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ok, 我们说一下这个 z brush 怎么复位啊?就是怎么清空画布啊?首先呢这边有很多这种 toross, 我们怎么把它清空呢?点这边右边这个啊,点这个 r 就可以,他又清空我们所有这种以前的这种 toros。 然后呢我们再加上我们的花布里面有很多 这样一个画布,但是没法清空,就很多乱了这样一个,但是没法去操作,怎么去清空呢? ctrl 加 n 快捷键啊, ctrl 加 n 金普金空画布,所有就是我们的 zbra 就干净了啊。 ok。

爬楼者,你是照相机全网最好用的建模师,一期视频教会你如何快速轻松驾驭! zebra splash 是 一款雕刻类的软件, 不光需要学习一些技巧和命令,雕刻手感也是非常重要的,那么今天来教大家一些常规使用的快捷键。第一个,正交捕捉。在鼠标拖动旋转的同时,按住 shift, 再松开鼠标,就可以快速捕捉到各类仕图。 第二,放大缩小。通常小白会使用 q 键加鼠标右键进行放大缩小落手,一般一个 alt 键就足够了,先按住 alt 键和鼠标左键,可以实现试图平移, 这个时候松开 alt 键,鼠标不松,再拖动就可以实现放大缩小,这样在雕刻的过程中是非常的快速的。第三,快速复制子工具。以这个子工具为例, q shift 加 d 键 就可以快速复制,同时出现一个新的子工具。如果不想出现新的子工具,只复制主键,可以按住 q 键加鼠标左键拖动坐标轴, ctrl 键滑动空白处取消遮罩,就得到了一个子工具,两个组键快速复制组键。还有一个隐藏的小技巧,在按住 q 键拖动坐标轴复制组键时,松开 q 键,鼠标不松继续拖动,就可以达到单方向阵列效果。 取消遮罩,继续拖动,这就是最简单快速的阵列复制。在 c b 中也可以制作属于自己的笔刷,自己的快捷键,例如把每个常用的笔刷都设置快捷键 左上角,我把自己常用的笔刷都设置好了,快捷键方便快速调用,具体可以怎么做呢?摁 b 键调出笔刷库。以三角刀笔刷为例,按住 q 键加 alt 键, 同时鼠标左键点击三角刀笔刷,紧接着全部松开,这个时候可以设置快捷键,比如数字四点击确定, 那么下次认四的时候,左上角你的笔刷就会快速被调换出来。像此类默认使用的快捷键还有很多,持续更新,欢迎讨论,下期再见。

模型合并后,如何快速地给它拆下来?打开网格,可以看到头和身子衔接处没有融为一体,然后可以关闭网格,打开移动轴,按住 c t、 r l 键框选滑动下,再加上 shift 键,可以快速捕捉到。找到子工具里的拆分, 这里有一个拆分以遮罩点,这样就没有任何的连接。如果再拆的话也是一样, c t r shift 键一块按住,然后这里有一个铜钱,我们反选一下, 看一下它们并没有衔接,这是一种方法。还有一种方法可以同时按住 ctr shift 键,这是一个隐藏笔刷框,选一小部分,然后按住 ctr shift 加 a, 它这个手的一部分就出来了,然后点一下拆分,拆分隐藏就可以了。再来试一下, 比如按住 ctr shift 键,稍微框住一点点,按快捷键, ctr shift 加 a, 在 brush 可见性里面选择全部增加, 点一下,这里就出现了。再点到子工具拆分隐藏,那么模型里的铜钱手和元宝就一并拆分下来了,这就是快速的拆分方法。

咱们接着看一下,往下看删除命令。好,删除命令,我先把它拆分掉,先把它拆分掉。拆分掉之后,我选择一个模型,随便选择一个,我点一下这个删除,这里 点一下这个删除,我就能把这个将对应的模型给删除。 ok, 好,咱们再也找不到这个原料,再也找不到这个原料, 这个删除也是同样的,不可逆,不可逆,没办法撤回的啊,你们在制作操作的时候一定要注意一下。好, 咱们接着往下讲,讲一下复制。复制快捷键是 ctrl shift 加 d, 我选择一个正方体。好, ctrl shift 加 d。 看一下子和就这个地方啊,现在只有三个,我按了之后就多了一个,变成四个了,对不对?之所以你看不到,是因为这两个模型重叠 在一起了。我按下 w, 把这个模型往上拖拽一下,它就它就独立显示出来了。好吧,再重复一下啊,这是不可逆的操作啊。

今天我们来讲如何找回我们删除的细分级别啊?像很多小伙伴们在 zbrush 里面去雕刻模型的时候,不小心把这个细分级别给它删除掉了,然后我们怎么去找回呢?其实方法非常简单,假如这个模型我们细粉级别删除掉, 删除之后你会发现 z b 啊会变得有点卡,然后他的网格呢?会变得非常多,对不对?如果我们要找回的话,只需要找到我们的几个的编辑,下面有一个重建细分点一下, 然后他现在在找回的细粉看到,但是现在只有一级两级,但是我们原来的细粉级别有六级,那我们多点几次,他在加载的过程有点慢,稍微等待一会, 然后再重建,我们只需要点击我们的重建细粉,就能找回我们原有的模型的细粉级别, 再重建。好,现在如果你再重建的话,他就重建不了了,因为这个模型是你的最低级细分级别,然后我们再把网格关闭掉,然后我们再一级一级的往上面去增加,按一下 d 键,看到 现在我们的模型的细分级别是不是就回来了?是不是按一下 shift 加 d 就 可以降,按一下 d 键就可以加?好吧,以上呢就是我们如何在 zbrush 里面去找回我们删除的细分级别的一个小技巧。

hello, 小伙伴们大家好,交易小技巧一起搞一搞。那这节课的交易小技巧呢?主要是给他去解决一个 呃在 zebra 写大家常遇到的一个问题,如果你现在没有遇到话,可能后面会遇到就是大家在这个当中坐着坐着他就会弹一个窗口,他这个窗口有什么呢?大家可以看到就是 他说一些撤销,撤销历史记录将被自动删除,以节省系统内存,你可以调整节约啊,节省内存的最大值在首先向撤销历史修改器里面,而且这个窗口的它它比较强强强硬,就是你必须得去点确定,而且它又没有什么取消之类的, 如果说你一旦点的这个确定之后呢,你就会发现你的这个撤销步骤只有两步,就只有两步可以撤销,那这这样的话大家一起做起来就是非常非常的非常的麻烦,因为我后面要继续往下去做 细节,那我如果只有两步的撤销的话,我如果想往回去修改的话,就不能去修改了。当然大家遇到这个问题之后也有也有很多小伙伴去解决过,那可能有几几种解决方案,第一种就是 呃去清理自己的 c 盘呐, d 盘呐之类的,是发现 c 盘的地盘并没有满啊,那肯根本就没有,没有没有作用。第二就是干嘛?第二就是 呃去把这个 z b 然后给关掉,然后重启,重启之后发现还是会出现问题,更有小伙伴会去重新装一个 z b 的软件,发现其实还是会有这个问题, 然后呢,我们之间可能会都会都会被他做一个误导,他的误导有什么?就是我们可能会还有一种解方,就是我们去找他的这个什么呃内存的这个他弹的这个窗口提示,就是首选项里面的撤销历史修改器,当我们去把那个撤销历史修改器 给他改到最大的,是给他改到最大了,却发现他还是整车要两步,那怎么办呢?然后这会大家需要注意一下,他其实最主要的问题还是在于你的这个 z t z to z to a 文件,就是你的这个 z b 的这个子工具文件太大了, 我目前的这个子宫军文件就是已经达到了五个 g, 就是已经非常非常大了,所以你就会出现这样的问题,那你最好就是把你最好就是把你的这个 z t a 文件呢整理一下,就子宫就整理一下。还有就是还有解决方法,就是你最好是把你的 啊电脑配置再继续升级,就是你做一个高端的电脑配置。当然大家这块大部分的小伙伴都是像我这样的一个平民配置, 那如果平民配置如果遇到这种问题怎么办呢?哦,我们有解决方案吗?我们也有解决方案,那所以说这节技巧课呢,就给大家讲解一下这个出现的宗旨,能侧腰两步该怎么去解决,百分之九十都可以去解决掉的。然后 我测试过,我觉得是还蛮蛮好用的,然后大家直接点确定就可以,点确定之后大家可以看到他只能去有两步的撤销。那这一块呢,为了接下来我们在呃执行下一个这个命令的时候,为了为了他运算速度快一些,所以大家最好是把这个呃头部和某一个结构独立显示一下, 就独立显示,独立显示的话到时候他就速度要快一些。独立显示之后呢我们去找到首选项,在首选项里面呢,大家注意就是我们去点击这个呃内存,然后点击这个立即压缩就可以了,叫叫压缩内存,其实说白了就他就给你做一个打包,然后就会把你的这个之前的内存的一些东西给你去做一个整合。 好,那这样我们点击一下这个立即压缩。好,那这块立即压缩之后,我们稍微等待一下,差不多要等个呃,根据你的文件大小吧,你的文件如果越大可能等的时间越长,你文件越小的等的时间就是越短。所 这块为什么让大家去最好是独立显示某一部分之后,再去点击这个立即压缩就可以了,然后立即压缩之后呢?呃就能去解决,就是呃只能去呃撤销两步的这个问题了, 那这一块差不多要等待差不多有个一分钟左右的时间,所以这块要耐心等待一下大家, ok, 我现在就是刚好是呃是在做这个东西,然后出现了这个问题哈,然后之前也是出现过这种问题,然后出现这种问题之后,然后我们也是一起相互的研究,相互的探讨,然后才得出了 这个方式是可行性的。说刚好就是今天下班之后回到家里面给大家去马上给他去做一个这样的一个分享。好,那这样的话大家就可以搞定他,他差不多用了五十六秒的一个时间 先搞定,搞定之后我们我们再测试一下哈,我们再测试一下,比如说我们再把它去做一些操作,比如说呃,把它气氛降低, 好,现在,哎,看看现在呢,就是大家可以看到现在撤销就可以正常进行了,你看他就可以有更多的步骤可以进行的,那比如说我在上面去再调一下, 好,大家看先撤销是不是就可以进行了?哎,还不错,是不是就可以进行了?但大家呃注意一个问题啊,就是呃在做这个过程当中呢,大家最好是在首选项里面,就是你的文件越来越大之后,最好在首选项里面有个撤销历史记录, 哦,有一个不是,不是,不好意思啊,不是撤销,意思就是快速保存,在快速保存这块大家最好是把这个最长持续时间调整一下,如果说你在开始在做的时候默认的时候呢,你的这个撤销就是这个快速保存的最长时间,他是二十码,然后你 你在开始做模型的时候,你正常保持默认的就行,他在二十分钟给你自动存一次,这样的话就有利于解决你,他就给你去做一个备份啊,就是如果说你后面文件丢失掉或崩溃掉,你可以继续在快速保存里面打开。如果说你后面文件越来越大之后呢,你如果最长持续时间还是二十分钟的话,你有可能会导致 他存起来很慢,而且会有崩溃的这个风险。所以大家后面如果说你的模型体量越大,然后你的内存体量越越大,那就把最长持续时间稍微调长一点,就是给到六十或者给到呃,一百二十分钟,那这样就两个小时给你存一次,然后大家记得也是要随时去删除一下这个快速保存文件就可以了。 好,这样的话大家就是可以下来,如果大家遇到这个问题,大家可以试一下,然后如果能帮你解决的话,大家记得。呃,干嘛?记得继续关注胶原小技巧,一起搞一搞。我们在下次的教课里面,然后给大家继续去讲解新的技巧,大家下期更简单,拜拜。

当我们用 ai 拆完键之后,在这背里去修改它的组键的时候,我们会经常用到一个命令叫孤立,这样方便我们去修改它的某一个组键。但是呢,我们每次这么去点孤立很麻烦,包括切其他的组键之后再去点一下, 所以在这有一个快捷键给大家说一下,在首选项编辑单独啊把这个点亮,它 点亮之后呢,我们就可以用鼠标在空白处单击一下就可以孤立了,这也亮了,再单击一下就可以取消了。打开这个功能之后啊,记得在首选项配置里存储一下配置,要不然你下一次打开之后他也没有了散会。

大家好,上一节的话呢,我们讲了一下 zbrush 的 一个模型编辑,这一节的话我们来讲一下 zbrush 的 一个文件基础操作,我们呢首先对这个模型进行一些编辑啊,比如说我们用这个笔刷在这个模型上面呢,先给它刷一下, 刷一下之后然后大家注意看这个地方,这个地方的话呢它有一个滑块,看到没有这个地方有个滑块,这个滑块的话就是我们的一个模型历史操作的一个记录,我们每对模型进行一次编辑,这个滑块呢就会往前走一段,然后我们按一下 ctrl 加 z, 这个滑块呢就会往后面退一段,以及呢我们手动去拉这个进度条也是可以的,比如说把它拉到最左边,就可以让我们模型呢回归到没有编辑的一个状态。然后我们再来讲一下这个模型的一个啊保存方法, z r 型里面保存模型的话呢,有两种方法,第一种方法的话是我们直接按一下 ctrl 加 s, 或者的话呢,我们点一下菜单栏这里的一个文件,点击这个另存为 啊,就跟我们的 control 加 s 是 一个意思,然后这里的话我们可以选择桌面啊,就是找一个存储位置,然后文件名的话呢,我们改成幺幺幺, ok, 然后这个保存类型的话呢,我们就保持默认就可以了。第一种保存的一个格式的话呢,它是 zpr 格式的, 然后我们直接点击保存,保存成功之后的话呢,我们这里就会有个提示,这是第一种保存方法。然后第二种的话呢是在我们的工具栏面板里面点击这个另存为,点击之后呢,然后也是一样找个路径,然后呢改个名字,名字的话就三个二, 然后的话呢保存的一个格式的话呢啊,跟我们刚刚保存的那个格式不一样,这个格式的话呢是 ztl 格式的, 然后我们也是一样直接点击保存就可以了。保存成功之后呢,这里也会有个提示,就是文件保存到此盘成功。然后我们来讲一下这两种保存格式有什么不一样的,我们呢先把软件给它关掉, 关掉之后,然后我们呢把这两个文件呢给它拽到这边来啊,我们来一个个看一下。我们首先的话呢,先来看一下第一个保存的格式,直接双击它打开, 打开模型之后,我们可以看一下我们第一种保存方法的话呢,他会将我们这个模型的一个文档信息全部进行一个保存,包括我们这里的一个历史记录呢,也进行了一个保存,我们可以往左边去滑动,可以让他回归到没有雕刻的一个状态。而我们第二种保存的格式的话呢,我们可以试一下双击它打开, 打开之后呢,然后我们可以看一下,虽然没有什么变化,但是我们可以看一下他的这个操作的一个历史记录呢,他是没有的。所以我们第二种保存方法的话,他只会对我们这个模型的信息 进行一个保存。除此之外我们的一个文档信息啊,就是我们的一个界面信息,以及我们这个呃模型的一个历史操作记录的话呢,他都是不会保存下来的,这就是两者之间保存的一个区别啊。还有一种的话,我们可以看一下,第一个文件的话, 它的大小呢是二点九二 mb 是 不是?然后第二个的话,我们可以看一下,它只有一点三五 mb, 这个文件的话呢,基本上是它的两倍多了,所以这两种保存方法的话呢,它各有优劣势。 第一种的话呢,它会将我们整个文档信息进行一个保存,但是呢它的一个文件大小呢会比较大。 哎。第二种方法的话呢,他虽然没有将我们的一个文档信息进行一个保存,但是呢他的文件呢比较小,所以我们在日常的一个保存过程中的话呢,我们一般习惯用第二个。 ok。 以上的话呢,就是我们 zbrush 里面关于文件保存的一个讲解,然后我们再来讲一下模型的一个导入和导出,我们现在来讲一下怎么导出,导出的时候呢,我们就一定要选择你需要导出的模型,比如说这里的话,我再追加一个模型进来 啊,追加一个圆柱体进来吧,然后给它往旁边挪一下,就是我们需要导出哪个模型呢,你就一定要选中它,就是按住 alt 键呢,去点击进行一个选中,选中之后,然后我们直接在工具栏面板里面找到这个导出,点一下导出,点击之后呢,然后,呃,也是一样找一个路径,然后呢 格式的话,我们这里就默认用我们的一个 ob 勾格式就可以了,然后命好名字,比如说这个是三三三吧, ok, 保存一下,保存之后呢,我们的模型就已经导出成功了,然后我们怎么把模型导入进来呢?导入进来的话,大家需要注意一个点啊,就是我们导入进来的模型,它会替换掉我们原有的模型, 比如说我现在选择这个模型,选中它之后,我们直接点击导入,比如说我导入一个 box 吧,导入一个 box, 然后点击打开,你会发现它会将我们原本的模型进行一个替换,我们之前那个圆柱呢,它就不见了, 是不是?所以的话,我们这里如果要导入的话,我们需要什么呢?需要先插入一个模型,比如说我选择一个圆锥体啊,然后选好之后呢再点击导入,然后呢再去选择一个模型,比如说我在选择这个啊,我们之前保存的那个文件,三三三这个打开, 然后就可以看到我们这个模型呢就成功导入进来了,然后我们可以用移动轴的方式呢给它挪开,这样的话才是我们模型的一个正常的一个导入啊,就是我们从外部导入进来的模型的话,你首先一定要先去插入, 或者说是追加一个基本的几何体,追插进来之后呢,再选择这个基本几何体,再去点击导入, 才能够正常的进行一个模型的导入,不然的话它会替换掉我们原有的模型,而且呢还是不可撤销的,所以呢这点大家需要特别记住一下啊。好了,以上的话呢,就是我们这一节关于 zbrush 的 一个文件基础操作,我们下次再见,拜拜。

大家好,从今天开始的话呢,我们系统的来讲解一下 zbrush 这款软件的使用方法,这一节的话呢,我们来了解一下这款软件的一个界面布局, 大家现在所看到的这个界面就是我们软件刚安装好之后所打开的一个界面,这里的话呢我将整个界面标记了一下,分了一下区域, 我们从上往下看,最上面这一栏的话呢是我们整个的一个软件信息,上面呢标记的是使用什么版本的软件以及它的一个内存的使用情况。然后我们再看这边,这里的话呢是它的一个界面调整栏, 上面的一些命令的话呢,可以去对我们整个界面进行一个调整,比如说这里的一个界面透明,然后包括这里的话可以加载不一样的界面布局,包括这边的话呢可以最大化最小化显示以及呢可以关闭掉我们的软件。然后我们再往这边看 这个红色这一栏的话呢是我们整个软件的一个菜单栏,我们软件里面所有的命令的话呢都包含在我们这个菜单栏里面。再往下蓝色这一块的话呢是我们的一个笔刷设置区域,里面主要的功能是用来调整我们笔刷的一些设置的, 比如说笔刷的大小,笔刷的强度什么的。然后再往左边这里看这一块。呃,绿色区域的话呢是我们的一个笔刷材质颜色调整面板,这里的话我们可以切换我们的笔刷以及笔触, 以及我们的一个阿尔法贴图,包括我们材质的切换,颜色的切换等等。然后中间这一大块的话呢是我们的一个灯箱资源库, 跟这里的一个灯箱是一样的,就是我们这个灯箱界面的话呢,是需要点击这里才会显示出来的。然后这个灯箱资源库里面有什么东西呢?它里面包含了我们 zbrush 里面自带的一些资源, 比如说一些模型,一些笔刷,一些啊材质,一些纹理什么都里面都有。这个灯箱里面的东西的话呢,后面用到了会跟大家去详细的讲解一下。 然后最下面这一块的话呢,是我们的一个试图操作区,这里的话我们可以将这个灯箱进行一个隐藏,点一下这个地方可以进行一个隐藏,隐藏之后的话呢,整个界面 这一大块都是我们的一个试图操作区,也是我们后续在使用这个软件的时候用的最多的地方。如果我们想把这个灯箱显示出来的话,我们只需要点一下这个地方就可以显示出我们的一个灯箱 啊,再点一下就可以隐藏,然后再往我们的右边看,绿色这一块的话呢是我们的一个仕图编辑区域, 这里的话主要的功能都是对我们整个仕图,这是我们中间这一块进行一个编辑的,至于具体怎么编辑的话呢,我们后面会讲到这里呢,强调一点,这个仕图编辑区域的话, 可能下面有很多按钮大家没有显示出来,比如说这个孤立按钮和下面这个按钮的话,大家可能没有显示出来,这个是因为我们的界面的一个 u i 太大了,怎么设置呢?我们只需要在我们的 zbrush 里面找到首选项, 然后找到这个界面,点开它,上面呢会有个 u i 的 显示,找到这个 u i 的 一个按钮大小,直接把它改成最小, 改成三十八,然后呢再把这个软件关掉,重启一下,就可以将我们下面这个没有显示出来的地方呢给他显示出来,然后最右边的话呢是我们的一个秘密面板,这个秘密面板的话呢基本上包含了我们后续在建模过程中 会使用到的命令,现在的话呢它只有这么一小块,是因为我们的一个模型并没有进行编辑,编辑之后它里面东西呢都会显示出来,我们这里呢可以去试一下,就是我们点击灯箱,然后的话呢随便在里面找一个模型,比如说我就选择中间这个老人头,直接双击一下 就可以看到我们的界面呢,就把这个模型呢给它加载出来了,然后可以看一下我们这个工具面板的话,里面的功能呢都给它显示出来了。 然后至于这个工具面板的话,其实是在我们的菜单栏里面,就是在这个地方,软件的话呢是自动呢把它放到旁边去了,如果我们不小心把它擦掉了,我们只需要在这个菜单栏里面找到工具,然后点一下这个图标,点一下这个图标 就可以将它放到我们的右边去。好了,以上的话呢,就是我们这一节关于 zbrush 界面布局的一个讲解,大家可以先了解一下,然后后面的话呢会给大家去讲一下这个软件的一个具体操作,以及一些建模命令的使用方法,谢谢大家观看,我们下期再见,拜拜。

我们直接右键选择以管理员权限运行,点式 按确认按前行,接下来进行安装操作, 随后全部撤销按完成,随后对这个文件进行右键复制操作, 访问文件存储路径点复制替换, 随后能够双击点开瞧一瞧,此刻已经完成安装了,便能顺利的进行操作。

做模式进行一些操作,比如调形的时候,通常进行遮罩遮罩淡化,但是遮罩淡化需要网格合适,按下 c t r l 键鼠标,在模型上点点点进行淡化,这样调整会自然一点, 如果网格数过高,遮罩淡化就会很弱,甚至可能肉眼看不出来。要解决这个问题,我们要调整下遮罩参数,遮罩里遮罩调整,我们把遮罩调整曲线改成视频中这样中间变化的两个点去掉, 然后模糊调到最高。应用多点几次, 等软件计算完成,就能明显看到遮照边缘的淡化,非常好用。

大家好,上一节的话呢,我们讲了一下 zbrush 的 模型创建和选择,这一节的话呢,我们来讲一下 zbrush 的 一个模型编辑, 首先的话我们还是要先创建出一个模型,这里的话我就选择一个圆柱体,然后呢给它拖拽出来, 点一下编辑对象,然后再点一下生成多边形网格物体,点击之后呢,然后我们这个模型就可以正常进行一个编辑了。首先的话我们来讲一下模型怎么去进行一个移动旋转和缩放。我们 zbrush 里面模型编辑的话呢,有两种情况, 一种的话呢是我们这个笔刷绘制就是雕刻模式,还有一种呢是我们的模型坐标轴模式,这两个模式的话呢,可以切换快捷键的话呢,是按一下 q 键就可以进入到我们的一个雕刻模式, 然后再按一下 w 键呢就可以进入到我们的一个操作轴模式。这里的话呢有三个图标,分别呢是移动 w 键,然后缩放呢是 e 键, 旋转式 r 键,它是这里的话呢,我们只需要点第一个就可以了,因为我们点了之后,它三个其实都包含在里面了,可以看一下我们这个坐标轴,它的移动轴,旋转轴和缩放轴它是一体的, 所以的话我们只需要点击第一个就可以了,然后点击之后呢,它会出现一个坐标轴,我们这鼠标呢可以放在对应的一个方向,对这个模型呢进行一个移动 旋转以及我们的一个缩放,然后这里移动旋转,缩放的时候呢,我们只要按住 shift 键,它就会有一个数值的显示,包括我们旋转的时候,按住 shift 键可以进,可以按角度去进行一个旋转,它这里的话呢,默认是按五度进行一个旋转, 然后缩放的话呢,也是一样的啊,我们可以按照一些特定的一个数值去进行一个等比例的缩放。然后我们再来讲一下这个坐标轴的一些编辑,它默认的话呢,这个坐标轴是在这个物体中心的,我先把它撤回一下, 是在这个物体中心的,但是我们可以对这个坐标轴呢进行一个移动,我们可以按住 alt 键不松。可以看一下这里的话呢,有一个鼠标按住 alt 键不松之后呢,这个锁呢就开了, 开了之后,然后我们再去对这个坐标轴呢进行一个移动旋转缩放的时候,会发现它对我们的模型是不起作用的,其实这一步的话有点类似于我们 啊, max 里面的紧影响轴,就是我们把紧影响轴打开了之后呢,它只能够去编辑我们的轴,而不会对我们的物体产生任何影响。当我们松开 alt 键之后呢,这个锁呢就就给它关上了,关上之后呢,我们再去移动、旋转、缩放的时候,就会对我们的物体产生一个影响。 然后这里需要注意的一点是,我们的一个轴的话呢,最好是在我们的一个物体中心,因为如果不在物体中心的话,我们可以看一下,我们去移动旋转缩放的时候,它其实都是以我们这个轴为中心进行一些影响的,如果我们这里不小心把这个轴移开了之后,怎么让它快速回归到我们的物体中心呢? 我们只需要按住 alt 键啊,按住 alt 键,然后点一下这个定位一样的图标,就可以帮我们把模型呢快速回归到我们的一个物体中心,然后这里如果坐标轴它有点歪,看到没有,这样的话它不是真正的我们呢也可以按住 alt 键,然后点一下这个重置按钮, 就是重设方位,上面的话有所解释叫重设网格方位,按住 alt 键之后呢点一下它 就可以将我们这个轴呢给它摆正, ok, 以上的话呢就是我们模型关于移动,旋转和缩放以及坐标轴的一个讲解。然后接下来的话呢,我们再来讲一下模型的一个复制,模型复制的话呢,我们只需要点击我们这个子工具面板,点开它之后呢下面这里的话呢,有一个创建副本 快捷键的话呢,是 ctrl 加 shift 加 d 键,点一下之后你可以看到我们这个子工具栏面板里面的话会多出来一个圆柱,就相当于是将这个模型呢进行了一个复制,而且它是原地复制的。这里呢我们可以用这个坐标轴呢选中其中一个模型,将它移开, 就可以看到我们这两个模型呢就已经分开了,以上的话呢就是我们模型的一个复制的方法,然后呢我们再来讲一下模型的一个合并和分离,如果我们想把这两个模型合并在一起的话呢,我们只需要选中最上面这个模型,然后呢在我们的下面 找到这个合并,点开它,然后这下面的话呢有一个向下合并,我们只需要点一下之后呢它就可以将我们这个模型和刚好处于它下面这个位置的模型呢进行一个合并。我们点击之后, 然后这里需要注意的一点是啊,它会提示就是我们这个操作的话呢,它是不可以撤销的,就是我们合并之前的话呢,需要想清楚啊,然后我们直接点一下确定就好了, 然后就可以看到我们这两个模型的话呢,在这里的话呢就是同一个子工具了,就是相当于这两个子工具呢合并成一个子工具了, 现在的话这两个模型呢就是同一个物体了,我们点开轴之后呢,然后我们把这个啊,然后我们可以把这个轴呢居中,居中之后呢,它会处于这两个模型的一个中间, 然后这里的话怎么把这两个模型进行一个分开了?因为我们刚才说了他是一个不可撤销的一个操作,那么这里的话我们如果想要分开的话呢,我们只需要找到合并上面的这个拆分, 点开它之后呢,然后这里呢有很多种拆分,这里的话呢因为有一些拆分的话呢涉及到我们后面的内容,所以 这里的话我们就只讲一个,就是拆分成主键,这个拆分成主键的话,就有点类似于我们 max 里面那个 按元素进行一个拆分,就是可以将两个元素级别的一个模型呢进行一个拆分,我们点击之后呢,然后这个也会提示他是不可以撤销的,我们点击确定就可以了,然后就可以看到我们原本合并的两个模型呢,现在呢就已经分开了 啊,上面一个,下面一个以上的话呢,就是我们模型的一个合并和分离,最后的话呢,我们来再来讲一下如何进行一个模型的删除, 比如说这里的话呢,我们想删除一个模型,那么呢你就先选中它,比如说我想把这个给它删除掉,我们就按住 alt 键,然后点击进行一个选择,选中之后呢,这里不像我们的 max 里面,按一下 delete 键的话,它是删除不了的, 我们需要点一下这里的一个删除,就是删除一个子工具,点击它之后呢啊,然后会提示这个也是不可以撤销的,需要注意一下,我们点击确定,然后呢就可以将我们选中的模型呢进行一个删除。 ok。 以上的话呢,就是我们这一节关于模型的一些基础编辑的讲解,我们下期再见。拜拜。

今天我们来学习一下如何在挤出面的时候去掉这种锯齿的效果啊,得到一个非常光滑的挤出的一个效果。首先我们新建一个球体,然后在这个球体上啊画一个你想要画的遮罩,任意形状都可以。 如果这个时候打完组的话,你会发现它这个组的边缘是锯齿的,如果那这时候用嘴磨豆的笔刷去挤出 这个面儿的话,它这个效果当然是巨石状了,对不对?这时候就要使用到灯箱里的一个笔刷儿,我们把灯箱打开,找到笔刷儿,找到 smos 这个文件夹儿,然后双击一下 smos group z 这个笔刷儿,然后这个时候 按 shift 去刷这个网格边缘,就可以看到它这个网格边缘的这个部件就变光滑了。 然后我们这个时候再用解剖斗笔刷去挤出这个面,它这个挤出的这个就非常的光滑,想要继续学习的同学可以点一个免费的关注啊,我是一个日更的博主,记得给我点赞哦。

大家好,这一节的话呢,我们来讲一下隐藏笔刷,隐藏笔刷的话呢是用我们的快捷键显示出来的,只需要按住 ctrl 加 shift 键, 然后就可以在我们选中的这个模型上面对它的局部进行一个单独显示,或者是单独隐藏,我们这里的话可以试一下,就是按住 ctrl 加 shift 键,这个呢是一个单独显示的隐藏笔刷,它框选范围的一个颜色是一个绿色的, 我们在这个框选范围以内的就可以对这个模型进行一个单独的显示,然后还有一个就是单独隐藏,单独隐藏的话呢是按住 ctrl 加 alt 加 shift 三个键同时按住不松,然后框选出来的范围就是红色的,在这个红色范围以内的就会进行一个单独的隐藏,这个呢就是隐藏笔刷的一个作用。 然后我们再来讲一下隐藏笔刷的一些啊特性,跟我们的一个遮罩笔刷其实是类似的,我们按住 ctrl 加 shift 键之后,将我们的一个隐藏笔刷给它调出来,调出来之后呢,然后可以在这个地方 去修改一下它的一个框选形式,它默认的话呢是个矩形框选,我们可以改成这个叫圆形框选,再去框选一下呢就是个圆形的框选 第三个的话呢就是我们的一个类似于钢笔的一个选择形式,点击它之后,然后可以直接在模型上面呢画出这样一根线,这根线上面的话呢,它是黑色的一个渐变形式,下面的话呢它是空的,然后在我们这个黑色范围以上的它就会进行一个单独的显示, 反之就是单独进行一个隐藏,这是第三种,然后第四种的话就是这个自由形式的,我们选择它之后呢,然后你想在模型身上怎么去绘质啊? 怎么去转弯,它都是可以的。宽选这个范围呢就可以进行单独的一个显示,这个的话呢就是我们隐藏笔刷的一个选区方式,然后按住 ctrl shift 键加 alt 键,调出来这个单独隐藏的笔刷,它这个选区特性和我们这个啊单独显示的笔刷是一个意思啊,是一个意思。 然后我们再来讲一下怎么去进行一个反选,比如说我们将这一块隐藏之后,那我们怎么去进行一个反向的选择呢?我们只需要按住这三个键,或者说按住这两个键不松,然后鼠标左键在我们的一个屏幕上面直接拖动一下, 就可以进行一个反选,然后全部显示的话呢,就是按住 ctrl 加 shift 键,在我们的空白区域点击一下就可以了。最后的话呢我们再来讲一下,就是这个范围的一个控制啊,比如说我们选中这个模型之后,对它的一部分呢进行一个单独的隐藏, 隐藏之后呢它也可以像我们遮罩笔刷一样,通过下面的这个叫做可见性点, 点开它,然后里面的话呢会有一些参数去控制这个隐藏点和这个显示点,这两个的作用呢就是对我们这个模型就是全部取消隐藏的,我们可以都点一下,点击之后呢,我们的模型就是会把隐藏的部分呢给它取消掉,给它显示出来, 然后这个增加和这个衰减这两个用的比较多啊,增加的话我们可以看一下上面的解释,它叫做增加可见性,就是会把我们这个啊显示的模式呢变得越来越多,我们可以点一下它就可以呢往里这样去慢慢的都给它显示出来。 而这个衰减的话刚好是相反的,它会把这个隐藏的范围呢变得越来越多,我们点击一下之后它就会往外扩,这两个的话在我们后续去对模型进行一个隐藏的设置的时候,用的还是比较多的啊,然后这个全部增加的话呢,就是全部显示外围的话呢,就是会只显示我们这个 边缘的一块区域。好了,以上的话呢,就是我们这一节关于 zbrush 隐藏笔刷的一个讲解,主要的话呢就是知道一下它是怎么去使用的,然后以及它的一些特性是什么就可以了。

大家好,上一节的话呢,我们已经讲了一下 zbrush 的 一个快捷键和 ui 界面的一个设置,这一节的话呢我们来讲一下 zbrush 的 一个仕途操作。那么这里首先的话呢,我们还是要先加载一个模型进来,我们直接从我们的灯箱里面找到这个老人头,双击一下 把它加载进来。加载进来之后呢,然后我之前在讲我们的界面布局的时候讲过吗?中间这一大块就是我们的一个试图操作区域,那么怎么去操作我们的一个试图呢?我们可以看一下右边的这一个栏, 我们之前讲过这一栏的话呢,是我们的一个试图编辑栏,里面主要的按钮的话呢,都是对我们这个试图进行编辑的,我们呢从上往下看看一下它到底都有什么作用。第一个的话呢,这个按钮其实就是一个渲染用的,我们点一下之后呢,它会帮我们把这个模型的一个观影关系 给它渲染出来。下面这四个呢都是对我们这个文档就是我们这个试图的大小进行一些编辑的。我们先来试一下第一个,第一个的话呢是要做滚动,我们直接点击它之后啊, 点击它之后,然后按住鼠标左键不松,就可以拖动我们的一个文档进行一个移动,可以看一下就是就是说我们的一个主要的部分的话,我们是编辑不到的,这就是我们的一个滚动文档。 第二个的话呢是缩放,我们的文档可以把它放大缩小,放大缩小。然后第三个的话呢是我们的一个实际大小,就是呃,我们刚刚对他进行了这么多操作,如果我想要他复原的话,我就只需要点一下这个实际大小,点一下就可以让我们整个界面呢进行一个复原, 然后下面这个的话呢是这个是一半的大小,点一下之后呢他只有百分之五十的一个大小,然后我们的一个试图操作呢,只有中间这一小块,我们是不能够把模型 到外面去的啊,如果想复原的话也是一样点一下这个实际大小就可以了。 ok, 上面四个讲完之后,我们再来讲一下这个透视,透视的话呢就是打开之后他会对我们的视角有一些影响,我们可以先给他关掉,就是会变形嘛, 点一下他就是这样一个正交的一个感觉,然后再点一下他就会带有一点透视的角度,因为我们人看东西的话呢,他都是会带有一定透视的呀, 可能是一个直直的一个平面给你看的,然后再往下的话就是地网格,地网格的话我们打开之后可以看一下,打开之后呢这个地下呢就会有这种网格状的东西,我们给他点掉之后呢他就消失了,其实和我们三 d max 里面那个网格是一个意思啊。 然后至于这个对称的话呢,是在我们的模型编辑的时候才会用到的,这个的话呢我们就可以跳过不管他。然后下面这个的话呢就是锁定我们的一个相机的,我们点击之后 你会发现无论我们对这个模型怎么去移动啊,怎么去缩放旋转,它都是不会动的,都是不会动的,然后把它点掉之后我们就可以正常的去旋转了,然后再往下看的话呢,在这个所有轴上旋转,这个的话我们默认给它点开就可以了,不要切换到下面两个, 切换到下面两个的话,它会限制我们的一个轴,就是我们旋转的时候呢,会受到限制,我们默认把这个点上就可以了,把这个在所有轴上旋转给它点上就可以了,然后再往下看这个的话呢就是我们的模型最大化显示,就是让模型在我们这个视图中 最大化给它显示出来。如果我们的模型不小心放的很小,或者说你移到其他位置去了,我们只需要点一下这个地方。 快捷键的话呢,上面也标记的是 f 键,我们只需要点一下,或者说是按一下 f 键,就可以让我们的模型回归到我们的一个中心,并呢占满我们整个屏幕,然后再往下走的话,这三个按钮移动、缩放、旋转。这三个按钮的话呢就是我们模型在 在试图中的一个移动、旋转和缩放,我们可以直接鼠标左键点击,然后去按住不松啊,然后去拖动,就可以对模型进行一个移动,然后第二个的话呢是直接对模型进行缩放,放大,缩小, 然后第三个的话呢是对模型进行旋转,然后这三个的话呢我们一般不会在这里点,我们一般会用快捷键去代替, 然后这里的话呢移动的快捷键呢是按住 alt 键不松,然后加我们的一个鼠标左键啊,也按住不松去拖动,就可以对我们的模型 在试图里面进行一个移动旋转的话呢,只需要按住我们的鼠标左键不松,然后就可以对这个模型进行一个旋转,包括这里的话,我们可以看一下这里有一个人头的图标,看到没有? 在我们的一个右上角,这里有个图标,我们也可以鼠标左键啊,按住这里不松,然后对他进行一个旋转,然后这里旋转的话,他是按一些, 他是按一些固定角度进行旋转的,如果我们不想按固定角度进行旋转的话,我们就直接鼠标左键按住不松去进行旋转就可以了。然后缩放的话呢,是按住我们的一个 alt 键啊,按住 alt 键不松,然后鼠标左键点击,点击之后呢,这个时候松开我们的 alt 键,然后鼠标左键去进行一个拖动,就可以进行一个放大缩小, 当然这个的话我不是特别习惯用啊。还有一个缩放的快捷键呢,是按住 ctrl 键不松,然后加我们的一个鼠标右键可以进行一个旋转, 加我们的鼠标右键可以进行一个旋转。以上三个的话呢,就是我们模型在市口或者说在市图中的一个移动旋转和缩放,然后再往下看的话呢,这个叫做绘制多边形线框,其实它的意思就是显示我们模型的一个网格,或者说显示我们模型的一个布线, 点开之后就可以看到我们的模型上面呢,就会有这种密密麻麻的一个布线,然后呃在这个网格上面的话呢,它有两个按钮,可以看到没有?有两个按钮,就是有两个字母嘛, 我们可以啊,他现在的话呢都是点亮的一个状态,如果我们把这第一个给他点掉之后呢,会发现我们的网格线就消失了,第二个点掉之后呢,会发现我们的模型颜色呢就消失了,默认的话我们是把这两个都给他点上的。如果后续大家遇到了像是颜色丢失了,或者说是 啊线框不显示呢,我们就可以检查一下是不是这两个图标呢没有给它点上。然后这个显示线框的一个快键的话呢,上面也标记了是 shift 加 f 键啊, shift 加 f 键 你再点一下呢它就会隐藏掉,然后再点一下的话呢,它就会显示出来,再往下看的话叫做透明,透明的话就是我们先把这个线框给它关掉啊,透明的话就是我们选中一个物体之后点一下透明,然后会对其他没有选中的模型呢 进行一个透明显示,比如说这里的眼球啊,以及我们啊嘴巴里面的这个口腔牙齿什么的都进行了一个透明化显示。 然后这个幽灵的话是和我们这个透明呢是配套使用的,如果我们把这个幽灵给他关掉之后呢,他就会是这种状态,我们一般的话呢给他点上就可以了,再往下的话呢这个叫孤立,孤立的话就是对我们选中的模型呢进行一个单独的显示, 我们现在选中的是这个人头的部分,所以我们点击固定之后呢,眼球和我们的口腔呢都给他进行了一个隐藏, 是不是?然后再往下最后一个的话呢?这个不常用啊,这个叫爆炸式图啊,你点开之后呢,他会帮我们把 模型呢全部分开,就是这里面呢有多少个模型就会分成多少个部分啊,我们一般是不用的,如果想要他回归到原样的话呢,你就再点击一下,他就会重新组合在一起了。 ok, 以上的话呢,就是我们这一节关于 zbrush 的 一个试图操作,大家最主要的话呢,是去把我们这个移动旋转和缩放,我们用快捷键呢,快速的去练习一下啊,熟练它, 因为我们后续的话呢,这个移动旋转缩放的话呢,用的是非常非常勤快的啊,那我们这一节的话呢,就先到这里了,拜拜,谢谢大家。