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怎么样一键用 ai 生成整套的多个的相同概念,设定的不同角色的这种风格图,然后并且转换成这种写实的质感? 今天把我这几天在网上看到的有趣的 ai 的 工作流分享给大家。首先感谢 sigma 这个海外博主,他是发现了这个,嗯,这样的工作流程,大概的内容就是他会把这个 画这些命令为给为给叉 j p t, 然后用叉 j p t 去根据它的提示去输出这么一大段啊,不同设定,不同角色的这种 同一风格的这种提示词,然后粘贴到 m j 里,直接会生成批量的生成十套这样的图像。我尝试的是这种人啊,不同年龄段,不同性别,不同的机械装置这样的风格。还有就是也有尝试把它提示词换成猫咪啊,它会它也会有一些错的表现,看这种形式的 啊,然后再是自己做的一些发挥啊,大概就是这这些东西。最后通过谷歌,谷歌的谷歌的这个 渲染,首先我用的是动不动就饿博主提供的汉字版的渲染,用的是大概就是这些词汇,但是他有时候会有问题,就是他的背景有时候会有一些自己发挥的东西,这个可能是跟平台有关系,可能用别的接口不会这样 我,所以我就尝试了这个 sigma 提供的这个写实的渲染提示词是英文的,然后是大概就是这样的,它就不会有这种问题,它会把这个角色的背景完全还原成白色啊,也不会有太多杂乱的东西。后面我也都是沿用的这种英文的提示词, 大概类似于这种,它的还原度都还挺高的,还有这种好,今天的分享就到这块,希望看到大家更多的更有意思的 ai 的 创意。

这样的二维插画, ip 转三维的效果,不需要三维软件,用 ai 三十秒搞定。首先我们选择擅长做三维的迪士尼卡通模型。第二步,在图声图里面,我们把原图上传上去,把画面的关键要点描述出来,比如三 d 可爱的女孩,绿白的配色。第三步,把图片上传给 ctrlat, 选择限高模式,控制人物的轮廓,点击生成。之前需要建模、渲染材质,一整套流程的工作,现在使用 ai 三十秒搞定。哎,打不过 ai 咋办?加入呗。

我跟你讲,很多 u g 用户都分不清 p m i 标注到底是直接画的,还是从模型尺寸转过来的,今天一次性把区别和三种转换方法讲透。 我们先来看通过转换得到的 p m i 标注和直接用 p m i 标注命令做出来的本质差别在哪里,这个差别双击一下就能看的很清楚。 转换过来的标注双击打开后是特征尺寸的窗口,在这里可以直接编辑尺寸数值修改之后模型也会跟着发生变化。 而直接用 pmi 命令标注出来的尺寸,双击打开就是单纯的标注窗口,里面没有修改尺寸的选项,只能调整样式,这就是两者最核心的区别。 那想要把模型的尺寸转换成 pmi 标注,一共有三种方法,我们一个一个来讲。 不管用哪一种方法,前提都要先确保你要标注的这个模型是带有完整步骤参数的,不然是无法进行转换的。首先来看第一种方法,在部件导航器里面 右键点击你需要的对应特征菜单里会有一个显示尺寸的选项,点击之后相关尺寸就会显示在模型上。 不过这样还不够,因为按 f 五刷新之后,这些尺寸会直接消失,所以还要在右键点击显示出来的对应尺寸选择显示为 pmi, 这样才能固定下来。 第二种方法会更方便一些,我们不用打开部件导航器,直接在模型上右键点击对应的特征,同样会弹出显示尺寸的选项,点击之后尺寸就会显示出来。 接下来的操作和第一种一样,右键点击尺寸,选择显示为 pmi 就 可以了, 这种方式不用来回切换导航器,操作起来更直接。第三种方法适合需要批量处理尺寸的情况。点击左侧的菜单,在编辑下面的特征分类里找到特征尺寸这个命令。 打开对话框之后,先在特征区域把需要的对象选中,也可以直接全选,然后再勾选你想要转换的具体尺寸, 最后把下方的显示为 pmi 勾选上,点击确定即可。不过要注意,如果直接全选所有特征,显示出来的尺寸会非常杂乱,所以一定要根据自己的需求做好尺寸的筛选,再进行转换。 以上就是把模型尺寸转为 pmi 标注的三种方法,你都学会了吗?

有些人天天说学 ug 不知道练什么,那你手边那么多的产品,别的不说,果冻都吃过吧。那这样一个果冻壳你会画吗?回答我, 你要是觉得自己基础比较差的,没有练习图纸,不知道 ug 怎么学的,扣个一二三,考个 ug 专项提升资料带回去看看。那首先做出基本体嘛,使用旋转命令,选择 xz 平面,进来之后你就画,反正都是练习尺寸,你就参考我这个来。好吧,都很简单,我就不多说了。 完成草图的绘制后,沿着 z 轴转他个一圈,做出这样一个形状的片体。 做好了之后继续来绘制草图。这是选择 x y 平面,进来后插入两条斜线对称的啊,方便我们去做约束。长度多少都无所谓,重点是这个角度尺寸, 果冻壳上的纹路有多少,那你这里就用三百六十度除以多少,这样就行了。完事之后来做投影曲线,把这两根直线投影到这个弧形面上去,就沿着这轴方向,那这两条线就是花纹的轮廓边界线。 接着来用曲线中的圆弧命令,分别捕捉曲线的端点,在平面位置上绘制这样一段圆弧,用做花纹的洁面曲线两头都要做啊,一大一小, 有始有终,全都给安排上。曲线都搞定,后来做曲面吗?使用扫略命令,两个圆弧分别作为它的洁面,两条投影线就是它的引导线。扫略一定要记得勾选保留形状, 点击确定后,那这个弧面是不是就没啥用了?直接删除面,不勾选修复,咔咔给他去掉。再用正列几何特征命令,把做好的这个曲面沿着中心这一轴圆形正列一圈, 数量你前面定的多少,这里就填多少就行了。然后翻过来看一下是不是还需要修剪一下片体,那就来继续操作嘛,用花纹片体的边去修剪两头,整圆片体就行了。相信这点简单的操作肯定难不到各位业主,最后再来个缝合,给个加厚 是不是就搞定了?不用扭转图案的到这里就结束了,如果你还要他扭一下来,插入一根直线,从圆心点的位置出发,做一根垂直中心线, 接着打开整体变形这个命令类型,你就用按曲线要变形的直接框选做好的实体基本曲线,选择这条中心直线,然后看到下面的扭曲角定义,这里把横定改成线性,或者三次输入一个终点角度就行了,是不是作为一个练习案例来说,难度刚刚好?

这是双目扫描结果,这个是双目扫描物理实测,两者差距为零,精度直接拉满双摄立体成像加 ai 精准算法实测精密轴类零件误差,精度为零,精确程度堪比物理实测工业级精度, 新手也能轻松上手。 ai 转三 d 技术运用了高精度点零加高斯破解技术,请看接下来的物理实测对比,误差为三十四点一八毫米,误差为零。

哎,启蒙啊,最近有个文本转三维 cad 的 工具突然又火了,引来了大量设计师的围观啊。只要输入文本提示语,就可以生成三 d 模型,甚至可以通过文本的提示,精确的控制模型的尺寸。 比如你可以输入一块四英寸乘以六英寸的板,每个角都打一个孔,用于十号的螺纹,四周都圆角处理,颜色是蓝色的。很快这个三 d 模型就给建出来了,你还可以进一步提意见,比如说把厚度给我改一下,再比如给这个模型中间开一个洞,直径两英寸,深也是两英寸,这个过程你说的都是大白话。很快啊,这个三 d 模型就建出来了。其实我也知道啊,在专业的建模师眼里啊,这个实在不算什么,但咱们看看这两年各行业 ai 的 发展速度,也不难猜到啊。一个事, ai 他 只要能干了,那肯定会干的越来越好,未来那些没有专业建模经验,没学过复杂建模软件的小白设计师,而手里也会多一件趁手的武器了。 这个工具本来是自由代步的机器,学习 a p i 大 火之后呢,自由干脆就把这个工具给开源了。我们呢也对它做了更详细的介绍,你可以到我们进步圈子的每日推荐里面仔细的看一看。我是冰豹孙斌,关注我,咱们一起进步。

我想这个兄弟说这个问题啊,很多很多兄弟应该是用时时遇到的现在做压力,勇气就是个勇气而已。三年了, 我可以负责任的讲,你可能三个月水平就就差不多了啊,就就就没什么问题了。这兄弟干了三年, 那三个三个月可能有些成长,后面三年没有任何成长,别说干三年,就干三十年也一样,全是重复性的工作,没有上升空间。平时设计很少用三维,三维都不用, 一般用二维,一般用二维的企业要么就是小企业,要么就是老企业。那很有些很多的老企业 大家一直这么干的啊。三维都不用,应该往哪个行业转?你像我上家公司啊。我,我就是我上家离职的公司。我刚去的时候有用 ced 的。 不会三维的吗?有用 pro, e 的, 还有用 ug 的 吧,我不记得了,还有用 sorryworks。 去了之后我跟领导讲,我说我们软件肯定要统一 啊,统一,这样的话大家交流会才会,才会在一个平台上后,后面后面就全部用 sorryworks。 那之前不是的哦,之前不是的,所以这个这个企业现在还用二维。对,个人就是说现在大家做事情三维是非常快的速度,速度快,效率高,不容易出错啊,各个维度都很好, 但是很多地方不用三维,真的是,我那个时候我之前也是不用三维的,我只用二维画图,然后我用一下三维,之后我是把三维转到二维里面啊,然后在二维里面标注后面。我去了,在那时候在广州一家公司,去之后发现别人都是用三维出图,我发现我后面也用三维出图,我发现我之前用二维那得有多蠢,真的是很蠢 啊,大家你试试啊,你用二维的,兄弟你试试,你用三维去做事,你就会发现之前有多蠢,应该往哪个行业转? 呃,你看这个兄弟,其实前面这些话已经把问题挑明了,压力容器上升空间,没上升空间,然后使用的工具和个人成长也不好,那么往哪个行业转呢?肯定是往提升自身全面能力的方向转, 找的工作哪个行业不重要,重要的是进去之后要做设计相关,我要用三维,我要学三维,我要把这个机械制图搞搞明白,工叉搞明白,材料处理工艺搞明,加工设备工艺搞明白,我要把整级的知识体系和计算选型搞明白, 找这样的工作,找可以把你这份方面搞明白的工作。在工作当中一边有收入,一边提升自己,大家一定要注意,借着公司这个平台提升自己。 一定。是啊,我说明白了,兄弟,提升自己之后,你才有内核,有内核才有溢价能力, 才有交流的成本啊,交流的资本啊,才有上升的可能性,才有可能。技术这个层面解锁之后,就像升级打怪一样,技术这层面解锁之后,再根据你掌握的资源 大家合作,或者拿你掌握的技能置换资源才有可能性。我这个话说的很很很有深度了,兄弟们大家去想一想啊,加油啊。

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