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呃,现在我们用中望三 d 软件,把这个五十二页的这道题目给他背示一下。那么这个中望三 d 呢?他用的是二零二三版本。这个版本我刚安装啊,没有设置快捷键, 你先别让抓走,因为我这里环境比较嘈杂,那么等一下我直接配音了,这里就不做解说了。

大家新年好,现在已经是马年了,所以今天教大家用中望三 d 画一个马上有钱的模型,祝福大家如奇迹驰骋,势不可挡。 首先我们需要一个很漂亮的马的草图,就像这样,有朋友可能会问我,难道要一笔一画的画这个草图吗?不需要的,我们先教大家如何用一张图片生成线条草图, 我们新建一个文件,然后选择草图,进入到草图环境后,再点击文件下面的导入,然后选择我们准备好的马的图片,等加载完成后,就得到了由样条曲线构成的轮廓,但是有个别的位置是没有封闭的, 我们可以自己用样条曲线连接一下,这样我们就得到了马的草图, 然后我们选择拉伸命令,拉伸的方式是总长对称,拉伸的宽度是三百,然后我们来画另一个草图,选择这个极准面, 然后选择预制文字,我们先选择一个基点,然后输入马上有钱一定要选择一个镂空样式的字体, 然后把字体调整成合适的大小,如果我们需要再调整下文字的位置,就把基点的坐标删掉,重新选择基点, 然后再次选择拉伸命令,选中刚才的文字草图,拉伸方式是朝一个方向输入距离,拉伸的距离要穿透马的造型波尔运算,这里选择减运算,然后切除的造型就框选马的造型, 这里的反向切除一定要勾选,不然被切掉的就是文字镂空的部分,这样我们就完成了造型, 然后我们再给造型一个喜庆的外观颜色,选中所有的实体,把面颜色改成红色,我们就得到了马上有钱的模型了。

大家好,我是茉莉,今天来教大家绘制这一个铁锹, 那么首先我们来绘制这个铁锹的手柄,选择拉伸,选择 x y 平面绘制草图,我们先绘这个直径为二十的圆,然后在上端开一个口,选择绘制中心矩形,这里给这个尺寸是四, 然后按住 shift 键,一键练选右键改为构造线,再把中间的给画线修剪掉,退出草图 这里向上拉伸,拉伸距离为八十,然后这里我们需要选择勾选这个拔模,拔模角度为负三。 接下来我们来绘制这个头的部分,我们首先先创建一个机准面,选择 x 一 平面,然后再选择这个点,创建出一个与这一个手柄相切的一个面, 这里我们右键刚刚创建的平面绘制草图, 选择绘图命令,绘制一段直线,按住 alt 键,再绘制一段圆弧,我们先把这个尺寸删掉,右键开始标注,这一段是一百二十五, 底部到这一个 z 轴的距离是二百五十, 然后我们给它约束,按住 ctrl 键,这两个给个垂直, 接着在框选,然后给它进行个镜像,退出草图这里我们选择线呃曲面,曲面这里有一个 n 边形面,选择边界,点击确认给它填充起来, 然后我们将这个手柄进行一个分割,选择造型,这里选择这个分割,选择肌体,选择 x 平面,将它分为上下两个面,然后我们对下面这半部分的手柄跟这个边去做一个放样,选择放样, 选择这一条边,按中键或者是按这个键确认,再选下一条边,这里我们选不到,我们就是可以直接选择这个边, 然后起始端跟终止端全部是改为相切,点击确认,然后我们选择曲面下面的这个缝合, 将它们全部缝合到一起,选择加厚,加厚为负二,往里加 厚。接着我们来倒一个圆角,这里的圆角大小为五,然后这里倒个倒角,倒角大小为一, 点击确认,然后最后再打回圆角,这圆角大小零点五,按住 shift 键选择这个边,它就可以一键选中所有相切的边,点击确认,最后将它的外观去进行一个设置, 这里可以选择抛光, 那么我们这一个铁锹就做完了,记得点赞关注哦!

大家好,我是茉莉,那么植树节快到了,我来教大家画一个这个铁铲, 首先还是新建一个零件文件,那么先来绘制这一个铁铲的啊木棍,那么我们首先选择拉伸,选择 x, y 平面,绘制一个直径为二十八的圆,退出草图,向上拉伸五百, 那么这个木柄就绘制成了。然后我们来绘制铁锹这个部分, 选择旋转,选择 x, z 平面绘制草图,我们选择绘图命令, 选择这个边,按住 alt 键改为这个绘制圆弧,然后再点这个点,还是绘制圆弧, 这一段是十八,然后我们来给它约束一下,按住 ctrl 键约束这个圆心,在这条线上,这两个点也是水平的,右键标注尺寸,这一段距离是十, 这一个是四百八十的半径, 这一段距离是一百二十,这里要注意是相切的啊。 然后我们再来会制一段一段轴,这个轴到 z 轴之间的距离是三百八十,退出草图, 那么刚这个草图就会为围绕着这个轴来旋转,我们这旋转旋转对称,旋转角度是三十五度,除以二,点击确认。接着我们对这一个曲面进行一个修剪,选择 y, z 平面来绘制草图。 我们先绘制几个定位的轴,绘制三条, 这一段的距离是八十,这一段的距离是一百,这一段的距离呢是五十。 然后我们来绘制样条曲线,可以直接就选择第一种这个方式,从最上面这一段来开始绘制, 这里的这个约束我们改为水平,接下来我们来约束这一个右键来约束它的呃,横向坐标,这是一百五,一百零五,这段是一百, 这段是六十二,然后我们把它框选镜像,退出草图,接着我们来到曲面的这一个,下面有个曲线修剪,选择这个面,选择曲线, 这保留面,我们选择内部方向,选择单向, 点击确认,这样就修剪出来了。接下来我们再进行一个内部的一个修剪,还是右键 y c 平面来绘制草图,这里我们直接选择圆弧, 绘制一段圆弧,这个圆弧的半径是两百,右键标注尺寸,这段是四十五, 底部到上端的距离是一百二十,然后我们把它镜像,接着再给下一端,这里导一个十二的圆角,退出草图, 还是继续取面这个曲线修剪,选择要修剪的面,选择这个曲线,这个保留保留外侧, 记得这两个面都要选中的。然后这里投影,我们要选择双向,因为这一个曲线它是在中间的嘛方向还是选择 x 轴,点击确认,这样内部也就修剪出来了。 然后我们来绘制这个这一段, 首先还是拉伸,选择 x y 平面,这里我们可以直接选择偏移,将这个圆柱向外偏移。二,然后在这里需要开一个槽口,画这个中心矩形, 这里设置为四,然后按住 shift 键,一键另选这个矩形,改为构造线,将中间多余部分修剪掉,退出草图, 这里我们向上拉伸一百二,向下拉伸负八十,接着对这一个曲面进行修剪,右键 x z 平面开始设置草图, 设置一段圆弧,按住 alt 键, 然后再绘制一段直线,一段斜线,然后还有一段斜线,我们先把这半径删掉,右键标注尺寸,这一段距离是五十, 这一段距离是十五, 这一段的距离是十五,那么这个横向的坐标也是十五,这里有个角度, 角度呢是十,然后我们给它,因为其实只要这一段长度是长于这一个曲面的就行,那么这里给它规定一个一百一吧, 然后上面这一段是一百一半径,这个点约束在这条线上,现在完全约束,我们退出草图, 还是选择曲面下面的这个曲线修剪,选择面,选择刚刚绘制的这段曲线保留,我们选择这里投影也是双向, 选择 y, 点击确认。接下来我们通过放样将这两段连接起来,选择造型,选择放样, 选择这两条,这是第一个方向的线段,我们点击这个来表示确认,选择第二条,记得一定要全部选上, 然后方向也是没问题的,这里我们两端都是选择相切,点击确认, 然后我们来到曲面,选择缝合, 最后再将它加厚,选择加厚,选择刚刚这个曲面加厚,厚度为一,可以向下加厚,点击确认, 然后我们再来绘制这个把柄,选择拉伸,选择 x z 平面,这里绘制一个圆,然后圆可以选择第一种方式,选择跟这条边相切, 然后这里选择总长对称,拉伸距离为一百二,选择加运算给两边倒一个十的圆角, 这里就会制差不多了。最后如果想要细节的话,其实这里可以给这个铁锹这部分再打一个孔, 选择拉伸,选择这个 x z 平面,这里打一个直径为五的小圆孔, 约束一下这个尺寸 一百吧。退出草图 这里我们选择剪预算布尔造型,选择这个铁锹的部分,点击确认,最后给它上一个外观,这一段可以选择木质的, 然后再选择下面这个,选择泡包,给个黑色 整理一下,这个可见。 好了,这个铁铲就绘制完成了, 记得点赞关注哦。

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题。首先是会制这一个主体,选择拉伸,选择 x y 平面, 我们选择绘图命令,按住 alt 键,这边也是按住 alt 键,然后按住 ctrl 键,把圆心都圆竖在这个轴上, 删掉其中一个尺寸,按住 ctrl 键,这两个是给个等半径,半径是一百八, 然后因为这两边是等弧长的,所以这应该是四十五度, 这段是一百三十二,加上三乘以二,调整一下 这边的话也是一样的,这是一百三十八,然后我们再来调整一下, 然后对它进行一个正列,选择圆形正列, 转数为四,间距为九十度, 接着标注这一段是一百八十, 现在完成。然后我们退出这里,选择直,然后拉伸的距离是二十六, 接着我们去做中间的这个旋转切除,选择旋转,选择 x c 平面,设置草图, 右键开始标注 上面这一个直径是一百三十二, 下面这边的这个直径是 c, 也就七十二,这里这个宽度是五,下面的宽度也是五, 下面这边的这一个直径是六十,中间的直径是二十,哦,标错,这边这个是三,这个宽度才是五。 退出草图,选择旋转轴 z 轴,然后选择这个减运算,点击确认。 接着我们来到背面去绘制这一段,我们来到背面选择拉伸,选择这个面来绘制草图,先绘制一个直径为一百三十二,这是为 b 的 圆,接着我们选择偏移, 将这两这三条线去进行一个距离为三的偏移,点击确认。接着我们再会这条轴,轴的夹角也是四十五度,然后我们来会这两条线 重新会制, 然后按住 ctrl 键选中这两条线,再选择这条轴,给一个对称,右键标注之间的距离是十二,然后再偏移这条线向下偏移三,这条线反转方向向上偏移三, 我们来画线修剪掉多余的部分, 这里因为刚是偏移的嘛,所以这里需要做一个延长, 这边同样的也是,然后我们再来去做一个画线修剪, 这样就对了,修剪掉这边多余的部分, 选择圆角,这边是一个三的,呃,三的圆角, 好,这样子我们把这个约束重新加一下就没问题了, 那我们再面状圆角下, 好,这样子就全这个圆角全部做完了。接下来我们镜像, 我们退出草图,向上向下进行拉伸, 这里因为我们要选择可以看到这边这个拉伸的话,它是跟这个面平行,并且偏移了一个七的距离, 那目前这个偏移的话,我们需要先把这个面去做一个延伸,然后才能去做,就是完全的这样的一个偏移,我们可以先这里先随便设个值, 然后把这个建模步骤往上拉一个,先把这个面复制出来, 然后选择曲面,选择这一个延伸,曲面 列表选择选择刚这复制的面,把这一个边偏移出来, 点击确认,然后我们再往回拉,双击这个切除,这里选择延伸面,选择中指面 偏移腹肌,点击确认,把这个面进行一个隐藏,现在我们来查询下它的体积, 好,这个体积也是没问题的,记得点赞关注哦。

大家好,下面我们学习中望 c、 a、 d 机械版的系统维护主要包括以下内容,我将按章节一一地做介绍。 首先看基础绘图环境的配置,包括图层文字样式和标注样式的设置,创建这些配置的目的是为了更好地区分图面上的这些对象,比如对象轮廓放在轮廓实线层向中心线可以放到中心线层, 尺寸标注呢?放在标注层,文字可以放在文字层,这样做的目的就是为了便于区分对象,方便选择修改。下面启动软件看一下新建的图纸只有默认的最基本的零层 文字样式是标准样式,尺寸标注,这里都是软件的系统默认配置。如果去添加图层,需要手工自己去新建, 添加一个图层,一把它的颜色改下确定。然后可以看到在当前图纸中有两个图层, 文字样式与标注样式,同样的也是需要自己去新建文字样式, 然后选择你所需要的字体。 在当前的文字样式中就可以看到新建的文字样式 绘制对象当前是什么层,所绘制的对象就在哪个层,需要去切换图层,在绘制对象的时候,才会在当前图层生成你所绘制的对象的这样一些特性。 这就是说只用平台命令图层也好,文字样式标注样式也好,需要先切换再绘制对象,才会在当前选择的这个样式中去生成。下面我们看一下机械命令, 新建一张图纸,只要执行了图幅设置,或者说机械中的任意一个机械的命令,确定之后可以看到把所需要的图层以及文字样式和标注样式自动就创建了,自动就给你创建了, 还是会制一个图形,然后我去标注它的尺寸,然后我去标注它的尺寸, 可以看到它自动切换到了标注层,而再次去绘制对象的时候,它又直接回到了零层,就是对象实体的这个图层。标注中心线, 可以看到显示的图层还是在零层,但是中心线生成的它是自动切换到中心线层。写文字 可以看到它自动就切换到了文字层,同时这个文字的样式也是有一个选择。 通过以上操作我们就知道新建图幅之后自动给你匹配了图层标注样式,文字样式预设好了,标注的对象包括尺寸,文字中心线和构造线可以看一下, 这个时候呢,也是自动切换到了双点画线层。通过这个对比我们了解到机械版预设了绘图的基础环境配置,设计人员只需要专心画图就可以了,不用考虑图层标注样式的来回切换, 这是软件默认的基础绘图环境的设置,而一些企业中的设计标准是和这个基础设置不一样的。 那么如何修改通过机械工具集中的样式配置,我们来看绘图环境。首先看图层,这是系统默认的图层设置, 这是系统默认的图层设置提示与名称提示是代表它是轮廓实现层,在这个地方就可以修改更改成一,在这个地方就可以修改, 然后在图层的右键选择加载确定确定,然后在图层所显示的这个图层列表中就可以看到刚才的轮廓实线层已经被修改为一, 修改后新建一个图纸,修改后新建一个图纸,通过这个命令出使画了一图形就已经变为一名称,就已经变成了一。 为什么不用图幅设置,因为图幅设置图框中呢?有原来的轮廓实线层,那么我再重新进行图幅设置的时候,这个图框中已经有轮廓实线层,它就会一起给带进来。刚刚新建之后,只是使用了一个智能标注 d, 这个命令创建, 把原有的轮廓实线层已经更改为 e 这个图层的这样一个显示。 下面通过一个用户的实力来看一下如何具体的定义图层,这是一个用户的需求 要求,图层中有以下这些显示,包括图层的名称、颜色以及线型、线宽等等。 然后到软件中看一下,这是样式配置, 点击图层,首先看一下,这是系统库,就是系统已经定义好的,这是当前已经加载的标准。 看一下轮廓实线层,在这地方所显示的图层还是机械版默认的这些图层的一个名称,只要在这个名称提示中去修改为用户要求的,就会和这个轮廓实线层有一个匹配。 在样式映射,这是图层映射。 看轮廓实线层映设的名称是刚才用户要求修改的这个图层名称, 可以看一下中心线层、虚线层等等,它映设的系统就是软件系统中的这个图层名称和用户要求图层名称产生一个映设,起到一个规范图层的作用, 把客户自己定义的图层名称和程序内部图层的名称相匹配。最后实现了用机械命令生成的标注符号、文字等等,这些对象自动生成在指定的图层中,这是映射就起到了一个规范图层作用, 不管外面的图层叫什么样的名称,最后都给规范道是轮廓实线层,细实线还是中心线等等。 这些图层里用户定义的图层可以是多个,那么最后规范用到了这几个图层就够了, 这就起到一个用户可以去创建多个图层,最后规范到系统内部默认的这些图层,那么在创建图幅的时候, 给它标注一个中心线,可以看到这就是用户的中心线层。 图层定义的方法就是通过样式配置,在系统库中添加用户需要的图层,然后和程序中固定的图层指定映设关系, 起到规范图层的作用,保证用机械命令绘制的对象自动生成在指定的图层中。注意在系统库中修改的图层样式对新建的 d double、 u g 生效。如果你想在当前图中使用, 可以在已加载的这个图层里面去做一个调整和修改, 或者在图层点击右键直接选择加载 图层修改后的内容保存。在当前标准 environment 下,我们可以通过开始所有程序,找到中望器械中的维护工具级, 在维护工具集中点击这个 e、 x、 c, 可以 自动切换到用户文件的配置文件夹中,我们定义的所有的内容都在这个当前这个标准中, 可以看到这个 environment 这个文件,在这个文件夹下可以查看。定制就是用户定制的所有的内容, 后续备份用户环境的时候,也需要备份这里面的这些定制的文件, 我们通过刚才这个文件里面的这个 e x c 文件,就可以快速定位到公共用户下面的配置文件夹里面,方便查看里面的内容。以上就是图层定义的内容。

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样子的一个竞赛题。首先新建零件文件,我们先会制出上半部分,这个主体选择拉伸,选择 x y 平面,这里我们会制一个菱形, 这两段是平行的,按住 ctrl 键选中这两个点,再选择中这个轴,给个对称, 然后这里给个圆角,圆角大小是十二, 这边也是十二。右键开始标注这一段的长度是一百 上下,也有两个圆角,圆角大小是二十五,因为这个直径是五十嘛。 然后再右键标注这两段距离是五十,退出草图,向上拉伸,这个拉伸的距离是十六, 然后我们来打这两个孔,这里选择拉伸,选择这个平面或者草图,可以先定个轴 六键,这个轴到边的距离是十二,因为这边这个孔跟这个圆弧是同心的,所以这个是十二,然后会这个大折轮廓, 六键标注这段是五,这段是九, 这一段是十六,完全约束,退出草图,哎哦,刚应该要选择旋转保存这个草图,然后我们选择旋转, 点击确认,然后我们把这个进行一个镜像, 接下来我们来做一个旋转切除,选择旋转,选择这个平面绘制草图,先绘制一个大致轮廓, 右键标注这段是四,这里有一个角度是九十六,这个到这边的这个距离就是 啊五十。退出草图,选择 z 轴为旋转轴,然后做减预算,点击确认。接下来我们来做中间的这一个旋转切除,选择旋转,还是选择这个面, 我们来绘制大致的一个形状, 哎, 先标注上面这段,这一段是在这里,这段是二,这个角度一百三十五, 离边的距离是三。首先先选中这两条边,这两条边是等长的,然后这里给一个一点五, 接下来我们按住 ctrl 键选中这几条边,这里也给一个等长。最后右键这段的距离,这个直径是二十八, 看一下还有哪里没有约束, 应该是这个样子。拖动一下, 这里给个等长。退出草图,选择 z 轴为旋转轴,点击确认,然后我们再来复制这个部分,选择拉伸,选择 x y 平面,右键参考, 这里我们可以取消勾选这构造几何,把这几条边参考出来,然后选择绘图命令右键,这里可以直接选择切点,然后右键再切换为默认,再次右键切换为切点, 这里导一个圆角,圆角的大小是二十, 右键标注这一段的距离是七十七。画线修剪,把这些多余的部分修剪掉, 退出草图,这个的话随便给一个纸,因为这个后面还要拉伸切除掉,然后不要做任何的不二预算, 接下来选择拉伸,选择这个平面,我们绘制成圆弧,注意不要捕捉到这个中点哈,这边可以捕捉到一个对称, 哎,这里多捕捉到了一个相切,把它删掉。这段的距离是三, 然后看一下这一段的这个半径是二百四十,把上端连起来, 把这个上面的切掉。 退出草图,选择减预算, 穿过所有点击确认。最后来做一个添加,我们来查询一下它的体积,这个体积是没问题的,记得点赞关注哦!