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小鸟相信大家都有玩过对不对?我们来看一下这个游戏该怎么制作呢?先看下游戏效果吧,点击小鸟, yes, 点击这个呢?有没有一样的游戏效果?这边会有分数统计。 ok, 我们先看一下这个游戏的代码哦,首先点击预期的时候,他是会播放一系列的声音的哦,然后当这只小猫, 当这只小猫被点击的时候放在这里,当这只小小鸟小鸟被点击的时候,当角色被点击的时候,他是会广播一个准备发射,对不对?然后呢?呃,你要注意他这边是先滑行到,先滑行到这个位置,对吧? 然后这样就有一个拉拉弹功的那种效果出来,对不对?然后最终呢,最终面向九十度,然后再开始往前飞,是吧?然后这个对 对于这个游戏来讲他有一个难点,就是说这个抛物线是怎么做的?这个抛物线这边是用来实现抛物线的,就是说你这个往前撞这只小猪的时候呢?撞这边这只小猪的时候,他的这个 x 坐标他是一直增加的,对不对? s 坐标是一直增加的,但是歪坐标他是先增加,然后后减小,然后最终是撞到了小猪,对不对?所以说这一个你要计算一下他的坐标啊,要大概减多少会撞到这只小猪,这个我们要去计算一下这样子, 对,对吧?然后这边是这边这这最关键的就是就是这个,这个就是用来实现抛物线的哦,最终会降落下来,是这样子。 好,那我们来看一下来,如果说碰到小猪的话,他就发广播一个包邮包用,看一下,当小猪被被打到的时候,他就会广播一个,呃,分数,对吧?刚有看到一个分数出来了,对吧?然后呢?发现到随机位置隐藏掉,然后播放游戏结束,对吧?然后呢这一次 这只黑色的小鸟也是一样的,这只黑色小鸟也是一样的,呃,也是一样的,他还是有一个抛物线的一个运动轨迹哦,跟第一只的这个是小红是很相像的哦。然后呢,这边有一个暂停,开始暂停哦,开始暂停,这边开始的话就是把分数归零掉。暂停呢?是怎么说?是停至填补脚本 是吧?哦,然后这边会有一个,哎,大家一开始可能挺好奇这个弹弓怎么出现出现往后拉的这个动作啊?哎,我们来看一下他这个是分分两个角色来看的,你看到没有?分两个角色啊?分两个角色的哦。 然后呢,当准备发射的时候呢?因为当点击这边说广播准备发射小红这边小鸟这边啊,准备发射的时候,你看他这个时候他才会展示出来,对吧?你看是吧?是不是有这种游戏效果?好,这个愤怒的小鸟我们就介绍到这里哦。

哈喽,大家好,我是杰瑞老师,今天我们学习一下愤怒的小鸟,那这个游戏呢,很多同学们都已经玩过了对吧?机制也是非常简单。那首先的话呢,就是 我们开始这个鸟呢,在左边我们要通过使用右边这个鸟,左边这个鸟,然后利用这个弹弓把鸟发射到右边这个台上,把这个猪给它砸下来对吧?那我们来试一下。点击之后呢,我们通过弹弓把这个鸟呢开始发射出去, 那你们看到了吗?我们看到这个外露的值是在不断的变化的对吧,因为它形成一个抛物型的,一个是 hi 的值呢,也是可以发生变化。好,我们再试一下。 当我们再去试一下的时候呢,你看他是一呈现一个抛物线的实质去砸过去是不是啊?啊,所以呢,这个功能呢,也不是有多难。 那我们先来看一下啊,这个主要是这个有两个角色是主要功能,第一个的话呢是一个鸟啊,就小鸟,第二个呢是个猪啊,小猪 因为一个是啊武器一样的东西砸过去,然后这个小猪呢是被砸的对吧,然后他被砸了之后呢,他朝的方向呢,每次都是不一样的,有可能是往上被砸。

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