你有没有发现一个问题,三秒钟很多玩家越玩越穷,架打的越多,仓库越空,枪越好,破产越快。现在打一次架,子弹先烧几万,休个假十几万,再带点好装备,一把成本一百万起步,打次架像在烧钱,但普通玩家一把能赚多少?很多时候连成本都回不来,所以很多人觉得是自己技术不行。 其实不是,三角洲这个经济系统本质就一件事,慢慢把普通玩家的钱抽干,不打架赚不到钱,打架大概率更亏。只有很多人只剩两条路,要么变成鼠鼠,要么破产退游。不是玩家不会赚钱,是这个游戏本来就不希望你太有钱,你现在仓库还有多少钱?
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越打架越穷,你有没有发现一个问题,三角洲很多玩家越玩越穷,价打的一点不少,但是哈弗币是一点没涨,真是枪越好破产越快,现在打一次价子弹先烧掉几万,还有人劝我打提前枪,真是打的肉疼,一把战备就是一两百万起步, 撤离一把才能吃多少哈弗币?不信的你可以翻翻你的对局记录,和你撤离失败的比起来简直少的可怜。 现在我也能理解了为什么更多人选择护航了,这游戏已经在无限压榨猛攻玩家的仓库了,以后每个人出门都得随身带俩保镖,不然都不敢进航天,不知道你们有没有这种感觉?

这赛季三角中最犯直觉的一点就是,你越会玩反而越容易穷,不是你变菜了,而是你越能打。系统给你匹配的对局强度越高,收益高一点, k d 高一点,马上把你往更高强度里送。但问题是强度上去了,收益没上去。乌鸡蛋现在平均六千块一发,正常四头五甲进绝密基本就是先交学费,而且绝密不是高收益,战利品没变多,收藏式的红也久久没更新,一 局六七队人最后往往只有一队能走,所以很多人越打越穷。真不是不会玩这样的绝密环境已经不奖励正常配装认真对枪的人了。这游戏筛选掉的可能不是不会玩的人,而是还想正常玩的人。

这赛季三角洲最烦直觉的一点就是你越会玩反而越容易穷,不是你变菜了,而是你越能打。系统给你匹配的对局强度越高,收益高一点, k d 高一点,马上把你往更高强度里送。但问题是强度上去了,收益没上去。乌鸡带现在平均六千块一发,正常四头无甲进绝密 基本就是先交学费,而且绝密不是高收益,战利品没变多,收藏区的红野九九没更新一局六七队人最后往往只有一队能走,所以很多人越打越穷。真不是不会玩这样的绝密环境已经不奖励正常配装认真对枪的人了。这游戏筛选掉的可能不是不会玩的人,而是还想正常玩的人。

瑞平三角洲各地图现状,第一个,零号大坝当之无愧,该地图本来是为新手玩家过度用的,不过没想到越来越邪乎,你切记,或许你可以在绝密航天营,但未必能够在大坝全身而退,在这里你会遇到各路仙人, g 十八的红狼 残志试卷的新手,大顶狙,双鬼开门刘涛,全装洒水哥卡战备的跑刀仔。零号大坝危机起伏的含金量还在上升。综合评价,给到顶级。第二个,强攻西谷季节性地图, 经过了赛季出的卖命风波期后,又恢复了往日的平静,期待下一个赛季的到来。综合评价,给到人上人。第三个,巴克时是三角洲设计最成功的地图,物资点丰富,爆率非常之高,打架可以去巴别塔, 跑到外围也能去,关键是撤离相对容易,我只能说跑到还得是八克时。综合评价,给道行。第四个,航天基地最公系化的地图,打法固定,目前主要分为四类人,堵桥的老鼠、贵护子。 关键是撤离还非常难,体验感极差。综合评价,拉完了。第五个,监狱净图占被要求最高的地图,压迫感拉满,前期熟图就要交几个亿的学费,但是进去后却发现没一个正常人。综合评价,给到人上人。