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关于软件安装有任何疑问的小伙伴欢迎在评论区内留言。那首先啊,我们现在理解节点究竟是什么,那比方说这一个我们可以称为节点,这一个也是节点,这一个这一个这一个他们都是节点,而节点与节点之间有线连接, 大家可以看到有红的线,黄的线,蓝的线,各式各样。那么要想学好康复与 y, 我 们得先从最基础的也就是这一套纹身图工作流讲解。我们先看到最左边这里有个 checkpoint 加载器,这个 checkpoint 加载器里面存放着的就是大模型, 关于大模型,我们在 y b y 中接触过它啊,控制着各式各样的画面风格。接着我们顺着去 power 加载器的线往后看,首先是黄色的线连接到了这两个节点, 那么它们称为 clip 文本编码器,那文本编码器里边的内容其实就是正负项提示词,那么如何区分正项提示词还是负面提示词呢? 我们顺着文本编码器的线再往后看,可以看到由条件输出连接到了条件输入中,那么连接着正面条件的文本编码器自然而然就是输入正向提示词的地方,而连接负面条件的文本编码器自然而然就是负向提 示词输入地方。好,我们这边先生成一张图片看看。至于如何生成,看到右上角有一个运行按钮, 点击一下,接着我们就可以生成一张符合咱们提示词描述的图片,如果说我们想把图片内容稍微换换,当然就是回到刚才的正负项提示词文本框。比方说在正项提示词内输入一个女孩双马尾负面提示词,咱们输入一 easy, 选择第一个或者第二个都行,接着点击运行按钮,可以看到一张非常简陋的双马尾女生形象就这么生成了。至于如何该提升它的质量,之前的课程中也有讲过,就是在正面提示词内输入这样词汇, 比方说杰作、高质量、极致的细节等等等等。那么我们就一起来实战一下。先打开老朋友翻译器,输入杰作最高质量极致的细节,把译文粘贴在正面提 示词内。当然由于我们这边呢用的大模型是全能大模型,所以我们可以添加任意的风格词汇,比方说我们想让最终图像是动漫风格,那么就添加上动漫风格, 如果说想要最终图像偏写实风格,那么就添加写实风格的英文,比如说来个写实风吧。添加完之后,负面提示词这边,因为刚才啊已经使用了 is negative 这一个负面提示词的词组包,这个单词其实包含着许许多多的预设好,打包好的负面提示词, 所以这边我们就先不用管,我们点击运行可以看到画面质量好了一些,但还是远远不够,原因也很简单,分辨率太低了。那么该如何调整我们最终出图的长宽呢?我们顺着 文本编码器往下看,在最底下有一个叫做空阶的东西,这空阶看起来挺陌生,但他的参数也非常容易理解,一共三个参数,宽度、高度以及 题词大小,现在是不是豁然开朗?在这里我们将控制宽高,比如我们把宽度设置为幺零二四,高度设置为幺零二四,接着再点击运行, 现在我们就能够很明显的感受到画面的细节得到了极大程度的提升。当然,如果说想进一步修饰这张图片,可以从关键词以及 laura 模型下手,至于什么是 laura, 咱们稍后再讲。如果说啊,我们想一次性生成多张图片怎么操作?那么就来到 konlayton 的 最下边,有一个 p 四大小,如果我们把它设置为四,意味着单次运行会跑出四张图片。 我们这边我们把关键词给稍微换一下,我这边重新添加的关键词是异世界的奇幻场景以及 c g 质感,编辑完后点击运行, ok, 那 么很快生成了四张异世界主题的场景图片, 也是遵循了提示词的 c g 质感怎么样?效果还是非常不错的,如果我们想让它变成横屏图片,只需要在 lin 这边添加宽度或者降低高度即可。 比如说我们高度设置为七百六十八,再次点击运行,很快也是生成了四张图片,同时也是如我们所料变成了横屏 c g 风格。 好的,那么以上就是关于 later 这一个小节点的功能概述。接着顺着 later 往后看,连接到了一个叫 k 采暖器的东西,那就 k 采暖器,它可就大有来头。 如果我们仔细观察可以发现了,刚才我们所介绍的这四个节点其实都连在了 k 采集器上。 k 采集器对于我们这整套工作流而言,相当于核心大脑,他负责处理大部分的事物,将各个参数输入进来,然后在 k 采集器里边进行计算,随后再通过后边的 输出节点来输出我们肉眼能看见的图像。哎,我知道这么说可能还是不太明了,咱就一起看看他到底有哪些参数。首先是随机种以及运行后操作,这两个是绑在一起的,随机种相当于图片的身份证号,每一张图片,哎, 比如说这张图片也有属于他独特的随机种子值,当 当我们的关键词以及这些宽高等等参数均保持一致时,更改随机种子就能够生成不一样的图片。比如说啊,我们把 p 四大小设置为一,随后点击运行, ok, 那 么此时我们可以看到图片变成了这个样子,接着 此时的种子值是幺零九八五作为开头,咱们再次点击运行,现在随机种子值又换了一组,变成了二零零二九开头,而最终图像 也发生了改变,这就是我们为什么每次点击运行图像都会发生变化的原因之一。 那如果说我们想让图片保持不变,这个该如何操作?现在我们先随便输入一组种子值来六六六六六吧。接着点击运行后,操作设定为固定,再次运行工作流,那么现在的图片长这个样子, 如果我们再一次点击运行,大家会发现,哎,怎么工作流没有动静啊,哎,对吧?不管我们如何点击运行,工作流就是没有反应, 因为我们生成的图像是同一张种子值,以及正负面提示词,还有宽度、高度等等参数均保持不变嘛。 ok, 那 么以上就是关于种子值对于康复 u i 的 具体作用。接着看到步数,那这个步数当然指代的就是迭代步数, 我们在 weby 中有学过,他的步数越高,图片越精细,步数越低,图片越粗糙。如我们此时把步数设置为二,点击运行,我们可以看到最终图像是一团马赛克,那如果说我们把步数设置为三十五, 再一次点击运行,那么现在我们可以看到图像比当初叠带步数为二十时更为精细。再看到下边的 c f g 值,这个值越高,代表着最终图像与咱们的提示词越相关。 c f g 值越低,代表着我们最终图像 与提示词越无关。而一般情况下,咱们的 c f g 下边的彩样器和调度器, 我们只需要记得彩样器选择 d p m p p r m s d e 记不住也没关系,默认的也挺好,调度器打开来选择 carras 选 相即可,这一个对于整体的影响不会太大。那我们此时啊再次点击生成,来看一下修改完彩样调度器之后有什么变化,怎么样?变化大吗?确实是有一些图像生成出来之后,这个变化大家也有目共睹,是带来了一些变化,但是并没有带来质变,所以这两个参数 新手玩家保持默认即可。具体该设置什么记不住真的没有关系。而最底下的降噪值,我们将在下一节课图生图工作流中再涉及到。好的,那么我们这一个纹身图工作流就算是理解的差不多了。如果 我们不小心把某个节点给删去了,比如说像这个节点该如何添加新的节点呢?很简单,有几个方法,首先呢是从节点的后边直接从小圆点拖出来,松开鼠标,然后我们就可以看到这边有一系列的选项,比如说什么转节点, v e 编码, v e 内部编码器保存图像,预览图像大家还记得刚才我们删除的节点叫什么名字吗?保存图像对吧?当然我们选择预览图像也行, 那现在点击了之后,就会自动连接上一个刚才我们所选的节点,哎。再次点击运行,我们就可以发现成功的复原了工作流。当然如果我们想预览多个图像也是完全没有问题的,比如说我们来三个预览图像节点,再次点击运行, 我们就可以看到每一个节点均输出了。刚才的工作流是非常自由 以及多样性的,大家在学习完基础知识之后,可以发挥自己的脑洞,构建属于自己的工作流。那么视频的结尾我再教大家几个常用的 使用技巧。首先是框选节点,比如我们想同时选中这两个文本编码器以及 jumper 加载器,我们需要摁住键盘上的 ctrl 键,然后再摁住鼠标的左键进行拖动,那么现在咱们就可以 同时选中这三个节点。至于如何删除某个节点也很简单,只需要选中该节点,然后再点击这一个按钮即可,又或者点击键盘上的 delete 键。而对于运行或者说升图,同样也有快捷键是摁 ctrl 加 enter, 大家可以稍微记一下。好的,那么以上就是关于本期的全部内容,涉及的新知识比较多,大家可以反复观看,那么我们就下期再见,拜拜。好,大家好,这节课我们一起来学习一下徒生徒工作流。那么现在大家所看到的就是康复 y 的 图片生成图片工作流,他和我们上一节课所学的纹身图有哪些不一样呢?我们来做个对比。那么现在画面中上方的就是纹身图工作流,那画面下方的自然而然 就是图生图工作流。仔细观察可以发现两套工作流大体一致,但是在空雷腾这边有所差异。 对于纹身图而言,是通过 collate 节点来控制图片尺寸的,而对于图生图而言,则是把 collate 换成了一个 图片输入。咱们放大看看这个图片输入啊,一共分两个节点构成,分别是加载图像的节点以及 vae 编码节点。那么首先来讲讲 vae 编码是什么?大家听到 vae 是 不是觉得有点耳熟 着眼熟啊。其实在这条工作六中还有个 ve 解码节点,这个节点我们上节课中有学到, 具体作用也很简单,就是把我们在 k 采阳器里边的结果转换成我们能用肉眼看见的图像,在其中 ve 解码起到了类似于桥梁或者说转换器的作用,而这个 ve 编码 恰恰相反,他的任务是把可见的图像,比如说像这张动漫女生给转换成咱们肉眼看不见的数据,通过这一个所谓的 laten 输出传入到 k 太阳系里。 我知道这么说起来可能还有点懵,那么我们就实战演练一下,首先选择一个大模型,接着正向提示词,咱们先空着,随后把降噪值设置为零点五,点击运行。很快我们就可以得到了一张这样的图 片,很眼熟啊,很眼熟,他和我们的输入图片长得非常相近,但是又有细微的区别, 仔细看可以发现,生成图片是不是嘴角微微上扬,再比如说耳环、衣服的纹路、花都有所差异,但是还是保持了百分之九十五的近似度,那这就是图升图的作用之一。还记得刚才我调了个参数吗? 降噪值一般啊,降噪值在零点四到零点六之间时,最终生成图像就会与原图保持高度的近似, 而降噪值越高,最终图像则会与原图越无关。举个例子,现在把降噪值设置为零点七,再次点击运行,怎么样?有没有感觉到变化比刚才大很多,和原图越来越不像了。那么咱们继续 把降噪值调成,一会发生什么结果呢?点击运行,大家不难发现,此时的图片和原图有一点关系吗?根本看不出来。 由此可见,降噪值为一十,最终图像与原图没有一丝关系。那反之,降噪值为零十呢?大家可以稍微推理一下,我们也是点击运行, 怎么样,你猜对了吗?那么降噪值为零时,最终图像就会和原图百分之九十九点九九九的近似。那为什么说是百分之九十九点九九九,而不是百分之一百呢?其实我们这个图像导入的原图会损失极小的像素,不过这点像素咱们可以忽略不计。 好的,那么以上就是关于降噪值的解释。好的,那么在我们学习完降噪值的意思之后,我们来看一下图生图还有哪些功能。首先大家让我们注意到我们的文本框 目前还没有填写任何关键词,那么在图生图之中,文本框的作用究竟是什么? 比如说我想让这幅图中的动漫女生图像眼睛变成绿色,那么我们就在正面提示词这边填写绿色的眼睛,接着把降噪值设置为零点五, 随后开始生成,很快我们可以看到最终图像人物的眼睛确实变成了绿色。除此之外,我们还可以用图生图完成 风格转会,比如说把这一张二次元动漫风格图片转变成一张写实风格。接着我们先在正面题为词这边编写质量词汇, 最后添加我们的主体内容,一个女孩写实风格多的咱也不用添加。之后看到 check point 加载器,我们要在这边选择一款写实大模型, 展开列表,尽量选择人像写真,如果说大家没有的话,可以在 leplinai 上自行下载,又或者可以在评论区内领取资源,那么我这边选择摄影写真,随后点击运行。 那么我们现在可以看到最终的图像,相比于原来的上传图像,确实发生了部分的风格变化,不过 还是达不到我们心目中的要求,也就是写实人像。很明显这是一张二点五 d 或者说 c g 风格,那么问题出在哪了?我们该如何解决?很简单,看到 k 采暖器这边呢?降噪值目前是零点五,给 ai 自由发挥的空间太少了, 因此我们要把这个值给提高一些,比如说设置为零点七,因为对于风格转会而言,变化的是整幅图像改变幅度较大之后我们再把迭代步数给稍微提高一些,因为人像的细节往往要比动漫高一个层 次。好的,调整完以上参数之后就点击运行,那么这一次是不是顺眼多了?可以看到啊,现在的人像已经逼近 写真质感,不过细心观察可以发现像这边有一些肢体错误,咱们多跑几次即可。接下来一起来学习改变图像风格的第二种方法,通过 laura 模型进行风格转会。那么这个 laura 它究竟是怎么一回事?咱们先是看到这块胶带器, 在这个模型输出,摁住小圆点拖出来,松开鼠标,我们可以发现有一个 laura 加载器,点击该选项,这个 laura 一 句话概括就是体积较小的大模型, 哎,我们也可以把它理解为小模型,作用和大模型很像,都是可以控制我们最终图像的风格特征,又或是 局限于某一角色的刻画,又或是刻画某一个特定的角色,哎,比如说之前大火的哪吒、黑悟空形象,或者蜡笔小新、海绵宝宝,这些都有专门的 laura。 那 我们这边就来尝试一个史量插画风格的 laura。 咱们先是把 clip 输入给连接在 trigger 加载器的 clip 输出上,随后再把 laura 加载器的模型输出连接在 k 采集器上,该节点的其他参数咱先不用管,来到 clip 文本编码器。因为我们要做的是风格转会嘛,所以自然而然要书写和我们风格相匹配的提示词,那么先把之前的提示词给删去,将矢量超画简约线条复制粘贴进正面提示词, 负面提示词我们还是用 easy negative 这一个质量提示词的词组包,注意这个词组包只能在负面质量提示词的合集,并不包括正面质量提示词。 好的,书写完之后点击运行,那么最终图像生成出来,大家可以发现怎么回事,好像和我们想要的时尚插画这个风格不太接近呢,原因在于该 lora 与大模型有一定的冲突。 这个大模型大家还记得是什么大模型吗?真人写真质感大模型,电商产品写实大模型,那当然就不是我们所 需要的,在这里我们可以用动漫类,可以用全能类,那我这边就用一个全能大模型作为展示,再次点击运行,现在是不是和刚才完全不同?那么这也是我们 laura 的 使用方法。如果我们想加强这种矢量动漫风格, 我们可以在路由加载器的模型强度这个参数进行适当的提高,比方说一点二,但是绝对不要过高,比如啊,我们试一下三,再一次点击运行,哎, 图片是不是立马变成马赛克了?注意这个模型强度,我们最好上线是一点二,再往上走图片可能会发生崩坏,而 他要多低都行,切记切记,不可过高。好,那么以上啊,就是关于本期的图生图工作流以及洛尔详解, 那么我们就下期再见,拜拜好了。大家好,这一课我们一起来学习康复 u i 的 喜图工作流。那么什么是喜图呢?我们来看一下,比方说啊,我们原图长这个样子,但是经过了喜图之后,哎,大家可以发现图片发生了一些细节上的变化,那么这么做的目的究竟是什么? 很简单,四个字,规避版权。因为有些图片啊,他们是受版权限制的,而我们可以通过洗图的方式,哎,巧妙的参考原图的 特征,从而运用到咱们享用的领域。不过这方面大家也需要把握个度,如果说参考的太过了, 可能也会有一些侵权问题出现,又或者我们在做什么详情页或者产品效果图的时候,也可以用洗图的方法, 这样就不需要我们自己去进行后期合成,文字排版、产品精修等等操作好了,那么接下来我们就来看一下这套工作流,它究竟是怎么一回事。首先呢,我们会在左上方的图片上传模块,传入我们想参考的图片, 哎,什么都行,别看这边是产品效果图啊,如果换成一张写真照,又或是二次元动漫图像,都能够做到极大程度的参考原图细节,从而生成最终图片。 比如咱们就来一张一辆疾驰的列车,并且我们可以看到他的画风也是非常的清新脱俗。接着这张图像啊,会通过他的图像输出节点给传输到一个叫做图像通过模型放大节点,那这个节点作用很简单,就是可以把我们的 环入图像给进行一定程度上的高清修复,让它变得更清晰,更多细节。那么接下来就到了我们的抠图模块,关于这个模块的作用啊,就是把我们想要保留的 原图某一个物体细节给抠下来,比方说像刚才所展示的这一个产品的瓶身,如果我们不抠下来的话,这些文字就会发生一定程度的扭曲变形,咱们一起来看看像此时 参考的原图。而随着我们鼠标往右滑,我们可以看到经过了咱们的喜图工作流,细节确实发生了变化,但这边指的是背景细节, 而咱们产品的细节呢,还是和原图一样,文字都能一对应上,那这就是归功于刚才咱们所介绍的抠图 模块。关于这个模块啊,如果我们不用也行,我们可以把它们给进行忽略,摁住键盘上的 ctrl 键,随后再拖动鼠标左键进行框选,接着 可以看到这一个按钮,点击一下,代表着选中的节点将被我们直接跳过。对于像这种插画类的,可扣可不扣。好的,那么再看到下方有一个图升图模块,那么这个模块的作用主要是存放一些大模型 及 v e 模型,还有提示词文本框。而对于提示词我们这边呢,只需要输入这样词汇即可,如果我们写太多主体内容的话,会影响到最终的 喜图效果。好的不难发现,大部分线条都连到了一个共同节点上,叫做局部细化。那这个节点和 k 采暖器的区别在于,它具备了一定程度的高清修复功能, 同时我们可以看到这边可以导入遮罩来进行特定区域的修复操作。那么由于我们之前把抠图节点给忽略了,所以我们这边也应该把遮罩给进行忽略。接下来局部细化节点将传输到两 个模组上,分别是最终出图以及喜图前后对比。在这个节点中,我们将更为直观的看到原素材与 生成图片的细节差距,好的,那么这边我为了展示一下完整效果,咱们就试着保存这张图像列车的细节,来看看洗图前后会带来什么变化。我们先把抠图节点框选中,点击该按钮 重启。注意当我们使用抠图的时候,这一个遮罩到 s e g 也需要起用。接着如果我们想将抠图 目标选择为列车,需要在这一个位置的 prompt 该属性栏内进行提示词的填充,点击一下,输入列车 train, ok, 再点击运行。我们可以看到现在列车的整体结构就被我们非常完美的 扣了下来,那么经过短暂的等待之后,我们来看一下最终的出图效果,哎,我们可以看到貌似原图这一块的灯塔被模 除了,而对于其他细节,比如说海岸线,当然还包括整体列车,甚至旁边的山脉,都是和原图 高度近似的,这就是企图工作流的强大之处。现在我们一起把参考图片给换成一张产品效果图, 比如说这张,剩下我们要做的,只需要在这一个节点内把 prompt 关键词给改为产品即可。再次点击运行, ok, 咱们来对比一下这一组的图片,那么现在是原图, 然后我们看一下哎修饰后的图片光影,原图高度近似,大家可以注意一下产品影子这一块,背景斑驳光影效果也是复刻的惟妙惟肖,更重要的是产品的文字并没有发生变化, 因为这精度方面可以说是非常不错的。那么关于这套工作流,我会放在评论区的资源包内,大家可以自行领取。而以上啊就是我们本期的全部内容了,我们下期再见,拜拜。

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一分钟教会你安装所有我的世界整合包和地图。先讲启动器, pcl 都有吧,没有的话可以在爱发电官网上面直接搜索龙腾猫月主页,左下角就是下载链接,下载完之后解压缩就可以直接用。再讲整合包,我们在各种渠道各种网盘上面把整合包的压缩包下载之后呢,直接打开 pcl, 然后在电脑上面找到刚刚下载整合包的地方,这个文件一般是 vip 啊,然后然后直接像这样把它拖到 pcl 这个页面里面,不管是哪里都可以松手, pcl 就 会自动开始帮你下载, 下载完之后直接就可以玩了,如果下的是懒人包,直接解压缩就可以在里面直接打开了,它一般会自带一个启动器。最后我们讲地图,这个要稍微麻烦一点, 我们需要在这个地图的下载渠道上面知道他是哪个版本的,然后我们要记住这个版本,我们以至死不渝的爱举例一点一,八点五,然后呢我们把这个地图下载一下, 下载地方记住了啊,下载地方记住在 pcl 里面,这里有个下载,然后我们下载对应的版本,像刚至死不渝的爱就是一点八点五,我们在原版游戏这里找到它,然后直接开始下载就可以了,就可以直接用,我们下载完全之后呢,在版本选择这里就可以找到我们下载的 版本,我这边下的是一点八点六啊,一点八点六,然后这里面会有一个存档文件夹,我们找到我们刚刚下载的这个地图包,一般也是个 vip 压缩包啊,然后我们把它解压缩之后呢,会得到这样一个文件,这样一个文件呢?然后我们把它点进去,把这个文件拖到我们刚刚打开的存档文件夹里面, 然后这样子我们就可以打开游戏之后看到这张地图了,我刚刚点的这张地图已经在这里了,看到没有叫这个名字,这个名字会跟下面这一排会显示文件夹的名字的啊,不同的地图会有材质包,你看现在我现在这个样子就是还没有加载材质包, 然后我们点开选项,再点开资源包,打开资源包文件夹,我们把资源包不用解压缩,直接拖到就是我刚刚说要打开的那个资源包文件夹,把它拖进去之后,你点进资源包里面就可以看到可用的资源包了,然后我们在这里点击点一下这个箭头,把它移到右边移选资源包, 这样这个资源包就是加载好了的。学会了这个你就可以问我,我的视频很有格调,谢谢大家,我爱你们。