像这样高级的眼部线条跟踪效果应该怎么做?现在开始教一下大家。首先我们新建合成,将我们准备好的素材给拖进去,我们给他每个素材间隔五针, 接着我们选择矩形工具,选中我们的素材,框住他们的眼睛, 我们再换成选区工具,再次选中我们的素材,双击他的小点点,等我们的鼠标变成这个图标的时候,鼠标右键就可以随便移动他的角度了,我们接着以此类推。第二个也是一样的, 先是我们把它的大小位置调整一下, 我们现在就做成了这样的效果。我们新建调整图层搜索 look, 我 们点开在它的里面随便找一个预设,找一个黑白预设, 我们就选这个吧,把它的亮度拉高一点。 接着我们给他打一个预合成,搜索这个效果, 拖到我们的合成上面,将颜色改成纯黑色,我们把这个红色的框框取消掉, 这个是文字,嗯,给他拉小一点打个三,再拉大点打个三点五, 然后我们将那个小点点的颜色改成白色,现在他的线条看起来有点少,调整一下这个现在我们就做好了这样的一个眼部线条跟踪效果, 我们可以再新建一个调整图层搜索曝光, 随便给他 k 点针, 现在他就有了这样闪烁的效果,我们可以看到左上角有这个文字,要是不想要这个的话,可以把这个放大些,给他加个缩放, 稍微拉一下曲线,然后角度也可以看一下,打开三 d 模式 之后都改为零。 现在我们就做好了一个这样的高级眼部线条跟踪效果。
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流光线条 这个字儿,这叫三 d 跟中它是有空间的吧?三 d 跟中有个区别,就是镜头是往前往前推镜头或者拉镜头的,它没有,它没有像二 d 里边儿那个 左右上下的那种,对吧?没有啊,他只有推镜头看啊,而且教给大家怎么这个效果,怎么做,好吧,整个过程给大家讲一遍啊,这个素材都有啊, 好吧, 这个光线挺好看啊,就是用那个插件做的啊,所以说我先我先呢给大家说一遍啊,给他说一遍这个用到这个三 d 跟踪的, 好吧,啊,我先把这个三点钟给大家说了,然后呢待会再给大家说这个插件怎么安装法,好吧, 这边还有个插件呢啊,待会再给大家说这个插件怎么安装啊?然后选对 c 波啊, c 波专门这种做这种这个光光效的啊,这个导入这个长安塔高清,对吧?做这个效果, 好吧,把这个长安塔高清搞进来, 幺九二零乘幺六八零,对吧?然后以他创建一素素材创建一个合成,对吧? 哇,这个音质还挺棒的啊,这个音质 好,我就要一段吧,好吧,一段 这个里边啊,我说一下啊,这你如果用这个软件的话,你用那个二 d 跟踪都不行了,为啥呢?因为他不是那个二 d 跟踪, 不是左右上下移动的,不像我们这个里边看到吗? 你看我们这个里边就很简单嘛,没有太大动画,对吧?就一个左右移动,上下移动都没有,对吧?啊?没有啊,那这个你用二立跟踪平面跟踪就可以了,对吧?但你像这种精神的, 这个你就用这个软件的话,你就用跟踪运动就不行了,对吧?跟踪不出来,对吧?所以说你得用什么呢?叫跟踪试用机, 叫摄影机跟踪,他可以把整个环境给你求出来,明白意思吧?正好我把这个字 放入这个空间里边,这样的话就能做成这种效果了。

今天我们学这个,就是综艺里这种人物头部或者五官的放大效果,而且还能跟着人物一起运动,非常的有意思,一分钟教会你。首先准备好你的人物素材,这个效果主要分为两步,第一步制作跟踪,第二步放大五官。 首先第一步右键素材选择跟踪运动,接着会进入图层模式,同时右边会展开一个跟踪器的面板,这时候需要将我们的跟踪点移动到需要跟踪的部位上,调节外框和内框的大小,让它框住需要跟踪的部位, 接着点击向后分析,先把前面跟踪出来,然后按 u 调出关键帧,回到中间这里把后面也跟踪出来,如果跟踪出现跑偏的话,需要暂停手动把这个跟踪点调正, 接着继续跟踪,跟踪完以后点击回到合成面板,接着开始第二步来到效果搜索,球面化, 双击添加拉到这个半径参数,会发现画面就会有这种放大效果,但现在它放大的部位是在画面中心这里的,我们需要让放大效果跟着人物一起运动, 这时只需要把鼠标放到球面中心前面的小描表上,按住 alt 键单机,然后把这个表达式关联器链接到跟踪点的功能中心上,它就会自动生成一段表达式,这时候再确认这个放大效果,就会以刚才的跟踪点位置进行放大了, 看他就会跟着人物运动了。然后在想要放大的时候,给半径打上关键针,向前一点,把半径改为零, 这样就有放大效果了。这里还有一个技巧,就是在给五官放大的时候,我们会发现即使把半径调整到五官的大小, 这个眼睛也不能放大到很大,再拉大他的范围就变了,这时候怎么办呢?只需要我们选中效果, ctrl d 复制一下,更大的效果就出来了。 ok, 这个效果就是这样,你学会了吗?



这种剪辑中自动跟踪的线框效果是怎么做的呢?其实很简单,只需要一个效果就可以轻松完成。首先打开 ae, 把我们的视频素材拖到合成里,选择你想要添加效果的画面,然后在效果里搜索 tree siri, 双击添加到画面上。这是一个根据画面颜色范围自动生成跟踪线框的插件,可以用这个吸管在画面上吸取想要跟踪的颜色。然后勾选这个显示门板,就可以看到我们吸取的颜色范围了,它会根据范围自动生成这种线框效果。上面这个 threshold 是 预值的意思,越大的话范围越大,越小颜色就越精准。 在下面这个绑定 box settings 是 用来调节边框的,这个 enable 可以 关闭和开启显示。下面这里更改线框颜色。 再下面这个是线框的厚度,拉大的话线条就会变粗,这个我们可以调细一点,会显得好看一些。下面这个两个参数就是线框里面的填充颜色和填充的不透明度了,也是可以更改颜色的,这个可以根据喜好选择。 还有这个 gap 可以 起用线框间距变成这种取景器的感觉。 gap size 调节间距大小在下面这个是 text, 是 用来调节文字的,同样这里可以勾选起用文字 color 更改文字颜色。 scale 就是 文字的大小了,可以改的小一点,不然文字太多显得画面杂乱。 center marker 是 调节中心点的选项,就是中间这个圆点,同样可以选择开启和关闭。 type 可以 更改类型,第一个是圆形,第二个是十字型,第三个是这种 x 型 color, 可以 更改颜色, size 可以 更改大小参数和上面的都是类似的。 还有最后一个就是连接线的设置了,就是画面上这个虚线同样可以开启和关闭。 type 可以 更改连线的类型,比如心形和填充这些, 这里用默认的就好了,一样的都是可以更改颜色的。 opacity 是 不透明度参数, thickness 控制线条的粗细,这个 curvature 能控制连线的弯曲程度,参数越大线条就越弯曲,复数就会反向弯曲。 如果改成零的话,连线就会没有弧度,变成这种直线。下面可以切换虚线和实线。剩下两个参数就是更改虚线长度还有虚线间距的了, 这些都可以根据画面和喜好随意调整。设置好所有参数以后,他就会根据画面颜色变化实时的深沉这种线框跟踪的效果了,你可以灵活运用这个效果来丰富你的剪辑画面。 ok, 这个效果大概就是这样,我们下期见。

先将素材预合成 做一个人物跟踪, 加入动态拼贴, 导入第二段素材,在素材第一帧位置裁剪右键冻结第一帧, 往前拉时间轴,用钢笔工具扣出人物,按 p 调出位置关键针, 选择单独尺寸给外打关键针 f 就 拉曲线 画面,每动一下切一刀 c t r l 尺 f d 从下往上选择预合成,往前拉成一帧,右键预合成,选择序列合成预合成,搜索 tiktok 插件, 帧数改为你的合成帧数。 再次预合成右键,打开时间重映设 在中间,找到合适的位置,打上关键针,删除后面的关键针 c t i l c 复制第一个关键针 c t i l d 粘贴全选 f 九拉曲线, 添加调整图层,加入 bobono, 复制插件, 开头中间结尾给第四打关键针 f 九拉曲线, 再添加调整图层,搜索 report drop 插件, 数值零到一百。

今天我们学这个,就是这种眼部的门板快闪效果,其实很简单,跟我来做下吧。首先把准备好的图片全部拖到 a e 里, 接着新建一个合成尺寸随意,时间我设置成了五秒,之后按住 shift 全选素材,把它们拖到合成里。第一步需要按 page 键向后移动三帧,将所有的图片依次错开来,就是每隔三帧就播放下一张图片, 觉得麻烦也可以用 motion tools 脚本给它一键排开。 就像这样, 先不用管图片的大小,选择第一张,使用锚点工具将图片的锚点移动到两眼之间,接着快捷键 ctrl home 居中图片。第二张也是移动锚点到两眼之间,然后居中。后面都是这样操作,我这边就加速处理一下, 处理好以后看下效果。接着第二步就是选择矩形工具 全选图片,按 r 调出它们的旋转,同时打开参考网格,对第一张图片的眼睛复制一个蒙版, 接着调整旋转,使得眼睛保持水平。然后就是选择第二张,给第二张眼睛绘图,蒙版这张原本就是水平的,所以不用调节旋转,只需要按 s 调整一下大小。第三张也是画完蒙版,放大一点图片,使得它们眼睛的位置保持一致。第四张就得调一下旋转了。 后面就是重复这个操作,保证他们的两个眼睛位置大概一致就行。如果遇到这种角度很大的眼睛,需要特殊处理一下,可以在调完水平和大小以后,对齐一下眼睛的位置, 用选择工具双击边上的点,切换成这个旋转的图标,然后微调一下蒙版的角度和高度,尽量使每一张图片的眼睛重合,但是蒙版稍微都有一个小的角度,蒙版不用和眼睛保持水平,这里靠的是眼睛位置一致,而蒙版角度不同做出的变化。这样依次处理好所有图片,最后关掉网格,看看效果。 如果眼睛有偏差的,还可以稍微微调一下图片的位置,尽量让眼睛位置一致,就像这样。 最后一步,全选素材, ctrl shift 加 c, 将素材预合成一下,按 s 打开缩放,并打上关键帧到后面结束的位置,把缩放拉大为一百零五,右键滑动一下,这样就有了个放大效果。 还可以按 p 打开位置,按住 alt, 点击这个小秒表,给位置加个微勾二十的晃动表达式,让合成晃动起来。最后做一下黑白效果,来到效果栏,搜索色相饱和度,双击添加,降低饱和度为负一百,这样最终效果就完成了,你学会了吗?

a e 里面的蒙版追踪是不是也会把你搞晕? god, please no no! 路径画的再精准,追几针呢也能跑偏,那本期呢,就硬核的拆解蒙版追踪追不准 的核心原因,讲清楚软件计算蒙版路径的规则,还教你蒙版追踪中的脸部追踪法,同时详解七种追踪方法的适用场景,那为后续的学习摩卡打下核心的基础。 本期我们来看 ae 蒙版追踪这期视频呢,有两个关键词,一、 ae 蒙版路径计算的规则究竟是什么?二、 ae 蒙版追踪的原理是 什么?我们带着这两个问题来看接下来的内容,就会有所收获。首先说一下我对 ae 蒙版追踪的结论,这个功能呢,真的是并不大用,确确实实是追不准的,那为什么还要讲它呢?因为路径追踪的依据还是有必要了解一下的,所有的蒙版追踪的原理都是出自这里, 如果我们以后学习到摩卡,那这就是核心的理论基础。我们先来了解第一个知识点,软件是怎么定义 ae 模板路径的位置和形状的,不论我们把这个路径画的多么的奇形怪状,多么的复杂,在软件看来呢,它只是一个矩形, 也就是说软件是通过这个路径的外框来确定它在图层的位置。那我随便勾画一个路径模板, 按 m 键打开蒙版属性点这个形状,弹出来的这个对话框里面就很明确的标注了上下左右这四个信息,他没有计算你有多少个顶点,贝塞尔是怎么画的,哪里的内容多一些,会重一些啊之类的都没有,他就是这么简单粗暴。 那这个位置在哪呢?我们双击一下路径,打开自由变换,看到中间这个小圆圈了吗? 那个就是位置信息,后面我们要讲到包含位置的四个追踪,用到的就是它自由变换呢,就对应了这里的缩放、旋转、倾斜和透视。 ok, 那 我们再来深入了解一下它的规则。 软件又是如何判定路径的形状的呢?为了讲清楚这一块内容,那得边操作边讲。我新建一个一千乘一千的画布,新建一个固态层,匹配画布,双击矩形遮罩, 那这样固态层就有一个完整被覆盖的路径蒙版。现在我们通过上面的知识就可以得到以下的信息,路径蒙版的外框大小是一千乘一千,注意我说的是外框位置呢是 x y 各是五百,没有北塞尔曲线,我现在更改一下, 那主要是为了讲明白这个外框是怎么计算的,我把第一个顶点改成北塞尔的顶点。现在问大家一个问题,这个外框是在这里还是在这里? 三二一揭晓答案,外框是包含了北塞尔手柄,所以他在这里多说一句啊,这就是 ae 蒙版追踪追不准的元凶之一,注意啊,这是之一,还有很多的元凶。 好,那现在呢,就造成了几个问题,第一,北塞尔手柄的信息我们很难掌握掉,第二,因为第一点,所以这个路径的位置信息我们变得也很难掌握。 那你一定想问有没有解决方法呢?答案是没有啊,好,那我们来看一下软件是怎么判定这个形状的, 也就是北塞尔手柄在跟踪的时候,它是怎么变形的,那这个答案呢,是等比缩放 好了,那了解完这一些呢,我们来看一下 ae 蒙版追踪的原理,它呢也是属于 ae 平面追踪的一种,蒙版会根据在画面中勾选出来的特征区域,在上一帧或者下一帧去寻找它的轮廓和位置, 那目的呢,是为了实现动态的追踪和精准的匡选,但是根本不行啊,这个玩意是理想很丰满,但是现实很骨感,别看它不好使,它还有两个很重要的前置要求, 第一个目标边缘要很清晰,第二个没有遮挡,而且光线变化要小。那我们先弄明白他是怎么工作的。首先是这个追踪特征的解释, 我们都知道,之所以会产生追踪这个行为,那就先得有追踪特征区域,让软件在上一帧或者下一帧去寻找这个特征点。那 a e 模板追踪是怎么寻找这个特征点的呢? 这呢也是大家最迷惑的地方,今天呢就给大家来解惑,有个公式哈,我列出来。呃,这些呢是官方的隐形系数,那反正我们也控制不了,就是这些。那好,这里介绍一个小知识点, 软件是怎么计算蒙版的位置和形状的,如果目标运动加速会自动扩大这个临时范围值的两倍, 防止坠丢,运动减速呢,则会自动的收缩,减少干扰。简单来说呢,软件会盯着蒙版所在的这个位置,在下一针的那一小片区域里头寻找他的课程点,找到了呢,就把蒙版移过去, 如果没找到他就放飞自我了。那这里呢,有一个方法,虽然没有什么卵用的,但是呢,这是我们唯一的手段,能让结果稍微的好一点,我们是可以用这个工具来扩展跟踪的,搜寻大小, 蒙版扩展的参数设定的值呢,一般是在正三和负三之间,多了呢就会起反作用。好,那讲完这些之后呢,就来到这个板块真正有用的地方了, a e 脸部追踪, 这里面分两个,一个是紧轮廓,一个是详细五官,就是一个只把这个脸部用遮罩来追踪出来。 那另一个呢,就是追踪完成之后, a e 会给图层加上一个脸部追踪点的效果,里面有五官的精确点位,这个大家放心,位置很准确,那应用的场景也很多,比如说给脸打上马赛克,比如说给五官做特效,都是很好用的,这也是 a e 动态模板里面唯一精准又实用的功能。 那以上呢,就是关于 ae 蒙版追踪的内容,那既然是不好用,我们又想用到蒙版追踪怎么办呢?那肯定是摩卡了,这尊大神呢,我是一直没讲到,其实他用到的这些原理呢,都是这里的, 那人家只不过是把困难全部都解决掉了,等我讲完这个面板,我就会对他下手,所以大家不用着急,把基础打好之后学起来,那是非常非常快的。好的,那我们就捋一遍下拉菜刀里面这七个 a e 模板追踪的方法都是什么,以及他们使用的环境。 虽然我不建议大家去使用他们啊,但是了解一下还是很有必要的,也为了学习摩卡的时候呢打下基础。第一个位置,这个呢最简单,蒙版只跟随目标的位置移动, 第二个位置及旋转,这个就是在位置的基础上呢,又多了一个旋转的跟随。第三个位置缩放及旋转,这个比上一个又多了一个缩放,蒙版会同步目标的位置大小和旋转的变化。 第四个位置缩放、旋转和倾斜,这个呢是更复杂的平面运动时配,在前面三个维度的基础上,又多了一个倾斜的跟随。第五个,透视, 这个是适配三 d 空间运动的,蒙版会跟随目标的透视变形。第六个,脸部追踪,仅轮廓,这个是专门针对人脸的跟踪选项,只跟踪人脸的整体轮廓,不关心五官的细节。第七个脸部追踪详细五官, 这个也是人脸的专属,但是比上一个更加的惊喜,专门跟踪人脸的五官,包括眼睛、眉毛、瞳孔、鼻子、嘴巴等这一些的细节,还能提取五官的位置数据,这个真的是好用啊!好了,那以上呢,就是这一期的全部内容了, 虽然这个功能呢是食之无味弃之可惜的积累,但他确确实实是蒙版追踪的原理。那如果你看到了这里呢,还请你点赞、收藏、关注,那我们下一期去看一看 ae 运动追踪,那这期就到这里了,拜拜!

像这样的效果怎么做?真的非常简单,我们将素材导入后, ctrl d 复制一份,添加摩卡 pro 插件, 使用钢笔工具框住白纸的四个角,向右跟踪,跟踪时如果跟踪点偏了,可以手动来调整。跟踪完成后,我们点击显示平面,将透视调整到与白纸一致后保存回到 a e。 我 们将动漫素材新建合成,添加颜色范围, 吸取白色,将白色背景去掉,再将动漫合成拖到主合成,回到摩卡的效果。控件创建跟踪数据,将图层输出到动漫,再调整到合适的位置, 我们可以将组合成锁定,再进入动漫图层,这样可以很方便的边观察边调整图层的位置。最后我们来做从无到有的动画,我们给动漫合成再次预合成,再添加卡片,插入三 d 像素风暴效果, 根据实际情况来调整数值,那么你就完成了这个效果 等等,非常简单,快去试一试吧!


好,我们准备一段素材, 然后给他添加,我们的放出声来,搜索一个心心, 这是 light 添加添加到它的功能上面,上面这个就是一个发光的地方,对吧?但是发光的地方越亮,它的光就越强,对到眼睛上,然后打上关机灯 针后再给他移动的位置,就是没有针移动下,没有针移动下,每四针移动的。 好,现在看一下, 一直跟着我们这个能力的影子在动了,然后我们可以把这个改成 b 的,这样我们就可以给他打上旋转的根子针了。好吧?可以旋转的,那或者是你想强一点点,那就这样子拉强一点, 这个是强助的,强助的芝麻拉强一点的,是吧?然后你再给他添上一个旋转把那个 好,就这样子。


刷到超赞的跟踪动画却不会做,我不允许有这样的情况发生。首先导入想要的动画,录制一段素材,素材是四 k, 合成也要四 k, 不 然会跟踪失败。 ctrl 加 shift 加 d 切割一下,点击跟踪摄像机 跟踪点有点少怎么办?框选跟踪点,右键创建实底和摄像机,调整一下角度,按住 alt 键把素材拖到实底,调整一下, 按 f 三调出效果。控件抠像颜色范围, 吸取白色模糊,增大一下效果和预设搜索卡片,选择第二个, 又调出关键帧,调整一下就大功告成了。

你想不想学这种效果怎么做?今天一条视频教会你。首先我们打开 ae 创建合成,然后导入我们准备好的素材,素材复制一层,然后点击与合成,再点击入笔刷扣车, 扣完,点击冻结,等待冻结完,冻结完之后回到合成,然后把扣出来的车给他眼镜关掉,然后点击素材,点击跟踪摄像机, 跟踪完之后我们找到跟踪出来的小圈圈黄选一个圈,点击创建空白和摄像机,然后导入我们提前准备好的素材, 打开跟踪为空的位置,先把素材的三 d 开关开上后,把跟踪为空的位置复制给素材,然后再把素材的位置调整一下, ok, 然后我们把扣好的车放到上面,把眼睛也打开,把素材再放大一点点,可以差不多了。最后我们来看看效果。