们给他一个距离啊,距离啊,选择数量,选择数量,数量的话给到我们的五个就行。五个啊, 好,然后距离这边给他是十毫米的,十毫米,那他这边与他也是十毫米的距离,点击打勾 他这边都会进行均匀的切除的一个效果。好吧,这是先行阵列好,阵列完之后我们然后我们的筋拔模,抽壳包腹啊这样的一些命令。好,我们新建一个零件来。这样啊,点击新建,点击基本面选草图绘制。呃,我们先随便做一个矩形出来,做一个矩形啊, 好,标尺寸,这边的宽度是三百,这边给到一百五。好,点击特征,拉伸高度给到这个 二十毫米,点击打勾。好,呃,金的话我们先讲金,金的话是两块板子之间,看到没有?这图片上是两个板子之间啊,我们随便画个,画一个金出来,点击这个草图绘制吧。 好,呃,点击右十面选草图绘制,选择边角矩形,从这个边往上面去拉开。好,这个要求啊,右键选择中点,那可以直接选中点进行捕捉。 好,点击啊,选一下好,再点下方这个点,点击选中来做一个数字,约束他的中间标准宽度,宽度的话给到二十也行。好,高度的话随便给啊,给到一百。 好,点击特征选择拉伸好,拉伸的时候之前我们讲过啊,可以,老师拉伸的时候可以呈现到面,比如说左边的面,对吧?好,第二个方向呢,你也可以呈现到面,也可以的, 成型刀面,或者说你给尺寸也行,你用这种参考面的位置也可以的。好,然后点击打勾。好,现在要做根筋出来啊,这根筋的话呢,我们选择这这两边随便选一边去做啊,点击基础面。 好,呃,你可以到这个最左,最左端也可以,也在中间位置也行。那我们点这边点击拉开好尺寸呢,我就暂时先没有去给它定义尺寸啊。点击上方选特征,选择金,命令。好,金的宽这边是十个,我们给到也是给到十二个吧,稍微宽一点点啊。 好,点击上面选择进行一个打勾,那这根筋自动的帮我生成出来了,对吧?你要做出单边的位置啊,这根筋就可以直接生成。好, 但是我们的镜像,我们把镜像的话放到前面来讲啊,镜像,点击镜像命令,选择基本面,能见到这个前摄面在中间,对吧?好,点击镜像,然后镜像的特征的话呢,选择看到我们所做的这根筋,点击,然后选上方打勾,对吧?那两边就可以做出相同的特征出来了,这是镜像命令的一个使用。好。 再然后是我们的拔模啊,其实拔模来讲的话呢,来点击这个位置,点击拔模好用的不多啊,用的不多,我们可以选择这个平面,然后侧面的平面也依次选好,好 拔模的角度给到这个十五度,二十五度都可以,然后点击打勾, 他就会有这样的一个打磨角度的形状,而用的面的话是度选择的这个一整个平面,所以他都会两边进行一个倾斜的这个角度啊。但拔模的话,其实在我们拉伸的时候呢,他也可以选择这个拔模的角度去选用的那拔模,然后给个角度都可以,好吧,好, 然后我们就接着继续往后来啊,这是我们的一个抽壳,抽壳的话我做一个小的花瓶,好吧,做小花瓶来抽壳一下啊,点击这个面,选草图绘制,点击啊,这个画圆, 我们点下边选择拉开好,给好尺寸大小为我们的五十好,退出草图,点击基本面,选择按住 ctrl 键往上拉啊,好,这里给到一个八十毫米间距吧,点击打勾,然后再点基本面。二 基本面啊,点击草图绘制,也画一个圆出来,这个圆的这个这个位置来讲呢,可以稍微的小一点点啊,没关系, 好,改好,直径大小是三十五,好,退出草图,把基础面隐藏掉,然后再选侧面,这个话呢,我们可以怎么做呢?做一个,呃,曲线出来,方便我们做出花花瓶的形状啊,好,两条曲线,点击这个边啊,随便去做几条曲线出来啊, 好,选这个点与草图做穿透,穿透好,下面这个点也做穿透 好,呃,这个圆弧呢,你可以自己拖动下,没关系啊,我们也就不去约束了,点击上面选择这个放样,那节目我讲过的放样,点击上方选择下方, 对吧?然后呢,我们可以选择这个引导线,可以选择这个位置啊,但他这个是,呃,曲线一边的,我们可以看一下这边,那我们就做一个镜像吧,把这个草图给他放到左边过来,点击正始于选择画直线作为构造线且无限延伸,选这个点,拉开好框,选两边做镜像好,退出草图,那现在的话再来这个放样 好,然后是两边这句话啊,是多选的位置啊,点击单边选择组,第一个打勾好,然后第二组也选上点打勾,它就会这样一个成扁平的一个形状。水壶吧,点打勾好, 做好之后呢?然后现在我们来讲一下抽壳命令啊,抽壳的话呢,它是把我们的这个里面啊,比如点个屏幕来一直演示一遍啊,就能直观的这个了解到厚度为二,点击打勾,那把它剖开, 是不是他就是会会呈现出这样的一个形状出来,对吧?与侧面每一边的壁厚都是为两毫米, 对吧?好,单抽壳的话,你可以选择多个平面啊,点抽壳的话,你可以选择老师我上下两个平面一起选,对吧?也可以点抽壳,对吧?两毫米,点打扣,那两边就会做相通的一个形状,那我们刮屏的好像是单边啊, 开到一点五吧,一点,或者说我们先搞个圆角,那没关系,点击圆角大小是我们的一个,呃,大小是我们十个,好。点打勾,那这样的形状就没关系啊,点抽格,点平面,点击,呃,一点五毫米,点打勾 好,现在的话呢,还有一个包袱命令讲解啊,包袱啊,包袱的话呢,就是在我们的平面上面可以进行一个刻字,或者是我们的一个其他其他一个形式啊,我就以刻字为案例去讲啊,比如说现在我们在这个前世面上面选择草图位置好, 呃,然后选择画条直线吧,从这条边那往右边这条边做条水平的直线出来,水平的好,约束一下水平,然后点击刻字上面选择字体啊,文字选择曲线部分啊,曲线部分啊,然后文字的话呢,选个青木两个字吧, 好,然后选择居中,居中啊,好,字体的话给大一点点,给到二十点,确定 好,点击打勾好,再把这个草图隐藏掉啊,改为勾作线,对吧?好,现在要包袱的话,我们点这个草图,正在包袱啊,点特征,选择这个退出,好,点击包袱,包袱的话有两种啊,第一个是这个浮雕,也就是说它的表面进行一个凸起,那我选择这个平面啊,草图平面啊,给它选好。 好,在这的话呢,我们正常是包覆的,这个选的是圆弧啊,圆柱面是吧?但我们这边是曲面,就选择一条曲面,点击它,然后选择曲面好,看到没有,这边就会形状。选辅料的话在表面生成一个文字啊,比如说给到一毫米的厚度 好,然后选上方进行一个打勾,点击进行一个展示啊,因为这个曲面形状比较这个复杂,所以生成会一个时间,那好,但其他的话,比如这边我们选择编辑特征,我们选择向向里面去切除,也可以切除深度给到零点五,好,点击上方选打勾, 那这个话就是往里面进行切除了,那刚才是凸出来,这是往里面切,对吧?再还有的话就是我们的一个把它单独分割出来,这是往里面切,对吧?再还有的话就是我们的一个面的一个分割。 好,老师,这个文字怎么没有啊,对吧,因为老师显示给改掉了啊。点击显示仕图,点击这个上方切边可见,那就能看到这几个字了,还是很简单的啊,好,正常来讲呢,我们就用这个第二种就行,点击打勾, 然后试图的显示呢,就改为我们的这个切边不可见,这样的话显示表面会更加光滑一些。好,这就是曲线当中的啊,一些这个投影曲线呢?啊,什么这个螺旋线呢,对吧?这才这是我们的比较多的啊,我们就使用一下,对吧?应该是分割线跟螺旋线啊,我们点击。呃,我现在画条直线吧。 好,这样我们随便选个面选择。呃,曲线点击好,现在这条曲线点击特征啊,我希望试图显示改为正常啊,来点击这个曲线里面的分割线,对吧?选择当前的平面进行分割,点击打勾, 对吧?那还可以把我的曲线呢,根据分割成这个,分割成这个实体,它的面就分割成两个面了,这是分割线的一个,使用好。再然后是螺旋线啊,我们点击这个平面,选择草图绘正,我们画几个圆,因为螺旋线的话,它就基于我们的圆的草图去做啊,给好直径大小为我们的一个一十五, 点击特征,选择曲线,点螺旋线。好,然后这边啊,我们的一个角度和位置的话,就要去进行一个选择了啊,比如说改为螺距和圈数啊,或者说高度和圈数啊都可以改的,高度的话,比如给个二十毫米高度对吧?然后我们的圈数给到两圈,对吧?然后角度为零度,点击上方选择打勾, 那就会这样的一个曲线出来,这个曲线的话呢,你可以怎么做呢?点扫描选择圆形轮廓对吧?然后大小给到两毫米的直径,点击它 会生成这样的一个弹簧的形状出来,点击打勾,那么就可以最后把曲线进行隐藏,好吧,好,那么关于特征一些啊,当中的一些常用的一些命令呢,我们就基本上讲到这个地方了,下节课开始,我们对于这个特征开始实战的教学已讲解,大家讲解我们先练习题模型的啊,这个使用 好,那么节课的话,我们讲这个地方,那么我是青木老师,我们就下节课啊,再见。大家好,我是青木老师,在这节课啊,主要是将我们的特征呢进行一个实战的演习和这个操作,对我们的模型呢进行一个建模的这个过程和讲解。 好,这边准备三张这个练习图啊,我们分别来进行一个建模和操作一遍,首先把我们的一些这个特征啊,或者我们的图纸啊,先进行一个关闭,我们先以这堂最简单的图纸为案例,去进行一个建模和操作啊,图纸就放到这边,大家可以一起跟着我练习一遍啊。 首先来分析一下这张图纸啊,他是个很简单入门的一个图纸啊,你只要把底座做好,把我们上方圆柱体做好,把中间的圆柱体的位置做好就可以, 那么来演示操作一遍啊,先做底部的位置啊,底部的话两侧宽度的话呢是六十毫米,中间的话呢为一百啊,这边是两边宽度一百,然后直径的话呢为一百一十 好,那选择啊,我们的基本面选择上十面啊,看这些习惯,我们选上十面来位置,选择第一个画圆弧,点击圆形位置向侧面进行拉开好,标注好直径大小为呢这个一百一十,点击一百一十尺寸, 然后再选择中心矩形,点击中点位置向侧面位置进行拉开好,拉开后标注一下呢两侧的宽度啊,选择这两边标注好宽度, 这边宽度的话呢是六十。好,然后点击上方选择裁剪命令,裁剪的话,把上下两边多余的位置给它裁剪掉好, 再把中间的直线这边啊改为构造线来,这边也是一样的,改为构造线好,走到底部的位置,点击特征选择拉伸,拉伸的厚度为十个好,点击上方选择进行一个打勾好,勾选完毕之后呢,选择正始于一下啊,点击下方,我们选择这个平面,点击槽 位置,点击画圆,以圆心位置向侧面进行拉开,标注好直径,这边为 five 五十标注啊,那么画图的时候要注意啊,一般来讲呢,就我们先做加法,把主要的一些主体先进行画好,画好之后呢再来做我们其他的一些这个特征好, 这边总高度是七十五,七十五的话呢,减去我们底部高度啊,这个是十毫米,在这边输入七十五,然后减去十,点击回车就得到我们的一个高度部分,点击打勾好,再进行裁剪,把中间的圆孔啊给它裁剪掉,按住空格键,正视一下 中间的圆孔,直径的话呢,我们看这边啊,直径是三十六,那点击圆孔,点击草的位置,点击画圆,以圆形位置拉开,标注好直径大小为三十六啊,再点击特征选择切除,选择完全贯穿,点击打勾,那中间位置就切除出来了啊,切除好, 再把两边的加强筋也分别去完成一下,点击侧面选择正视鱼好,基本面的话,我们选中间那块啊,就是前世面选草图位置,点击画直线啊,从这条边往上面进行一个连接啊,把这个边线捕捉一下,连接 好,标注好角度,这显示是六十五度,点击当前两条边,角度为六十五好,然后是这个边与中间的这个线的位置,这两边是一百那么点,这个点距离为五十, 那他的位置就进行了一个完全的定义,点击上方特征选择金,命令啊,金的话呢,那他的厚度的话,这边也显示有啊,我们看到宽度是十,那直接这个选择上方,点击激活打勾,完成我们单次的金, 另一边就靠镜像的方法来,这个操作也可以,我们可以有个思路啊,就先把单边的位置先画好,然后另一边的呢就靠镜像命令来做,那我们把底部的打孔也可以先进行一个操作,完成好,先选择我们的一个正式预约,选择好这个 异形孔,向导好,这是四个外八的孔,那么点击这个孔好,然后选择我们的销孔啊,这选择输入下外八啊,你也可以自己选择拉伸切除,切除这两个外八的孔也可以好,点击好位置,那这边的话啊,他的草图还是可以使用的,我们选择画直线啊,点击当前平面啊, 先点打孔平面好,呃,我们先画直线啊,作为构造线且无限延伸选择呢,中间位置选择拉开好,然后再点击关闭,点击点命令,点命令的话就我们孔的点啊,点击这两个点,分别标注一下好,在框选点和构造线选择做对称的一个约束, 对正之后标注好尺寸,左右两边宽度是三十五好,然后这个点到右侧这边,他两边总宽度是七十,他这边给到三十五好,那就进行完全的定义,点击打勾啊,能完成好另一边呢,通过镜像啊,点特征选择镜像命令,选择这个面,选择中间的右视面。 好特征的话呢,被刚才所做的啊,这个经命令以及打孔命令点击打勾,那么完成是不是非常简单?好,再把底部的位置进行切除啊,底部的话选择正始于点击下方选草图位置选择呢,这个边角矩形点这条边往右侧进行拉开 好,右键选这条边,点击选择中点啊,然后再点这个点,选择做一个数值,再来标注下尺寸,下方的宽度的话呢,给到我们的一个这个四十 啊,四十好,然后它的厚度的话呢,是三个,那这边标一下三毫米的厚度,然后再点击特征选择切除啊,从这个边切除过去,完全贯穿打勾好, 那这个难点的话呢,就是我们中间的这个圆孔位置啊,这里该怎么去操作呢?这个圆孔的面的话啊,它距离我们左侧面的话是三十八毫米,那么可以选择把这个面积的面给它建立出来, 好点击啊,这个基本面,选择这个前世面。好,这要讲讲一个技巧,就是按住键盘的 ctrl 键,可以把基本面直接拖出来进行使用,给好距离三十八毫米点击,然后选上方完全定义打勾好, 然后选侧面,点击正视仪一下,点基本面,选择草图位置好,来画一个我们的外圆啊,外圆为四十,那画圆点圆形位置,拉开外镜为四十标尺寸 好,然后再选这个点,与下方的圆点做一个数值约束啊,然后再标注高度啊,我们看这个点高度的话,从下方的上方是四十五毫米点,这个点到上方距离为四十五。 好,做完之后呢,点击特征选择拉伸啊,然后这里啊一定要注意选择成型到面,这样的话呢,你可以让这个圆柱啊跟这个面呢进行一个相互的贴合,那表示成型到面的一个使用,点击进行打勾 完成好,把这种面给它隐藏掉,再选择这个面,去把中间的孔给它切除掉啊,点击草图绘制,选择画圆啊,捕捉它的圆形,先把这个鼠标靠近这个圆弧边,会显示圆形,再捕捉圆形,向外侧拉开,标注好直径大小为三十,点击标注三十的大小。 好特征,那么切除的时候也可以用的啊,切除的时候这边也可以选中,点击成型到面,点击到当前平面,然后右键选择完成,那中间的话,就这样的一个带有圆弧形状的一个开孔位置。 好,那这个这个图纸的话,我们就基本上是已经画完了啊,非常简单。好,最后呢,你如果想想要上个颜色的话呢,你可以右键点击这边选择零件,选择上色啊,就可以选标准,随便点个颜色也行。 好,再或者说啊,点击上面的随机上色也可以啊,这是我们添加的红程序啊,如果需要的话呢,可以找到我之后去下载领取。好, 这样我画第二个模型啊,把这个模型先进行一个移除,画第二个。第二个的话也比较简单啊,也不复杂,第一步呢也是先新建零件,点上方新建,选择零件,双击点击使用。 好,那我来分析一下图纸啊,当前图纸的话呢,我们先要画中间的主体部分,再来做两边的耳朵啊,然后再把中间一些孔呢给它切除掉,所以画图的话主要看的是一个思路的一个部分啊。好,点击精准面选择草图绘制,这边的话,其实你可以选择侧面的右手面啊去画,但是我的习惯的话就画上这面,其实不影响啊。 好点,右手面选草图绘制,这边的话呢,你可以在侧面这边你看到先做出这样的一个形状出来,然后在两侧拉伸,是不是这是我们的画图的思路啊,选择边角矩形,从这条边往上方进行一个拉开。 好,拉开之后啊,标注一下尺寸和宽度啊,首先下方宽度这边这边给到的是我们的一百四十四。 好,然后这边的高度你也可以给他去进行一个标注啊,高度为一百二十,这边一百二十。好,然后再画一条直线,画直线啊,从这个点往下方进行连接好,标注一下尺寸,我们先把这个位置啊标注好,点击这条边,选这个点距离的话呢,给到二十。 好,然后这个点到上方的边距离为三十。好,再选择裁剪命令,点击裁剪,把这条边的给它裁剪掉也就可以。好,在这中间,中间的话呢是我们的一个缺口位置啊,那一样的选择边角矩形 啊,在这里的话呢,你们可以讲一个小秘密,给你们使用一下叫转折线啊,转折线啊,好,正常的话,我们这样是画这个矩形啊,画出来之后,然后再选择这个裁剪给它裁掉,对吧?是这样的方法去做,那比较慢吧,对吧? 可用转折线啊,点击工具命令,选择草图工具,选择这个转折线啊,就好像这里面有的转折线的一个使用,点击好,然后点这边选择拉开,这样的话呢就不用再做切除的这个操作了。好,标注下尺寸,下方的边线这边为四十八, 上方这边的话呢为我们的三十二。好,中间的宽度为九十六。好,做完之后点击上面选特征,选择拉伸,前面拉伸之后我们讲过啊,它有一个两侧对称的一个拉伸,可以去使用,点击两侧对称看一下空间宽度啊,宽度为一百一十六, 一百一十六,点击回车,选上方,点击打勾。好,这是我们单侧的这一边。好, 然后啊再来做一下我们的一个侧面的一个部分,这边也就是两个耳朵的一个位置啊,我们找到基础面啊,看一下,这个面的话,我们选择是选择上式面,好,点击正视域 右键选择上式面,选草图位置,选一个边角矩形。好吧,从这边往下面拉开好,再选择画一个圆弧出来,从这个圆形位置捕捉向两边,好,再把中间的直线呢改为构造线,好,再画一个圆弧放在中间,点击 好,然后裁剪掉多余的圆弧,这边裁剪,但是这个的话老师操作的会稍微快一点啊,命令的话呢,就像在我之前所讲的,这命令去进行使用和这个操作就可以了啊。好,标尺寸,选这个点,点上方的边线距离的话呢,为七十二 啊,好,然后这边我看下它的一个半径啊,这边的内部的是四十二的直径,四十二好,外圆的话呢为 r 四十二。 好,然后再选择我们的一个宽度啊,从这个点也是从这条边到终点的话是两百,这半径的话是一百。 好,那这边就标注完成了。好,现在把它拉伸出来啊,拉伸后的高度的话,这边显示是三十二,点击特征选择拉伸,拉伸的高度给定啊,三十二毫米 回车,然后点击上方选择打钩。好,这是第一个部分,第二部分的话我们要把这边进行一个切除嘛,就把这个这一个有个缺口, 这个水果的话我们也可以只做单侧,另一侧呢靠镜像命令去完成。点平面选择草图绘,正好选择上面这条边,往下拉开,然后再点击啊,形成一个闭环的草图, 闭环之后呢,那标注下尺寸啊,首先标注这个点啊,这个点啊,到终点的之间我们的间距给它标好,总宽度是六十六,然后选择除以二,那就得到我们的宽度,然后这边是三十五,选这条边三十五 好,点击我们的特征,选择切除好,这切的话呈现到面的话也可以啊,或者给定深度也可以,那呈现到面就是下方这个平面右切,选择确定或者直接打勾啊,直接打勾吧,这个右键,那可能看看不明白啊。好, 上一个位置就靠镜像,点击镜像命令,选择我们的镜头面,选择中间的右视面,选中好特征的话,为刚才所做的一个拉伸和切除的这两个特征分别做好,点击进行打勾, 得出我们的一个轴点,最后把中间的一些开孔的位置给他去做好,然后一样的先选择正视一下,点击当前平面,选择草图位置,先把外边的大孔给它切掉,选择画圆,这边回到直径大小为五十四。 啊,好,选这个点点上方的点来做一个数值约束,再标注好它的距离啊,我们看下这个圆心,这个圆心的话到侧面距离为四十二,点击它的距离为四十二毫米。 好,那么就完全第一点击特征选择切除,切除厚度为二十二毫米,点击给定深度为二十二,好,点击打勾,然后是底部,底部的话呢,是这个中间的直径为三十二,然后切穿,点击平面草图回正画圆啊,三十二, 好,点击特征选择切除,点击完全贯穿的一个位置,点击打勾。那,那这个模型和图纸我们是不是就画好了,那非常的这个简单的一个操作啊,最后点击上色,可以完成了我们的颜色的快速给定好, 接下来是第三个图纸,第三个图的话会讲到我们一些基本面的建立的一个小技巧或者使用规则啊。好,呃,这句话我们现在往这边读,是这张,嗯,这张图纸,嗯, 好,这是一个圆柱体的一个形状啊,那么也是一样的,先按住 ctrl 加 n, 也是一个简单的快捷键的一个使用,点击确定好,确定好之后我们先分析下这个主体啊,先做出我们指原数值的这个圆柱啊,然后再来做侧面的这一些位置,是不是 好,呃,我们先来选择下面啊,点击好,基本面选择草图绘制,选择呢,这个画圆外径大小为一百二十。标好,直径一百二十的直径好,选择,这边我们选择这个特征,点击进行一个拉伸, 拉伸的话,其实你可以选择保蔽特征啊,可以选择保蔽他,或者说直接我们画两个圆吧,对吧?好,点击拉开好,直径为九十, 点击特征好往上拉伸,拉伸的高度的话给到我们的这个一百二百四十一,二百四十一,然后加上上方的高度为二十, 那这两边加在一起就是回车二百六十一,点击打勾好,把上方这个法兰做一下啊,点击正视一下,直接点这个平面,选择草图绘,正,选择画圆啊,外圆外圆的这个直径的话呢,为一百五十,那标注好直径一百五, 好,在他左侧这边画一个圆,那他左边这里有一个小圆,对吧?他的直径是我们的一个三十二,还有个外圆是 r 三十二,那可以我们来做一下,这边是三十二,这边是六十,好,标注一下这个点到右侧的间距为一百三十二, 好,然后约束这个点与右侧做水平约束,点击水平,那么都完全定义啊,好,这个主要画是做他们两的一个相切的切线啊,我们做切线出来选择画直线好,这边的话,你可以选择这条边,然后选择这条边啊,你可以随意选,也没关系啊,或者说你可以拖动鼠标移动一下呐,你的鼠标现在在右侧这边啊,会有一个 相切的符号显示出来在这里呐,这样的话,你去捕捉的时候,他会默认选择做一个相切的约束 好,然后是下面这边也可以去捕捉,然后与下面这边选中。那这边这边我就不去选了,我自己手动做一下约束吧,这边啊,随便点。好,手动做约束,选择这条边,选这个圆弧,做一个相切,然后下面这边选他,选他做相切 好,然后多余,中间啊,只有两段圆弧是多余的,那选择裁剪命令啊,这样的话啊,正面给大家讲一下,这是键盘的 s 键啊,通过键盘的 s 键可以调取我们的一些命令去使用,这属于快捷键的一个使用技巧。好,点击裁剪,选择中间的圆弧,选择侧面圆弧,给它裁剪掉,再选择打勾好, 然后讲一下转换实体引用的这样一个啊,转换实体的话,他他是用于什么呢?我们有一个实体了,我们要借用这个实体的一些边啊,或者一些点,或者一些这个直线曲线位进行使用,就会转换实体,首先得有个实体吧,好吧,点击转换实体,选择单侧的这条边,点击选中 好,然后点击打勾,那么他这个圆弧就会转换成设计出来,那他会有个这样的圆弧的草图在这里啊,有个圆弧 好,这里的话,然后再点击特征,选择拉伸啊,拉伸的话,其实这里的话呢,你在刚才的话,如果说我们拉伸一个二百四十一,然后这边就往上拉伸这个二十了,但是呢,我们已经加上它的高度了,所以这边就只要我们的二十反向往下拉就可以了,反转下方向, 这样子也是可以的,就说画图的思路以及方法是多种多样的,可以自己呢多去实践一遍。好,点击正视,现在我们再来画一下这个基本面了,那那边这有倾斜的位置,主要是这个难点,这倾斜的面该怎么去建立它, 对吧?好,现在我们选择这个基本面啊,点击前世面,选草图位置,选择画条直线。嗯,这样直线的话呢,我们随便选一个位置吧,点击 将它往这边进行一个拉开,这样只是需要一个点而已啊,好吧,角度为四十五度,点击这条边,选下方的角度为四十五,好,再选这个点啊,这个点啊与下方的高度为一百六 啊,好,左侧的这个点,那与上方这边标注一下,距离为一百二十。好,然后这个点呢,你做了约束也行,你不做约束呢,也没关系啊,或者说你可以选择它,选它做一个数值关系, 这个直线呢,就完全定义了。好,为什么要画这个直线啊?我们来演示一遍啊,好,先点击退出草图, 好,建立直角面的时候呢,可以借用草图去建立直角面,点击啊,直角面,好,这时候技巧啊,看到啊,先点直线,再点直线端点,他会做出一个什么这个平面与直线相垂直的面, 那这样的话是不是可以方便我们的曲面了啊,这个斜倾斜的平面点打勾。好,现在点击着面,你可以选它,先选择正始于,我们可以选择这个面,再点它,再点它,点正始于这个也不行,那点击下面的面看一下, 那都是一个倾斜的面啊,没关系,那就倾斜的面吧。好吧,好,点击它啊,进行一个草图的绘制。好。这句话呢,还是以终点方式啊,进行一个捕捉啊,它这边你可以先做,先做它的一个 啊这个圆柱体,再来做法郎位置也行,对吧?好,呃,这边的话呢,我们先做一个圆弧,嗯,他的外径的话呢,是这个一百毫米直径,标注一下大小为一百,这边要捕捉他的底啊,来拉开标注为一百 啊,好像这个草图可以隐藏掉啊,隐藏掉这个草图,点击侧面,我们选择正视一下。 好,呃,做好一百之后呢,我们选择特征啊,特征选择拉伸,然后成型到面。这之前讲过的啊,好,选择下方平面。 那点击打勾,那我完成好把这种面这种给隐藏掉了,因为这已经有面的生成了啊,好,要把里面给它切除掉,那也是一样的,我们先选这个面,选择正始于点击它,选择草图绘制,捕捉它的圆心 大小为呢这个六十标注直径。好,选择特征,选择这个拉伸切除,选择给定深度呈现到面啊,好,点击内部 来右键选完成是不是就得到了我们的位置?好,得到之后,然后再来选择它的平面,选择正视一下。好,现在需要把法兰给它做出来。这个法兰啊, 好,法兰的话啊,我们看下这边已经有这个标注了啊,然后我们选择平面去做一个草图啊,首先的话呢用转换实体啊,点击转换实体,将内部圆弧和外部圆弧都选用,然后点击打勾得到两个草图,得到之后呢,然后我们选择这个画圆 啊,在这边位置画个圆啊,画两个啊,对应的右侧这边的话你可以用镜像去做啊,我们可以先画条直线作为构造线前无限延伸,或者说只作为构造线也行,只是我呢可能会习惯用无限延伸啊。点这个点往下捕捉啊往下捕捉啊,好 呃,稍微拖动一下看下它的位置是定义的啊,好,标注一下尺寸,这个点到右侧这个点距离为一百六十 好呃,外径的话这边是四十好,内径的话呢是两个二十 好。在标这个点与圆心位置,这个点选中做水平约束,完全定义跟刚才那个位置一样的啊,好,选中这个圆弧框,选一下来,点击上方镜像,然后选择镜像轴,选择当前的轴,然后右键选完成,或者说我们先把也可以把这两个圆弧或者两条直线做好啊,点击 画直线,这边可以选相切好,然后这边你也可以选择做相切,拖动圆弧,稍微前后移动一下相切是不是好,然后再裁剪掉多余位置,点击裁剪 好,选择这边点击镜像的话啊,选中框,选一下,点击这个这侧的圆弧点镜像 好,然后看一下咱们能不能完全定义啊,打勾那是完全没问题的啊。这总长一百六再稍微改一下啊总长一百六的话改到半径的话是八十好,是这样的形状,对我说怎么这感觉变长了啊,好点特征,点击拉伸出来,拉伸的这个高度的话是二十, 好,拉伸高度二十。选择这个轮廓,他有多个闭环实体了嘛?我选择这个轮廓,选择他,选择他,那再选他 好,然后反转方向朝下方去拉,因为它的位置是往下面的啊,然后再点击打勾,因为它轮廓要选择的,一旦你有这个多处闭环的这个这个位置的话,你就需要选择轮廓进行使用。 好,那么我们就把这个下方再来这个去做好,点击进行一个打勾。好,那这个图纸我们就画完了, 对吧?最后点击上色,那么关于软件的一些特征的实操我们就讲完了,因为飞镖的零件呢,无非来讲都是一些非常简单的啊,一些板呐,一些轴啊,稍微练习一下,了解一下软件里面的一些使用功能,使用命令就可以完成的模型的一个绘制。 好,那每节课的话呢,我们就讲到这个地方了,那么我是青木老师啊,我们就下节课再见。