这一个调环后面的曲面部分对于新手来说稍有难度,来看一下具体的思路操作吧。 首先点击,在任务环境中绘制草图,选择 x y 平面点确定,点击圆形,圆形放置于坐标,圆点直径输入为八十,做同心圆。 前端位置的话用轮廓命令来进行绘制一条水平线竖直线,然后加水平线,中间的话由角焊分别选择这两个线条做圆角衔接,使用到镜像曲线,把这一侧线条关于 x 轴进行镜像, 中间再由直线进行封闭连接,快速修剪,修剪多余的部分快速尺寸来标注一下,这里的线条长度为二十,然后这两端线条长度为二十五, 这里的线条长度为十五,然后这一端到这一端的距离为一百一,最后就是圆弧半径为三十五,这样就做好一个全约束之后可以点击完成,然后使用旋转命令, 旋转命令的选线规则记得改为单条曲线,只需要对于前端的三条直线进行选择, 指定轴选择为 x 轴,旋转三百六十度,点击确定,然后后端这个结构位置,先通过曲线的偏置,曲线命令选线规则同样为单条,选择外侧这个圆方向反向偏置十毫米,得到它的中心线条点确定。回到主页,使用到管指令, 选择当前这里的中心线,然后直径为二十,输出为单段点确定。做好两侧的实体之后,然后来做中间的结构部分。先进入草图,来到 x c 平面,绘制它的结面形状。 通过直线命令换一条水平线条,然后由镜像曲线把水平线关于中心 x 轴径向过来, 通过圆弧对这端进行相切衔接,然后这端由直线来进行相切衔接,快速尺寸来标注这里的线条长度为二十五,这条线到最前端的距离为十五,然后这个圆弧的切点到坐标细的距离为四十的一半,二十 做好全约束之后点击完成,然后为了保证面的光顺性,这里做一些前置的操作。首先使用到曲面中取消缝合命令,对于这里的三个端面 分别进行选择,点确定,回到主页,使用到删除体命令,把这三个片体选中来进行删除,也就是把两侧的实体都转化为了片体,然后通过拉伸命令选线规则为相切曲线,除此之外还要把相交处停止给它打开, 然后对于这里的边线进行选择,方向反向一下朝外侧,这里的拉伸距离任意,比如说拉伸三毫米,点击应用, 然后下端这两个位置也进行选择,方向反向一下朝下拉伸三个毫米点确定,那么整个面的四周由片体来进行组成, ctrl 加 w 隐藏草图,然后回到曲面, 使用到填充曲面指令,这里的选线规则为相切,把相交处停止打开,然后对于这里面的四周边依次点击进行选择,那么中间的面它可以自动的达到之一连续性的效果。 点确定,然后回到主页,再使用删除体命令把辅助面点击进行删除。 由镜像几何体把面选上之后关于 x z 平面镜像再次选中,之后关于 x y 平面朝下镜像点确定。完成了整体的面之后,再通过曲面中缝合指令 选择其中一个面为目标框,选剩下所有面为工具,当面完成封闭的情况下,点确定 它就能完成实体的转换。最后回到主页,使用到抽壳,选择这个端面来输入相应的壁厚点确定,那可以看到这样的一个调环模型结构就在 ug 软件中构建完成了。
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今天给大家介绍一下模具万向旋转吊环的使用模拟场景,这个是模具专用的万向旋转吊环,他可以三百六十度无死角旋转。关注我,每天分享模具相关设计知识。

一套模具设计好以后呢,我们需要给这一套模具呢来设计两个起重吊环,那起重吊环呢是根据我们这一套模具的自心,也就是说他的重心来的,保证我们这一个吊环孔设计好以后呢,能够让我们在起重的过程中模具是平衡的一个状态。那如何来找到我们这套模具的一个自心呢? 首先第一步的话呢,我们需要将这一个坐标系呢摆到这一个面板面上,下一步呢我们打开到这一个测量体的命令呢,将整个模具我们来给他狂选起来,然后呢我们再勾选一下这一个显示信息窗口, 然后信息窗口出现以后呢,我们可以在这个位置能找到这一个字形,然后这个位置的数据呢它对应的就是 x、 y、 z 三个方向,这里的话我们就只需要看这一个一百三十九的一个具体位置,这里呢其实我们也能够看到这个中间有一个坐标系,对不对?那将我们的这一个 进去窗口关掉,关掉以后呢我们再将这一个坐标器呢向下移动啊,负一百三十九确定,那现在这一个 yc 正对的方向呢,就是我们这一套模具的一个自行关注,我每天带你学会一个模具设计小技巧。

今天给大家录制一个调换螺纹参数的加工方法。 m 六四,确定。我不喜欢白色的背景,先把背景换一下, 我把图层这里面乱七八糟都都给他删了,只留一个,一个工作层就行。删掉确定, 然后就画个图,画圆珠, 设计成长方体, 咱们就以这个体为例来做一个,看一下这个体多大的。 一百二,三百六十,这不够大,偏一点, 单边偏五十这样一个够大, 直径五十八,高度五十。 再见再见再见再见再见再见 再见再见再见。 在这里再做一个, 然后咱们把这个面再拉伸一点, ok, 去除,去除一下,三十五,哦,已经去除了,看下这个股现在是多大了, 二九就是五十八,半斤二九就是直径就是五十八的股。 f 八摆正, 再见再见再见再见再见再见再见再见 再见! m 六四,用要用大小。 m 六四,这个要选在 要选面上点,然后指定指定面选一个点确定。 如果他这个字太小的话,咱们可以把字体调大一点,这个是用到星空外挂刻字的功能,因为 m 六十出来,现在给他导到旁边, 然后先保存一下模型, m u c 文件保存项目 二六年三月要换东西,对,放在里面。 m 六四, 首先要做的就是建坐标系了,这都不用说了,全选用户坐标系的选项,顶部点一下确定, 然后激活它,现在可以检查一下它是否是在重启。五四五四 五九点九六九五九点九六八, ok, z 零, ok。 然后现在咱们先把刀库插入, 这个是我自己建的导孔,导进路径,先产生文件夹,我比较喜欢一个文件夹里面建一个 s, s 一 一,然后产生刀具入镜,那这样才行,要先激活这个文件夹,激活它,然后产生刀具入镜。不用说了,模型区清楚, 一共以二十六 r 零点八 开除导数,开除导数有指标系一号,指标系毛胚全选他这里规划给他零点零零五计算一下 显示,看一下对不对。然后刀具二十六 r 零点八。机床这里不用设,仙界这里要设一下,直接选择幽灵一边建就好。 把这两个不用勾,确定一下,毛坯也关掉,用这一条反转选项按住删除键删掉。 然后模型区清除,这里的公设了顺洗,顺洗填至全部零点零五,这个是直接开除倒数的 哦,余量零,这个都是零二十六刀,咱们就给个二十一吧,二十 最大下就不计零点二五零点二五,然后偏置这里,把它勾上。因为是封闭区域,所以咱们就由内向外,这里都是顺序,不用看了,之前已经说过很多次了, 这里都可以不用手,这改为改为直 点分刀轴快速移动 切入切出和连接切入,开出肯定是斜向,不用讲了, 零点五确定切出连接,略过 略过略过,全都略过。但是这里要改为,因为这二十六刀我一般都喜欢开出是多大刀我就瘦有多大刀, 用道具来限制一下它的切削移动。开始点第一点安全高度,结束点最后一点安全高度,然后转速和金额 两千一,三千五不管它就涨了 这个标准计算, 现在第一条开粗就做好了,接下来咱们就做螺纹式的加工 产生文件夹,其可以这样 直接复制下,改一下名字就好,三四零二,然后激活它,这里就要用到那个钻孔加工的,一般随便选一个就行,用那个单个做孔也行,哦,不对,不是单个做孔,而是只能用螺纹式, 我说错了,不好意思, 把这个擦掉删掉, 侧面就选择螺纹洗, 然后就是,嗯,第二十六牙刀, 第二十六螺纹牙, 首先选择孔特征, 创建孔特征设置,我选一下这个面产生孔 应用,然后这里就选一号孔啊,用主板是一号,主板是毛胚,之前设过的,不用设道具,道具要换,换成二十六牙的 机床。钻孔这里选择螺纹型,这里选孔,顶部这里可以选择 u 零多选这个洁具就是就等于螺具, 嗯,一般二十六是多少来着?六,然后我看一下我这个多少圈数乘以拮据大于你这个深度就行了。你比如说现在我这个料是多高的? 五十,对吧?五十,那咱们就十五算到十吧,十都有六十了,咱们这里有五十肯定就不能加工到五十了,加工四十五, 然后这里选择利息, 因为他这里是,嗯,多少来着?五十八的,五十八的股,咱们要做到六十四就得负负余量, 负三点二, 这个圈数 路径处就是你走多少刀,比如说走三十刀,每一刀零点一,零点一就是每一刀的下刀量, 这个选择右手, 这个不用设 一千五,两千 标准计算。可以看到现在咱们的螺纹洗加工好了,这就是咱们螺纹洗的刀的做法,还得做一条胚芽的刀。 s 零三 就直接复制上条道路就行了,对吧?直接拉下来,你按住键盘上的 ctrl 键直接拖下来就行, 然后激活它设置一下, 咱们只需要改两个地方就行了。嗯, 这个龙纹加工把这个刀具路径数给他改了,改为一刀就行了。然后呢?还有就是转速和进给,因为这一刀你是要配孔的,所以说速度必须得慢嘛,八百, 这就配 m 六四牙,对吧?计算就是一刀。 我们来模拟看看这条道路,先把这个都给他关掉,包括边界也关掉, 然后自开始仿真看一下调慢一点对不对? 这个就是螺纹洗加工的设置。 ok, 最后一刀带起来。

大家好,我是支撑数控的吕老师,今天接着给大家分享一下这个吊环他的一个绘画方法。好,我们来看一下。首先这边同样是我们的一个成品图,那我们还是一样道理,把它返回到我们的一个空白文档,在我们的一个空白文档里边进行他的一个操作事项。那首先我们返回到空白文档, 好,返回到我们的一个空白文档之后,我们接着开始进行我们的一个草图绘画。首先第一步我们画图还是一样道理,先画我们的一个草图像,比如说我们把它给画出来, 画这个草图之后,我们接着进入我们的一个草图,看一下它的一个尺寸要求。首先比如说在我们的一个正中央,我们需要画一个什么呀?它的一个一百八十四的一个圆,然后在外面的话我们再画一个三百二十四的圆,然后绘画完成之后,然后接着在我们的下面,他两个拐角处,我们画一个七十的, 画完之后,然后距离为一百零五,然后这边他的一个在外面画我们的一个线条,这个线条的话我们可以按照这个尺寸进行一个绘画,比如绘画我们的这个边,然后绘画完成之后, 然后镜像到我们的一个对面就可以了,然后这个的话总体尺寸为我们的一个二百六十五,然后接着他到他的一个高度,为我们的一个七十二,到我们的这个点上,然后他到他的话距离是我们的一个七十,然后他俩互相那个大, 然后他这个一方跟他的话距每个间隔是什么呀?他这两个的间隔是我们的一个三十五,然后将其给它坐船,然后这个的话到中心他的一个间隔为我们的一个二百八十九点五,将其给它坐船。坐船完成之后完成我们的这个草图, 然后完成之后我们接下来开始选择我们的一个拉伸,将其给它拉伸出来这个边,拉伸的话我们选择这个六十八,然后对称直选,确定给它拉伸出来。拉伸完成之后接着选择我们的旋转,旋转的话旋转我们的一个下半边,比如说我们选择这个边,然后选择这个边, 然后指定我们的一个适量利用我们的这个中心,然后进行旋转三百六十度,旋转出来我们的一个整圆,这个地方它俩相交着,然后旋转完成之后,最后给它什么呀?合并 给他和为一个整体,和为一个整体之后,我们这个图现在就已经差不多了。接下来的话我们接着进行我们的一个编导员就可以了,用我们的这个边给他导一下我们的一个圆角,一直从我们的这个地方全部给他导一下,导 的话我们的一个半径二十五,然后选择确定给他做出来。我们这个调环做完之后,我们最后再进行一个编导员,那这个编导员的话是导我们的这个角,让他什么呀? 均匀偏置这个角跟我们的这个角,然后这个曲率能达到这个的话,我们导一个七十的就可以了,然后将其给它做出来,做出来完成之后接着把我们的一个 坐标系隐藏,然后把我们的一个草图隐藏,隐藏完成之后,这个就是我们的一个调环,它的一个绘图。好,赶紧收藏、点赞加关注吧,防止以后找不到我。