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今天有同学问我这种款上面的六边形纹理怎么穿起来,一起来看一下,我们一起来看一下这样的一个六边形纹理怎么创业。这种旋转朝会一个长方形进行旋转,旋转成一个实体,然后再选择拉伸,选择我们这个正品面,然后朝后我们的一个洁面,然后这双侧拉伸,然后这移出材料, 然后选择我们拉伸正经理,点击正面走正面,选择我们中间这个走从元素,我们给上一个三十,然后这角度去分享,然后再确定,再使用拉伸,选择我们这个正平面,然后在这里画一个直线曲面,双侧拉伸,使用拉伸选择我们这个曲面做我们朝会平面,朝会结面, 同样双色拉伸移除材料,选择拉伸成面积进行正面,然后点轴正面,然后选到我们中间这个轴,成员数是三十个,然后角度去分享,然后这样子就可以把这个六边系统里创业出来了,大家学会了吗?

在昨天的课程当中,我们讲解了这种不规则外轮廓创建六边形纹理的一个方式。昨天也有同学问到,对于这种比较规则,而且在圆柱面上的这样的一个六边形纹理应该如何去创建, 其实他们的这个思路都是差不多的。首先我们把主体创建出来,然后拉伸出来这样一个面,要注意标注好角度的驱动值,这一个角度是作为我们做六边形正列的一个参考值,让拉伸出来的面跟这一个圆珠面做相交,然后我们再参考到相交出来的线段,画出这样的一个六边形, 并标注好相关的尺寸,再让拉伸出来的这一个六边形跟这一个圆柱面做相交,利用这一个通过点的曲线将两端凹下去的这一个轮廓创建出来。利用样式把单个面先补出来,然后利用复制选择性粘贴,将另外一个单元也创建出来,将这两个面做一个合并,再 为合并后的面组做轴针列乘元数的话,我们给到一个三十,这里选择角度平均分布,点击确定,最后将这些面做合并,参考针列上面的面,我们也把它针列出来,最后把他们合并好,做实体化选择,确定将这一个曲面隐藏,这样的一个效果就完成了,你学会了吗?

如图所示,六边形圆环怎么画?第一步,我们画一个六边形,把它正列。第二步,我们进一步正列,把它呈如图所示,正列二十个。第三步,我们在空缺的地方 连两条线,再正列出一个六边形,在边界出一个六边形,把刚刚边界出来的六边形,把它正列出来一圈,同样接着再正列二十个,我们把它填满,填满之后我们把两侧拉伸平,我们利用环形折弯, 我们模型形状工程的,我们环形折弯,参考选择到要折弯到的面组,然后我们绘制轮廓截面,选到这个面,我们草绘摆正 这个轮廓前面我们画一个坐标,再画一个直线就好,因为我们不需要他变成其他的异形对勾。这个时候大家看一下啊,这里呢,比如说你三百, 在一百,大家可以看见他就做出来了。当然这个图形我们这里选择三百六十度折弯,参考第一个面呢,我们选这个面,第二个面呢,我们选这边这个面他就自动三百六十度读了,这是这个图形的画法。

今天我们来讲解一下像这一个圆形的一个六边形正面是怎么做出来的。第一步,我们首先拉伸一个六边形的薄臂特征出来,点击拉伸,选取这个基层面,画两根中心线, 再选取我们的选项板里面的六边形,将这个角度设置为九十度缩放音质,我这里设置为二, 关掉选项板,点击确定点,选我们的重合命令,点击这个终点,再点击这根中心线,同样的再点击他的终点,再点击这根中心线, 点击完成之后,我们直接点确定,选择加厚草绘,也就是我们的宝贝特征 加厚零点二,高度我们设置为零点五确定。第二步,我们需要提点哪测量一下他这个对边之间的一个长度点选分析,选取测量,点击这个边,按住 ctrl 选择这个边, 这个尺寸可以点一下他,然后点击复制,复制完成之后,我们最后一步,点取这个拉伸特征,选取正列,然后选取里面的一个填充正列,点击参考选择定义,点击这个基本面,点击草绘, 画一个圆圆的直径,设置为三十,点击确定。确定完成之后,这里要选择六边形的三格阵列,同时这个间距, 点击一下右键,选择我们的粘贴刚才复制的一个数值,然后减去他的我们的宝贝特征里面的一个 b 后,零点二,点击确定, 直接点确定好像我们的这样的一个六边形的圆形的填充正点就做完了,然后我们再进行一个染色,染色完成之后就达到我们这样的一个效果。好,今天的这个案例我们先讲解到这里。

像这样的一个在圆弧面上的六边形纹路效果,如果你的方法用的好,拉伸也是可以做的到。首先啊,第一步,我们在一个基准面上草绘这样的一个长方形的轮廓,点击确定,旋转出这样的一个主体。第二步,我们通过一个拉伸切除命令 绘制这样的一个轮廓线,绘制完成之后,点击确定,选择拉伸,完全贯穿切除掉,得到这样的一个特征。第三步,选择这个特征呢,进行一个轴正列,我们选择基本轴, 选择三百六十度的范围,这里三十个,完成之后得到这样的一个效果。在下一步我们在这一个端面上进行的炒绘,炒绘这样的一根直线,这根直线的话刚好是经过这里的边线的位置,完成之后 拉伸出这样的一个曲面。再下一步,我们在这个拉伸的曲面上进行一个炒绘,炒绘出这些尺寸的一个轮廓, 然后选择拉伸切除,选择两侧切除,得到这样的一个效果了。最后一步,我们选择这个拉伸的特征,选择轴正列,同样的选择到基准轴,选择三百六十度的范围,也是三十个, 完成之后得到这样的一个效果了。好,那么这期呢,我们就讲解到这里,如果说你还有其他的更为简便的方法,欢迎在评论区留言。好,如果你喜欢我的视频呢?可以点赞加关注,后期有更多精彩视频。

今天又有网友给我出难题了,像这种六边形镂空圆环用可绕要怎么做?下面就来分享一下我的创建过程。首先拉伸洁面,从选项板里面调用六边形,标注一下这个对边的长度八点五, 这里双侧对称,拉伸高度为二,然后把加厚草绘点上,厚度设置为一,修改方向到双侧加厚,然后对这个六边形单元进行正捏, 这里选择填充对列,才会以个矩形作为阵列区域,阵列的三格类型改为六边形,间距为八点五,边界距离为一,完成阵列就能得到平面上排列的六边形网格。再拉伸切除,参考这两条边, 在终点位置连接一条水平线,依次进向到下面和右侧框,选所有的线段转化为构造线, 在通过直线杆的中点处画出这样一个矩形,切除掉外侧多余的部分。这样做的目的就是等会右边折过来时候刚好接上,得到一个完整的宽度。 同理,底部折弯上来之后,就可以还原一个完整的六边形。那接下来就是把平面折成圆环, 六环形折弯这个功能,在末端这个平面上草绘折弯轮廓线,先在正中间放置一个坐标系,通过坐标系画一条水平直线,这其实就是在确定折弯的中性层, 再切换为三百六十度轴弯平面一就选择这个端面,平面二就选择另一侧的端面,再对这个实体进行轴弯,就能得到这样一个环形的效果。然后在圆环中心创建一根轴线, 测量出轴到头部面的距离,利用移动功能把它的中心重合到平面上, 木兰这里也可以再移动一下,让它和阶轴平面平齐。最后就是要把直的圆环变成圆上的一段。 先草绘一段圆弧线,半径可以稍微大一点,确保折弯之后变形不会很大,这里的角度约为三十度。最后圆形处还可以创建一个积分点。 接下来直接骨架折弯,选择刚刚的草绘线为骨架线起点换到另一侧,折弯结合就选择整个实体, 现在他就折弯成了一段圆弧形状。最后在草绘线的圆心处创建一个直角轴, 再对整个食指做几何锥列,选择轴锥列,圆柱上均匀分布十二个,那整圈的效果就搞定了。是不是有点高级的样子?需要模型投档的小伙伴也可以和我讲哦,记得关注再走哦!

有同学问到这种六边形效果的纹理要怎么做?那这一期视频就来分享一下。要得到这样的效果,首先要理解这些形状,他不是正六边形, 其次从外到里,他每一圈的大小都是变化的,所以我的想法是直接做出一整条的轮廓。首先草绘做两个圆,确定纹路的范围,再做一条斜线,角度值根据一圈的数量计算,比如三百六十度,除以四十个, 再除以二,就得到了一侧的角度。然后把尺寸锁定起来,直线也转化为构造线。接下来就是要直接画出这样一整条的边界轮廓,那如何定位这些顶点是他成败的关键,大家注意看我的方法。 首先在中心线上随便画一个圆,再到这些位置放置草会点约束圆,和这个焦点位置重合。接着右边构造线上继续画圆, 圆弧分别和这两个点重合,再继续在圆弧和直线相交的位置做草绘点。接下来就是左边一个圆,右边一个圆,交替重复, 最后这个圆这里要约束和构造线的斑点重合。这样一套流程下来,所有的圆都完全约束好了,大小也是渐变的。再把这些圆全部转换为构造线,再用直线依次连接这些交点, 这样就得到了整条的轮廓线。再把这条线进向到另一侧,然后直接框选所有的曲线进行几何正练, 用轴正练的方式均匀分布到整个圆周上,那就得到了六边形的效果。如果想要做成实体的纹理效果,那我们可以直接选草绘的轮廓线当做轨迹进行横定扫描,前面我就随便画一个三角形, 这样就得到了实体纹理,再把扫描镜像过去,另一边的效果也就出来了。至于末端这里还有一个小缺口,那可以直接移除掉,同理顶部这里也会有其他小缺口,所以拉上一个这样的 v 字形曲面,再到柔性建模里面偏移替换, 把实体边缘重合到曲面上,最后复制纹理的表面,对这个面组进行轴正练,再来实体化,得到整个的效果。是不是非常的简单?我是小莫,记得点赞关注我,记得点赞关注哦!

用 fusion 三六零做设计时,想在圆柱表面做六边形纹理,大家第一时间都会想到图雕功能,但怎样才能让图案完美无缝包裹圆柱呢?这个视频分享一下。把六边形图案完美无缝的图雕到圆柱体上,让我们开始吧! 上市机准面创建草图,画一个直径是一百毫米的圆, 拉伸一百毫米,使用抽壳工具向内抽壳。二毫米前置机准面创建草图,中心会制一条辅助线,并设置为构造线。 辅助线中心会制六边形,辅助线上移动鼠标会出现一个小三角,这个就是线的终点, 设置尺寸是十毫米, 约束这个边垂直会制两条辅助线, 选择矩形阵列,对象选择六边形轮廓,双击一条边就会全部选中方向,依次选择这两条辅助线 分发选择间距。下面就是数量和间距的计算了,我比较懒,叫 ai 帮着算一下,我的要求是这样的, 然后就会得到结果,间距是十二点零八毫米, 数量是二十六个。返回 future 三六零,两个方向的距离都设置成十二点零八毫米,方向一设置成对称,方向一的数量设置不要超出圆柱体就可以了。 方向二的数量二十六。刚才计算生成的 完成草图, 选择图标框,选轮廓面,选择圆柱体的面 深度,设置负二毫米效果,选择凹陷,点击确定。 经过 fusion 三六零的疯狂计算,我们就得到了完美闭合无缝包裹的图案啦!视频就到这里,我们下期见。

我们一起来看一下这个水杯上的六边形纹里面怎么去做的。首先我先草绘一下六边形出来,然后再草绘三条直线,确定。以这三条直线先做一个坐标系,以其中的一条直线去创建一个基准面, 完成。然后在这个基准面上去炒回一条曲线,向下带一点弧度,完成。然后再用这条弧线去做一个轴针链,通过样式去补这个六边面。选择六边形的六条, 再加选,加选三条向下弯曲的三条曲线作为内部曲线。这样的话,一个向内凹的六边面就出来了。

按照这样的六边形圆环又扣怎么创建吗?一起来看一下吧。像这样的一个六边形圆环,我们可以先去把它长条做出来,然后我们再去给他进行一下环境折弯,然后这边我们先看一下我们的纹理,我们可以看到他这一排跟他这一排他是有错开的一个效果的,所以这我们需要分两次去创建。 第一步我们先使用拉伸选择一个正平面,然后打开选项板,插入我们的十二边形,让它重合到中间位置,直顺,我们给上二十五,然后拉伸成曲面,使用填充便秘,选择我们这个曲面做我们找回平面, 再打开旋转板,插入我们的六边形,把它重合到中间,然后再使用从约束把这个边重合到我们自己这个边,选择我们填数算这个面,进行一个几何正面,然后走正面,然后 然后选择我们坐标系的总成员数十二角度去看一下他们原始填充出来正面,跟他旁边正面进行一个合并,然后我们再点击正面进行一个参考正面选择我们合并完的面组进行一个集合正面,然后方向正面,选择我们这个侧面成员数, 我们给上三十五间距,我们给上四十五,然后基准曲线通过点的曲线连接我们这个点到我们这个点位置,然后再使用一下曲线同样这个点到我们这个点的位置,然后再使用样式曲面,选择我们这一圈的曲线,然后再选择这个曲面,进行一个几何字面,选择我们坐标线的这个种绕乘元数十二 角度纠正一下,我们把原始曲面跟在旁边这个曲面进行一下合并,然后再点击合并命令进行一个参考正面,选择合并完的曲面进行一个集合,正面方向正面,然后选择我们这个截屏成员数,我们给上三十五,间距,我们给上四十五,我们选择这些曲面进行一下合并,使用拉伸,选择一个截屏片,这里向两侧拉伸,然后选择我们这个纹理面组 修剪,选择我们拉伸出来这个局面,然后保留里面这一部分在这边工程,然后缓行折弯,我们这边参考,我们先去定义我们的轮廓局面,然后选择这个最平面,我们在中间放一个基准坐标线,然后再画一条直线,然后把折弯半径换成三百六十度 走弯,选择我们这边跟这里的这个曲面,然后再拆跑面组,选择我们这个纹理面,然后我们再使用拉伸选择这个这个面在中间找回一条直线,然后这里双侧拉伸,选择我们这个圆环,然后进行修剪,选择拉伸出来这个曲面, 了解两侧保留,然后再把我们休息完的圆环再进行一下合并,然后选择我们正面进行四句话,然后这样我们的六倍镜圆环就创建好了,大家学会了吗?