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我们不是给绘制双线吗?啊,双线绘制,我们来个两毫米就两毫米吧。啊,快一点,快一点,看的清楚点,五毫米要打开真胶模式啊, 然后随便怎么拐都行呗。啊,好了,那这就是我们的双线,就会出来扣一分。好,我们先 来个模型,那模型尽量不要太低了待会,要不然那个细节处啊,我们就观察的不是那么的到位啊,我们不容易看出来他的缺陷,如果精度太低了,我们给到三十八万好了啊,后面加了个零,提高了十倍。 如果是区域,我们直接默认区域服装来试一试呢。 我们是一个区域的话,我们试下区域浮雕啊,当然默认的区域浮雕是一定不可以的, 因为他的拐角处形成了最大的宽度,我们的自由高度所生成的巨幅标,最宽的地方一定是最高的,所以说这肯定是不行的。好了,那么还有一种可以有一个完全等高,完全等高倒是平了,但是这地方是不是有缺陷,他是错的, 肯定不是我们当中想要的效果。再看一下这个福特论坛上面这位这位谭友,他所发出来的图好像不太一样,对吧?嗯,要分颜色,当然呢,就是我们已经有同学想到了,我们一定要分颜色,那肯定这种地方要分一下,这种地方也要分一下,对吧? 分完之后再起屈服他吗?我们有同学一想到用现延伸 线延伸,我们去看一下,还是看一下区域的,区域都非常特别简单,原图的区域他肯定是不能用了,所以说这时候我们一定要是要把他的区域延长,这个特别好画,是不是 我们就画成两段,然后分别在 每一段颜色内生成巨幅调,你好像是不接上了,是不完美。巨幅调接出来理论上是特别完美的啊,我们只要画一段,每一段里面 特别完美,对不对?接缝处完全没有任何缺陷,但是哪有缺陷? 头上有这些头也是有颜色的。那那你就划不来了。那延伸出来延伸出来延伸出来他不是平了吗?你想想啊,我们有同学说他的延伸出来,那就延伸出来以后,您呢? 但如果你做这样的回形纹当然是没有问题了,就是我头上我要做成是直的洁面的回形纹,那当然是没有问题, 最简单了啊,就是如果是直的这个问题我们已经解决了啊,我们就不需要再做别的了, 那么如果是刚刚人家要求的是这样的形状, 那么就肯定不行不可以了啊。所以后来呢我当时又看了下这个棱角,大概又花了我十秒钟思考了一下啊。呃,然后呢我就想出来了,那一定是用的是祥云单线资料, 这参数呢就是注意一个参数就可以了,平边零和叠加这是最重要的啊。但是角度其实是可以更改的,就是 角度跟了以后了不起是我们的。呃,饱满度会有问题啊,选颜色但是线条跟我们几区一浮雕的线条是一模一样的啊, 一毛一样是吧?这就是我们您得到了啊,跟刚刚那但是我们看他有缺陷,他这个问题问为什么会有缺陷呢? 你看我们这个弄出来其实也没什么缺陷,他的缺点是精度导致的,因为祥云单眼浮雕他会在颜色内,跟我们的线条位置也有关系,那他为什么会产生这样的缺陷呢? 去浮雕其实就跟那个没有关系了,去浮雕不会跟颜色跟你的精度有关系,而祥云那样浮雕一定跟颜色发生度有关系,那么如果你精度很低,就会导致一个问题,就是你的线条填出的颜色,你看我们的线条其实并不在颜色的边缘,对不对? 如果你的进度很低,就会导致他们的偏差,根据你的不常而立,你的不差越大,他们偏差就越大,那么所深沉的颜色内的这个最高点是不一样的,两边一合出来他就不一样了,所以说我们可以尝试一下,那根据我的这个判断,我们把进度降低到刚才的十倍啊,降低十倍我们看一下, 糟了,我的颜色没了,没了就没了吧,这颜色也没了啊,本来颜色也不能用,应该说,那么这样重新填好颜色以后, 哎,我这还是没有什么问题,怎么办?哎,哎,已经有一 点点缺陷了,这看到没有?这有一点点缺陷了。而刚才我们是特别完美的,那就是你的不长一定会影响到这个算法啊,会影响到他的算法,那这个就是用祥云战线浮雕完美的搞定了我们现在所看到的问题。那如果我们的洁面并不是圆的呢? 这可就麻烦多了啊,如果洁面并不是圆的,我们需要使用扫裂面来做,是不能使用,是我们要使用到我们上周所讲的双轨扫掠 啊,就是你的洁面线,人家,人家洁面线是这样的,我们现在只能搞成那么简单的拱,拱起来和面的,或者说你限定高度的也可以, 那我们的红洁面线如果是这样的,那你肯定就没办法了啊,对吧? 我还不信你神手这样子扫出来,那就我们就必须要使用到什么双轨扫雷,双轨扫雷当中我们还要使用到 一些特定参数啊,直到很高还是相似呢,那么你们可以自己去尝试一下,那如果还有。

视频教程这节课我们来讲解软件的界面以及系统设置。首先我们双击这个图标或者是右键单击选择打开来启用这个软件,好的,我们 我们从软件的最上方开始,在软件的最上方这个区域,这里叫做标题栏,在这里主要是负责显示当前正在执行的应用程序和编辑文档的名称。 在标题栏的下方这里是菜单栏,在这个菜单栏里面几乎包含了整个软件所有的功能,软件 键也将不同的功能分门别类的放置在这样一个个的卷展栏里。比如像这个文件的卷展栏里,就包含了我们一些常用的功能,向文档的新键打开、 保存、输入、输出等。像后面这个编辑卷展栏里,一些编辑所用的工具都有志不乱的排列在这个地方,我们可以根据自己的绘制需求,很方便的在这里寻找到我们需要的工具。 在这个菜单栏的下方这个区域,这里叫做工具栏,在这里萝莉有志,长相各异的一个个小图标都是我们绘制编辑文档所用的工具。软件也将具有不同功能的工具分门别类的放置在这样的一个个工具条中, 我们可以根据自己的绘制需求,很方便的在这里寻找到我们需要的工具。同时这个工具条的位置也可以根据我们的需要进行一个改变。我们点击工具条前方这个区域,可以将它脱离出原来的位置, 我们也可以将它停靠在界面当中的其他地方。当我们拖动这个工具条来到这个界面边缘的时候,他就会自动的吸附在这个界面的边缘,我们也可以将它吸附停靠在这个界面的右边, 也可以将它吸附停靠在这个界面的下边。好的,我们现在将它还原。除了这个 区域的工具条可以进行这样的操作,在界面当中其他的工具条也可以进行同样的操作,比如这个导航工具栏,我们也可以拖开他,也可以让他回归他原来的位置。对于我们一些不常用的工具条,我们也可以选择 关闭他,这样会使我们的界面看上去更为简洁。当我们再次需要他的时候,我们也可以让他重新再显示出来。我们可以点击菜单栏里面的视图选项,在视图选项的下方有一个系统工具条和命令工具条。 软件也将所有的工具条分为这样两个类别。当我们鼠标经过这个地方的时候,会打开一个紫菜单,我们可以看到在这个紫菜单这个文字的前面都有这样的一个小勾, 这个小勾的存在就表示这个对应的工具条在界面当中是可见的。如果我们点击一下这个小勾将会消失,对应的工具条也会在界面当中被隐藏起来。同学们请注意看这个地方,我们点击一下状态, 我们可以看到状态工具条就从我们的界面当中进行消失了,我们现在再将它显示出来,我们在 对其他的工具条进行一个还原。 虽然这些工具调到位置可以根据我们的需要进行一个灵活的改变,但是在同学们刚刚学习这个软件的时候,我建议同学们这个工作界面的设置请与我保持一致, 因为在以后的教学当中,可能当我们使用某个工具的时候,你有临时找不到这个工具在什么地方,这样会影响你的学习。好的,我们再接着往下讲。 在我们软件界面最左边的这个工具条叫做状态工具条,他也是我们这个软件当中一个比较重要的工具条,所以我们要对他进行一个特别的讲解。 当我们点击这个状态工具条上不同的图标的时候,我们就会进入到不同的编辑状态。当我们进入到不同编辑状态的时候,我们会发现 在这个菜单栏和这个工具栏,你这个导航栏都会有一些相应的变化。当我们编辑不同类型文档的时候,也只有在特定的状态下才能够进行编辑。比如像这个文字状态工具,我们只有在这里才可以输入文字并对其进行一个编辑。 在其他状态下,我们是没有办法输入这样的一个文字的。好的,我们接着往下走。在这个地方 这个工具条叫做观察工具条,在这里我们可以对我们工作区当中所会的图形进行一个自由的观察。在下方这个区域,这里叫做捕捉工具栏,在这里我们可以通过按下或是抬起这些小图标去控制对相应特征点的一个捕捉, 在这里我们也可以对所有的特征点的捕捉进行一个设置。在软筋基面最 下方的这个区域,这里叫做操作骑士窗口,在这里可以显示我们当前选用工具的一个名称,以及我们的一个操作步骤, 在这里这个区域叫做坐标骑士窗口,它可以显示我们当前光标在工作区当中的一个坐标信息。接着在 我们软件最右下角的这个区域,这里叫做输入窗口,在这里我们可以输入一些数值去对我们所会图形进行一个精确的控制。 然后我们再来到这个软件界面呢,最右边这个地方,在这里这个地方这个区域叫做颜色工具栏,在这里我们可以改变我们这个图形的一个填充和一个显示颜色,我们选用这个图形,我们可以改变他的一个填充颜色, 我们也可以改变他的一个显示颜色。在颜色工具栏挨着的这个地方,这里叫做导航工具栏,他会提示我们在当前状态下的一些相关的操作。然后我们来到软件的中间这个区域,在中间 这里有一个框框,这个框框叫做工作区,他的存在就是为了让我们在绘制图形的时候有一个对比和参照,因为我们在这个界面当中所显示的图形他并不是一比一的, 当我们拨动我们的鼠标中间的时候,他就会以我们的光标为中心进行一个放松的显示。 这个框框的存在就可以使我们在汇聚的时候去大概的估算出我们所会图形的一个尺寸。在软件的这个地方和这个地方都有一个由数字和刻度所组成的区域,那么这个区域呢,就叫做标尺工具呢, 他的存在可以歧视我们这个工作区的一个未知信息,因为这个刻度是 从零开始,我们拖出一条辅助线,这个刻度从零开始,而这两条线的一个焦点就是这个工作区的一个中心点,所以我们可以看到这个标识工具呢,我们就可以确定我们这个工作区的一个位置, 我们还可以在这里拖出一条条的辅助线,去辅助我们进行一些图形的绘制,我们可以捕捉到这些点, 这样可以使我们很方便的去绘制出我们一些想要的图形。在这个标尺工具栏以内这个区域,这里叫做工作窗口,在这里我们可以进行 一些图形的绘制,而我们四周这些工具条工具栏,他们的存在都是为中间这一个区域进行服务的,不管他们属于什么类型的一个工具,他们的存在都是使我们更为方便呢。在这个工作窗口去进行一些图形的设计与编辑, 最后我们再在我们的工作窗口的这个空白区域单击一下,我们的鼠标右键会弹出这样的一个菜单,这个就是我们的右键导航菜单,他的存在也可以使我们的绘图效率得到一个提高。那么由于部分同学使用软件版本的一个问题, 他的这个工作界面并不是像我们一样是这个白色的一个背景,他是黑色的,那这个颜色可以进行一个修改吗?当然可以,我们点击这个文 文件,在这个菜单栏里找到这个文件这个选项,在文件选项的下方有一个系统设置,我们点击会弹出这样的一个对话框,在这个对话框的左边这个地方有一个对象颜色,我们点击, 然后我们再找到这个背景颜色,在这里就可以对我们这个工作窗口的一个背景颜色进行一个设置,我们点击这个区域会弹出这样的一个实色器, 我们在这里可以根据我们自己的喜好去选择一个颜色作为这个背景色,在这里我们就选择这个黑色,我们点击确定,再点击确定。 好的,我们这个工作界面的这个背景,这个背景又变成了一个黑色,我们现在再将它还原回来。系统设置 对象颜色,我们选择这个白色,点击确定。在这个系统设置这个对话框里还有其他的很多参数可以进行一个设置,在这里我们就不做讲解了,因为现在你刚开始学习这个软件,对于这些参数是什么意思你还不太清楚, 等到以后你将这个软件学会了,这些参数是什么意思你就懂得了,然后你再回来根据自己的需要对这个进行一个设置。好的同学们,我们这节课就讲到这里,下节课。


来,今天教大家用精雕软件做一个立体的发簪,让我们给这个小发簪新建一个模型,填上颜色,然后来一个去浮雕这地方,选择自由高度,然后颜色内随便填个角度就行啊,点一下,我只是给大家演示一下方法。 起来之后呢,我们返回到二 d 里边,选中这个模型, ctrl 加方向键给他复制出来一个。复制好之后呢,我们进入虚拟雕塑, 选中这个模型, z 向变换,点击 z 向镜像,完成之后我们再回到二 d 绘制里边,把两个模型完全的给它重合好框,选这两个模型,进入到虚拟雕塑,找到模型里边有一个缝合双面模型, 然后加密缝合,点击一下我们这个模型,完成之后,我们回到二 d 绘制当中,你看这个双面缝合的模型就做好了,然后我们把它往上移一下,进入渲染显示里边去看一下这个效果,你看做的单面浮雕图就变成了一个立体的发簪模型啦,你学会了吗?很实用哟。

戒指都做五十克,那手镯就是几百克了。听懂掌声,五十克做戒指有点大吧,我就喜欢那种沉甸甸的感觉。大扳指。对,要那个纸醉金迷回文版,粗矿点,粗矿点好没问题。真狠啊,五十多克做个大戒指, 哎,握不动,配个火吧。 看下这个纸醉金迷的机里啊,很闪,超级立体。下一步呢就是把它放到机器上,把侧边做出回纹的效果来。 纸醉金迷戒指全新升级啊!看这个纸醉金迷的机里,回纹也是二点零版本 cnc 精雕出的,专属于你的奢华工艺控,你就来吧!

精雕软件做的模型导入到 c b 中,反方向了,这种情况怎么让它成为一个正常模型?首先找到显示属性,点击双面显示,选择双面显示,之后关掉,之后又变成之前的样子,将它进行裁剪, 同时按 ctrl shift 键找到裁剪笔刷,剪刀笔刷,同时按 ctrl shift 键在它的上部进行裁剪,下边也是同样的操作。 拆完之后再次点击双面显示,还是一样的,找到几何体,编辑 dna, 分 辨率调高一点,然后点击 dna 面,是再打开双面显示,关掉就不会出现反方向的状态了。

首先第一步啊,你打开这个你新的软件之后点文件,点文件,然后找到输入,然后找到点赞图像, 找到点亮图像,要选挥动图,挥动图他有文件类型,点一下 bmp 的 vip, 然后找到弧度图,找到之后把它打开,打开这个鼠标垫,点一下啊,你点哪他就放哪了,点一下就出来了, 这是第二个第二,这是第一步啊,然后第二步,我们点这个艺术曲面,艺术曲面他下边有个图像纹理 啊,图像文体里边有个未图转网格,点他一下,然后点这个回头图一下,哎,他出现那个生成高 高度做一个雕刻,深度一公方啊,只有十毫米,他是多毫米单位?别这样哎,推荐出来了,回去图我们就没用了,可以给他删掉 删除了。绘图图之后,你可以选中网格 放松大小, 选中网格点变换放缩大小,放缩尺寸 啊,速度大就是特别大啊,就是多个面积啊,这个就是自由,自己自由播放就行, 按照这上面有一个显示模式啊,看这个地方字出来了啊,点他一下,哎,可以出现这个渲染显示, 按一下 f 六,安上个 f 六看一下啊啊,稍微有点卡了, 什么情况? f 六你可以看到这个图案啊, f 六可以看到这图案啊,这样显示可能稍微有点卡,我们还用这个平面显示。平面显示 想看他图案也可以进入渲染虚拟雕塑。现在网格放好了啊,网格放出尺寸变好了,变好之后啊 啊,看这下面有尺寸啊,嗯,吃下边,这下边有尺寸啊,我们给他绘制一个句型,绘制 句型点到左键之后,他第一个点出现,咱们再点第二个点,鼠标点一下第二,第二下点左键,他就出现,就出现了啊,然后点右键结束命令, 看有这个,哎,这几个点,九个点,十个点的时候,说明这个是选中的,然后想办法把这个和网格大大小相同, 然后选中这个句型,选中这个句型点变换,点变换,然后有个尺寸等同, 然后现在点网格啊,然后点下双向尺寸,点同确定这个完成之后啊,我们现在就是说让这个网格和这个 矩形对齐,右边有一个对齐功能组合,对齐啊,然后去点网格,确定对对齐了,对齐完成之后再去拉框,全部选中, 就是虚拟雕塑,虚拟雕塑在左边这一排有个小刀啊,虚拟雕塑工具点他一下。 进入虚拟雕塑之后,首先第一步,如果你能看到啊,能找到他,就这样就行了,如果看不到,你点下 f 六上面那个 f 六, 然后再点一下这个模型,调整布长,布长右边有一个点点数, 这个点点数做一个七位数啊,然后第一第一位他不能大于七 七位数,比如说七个三二三四五六七啊,或者说做七个七个一,七个五都能写,后边或者零都能写,按七位数,然后点确定, 任意完成之后点点速调整完成点模型。支线变换,支线变换,这里有个高点,高点,现在这个九点,九点九啊,其实就是个一一公分的这个高度,我们点下高点一次,哎他的负数, 然后我们点一下左右键啊,结束面料,然后点这个左盘左边逊胶上面第一下, 这个是选择工具,哎,进入二底环境,进入二底之后我们选择他,选择他之后就可以 做道具路径之前就是做道具路径。之前啊,我们想要怎么放板啊?你竖着放,横着放,像现在这个就横着放, 横着放可能就是说太长,你到时候三个级都不能同时用,你就可以选择按住 shift 键啊,方向键按一下 啊,你不知道这个键在哪啊?这键盘找一下键盘啊,专门下载个键盘图啊,按住这个键上面的 shift 键,在方向键就选。

过完年,生活节奏又回到从前,当牛马的依旧牛马,当不上牛马的依旧在拼命找机会当牛马。家里如果有老房子闲置地方的,可以选择在家里做雕刻,平面刻字、刻浮雕、立体雕刻、镂空雕刻都可以, 雕刻木材、玉石、手把件、盘、龙柱、貔貅、人像、佛像、动物、十二生肖等。文化程度不高,没有读过一册书,没有上过一天学的新手小白,一到三天就能学会机器操作。


大家好,我们现在来了解北京精雕五点二一版本的界面,对于很多新手来说,不知道从哪里开始,当我们安装好精雕软件以后,那我们桌面上就会多出来这么四个图标,双击北京精雕, 打开这个界面,最上面是标题栏版本,信息栏五点二一版本,这个版本呢?呃,一个是免密,一个是不需要注册,在优盘考到哪一台电脑都可以用。 那前面这里是标题标题就是现在这里没有保存标题,就是当我们文件这里保存任何一个文件标题,那这里就会出现这个标题呢?比如说保存一个 六百保存,那这里出现个文件已存在,意思就是说之前已有六百这么一个文件,我们是否要覆盖他?覆盖就是把之前那个文件删了, 保存的是现在这个文件,如果取消,就是说现在这个文件没有保存成功。好确定,那这里标题变成六百了。好,我们再来往下面看,这一排是菜单栏,几乎包括所有的工具条,所有的工具, 然后在菜单这里点一下,下面这些就会跳出来工具在工具的后面,这里有个小三角形,就代表着后面还有纸,纸工具啊,这些小三角形后面就还有 子工具。那好,我们再往下面看,这些是工具条,就是我们平时画图需要的一些工具,这些工具在 视图里面最下面,最下面的这两个系统攻击条,命令攻击条前面全部打勾,就比如这个是状态攻击条,状态攻击条,那我们在状态攻击条这里, 状态攻击条这里顶一下,这个状态攻击条就没有了。那好,当我们在画图过程中,我们找不到我们想要的攻击条时,我们来这里试图 最下面,这里状态过了,这里状态工具条,工具条这里顶一下,那这 状态工具条就出来了,你再往下面看,这里是捕捉工具条,捕捉工具条这里有一个禁止捕捉,禁止捕捉就是说当我们点点一下,这个,他变成灰色时,这个是起不到作用的,是没有用的,点是没有用的,那我们要再点一下, 他跳出来以后,这个灯亮以后才有用。好,那我们再往下面看,这个位置是提示窗口,就比如说我们要画一个圆出来,那我们点这个圆石,他就会提示我们输入圆点,输入圆心, 就这种要画一条直线的话,输入起点就这种。再来往右边看,右边看,这里有一排 数字不断的换,不断的在变动啊,不断的在变化着,嗯,这个就是坐标点,坐标点是零,比如说我们找个零点零的坐标点,那画一条直线,一条多一线零,逗号零, 左进,左进右进,这里就是坐标点了,那我们看一下,你看鼠标放在这个位置,端点的位置就变成零零零了,那我们再来往右边看, 这个位置是输入窗口,输入窗口是等于说我们要画这么一个圆,这个是圆心,圆心半径圆,画这么一个圆,这个圆我们要求两百的直径,那我们就是这个位置,输入一百 回收键啊,这个就可以了,是标准的两百乘两百的,两百的尺寸在下面这里 x 两 两百万,两百三点。我们再来看这个大的区域,这个白色最大的这个区域就是我们的工作,工作区域,我们也支持图呀,画要画信啊,都在这个区域里面画, 他也是一个最大的区域。那我们再来看这个巨型,蓝色的巨型是什么意思呢?蓝色的巨型就是这个工作区域的中心点,这是一个中心点。还有就是在后期制作 模型时,把模型放在这个位置等着观察,旋转观察时他的灯光比较亮,比较好观察。那我们画图时尽量放在这个中心位置来画。 那好,基本上就是这几个板块吧。那这个视频就讲到这里。嗯,下一个视频我们再讲一下这些的应用。

图库你有吧?图库是 s t l 格式,你知道吧?知道知道啊,这个知道哈,首先精雕五点二一呢,咱做只能做假四轴的啊,就是就是那种旋转轴,假四轴的,就你用的那种啊,啊,文件输入 三维曲面曲线啊,然后桌面啊,记住啊,我每一步操作啊,我说点的时候呢,就是单击哈 啊,然后这里呢文件类型 stl。 然后呢?这里啊,刚才我们那个那个橄榄核的那个观音头像是幺幺八啊,双击就行, 放置原始位置,然后这里呢鼠标拉进来之后能能看到这个这样的,能看出来是这样的哈, 然后这里有个渲染显示,单击一下渲染显示啊,这样这样这个头像就出来了哈啊, 然后你那个呃核那个核多大?你想做多大? 比如说你想做二十哈,改尺寸,我跟你说一下啊,改尺寸变换,三 d 变换缩放啊,记住啊,三 d 变换缩放啊, 这里删除原始图形,保持比例点上然后你想要,比如说这里宽度是二十,那你这里就改成二十啊,这里改成二十, x 项改成二十, 保持比例这里保持了,这里是三十啊,挖一下是三十,就是他整个的长度从这里到这里是三十,确定 确定完了之后这么大了哈。啊,那这个呢,看这样观察呢,是按着这个鼠标的呃,滚轮啊,鼠标的滚轮按着拖动就可以,嗯,就可以这样看哈,然后呢变换图形居中啊, 点确定他就在你这个一定要图形居中啊,你不居中的话,他他他是你讲展不开的哈,咱要做这个路径的时候咱是假四轴吗?就当成三轴用,所以说呢是要展开的哈。 ctrl 加 w 画一个直线啊,这里呢?正确捕捉点上看这里哈正确捕捉点上绘制一个直线啊,右键结束命令,然后对齐组合对齐 点这个头像啊,点确定他就跟他组合对齐了,他在他中心了啊。 变换三 d, 变换旋转右键单击这个头,单击这个头,单击完这两个头之后啊,他就自己竖起来了,把这个删除印度星,嗯,点上点确定, 你看他现在竖起来了,这样的话我们再把它展开再做路径就可以了啊。 好,然后呢,我们再你看。好啊,绘制一个圆啊,绘制一个圆哈。 康顺家 l 其实这里也有啊,这个啊,圆心半径圆,你不管多大就画,随便画一个就行啊。然后呢,呃,组合对齐啊,不要变换图形居中吧图形居中确定,现在呢这个圆圈呢在 中心哈,记住啊,这个圆一定要做,你不做展不开哈。几何曲面拉伸面 啊,呃,咱这个是三十吗?咱,呃刚才看的大概是三十七是吧,咱拉伸面拉伸距离二十啊,正好把这个圆圆的让他出来。你刻的时候啊, 磕的时候会出现什么情况呢?这里这一块是磕不到的哈,这一块磕不到正好咱这个顶着也顶着,这里是磕不到的,要手工修一下是吧?好,然后这里有个拉伸面,把这个管呢给他拉伸起来, 这样的话就等于这个佛的佛像的这中间有一根管对吧? 啊,有这个管,然后呢,我们再给他展开就行了哈。把这个管啊医术去 几何曲面转为网格,然后点确定啊,选中这根管几何曲面转为网格点确定啊,然后这是两个曲面了啊,我框选一下,框选一下之后呢?一是曲面网格合并啊,网格合并点确定, 确定完了之后他就变成一个了,你看 好,变成一个之后呢?我们呢?呃,画一个圆啊,画一个圆还是点这里啊?画一个圆啊,大小先不管他啊,变换图形居中, 我把这个删掉哈。这个圆呢?你要跟这个橄榄核哈,这个外径一样大,然后怎么给他缩小呢?现在不是大了吗?按着 ctrl 看这个角了吗? 拖住这个脚,按着 ctrl 往里拖,拖这个脚啊,往里走啊,放到,放到这里,你看这不是正好缩小了吗?缩小之后还不行啊,这里呢?要,要到这个位置啊,你要到这个边,到这边上啊, 看到了没?到这边上啊,到这边上之后呢,我们看一下这个圆是二十一啊,二十一。那,那现在我们开始给它展开艺术曲面桌面展开哈, 二十一,半径十点五,对吧?十点五,然后展开的这个就是重构不长,零点一,其实角度不用管,得确定啊,这样的话就给他展开了,你看展开之后我们再做路径,再去雕刻就可以了。 然后我们把路径做完之后呢?咱去叼一下试试啊。 好,弄完之后啊来, 呃,弄完之后我们去做路径哈。嗯,我先保存一下哈, 弄完之后我们要把这个,把这个线弄出来给他做路径哈。呃,你看你那个机器,你那个机器是按哪个?他那个轴转的话你按哪个键呀? 我不知道啊,你现在没开机吗?你不会吗?我不会啊,这块机器你也没开啊?没开过啊,还没开呢。玩笑你开过玩笑开过。 嗯,好,那咱先去弄机器吧,把这个先暂停,然后咱去弄机器看一下机器哈。啊,记住这一步,我暂停一下,你那个东西是三百六了,咱就把这个路径呢做成三百六长就行啊。 啊就是他的这周长呗是吧。对,咱把这个路径做到三百六十长正好就是刻一圈啊正好的,然后呢把这个路径哈看好了选中他按 shift 按上键旋转九十度啊,这样的话我们去刻就正好哈。 好,然后选中之后呢艺术曲面看好网格重构。 玲玲前面是不是大哥啊艺术前面是吧。对,网格重扣,然后这 这里呢零点二零点二啊零点一啊,你这个小弄小点吧。零点一零点一。确定屏幕怎么不动呢?现在动了吗?不动,卡了吧。卡了应该是。呃,来重新来一遍吧。停了呢怎么 来?我再邀请你一遍。你再来一遍啊, yeah。 接呀, 天下没过来呢还 没过来呢。嗯,我在发着呢。 你这样你 qq 请求远程协助我的电脑。行了,马上 发过去了。大哥啊,我这没网了。我说的呢, 等会吧,我看我的网咋了,那电视也不行了。嗯 好看这啊,等会我要暂停了,来就行哈,这个视频呢到时候呢是我是暂停的,你到时候接着看就能就是一样的哈。 啊浮雕教不了啊,你要这样的学起来太麻烦,我收你五百块钱教你。三月俩月的教还不合适知道吧是吧,这你也明白应该。 嗯,咱就先把这个核雕呃路径给他做好就行啊。啊这样做出来啊,展开之后做出来啊,然后进入这个虚拟雕塑工具看这俩点,这里点进来之后呢颜色平坦面填色, 点这里点这里,再点这里,然后我们呢,呃,把这个呢弄完之后啊,我们就可以给他出道路了哈,颜色区域适量化,点这个 右键,然后再点上面这个选择工具好,进来之后呢把这个节点给他修一下 这里呢给他修一下, 这里也给他修一下啊,双击加节点啊,这样哎,然后把这个删掉,把这个删掉啊,把这个也删掉吧,不要加了。哎,这样的话修完之后我们出道路去雕刻就行了, 然后选中这个曲啊,看看这个高度哈高度这里啊,一定要是零哈,零点零零,记住啊,一定要是零啊,现在是零点零零零三,那我们变换一下啊,变换三的变换平移 负零点零三,这个数呢就是刚才我们看的那个值啊,他是他是正的,咱就给人负的,这不是零点零零,对了吧? 他如果这里要是十五的话,我们就付十五,知道吧。 呃,然后我们开始做路径啊,选中,选中,这个看好, 况且哈路径跟这曲面一块,选中刀具路径路径向导,你那边的刀是多大的咱就用多大的刀。 呃,一般是三十度零点二的吧?对,零点二的,三到三十度零点二的啊,好,曲面加工, 三十度零点二,然后这里路径间距啊,零点零几,零点零六啊, 你用万象的话做路径是零点零几啊,万象他有那轮直接出的。是哦,那个好, 那我们呢这个你调一下啊,零点零六完成, 完成之后哈, 把画一个竖直的线啊,画一个竖直的线,组合对齐啊,组合对齐哈,组合对齐之后我们输出道具路径的时候 这里呢再画一个横线底部对齐画线的是怎么画? ctrl 加 w 画线哈,竖线横线都可以画啊, 然后选中这个道路道具路径,输出道具路径桌面。哎,这是个 我输五八五八吧,保存失去二维点 失去这个点啊,就这两个线的交点点确定就行啊,就这个横线跟竖线的交点,我们点确定就行啊。记住啊 到时候你你去雕刻去对刀的时候在你那个核桃呃这是核雕吗?这橄榄核在你橄榄核最最中间最粗的地方对刀,然后 xy 和 z 都清零,然后去雕刻就行啊, 完事了呗。哎,说出完了之后我们这个啊五八五八这在这,然后你那个机器啊是要转换的啊,要需要一个转换器,没有的话你在我的公众号下载一个哈,他可以免费下载的,你看一下公众号,你回 付一个代号他就给你出一个链接,百度网盘下载哈啊落成转换器啊。呃,转移烟机啊,这里缓降速度三千,消消速度一万啊,安全高度十,缓降高度五, 参数紧凑格式文件图有就删掉,没有就这样哈,应该都是有的哈,你就删掉删掉啊,浏览啊这些所有的都跟我一样啊。浏览 然后找到那个五八五八,这是我刚才输出的,打开打开之后转换啊,转换完成就完成了啊,然后现在把这个五八五八拖到你的电脑里去雕雕刻就行, 雕刻的话你买的这他的雕刻机他应该教你怎么用啊 啊你问问他,你输进去雕刻最高的位置,你要记住在那个橄榄核的中中中间最最错的地方在那里清零,所有的位置都清零, xyz 都清零,然后用我这个去雕刻就可以。 行,你先,你先试试,不懂的你做这个路径,不懂的再问我啊。呃,这个视频呢?我等会发给你啊。 等等,你先把这个做做的这个录制,这个观音,这个先给我发个两边试机。啊。对,你先试一下吧。 哎,行了,大哥。哎,好,这样啊。嗯。

今天老师教你个快速能把鼻骨立体的一个手法,怎么做呢?来跟着我的镜头啊!第一步,我们大拇指找到鼻骨,进行筋膜肌肉松解一分钟。第二步,大拇指找到上眼眶板,然后吸气往对象推六次。第三步,另外也是一样的 吸气吐。第四步,听好了,两个大拇指找到鼻骨,往中间发力来吸气吐。 第五步,拉我们的三根吸气呼来看一下变化。看到这个短视频的想学这个技术的听好了啊,评论区回复六六六,老师把徒手面雕的手法教程呢,送一套。

额头一直是被忽略的审美区域,是隐藏的视觉中心,那么我们的骨性打造部分分为额结节、眉弓和额聂线,大致呢可以分为前中后五个美学雅单位。想要高级自然的额头呢,关键在于点线面整体的结合,那么 结结的打造会凸显额头的高光点,而他的面线打造会增加面部的折叠度,同时呢要保留眉上的轻微凹陷,额头消失了会增加整体的充气感,尤其是眉宫的比例较平的人,在塑造的时候一般会选择支撑好,塑形能力强的五性材料,同 同时呢,需要和整体的五官比例以及个人的风格相适配,才能够更加的自然好看。有的时候呢,保留一点点的微哦,反而会增加高级和自然。

给大家讲一下像这种立体的文字用精雕软件如何快速做出来。首先打开文字编辑字体设置,选择一个边界方正的字体,建议选择黑体类型, 将字体变换转为曲线,再用节点编辑打断分离所有节点,手动调整单个笔画,将轮廓线延伸并不全。 然后使用艺术曲面下的区域浮雕命令,选择三角洁面实际高度,并输入所需模型高度,调整模型精度至零点零五 效果,阅览无误后点击确定生成模型,这样这种三角面立体字就做好了。

这种立体的烟灰缸的效果在我们精雕软件里边怎么制作,下面呢我们就来做一下,好,今天呢来给大家讲一下如何在我们精雕软件里边去绘制出我们这种立体的多边形的烟灰缸的一个效果。首先呢我们通过观察他这里呢需要有六条边,所以呢我们选择用曲线绘制下的这个正多边形,然后呢把正胶骨头打开, 在右下角输入端口呢输入六回车去绘制出一个六边形出来,然后再来选择变换一下放缩,去调整一下我们的这个尺寸,我给他改成一百五,保持比例,点击确定。 下面呢我们再来选择取向绘制下的圆,在中间的这个位置上去绘制一个圆出来,然后再来选择变换下放缩,去调整一下他的尺寸,我给他改到一百二,点击确定好,再来选择组合对齐和我们这个多边形呢去进行对齐。 通过观察我们这个烟缸呢上口他是比较小的,下口呢是比较大的,所以呢这里我们在选择用曲线编辑一下的单线等距功能,向外呢去等距出一个三 分的一个编出来,这个宽度呢大家结合自己的这个要求去进行向外等距,好,再来选择曲线下面的直线,我们从选择两点直线,从中间的这个位置上去绘制一条直线出来,然后呢再把我们的重要骨头关掉,选择角度直线从中间的这个位置上定为他的终点,然后这个位置呢输入一个六十回车 去绘制出一条角度为六十度的直线出来,选择修剪,把我们这个这个修剪掉,那么他是一个三角的一个效果,所以呢他这里形成了一个错位,我们要去把我们的这个图形呢去进行一个旋转,旋转的角度呢就是三十度,按住 shift 键加方向键呢去进行旋转,旋转好以后呢我们就可以啊直接选中我们所有的这个图形,选择变换一下,并入到三 d 环境, 直接呢点击确定好,然后进入到三 d 模块,选中我们所有的图形,选择变换,这里呢选择图形居中,把我们这个图形呢去进行居中, 因为他这里呢是有一个高度的,他是一个立体的,所以我们选中最外面的这条线,选择变换下的三 d 平移,把我们这个图形呢向下去移动一个八十的一个高度出来, 好,移动好这个高度以后呢我们再来选择用曲线下面的直线,从我们这个点,然后呢去进行旋转,旋转的去画到这个点,画一条直线,然后再从这个点再向这个位置上再画一条直线, 一共呢需要画三条直线出来。画好这个直线以后呢我们再来选择用曲面下的这个直纹面,选择两曲线,从这里点一下,再到这里去给他生成一个面出来,然后呢再到这个位置上啊,这样这两个面呢我们就画好了,画好了以后呢再来选中我们这两个面,选择俯视图,这里呢我们再来选择 变换,这里呢选择一个阵列,先把这个功能呢取消啊,选择这两个面,然后呢选择圆形阵列,这里呢阵列个数的话是六个,好,然后呢点中心点确定,这样就把 这个面呢就给他震裂出来了,震裂出来以后呢我们选择前视图,把我们中间的这个面啊就给他移走啊,移到一边去啊,接下来呢我们选择用还是选择曲面下面呢?遮纹面,或者是呢我们选择一个平面吧,啊,平面呢比较好一点,选择边界平面,点一下我们这个圆,还有我们这个多边形,然后呢点确定。 ok, 生成我们的这个面, 好,再选中我们这个面,向右侧呢去进行移动,移动好了以后呢我们选择我们的这个条圆,然后呢选择一个拉伸面,选择一个前视图向下呢去进行一个拉伸,拉伸距离呢就是可以直接拉伸到我们这条线上,好再点击确定。 接下来呢再把我们的这个圆呢去给他移走,好,再来选中我们的这个平面啊边界平面,点一下我们这个最外面的这个多边形,点击确定好,然后呢再把他我们之前移走的这些个图形呢,我们可以呢去给他移回来,好来看一下,这样我们这个烟缸的这个基本 效果呢就已经完成了。这个位置呢我们选中这两条线,然后呢选择这个管道面,然后呢去调整一下我们这个管道的一个半径,我这里呢直接输入一个十。然后呢点确定好, 生成以后呢我们再来选择曲面编辑一下,这里呢有线面裁剪,这个位置上点一下点面面裁剪,拾取我们第一个裁剪曲面,然后呢再从这个位置上再点一下,然后呢拾取一下我们的这个被裁剪的这个曲面啊,好,然后呢再来点击一下我们的这个确定 好分割成功,再把多余的去进行一个删除, 我的名号都打错了。