新装的 u g 软件,发现鼠标中间滚轮方向是反的,怎么办呢?像我们鼠标往前滚动,它是一个放大的,然后往后滚动,它是一个缩小的,这个其实方向我们在 u g 十点零以上的一个版本可以给它进行设置。 如何设置?我们找到这个文件,然后选择使用工具,这边选择用户默认设置,这里点击基本环境,下面有一个试图操作,打开它, 这一边有一个前进已放大或者后退已放大,我们可以在这里根据自己的一个设计习惯可以去进行设置,当然这个只针对于 u g 十点零以上的一个版本。关注我,雨天带你学模具设计。
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大家好,我是龚老师。 n x 鼠标旋转平移图形很慢,处理方法 就是我们把这个图形啊在旋转的时候啊,大家看这个比较慢,当我们在做这个平移的时候呢啊,大家看它这个是很快的,但是在这个鼠标中间的时候呢,再转就 没那么快,那像这种的话我们怎么去设置?像这个平移的时候呢?他有的时候也是很慢,那我们如何去设置他,当然我们当下的这个呢? 呃,他是啊很快的平移,但是旋转的时候呢很慢,我们来看一下这个地方的设置,在这个菜单。呃,首选项这个地方呢有一个格式化, 在格式化里面呢啊,我们就找到这个试图,因为这个地方是属于试图的一个操作, 试图操作下面的话呢,哎,这个地方呢他就有两个功能,大家注意啊,第一个呢,哎,就是我们的这个旋转,第二个的话呢,哎,就是这个平移, 那下面的话呢,他这里就有个高精度平移,旋转的话呢,这里也有一个高精度旋转,那这个高精度旋转的话呢,大家看这个地方是打勾了的,那我们就将这个勾呢给它去掉。 确定好,那我们在旋转的时候,大家看啊,这个就很快了,那以后我们要注意啊,就是在这个格式化里面,呃,试图 这个地方有个旋转和啊平移的一个高精度控制,把这个地方去掉就可以了。那这边呢我们要注意一下这个版本, 哎,这个版本的话呢是二二零六的这个版本,它有这个旋转和平移,那在这个十二的版本的话呢,哎,它就没有这个 平移,它只有旋转的这个高精度控制,大家这个地方要留意一下啊。好,这就是我们的。哎,这一个啊, 我们的鼠标的啊,中间旋转和平移很慢,它的一种处理方式啊。好,那这节课我们就讲到这里啊。

当我们使用 u g 编程的时候,把鼠标放在库键上,会出现库键选不中的情况。好,这期视频呢,我们就看一下如何解决。我们在编程的时候啊,用鼠标选择这个弓箭啊,我们可以发现这个鼠标怎么点 这个部件呢?他都选不中,好正常呢。在这里面他是一个刀轨显示啊,我们要切换成无选择过滤器啊,这时候我们选择这个部件啊,他就可以选中了。好,如何默认的设置成这个无选择过滤器呢?我们在这个文件 使用工具啊,用户默认设置啊,这边有一个选择刀轨,我们给他打,打过给他取消掉, 我们确定好给他。呃,软件重启一下,重启以后他就变成这种无选择过滤器了啊,下次你用的时候啊,选这个拨键,他就可以直接选中了。

鼠标滚轮速度要么太快,一滑就跳好几页。要么太慢,严重影响浏览网页、翻看 excel、 pdf 等办公效率。 今天教大家用系统设置一步调好合适状态。首先打开控制面板,找到硬件和声音,点击进入鼠标选项,再点击滚轮这个选项, 找到滚动行数设置选项。如果主要用它来办公,建议把滚动行数设置在三到五行。要是你觉得滚轮滑动时页面滚动速度太快了, 就把这个数字改小一些。要是感觉滚动速度太慢,那就把数字调大,可以依据自己的使用习惯对这个数值进行微调,完成调整之后点击应用,然后确认保存设置,这样设置就能生效了。

平时我们多选的时候这样双选,一般情况下它是一个句型的,有时候呢突然间变成了圆形,或者是变成其他的,如果想换回句型的话,需要点击文件首选项,然后点击选择, 然后这个位置鼠标手势,现在是句型,如果你想换成圆形,那么可以就是换成圆形,确定, 然后再选的时候他就是,哎,这还是个句型,稍微等我一下啊。文件首选项,然后选择把这个句型换成圆, 然后点击确定,那我们再选的时候,它就是一个圆形的一个选框,呃,另外一个另外一种方式,我们再看一下,就是文件首选项,然后选择。这里如果是套索的话,就是需要我先确定啊, 套索它是这样画一个框框,这样子啊,它是不规则的一个形状啊。这个如果是大家需要调整的话,是通过文件首选项,首选项选择针对我们的鼠标手势,比如说句型。

新手学油机一定要学会的鼠标功能键的使用方法,大家先截图保存,接下来给大家做演示。首先鼠标有正常的三个键,左键,中间右键, 鼠标的左键为选择键。当我们需要选择我们部件的面线点的时候,或者是实体的时候,都可以通过鼠标直接去点击。当我们把鼠标放在某一个区域停留超过三秒钟的时候, 再次点击鼠标左键,则会弹出快速选举的对话框,表示当前区域有多个特征可供选择,我们在里面挑选即可。鼠标中间为滚轮键,前后滚动,可放大,可缩小。攻键往前放大,往后缩小。 当把鼠标放在某一个区域的时候,这个区域则是我们放大了缩小的中心点, 放在哪一个区域,哪个区域就可以放大缩小。按住中间不放,可以对我们弓箭进行一个旋转操作,查看弓箭的任意一个方向,任意一个面, 当我们需要把某一个面进行摆正时,先旋转到大概的位置,然后呢,按一下键盘的 f 八即可摆正弓箭, 按一下 f 八即可摆正。如果我们在操作的过程中发现我们放大太多或者是缩小太多,图档看不见了,那我们按一下键盘的 ctrl, 加 f, 他 可迅速返回来, 这叫适合窗口,他会返回到我们窗口范围内进行一个显示。如果想平移我们的部件,可以同时按住鼠标的中键和右键进行一个平移的操作, 移动我们的一个空间,按 f 八摆正,然后平移到我们想要的一个地方,然后放大缩小。这就是我们鼠标的一些常见的使用方法,希望对大家有所帮助,感谢收看,关注兵哥,每天分享一个 u g 小 技巧!

ug 鼠标滚轮设置大家好,今天给大家分享一下我们这个鼠标滚轮键啊,这个前进已放大啊,后退已缩小啊,这个命令呢,它 如何更改?比如说我们要想给他改成前进与缩小,后退与放大啊,这个应该如何更改呢?今天给大家分享一下。首先打开我们这个文件使用工具,用户默认设置啊,找到我们这个基本环境, 然后再找到这个试图操作啊,在这里呢有一个鼠标滚轮滚动的方向啊, 是有两个可以选择的,第一个呢就是前进已放大,也就是我现在在用的啊,第二个就是后退已放大,然后呢,我们点击这个应用以后呢,确定之后重启 nx 软件就可以了。

这期我们讲那个鼠标的正确使用方式啊,考虑了很长时间啊,觉得这还是有必要讲一下,因为如果是零基础的话, 使用这个软件你可能对鼠标的使用会有一些困惑,因为我当初啊学段时间也是鼠标总是用不好,所以这个单独拿来讲一下。 嗯,首先是,嗯,在这个画图界面鼠标,它的鼠标是,比如说中间啊,这是这鼠标嘛?中间这个滚,中间这个滚轮按住中间的这个滚轮按住不动, 按住不动他是可以拖动这个界面的,但是他拖动拖动时间,你会发现他有些操作有些反人类,就是你好像你拖着拖着他,他就他就莫名其妙的就方向就变了, 你总总是会感觉操作不好他,所以这个其实他呃有一个小技巧,就是 说这个这个鼠标中间按住这个中间中间这个滚轮,中间这个滚轮他不是正常的滑动吗?滑动缩缩小、放大这种, 其实他这个缩小放大就是呃在视觉上的,就是离远一点,离近一点,他实际尺寸是没变的,这个时候滚动他是放大鼠标,他是差,他是这个 呃查看的各个方向的嘛,就是 x、 y、 z 有 三个轴嘛,三个方向来回滚动查看,但是他这个他这个操作是 特别难操作的,如果有有人会那个三的 mark 和 c 四 d 的 话,那个那个那个三维空间里面的就这种图案,他那个还算是比较正常的,但是这个他比较有些, 嗯,我个人感觉他是有些反人类的这种操作,你就是你感觉咋晃,他总总是感觉晃不对,晃不对的就找不到正确的那个视角,所以他这个就是你把鼠标放到 放到最上面这个地方,大概就这个地方,按住鼠标中间的滚轮按住不动,然后你再再晃,他是某一个轴, 按某一个轴移动的,你看这个时候是 z 轴按 z 轴旋动,因为我们现在的视角它是是一个。呃呃,怎么说呢?就是一个, 是一个透视图的嘛,它没有按照 x、 y、 z, 所以 你这个时候看它是其实都懂了,其实它是一个视觉上的。呃,视觉上的一个问题, 你照就是按照鼠标按住它,它就按着沿着 z 轴,就是 z 轴不动, x 和 y 两个两个方向的那个 x y, x, y 是 一个,就是一个平面嘛,那个平面是来回旋转的, 然后是把鼠标放到右边,这右边这个地方按住滚轮不动,你这样它是按沿着 x 轴旋转的,就是 x 轴不动,你看绕 x 轴旋转是图,就是绕 x 轴旋转,然后是放到鼠标最放到,把这个鼠标放到最下面,按住鼠标中间的这个滚轮不动, 你再来回拖动鼠标,就你上下拖动它是没有效果的,它只是沿着 y 轴旋转,沿着 y 轴 y 轴旋转的,这个时候我们看到,你看这个,看这个地方就知道我们把视图摆正,把它摆到 啊,摆到俯视图吧。俯视图,你看 x、 y、 x 和 y, 对 吧? 把鼠标放到这里,按住中间的滚轮上下拖动,这时候就能看得清楚, v 轴啊, x, x 轴啊,它是沿着绕 x 轴旋转,这这这个看这里,左下角这里 x x 轴是明显是没有动的,对吧? x 轴是没有动的,你看始终保持不动,但是绕 x 轴旋转是图,这个时候我们就如果你就,你就想绕着沿着一个方向去,去观察这个图形的话,你就可以这么去操作它,然后是 我们再把施图给它摆正啊,定向施图啊,俯视图,然后再再绕,再把鼠标放到最下面,这应该是这是绕 y 轴旋转的,按住滚轮不动,然后来回拖动 y 轴不动 x 和 z 是 不是在动,它是一个平面嘛?等于是旋转了一个平面,它只能绕这两个方向,鼠标上下拖动它是没效没效果的,它只有左左右沿着 y 轴方向拖动,这个时候是不是就 只能照一个方向?他不会来回拖动,不会,像这样你拖拖拖,发现拖着拖着他就找不到哪里是哪里了,这个方向他就就有点乱啊,然后再把它摆正,然后是俯视图,你看, 然后是绕 z 轴、 z 轴,其实这个其实这个方向我们是从,等于是俯视图啊,俯视图我们是从顶部往下看的,所以 x 和 y 这个是 y 吗? z 轴,就是就是就是从, 就是从这个平面到我们视线的这个距离,这个是 z 轴,你看按住不动 z 轴, x 和 y 在 动吗? z 没,没动吗?对吧? 这就是,这就是绕某一个轴去旋,去旋转矢图的还有一个快捷键,就是 f 八, f 八是就是你,就是你,嗯,比如说这样 旋转到某一个矢图,我们可能可能要要从测试图从这个面去看这个,从这个面去看, 就观察观察这个模型,从这个面观察到模型,但是你旋转的时候,你看你如果手动旋转,他不一定能准确的旋转到这个这个仕图,所以旋转到,旋转到一个大概的位置,按 f 八,他能快速的 旋转到你,就是你最近的一个仕图,可以这样说,就按 f 八到 f 八的快键的意思就是他能快速的快速的摆正模型,摆正模型的界面 离你离你最近的一个一个仕图,现在是这个面,比如我们想想从这个面看,从这个面看 大概摆动摆到大概摆个差不多的位置,按 f 八,它就快能快速的摆正这个仕图,这是 f 八的一个快键,就是你键盘上的 f 八。然后是还有啥, 然后是还有选择,就是你啊选择的功能,比如说我们进入进入草图,点击草图下这个视面,讲一下 进入进入草图的时候,比如说选择一个一个一个一个东西啊,选择一个一个线,我们我们有时候可能需要 不要选择一个很多一个东西,不要全选了,把所有的都都选择了,可能我们某一个某一个某一个地方不需要选择,就按照 shift 键,就是键盘上的这个 shift 键,这个键左边和右边都有啊,就是这个放大一下 就是 s h i f t 这个键,就画横框的这个键 就按照鼠标的,按照鼠标的 shift 键,然后再再去选中,再去选它,就会把它取消选择,就是你其他的选了,按住 shift 点的那个就把它取消掉了,不过现在是全选啊,全选的状态,按住 shift 再框一些, 这这这就是这就是把它取消选择掉了,你哐哐一下就把它取消选择了,这个是取消选择了,这个也把取消选择,现在选中的只有这些 啊,现在是在退出操作,然后是还有一个鼠标左键是,就是画左键是拖动,这个是画左键,画左键是框选,然后还有个是右键右键。 是啊,比如说现在是点右键,它会出来一个一个一个一个菜单吗?在这个,呃 建图,呃建模的环境里面,右键按住不动,它会出来一个这个东西,然后是上面是就是带边着色,就是我们目前看到的这种这种这种模式,这种带边着色,然后常用的就是带边着色和线框。 哎,线框,线框啊,线框没有啊,着色,这个是只有着色,它就没有线框了嘛?然后是右键,然后是带边框着色,对吧?其实这这个东西是可以是可以定制的, 现在是没有线框着线,应该是有一个线框的 啊,其实他这个他这个东西是也是定制,也是他这里面的工艺也是定制的,我们还是打到打开定制,打开定制的弹这个弹框,找到这里,然后是查看,点一下查看之后他会, 嗯,哎,他那个弹框跑哪去了?然后在这个屏幕上把它拉过来,因为我有两个,有两个屏幕啊,他会跑到那个主屏上去,就是这个弹框, 查看就是右按住鼠标右键不动的时候,就这个弹框,这个弹框,我们找到那个,呃草图着色, 然后那个背景工作室图背景渲染样渲染样式啊,带边框着色,静态线框,把它拖过来 头这里的静态线框,现在这个线框模式,就那个线框模式,然后再把它关闭掉,现在是带边框着色的,就是这种颜色,然后我们把它切换到静态线框,就这种线框吗? 呃,常用的就这两种模式,一种是呃带边框着色,就这种就是这种普通模式。还有一种就是呃线框模式,这种模式,线框模式是呃,如果模型比较复杂的话,我们可能需要通过这个线框模式来来观察这个模型的 整体结构,可能需要用的这个东西,这是一个,这也是一个呃快捷键吧,它这可以通过定制 我们再看一遍啊,这个定制查看这个查看,点查看它会出来,那个 它会出来这个东西就是在点完查看之后它会出来,这个就是鼠标按住鼠标右键不动才能出来这个东西,这东西它其实其实它可以呃有很多快捷键,就是 如果你要想改变哪个功能的话,你就把它按住不动,拖过来,拖过来就行了。比如说有个什么,然后渲染样式,然后这里是定制 真实着色,你不用把它拖过来,它就变成真实着色了,然后再把它换回来静态线框,直接拖,拖到这里数,按住鼠标左键把它拖过来,再松开鼠标左键, 它就回到这里了啊,改变完之后直接关闭就行了,然后再鼠标左键它就它就能看到你刚才拖过来的那个功能就在这里了。 这是啊鼠标左键是拖,拖 是框选,然后中间中间的滚轮滑动,它是放大缩小,然后按住不动,它是查看这个三维空间的一个不同的角度, 然后右键就是输,呃,打开菜单,呃,还啊,还有个功能,就是右键右键还有个功能,比如说,比如说我们正常用的时间用一个导角吧,比如我们用这个导角的功能, 导角肯定是你要选择选择一个边,对这个边进行导角还是选择这条边啊?呃,导五毫米的边,正常情况下我们直接点,直接点确定这个导角就正常点,零点五个毫米的零点五个毫米的导角,导眼角,对吧? 嗯,它还有一个功能就是,嗯,再把它撤销掉,它还有一个快捷的操作方式,就是你选中这个边之后,这里哈现在是零点五个毫米,我们改下,改成零点零点三,零点三毫米, 然后直接直接单机啊,就单机这个单机鼠标滚轮就点一下它是一个确定, 确定它是零点三,因为之前是零点五嘛,现在现在明显变小了,对吧?确定零点三,然后再点一下鼠标中间的滚轮,点一下它就确定了它这个滚轮的作用。它有一个 就类似于回车键的确定的一个功能,就是你不用点去那里点那个确定按钮了,点一下他就确定了,就说,嗯,不只是倒角啊,就是所有的, 嗯,所有的功能都是一样的,就是你需要打开一个弹框啊,你不想去点弹框了,就直接点一下鼠标中间的滚轮,点确定他就能确定已经用这个 你设置的一些参数,然后直接点确定,他就会把这个弹框关掉,然后并且然后并且应用你现在的设置一些参数应用到这个模型上面去。 这是鼠标滚轮的另外一个作用啊,目前想到的鼠标的应用应该就这些了吧。 呃,下期我们讲修改软件的默认的工作目录, 就是你每次新建文件的时候,它不有个默认工作目录吗?新建文件的时候,这你因为它默认的话是可能是一个地方,如果你想把它改到一个地方,就你每次打开不用改了,直接新建一个文件, 呃,保存到某一个你常用的一个目录里面去就行了。

本视频耗时一百一十九小时,共二十分钟,专为超级载设计,逐帧解析,带你掌握 u g 编程型镶洗加工操作。这节课呢,我们讲了四大试图的作用,以及他怎么去创建更多的文件夹,以及他的一些应用,那么今天咱们就拿这个案例来 分享啊,我们行将喜,那行将喜具体有哪些功能?在我们编程的时候应该怎么用?首先呢,我们要找到行将喜在哪里,在这个文件夹,我程序创建我肯定希望存放在文件夹里面,对吧?我就选择这个文件夹,然后鼠标右键这里呢选择去插入工序, 然后插入工序以后,这里会有个类型,你们打开的话,它可能是会出现在这个类型里面,这个类型呢叫做,呃 mailplay, 它是我们所谓的二 d 道路啊,当然一些平面系啊,一些二 d 道路的,一些二 d 的 产品的开出策略都会在这个类型里面, 当然我们今天要讲的就是最简单的一个开出的类型,就是在我们的这个 mailcontrol 啊,三 d 道路里面,首先第一个首当其冲的就是行消息,那么它的描述很明显, 他的描述就是什么,就是用于粗加工,看见没有,用于粗加工,用于快速的移除形形星啊,材料这些磨具上面的凹凹槽,以及产品的一些凹槽上面的一些大量的材料,他就是用来开粗的, 就我们一个产品拿到手,你要先把它大致的这个形状做出来,就需要开粗啊,这个呢我们叫做什么叫做开大粗, 然后呢?呃,开完大粗以后,刀具比较大吗?有些小的角落里面啊,这个底下会有一些做不到的区域,要给大家材料进行二次的开粗,我们叫做开二粗,所以在这个开粗里面啊,就是用行枪起来实现的,就是开大粗和开二粗。那为什么先学这个三 d 道路,不学二 d 道路里面的开粗呢? 因为我们遇到的产品他不可能全部都是这种横平竖直的东西,他有些是上面带曲面的,对吧?这曲面开出二 d 就 做不到,所以我们最先学的就是行枪的三 d 开出,三 d 开出的话,不管平的还是圆弧形的,还是这种歪七八扭的,一些 我们所说的复杂的三 d 结构,都可以用它来做到我们的开出,包括二出,所以对我们编程来说,首要最先接触的就是这个策略, 那这个策略学会了呢?你基本上做一些不说多了吧,百分之八十左右的一些。呃,产品是没什么问题的,因为他不仅是开苏,他用来光底面,光侧面,就是把产品光刀精加工做到位也是他也可以。 当然后期我们会学到一些更简单、更直接、更方便的。呃,专业性更强的一些,专门做底面、做侧面的策略。呃,但是呢,今天我们学到行家喜,就是只讲行家喜,好吧,首先行家喜选中这个小图标,然后刀具的话呢,我们这里创建了两把刀具,至于刀具怎么创建的,咱们上节课讲过,对吧? 但是我们这里呢,有一把六十三毫米的,呃,一把以下我们的开粗的这个刀力啊,就是十二直径的这个刀力。 对我们的刀具有些同学可能不太了解,你们去网上搜一下,就是各大购物平台,你们可以去搜索一下。呃,刀具, 对于这种大的刀具,一般他不可能是一体式的啊,他都是那种一体式的话,成本可太高了,你想一个六十三的刀得多大,对吧?所以呢,他一般都是那种刀盘式的,就是底下是一个刀盘哎,比较大,上面呢是一个小点的那种主轴,然后刀盘上面呢镶一些刀粒啊,刀具的颗粒啊,就是那种刀片, 然后你可以把理解成一些刀片开粗的,我们一般是用圆形刀片,这圆形刀片呢,这种大刀一般分为两种规格,一个是直径十二,一个是直径十,所以你们就看到这里有个什么 r 六啊, r 五啊,对吧?对应的就是底下镶的这个刀粒的半径, 因为底下它镶的刀粒嘛,刀粒装在上面它肯定会有个半径体现嘛,所以在刀具真正能接触的切削的也就是这个半径,也就我们这个 r 六或者 r 五, 那这里呢装的是直径十二的刀力,所以呢我们这个六十三的刀具啊,六十三代表这个宽度,然后呢刀具的颗粒啊,下面会有个半径延伸出来,所以呢就是这个 l 六,因为它是十二的。 ok, 知道刀具以后,我们的程序是放在这个文件夹,我们是 右击这个文件夹生就是生成的插入的,所以呢这个文件就当前,就我们这个刀路,当前就存放在这个文件夹里面。那么几何体呢?上节课也跟大家讲过,对吧?我们还有一个什么, 还有一个这个几何式图,几何式图里面呢可以创建坐标系,然后部件和毛胚,所以这里呢,我是提前创建好的啊,你直接就是或者你不选,你点确定,然后创建完程序以后去选也是可以的,这就是行家写的程序界面,点确定以后,他就确定保存在这个文件夹底下了, 然后你再双击就可以击激活它,打开它,然后在里面进行设置,现在是没有部件,没有毛胚的,你要不就手动选择,要不就用我们这个几何式图里面的已经提前设置好的。那么在哪里选呢?就是在这个几何题里面,目前是啥也没有,就是一个三无程序,一没坐标,二没部件毛胚, 你需要有坐标,我们就选上 mcs, 没有,你既要有坐标,又要有部件毛胚,你就选,握个屁,所以这里呢,我们肯定是全要啊,既要又要,对吧?所以呢, wcs 啊,我们就给这个 握个屁啊,我们就把它选上,选上以后呢就是部件和毛胚通通都有了,那么有了这两个以后,你开粗要具备三个条件,第一个就是要有部件,第二个要有毛胚,第三个需要有一把工具,也就我们的刀,对吧?你要开粗,你肯定要用刀具去挖他,那这个刀具怎么来选择的 啊?这个的话就根据部件来选择,比如说我调出一个测量的命令,然后呢选择左边到右边,我们这个行腔的就是加工的宽度,你会发现他是一百四十五,一百四十五的话,一般用他三分之一左右的刀具,也就是呃, 六十的话乘以三啊,三六就一百八左右,然后一百八的话,你看跟他差不多,对吧?你如果说没有六十三的刀,你也可以用五十的啊, 就是三五一百五,这样的话,刀具越大他开粗的效率越高。但是有个前提,刀具得进的去才行,你要进不去,呃,就是切不到什么东西。那你这个刀具再大效率再高他也没有用,对吧?刀具越小的话呢,效率越低,如果说你连五十的刀都没有,厂里面你只有二十刀,能不能开粗也行,但是效率会很低。 ok, 注意这点就行啊。 然后我们选好这些以后,那有了部件,有了毛胚,然后有了刀具,其他的就是参数上面的设置,理论上我们这里是可以生成刀路了的,然后实际生成也确实可以,但这个刀路好不好呢?他其实不好。为啥?因为少了很多参数, 然后这里面就是参数设置啊,就是切削模式呢,我们一般开出有两种方式,一个是跟随部件,一个是跟随周边。一般啊,就是我们就跟随部件就可以,其他的就你要说,呃,跟随 周边啊,好不好?那也可以,跟随周边的话,你看他进退刀会少很多,但是只适合一些简单的啊,复杂的部件的话他效率会比较低。跟随部件的话呢,虽然你看着他抬刀多,但实际上我们优化完以后呢,跟这个跟随周边是差不太多的啊, 然后对于一些复杂的部件他会效率更高一点,然后这个步距就是我们两刀之间的切削距离,一般的话就是刀具的, 呃,这个刀具的百分之八十,然后你这里我们正常设置就是零到一百之间,记住不能设置一百。为什么 啊?设置一百两条道路之间,就,呃,这边,这边他就中间有点切不干净,知道吧?为什么底下有个 r 九?然后呢?如果说你设置到百分之三十,百分之二十呢,就两刀之间的重叠就会很大,就是这一刀走到这里,另一刀呢,跟他重叠很大,中间都是切过的部分,他的效率会很低。 对,我们正常的就是两刀之间的距离,两刀之间的距离,你想要效率很快的把这个切完,我们正常就是百分之七十五到百分之八十,那一般就是这样一个数值,然后每刀的切削深度,这个就跟刀具有关系。呃,六十三的刀,我们 一般的话切削深度一个毫米是没有问题的,就是你的想要切削深度越越大,就比如说我一刀切五个毫米,切十个毫米,理论上我们开粗的刀就是切不了这么深的,因为正常的就算一百的刀, 他大一点可能一刀也就切个两三个毫米,切太多了,刀扛不住啊。然后呢,刀具越大,我们切削深度越大,刀具越小,切削深度越小,这个是根据刀具的直径然后来变化的。 那这里的话就是六十三的刀,我们切一个毫米,然后这样生成的道路以后呢?呃,还有参数要设置啊,怎么设置呢?很简单,这里面我想要修道路走的更快,然后呢?他这个一刀更少,我们这里面有一些基本的参数要设置,就是切削参数打开,然后这里有个层,优先把它改成深度优先, 可以先加工完其中一个深度,然后再去加工另一个深度。就比如说挖了两个坑,对吧?这两个坑中间呢是有个间隔的,然后我们正常的走到这个层优先,他是左边一刀,右边一刀,中间会来回来,回来回跳 深度优先呢,就先把这个坑挖完,然后再去另外一边挖另外一个坑,你想着你这边挖一铲,跑到这边挖一铲,再跳过来,你人是不是很累? 起床也是一样的,耽误时间。你挖完一个坑,然后再去挖另一个坑,中间只有一次移动的那个只有一次,这样翻墙的一个动作,你的体力对吧?我们起床的运动时间也会少很多。然后这个地方呢,有一个连接,连接里面打开呢,有一个开放道路, 保持汽车方向跟变换切换方向,你看两个抬道完全不一样啊,这个是变换,他只有一个进道,一个退道,走到这里他会自己拐弯。那保持汽车方向呢,就非常的梗啊,他是走到这边就返回来,跳回来,再走过去再跳回来,所以呢,我们一般用变换切换方向就可以了。然后这里有个东西很重要啊,余量 我们现在没留余量的,所以刀具是贴着部件侧面零对零的吧?切到位的,那这样切到位,开出到位,肯定会过切或者空间做报废。所以呢,部件的侧面余量咱们得留点距离啊。留点距离一般的话就是 以测余量保持一致,然后我们正常的话就是留个零点五,留个零点五左右,确定以后生成刀路,那我们现在就可以看得到近距离少了很多,对吧?然后就是你想看这个刀路是怎么加工的,要看到他的运行轨迹,很简单,这里有个东西叫确认刀轨点开以后有个三 d 动态, 把速度稍微打慢一点点啊,打慢一点点,然后走你,但是一定要注意啊,就是你这个要模拟,首先有个前提,就是你必须得有部件和毛胚才行, 必须得有部件和毛坯才行,只有部件没有毛坯是模拟不了的。那加工完以后可以看到侧面是我们留的零点五的余量,这个到时候呢通过精加工把它精确到位啊,因为你要精确到位的话,你开粗到位肯定不精确的啊。刀具会有磨损,然后因为刀具的这个 r 角的原因,我们刀力是圆的,对吧?底下会有个这样一个 r 角, 这一部分你是要提前就是通过二次开除把这些角落里面清干净的,不然的话你到时候光刀的时候,底面余料,侧面余料这个地方特别多,刀就会损坏,那损坏了以后有磨损了以后,尺寸就不能精确到位,然后这底下也会有一节这样的残留,这节残留也清理掉,我们通过二次开除,也就所谓的二粗来清理。好吧, 那么在这里呢,我们首先讲的开除,呃,刚才讲的开除这些就是一些基本的参数设置是这样的,那么问题来了, 我们加工完以后二粗怎么做呢?啊?这样开粗开完了,二粗怎么做呢?非常简单,注意复制当前这个刀路,然后粘贴下来,粘贴下来以后呢,打开, ok, 你 会发现 就是什么都没有变,我复制下来只要干嘛?只要换把刀,把刀换成小一点的平底刀啊,底下没有 r 角的就行, 然后这个下刀量改到一半啊,或者我们改到更小,比如说改到零点、零点三、零点二都行,根据刀具,刀具越小看见没有,下刀越小,但是这个布局是不变的。为啥?因为二次开粗,二次开粗说完了他也是开粗,而且余量 切削参数里面这个地方啊,这个地方切削参数里面这个地方余量我们也要正常留余量,这里留多少呢?这个地方跟我们开粗保持一致就行。好吧?还有个很重要的空间范围这里,你这个刀路跟我们的开粗保持一致就行,好吧?还有个很重要的空间范围这里,你这个刀路跟我们的开粗保持一致就行,好吧?还有个很重要的空间范围这里,你这个刀路有什么区别? 就体现在这里,过程弓箭把这个使用三 d 打开,这样什么叫使用三 d 呢?就是上一把刀开完粗以后,我们是同一个 o 个屁死的,这个刀路用的是这个 o 个屁死,上一个刀路用的也是这个 o 个屁死。那么上个刀路开完粗以后,底下剩下来一些什么东西啊?我们要针对性的把这些东西切掉,需要干嘛?需要 基于前一个道路做完以后的这个题,然后再去生成对应的道路,所以这叫使用三 d, 你 看会指定前一个 i p w, 就是 我们前一条道路做完以后的刚才模拟出来的那个东西,他在这里第二条道路开了那个使用三 d 以后会识别出来,然后点开手电筒,你就能看到前一条道路 做成什么样子了。我们这条道路要做哪些地方?这条道路要做哪里?要做这些地方,对不对?因为这些是残留的,你看这些残留的,那我们生成道路以后就很明显看得到,他只会在这些多余的残料的地方去生成道路,发现没有, 对吧?这就很简单啊,这就很简单, ok, 那 么这里搞定以后呢?啊,这是我们所说的二粗,然后参数当然可以更好的去优化,让他之间的一刀啊,抬刀啊什么的更小啊,这就是这个。那么二粗做完以后,我们想看到两个刀路做完以后是个什么样子,两个刀路一起选中啊,或者你选中这个总文件夹,右击 这里会有一个对象,然后下面有一个刀轨啊,这个刀轨里面呢有个确认刀轨,其实跟我们程序里面点那个确认刀轨是一样的,那切换到三 d 动态速度打慢点走你,你就能看到他开完出和我们二出完两条刀路连贯的一个加工的一个效果 啊,这是侧面留的余量啊,零点五的余量里面留的零点五的余量,这是大刀开完出的一个区域,小刀第二把刀就会接着把这个区域给它做完,通过重拨显示呢,就看得到啊,这是大刀开出的,然后呢到这里小刀二出的就专门指清角落里面那点材料, 那么他的余量均匀了以后,我是不是可以开始光刀了?就是把底面的尺寸到位,把侧面的尺寸到位,对吧?那这个怎么来做呢?行枪洗他也可以,记住他只是一个开粗的策略,但是呢,他能不能做光刀他也可以,能不能做精加工也是可以的,当然我们后面会有比他更好更优的方式, 更好的策略来做这个底面光刀和侧面光刀,但毕竟只学到这一个嘛,对吧?所以呢,我们现在就是这一个策略,怎么去光底面和侧面看好了, 在这里呢,选择插入工序行上起刀具,我们选择这把刀啊,不要选开粗的刀啊,这种飞刀不能用来开粗的啊,记住点开以后注意。这里呢有一个很重要的东西,就是几何体一定要选择什么?我们可以选择这个 wc, 呃,就是这个握个 peace 也可以选择这个 mcs 没有。 呃,这两个呢,你随便选都行啊,你选择 mcs 六呢,就需要什么?需要我们自己去指定部件,指定部件,然后现在我要加工底面,我把底面光刀光出来,那么在这里呢,刀具是选好的十毫米的刀,然后要 指定切削区域,指定这个知道吧?指定这个,确定,确定以后注意一个东西,这切削模式要有变化, 变成什么呢?我们可以变成跟随周边或者变成这个网副,一般光底面都是用网副比较多,变成网副,然后步距。 因为你是光刀吗?你需要刀路走的比较均匀,比较光亮啊,这个面手上要效果好,你不能麻麻赖赖对不对?所以这个刀具平直呢,我们一般是保持在三十五,你看开出八十光刀就变成三十五了,为什么?因为刀路走的更密,里面就更好看,更漂亮, 然后这个下刀量就不需要了。为什么?因为光底面嘛,只要在底面走一遍就行了,那你就不需要像开粗一样这样一层一层往下切,所以呢下刀量就零,不需要,然后切削参数里面,记得啊, 这里有一个切削角,我们可以用自动的。然后 b 这里有一个 b 型里,记得要在终点把它开起来,这样的话在终点会有一圈这样的收尾的一个刀路。 然后余量里面有个很重要的,就是底色余量要分开留,你不能零对零给他干到位,因为我们现在做底面,做底面你的刀具是一刀到底面的,你不想你的刀具的侧臂啊,刀具的侧刃跟我们这个弓箭的侧刃有摩擦对不对?有摩擦就会正刀, 明白我的意思吧。所以呢,我们需要干嘛需要留一点距离出来,这个距离呢就留在部件的这个侧面余量,记得把这个勾取消啊,勾上是底侧余量一样取消是底面是底面,部件侧面是侧面,你看取消了,只有部件侧面余量,其实这个时候底侧是一致的。 然后取消以后呢,这里是部件里面有一段跟侧面有一段分开的,里面是零,侧面的话我们留个多少?留个零点五,零点六,呃,开除是零点五,我们要比开除留的多。然后这里的公差改成三个 miu, 因为精加工了嘛,公差就得更细致一点。确定以后来生成道路, 这就光底面的看见没有,非常的漂亮这个道路,那过完以后如果说我想加工侧面怎么办?这个时候,哎,同样的道路做复制,然后给它做粘贴,粘贴好了以后,你这个时候加工侧面,记住切削区域就要把侧面选上, 就要把侧面选上,知道吧?最好是把底面跟侧面一起选上了,相切面,底面跟侧面一起选上,还有下面这个面也一起确定,以后这个时候你有同学说你选底面,那不加工底面了吗?对吧? 不会的啊,你放心,我们切换模式,往复跟跟随部件,跟跟随周边,记住他是根据底面来生成道路的,然后光侧面有个单独的模式,叫做轮廓,轮廓,轮廓听名字就知道,对吧?跟着这个部件的形状轮廓去走的,你选轮廓,然后刀具平直呢,我们就不用动它,百分之五十就行。然后这里呢,因为注意啊, 因为这里有一个东西,是什么呢?呃,就是这里有一个这个每刀切削的深度,我们侧壁是要一刀一刀切下去的,你要把它加工干净的,所以在这里呢,注意看余量,里面,我们是里面侧面都没留余量的啊,记住侧面要改成零。为啥?因为侧面现在要干到位了,对吧?你不能留余量,底面的我们也不用留余量,开速已经开到位了。 然后这里有一个东西,就是每刀的下刀量,我们要一刀一刀切下去,比如说侧壁光刀,一刀零点多少?零点五啊,或者一刀一个毫米,你给一个下刀量,然后去生成,这样的话就是走轮廓,每只每次一刀零点五,沿着轮廓切下去,就是一个光侧壁的道路, 这能看明白吧?以上啊,以上看,这就是我们光侧面的道路,所以行枪洗用起来其实非常简单,你学好这个策略以后做这种啊,横平竖直的东西,百分之不说多了吧,八十肯定没问题的,对吧?百分之八十的零件产品是没有问题的。那从开初开始,然后到我们的这个 新角,也是我们所谓的二粗开大粗开二粗,然后二粗开完了,余量均匀了,就是先光底面,再光侧面,整个联合起来看,拿鼠标右击,然后选择刀轨,这里确认刀轨,然后三 d 动态速度打慢点走,你 从开粗开始,大刀开粗效率非常快啊,快速的把这个材料,把这个产品的大概形状做出来,然后就是光底面和光侧面, 你看侧面,我们是一层一层切下来的,因为你一刀到底,侧面太高了,会出现这种正刀啊之类的情况。然后呢通过隐藏把我们部件隐藏,剩下的这个就是我们所说的这个 ipw 啊,也就是二粗的时候,我们做二次开粗的时候,他参考的那个大粗的 ipw, 当然这个是做完以后的清加工完以后的, 我们那个二粗的道路是参考的大粗的 ipw, 当前这个 ipw 呢,是我们从大粗二粗呃,光底光测做完以后的最终的成品的 ipw, 它 ipw 是 什么?就是这个玩意,我们参考的就是这个东西,二粗参考的就是这个东西。好吧, 那做完以后还是跟我们原件是一模一样的,没有任何区别。以上就是行家洗的使用方式和方法,非常的简单,你按照我课上讲的做,相信你做一个优秀的行家洗道路肯定是没有问题的。 ok, 咱们下期见啊,这期呢,咱们就暂时分享到这里,记得点赞和关注啊,不然下回找不到我了。

今天做一个超级简单,方便修复鼠标滚轮 来回乱滚的方法,一看就会都能学会。这个地方有有螺丝,原本是胶贴,拆掉就行了,螺丝是在这一颗两颗,这底下有一颗,先把这两个拆掉, 这一颗在标线底下了。 咱现在就用这个这一款保有量比较大的镭射的手表来做一个示范啊,这样就能很轻松的打开手表了。 打开手表以后注意看这个红色的位置好吗?这个红色的位置就是编码器,专业叫编码器,就是滚轮 来回翻页的主要功能地方,他来回来回乱滚的主要原因是这个地方里面脏了,进灰尘了。 现在呢,最简单的方法开始了,就是往这个地方滚,有齿轮的地方打一点酒精 啊,打点酒精,然后快速的来回滚动一下,让这个酒精渗到这个编码器里面,这样来回滚动 滚一会,然后再如果怕担心不行,可以再重复的操作一次,再滴一滴酒精,然后再这样滚动,来回滚动,然后用 用这个汽水把把酒精吹干净,这个酒精一定要用纯度非常高的,百分之百的最好,含水多的恐怕会腐蚀主板。这样吹干净以后,你插上电脑试试,基本上就能解决了。 然后再把按原样把这螺丝上好, 我就不再演示了把,然后弄上,弄上好螺丝,把胶带一贴,插电上一试,基本上就能解决了,如果还不行的话,就只能 更换编码器了,或者深度的维修了,那就是需要专业人员做的事情了。 这个视频到此为止,下期再发布那个有防尘盖的编码器的用酒精清洗的方法。

小新电子文盲计划第十九期鼠标中键你觉得鼠标键盘里最没有存在感的是哪一个键?应该很多人都觉得是鼠标中键吧,因为又没有左右键方便,顶多也是当个滚轮滑动。但是鼠标中键却有几个隐藏玩法,这或许你一定不知道,那就点赞关注、收藏一个视频告诉你! 首先就是平常调节音量时,都要打开二级菜单,然后调节音量,其实只需要鼠标放上去,然后滚轮滑动就可以调节。然后就是按住 ctrl 的 同时滑动滚轮就可以放大和缩小图标,同样也适用于图片和网页。 what? 平常关闭网页还需要点击小叉叉?特别麻烦,还不准,其实只需要鼠标放上去,然后直接点击鼠标中间就可以了。最后就是浏览小说时,也只要按住鼠标中间,然后稍微往下移动,就可以自动浏览网页。怎么样,是不是非常有用?哈哈哈!

哈喽,大家好,你是不是也遇到过鼠标滚轮抽风往下一夜滑,他给你跳回上面,要么干脆不动弹, 先别急着扔,今天教你一个绝招,用一瓶的神油轻松搞定。但注意千万别买错了, w d 杠四十其实是一个品牌,他家产品现很丰富, 我们需要的不是除旧剂,而是这瓶 w 一 到四十精密电器清洁剂。接下来把鼠标拆开,找到这个带齿轮的编码器, 它就是滚轮的核心,把清洗剂自带的细管卡上,对准编码器的缝隙,大胆的喷,别着急,会损坏电路,因为这瓶清洗剂是绝缘的,挥发也极快,不导电,安全的很。 它能把里面的灰尘、油污通通溶解带走,喷完后等一两分钟让它干透,然后装好鼠标来测试。 看测试软件,我往一个方向滚动滚轮,软件的指示条就跟着走,指哪打哪,非常丝滑,再也没有乱跳的现象了。是不是超简单,你学会了吗?有鼠标滚轮失效的,赶紧去试试吧!

挑战一百天,学会 cnc, 今天是第二讲车螺纹,首先我们现在开始用 maxcan 把这个螺纹的程序编一下, 首先把这个螺纹的三 d 模型导进来,导进来后我们发现这个坐标跟进坐标没设好,那我们现在进入这个模型准备里面有一个与 z 轴对齐,把这个鼠标写在这个端面的圆形上面啊,现在这个坐标系就设计好了。 设计好以后呢,我们就进入这个线宽模块,有个车修轮廓,点一下这个模型,他就会自动产生这个模型的边界,这个边界产生以后,我们在下一步编程是要用到好,进入机床有个车床里面的两轴车床。进入以后 我们再再来点这个毛坯设置,毛坯设置里面有一个呃参数,设置毛坯一个是外径,我们是二十五,长度的话我们设了一个八十, 首先位置我们设零点五,这个零点五是用来端面的流量的。好,这个设定好我们就确认,我们设定好我们就搞端面程序,端面程序呢,我们设第一把刀,用外圆刀设定圆角半径是零点四啊,刀具名称的话我们搞成外径粗刀,改好以后我们就这把刀是外径粗刀。 转速我们搞成六百进,给竖立和零点二,再选这个切削的稀释点啊,因为我们刚刚轮廓已经写好了,所以说我们就直接把轮廓写上去就好了,轮廓写好以后,我们就直接按长的程序啊,出车,这个写好,这个点方向把这个轮廓写上去,转速的话我们是六百零点三七,就关注确认 继续出车。出车我们又换另外一把刀,换一把新加工的刀,但是程序的话我们可以用用同一种刀具,但是我们在实际加工的时候可以换换一把新的刀, 然后是第二个把刀,转速的话八百,我们接下来做第三把刀切这个槽, 第一把切钻刀,这个是先把这个槽的轮廓线选上好,选好以后我们再定一把切钻刀,切钻刀我们之前设计过,转速的话我们是四百转整量,我们是零点二,零点零二,好,这也算是默认把。第三把刀的切钻程序已经搞好, 接下来我们就搞牙刀,牙刀的话我们切的位置我们从这个端面开始延伸一点,延伸一个毫米大概是二十, 小径是十七点五,因为这个是标准螺牙,每分每次零点五,一次变细是两毫米,固定循环一节后,最后一个零零二这程序就产生啊。至于说之前讲到这个半扣工艺呢,我们可以用这个车牙的程序 拿一把切断刀,通过刀补的方式重新走一刀,就可以起到半扣的效果。同学们,这个螺纹程序编辑就完成了,希望大家能好好的去看看这个视频, 如果遇到不懂的地方可以在网上留言,也可以私信我们三个城市已经编完了,接下来我们就要去第四个任务,就是弓箭的装甲与对刀,关注我,一起打怪通关, c n c。

今天来跟大家分享一下我们 u g 中的这一个动态工作坐标系啊,它的一个设置,或者说呢它的一个运用方式。那首先呢我们可以双击啊激活这一个坐标系, 激活以后呢,我们的鼠标左键可以点任意的位置呢,那这个坐标系呢就会摆到对应的一个位置,那当然我们除了去以单点选择的方式,那这里的话呢,它有一个圆形点,但这个圆形点它不是我们这个磨人的一个中心,怎么办呢? 我们在这一个过滤器的位置呢,可以打开这一个点对话框,然后呢我们在这个类型的位置,在这里呢有一个两点之间,我们呢可以先选择啊这一个对角端点,然后呢再选择这边的这一个对角端点,那么这个两点中间呢就会形成一个中点,那最后呢我们点击确定这一个坐标系呢就挪过来了, 当然除了这一个移动它圆点方式以外呢,我们可以呢去根据啊它坐标系与坐标系之间的,比如说它的 y c 与 z c 之间的这一个圆点手柄的旋转点,那我们可以选择这一个点呢去任意的用鼠标啊来对它进行一个旋转或者说移动, 当然我们每移动一次呢,它的角度是根据这一个位置设定的距离来的,比如说我们每移动一次是四十五度,那我们再转过来就是一次是四十五度, 当然这里啊我们可以自己手动去调整啊,假设呢我们没有去进行设置,比如说呢是一度,或者说呢没有设置,那我设置了一个我不知道的角度,那当我们需要啊将这一个作弊器呢,它的这一个 y c 方向对齐这一个呃 磨人的边界线,它的 z c 方向朝上的话呢,那首先的话呢,我们双击激活坐标,然后呢先选择 y c 的 这个箭头,再选择呢这边的这一条线,那这样的话呢,我们这一个 y c 方向就对齐了这一条线,当然它 z c 方向呢,也随着啊我们 y c 方向的移动呢而发生了变化。最后现在我们可以看到这个坐标系呢与我们的这一个磨人方向呢,就是成一百八十度或者呢九十度的一个状态。关注我,每天带你学会一个 u g 小 技巧。

大家好,这个 u g 软件里的工作坐标是我们做图方向的精准,比如我们去拉伸做片体的话,选择零件的边, 然后设置好了方向之后,去拉伸出来的片体是参考这个工作坐标来做的, 那么有的同学可能会认为跟这个坐标没关系,那我们把鼠标放在坐标上去双击在这里呢,去修改坐标的位置,包括他这个方向呢,也可以点住他这边轴,手柄拖动 坐标,方向改了, ok, 那 我们重新去进行拉伸,可以看到这次呢,以 y 方向拉伸,是不是参考这个工作坐标没有任何关系,我们可以看左下角这个啊,绝对方向参考坐标, 那 y 方向还是水平朝右的,对不对?确定,那它就以工作坐标去做的, 那还有包括我们使用的修剪体啊,拆分体啊相关的,去选择我们对应的这些平面的话,它一样啊,是以我们这个工作坐标的方向 为精准的。那好了,这个坐标的方向跟位置能不能改回去呢?可以,格式 wcs 设置为绝对,那么坐标的位置就会显示成目前这个图档里的绝对坐标方向与位置。那如果说我想把这个坐标的 原点放到这个零件表面的中心,怎样操作呢?双击之后他默认会选到这个坐标的原点, ok, 不 着急, 就是说我们选到哪里,他的一个坐标原点就会去哪里,但要放到中间的话,需要点击这里的点对话框。把这的选项呢,我们可以改成两点之间, 那这个第一点呢,选择这边的对角点。第二点呢,选择这边的对角点,他会自动判断这个两个点中间的一个位置,点击确定, 那我们可以看到坐标的位置就过来。如果说你提前改过方向的话,对吧?你也忘了自己之前的旋转了多少角度 给他做成这样了。想让坐标的方向跟零件这边的一个边的平行的话,呃,其实也不用输他的角度,选到你的箭头之后,对应的方向的边一选,他方向也会跟着边一起去调整, 按鼠标中间坐标就调整完了。好了,今天就是我们这一个工作坐标里面的一些使用操作,包括他的一些修改方法。