内存价格暴涨,六千 c 二八十六 g 乘二套条已经突破三千元大关。目前行情下,套条和单条十六 g 内存的价格差价接近两千元,这个差价属实夸张,放在显卡上都能提两档了。预算差不多时,你会选双通道内存还是升级显卡?哪个游戏性能提升更大呢?看完这期视频你会得到答案。 目前五零零 ten 十六 g 和五零七零相差一千左右,我们就用影驰五零七零魔刃 oc 和华硕五零零 ten o 十六 g 雪豹这两张显卡进行对比。五零零 ten 十六 g 平台选用金百达十六 g 六千 c r 六两条,五零七零则搭配的是单条 均开启 espo, cpu 统一选用游戏界叉三 d 之下 deu 九七零叉开启 ppo 频率加二百,负压二十, 解锁功耗强,确保性能无瓶颈。其他配置如图所示,测试含盖四款网油和两款三 a, 除黑猴预设高画质超彩样,清晰度百分之五十,光追中特效都是两 k 最高画质,预设光追拉满,开启 d l s 均衡模式,为尽可能避免误差,展现最真实的差距, 均不开起真射程功能。先看一下更强大显卡性能的三游戏,国产之光黑山悟空五零七零平均帧领先约百分之二十四点八,百分之六针领先百分之二十三点五, 延迟低二十八点四毫秒。地球艺术黄一大标二五零七零平均帧领先约百分之十三点八,百分之六针领先约百分之十三,延迟相差二点一毫秒。综合来看, 三 a 中五零七零屏帧领先五零零 t 十六 g 约百分之二十一,百分之六帧,领先约百分之十六点八,百分之六帧都超过四十帧流畅水平。不难看出,在 dl s 四加持下,三 a 游戏也能轻松达成流畅高帧。年初的 c e s。 上又为它发布了最新的 dl s 四点五, 想想 d l s 四有多大提升呢?我们就用这两款三 a 来看一下。首先需要注意的是, d l s 包括五项功能,分别是深度学习、抗锯齿、 d l s s 超分辨率、 d l s s 光线重建、 d l s。 真声成和 d l s。 多真声成。由于发布时间不同,不同系列显卡所支持的功能也不尽相同,主要是 d l s。 四真声成为四零五零 e 显卡共享,而多真声成则是 blackwater 架构的五零系独占。多真声成的原理在 gpu 声成原始分辨率关键帧的技术上, 通过对前后帧的分析,预测运动轨迹,基于 trisome 模型进行 ai 插帧,两帧间插三帧,即四倍真升成 d l s。 四点五。在此基础上更新至第二代 trisome 模型,算力提升五倍,大幅增强超分辨率技术, 在图像质量上实现飞跃且开放,支持二零三零四零显卡多帧生成也升至最高六倍的动态补帧,也就是两帧间最多插五帧。以显示器刷新率为目标,自适应三到六倍真升成。 不过目前可以使用的只有 d l s。 四点五超分辨率功能有超四百万游戏和应用适配。六倍动态多帧生成预计春季时装 d l s。 四点五在英伟达 app 中预设 l 模型。先来看一下实际游戏中画面表现如何。和 d l s 四相比, 四点五的画面,光照反射更加明显,阴影更加清晰稳定,闪烁残影现象大幅减少。再来看一下帧数表现, 统一使用 d r 四四点五时黑鲨后空中五零七零平行针领先约百分之三十五点七,百分之一,漏针领先五零零钛十六 g 约二十六点五,延迟低三点四毫秒,换一大漂二中依然是五零七零平行针领先约百分之四,百分之六针降低了百分之五, 延迟相差一点六毫米。 d r 四四点五显著提升画质细节与稳定性的同时,会略微增加显卡性能,损耗,帧数会比 d r 四四四低一些。纵观两款三 a 五零七零平针降低约百分之一点三,百分之六针相差不大。五零轮胎十六 g 平针相差不大,百分之六针降低约百分之十一点六。不过等六倍动态真升中开启针数成倍增长, 职业高帧轻松可得,这点损耗不值一提,延迟也有些微增加,实际游戏体验时差别不大。再看网游无为七月中训练场锐纳强击打法,这游戏是真的不失配置,帧数都跑的很高,五零七零平帧领先五零零六太十六 g 约百分之一点六,百分之六,帧相差不大。事出误差范围赛中行动中, 五零七零平针领先五零零六肽约百分之四十九点四,百零六肽比五零六肽领先百分之二十四点三。这么看来,三小洲不仅吃 cpu 内存,显卡性能的提升,也能给游戏流畅度带来质的飞跃。再来看 c s 二, 五零七零平针领先五零六肽十六 g 约百分之五十,百分之六肽领先为百分之四十九,更高的百分之六肽意味着更稳定丝滑的游戏体验不会在关键时卡你一下。有些物件中 平均帧领先约百分之三十五点七,五零七零的百分之一漏帧将五零零 ten 十六 g 提高百分之十七。小结一下,片中依赖 cpu 内存性能的网游中,五零七零平帧领先约百分之四十,百分之一漏帧领先约百分之三十五零。 ten 十六 g 表现中规中矩, 两 k 画质烂板能不能玩?能,但是和电竞级高帧爽玩还有点差距。五零七零平帧和百分之漏帧的全面提升能直接显著的提升游戏感受, 确保你在任何游戏两 k 画质中都能获得顶级体验。显卡从五菱 note 十六 g 升至五零七零,想要补齐双端内存的实际性能提升约百分之三十,延迟表现同样更加优秀,而且更省钱。存储市场日夜疯狂的当下,预算更是要花在刀尖上。 单根内存过度升级显卡是当前更具性价比的选择。如果你正在寻找一张同时当下两 k 最高画质,并且能从容应对未来三五年新游戏的显卡,那么这张性能强悍的五零七零还是非常值得入手的。好了,以上就是本期视频的全部内容了,感谢大家的耐心观看,我们下期视频再见!
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我了个亲娘,哎,这 a m d 显卡红石版本八字还没一撇, a m d 又宣布多帧生成技术 f s r diamond, 也就是钻石版本,不过据说也貌似无意下放到九千系显卡。 a m d 还表示 f s r diamond 是 专为下代神经炫耀而打造。 在七千系面前,这九千系用户不相当于也被挂树上了吗?哈哈哈。那这么一看,七千系用户反而心里就舒服多了。所谓的 a 卡占未来依然不在。反观隔壁的 n v r t x 二零系、三零系用户, 不仅可以用 d l s s 四点五 transform 新模型,还可以用 amd 的 f s r 三点一真生成技术。我嘞个亲娘,哎,这老用户的待遇爽翻了呀哈哈哈。

amd 啊,不行你显卡就别做了,把业务还给 ati 吧。九千系吹的那么屌,最后不还是没人用吗?桌面显卡市场占有率还有百分之三,你是一点都不急,憋了半年憋出个 fsr 四红石驱动,它甚至不支持九千系以下的显卡, 那这百分之三的试战率里可是有众多的七千系六千系的老用户啊。你要知道,一向号称刀法精准的老黄,这次的 dsl 四点五可是对所有的 rtx 历史型号全部支持, 英特尔的叉 e s s 呢,甚至支持你 amd 和英伟达的显卡,并且已经在最新的二十三百的笔记本核显平台大放异彩了。不得不说,倍速用户还是你 amd 有 意思吧。再看你 fsr 四的实际表现怎么样呢? 稀巴烂对比老版本的三点一,开启超分关闭真身程的情况下,真数确实是一致,但是脱颖现象依然存在,仅仅呢是画面的锯齿得到了削微的改善,完全做不到你宣传所谓的对画质有重大提升。

amd 下一代的显卡驱动命名为呆萌,也就是 fsr 钻石,咱说钻石更比洪世贤驱动,打你皮一黄,这是老黄前两天驱动整的乱七八糟,让 amd 看出希望了。 amd 这一代的显卡驱动呢,只支持它下一代新显卡使用, 但是我估计难不住各位小发明家们,下一代这个驱动听说是很顶,首先第一个性能上在超分辨率和真生成技术上得到了大大提升,而且解决了前代 fsr 的 核心痛点,包括像运动模糊的残影,粒子效果渲染的质量细节 里的模糊。之前的红石呢,可能都稍微差点意思,但这一代钻石都给你整的明明白白的,这也是好事。这也表明了 imd 的 显卡驱动从追求广泛的兼容性转向了追求极致的性能。今年年末或者明年年初就要出来,兄弟们期待一波。

你的 rtx 五零显卡还能再战五年?就在刚刚,老黄在 gtc 二零二六为游戏界带来王炸技术,发布了革命性的 dlss 五技术,这绝对是游戏图形技术的 gpt 时刻。 官方宣称, dlss 五是自二零一八年光追技术发布以来,计算机图形领域取得的最重大突破。今年年初的 dlss 四点五带来了第二代 transformer 超分模型和六倍多帧生成。与 dlss 四点五不同,这次是全新的跨代升级。 dlss 五引入了实时的神经渲染模型, 用 ai 为游戏场景注入照片级的光照和材质,为玩家带来流畅身临其境的游戏体验。在全新技术加持下,游戏世界和现实的边界几乎消失。同时宣布十几款大作将会支持 d l s s 五, 其中近半数是国产游戏,包括备受期待的武侠动作游戏影之任零,还有艳云十六声、三角洲行动等同样支持该技术。 玩家们准备好迎接电影级的游戏世界吧!值得注意的是, d l s s 五将在今年秋季发布,这是不是意味着 r t x 五零显卡都能享受到全新的技术加持?看完这项新技术和游戏演示,有没有瞬间感觉手上的 r t x 五零显卡升值不少?还在犹豫买啥显卡的小伙伴们,这波可以放心冲了!

好消息,三月三十一号,英伟达五零七显卡性能会直接起飞,因为 d o s s。 四点五的正式版官宣上线,六倍真生成啊! r t x 五零系独享,微软也来叠了一层 buff, dx 十二新出的 s e r 功能堪比给显卡装了智能分拣系统,重点在光追效率直接拉满,属于微软的系统层级的优化,赛博朋克二零七七光追白捡二十多帧,五零八零的部分场景的帧率直接暴涨百分之八十! 我手里这张五零七零的显卡看完直接笑出声,不过呢,我还有一台四零六零的笔记本,瞬间又让我有点破防。一句话总结,五零系这波升级完美适配。而四零系呢,凑合能用,有 s e r 的 硬件支持,但不支持六倍真声卡。 而三零系和二零系的显卡呢,这波属于吃瓜陪跑, s e r 彻底无缘,光追提升约等于零,只能够蹭点画质优化啦!评论区聊聊你是五零系的真香党还是老卡的心酸党呢?关注大力说科技,掌握一手的数码游戏资讯!

在英威迪亚 gtc 二零二六上,英伟达正式发布了全新 d l s s。 五技术,这是继实时光线追踪之后又一次里程碑式的突破,老黄称之为图形 ai gpt 时刻回顾 d l s s。 的 发展,从初代 d l s s 通过 ai 超分辨率提升帧率, d l s s。 二、 d l s s。 三主攻画质与性能的平衡,再到三月三十一日即将上线的 d l s s。 四点五的六倍多帧生成, d l s s 已经成为玩家的必开项。如今,全新 d l s s。 五的到来, 让虚拟的游戏画面无限接近真实。 d l s s。 五游戏的每一帧的色彩和运动量作为输出, 用 ai 模行为场景注入照片级的光照和材质效果。其 ai 模型经过端到端的训练,通过分析单帧的画面,理解角色、头发、布料等复杂场景语义,以及顺光、逆光、阴天等环境光照条件,生成视觉上的高度精确图像,让渲染呈现电影级的视觉效果。 并且它是基于原始三 d 画面来增强,所以不仅单帧看起来真实,前后帧之间也不会失真,保持画面的一致性、连贯性。另外,对于开发者来说, d l s s。 五也不是黑盒,它提供了很多可控选项, 比如光的强弱、颜色、风格、哪些区域需要增强等等,其美术风格依然由人决定,不会让所有游戏都一个位。 目前, d l s s。 五预计将在二零二六年秋季上线,并专为 r t x。 五零系显卡打造,向更生 r t x 五零六零太追风 oc 八 g 显卡已经可以完整支持这套技术体系,在 r t。 高刷复杂的光追场景下,依然能稳定输出流畅且细腻的游戏画面。

英伟达 d o s s。 四点五技术正式发布,四倍插帧直接变六倍插帧最要喜!英伟达在今年的二零二六 cs 大 会上发布了 d o s s。 四点五技术,这项技术对比 d o s s。 四点零的升级主要有两项, 首先就是 d o s s。 四点五的 ai 超分辨率技术得到了极大的加强, d o s s。 四点零之前老是被部分眼前的用户指出远处画面模糊,会有涂抹感,而 而 d l s s。 四点五把图像质量问题直接给解决了,其实就是我们开头提到的六倍插针技术。 d l s s。 四点零是在原装针中插入三个生产针,而 d l s s。 四点五是在原装针中插入五 个生产针,四倍插针直接变成了六倍插针,从四倍插针的一百八十四针变成了六倍插针的二百四十六针,并且仅仅增加了六毫米的延迟。而且最重要的是,我们提到的 d l s s。 四点五 ai 超分辨率技术将支持二零系及以上所有型号的英伟达显卡。

老黄终于良心发现了, dlss 四点五全面下放,上到五十 t 下到二十 t, 一个不落在刚刚的 cs 二零二六上。虽然咱们没有等到五十 t 的 苏泊尔显卡,但是新 dlss 的 升级啊也挺大的,想兴趣的兄弟可以直接去英伟达官方网站下载测试版软件来测试一下了。 核心亮点还是老两样,超分辨率和真身程。先来看超分, dlss 四点五用上了第二代,全是风貌模型,算力是第一代的五倍,在抗锯齿、重影、闪烁方面都有很强的提升, 之前的模型对于画面背景用的是力大专飞的路线,为了抗锯齿会把物体锐化,拉的很高,新模型的物体边缘呢,则会更柔和,实则下来在四 k 分 辨率之下,即使是性能党也能媲美原生的四 k 了。其次是多帧生成技术呢,也升级了,这部分就是五十 g 显卡才能享受到, 而且要等到今年春季才推送。更新之后五十 g 显卡会增加三倍、五倍和六倍的真身程。哎,那我有个疑问, 如果用上六倍戒王拳,五零七零打四零九零还算是老黄的笑话吗?觉得是捣乱的是吧?另外还有这个动态设定目标帧数的功能,我认为这个才是更实用的。那我们都知道真身程也是需要吃性能吃显存的, 超过你显示器面板的帧数反而是浪费,那这个功能会根据实时加载,在不同真升成的倍数之间自动切换,甚至还能手动设置上限,那比如你的显示器是一百六十赫兹,就可以把真升成之后的帧率稳定在一百六十,这样子就可以减少帧率波动,得到一个更稳定的画面体验。

我嘞个亲娘,你前脚刚说 amd 九千系显卡可能不会支持最新的 fsr 钻石技术,就在今天,英伟达突然甩出了 dlss 五现有的 rtx 五零系显卡可以无缝升级。这一波抛开技术不谈,那也是相当于骑在 amd 脑门上开大了。 全新的 d l s s 五将引入实时神经渲染模型,利用 ai 为游戏画面注入非常逼真的光照和材质反射效果。 d l s s 五并不是超分的叠带,更像是 d l s s。 三点五的叠带。当年的 d l s s。 三点五需要开启路径追踪和光线重构。 猜这俩东西有多吃性能懂的都懂。如果真的算是 dlss 三点五的迭代升级,那 dlss 五估计对性能的需求那也是爆炸性的。目前的官方公告预计今年秋季推出首批支持 dlss 五的游戏包括永恒之塔二刺客信条影、三角洲行动、霍格沃斯之谜、 逆水寒、永劫无间一环星空烟云十六升。我还是非常期待的,如果真的出了,我就用我这个五零八零试一下。

英伟达大力水手四点五大升级要来了,其中新功能包括六倍多帧生成、动态多帧以及 r t 叉新技术等。目前,英伟达官方已经宣布,全新的六倍动态多帧生成技术将于三月三十一号正式推出。在理想的情况下,这项技术能够实现最高六倍的帧率提升。 这项技术与现有的真生成技术有何不同呢?目前的多真生成技术通常锁定倍数,无论是两倍、三倍还是四倍都是固定的,而动态多真生成技术可以视为多真生成技术的自动版本。换言之,新的动态真生成技术不再依赖于固定的倍数, 而是根据场景加载和显示器的刷新率实时调整倍数。这样一来,在一百二十赫兹、幺四四赫兹以及二百四十赫兹或更高的刷新率显示器上,它仅生成所需要的额外帧,以保持流畅的输出效果。

三月 n 卡的小伙伴有福了,先是英伟达放出了五九五点七九驱动,不仅修复了先前驱动导致显卡风扇停转的 bug, 还解锁了 gpu 的 电压限制,让 gpu 可以 真正的满血输出。实测多款游戏,包括生化危机、九灾在内,帧率都有提升。 接着是英伟达宣布三月三十一日还将发布全新的 nvidia app, 玩家可以通过 nvidia app 中的设置 关于加入体验计划,新款的 app 呢,进一步增强了玩家在数百款游戏中的体验。 其中,五零系的显卡用户可以启动 d l s s 四点五的动态多帧生成技术,该技术可以在游戏中智能的调整生成帧的数量,从两倍到六倍,以达到在帧率、画质和响应速度之间的完美平衡。 换言之,驱动程序会持续监测 g p u 的 性能与显示器刷新率之间的差距。在图形密集的场景中呢,它会自动地提升性能档位,并加速增升成以弥补性能的波动。而当帧率超过显示器的最高刷新率时, 则会降低真声层的倍数比获得更低的延迟。就目前已经可以下载的 d l s s 四点五超分模型来看,由于升级了第二代 transformer 的 模型,画质相比 d l s s 四的确有不小的提升,尤其是在光线追踪中的渲染场景中,画面的清晰度和稳定性提升特别明显, 残影问题也大幅度减少。三月三十一日,极品车也会在第一时间奉上最新的驱动测试报告,敬请大家关注。

a m g。 最绝望的一集就在今早,老黄展示了 n v。 最新的 d o s s。 五技术,老黄称之为时隔二十五年的图形最强进化。简单点说, d o s s。 五技术达成了实时神经渲染,利用端到端训练的 ai 模型,理解场景中的材质光照情景, 实时为画面注入照片级真实的光影和材质效果,可以看一下放出的对比视频,确实有很大提升。关于今年秋季上线,没错,这边 d o s s。 四点五才刚刚正式上线,还没捂热呢就要出新 技术了,隔壁的 md 连真身程都还没研究明白,真的是降噪大吉了。但是值得关注的是,在技术演示中,英伟达使用了两块 rts 五零九零显卡来并连运行,说 明 d i s s。 五将会非常消耗硬件性能,没个上万块的五零八零可能还真带不动,但是比起显卡,现在换个显示器提升更大一些,比如换了爱工的 ag 二七六 q s d。 自发光, q d o l。 的 面板,二 k 三百六十赫兹零点零三毫五秒极速原声响应。

远古显卡的救星来了,最新的 eos 四点五宣称是配二十四级以上的显卡,这说法其实有点扯,更新之后新增了两个预设,分别是 o 和 n, 预设 low。 简单来讲,能让像五零六零这样的显卡也能尝试开启四 k 画质,而预设更则可以在开启 eos 的 情况下减少画面拖影。基于此,给大家提个建议,二十四和三十四显卡的用户先别着急升级, 不妨先观望一下,四十四显卡的用户可以大胆冲一冲,五十四显卡的用户就更随意了,直接更新也没问题。 不过要提醒一下,这两个预设会让游戏帧数有所降低,大约下降百分之三,对于二十四和三十四显卡来说,帧数下降的会更多。那么二十四和三十四显卡的兄弟们,你们打算怎么做呢?

老黄突然发布了全新黑科技!昨天晚上半夜,老黄突然发布了大力炫舞神鹰渲染技术,总体来说是什么意思呢?这次的技术可不是什么简单的补帧或者超分辨率了,而是直接把游戏画质从虚拟拉到现实了。简单来说就是用 ai 给你的游戏画质套一层皮,让画质变得更好,纹理细节变得更丰富, 光影变得更加真实,从头到尾彻底重构游戏画面。我只能说老黄技术还是强啊,苏妈的 f s 二连真声卡都没整明白了, 北大这边已经开始玩上无中生有了。不过有一点大家要注意,老黄在技术演示中只提到了五零系显卡,并没有提四零系。之前的大概率是这个新技术只支持新卡了,估计又是依靠 th 模块来计算的, 明摆着就是逼玩家买新卡。不过以我个人来说啊,用这个技术的话,买张五零系新卡也不是不行。

老黄这波真神了,作为游戏党,对于 dlss 这个技术肯定不会陌生,简单来说,只要开启这项技术,游戏帧率就会大幅提高,相对应的画质就会变低一点,画质和帧率不可兼得,但是谁说高画质和高帧率只能二选一?老黄表示,我全都要!最新推出的 dlss 四点五 通过第二代穿梭么? ai 模型解决了之前的鬼影和细节模糊这些问题,画质得到了大幅提升,而且还引入了六倍的多帧生成模式,也 就是它可以为每个原始帧生成额外的五帧,大幅提升流畅度。在此基础上,还引入了动态多帧生成,以前只能固定两倍或者三倍帧生成,现在能够根据场景的复杂程度动态调节。动态多帧生成和六倍多帧生成会在二零二六年春季推出。而第二代穿梭幕模型通过 ui a p p 面向所有 rtx 显卡,也就是说从二十系到五十系全系支持,老显卡的寿命得到了大幅延长。二零二六刚开年就进入了一个 ai 驱动的时代,真希望老黄从 ai 领域赚了钱之后,也不要忘了游戏玩家。

瑞达于 c e s。 二零二六发布了 d l s s。 四点五这期视频,让你搞懂 d l s。 四点五到底是什么。相比 d l s s。 四升级了哪些地方, 哪些显卡可以用,以及使用前后的画质递增对比。关于 d l s s。 哪一代哪些显卡可以使用,这中间的弯弯绕绕特别多,今天我就给大家掰开了揉碎了讲清楚。简单来说,初代 d l s s 就是 提升帧数,但是会降低一点画质。 首发搭载于 rtx 二零显卡 d l s s。 二就是提升了重建的效率,帧数提升的同时,通过改进的超分辨率模型,画面的质量更好,并且支持的游戏也更多,算是真正成熟的一代。 d l s s 首发支持 r t x 三零系显卡,二零系显卡也能使用 d l s s。 二点几则是基于 d l s s。 二进一步优化画质。 d l s s。 三的重点就不只是重建画面了,它加入了大家都熟悉的二倍针生成,也就是初代的拼好针,通过 ai 在 两针之间补出新的一针, 目前只有四零系及以后的显卡可以使用。同时期还推出了英伟达 reflex 技术,在帧数大幅提升的同时,还能配合 reflex 技术,降低补帧提高的延迟。到这个时候为止, d l s s 给人留下的印象很单纯,就是一个提升帧数的技术。 从 dlss 三点五时期开始, dlss 技术就已经不只是提升帧数的工具了,更像是一个功能集合。在 mv 的 宣传中,某一代显卡只要支持其中某一项或某几项功能,那就是支持 dlss 三点五。 比如二零系宣称支持 dlss 三点五,很容易让人误解为支持 dlss 三点五的全部功能包括插帧,实际上二零三零系并不支持插帧,主要是支持 dlss 三点五同步推出的光线重建功能。 带到我们比较熟悉的 d l s s 四,可以理解为真生成的 pro 版本最高支持四倍补帧。目前五零系独占帧数提升非常夸张,老黄甚至在发布五零七零的时候宣称能够打败四零九零,仔细一看得配合四倍补帧这事也算是可以入点了。 d l s 四同时对画面流畅度和稳定性也做了优化,并且引入了新一代的 touch 方面模型,说简单一点又是一个提升画质的技术。 而这一次 d l s s。 四点五引入动态最高六倍真声成,但是五零系显卡独占,并且推出了第二代 touchpad 模型,第二代 touchpad 模型可以在二零系之后的所有显卡使用,所以 n v 又宣称二零显卡之后所有显卡都支持 d l s。 四点五,这其实又容易让人误解了, 其实只是支持 d l s s。 四点五中的部分功能,最核心的多帧生成并没有下放。最后这个表是 r t x。 二零到五零系显卡支持的 d l s s 中有哪几项功能?搞清楚你的显卡能有哪些 d l s。 四点五的功能后,我们再来看看 d l s 四点五表现如何。动态六倍增能的功能暂时还处于划定状态, 说是四夜时装,所以目前能检验的 d l s 四点五中的就是第二代的叉四方板模型了。我准备了一套测试平台, cpu 使用的是九七零零叉主 使用的是微星 b 八五零卡机八 wifi 显卡分别搭载的是影驰五零七零、魔刃 oc 以及华硕五零零钛 o 十六 g 取爆显卡驱动,均更新至五百九十五点七九。 我这里就直接使用英伟达的 app 进行演示。首先点击设置在最上方点击关羽,注意 app 的 版本号需要是幺幺点零点六点三七四以及以上。接着在下方这里点击选择加入以体验测试版本或实验性功能返回在一款支持 d f s s 的 游戏。 在最下方的驱动程序设置这里首先点击 d l s s u 设模型预设,点击自定义至生成,这里选择最新。最后这项光线重建支持的游戏同样选择最新即可。到分辨率这里注意了,预设 l 和预设 m 就是 本次 d l s 四点五更新的模型,预设 l 模型为四 k 极限性的模式, m 模型为标准型的模式,这两个模型到底怎么选呢?我们边看。游戏需要单独设置一个模型,目前没有全区生效的选项, 我先用五零七零来进行演示。游戏的测试环境均选择在两 k 分 辨率最高画质开启。 d l s s 指连档 显卡驱动分别选择的是支持 d l s 四的五八幺点八版本,以及支持 d l s。 四点五的五百九十五点七九。 d l s 四默认为预设 k 模型,而 d l s 四点五会分别使用预设 l 和预设 m 进行实测。在支持光速游戏会开启最高档的光追。 首先是在黑神话悟空这里,三个模型的帧数没有太大差距, d l s 四以及 d l s 四点五都能维持在两百帧以上的表现,漏帧也没有差异。 画质部分, d l s。 四点五的 l 模型暗部细节更多,地面的纹理及细节比 m 更强, m 和 k 地面的纹理区别不大,但 但是盔甲和棍子上的细节 m 做得更好。另一部分, d l s。 四对比度较高,而 d l s。 四点五整体看起来更亮,并且身上的盔甲和棍子的细节更突出。在大标二中也是本测实测过程中 d l s 四以及 d l s。 四点五帧数差距最大的游戏。 在开启 d l s。 四点五 m 模型后,相比 d l s。 四的 k 模型,平均帧提升了约百分之六十一,楼帧也有百分之六十三左右的领先幅度,但是显卡占用这里 零七零,在开启 d l s 四 k 模型以及光追后来到了百分之九十七左右。同样开启 d l s。 四点五 m 模型也是百分之九十七左右,但是画面差距很大,窗户的地面反光变得更清晰,位 置纹理更多,还增加了反光注意。这不代表 d l s。 四点五相比 d l s 四在提升画质同时提升的帧数,而是显卡压力不同造成的帧数差距,我们重点关注画质即可。 地面上的纹路在 k 模型中技术上很明显,但是开启了 d l s。 四点五 m 和 l 模型后,边缘变得非常平滑,箱子上的细节也明显增多。小结,以下 k l m 模型的画质排名是 l 大 于 m 大 于 k, 真实方面三者其实都差不多,所以对于高兴的显卡来说,无脑开启 l 模型即可。 那么现在稍微低一些显卡呢?我们来看看五菱荣泰十六 g 的 表现,再给你结论。这张卡我们测试环境选择的是两 k 分 辨率最高画质, 首先是黑化悟空,这里三个模型平帧以及 low 帧差距不大,但是画质方面可以很明显看出, k 模型的 m 细节几乎没有,并且锯齿比较严重,而 m 和 m 模型的 m 细节则更多,锯齿优化的更好,相对来说 m 模型的画质又会更好一点。 大标杆这里开启 m 和 l 模型后,帧数反倒下降, m 和 l 模型相比, d l s 四的 k 模型平均下降约十到二帧,楼帧也下降了十帧左右。画质方面,室外地面使用 k 模型几乎没有细节, m 和 l 细节明显更好, 反光更自然。通过本次测试的几款游戏来看, d l、 s 四点五的 m 模型和 l 模型在画质方面相比, d、 l、 s 四的 k 模型的确有一定的提升,而且二零系、三零系老显卡可以直接开启提升画质,帧数这边肯定会有所下降的, m 模型下降的少一些, l 模型下降的多一些。 那为什么在我们的测试中,那么多游戏的三个模型帧数都差不多呢?这是因为 d l s 超分在兜底,像五零零零碳那种帧数差距特别大的就是兜不住了。那么到底要不要开这个二代模型呢?通过画质来看,我认为还是有必要的,画质的提升还是比较明显的。 然后就是根据你的显卡来决定你是开 m 还是 l 模型,简单一句话,四零五零系这种支持补帧的你就开 l 模型, 三连击之前呢,你就开 m 模型,对帧数的影响要小一点, d l 四四点五推出的另一个功能三到六倍动态补帧,我们也会在时装之后给它进行测试,记得点个关注哦。最后感谢大家能看到这里,觉得本期视频还不错的话,希望一键三连支持一下,咱们下期视频再见。