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一点都不懂 cnc 到底能不能学?我们先要搞清楚 cnc 是 什么?说白了就是用代码控制机床移动切削,自动加工零件, 看起来像是抓娃娃机一样,前进后退,左右上下。最简单的坐标系,你需要做的是让刀具在车床里移动到那个点位。这里我们举例最常用的 g 代码, g 九零是所有坐标原点的基准,最开始的第一步位置,也就是我们的 g 九零。 g 九幺,每一步都以上一个点为基础。我会把常用的 g 代码放在这里,并且配一张图,让我们试着理解这个代码在车床里的走向是什么样的。 有几个概念必须要知道。一、近几 f 刀具移动速度,单位毫米每分钟 二、转速, s 主轴转速三、刀补 hd 长度不长,半径不长。四、对刀,告诉机床弓箭原点在哪里。五、安全高度换刀。 现在我们对 cnc 编程已经有了第一步的认知,接下来我们就要慢慢学会看懂图纸。二维绘图,二维编程再升级,三维绘图建模, 再由简单曲面到复杂曲面,三维编程,曲面加工。

主视,主视,主视,哎,是我们的三个视图,那如果不能够清晰表达轮廓怎么办呢?哎呀,不知道该怎么办呀,整体太复杂,那就给局部来个特写镜头 相视图和局部视图是放大镜。大家好,我是教数控技术的韩老师,对数控技术感兴趣的同学可以加关注,每天都会分享数控知识, 今天带你零基础,学会聚焦细节,让细节清晰可见,你也能灵活表达零件的每一个角落。今天要讲的内容是象式图与局部式图,灵动表达局部结构。好,我们来看象式图, 我们在之前的课程当中,我们已经讲到了主式、辅式、左式,哎,是我们的三个式图,那如果不能够清晰表达轮廓怎么办呢?我们会增加右式、仰式和后式,对吧?六个式图, 那么我们来看这张图纸,我们通过这张图纸可以得知,在零部件的上端,哎,有一个斜面, 我不管是主视也好,俯视或左视,我们都不能够完全的表达出来这个零部件的轮廓,比如说长宽,对吧?至多少我们是表示不出来的,换句话说不是很直观。 那么怎么办呢?首先,毕竟我们这个面呢为斜面,那么我们在看视图的时候,如何才能更加清晰的得到这张零部件的图呢? 对,我们是正好垂直于他的一个方向,那么这种呢,我们就叫做,哎,象示图啊,象示图, 我们沿着这个方向来近观看,哎,得到的这个示图,我们就叫做象示图啊,给一个方向垂直于这个表面的示图就叫象示图啊。嗯,除此之外,比如说我们还有像局部示图,局部示图啥呢? 那么我们除了垂直方向看,因为我们看啊,这个轮廓我们是把它整体的都绘出来,是这个方向,那么当我们这个零部件的轮廓呢,它是非常复杂的情况下,对吧?如果我们哎加上了后面这个轮廓之后, 会更加的复杂,那么针对于这种情况,我们可以采用局部式图。啥叫局部式图呢?我们可以只把斜的这个面画出来, 可以吧,就相当于局部式图,它是局部的位置,能够灵活的表达局部的结构,这样呢,让我们的绘图员和读图人员呢,能够更加直观 快捷的识别出这个轮廓,因为我们增加这个像素之后呢,我们一个好处就是比如说这个圆心,因为毕竟是垂直方向吗,我们就能够得到这个圆心到他这个位置是多少, 对吧?这样的话呢,我们得到的尺寸呢是更加精准的,因为我通过俯视图呢,这个尺寸我是得不到的,这,这是得不到的, 所以我们需要增加这个式图像,对于象式图和局部式图,也是我们在绘画的过程当中呢,会经常用到的。 好,这是我们本节课所讲的内容,喜欢的同学可以点赞关注收藏,方便于后期的观看,记得点赞关注哦。

转速同样是 cnc 编程中的重中之重,这项工程并不是简简单单的让主轴转起来,它通常决定了我们切削的快慢, 刀具的温度,还有弓箭的表面是否光滑。转速二, mini, 也就是转每分钟,编程里一般写成 s 一 千,意思就是主轴每分钟转一千圈。它跟进给是一对搭档,一个管转,一个管走。用料不同,给的转速就不同。 大部分情况如下,铝、铜塑料使用高转速,普通钢件使用中等转速,不锈钢硬料转速偏低。刀越小转速越高,刀越大转速越低。

作为一个调机师傅,我们肯定要看懂这个程序单的,因为程序单是我们编程跟我们调机人员的一个沟通的桥梁啊。啊,然后这个的话第一个是我们的图号,图号就是我们程序出来的一个程序名称 啊,然后这里的话是看我们材料的一个材质,像铁啊或者铝的都会在这里标的的。那第三个呢,就是我们的一个 材料的尺寸,这个是不加余量的一个尺寸,像我们找原材料肯定是要比这个大的啊,如果说不大的话做出来也是不行的,所以说要重点要注意啊。然后这里呢就是我们呃 坐标的一个位置,就是 x 分 钟 y 分 钟,这对顶为零的话,意思就是说我们四面分钟,然后弓箭的最高点就作为作为我们的一个零位啊。 那么刀具他 t 的 t 一 是什么意思呢?就是我们基层的一号刀就是 t 一 t 十二是我们基层的第十二把刀啊,然后这种的话就以此以此类推好吧。然后这个的话就是我们最短的一个刀长, 就是我们的刀不能装短于这些数字啊,这个像我们呃 刀具的一个深度都在这里标着的,然后这边的话就是我们啊开除刀或者光刀他都会有标志的啊。然后到最后的话就是我们的一个刀补的位置啊,第一期就是我们七号的一个刀补,像这个东西他是有公差的对吧 啊?然后第七的话就是我们七号的一个刀补啊,然后这里的话是一号刀补,因为有两个比较重要的一个呃尺寸,所以说我们要我们要知道的啊,然后后面的话就是转速和进给,像这些东西的话,我们后期慢慢再了解啊, 那么最后呢就是装夹的一个方式,像我们夹劈式的就是我们虎钳吗?啊?虎钳或者劈式,那么如果说我们是特殊的一个加工方方法的话,我们会写在这里的。像呃,这个压马仔又或者说粘胶水,我们都是写在这里的, 呃,刚刚已经跟你们讲过,我们要通过这个城市单去找我们所需要用到的刀,那么现在呢就告诉你们这个刀具的一个使用啊, 那么你你们刚刚来可能对刀具也不怎么去认识,是吧?那么我就详细的跟你们讲一下啊,像第一个就是我们的白钢刀啊,它的材质是白钢的,所以说我们就叫它白钢刀, 那么白钢刀上面是有这个标注的啊,这个十乘以二十五乘以七七十五,什么意思呢?十十的话就是十毫米的一个直径啊, 十毫米的一个直径,然后二十五毫米的一个韧长,二十五毫米的一个韧长,然后我们这个七十五就是我们这个刀具的总长度啊 啊,然后我们白钢刀常用于那种软材料的,然后它加工呢,就是说啊光洁度不是特别好,那么就到我们这个无钢刀的话,就是我们这个铝用刀常用的,这个也是我们经常用到的啊, 那么他这个特点是什么呢?就是我们的一个光洁度非常非常的漂亮,那么这个颜色不一样的是什么呢?是我们常用于钢料的钢料,硬料,我们就要用到这种涂层的无钢刀啊啊, 如果说你们不知道的啊,他的一个尺寸的话,我们也可以通过这个卡尺来量一下他的一个直径啊,对吧? 啊?然后这个呢是我们的一个圆鼻刀,这个是圆鼻刀,它跟我们它跟我们常用的这种平底刀是不一样的啊,这里是带着一个 l 的, 这里是带着有一个 l 的, 那么这个平底刀呢?它是平的啊, 我们通常这种呃打点跟倒角的话是一般来说都是四十五度的 啊,然后作为一个先打一个点,然后我们转头打下去,他就不容易不容易歪啊。然后这个呢是我们的一个倒角刀,常用于钢料的,因为这个他是有涂层的啊,然后硬料的话像我们用这种来倒角,那是很快就会崩掉的,那只能说用这这种啊, 然后这一个呢就是我们的一个丝锥啊,我们经常用到的这种丝锥啊,然后跟这种也是同样也是丝锥,他们两个区别在哪里呢?这个的话就是我们通孔的时候啊,会非常的好用的。这个是通孔用的, 那么这个呢是螺旋细椎啊,螺旋细椎我们常用于那种螨孔,螨孔的话我们因为底下是排不了血吗?排不了血的话我们就用这种是最好的,因为是前面出来一个血的。 呃,那么这个呢是我们内 l 刀啊,就是成型刀啊,像我们常用于那种呃带个 l 的 平面,带个 l 的 我们就直接一刀成型过去,那就省去了那种盘面的一个呃浪费的时间太多了啊,我们成型刀一刀过去就可以了。 那么这种呢是球刀,球刀它跟我们平刀是不一样的啊,它底下是圆的,圆的话我们加工这些鞋面, 对吧?我们三轴机床的话,我们是直角加工的,那加工这些地方我们平底刀是用不到的,那只能说用这种,呃,带 l 的 球刀啊, 那个,那么这个呢是我们的一个飞刀啊,刀杆的飞刀,他底下也是带着 l 的, 我们常用于开出啊,像这种, 那么这种呢,他也是倒脚刀,像我们有一些孔特别大的,我们用这种,如果说用这种来倒脚的话,可能会比较麻烦,如果说我们用这种大的,我们直接啊怼下去,他就倒好脚了,而且挺漂亮的啊。 那么这个是剃刀,剃刀常用于哪里呢?就是我们一些地方啊,刚刚所说的啊,我们三轴机床是直角加工的,那有一些地方像这种我们刀肯定是跑不到嘛,跑不到我们就要用这这种剃刀来加工 啊,了解一下就可以了啊,那么这个呢是我们常用的钻头啊,然后钻头也分大小的啊,像我们常常用的有二点六的,呃,三点三的,呃,然后五点零的,四点二的,然后六点八的, 那么这种呢是麻花钻啊,麻花钻常用于我们这种软料加工的,那么如果说我们钢料我们去打孔的时候就要用到这种有涂层的啊,然后加工也特别的耐用啊, 那么这个呢是我们的绞刀,像我们加工一些金孔的时候啊,又特别深的时候,我们用用这种刀 来要的话,可能是不达标的啊,那我们,呃有 h 七公差的一个金孔的话,我们常用于这种小刀,一刀下去就完事了啊,而且精度也非常的高, 那么我们认识完刀具以后,我们肯定要知道啊,我们的一个呃刀柄是怎么使用的啊?我们刀柄分为三个部分啊,第一个部分就是我们的一个铡头,铡头的话就是相对应这种啊,刀具的一个直径 啊放进去,然后我们就通过这个东西来锁紧的,锁紧完以后就像这样子的啊,像这样子的 啊,然后再有一个就是我们啊,合格的一个雕刻师傅肯定要用的啊,要懂得用这个卡尺啊, 那么我们用卡尺之前呢,我们怎么去校准这个卡尺呢?第一我们可以通过这这种呃轴承啊,因为轴承校过的话,他基本也是呃比较准确的, 就是这样子校完以后,对吧?我们再去量这些刀具,或者说量一些尺寸都是比较准的 啊。最后呢就是我们的盘刀啊,盘刀我们常用于哪里呢?就像我们加工啊,加工这个平面的时候,如果说我们要用这种小刀 来绕的话,它第一浪费时间,第二个的话它中间会有刀纹的,那么我们就用这种大盘刀一刀飞过去,它的面是非常的光亮的啊。

如何逼自己一周学会啊?编程入门,唇下巴很难找全的,本视频耗时三百八十八分钟,共一千五百秒,作为新手设计,一口气带你掌握工厂常见的工顶面、行、枪洗等高曲面曲线点,青根、焊、钻孔九大基础道路。我还准备了新手入门必备的软件安装,加工参数表,加工指令一百多粒,道路优化技巧图档交八百八十八,我来挨个分享,接下来开始学吧! 大家好啊,我们 u g 打开之后,首先啊要先建一个文件,那在空白的区域新建一个文件,给他一个名字啊,比如说一一确定, 那么这里呢,进入,点击启动,进入建模,插入 这里的设计特征,长方块, 选择这个长方块啊,这个长方块之后呢,我们在啊,这个是我们要画图的,就是我们编程的时候呢,一定要有图啊,要有弓箭,然后呢我们再进入到加工, 那选择插入工序,选择面, 选择弓箭,选择顶面,这个刀路就出来了,给他一个刀具啊,滴 三十的刀,确定看, 这就是我们这里的啊,一个弓箭,然后再一个杀顶啊,落顶面的这么一个刀路,你学会了没有? 我们打开 ug 新建文件,选择文件名,选择确定, 点击启动按钮,点击建模,点击插入按钮, 点击设计特征选择啊,我们这里的这个圆点到长边的这样的一种方式啊,创建一个长方体, 我们这里创建一个方块, 选择一个顶面,给它加大一个间隙,那这里就可以得到一个虚拟的这么一个我们想要做的这么一个方块啊,把它往下拉,确定, 点击插入按钮,这里的这个呃组合减去,选择这个大的弓箭,然后嘞再选择这个小的弓箭,确定啊,这里就有个槽了, 然后我们进点击启动按钮,进入加工, 点击右键 ctrl 确定,选择这个文件,点击按钮,鼠标右键 插入工序,选择形相喜,确定, 输入刀具,新建一个 确定,选择这个弓箭,选择我们要加工的这个区域, 确定道路出来了, 你学会了没有?新建空白的地方三三三,确定, 进入,点击启动按钮,进入建模,插入按钮,选择设计特征,创建,创建这个长方体, 创建一个方块, 求差减掉啊。我们进入到加工环境页面, 进入 mercontro, 选择文件夹,点右键插入工序,选择 mercontro 里面的行相喜,选择确定 先确定,那么我们在这里呢,要给他做一个毛坯啊,创建一个毛坯框,选他, 选择确定零对零的,这个灰白色的透明的,这个呢就是我们的毛坯, 双击我们的程序,选择这个外面的这个弓箭,选择毛胚,这个透明的啊,这个透明的,这个大的,确定,然后选择刀具 d 三十 l 五的确定,确定,然后我们 选择这个操作,这里的生成道路,那这个道路就出来了,当然你看的这个道路好像不是那么漂亮,对不对啊,可以在这里进行一些参数的设置啊,这个道路就好看了, 这是我们讲到的一个弓箭加毛胚产生形相喜的方式,你学会了没有?打开 u g 新建文件, 给他一个名字,选择确定。那么我们这里可以创建啊,启动这里的就是插入设计啊,选择一个,呃长方体, 然后我们在这个地方呢进入加工,点击启动按钮,进入到加工里面来,那我们的加工里面,我们这里有四个视头啊, 在名称后面点右键这里又有四个视头,这个我们看到的目前看到的这个页面叫做 程序顺序式头,那下一个嘞就是机床式头,再下一个几何式头,再下一个加工方法式头。 那如果说我们要查看我们的程序,要看我们的顺序,就在程序顺序石头里面,那如果说我们要查看我们的刀具,要看我们的刀具的使用情况,在这个机床石头里面,那如果说我们要 啊查看我们的这个几何体啊,那就在这个几何式图里面,这就是他的这个式图的作用啊。最后这个呢就是我们的加工方法,对吧?有开粗,有中光,有光刀等等这样的一些方法。 那首先我们进入到这个程序顺序石头之后嘞,啊,如果说我们要添加这个文件夹啊,可以在这个后面,在这个啊名称的后面点这个数, 在这个文件夹的后面点鼠标右键插入啊,这里的是程序,走啊,这是第一个程序,这是文件夹第二个点应用啊,点应用就可以 无限的一直坐下来啊,这个就是第一个文件夹,第二个文件夹,第三个文件夹,第四个文件夹,第五个文件夹。那如果说我们把这三四个文件夹放在这个大的文件夹里面呢,那就是这个大文件夹里面有这个小的文件夹,这个顺序是可以进行一个啊, 自己可以在这里做一个前后安排的,那我们做了有这个文件夹之后嘞,那如果说我们要加工,要有加工坐标,就要在这个几何式头啊,这里就是指定我们的加工坐标,然后嘞, 嗯,确定,然后我们这里的这个弓箭有了 毛胚,给他确定一下,对吧?这样子我们的这个几何体也就给你指定好了, 进入这个程序顺序头那,那如果说我们要创建刀具嘞啊,在这个,在我们的这个文件夹的这个下方点右键插入刀具,那这里就有 这个可以设置我们的洗刀飞刀,这个设置我们的倒角刀,这个设置我们的啊,阿罗刀,球刀,这个嘞是设置我们的球头刀, 骨形刀,梯形刀啊,这就是这个设置刀具的一个啊,命令你学会了没有?打开 u g 我 们这里的话,新建文件, 选择文件名, 插入文件啊,这里可以做一个,呃,长方体啊,圆柱啊,都可以啊。 确定,那这个柱子就做好了,那我们现在就可以绕着这个柱子来做一个导入啊,进入到这个,点击启动,进入到加工按钮, 点我们这个文件夹的右键插入工序,选择哪一个嘞?选择这个, 这个叫深斗轮廓喜啊,也可以,也就是我们俗称的等高选择。确定,给他一个刀具 d e 十 l e 的 确定, 确定,那这里就是选择弓箭,选择侧面 这个地方的这个刀具。有了啊,下刀亮这个每一刀,比如说二十个丝,把这个切削的方式给它做一个改变,使用 言行,那个言不倦斜径刀的方式确定,那这一个就是我们说的等高的刀路,你学会了没有? 首先我们打开 u g 啊,新建文件,选择一个,呃,名字六六六,确定, 然后呢我们在这一个平面上面呢啊,进入到,呃,先给他画一个什么呢?画一个样条曲线啊,这样子随便画一下啊,这里的画的话随便点啊,点这么几个点啊,四个点就可以了,选择确定, 那这就是一个,一个线条就出来了,对吧?然后呢我们再做一个线条的拉伸啊,绕哪一个方向拉伸呢?嗯,绕 y 方向。那,那是那,那我们看到的这个呢,就是一个,呃,这个 y 方向好像太那个了, 就这样子吧啊,然后这里的这个样条,这里的还可以把它再缓和一点点啊,这样子就好看一点了,对吧?缓和一点就好看一点了。这里有了一个曲面之后呢,我们进入到加工啊, 选择插入工序啊,选择区域轮廓洗,然后我们选择刀具,先是给它创建一个刀具啊,用一个 r 球刀 啊,比如说 r 四的刀。确定,那么这里就是 r 是 半径,也就是直径就是八个毫米。确定, 那我们选择这一个弓箭啊,这个地方我们可以直接选择啊,曲面, 选择这一个面的曲啊,就是这个曲曲面,那我们这里用到的切削模式是啊, 去洗消给他一个每一刀的这个步距啊,零点五,然后按照这个指定方向走刀,刀路深沉 看到没啊?这个刀路就深沉了,这是我们这里的啊,加工曲面啊,加工这个曲面的这么一个刀路,你学会了没有? 首先我们打开 u g 新建文件啊,选择 名字啊,给他一个新的名字确定。然后呢我们画一个曲线啊,画一个像这里我们画线的话有很多种方法啊,用这个样条曲线就可以了,随便画一下,啊 啊啊,这样子就可以了,对吧?那有了这么一个曲线之后呢,我们要在这里进入到加工啊。 make, ctrl 插入工序,进入到这一个啊,这一个叫做区域轮廓系,然后我们选择我们的驱动方法曲线点,选择这个曲线确定, 选择我们的刀具啊,这里的刀具我们新建一个,比如说 r 三 确定,那 r 三直径六个毫米啊,确定 生成刀路,看啊,这个就是我们通过这么一个曲线点就可以做成这么一个刀路啊,就可以做成这么一个刀路,你学会了没有? 大家好,今天给大家讲一下我们的这一个呃,编程道路里面的一个清根基本的操作。首先我们打开一个文件啊,看到的这个幅面上面有很多的这么一个小 这些呃,凸柱子,那么这个地方我们要去加工的话呢啊,首先是要把这些大的区域用大刀去加工, 然后嘞用这些小的刀嘞啊,再来加工这一个呃,小的区域,那最小的地方用刀,因为这个地方是阿诺零点八,所以说我们用刀可能用到零点七五的这样的一些小刀来清这个地方, 那具体的操作嘞,首先插入工序啊,进入到这个区域轮廓洗啊,选择这个弓箭,选择我们要加工的区域, 对吧?确定。然后嘞我们用到的刀具,对吧?是一个球刀啊,比如说用一个 r 五的确定十个毫米的, 然后嘞给他用区域洗削啊,给他一个呃横定的步距 啊,比如说二十个丝,按照这样一个直径的角度啊,按照我们这里的是这个方向啊,按照这个 x 方向,也就是零度啊,深层刀肉, 那我们看到的就是这样的一个刀路啊,就是这样的一个刀路,那,那这样的刀路做完了之后,我们这里面这些刀,因为这个刀太大了,他这个里面是清不到的,所以说我们要做一个继续,要做一个清根的啊,要清根的道路 插入工序啊,那或者是我们这里直接把这个程序复制一下也是可以的啊,内部粘贴, 那我们接下来呢要用到青根啊,青根,那青根的话呢,我们选择这一个地方要注意啊,我们首先要把这个刀具啊,要用的一个什么刀,对吧?那我们开始的时候用的阿罗五的,那我们现在这里用一个阿罗二的, 嗯,这个刀具阿罗二的球刀,确定阿罗二的直径就是四个毫米啊, 确定。然后呢我们选择弓箭啊,选择这个区域啊,这个地方的区域呢,我们可以把这个里面也要一起选上啊,就是把这个区域的里面的这些位置也要选上 啊,用一个相切的,嗯,相切的话,等下会把这下面选到啊,那我们就框选吧,然后在这里给他框选一下,按住 shift 键, 那这样子就可以了,嗯,对吧,我们要加工的位置啊,就是这些位置看 把这些位置选上啊,就是跟他周边的相邻的,那这样的给他选好,选择确定。 然后嘞青根这个地方我们使用啊,参考刀,然后选择的这个切削方式,对吧?这是往复上升啊,由内 由外向内,对吧?往复上升横切啊,然后嘞由高到低,这个地方啊,给他十个 c 刀 参考刀,我们前面用的是 r 五的光刀的,所以说这个地方呢,我们要选择一个 r 六的,要比前面那把刀要大啊, r 六的话就是十二的刀生成 这个清根刀都就出来了,那当然我们这清根肯定是没有清干净的,还要继续清,再把它复制一下,内部粘贴 啊,我们这里用的阿罗二的,还要用的阿罗零点一五啊,零点七五的,也就说阿罗零点七五, 因为这个阿罗是零点八的,所以说阿罗零点七五,也就是直径一点五的确定一下,那我们的参考刀嘞,对吧?啊?区域还是那个区域,只是参考刀在这里要发生改变了 啊,我们这里用刚才是用 r 二的,所以说我们参考 r 三的啊,大一点点,然后呢这个布局呢给小一点点啊, 那这个地方我们的道路呢就完成了 啊,那这个地方我们清出来的这个啊,就是从这个外面的,再到里面的,再到这里面的啊,就一步步完成了,你学会了没有? 大家好,我们首先打开 u g 文件,然后嘞进入到启动加工按钮,插入 工序,我们选择这个工序里面的料,选择一个钻孔的啊,这个钻孔的话呢,我们这里的类型呢,可以随意的选择,为什么呢?因为这个选择他不是最终的结果,我们还可以在别的地方可以进行调试确定, 那么这个地方我们要先,比如说我要站这一排的孔,那我们在这里站孔一定要先打点啊,也就是我们要提前先把这个点打好,打中心点,选择刀具,对吧?我们用一个中心站的啊,这么一个,嗯, z 十个毫米,对吧?这么一个钻头啊,这个可以用倒角刀都可以的啊。打点选择确定, 选择我们这里的啊,这一个点,那也可以选择这个面上所有的点,一次性选完啊,这样子就 ok 了,对吧?这个顺序一二三四五六啊,选择确定,然后嘞,我们打点的深度一般的啊,控制在 三个毫米以内啊,如果说有些小一点的孔呢,可能更小啊,这个深度不适合太深 打点的,我们循环类型在这个地方选择标准赞啊,这个地方也就是我们选择打点的这么一个 do 就 完成了, 那打完点之后我们继续复制一个内部粘贴一下,那我们现在这里要正式的去做这么一个孔,首先分析一下这个孔的大小,对吧?这个孔的大小这里是三十的啊,那我们选择用三十的赞头啊, z 三十确定,然后选择我们的这个点,同样的是这些点 啊,如果说我们在这里站的深度呢啊,我这里没有分析,那假设如果说我们要站啊一百深,那么我们这里的选择这个循环类型这里就不是标准站了,这是什么呢?是标准站深孔 要用这个啊,这个是一个什么形式嘞?这种就像我们啄木鸟啄食一样的啊,他是站一下抬一下,站一下抬一下啊,这样子, 因为我们加工的深度一百有那么深,所以说要排泄,选择确定在这个深度这个地方选择用刀尖的深度,这个地方给他一百确定啊,那这个,呃, 我们这个 q 值,对吧?我们那个卓站的时候,他站多深抬一次,站多深抬一次啊?这里的这个,这就是我们的 q 值,比如说是十个毫米啊,站十个毫米抬一次,那么这一个道路就完成了 啊。我们可以在虚线静态线框这里可以看到,看这个孔就占了一百深啊,这就是我们这个赞孔的这么一个操作,你学会了没有?

刘老师到 cnc 是 什么? cnc 就是 电脑控制,机床自动加工,人编好程序,机床自动洗钻切零件,这就是 cnc。 三轴是干嘛的? x 轴是左右, y 轴是前后, z 轴是上下。三轴一动,刀具就会在金属上面加工出任何三维形状。 a 代码 n 代码的区别, g 代码管刀具怎么走?直线圆弧钻孔 n 代码管机床开关鼓轴转冷却液关机。一句话, g 管走路, n 管动作。 学 cnc 难不难?不难,不用高学历,主要是这三点,一学会看图纸,二会基本编程,三会对刀分中调机。肯动手,细心就能干,一起来学 cnc 吧!

超级想转编程,别瞎学,干了五年还编不出简单的路,那是你没走对这六步。今天把转编程的核心编程步骤全部给你拔出来,建议点赞、收藏,反复观看。第一,小白先补基础,把机床、 x、 y、 z 和正负方向搞透,这是编程的底层逻辑。 第二,熟悉坐标系,弓箭坐标,机床坐标分清,如果说定位错了,全白干。第三,懂装甲方式,这个也很重要, 瓷盘、压板、瓶口钳、斜度、吸盘、手板,对吧?模具这五大常用的装夹方式,必须深刻的记在脑子里面。第四,选软件操作, u g pro 软件基础先练熟,然后呢,再去编模具。第五, 看工艺要求,知道出金加工顺序,排刀路的时候才不会乱。第六,调切削参数,根据不同的材料给不同的转速进给 把这六步熟练。超级转编程不用熬,月薪过万也只是时间问题,一般学编程的话,一般人来说就四个月左右,后面的都是提升经验。你现在是超级还是编程卡在第几步了?评论区告诉我,给你发配套练习图,想要练习图的可以扣个一。

兄弟们大家好,我是杨树,目前有多少个是从事的加工中心绿建工作的兄弟们,还有就是刚入行的新手兄弟们,呃,平常工作的时候是不是也没有机会自己想锻炼锻炼自己能力啊,想练练编程,一看其他的师傅有的就是在操作上编程上都行,简单部件自己都能处理的,还比较羡慕, 那今天杨树呢?呃,就交给大伙一个方式啊,呃,让自己在抽时间啊,并不占用太长的时间,一点一点的能够融入到 指令理解和了解上啊,可以跟着杨树呃一起去做。杨树把这个呃整体的就是方式呢,就通过这一个方式啊,做一个,做几期视频,一点一点的带着大家一起做。咱们现在看看是什么? 我这台加工中心是法兰克 m f plus 版本的啊,咱今天跟大家说的是什么?是加工中心上面的 mdi 模式啊,就是这个 mdi 旋钮,可以啊,选择 mdi 模式,有的设备上边 mdi 可能是按键的,它不是旋钮的,是按的,咱们就是选中了 mdi 模式,然后点击这个程序按键 出现的这个界面, ok, 记住这咱们就可以去输入一些简单的指令,一点一点来。今天这期讲的其实就是一个通过 mdi 模式输入指令当中的坐标系指令 啊,咱们去让机床工作台能够移动啊,要不绿箭或纯新手甚至都不敢去操作,就是通过指令来控制工作台移动,因为这一步往往就影响到了以后我们能不能大胆的 去尝试的这种编程。其实这个步骤通过视频来说,可能是杨树想讲的更细致一点,但实际上操作就一会的时间啊, 有的单位他不适合,就是咱们在工作中去尝试这些东西啊,然后休息的时候还不好意思,那么这个操作步骤其实很快,你试一下让自己第一次成功,那么给自己就坚定了很大的信心。咱们现在来操作一下 坐标系啊,相信新手兄弟们都知道,坐标系就是我们正常工件分中的,你们有没有去尝试过分中啊,分中当中的这个坐标系是 g 五四, 好,咱们在 mdi 模式下,大伙就跟着做就可以了。 mdi 当你分钟完以后啊,选择程序按键进入到界面当中,你就输入一个什么呢? g 五四, g 九零, g 零 x 零 y 零啊, 还有别忘了这个分号,然后这里要注意,当你们在使用的时候,主轴一定要抬到最高处,远离弓箭。然后呢,直接在 f d i 模式下,这个程序输入完了点下执行 好,这个时候它所移动的就是坐标系的零点,这个是咱们想尝试的自己编程最简单的一个方式 啊。然后我再给大伙说一下,就是 g 五四是啥? g 五四就是你分钟寻原点的那个原点坐标系 g 九零是绝对坐标系编程啊,就绝对执行这个 g 五四坐标的 零点位置啊, g 零是快速移动, x 零 y 零,那就代表着 g 五四坐标系 x 要到零, y 也要到零的位置啊。这个以后呢, 跟着杨树视频,咱们再通过 mdi 模式下,一步一步的再往下做,先把这一个尝试好了,一定要注意,主轴一定要抬起来啊,不能在下边别把刀具跟弓箭撞上了,这样一试啊,反倒闯祸了。好,这期视频就先到这,咱们下期再见,拜拜。

图纸看起来很大,实际可能很小,比例尺是识图的第一视觉陷阱。大家好,我是教数控技术的韩老师,喜欢数控技术的可以关注我, 今天带你零基础,打破大小错觉,我们将通过生动对比让你明白,一比二是缩小,二比一是放大,数字才是真理,不用被片误导, 只需牢记我的真实法则,你也能准确的把握零件的实际尺寸,擦亮眼睛,拒绝视觉欺骗,还原真实世界。 这次课我们需要讲解的是比例的概念与应用,一比一,一比二和二比一是如何选择的?我们来看这个表, 你像我们的比例在我们的图纸当中呢,应用也是非常广泛的,你像比例为一比一的,除了一比一的这种以外呢?假设,哎,当我们的零部件比我们的图纸要大, 如果按照一比一画出的话,我们图纸呢,哎是容不下的,所以呢,哎,我们需要缩小, 那么当如果我们所用的图纸已经选择的是最小了,对吧?我们刚才上次所讲的时候说, a 四的图纸已经选择最小了,但是我们零件那还是比较小,比如说我们一个小的螺丝啊,或者一个小的螺母, 那么已经图纸选到最小了,那么我们在进行绘制,如果按照一比一画处的话,那么它还是太小,那么对于,呃,我们识图来说呢,不能够清晰的表达,所以怎么办?我们就需要进行放大这里吧,哎,实际根据我们的图纸来走, 那么我们再看一比一,它所代表的什么含义呢?一比一所代表的是图上的尺寸,比上实际的尺寸那么好,我们来看, 那么一比二这个图形我们是什么叫缩小比例,因为图纸是一,实际呢是二,我们看啥是缩小,然后再看二比一是什么含义呢? 图上的尺寸比上实际的尺寸有,图纸是二,实际是一,那么我们做到是什么?哎,是放大比例啊,放大比例我们可以根据这些比例呢来进行调整, 但是我们最常用的是一比一,一比二,二比一啊,其余的呢?这些比例我们需要根据实际的使用情况 来进行调整啊,我们要记住一比二是缩小比例,二比一呢是放大比例啊,这个一定要搞清楚 我们图中的图形与实物相应要素的限性尺寸之比啊,是我们机械制图当中的基本参数 啊,这个我们需要进行了解,因为我们在读图和制图的过程当中, 比例是非常重要的啊,这就是我们本次课程讲的内容,点赞收藏加关注啊,以便于后续的观看,记得点赞关注哦!

学数控编程从零基础到上岗要经历哪些蜕变?一个视频教会你学习方法。大家好,我是卓越,从邓公,本人从事 cac 二十余年,今天主要想通过这个视频 啊,给想从事 cac 行业的或者目前正在学习 cac 编程的朋友一些啊建议及学习方法。 很多初学者啊,其实不知道怎么学这个课程,同时的话呢,也不知道到底要学哪些内容,甚至也不知道到底要学到什么程度才能深入外面的工作, 那么今天的话,主要想通过这个视频来给大家讲明白。好,那么这里呢整套的这个学习流程啊,集起来这些侧重点,这些内容,我们花了大量的时间来进行整理,这个素材,如果大家呢需要的话呢,可以私信给我,我可以来发给大家, 就供大家去学习一个参考。那首先呢,这个软件,就以这个 ug 为例来说啊,啊,首先的话,这个 ug 很多版本,比如说我这上面有十二点零,有二二零六啊,还有呢,目前最高的版本就是二五幺二, 其实对于我们山竹来说,到底学哪个版本好?其实的话呢,建议大家的话呢,山竹的话,前期你就学十二点零就可以了, 因为呢现在市面上工厂里面其实用的比较多的还是十点零和十二点零,那也就说这个高版本的话呢,其实很多工厂里面是没有装的,再说做山竹的话,用十二点零呢,其实是完全够用,这是第一方面, 第二方面的话呢,当你把这个十二点零学会之后,如果你想升级高版本的话呢,那也是非常简单,最多有个一两天就可以了, 自然而然的呢,可以升级到这个高版本,所以前期的话呢,没必要去做学这高版本。那如果是学多轴的话,那我们呢是一定要学高版本的,比如说学四至五轴,那一定要学高版本啊,这是一个软件,首先的话呢,我们要会这个软件的一个安装啊,这个是第一步的, 至于这个安装包和这个呢,安装视频就是安装说明,如果大家有需要的话呢,会点了关注之后啊,可以来私信给我,我会发给大家啊, 当我们会安装软件之后啊,然后呢接下来的内容呢?首先那就是啊,废土建膜 建模里面,我们在这个 u g 里面叫草图,也就说的平面图,那这个是学习 u g 的 一个第一步,不管你是啊,后续是做设计也好,还是做编程也好,这个呢啊,绘图呢是必须要做的一步, 那么二 d 肺图学完之后,那再接下来的话呢,是三维建模,那就是说给到三四图,那么然后呢把这个三 d 图给画出来,可能有很多朋友就会说啊,他说我是学编程的,我不是学设计的,为什么我们要去学这个建模呢?其实是这样子的,很多时候就几个问题啊, 那么第一个问题呢,其实有些工厂,那么他给的就是一张三十图给我们,那么三十图给我们的话,那如果你不会画图的话,那你这个后续的工作是没办法进行的 好,那么还有一些朋友会说呢,他说我们工厂里面呢,别人给我们的就是一个三维图,而也不需要我们去画图,那这种情况的话,那我也告诉大家, 那我们至少你要会一些基础的建模,比如说啊改图啊补面,因为我们很多时候在编程的过程当中需要用到一些补面啊,如果你连这些操作你都不会的话,那你这个编程工作的话呢,也是很难进行的。 然后接下来的话呢,就是一个工程图,工程图的话就是一个三 d, 初二 d, 这个呢 u g 也是非常专业的啊,也是非常专业的呢,这么一个软件来出这个工程图的, 然后接下来这就是我们学的一个重点,那肯定是编程,所以说呢,首先对这个刀具的一个认识,那么刀具你认识多少呢啊?首先是刀具,再接下来的话呢就是加工命令了。 好,那么说到这个加工命令,我们打开 u g 之后,发现里面呢这个类型呢只类型是特别多的,包括像二 d 里面,那这里都有十多个。然后呢再像我们三组里面呢,这里至少是二十多个,还有包括我们的一些啊,其他的一些钻孔啊,这些里面的侧阅是特别多的,那么也就加起来有几十个, 那么几十个的话,如果我们自己不知道一个侧重点的话,就是按照这个顺序一个一个学的话,我相信很多人的话呢,很难学出来, 因为其实有些功能他是非常重要的,其实你没有去重点去学习,那么有些功能呢,其实有些啊子类型呢,可能你一年都用不上,像这种的话呢,前胸可以不用管他,所以接下来的话呢,这里就需要一个什么呢?对侧重点要有明确的一个判断。 好,所以我们这里的话呢,是对这些侧重点就是哪些内容是重点啊?哪些内容呢只做了解,我们都是做了一个呢啊明确的呢一些啊区分, 然后就是一些道路的一些呢啊编辑啊,包括一些后处理啊,啊模板啊制作这一块的话也是一个重点。然后再接下来的话呢,就是一个啊软件的一个模拟,就是说这个道路编完之后有没有问题呢?我们肯定要对他进行一个模拟仿真。 好,那么前期这些东西呢,都属于一个命令,是基础命令好,当我们光会用这个基础命令之后还不行,因为呢比如说我们现在给你一个弓箭,那你是很难把它完整的把它做出来的,那接下来怎么办呢?后面也是很关键的一个环节, 那就是一个呢实战案例,那么实战案例什么意思呢?就是说给张图纸,我们按照工程的一个流程把它做出来,这个呢他是对我们前面所学的一些基础命令一个综合的一个运用。 那这里呢也要设计的很多,因为每个工厂可能做的东西不一样。首先那我们比如说常规的是哪些呢?比如说线框的零件,什么意思?就是给一张啊,给个线框给我们,我们直接通过这个线框呢, 把这个道路编出来啊,这种呢就是不需要去画三 d 头的,那有些工厂就是这样去做的,因为他不需要三 d 头,因为他没有曲面,那如果你要把三 d 头画出来也可以,那这样子的话呢,就很浪费时间啊。 那么再接下来的话呢,还有一种类型,就是一个 cd 导入,比如说很多工厂直接给我们一个 cd 图纸,那我们呢要能够呢直接通过 cd 图纸导入 u g 编程。 还有种情况呢,就是说我们工作当中呢,会遇到客户给的就是一个三十图给我们,没有三地图,也没有二地图,那么接下来的话呢啊,就说通过三地图把三啊,通过这个三十图把三 d 画出来,然后变成如果你不会建模,没没没有我们前面所学过的建模,那么接下来的话呢,这个工作你是很难胜任的。 然后就对一些,嗯,产品他是有公差要求的,怎么去啊?把控他的一个公差。再接下来就是一个呢薄壁件,像这些产品的话呢,看似不难,但是他呢很容易变形的,怎么能防止他变形这种薄壁的。 然后还有一些产品,就是呢多面加工,因为像很多山竹里面很多产品,他需要多面装甲,多面加工,这个工艺又如何进行 啊?然后再接下来就是一些呢啊,比如说其他的材料,比如说钢料啊,就是不锈钢,那么像这种材料他的一个材料特性是完全不一样,那你的加工参数也是完全不一样啊。 再接下来就是一些晒钢啊,塑料类,他的啊材质也是完全不一样,包括我们呢,接下来就是一个啊,包括一些医疗器材,那么这种属于精密 啊,精密加工,那么他的加工要求也不一样。然后再接下来就是一些什么钛合金呢,那么这种材料相当是比较硬的,那么如果你没有做过的话,没有相关经验的话,你没有接触到这个东西的话,我相信你是搞不定的。 然后做很多种零件产品呢,它是一个大批量生产,就是要多个产品排一个排版加工,那这个工艺又怎么进行?还包括大料啊?那我们呢要接刀的呀,还有包括就是一些压铸件,因为有些材料的话,它不是一个整料,是一个压铸件,那这种的话就更多的设计家具设计了,这个东西又怎么去做? 再接下来就是一些呢型材类加工,因为它的材料它就是已经成型了的啊,然后呢我们只是加工其中的一个局部的区域,叫型材类加工,这个又怎么去操作? 然后再就是一些生香类零件加工,包括一些仿型夹具啊,锁螺丝的呀,吸真空的呀啊,包括这些比较复杂一点的,还有呢防变形的,就是我们有些产品需要打石膏的等等方面,这些都是属统称。为什么呢?工艺, 其实大家都知道,我们学那个 c a c r, 学到后面就是工艺,那么以上的这些东西呢,其实都属于呢工艺这一块。 接下来这是个重点的话呢,就是家具设计这一块了,所以我们这里的话呢,也列出了很多家具,这些常用家具,那你是否呢就是说能够有一定的了解啊,并且常用的家具你能够把它呢顺利的画出来,这个也是一个综合能力的一个体现。 好,再接下来就是对一些产品的表面处理这一块需要一些做一些简单的了解啊,这个不是我们做的事。然后呢当然你对这个零件报价这一块如果有一定的了解的话呢,当然是更好, 机床这一块我们常用的系统你是要会的,如果只是做山竹的话,那你像这个华兰克系统啊,三菱啊,包括新代啊这些系统的话呢,是必须要会的,因为这一系统的话呢,是市面上也是最多的啊,最主流的, 那我们会了这些系统的一个基本操作之后,在最后一个环节,那就是实战了,就是把自己编好的程序通过机床能够把它做出来,因为你在软件的模拟可能没问题,但是一旦上机的话呢,会发现很多新的问题 啊,如果我们都能够自己能独立的上机,做了一些产品之后啊,并且呢都没有什么问题了,大致的这些过程我都熟悉了,到这个过程那我们基本上就可以出去找工作了, 开阔起来的话呢,他就是这四大块啊,用八个字形容,那就是一个建模,建模学了之后学编程,编程学了之后就是一个工艺,工艺就是一个案例了啊,然后工艺案例就是我们会做之后最后一个环节呢,那就是时训 实习的话,就是说这个,首先这个系统基本上你要会操作,然后的话呢你要自自己呢,能够通过这个机床把自己编的程序,能够把它独立的人做出来,能够达到我们工厂的一个需求,如果你能达到这么一个呢要求之后,那么呢我相信你出去找份工作的话呢,基本是没问题的。 如果大家需要我们这个资料素材的话呢,也照样的话呢,可以点个关注之后可以私信给我,我也会来发给大家。

本期视频给大家讲解一下零基础 cnc 的 入门方案,这个视频我会分为两期,第一期我们先讲零基础学 cnc, 先打破误区,三个月入门规划的这个流程,很多零基础的小白 想学习 cnc 却总被难学,要文化攻机场所下退,其实 cnc 主要是以实操为主的,这个手艺找对方法,三个月就能上手工厂的基本岗位。今天帮大家打破这三个误区, 然后再给大家整理一份三个月的入门计划。第一个误区,编程要懂复杂的代码,没文化就学不会,这个是错误的,常用的 g m 代码就十多个,不用死记,硬背结合实操 记就行。比如 g 零零是刀具快速定位, g 零一是直线切削,练两到三个熟练,比背单词还简单。第二个误区,要懂机械原理才能学会错, 就像开车不用先了解发动机一样,新手先学怎么操作基础,编简单的程序,做合格的零件,实操熟练之后再补原理,完全也来得及。 误区三,学 cnc 要花好多年错,每天坚持三到六个小时的实操,跟着规范流程学三个月就能掌握核心技能,到达工厂的这种基础岗位。接下来就是给大家的三个月规划, 第一周到第四周也是我们基础期重点练基本功,牢记安全的操作,熟练基础的结构和面板,练习刀具的安装,还有工装夹具、坐标系的设定。三个核心动作,每天练习十分钟,每天记两到三个代码,结合实际操作更加的高效。 第五到十周也是编程的入门期,选择一款合适你的软件,优级可以马斯特克姆二选一,重点是学 二 d 草图平面系形相系,编完程序之后上实操,上机,根据尺寸调整偏差,实现编程和操作的联动。第十一周到贴第十二周也是一个技能的冲刺期, 攻克刀具补偿这个难点,练全流程的实操,从图纸分析到质量检测,完整的走一遍,同时也做好复盘,避免的重复踩坑。 接下来给大家总结一下入门 c c 的 核心逻辑,先打破误区,再按照安全编程实战循序渐进就可以。下期来给大家讲一下新手必踩的五个坑,以及入门的必备工具和技巧。

学 c c 编程还在死背 g 代码吗?干半年还没入门,那是你没走对这七步。今天把新手学编程的核心方法全部扒出来,建议点赞收藏!第一,先搞懂 x、 y、 z, 分 清楚正负方向啊,这是基础的方向感,错一步 也是全白干。第二,搞定弓箭坐标系,定位准了,加工才不会偏。第三,吃透 g 九零、 g 九幺绝对和增量模式,这是编程的基础逻辑。 第四,掌握核心 g 代码,比如说 g 零零快速移动, g 零一直线切削, g 零二, g 零三圆弧擦补,这是道路的骨架。第五, 熟悉常用 g 代码和 m 代码,知道这些代码是什么意思,才能看懂程序啊,这是机床上的手边。第六,拆解完整程序,每行代码就是有什么作用,搞明白才算入门。 第七,实战上机啊,先编简单道路,从简单到难,别光看不练啊,这是全套的,就是机床上手编程序。好吧,我们现在是编模具的话,我们是用电脑编,手编程序呢,他只能编一些简单的好吧,就说模具的话,他这个手编他是远远不够的啊,可能说都已经被 pass 掉了。 主播用的是泡妞边的啊,我也是教模具编程的,把这七步搞熟练,你就是新手里面的佼佼者了,知道吧,就离师傅不远了,你现在卡在第几步啊?评论区告诉我,我给你发相对应的 g 代码,还有 m 代码。

从小白到大师,今天我们讲第一个指令, g 零零, g 零零啊,叫做快速点定位,他的格式也很简单, g 零零 x z g 零零。快速点定位就在于一个快速,所以说他不能参与切销,他基本上只有两个作用,第一个作用定刀,第二个作用退刀。 作为定刀呢?我们在切削弓箭的过程当中呀,刀具要快速的靠近弓箭,那么我们看这么一个弓箭啊,结合我们之前学的坐标系,这是 z 轴,这是 x 轴, a 点的坐标直径为 五十, z 零 b 点的坐标 x 直径为五十,长度为负一百二,那么这是 z 零,这是正方向,这是负方向,所以说 z 是 负 一百二。如果说我们刀具直接靠近 a 点就撞刀了,所以说我们快速定位的时候,要定到我们 a 点的右方,根据实际情况,一毫米也好,两毫米也罢,那么 a 点的右方, 我们假设这个点叫 a 一 撇, a 一 撇和 a 点它们直径方向一样,只是长度方向不一样,所以说 x 没有变,还是五十,那么 z 右方两毫米,正方向 z 二。所以说我们在写程序的时候,就是 g 零零, x 到达五十, z 到达二,以 g 零零的速度,以最快的速度到达 a 点的右方,两毫米就是 a 一 撇,这个点大家学会了吗?

自动编程一出来, cnc 门槛直接降到底,请看视频,看一下这个视频,点击零件自动编程,我们选取合适的配置,指定部件确定, 在这里我们可以选择自己合适的刀具,选择完之后点确定它就会自动去计算道路,生成道路, 而且他生成的道路可以按照我们的工艺去做配置,你例如这个孔我们可以先预钻孔,或者是动态洗,或者是螺旋洗都是可以的, 他这个计算的时间也很快,基本上像这个计算完道路之后,一分钟左右应该就可以完全。 我们来看一下魔圣的计算道路是非常快的,他有自己的计算方式,有自己的算法, 还有魔圣的这个页签半自动也非常好用,可以看一下一分十秒,可以看下这个道路啊,这个基本上就是外形, 这是光侧,这个是洗槽,这也是光,基本上这个是开粗,这也是开粗,可以看一下基本上是所有的道路都可以按照自己的工艺来做配置, 而且还有刀具库 可以看一下, 是完全可以上机的,所以现在自动编程是未来的发展趋势。

每视频耗时三千小时,全一百二十分钟,无废话,手机横屏观看效果更佳。一个视频学完,优质编程从零开始,第一节课跟着做,零基础也能直接学会收藏吧,真的很细。一节课学完,进入加工界面,四大试图道具创建,加工坐标系选择、部件毛坯的选择、加工工序选择、道路安全检查、道路阵地模拟。零基础学优质编程, 这套 u g 编程视频全搞定,覆盖从基础工具型、镶洗、二出等高平面洗钻孔,到后处理、导入、模板、刻字等全流程核心技能,超级党零基础直接学,少走弯路,快速上手,独立编程,留言学习,免费分享,接下来正式学习!在我们这个编程的时候,我们是不需要那个草图坐标的,完全不需要的, 要用到那个草图坐标的时候,我们再去定一个坐标,明白吧?不需要,他原本原生的就有这么一个坐标,那选什么呢?选这个空白看见没有,确定以后, ok, 里面只有这么一个坐标,这个坐标是什么呢?那我把这个稍微放下一点啊,可能有些同学看不到我最下面的那个界面啊, 往上拉一点,那我们看到没有这个坐标啊,这个坐标 就是我们的一个加工坐标,对吧?在这里,这是基本环境啊!在这里很多同学嘞,还有一个误区就是什么?他在这里想干嘛嘞?他在这里想找到图层中的复制, 找不找的到?以前有同学犯过这样的错误,他问我,老师,怎么我这个图层不能复制啊?复制不了,怎么回事?在这里面你是找不到任何图层复制的,为什么他不是工作界面,他就是一个基础界面,看见没有?这叫什么?这个地方啊,我把这个上课的这个东西往边上挪一挪啊,你们就能看到了, 看见没有?它是一个基本环境,它不是工作环境,所以在这里你是找不到很多操作,很多一些功能,你是在这个界面,你是找不到的,所以我们要干嘛呢?应用模块 你可以选择建模,也可以选择加工,对吧?所以这个时候我们要进的是什么?我们要进的就是加工了就不是建模了,在进加工的时候 会弹出这么一个对话框,注意了啊,这里很多同学啊,他就有点懵了,那老师这么多选项,我选哪一个好一点啊?我选哪一个, 大家记住。好吧,这个你们不需要去理解啊,你们只需要记住这上面的是他的一个总的一个环境的一个配置,就是我们这里呢,包括什么机床啊,什么像我们这个啊, 有车床啊,洗床什么之类的,一些不同的应用的一些工工作,不同的工作的环境。然后这些工作环境里面呢,又分为这个二 d 环境啊,三 d 工作环境,三 d 工作策略,然后四轴、五轴以及下面种种啊,恐特症啊什么之类的一些策略。 在这里我们要用到的就是第三个,就是这一个,就是这一个,知道吧?你不要选其他的,你选了其他的就回不来了,好吧, 这里选不好就翻车了。没错啊,这个地方千万不要去乱选,我们默认用第三个,你选到其他的,你就回不到这个界面了,后面你就回不到了。他只要选一次,他后面他就全部都是默认那一个, 就是默认那一个,很多同学就好奇啊,好奇害死猫对吧?啊,好奇也能害死人,所以说这种东西大家只需要你不需要去理解,这玩意干嘛的你要说去仔细追究这个东西干嘛的,我也不知道对吧,我也是蒙的,我选中其中一个,我也回不来,我也不会搞 明白吧,所以在这里呢很多同学会发生误点,你误点的话呢,其实也没有必要,你就进入这个环境直接确定就行了,这里不需要做任何的选择都可以不需要做任何的选择。在我这里啊有一个 mere play play 什么呢?是我们的二 d 道路策略, 这里有一个 mic 控制器,控制器呢是我们的三 d 道路策略,还有这一个是我们的多轴啊,这个呢是叶轮模块啊之类的,下面这个是孔特征,也是经常多轴用到的一个钻孔啊之类的一些策略。那下面还有还有什么最有你们的很多的。呃,这个同学呢就是新装的软件啊,它里面是 找不到这个最有这个功能的,这是我们钻孔的一个功能,他是找不到的。那找不到怎么办呢?后面我们学到钻孔的时候我会教大家怎么去把这个钻孔策略调出来。好吧, 我试试,我就不试了,试了一会上课没法上了,直接试完。哦哦豁,下课是吧,十分钟之内讲完是吧,这节课就结束了,哈哈,我又得又得重新搞软件,很麻烦。这个东西我就不试了啊,你们可以自己去试一下,大不了重新装吧,对不对?只要你会装啊,所以我是不建议大家去 去去去这样好奇。好吧,尽量不要去这样搞,不然搞不好你就得重装软件啊,因为这个东西他选一次以后后面的都是默认的,除非你再次把它调回来。这具体怎么调的我也没弄明白,这个东西还挺麻烦的。 然后我的这里呢,有一个什么,呃, bm 二零零三,对吧?还有个 bm 十二点零,这是我们上两期就是做的模板啊,你们是没有的。为什么?这是因为我自己创建的一个模板,所以你们是没有的,你们的就直接只有哪一个嘞?就只有这个了, 一二三四,然后下面种种这些这两个是没有的,所以呢,你不要纠结说啊,老师,怎么我的跟你的界面环境不一样啊,你进去有这两个我的没有对吧?没有很正常,以后等我们学到后面,学到我们第大概二十三节课啊, 好像是第二十三节课,我会教你们做模板,然后做完以后你们也有了,知道吧,所以这个地方大家不要去纠结。好吧,明白的同学扣一啊,这里这里,千万不要跑来问我说,老师啊,怎么我的比你少两功能, 就这么个原因,就这么个原因,少两功能。好, ok, 那 咱们继续啊。这里你可以默认啊,这里我们有的同学呢,他会很好奇说下面选这个有什么区别吗?没区别的啊,没有任何区别,你从任何一个进去以后, 我们后面这些全部可以在这个加工环境里面进行切换的,你看好了啊,我在这里对吧?我选择 make play, 我 跟选择这个有区别吗?没区别。那进来以后永远都是这个界面,这就是我们的加工环境界面, 这就是我们的这个加工环境界面,也就是编程的一个界面,你选任何一个进来。下面这个框框啊,不是上面的啊,上面的是有区别的,下面这个框框里面你选任何一个进来都没区别,都没区别。 因为我们要用的那些策略啊,那些东西啊,我们可以在哪里找嘞?我可以在这个创建创建工具里面找得到,看见没有?哎?是不是我刚才进来的是通过这个这个这个进来的,对吧?你看,所以现在来打开这个创建工具里面第一个显示的就是什么?就是这个, 但是呢,我还可以切换,对吧?我可以切换,你看我这些功能全部在这里面找到,所以说你选哪一个是无所谓的,我们后面要用哪一个,我再来选择哪一个是可以的啊,是可以切换的,大家不要慌,这就是我们进来的第一步就完成了,到了这个界面以后, 对吧?我们肯定要去认识。这些功能是干嘛用的啊?建模大家都知道,对吧?就是进入我们建模环境啊,又切换回去了,然后来加工,哎,点这里加工,或者点这个应用模块里面的加工, 我又回到这个加工模块了,现在为什么没有显示刚才的那个那个我们刚才的那个,呃,绘画框呢?为什么没有显示呢?因为只要你进来过第一次加工环境, 你下次每一次进来他都会默认进入这个环境,能明白吧?这就是我刚才说的,为什么上面不要去瞎点,你点了后你选择的不是我们这个编程的这个加工环境 上面这里啊不是我们这个编程的加工环境,他每次进来他都会跳到你选的另外的一个界面去,那就不是你想要的内容对吧?那怎么办嘞?那就没办法啊。那就让你自己去改啊。怎么改的嘞?我也不太清楚,因为我呃有时候分运气能改回来。这个 呃可能是我没掌握到其中的精髓啊,等我掌握了我再告诉你们,好吧,或者你们呃动手能力强的,对吧。我还是建议不要自己去这样试啊。不要呃这个少点麻烦就少点麻烦吧。是不是 这里我们最先要学习的进来这个环境以后我们最先要学习的就是什么呢?就是我们这几个试图第一个是程序顺序试图,一个基础试图,一个加工方法试图和一个几何试图,这四个试图是我们后面要经常经常要用到的。 那这几个仕途在哪里嘞?看见没有?我现在这个地方他是一个,呃就是颜色不一样,对吧?这个地方深蓝色,看见没有?然后我点到这个时候,哎他变成了蓝色相对应的下面这里他也会有一个变换也会有一个切换, 那也会有个切换,看见没有?程序顺序读的时候,哎,变到这里来了啊,我把这个挪下一点啊影响大家这个观看啊。你看这是什么?这是工序导航器程序顺序,然后嘞点开以后工序导航器机床,然后点开这个加工方法,哎工序导航器加工方法 工序导航器几何他对应的啊,怎么查看?哈哈, 你确定就好了啊,不要你选错了的时候,你就会很明显的发现他界面完全不一样,所以你就知道你为什么选错了,对吧? 可能进错男女厕所里面没人的时候你发现不出来对吧?但是有人的时候肯定一眼就能看得出来,对不对?进男厕所跟女厕所都是厕所对吧?但你就分得清是不是这个东西啊,就是一个常识性的问题好吧, 就好比房子,自己家的房子跟别的房子有区别对吧?你这个开门都打不开对不对?所以说这个是区别,你到时候你自己点一下你你就知道了,但不要来,不要来坑我好吧,都是软件,我不给你装的啊,你自己装 好了。这就是我们这四个试图是最先要来认识的。那这四个试图干嘛用的嘞?我打开一个有程序的给你们看一下好不好?我打开一个有程序的给你们看一下,他四个试图分别是用来干嘛的。那在我们这里呢,其实有一个啊,这个, 这一个是我们同学做的一个练习题,然后发给我看的,通过这里全部展开的时候,看见没有? 这里是有程序的,这些就是我们的程序看见没有?这些就是我们编编出来的程序,这是飞面的程序。然后嘞,这是光外形的程序啊,开出外形的程序看见没有?来,开出光刀 这个程序它就存在哪里存在我们程序顺序式图里面。那放在这里面我们这个程序顺序式图能起个什么作用呢?就是管理我们这些程序的,看见没有?他是管理这些程序用的。 当你的程序我飞面的道路,对吧?我要放在一个文件夹,哎?我光侧的道路,我要放一个文件夹,我开出的道路二出、三出四出的,我放一个文件夹,轻脚的、中光的、通光侧的。你不可能把这些程序全部乱七八糟的堆在一起,没有一点顺序,是不是? 当你要用的时候,那你就不知道我哪个程序干嘛的?我哪个程序先出,哪个程序后出,对不对?所以我们要对程序进行归类,进行分别存放。就好比一个抽屉,你可以把它理解成一个抽屉, 这个抽屉就是专门放这个程序用的,放我们这些文件夹以及程序用的。然后嘞 抽屉里面又分为很多小格子。对,我们一个抽屉抽出来,大家去过药房没有?那个药房里面抽屉这边放白芍,那边放党参,可能中间放当归,后面放那个。呃,那个,那个,那个桂皮,对不对? 这里面也是一样,这些文件夹你就可以把它分成这些小格子,我哪个格子放什么样的程序?就是通过这个程序顺势式图, 然后来进行分类处理的,能明白吧?那讲到这个程序,这个文件夹呢?我就要对应的啊,他们有一个配合他使用的这么一个创建这样文件夹的这样一个工具叫什么呢?叫创建程序 啊,很多同学看到这个名字,我们这个程序是不是用这个文件夹创着用这个?呃,创建程序出来的?不是啊,我们这些程序叫什么?叫工序?它并不叫, 并不是这个创建程序里面出来的。创建程序是干嘛的嘞?创建程序它仅仅只是用来创建这些文件夹的,明白吧?未必,菜市场呢?你这抬杠是不是啊?把你送工地去好不好? 这这这这个这个,这点对吧?口误啊,这是小问题,不要纠结这些细节啊。好,我们看这个,继续啊,继续我们这个创建程序呐, 程序瞬时式图,对吧?我们要对应的就是这个创建程序,因为你要在这个抽屉里面要先创建好这个小格子,然后呢我们程序呢才能分类放到哪个格子里面去。那在这里呢,我点击这个创建程序,看见没有? 你点这个程序序顺序式图,它是没有任何反应的,它只会跳到这个相对应的式图里面来,但是这个就不能不一样了,这个就有功能了,看见没有?点开以后嘞,在我们这里你就随便选择上面的这一个啊,它这里有个什么?有个程序有个名称,看见没有? 那程序类型子类型,这个不需要管它啊,这个图标什么你们也不需要管它要我们要管的就是什么,管的就是这个程序,程序是什么呢?这里有很多选项,看见没有?对应的是什么?对应的是我们这几个,那一个就是这个 n、 c、 p、 r、 o, 就是 这一个, 当你程序这里选择的是这个选项的时候,是这个选项的时候,意味着你创建的这些文件夹它就归类在这个名称的底下,跟下面的这些嘞,是属于是属于一个同级别的状态 好吧?是属于一个同级别的状态啊,我们来创建一个,好吧,创建一个,比如说我这里呢,现在是杠一啊,你看啊,我应用一下,应用跟确定是有区别的,确定一下,确定一下。他创建了,但是这个这个这个这个动画框他就没了,看见没有? 我们创建以后呢,你会发现呢?他俩是同级别的。看见没有?他俩是同级的。什么叫同级呢?一根杠上面三个叉,看见没有 说明他们是同一级别的。然后嘞分为三个类型,就是三个子程序,呃,文件夹,三个子的文件夹了, 同意等级。下面三个子的文件夹。还有一种方法嘞,就是创建程序。那我选择什么?我选择了,我是下面的任何一个子文件夹啊,是这个大的类目,下面的任何一个子文件夹,一个是这个位用像里面的任何一个子文件夹,一个是这个这个。 那我要在哪里呢?我要在这个,我,我这个啊。标一里面我要创建一个子文件夹,我再创一个文件夹,里面我再创一个文件夹,对吧?我选择什么呢?我名字来改一下。这个名字是可以改的啊,你可以改成,呃,一些,比如说我们一序,对吧?我们做一个面,第一个面的时候我是 a, 用 a 代替,对吧? 第一个文件夹 a 一 了,我应用一下,应用一下,哎,对话框还在,看见没有?这就是应用和确定的区别,应用你就可以反复创建,哎,我可以创建很多个, 不用反复的。去这里点这个创建程序啊,这就是使用技巧啊,可以节省时间,对吧? a 一 文件夹就出来了,看见没有?我还可以干嘛呢?我还可以给个 a 二,现在呢就是 a 二,那就是第二个,看见没? 然后呢?我还可以再给个 a 三,那我就可以创建很多,以此类推,我可以创建很多很多,明白吧?可以创建很多很多,然后创建好了以后,你看现在有区别啊?区别在哪里?区别在我们这个文件夹前面多了一个这样的一个这样的减号,那当你 加号的时候他就收起来了,减号的时候就打开了,看见没有,哎?我抽屉拉上了,哎,打开了,关上了,打开了,对吧?就这么简单啊。这个三个文件夹就是创建在我们这一个文件夹的下面的一些子文件夹, 明白了吧?这个创建程序它就是这么玩的,就是这么玩的啊,你要创建到哪一个,对吧?你就选一个这样的,你看我 ae 里面,我还可以创建,对吧?我,然后我创建了里面,我可以还可以继续创建,就跟那个俄罗斯套娃一样,对吧?可以在这里套娃哈这么玩, 但是一般没必要啊,我们创建几个大的类目,然后嘞下面分几个小的文件夹,能把这些程序整明白,你自己看懂对吧?呃,拿给车间看懂就行, ok, 可以 吧?这个明白,同学,扣一好不好?我们这个创建程序怎么回事?明白,同学扣一 会用电脑的,我相信都明白,跟我们电脑创建那个新建文件夹是一模一样的,对吧?跟我们新建文件夹是一模一样的。 好,这就是我们这两个试图去配合使用的一个嘞,就是程序顺序,试图配合我们创建程序,那在这里嘞,我们是可以去移动的,不是说你创建好了就固定在这里的,是可以移动的。看见没有?比如说这个 a e, 我 想移到哪里了?我想移到这个里面来,可不可以来?可以看见没有了? 看见没有了。它是可以这样区分开来,可以移动,可以拖到哪个里面去?那我拖到下面,哎,就在这个里面跟他平齐了,看见没? 这两个拖的也有区别啊。你放到这个名字这里呢?名字高亮显示的时候就是在这里面,那当你放在这里的时候呢?他就跳出来了,现在是跟我们这个文件夹是平齐的,看见没有?只要是一根线上延伸出来的,他就一定是平齐的, 这个时候我们这个文件夹就不在这个文件夹里面了,就不受他的控制了。怎么来理解呢? 怎么来理解嘞?啊?看好了啊。当我处理我后面我会讲到什么?讲到后处理对吧?我们后处理 很多时候我们就是那种自动化刀的机床,我一次我要处理这么多个程序的时候看见没有?我不会说我一个程序一个程序,我去这样把它选上,我一个程序一个程序去选很麻烦,对吧?我就会择它的一个总的文件夹,然后嘞一后处理,这个时候它里面所有的程序都会被处理出来。 但是如果说你这个程序你没放好,哎,我这个程序我没放好。放到哪里了嘞?我放到外面来了,我或者我放到这个这个这里来了,这个时候你选择这个整个文件夹处理。能不能处理到这个文件啊?能不能处理到这个程序?同志们能不能啊?觉得能的同学扣一觉得不能的扣二 不能,对吧?为什么他俩是平级的呀?你又管不到我,对吧?这就好比校长跟副校长的区别。呃,也不对啊,副校长好像能管副校长啊,是吧?呵呵,这好像你。呃,怎么说呢?这个 呃好像两个同级别的军官,对吧?我们部队里面军官两个同级别的军官虽然是兄弟部队,但是你管得到我,对吧?管不到你对不对? 虽然咱俩是,呃,都是都是一样的东西啊,都是一样的,都是一样的平级的,但是你也管不到我,我也管不到你,就这么个意思,但是我可以管我底下的一些部队,是吧?就这么个意思啊,这么个意思,明白吧? 这个比喻的可能不是很恰当啊,那我们放的时候一定要注意这个父子级的关系好不好啊?一定要父父子级的关系一定要注意好,不然的话你这个程序处理出来可能缺一段什么的撞击了,那就一定 ok。 对,一个文件夹里面最好放的刀是一样的,这个至于为什么我后面会跟大家讲。当然如果说你这个东西 出程序的时候你可以把一个工序的就是你所有能加工完的刀,你一个工序你可以放一个文件夹, 但是我们出那个加工单,出程序单的时候呢就要不同的刀,然后呢单独放一个文件夹,因为你出程序单的时候我们会讲到你不同的刀放一个文件夹出出来以后它只会显示第一把刀,后面的它就给你省略掉了, 明白了吧?他就给你省略掉了,但是我们出程序没关系,出程序给机床是没关系,只要你刀在自带自动换刀的,你哪怕只要你刀扛得住不换刀,对吧?你从头到尾你一起出都没关系,都没关系,知道吧?这就是区别啊,咱们今天呢就开始讲这个啊,开始讲这个 啊,这个后处理就先我讲到哪里,你们听到哪里,好吧,这个问题提多了,到时候你们也我我回答,我也不知道从哪里给你们开始讲啊,因为 你们可能呃听的云里雾里的,对不对?那在这我们这个我们先讲这个先先先,你先把这几个试图理解好,就今天就很不错了啊,不要急不要急,好吧,不自动换到的这一条程序的程序处理呗,那有啥办法嘞,对吧?那你就只能一个一个来呗, 这就只能用笨办法了呗。我们这里这两个是配合使用的啊,就是我们这个程序试图和这个创建程序,然后就是要注意他的这个父子级的关系,别搞错了 别搞错了,好吧,然后讲第二个机床式图,那机床式图我们现在是什么都没有的,他嘞也可以理解,你可以把这四个东西啊理解成四个抽屉, 第一个抽屉程序顺序式图,对吧?它是管理程序的,放程序的,对吧?我们可以非常直观的看到我们所有的程序,程序以外的东西我们是看不到的,在这里面除了文件夹和程序我们是看不到程序以外的东西啊,能不能看到看不到,对吧? 那机床试图来管什么嘞?他们每个人各司其职,管的不一样,我们机床试图管什么?管我们创建的所有的刀具,看见没? 这就是我们创建好的刀具,什么 d 六十 r 五的,对吧? d 九十 r 五的, d 三十 r 五的,然后 d 十六 r 零点八的。 当我把这些刀具打开的时候,哎,你会发现里面也有程序,对吧?它的排列顺序就是以刀具为主体,然后这把刀里面 就是我这把刀用在了哪几个程序上面,然后我这我这几个程序呢,就在哪里显示,那我们现在来点击这个程序看好了啊,这个我是高亮显示的,对吧?回到程序顺序式图, 能不能找到这把刀?可以找得到,就是这条程序用的这把刀,看见没有? d 九十二五的,那我选中这一个呢?我回到机床式图,哎,在这个刀具 d 九十二五里面也有这样一条程序,看见没有? 他们俩之间的就是一个显示的主体的不同,这一个是以刀具为主体,你所有的刀都在这里面,但是呢,我程序也能看得到,对吧?但是他针对的是按刀具分类的,而不是按你的这个加工的先后顺序,不是按你这个工艺安排先后顺序来显示的。 所以我们出程序以哪个为主啊?肯定是以我们这个程序顺序图里面的为主啊。你不能说我出程序,我在这里面这把刀的,我先给他出出来,这把刀的,我先给他出出来,行不行?肯定不行的啊, 因为刀具你是不知道,我拿把刀先加工,拿把刀后加工的,我肯定是按照我的程序的顺序,我编写这个工艺的安排来,对不对?所以这就是他的区别啊,我们出程序基本上都是在这个程序顺序,我编写这个工艺的安排来,对不对?所以这就是他的区别啊,我们出程序基本上都是在这个程序顺序,试图去出程序。 ok, 这里明白的同学扣一,好吧, 好,这就是我们这个,哼,机床试图, 那机床试图呢?有个东西很方便,就是什么呢?我在程序顺序试图里面的时候,我要换把刀,我需要打开程序,比如说我这把刀用大了,对吧?我想换把小点的刀, 我在这里我要打开程序,我要在这个刀具里面,比如说我要换把三十的,我要回到这个三十的里面,我再去换这把刀,很麻烦对不对?尤其我两个函数程序我都要换的时候,哎,这个时候就有一个东西很方便,在机床试图换刀,非常的方便, 在我们这里你看好了啊,这是一个我们刚才那两条程序,对吧?我要换个刀,我换成三十的,怎么办嘞?那我三十在这里,直接把这两个程序选中,往下三十的刀里面一拉,哎,看见没有?过来了啊?过来了再回到程序顺序试图, 你再看这两把刀是不是一秒钟就换过来了,要不要你打开程序,要不要你一条程序一条程序去点啊, 这样是不是就节省很多时间?这就是我们这些试图的使用的一个方法和技巧,就这么用的。当你要批量的程序换刀的时候,我们就可以干嘛可以把这些程序批量的选择起来,比如说我这里所有的程序,我要换成什么?换成这把 r 二的刀,对吧?看好了, 从头到尾选上,往二二里面一拉,哎,道具全部换过来了,看见没有?批量换刀就是这么换的啊,当然如果说一两个程序换刀,那就没必要这么麻烦了,对不对? 批量上怎么选这个?这个,这个是属于电脑基础了,选中第一条程序,然后按住你键盘左下角的倒数第二个键, ok, 键盘左下角左下角倒数第二个键,那个比较长的叫 shift 的 那个键,按住它,然后再选择最后一条程序,哎,选上了,看见没? 想不想上了,从头到尾,然后我如果说我只要中间的某几条程序,选中来看。好了啊,骚操作又来了啊。 同样的,选中第一条程序,按住你键盘最下角左左边最下角的那个 ctrl 左边最下角的那个 ctrl 那 个那个按键。要哪条程序点哪点哪条程序啊? 选的途中键那个按键不要松啊,不要松,松了你就白选了。选好以后对吧?松掉,然后呢?哎,可以单独拉动这几条程序了,看见没?可以单独拉动这几条程序了, ctrl 啊, ctrl。 对, 差不多啊,就这么意思,可能英英语不是很包管啊。这个毕竟咱也不是英语专业毕业的,对吧,哈哈。 呃,完了,这个刚才在哪里来着?这这这哪个里面的?这个好像是啊。对,看见没?这样就可以实现批量换刀, 这样就可以实现批量换刀,明白吧?这就是我们机床试图的用法,就是这么用的,它主要的就是在这里可以对,干嘛?可以对我们创建的这些刀具去 编辑参数,比如说这把六十的刀,对吧?我这个刀力。我们前一段时间,我们啊,不是上节课啊,不是前段时间啊,就是前天,对吧?我们讲过这个六十的。我们这个六十的刀是什么?是一般这种大尺寸的就是 十啊,一般十六的直径十六啊,就是外径刀的外径十六一十六往上的刀一般呢都是干嘛装刀利的?我们前节课讲过对吧?呃装刀利的刀呢是什么样的呢啊?给你们大家再瞄一眼,好吧,再给你们回顾一下, 是是是是这个样子的啊,是这个样子的,看啊,这样的对吧?装刀利的对不对?我们一般十一十六以上的,记住,当然十六的也有,端洗刀也有,但是比较贵很贵。呃,一般这种一十六合金刀有的厂子可能没有比较贵。 越大的刀这种就是直柄刀啊,越大的这种原生流的直柄刀他就越贵, 像这种刀装刀粒的反而便宜点,所以很多厂里来买的就是这种装装刀粒的。但是他有个什么呢?他有个什么呢?他有个特点就是他的切削的范围就是这一点点,看见没有就是这一点点,这一点点也就是说我们一个 六十的刀他的有效的切削,如果说原地不动的话啊,原地不动的话,旋转的话,他有效的切削点呢?其实 只有这个刀镰的这个尖点,这一点点,也就说你快你这个刀镰装在这里对吧?装在这里他原地不动转圈圈的情况下有效的能切削到的地方也就是这一点点啊。这个刀镰的这个范围 这个刀镰的这个范围,当然这种菱形刀镰的话呢就范围肯定宽一点,就刚好一个刀镰的宽度,这个刀镰呢一般最宽最宽呢也就五六毫米,像我们 l 刀 对吧?装上去以后他是这样子的吗?底下装一个圆刀力对吧?这个圆刀力呢一般都是直径就是呃十个,十个,十个毫米,半径呢就是五个毫米,所以我们这个 l 五是怎么来的啊? l 五是怎么来的?所以我们这个刀上面 这个刀力啊,我们这个这个,这个这个创建的这个刀啊,这个 r 五是怎么来的?就是这个刀力的这个半径,他算的是刀力的半径,明白吧?那我们这把刀呢,放在这里就这样子的,刀力在哪里啊?在这里装在这里,这个 r 我 们刀看着是一个整体的,其实呢他就是一个刀力,在这里这边呢也是一个刀力, 所以这个半径就是这个,这个大家有一定的概念啊,不能说,哎,我看到这把刀生成以后 啊,它是一个整体的,对吧?我就认为这个刀整体都有切削力,并不是它只有这个 l 这一节有切削力,其他地方中间这一节它是没有的,中间这一块它是没有的。为什么?因为我们装的是刀力,中间它是空的,凹进去的,你看中间是凹进去的,这里这么大一块凹的中间有切削力吗?没有, 所以飞刀跟我们平底刀不一样,那平底刀呢?平底刀肯定是不一样的,平底刀什么样?我们来看一下啊。 你看平底刀,它是它这个刀刃从这里到这里啊,几乎到它的中间点,那当然中间有个排销槽,几乎到它的中间点,它这个刀刃贯穿整个刀的直径,所以呢,这个就不存在说什么中间空心的问题,能明白吧? 这个是要有一定的认识的啊,这个东西大家要有一定的认识,因为后面我们会涉及到很多刀具的特性,然后产生什么顶刀啊、撞刀啊之类的,很多就是因为刀具不理,不理解,不了解。 ok, 这个是有区别的啊,所以在我们这里呢,这个机床试图来就可以看到我们这个刀具的所有参数,你看打开这个刀具以后呢, 你这参数可以调整,比如说我这个刀,对吧?这么大的刀肯定不止这个刀刃长度,装刀力的可能没这么长,对吧?也就二十五的样子,刀力对吧?菱形刀力啊,那种圆刀力可能也就二十五,有效切削刃长可能也就像二十,对吧, 然后呢长度呢?我们这种飞刀一般呢都挺长的,像这种幼石的估计有一百五,像一百七十五左右一个高度。那这些参数你都可以在这里面找到这把刀,快速的找到这把刀,然后去对它进行修改,进行调整,或者呢切换刀具程序,批量切换刀具, 能明白吧?这就是机床试图的一个使用方法,明白的扣一。 ok, 那机床试图大家认识了,对吧?那刀具怎么来的嘞?我们刀具怎么来的嘞?我不可能凭空变出来的吧?我这里面明明是没有刀具的,对吧?你看我机床试图有没有刀具,没有,那怎么办?要我们自己去创建,那对应它的对应机床试图的 另外一个功能就出来了,在哪里嘞?在这里创建刀具,看见没有?很直观,对吧?这个就很直观了,干嘛就是创建刀具的嘛,点开它以后,在这里面有很多类型,你看第一个是 make play 啊,里面分别有什么刀呢?我们来认识一下。第一个就是我们的平底刀, 就是我们前面哎讲的这种平底刀,对吧?你在这里呢可以选择,你要的就是这个名称啊,注意了, 当你创建一把平底刀的时候,我们如果说是一把十毫米,直径十毫米的刀,那就是滴石。为什么是滴石嘞?滴代表的是它的直径,这是我们一个行业里面的行业术语, 高距的直径就是一十,有的嘞。会什么会?呃?一一十啊,或者一十,有的是用一代替的,也有用 d 代替的,这个东西就看你自己的个人习惯了,我是比较喜欢用 d, 明白吧?也有用一的,也有用 d 的, 这个就看你个人习惯 怎么区分,你看这个,这,这就靠你,呵,跟代码一样,死记硬背,呵,对吧?呵,靠大,靠,靠,你,死记硬背。你看到低的就是直径,然后嘞,还有一种什么呢?就是我们的 r 的 r 是 什么? l 五的刀,比如说前面没有 d 啊,没有什么 dl 五啊什么的之类的,就是一个 l 五。 l 五代表什么? l 代表我们的半径,对吧?半径五个毫米,半径五个毫米,那直径多少嘞?肯定就是 f 十的。 f 十的什么球刀? l 代表球刀,并不是代表 l 刀啊,不是说 l 代表 l 刀,我们 l 刀是怎么来的?然后下低十的刀,比如说 l 零点五的,对吧?底下有个 l 零点五的角,我就会干嘛低十,然后直接加个 l 零点五,是不是很直观,很好区分?如果说这把刀是一把开粗的刀, 开粗的刀怎么办呢?加个杠,然后 c, c 是 什么?呲乌粗对吧?简单直接啊,呲乌粗。我们这里呢就创建好了这个刀具的名字,你就你就这里,你就哎,选中它,然后创建名字,确定 看见没有,在这里面你就来设置你这把刀的参数就行了。我们现在创建的什么啊?创建的是这种,呃,这种就是 l 刀,不是球刀啊。 l 刀不是球刀,注意这有区别。 就是啊,大家说的牛逼刀对吧?像牛逼刀样的牛逼刀。那我们这个直径呢?刚才名字里面写的是十一十,对吧?我们就十,看见没有?直径十,哎,回车一下刀变小了,看见没有?现在这把刀的直径就是十个毫米,但是它是一把平底刀, 如果说我们创建的只是一把平底刀的时候,现在已经达到我们的目目的了,对吧?你这把刀直径设置好了就可以了。 有的同学说我这个刀具长度要不要设置来?任长要不要设置来?不需要。为什么?三轴这个枪体有多深你一眼就能看得到,我们编程的时候也会事先分析,体也会量一下, 所以我们这里这把刀肯定是创建的时候我十毫米的刀啊,我能加工多深我心里肯定是有数的,我不可能拿把加工不了这么深的刀,然后我去加工,对吧?所以说 三轴不像多轴这么复杂,你这个刀具长度以及刃长不需要设置,你哪怕给十给二十五都没关系,实际装的这把刀足够把这个地方的深度加工出来就可以,明白吧?所以这个地方不重要,重要的是我们上面的这些参数。 如果说是把平底刀,我们其实已经达成目的确定就可以了,但现在不是,我们是 r 刀, r 在 这里呢,有个下半截 r 一 对吧?我们刚才多少?零点五,是不是好回车一下,哎,怎么样,是不是多了个 r? 在 这里是不是多了个 r? 这就是我们牛逼刀创建是怎么创建的?就这么来的啊?道具就创建好了,创建好了确定以后呢就 ok 了,这就是我们一把 十毫米的直径啊,钻石的,然后嘞底下有个 l 零点五的这样的一个刀具,他是干嘛的?开粗用的开粗用的,那精加工嘞,就加个 g 嘛,精加工嘛,对吧?你就把后面的 z 改成 g 嘛。 在这里我要跟大家讲清楚的就是什么呢?我们牛鼻刀一般是用来干嘛?是用来开粗的,但是也可以用来精加工, 一般是用来开粗的啊,平底刀它是一般是我们用来精加工的,不会用到它来开粗,因为它尖角容易崩,而这种圆弧角它就比较耐磨, 所以我们一般用它来开粗,但是呢,有些枪体底下它可能刚好有个 r 五的 r 零点五的角,对吧?有个 r 零点五的圆弧,它图纸上它那个三维体上它就有这么一个 r 角在那里, 或者他要求没那么严格,这个地方跟那个客户沟通一下,跟设计沟通一下,他说有点 r 角不清角也没关系。那你可以用这种 r 角很小的刀,就是走完以后不清角了也是可以的,这种时候就可以用这种 r 角来做金光,用这种带 r 角的刀来做金光,就牛逼刀来做金光,能明白吧? 这里明白的同学扣一啊,就是这个刀具怎么去创建,怎么去命名,然后呢?怎么去?呃, 识别它的用法,这是我们这个啊,我每把刀我都给你们创建一个。好吧,这是 l 刀,那接下来嘞,我还要干嘛?我同样的,我要选择什么?选择创建刀具,然后嘞,在这里我再创建一把,创建一把平底刀,比如说低时的平底刀,对吧? 没有阿鲁的干嘛来这把刀来做金光啊,击一十击啊,确定对吧?同样的十毫米,然后就可以了,来就达到我们的目的,十毫米的金光刀,看见没有?刀具就在这里显示,这就十毫米的。 飞刀怎么创建的嘞?飞刀也是一样的,也没区别啊,飞刀我们创建刀就是没有任何区别的,比如说六十三的飞刀就是低六十三, 然后嘞,一般刀力是圆刀力开出的,我们一般优先用圆刀力,对吧?圆刀力你可以各个角度调整啊,这个脚崩了,我们可以换个脚,接着又换个,换个方向,我又可以接着开出,对吧?一般嘞是 r 五的,就是坏石头的刀力啊,也也不排除有大一点的,这个一般是装 r 五的, 然后干嘛呢?我们这个飞刀你就没必要出了,就没必要 c 了,对吧?为什么飞刀没有拿来去做轻光的?因为你装刀力啊,那刀力装偏一点啊,或者装呃,里面点装,外面点,他都影响这个刀具的一个大小,所以只能用来开粗,因为开粗是有余量的,他有,他有那个熔错量, 那精加工是零对零到位的呀,他没有那个熔错量啊,所以飞刀我们是不会拿来做轻加工,顶多用来做个中光, 在这里我们就没必要去加粗 c 啊,什么东西了。啥是飞刀?啥是飞刀?来看一下啥是飞刀?这种大盘刀就是飞刀,看见没有?这种大盘刀就是飞刀装刀利的,所有装刀利的刀都是飞刀,能明白吧? 装刀力的刀这种大砍刀就是用来干这个的。飞面,飞面可以啊,飞面可以啊,但是你做金光的话不是那种啊。不是,就是加工侧面底侧的那种就是加工底侧那种?不是啊,不是用这种啊,你飞面当然可以。飞面是可以。飞面可以啊,飞面是可以的, 可以光机准面。对这个没关系啊,飞了面我们好控制嘛,你飞面可以先飞一刀,然后量一下呃参数嘛,然后接下来该下多少下多少,那个是测的准的,像这个侧面你是没办法去打刀摆的呀,飞刀是没办法打刀摆的,所以说不行 光光面是可以的。那我们接着继续啊,这个 d 六十三的,那就是六十三呢,下面凹角嘞,然后看见没有变大了对吧?凹角嘞五对吧, 搞定啊对吧。如果说你非要像我们有些深枪啊,要加工深枪的时候怎么办呢?你要把这个东西加上去,刀柄加上去也没关系啊。这个刀具长度一般是多少呢?像一般的话六十三的一百五最少。有啊,这里的话呢就是呃有效切削刃长二十就差不多这么个样子。看见没有?是这么个样子啊, 之重要词看见没有,然后我们这个刀飞刀就创建好了,对吧?阿鲁刀怎么创建的呢?我们这里还有很多其他的啊,后面我们用到什么刀的时候我会跟大家去讲这个刀具怎么创建,包括我们的倒角刀 啊,各种叫法不一样嘛。呃什么盘刀啊,飞刀啊,这些东西都是不一样的啊,那都是叫法不一样而已,其他的都是一样的。然后我们再来创建一把什么球刀,我们经常要用到的球刀。球刀怎么创建的 啊?就是这样创建的,看好 r 五,对吧? r 五是多少?直径就是十,半径五,直径外啊,直径十,那十的情况下呢?你就可以也可以用平底刀的方式来创建这个平底刀呢,可以创建很多种刀出来, 你看在这里直径还是十,对吧?半径是多少?同志们,这个时候半径就变成五了啊,看好,见证奇迹的时候到了,半径五回车,哎,怎么样?是不是这个球刀就出来了?这对球刀很简单对不对?创建的很简单,无非就是个下半径的变化而已, 明白吧?搞定了,搞定了,对吧?这就搞定了,然后接下来我们继续啊。 呃,继续,然后创建刀具。导角刀怎么创建?看好了啊,导角刀怎么创建?子类型创建什么刀都选那一个嘛。啊,我会慢慢讲到的,别急啊,别急, 我们看一下这个导角刀怎么创建,我先教你们怎么把这些常用的刀具创建出来,不然到时候你们创建刀具都不知道怎么弄,对吧?常用刀具啊。看好了,导角刀怎么创建呢?导角刀我们就也用拼音代替了, 你可以多少直径多少的,我们比如说直径六毫米的导角刀,对吧?就是 d 六,外径六毫米的 d 六,然后怎么区分它是导角刀嘞?到导角就这么简单啊,没有看错,就是这么简单, 导角就来了,看见没有导角刀就来了,然后确定我们直径六毫米 d 六,对吧?然后这里就不是填什么下半截了啊?看好了, 这个尖角这里给多少啊?给四十五度。我们有四十五度的导角刀,也有六十度的导角刀,对吧?正常角度就是四十五度的,回测一下导角刀,看见没有?见过刀具的都知道,对吧?这就是个导角刀标,标准整的四十五度角的导角刀,直径六个毫米的, 那四个毫米的来,同样的这里改成四就好了,角度他是不会变的,十个毫米的来,十二十个毫米就是十,六个毫米就是六, 就这么简单,那这就是导角刀,当然也有其他的方式创建,也有很多,还可以干嘛?你在这里也可以创建导角刀,看见没有?这也是创建导角刀的,喏,看见没?喏,看见没?看见没有。 直径同样的拉倒角到六,那就可以有个端面,像刚才的那种呢,就没办法有端面,这个就可以有。然后斜坡角度呢?斜坡长度呢?斜坡长度。就是啊,这个斜坡长度什么的你可以啊,就是像六毫米的斜坡长度,一般是三个毫米,看见没有? 这个设,这个创建起来就稍微麻烦点,你要多填几个参数。这个什么斜坡长度啊,对吧?这些东西你要自己去设置一下,这也是一个倒角刀, 六毫米导角到斜坡强度,斜坡长度就是三。那在这边平底刀里面,我们刚才那个平底刀第一个图标里面创建的,就不需要填这个东西,因为有的同学啊,你问他十二的导角刀直接,对吧?这个斜坡长度多少 啊?不知道,那就很麻烦,对吧?他不知道,他创建不出来,对吧?那知道的同学是六,你看六对不对?六对不对? 六是对的啊,因为我这个直径没变,看六就对了,六就对了,就是你直径的一半,就是直径的一半,明白吧?就是直径的一半,那这就一个导角刀就搞出来了。那还有呢?还有球刀呢?球刀也可以有,球刀有很快捷的创建方法,这个就是球刀看见没有?然后干嘛呢? 比如说我创建个 r 六的,直径十二,对吧?喏,直径十二可以了,就输个直径就完了,呵,看见没有就不需要输什么下半截了,这个创建球都还蛮方便,对吧?你看是不是 呐,刻字的尖刀你可以用倒角刀代替嘛,就是换个把角度调尖点嘛,你刻字刀角度多少的,你倒角刀角度给多少就行了呀。就创建倒角刀的方式啊,变通一下嘛,对不对?别那么死板。好吧,咱们不要学那么死板, 学会变通 ok 啊,这就是我们机床试图,然后嘞配合这个创建刀具的两个的使用方法,明白吧?像这个后面的这种梯形刀,骨形刀,然后这个,呃,像这个是牙刀,然后这个是我们这个成型刀内二刀, 然后呢?还有这个球,棒棒糖刀,这些后面我们用到的时候我会跟大家讲的啊,我会跟大家讲的,包括我们后面钻孔的时候,这些钻头啊,这些东西啊,施工啊,行刀啊,这些中心钻啊,我都会跟大家一一讲,因为第一天你不可能你讲这么多你也记不住,我说实在的, 我今天讲完,我明天问你,你绝逼忘完了,我跟你讲,绝,绝对的啊,绝对的,所以说讲了讲多了没用,这几把常用的刀我们知道怎么去创建就行了,后面的讲到哪里我们会一一全部把它学到位的, ok, 行吧, 所以说啊,其他的暂时用不到,我们就不需要去明白他了,都后面用到这个工序的时候,用到这个工段的时候都会的,后面你都不需要我教你,甚至你能举一反三,好吧, 所以呢,在这里这几把刀,哎,你们可以下课了以后自己去创建一下,这相当于我们的一个课后作业。好吧,一个课后作业,呃,不用交给我啊,我相信这点东西你们还是能够完成的啊,比如说我刚教完你刀具怎么创建,你不知道 一共就这么几把刀,这就是我们这第一节课的一个小作业,哎,也不算正儿八经作业。这个真的没难度啊,真的太没难度了。 对,可以去你们在厂里加工的,对吧?可以拍点那个刀具的石,就是实物图,然后发群里面大家分享一下,有的同学没见过,给大家开开眼界,对吧?也是一个好的啊,也是好的。 呃,这是我们这两个试图,看见没有,呃,这两个试图,我们就,哎,这个是这里啊,创建刀具跟机床试图程序试图跟我们这个创建程序,这两个试图 是一组,这两个试图来又是一组,那咱们这两个试图来就讲讲完了,对吧?接下来来加工方法试图和什么和这个创建方法,这个就很鸡肋了,这个东西没什么用。为什么这么说呢?你看啊,我切到这个加工方法试图里面,它这里有几个方法,第一个就是粗加工 余量留多少?一个毫米,然后公差八个丝,然后这里嘞半斤加工,现在余量嘞就减少了,看见没有?变成二十五个丝了,就相当于中光。然后第三个嘞就是这个零对,零的这金光了吧? 他这里就是什么?就是用三种这样的方法来统一管理所有的程序,这种方式一看就不科学,听着就不科学,对吧?因为嘞 模拟这个就不搞了,因为不实用啊,这玩意我就不说了,这个没什么卵用的东西,我就不讲,耽误课堂时间,咱们学点有用的,好吧? 然后我们看这个这个东西三个试图,这三个试图啊?不是,这是这三个方法作用不大,作用不大, 因为我们管理这些这样单独,如果说我为了个部件,这样的一个部件的这样一个余量来管理,用这个方法来管理嘞,太不科学了。有的道路我可能是侧壁留多一点,然后底面留少点,有的可能底面留多一点,侧壁留少点,对吧?这个你统一管理就没办法去管理,不能精细化。那我们真正要去管理它程序的 一个开粗啊,中光啊的时候怎么做嘞?程序试图里面我们打开我们所需要的这个程序,看见没有?比如说我开粗的程序,我可以切削参数的这个余量里面我去留它,对吧?我可以针对每一条程序,每一个我要加工的部位,我单独去 按照我想要的方式,我去留这样的余量,他不他不香一点吗?他不精准一点吗?对不对?所以说这个加工方法试图啊,其实没什么卵用,你看我所有的这些程序,我都不会放到这三个方法里面去, 不会让这三个方法去管到他,为什么我们可以单独去设置的?我们可以单独去按照我自己想法去定制这样的一个余量,我们又要按照他的这种,这么这么这么死板的这么一个方式去管理我的一个余量, 所以说这个加工方法试图来了解一下就行啊。对,以后八辈子用不到,包括这个创建方法,他俩是一对的,有方法对吧?肯定要创建方法,那怎么来的?创建出来的吗?创建方法同样的, 这你你要,你要创建到哪里?他有这么几个选项,看这个选项对应的是这个,那我选择这个名称的时候,创建的所有的方法都在这个名称的底下,都在这里面, 明白吧?这些方法有用吗?没什么卵用,真的没什么卵用,所以说大家这里来了解一下就行了。这俩试图,他是这俩是一对的啊 啊,这个啊这这是这是一对的,就就很激烈的两个东西基本用不到,然后这个东西就很重要了啊,大家注意几何式图就非常非常的重要了,这个几何式图我们点进来的时候, 在这里面他是有这么一对东西的,看见没有?一个呢?是 m c s m c s, 一个呢是我们的 w o r, 我 们叫 work piece, 可能你们看录播的时候他翻译出来很有意思啊, work piece, 看见没有?这个东西 就非常的有用了,我们机床就是机床,加工的时候不是要分钟吗?我们前面讲过分钟吗?你要有个点,对吧?我这个点就是我,我找我分钟的目的就是为了找到我这个弓箭的中心点,对吧? 为什么找到文件的中心点呢?因为我坐标定在这个机,我经常的这个加工坐标就定在这个空间的中心点上,那这个中心点我是怎么定上去的?就通过这个 mcs, mcs 就是 我们的加工坐标。加工坐标,明白吧?加工坐标,这就不是建模里面的工作坐标,也不是那个绝对坐标, 也不是什么动态坐标,明白吧?这个是加工坐标,它这个坐标是输入给机床的一个原点,一个原点, ok, 我 们机箱加工的时候,他,哎我这个部件放在这里,对吧?我机箱怎么知道你这个部件放在这里嘞?我要有一个坐标原点,相对于我这个部件在哪里,对吧?我机箱找到这个坐标原点我就知道,哎,机箱就知道 这个附件。这个坐标原点对应的我这个弓箭的左边有多宽,右边有多宽,前面有多宽,后面有多宽,机场就识别的出来,他就知道加工哪里就这么简单,包括啊,后面安全平面。这个我还没讲到你们不要剧透嘛,就没意思了啊。这个剧透我还没讲到,你们这剧透真的是, 好了,我们继续啊继续啊,就不要剧透好吧,剧透没意思啊。那几何式图里面我们这个坐标它是可以创建好几组的,有这个坐标对吧?肯定也是创建出来的。怎么创建的嘞? 对应的创建几何体看见没有?怎么创建的,看好了,有的同学可能一不小心手欠,对吧,他就把这玩意给,哎,删了。 完了啊,怎么弄回来?完了,我删了,对吧,最简单的办法最啊他们懂,是老油条好吧,都是老油条锅里滚了好几回的,你们不要不要太。就是觉得,哎,怎么别人都懂我不懂对吧?你滚几回你也会了啊,所以都是来装逼的,不要理他们啊。 那我们这里如果说你不小心删了干嘛嘞?这里有个什么?有个返回看见没有,撤销一下他又回来了,很简单对吧?这个就不用我教啊,但有时候你操作了好几步撤不回来了怎么办嘞?那我们删了,我要创建一个新的,就是通过这个创建几何体, 这里就有一个什么 mcs 跟我们的。握个屁死,他是分开的,他俩这两玩意是分开的,看见没有? 首先干嘛?我们首先创建坐标部件是相对于我们这个坐标在哪里的,所以先要有坐标才能有固件,明白吧?先有坐标才能有固件,那我坐标创建在哪里嘞?你没得选看见没有,只能创建在这个底下,这个嘞是没有,就是创建键在未用项, 要注意的是什么?我们每个仕途都会有一个未用项,这个未用项是什么呢?是个垃圾桶,是个回收站,你所有不用的东西,用不到的东西,或者说我暂时不用的东西,我才会放到这个未用项里面去, ok? 不是 说我要用的我也放这里啊,你要用的放这里面。你你比如说我今天要吃的饭,我倒垃圾桶你还能吃吗?不能吃了对不对啊?当然这个扔垃圾桶了,你还是可以捡回来的啊,洗洗还能用对吧? 但是我们就打这么一个比方嘛,只有你不用的东西你才会放到未用项,所以我们创建肯定不能创建在这个未用项里面,要创建呢,就创建在我们这个总的这个目录底下, ok, 那 这就创建在我们总的目录底下,然后呢这里就是我们的第一个坐标啊,你就可以干嘛呢? work piece 一, 对不对?确定 这是我们的第一个坐标,坐标在哪里啊?现在在这里看见没有?他默认显示的就是我们的绝对坐标, 当你这个坐标一创建好,或者本身就有这样一个坐标,你打开的时候,他默认的第一个坐标,他一定是这个绝对坐标,但是这个坐标我们是可以移动的, 可以移动的,明白吧?可以移动的,看见没有?比如说我创建个方块啊,我就创建个方块,快速的搞个方块出来,有个有个空间在这里,你们好理解一点嘛?随便创建个方块啊, 好了,我这个方块现在是,呃,单边碰竖的,对吧?我是现在碰这里碰这里,然后通过这两个边呢,这个数值呢?我可以找到这个交接点,对吧?这个点就是他的一个坐标,然后呢是对着底面为零的,对不对?那我在这里呢,我如果说我这个坐标我想放到这个部件的中间来,怎么办呢? 我教大家最好的方法就是最简单最实用的方法就是什么?就是坐标,直接把这个绝对坐标,把我们工作坐标移到这个地方来,移到这个地方来,明白吧? 就移到这个地方来,或者嘞我坐标我就干脆定在这里,要干嘛?要三坐标重合。我们编程之前一定要确定你这个三个坐标,你这个绝对坐标和我的工作工作坐标和我的加工坐标,我们加工里面的这个加工坐标,它一定是三个坐标重合的,明白吧? 你像现在一样重不重合?我绝对坐标和加工坐标在这里,这个这个啊,我我绝对坐标和工作坐标建模里面的工作坐标在这里,就是动态坐标在这里,然后我加工坐标在这个位置。这种方式编程不是说编出来不能用,但是 你们是新手,现在是个菜鸟,知道吧?是个菜鸟,用这样的方法,你们很容易造成我们后面对刀的时候容易撞刀,容易出现各种各样的问题,所以编程之前一定要弓箭,你要放在哪个地方?一定要把这坐标先放好,然后嘞? 把这个加工坐标定在我们这个绝对坐标或者动态坐标上面,让三个坐标重合,那比如说我们现在打开,对吧?我要定坐标了啊,看好了,那我这个坐标我现在是可以随便移的,对吧?我没办法,我精准的把它放到这里,我不知道我放到这里是不是精准的,我有可能放偏一点,对吧?怎么办嘞? 点开这个地方,然后在我们这里面就有什么 wcs, 哎,跑这里了,看见没有?然后嘞?还有什么?还有绝对坐标显示啊,现在跑这里了,看见没有?像这种情况下来就肯定不行,对吧?我们要干嘛?选择绝对坐标,看见没有?确定,哎,加工坐标就进来了,看见没有?这个加工坐标现在在哪里啊?在我们这里,那我现在我把这个 这个显示 wcs, 这个是 mcs 啊,他俩是不一样的啊,一个是朝上的,一个朝下的,这个要区别开,这两是不一样的坐标,我把这个取消,哎,这里少一个坐标,看见没?我们动态坐标建模里面的动态坐标就没了。现在有的是什么?有的是我们的这个 zm, 就是 加工这个加工坐标,看见没有?就是加工坐标,就这两个坐标,现在就这两个坐标。 现在我们做到的就是什么?三坐标重合。三个坐标重合,看见没有?现在我们做到的就三个坐标重合。你看动态坐标也在这里,看见没有?绝对坐标也在这里,我们现在加工坐标也在这里,明白吧? 我们这个坐标怎么来定啊?一定是三坐标重合,如果说我想把这个坐标定到中间来,一定要干嘛呢?先到建模里面,把这个坐标先给他挪到中间来, 就是先把我们这个通过什么?通过这个移动对象,然后这个一阶段学过吧?这个学过吧?这个东西点到点,对吧? 这个肯定学过啊。不用不用,我说对吧?这个肯定学过了。选择这个对象,然后目标点,就我们这个,呃,绝对坐标系,然后呢?出发点面上的点,然后呢?选,随便选个面,对吧?选这个面看见没有啊?当然这个面呢也不能随便选啊,我们这个 u v 方向还是要给大家调一下。零点五啊,这里,哎,零点五找到中心点, ok, 对,这样看见没有就挪过来了,对吧?就挪过来了。那现在四面分钟对顶为零了,是吧?对不对?你看我把这个工作坐标我显示出来啊,这个就是这,我们这个,呃,这个,这个,这个动态坐标,你看四面分钟对顶为零了,看见没有? 看见没有?就这么简单嘛,定回来以后回到加工里面,我们现在来再来定这个 mcs, 对吧?他默认就显示在我们绝对坐标上面的,然后这就是我们坐标定好了,明白没有啊?这就定好了,四面分中对顶为零,明白的同学扣一。好吧,如果说你四面分中对顶为零呢?我把这个弓箭往上移一点对吧?就可以了呀。 一定要三个坐标重合啊一定要三个坐标重合,以前我们群里面就有这种啊,编个程序好几个坐标的,他都不知道自己用的是哪个坐标,人云里雾里的,最后云里雾里的就搞不清楚了,程序编出来稀烂, 这就是为什么我们程序有的同学编不好啊,或者说这里少个切条绳啊,那里少个东西。就是因为你三个坐标没重合,所以后面编程序会出现很多很多各种各样的问题。 然后坐标定好了,我们编程序的时候,我们刀要从程序,我们要从这个弓箭上面走来走去,对不对?如果说我这个弓箭上面有个这样的秃台的情况下啊,看好了,我给他加个秃台去,我在这我给他加个秃台 啊,不用不用这个啊,用我们这个创建方块啊,给他这里搞个这样的东东,哎,这边拉过来一点点往上一坨啊,搞定,然后给他合并一下 好了,走,就这么一个东西对吧?我编程序我肯定是要干嘛嘞?我肯定是要,我不可不可能两边这样一起加工对吧?我没办法,中间有个东西挡到了,我肯定先加工完这一边,我再来切削这一边,对吧? 那贴胶完之后,你加工完这里你刀能不能直接划过来?能不能,不能,对吧?你不可能说加工完这里直接划过来,那就把这中间这个凸台给它撞没了,是不是?你刀也没了?主轴飞飞,飞哪里去了? 那我们要做什么?我们要从这个面上加工完以后抬刀,哎,抬到一个安全的高度,一个安全的平面上,你起码要比这个部件的最高的这个面要高,是不是?然后再挪到这边再来下楼再来加工这边, 是吧?能理解吧?这个能理解吧。所以我们需要一个什么?需要这样一个安全平面,一个安全高度,一个我们能够放心大胆去移刀的这么一个高度, 这个高度怎么来的嘞?同样的在这里面来设置,看见没有?这里有个安全设置,对吧?保证你安全的,那肯定是安全设置了,那我们安全设置怎么来设置嘞? 这里有个什么?有个平面选择,就是你要给他一个安全的平面,在这个平面上面去移刀,那我这个平面怎么给嘞?记住啊,切记,切记不要选这个自动平面, ok, 不要选这个自动平面, 往下翻有一个平面这么一个选项,我们这是十二点零,那十点零里面呢?有一个东西叫叫刨,就刨,这是,这就是一个翻译的问题啊,其实他,他以前就是我们呃,中文不中,不是那个呃, 英语不怎么好,然后音一过来就一层平面,就一层刨了,所以以前低版本的里面就是全部都是刨。其实呢,他跟这个平面啊,这俩是一个东西啊,你不要说没看到这个平面,你是找不到地方了,动动脑子好不好?我们去点一下,去理,去看一下就知道了。 他就是一个平面,就是一个平面,动动你的后脚跟啊,你就能搞明白是不是?然后选择平面,不要用自动平面。自动平面嘞,他就是默认你在哪个面上加工,他就在哪个面上往上抬一点点距离,然后去一刀。 那我们在这个面上加工的时候,你抬一点点一刀行不行?肯定不行,对吧?那我们要做的什么?我要给他,不用他自动的,我要自己去定个平面,那这个平面呢?选择好,然后在这里我们选择这个什么?选择这个自动判断,看见没有?这里有个自动判断,然后点击这个部件的最高面, 部件的最高面啊?最高面往上挪,挪多少?大的零件产品,大的模具,你可以往上多挪一点,给个二十、三十、五十都行, 明白吧?那小的零件产品呢?我,屁,大点的东西,我左右十个毫米,宽的你挪三十,五十个毫米,你,你挪刀跑三十五十个毫米高肯定不合适,对吧?那我们给多少呢?给少一点,给十个毫米就行,这是毫米为单位的啊,像大的零件产品呢,可以适适当的给高一点,小的呢可以给小,给少一点, ok, 明白吧?这里就给好了。看回车这个平面就抬高了,看见没有就抬高了。 那我们后面编的所有的程序,当他在两个区域之间移刀的时候,就一定会以这个平面为基础去移刀,就一定会抬到刀,抬到这个平面的高度,然后再去移刀,再下刀啊,体现在我们软件里面,在我们程序里面呢,就是这个程序了,就这个刀。 等一下,我找一下这里,你看看见没有?我们所有区域间的移刀是不是全部在这个高度上面去移刀的?看见没?全部在这个高度上面去移刀的。看见没有啊?看见没有? 包括前面的这个啊?这个是没有移刀啊?这个没移刀。我看一下这个看见没有啊?这个进刀退刀全部在这个平面上啊,包括这里,包括这里看见没有?所有的进退刀全部在这个平面上面去移动,那你弓箭摆正的时候 它一定是安全的。那这个平面呢?没给多高啊?没给多高,我把空间摆正一下,好像是这个面吧,看见没有?是不是部件的最高面上一刀所有的红线就是我们的一刀一刀全部在这里,全部在这里进行,这就是它的一个安全平面。那我们这里面设置的呢?我可以来看一下啊, 在我们这个,呃,几何试读,然后找到这个 mcs, 是 不是平面是不是在这里看见没有?平面是不是在这里?就是在这里的嘛,对不对?你看呢?平面就是在这里的,对吧?看见没有?明白了啊?明白了, 这就是我们这个坐标啊。坐标怎么去定它的坐标加工坐标怎么去定它的一个就是安全平面高度。明白的同学,扣一。好吧,明白的同学,扣一。 好,接下来我再教你们一个简单的,这是复杂的,对不对?这是笨办法这是笨办法。有简单的,我讲完这个简单的,咱们再进服务区。好吧,有个简单的看好了啊, 星空外挂,这是我我们用外挂的一个一个一个意义所在,它可以把你好几步要做的这么一个动作浓缩成一步完成。我们刚才要移动部件,对吧?要点对点,对吧?然后呢?又要定坐标要干嘛?是吧?你看我这里啊,选择外挂里面的这个摆正弓箭, 选择好弓箭啊,我这个弓箭要摆正,对吧?呃,我要哪个面朝上?我要这个面朝上。搞定,怎么样?快不快?同志们啊?快不快?有没有三秒钟前后?有没有三秒钟 没有的,可以找班主任要,要那个外挂,要那个外挂,好吧?对,没有的,可以找班主任要啊,可以找班主任要他那有,那就这个前后三秒钟我就给你摆正了,对吧?然后我再进来啊,坐标在这里设置,然后嘞安全高度也是这个高度,怎么样?是不是很快? 然后呢?我再把这一点点讲完啊,这就是我们这种快速的定坐标的方式,移动部件的方式就这么简单摆正直接就三坐标重合了。对啊对啊, 你用那个摆正以后就直接三坐标重合了,只要你没有自己去瞎移动这个。呃,这个这个这个这个动态坐标,只要你没有自己去在建模里面去瞎移动这个动态坐标。一般的话像这种情况下就是三个坐标重合,一个动态坐标,一个绝对坐标,一个加工坐标,三个坐标就重合在一个点上, 像这样做程序呢,你做出来怎么都不会错啊,你这个程序坐标怎么都不会出问题,只要你自己这个坐标放的没问题。还快啊兄弟。还快啊,来,我们再看一下。好吧,走星空 摆正弓箭,选择你要定的这个弓箭啊,你说你要摆正的这个弓箭,然后你要哪个面朝上,对吧?确定一下,对吧?我要哪个面朝上?比如说我要这个面朝上,对不对?点一下, 你发现一个特性没有?就是外挂,他只能做到四面分中,对顶为零,没有办法说做到单边这样的一个坐标,对吧?没有办法说,我想把这个坐标定在这个点上,就定这个点上,没有这样的办法,他只能四面分中,对顶为零,甚至对底都不行, 这就是他的缺点,快也有快的方法,对吧?但是呢,缺点他也有,他就是只能非常单一,功能非常单一,只能这样子, ok, 明白吧? 那也不错,是吧?哈哈。圆,圆不行啊,圆不行,只能是这种平面,只能选平面,这个面如果说是个弧形面也不行,这也是它的缺点之一,它只能选这种平面,怎么判定它是平面呢?通过我们这个菜单,然后分析里面,然后来选择这个几何 属性呢?哎,完了,我几何哦,这里来看见没有? c 轴, 我们现在是 x 轴啊,我们这个平面是 x 轴为平面啊,你看 x 轴一永远是三十没动,看见没有?说明这个面就是个平面,那这里 c 轴永远没动,哎,就是个平面,看见没有,明白吧?那就这样子的,就这样子的啊,看见没有? 然后我们在这里面还有个东西,就是什么呢?有一个这个用途, 这里面有个夹距偏置,我们前面讲过我们这个加工坐标,什么是 g 五四,对吧?我们这个加工坐标,我们这个加工坐标一般正常这样输出,你用的扣除里输出出去以后他一直他都会是一个 g 五四的加工坐标, 明白吧?但是呢,如果说你后处理支持这个夹距偏置的话,你把这里改成二,他改成二,改成二,他输出出去的那个加工坐标就会是读取机床上面的 g 五, g 五五, 我们机床上面是有好几个坐标的,机床上面有几个坐标有 g 五四、 g 五六、 g 五七、 g 五八。当你这里夹距偏置是一的时候,一般啊,一般都是 g 五四输出, 但是也有 g 五的啊,也有不确定啊,这个根据你的后处理来的,一般都是 g 五四,然后你加一个 就是一直就是 g 五四,然后嘞往上加一,加二嘞就是加二,对吧?加三嘞就是加三,就是意思就是你这里三就是 g 五七,二嘞就是 g 五四,加二就是 g 五六,明白吧?这个东西首先要你后处理支持啊,不支持的话你改了也没用的,改了也改不动, ok, 这里明白,同学扣一。好吧,这个地方啊,就这么一个小东西,有的同学要用到多个坐标加工,对吧?我上一个程序我要用 g 五四,下一个程序我要用 g 五五,怎么做嘞?你就把程序里面创建两个坐标,把坐标拼音去改一下就行了,把这个甲甲去拼音去改一下就行了。 然后要用 g 五四的,我就用这个 g 五四的坐标,这个 mcs 呢,我就用这个啊甲去拼音二的这位这么一个 mcs 就 行。咱们上半节课啊, 讲的是我们这个 mcs, 对 吧?怎么去定这个坐标,然后嘞怎么去设置它的这个安全平面这些东西,那我们这里嘞,呃,包括这个家具编制啊,就是不同坐标的输出就是通过这里完成的,好吧。 呃,这就是我们这个 mcs 的 所有的功能,它的主要的功能就这两个,一般我们三轴能用到的其实也就一个 g 五四啊,不会有太多什么 g 五五, g 五六的,可能像,呃,一个机床上上面夹四五个不同的零件,产品需要呃四五个不同的,对刀的时候 就是每个产品不一样,对吧?我要对四五次刀,呃,要四五个坐标时候才会用到这个夹具偏置去做,像正常的话来,像不管是批量件还是什么件,它只要是形状一样的,我们统一可以用一个坐标去把它搞定, 就是用一个 g 五四就能够完成,批量件也是一样的啊,所以说这个坐标就不用纠结这么多了。好吧,你们后面学到该,那就是后面学到更多的时候啊,更进一步的时候那自然能接触到这些东西,我们现在就把基础的先学好,对吧?你起码三种,你要会你才能搞别的,是不是? 你才能想想其他的坐标,所以这里呢,坐标就这么定的啊,这里明白,同学扣一。好吧,对应的你这个坐标移了以后,你看啊,你这个安全平面你就不能瞎搞了啊,我们现在坐标 z 轴朝这个方向的,对吧? 那你这个安全平面呢,同样的也要转换到这边来,同样的也要转换到这边来,哎,重新设计一下,比如说二十,对吧?一定,我们的安全平面跟我们 z 轴啊,是保持一个方向的好不好,这个是要大家注意的啊,你别到时候安全平面定好了,我坐标突然我想改一改,完了, 对吧?安全平面还在原地啊,这个时候就撞到了,这个时候就要出问题了,这个生成程序就不对了,明白吧? 什么保存 mcs? 没懂啊?就这么用的?就这么用的啊?喽,就这样就可以了,然后确定就行了,其他的全部不要去做。什么参考坐标这些东西啊,包括这个什么这些保存 mcs 这个东西啊,不要去管它,这个不用去管它,这个东西没用的啊,没什么用的, 知道吧?这些我没去说的就是你保持默认就可以了,因为平常根本用不到,用的到的就是我们经常三轴加工中经常要用到的一些东西,我会跟大家仔仔细细讲清楚,像这些用不到的,你就没必要花那些呃,不必要的时间,对吧?去在那些没用的东西上面,这样会影响我们的学习进度, 那这就是我们整个 mcs, 那 mcs 只是一个坐标对吧?像我们很多后面程序呢,需要用到部件加毛胚的方式去加工, 那你这个部件我不可能说每次我单独去选一个部件,对吧?我单独去创建一个毛胚对不对?那如果说我这个部件啊,我有好多个,对吧?我每个我还去单独创建部件,单独创建毛胚是不是很麻烦?那我们需要这么一个东西,就是先把它提前选好部件和毛胚, 那这个时候呢?我们在程序里面要用到的时候,我就直接选就好了。那怎么做的啊?创建几何体, 创建一个什么?握个屁死这个握个屁死,你就不要乱创建啊,你们说我放哪里?我放这个放这个底下行不行啊?跟我们这个 mcs 平级行不行?不行?为什么 这个我们这个握个屁死跟 mcs 呢?他俩就是一个父子级的关系,一个大头儿子对吧?一个来小头爸爸,对吧?爸爸一定要站在儿子的前面,一定要保护好他,对不对? 所以说呢,我们这个 work piece 一定是在这个 mcs 底下的,而不是跟它平齐站在一起,对吧?除非你要造反啊,那我就当我没说,对不对?一般呢,我们正常使用的时候都是放在这个底下来使用的,你不要自作聪明把它挪出来啊,挪出来的话, 我们光有部件和毛坯,没有这个坐标,你也是干不成活的。你光有部件和毛坯,你没坐标给机床,你处理出来程序有什么用呢?没卵用,对吧?所以我们这个东西啊,要改一下名称,改到哪里来?改到我们创建的这个 mcs 一 这个坐标底下,然后呢?握个屁死同样的 杠一,对吧?这就是我们的第一个坐标,确定坐标,可握个屁死都有了,握个屁死是干嘛用的?那现在我们来认识一下啊, 第一个打开以后里面有个什么指定部件,就是软件,他是不知道你刀轨要生成在哪个地方的,我是生成在这里还是生成在这里,还是生成在这个部件上,对吧? 那我肯定我要给他一个目标,那这个部件呢,就是我们软件,他的一个目标,就是我这个东西加工完以后,我要是个什么样子的软件要知道,对吧?我是个方的还是个圆的,我加工完以后, 这个你要给软件,要要让他知道,所以呢,我们要给他指定这样一个部件,这个部件就是我们的成品,那毛坯呢?就是我们来料的时候,可能是一个方方块块的一个毛坯料,对吧?也有可能呢是一个外形做到位的,但是这些台阶没有做的这样一个毛坯料,那嘞在这里我们要指定一个毛坯, 对吧?你要告诉软件,我这个部件成品是这个样子,但是哪些地方是我要切削的,你要你要知道,对吧?你要让部件知道,我们能知道是因为我们看见是成品是什么样子的,毛胚是什么样子,所以我知道哪些地方是不要的, 软件他不知道啊,对吧?所以你要给他这样一个东西,让他有个对比,那我们在这里来就可以指定毛胚,看见没有?指定毛胚 不要选择这个几何体啊。如果说是你自己画的一个毛胚,你画的这样一个方块,就是我们建模不是可以建个方块吗?对吧?哎,可以根据这个最大外形创建个方块或者什么样的,这种情况下你可以选择几何体去选择它,你看第一种就是几何体了,这种情况下用什么呢?就是当我自己创建这样一个方块的时候, 看见没有?这个方块透明的啊,就是我的毛胚,对吧?这是我自己画的,那你就可以用到这个我们刚才讲的这个,哎,几何体去选择它了,这个时候我们就有了部件,有了毛胚,看见没有?部件是哪个啊?这个毛胚,来点这个手电筒,哎?粉色的这个毛胚, 当我们每一次都去创建这个毛坯的时候,很麻烦,像这种比较规则的题就没必要,对吧?你就直接给他干嘛?删掉,然后来把这个,我这个东西我就不要了啊,这个毛坯我就不要了,我删掉,对吧?我不需要去单独这样创建它,其实里面有这样一个功能的,当你选好这个, 就是我们刚才选好这个部件的时候,选好这个部件的时候,那在下面我们选择一个什么?选择一个包容块,哎,看见没?包容块,嘿嘿,就是毛坯就出来了,跟我们刚才画的那个创建的方块它是一模一样的, 这里明白了没有?选择什么?选择包容块,它就可以创建一个方形的毛坯,这个毛坯是根据你这个部件的最大外形面来生成的, 根据你这个部件的最大的外形面来生成的。那有的同学说我这个毛坯啊,可能比我这个部件要大,对吧?那怎么办呢?可能扣也要比它厚,对吧?在这里对应的有六个面,看见没有? 有正的三个面,负的三个面对应的就是我们这六个轴, x y z, 正 x y, 负 x y 啊,负 x z, 能明白吧?那你哪个面对吧?毛坯多一点,我加厚,对,我就加厚啊,比如说我这个毛坯比我这个部件大两个毫米,我一边一个毫米平均分,是吧?走 这里啊,加一个毫米,好吧,那十个毫米,同样的 十个毫米,这里是负 x m, 正 x m m 代表什么?代表平面。那我们这个 x 的 负方向嘞在哪里嘞?在这里,这是我们 x 轴啊,负正方向这边,负方向这边,对吧?你看加了两个,十个毫米,全部在这里,看见没有? 看见没有,这里。到这里啊,那上面顶上来是 z 吗? z 的 啊,这里不是 z 啊,这个方向才是 z, 对 吧?这个方向才是 z, 往上正 z, 对 吧?正 z m 加十个毫米,同样的上来是十个毫米,怎么样?是不是你是可以单独去控制他六个面的这个余量的呀?是可以的, 这就是我们这个包容块的作用,就是怎么去给它创建一个毛胚,至于这个东西,这个包容块啊,这个 word piece 啊,怎么用的?我后面会讲到的啊,我们后面,呃,第三节课学到行家习的时候,我就会跟大家讲到,所以你们呢,只需要现在只需要知道这个东西怎么去创建出来就行了,至于 至于这玩意干嘛用的,后面我会讲到,好吧,我会讲到部件编制,部件编制啊,就是部件,你看见没,这里有个,有个这样的图嘛?有个这样的图,看见没有?这样的图,就是你部件这么大,哎,我选择这几个区域, 然后嘞在这里部件编制,我可以把这个部件呢整体的往外去编制,多少个毫米,明白吧?就是把我这个部件啊做一个整体的编制,然后他这里不是有个圆弧面吗?然后上面有一个这样的虚虚线吗?看见没有?比较小啊。然后嘞,这有个编制,比如说我编制一个毫米,就是整体编制一个毫米,编制两个毫米,整体编制两个毫米, 就这么个意思啊,这就是部件编制,就这么个意思。然后呢?还有其他的,当然选项很多,当你是个圆柱体的时候啊,那我我就可以选择包容块,看见没有?包容圆柱体, 哎,隐藏快捷方式啊,这样看见没?那包容圆柱体,哎,现在就变成个柱子了,看见没,它就会以你这个坐标为中心啊,然后生成这么一个柱子,当我们是圆柱的时候,当然你可以按照这个圆柱的大小来,同样的呢,正 z m、 负 z m 以及偏置半径偏置,就是比如说我加十个毫米,圆柱就大十个毫米, 明白吧?不是移动啊,我们这里创建的所有的都是毛坯,明白吧?也就是说你这个面本来是个弓箭的,只有这么大的,对吧?那我部件编制以后呢,我这个毛坯就会比弓箭编制十个毫米,毛坯就比弓箭大十个毫米, 就跟我们这个东西的编制是一样的,它针对的是那些曲面而已,针对的是部件的整体而已。 ok, 那 就是这么来的,就这么来的,这就是这个圆柱包容体,正常我们能用到的就是一个创建,就是这么一个包容块和包容圆柱体,正常会用到的就是这两个用的最多, 然后这一个呢用的比较少,除非一些特殊的,就是我们需要去,呃,就是没办法,这种办法搞不定的,生成的话出来的毛坯,呃,没用的情况下我们才会用到。自己去手动创建毛坯,然后选择几何体, ok, 然后再去选择那个手动创建的毛坯,这就是我们创建毛坯的几种方式,然后下面的就不要去管它了,这个不兼容这些呢,也不要去管它,就保持零就好了,你要做的就是给一个部件,给一个毛坯就完成了你的任务,然后当然我们这里来就选择这个包容块就行了, 看见没有,这样我们就完整的设置好了这么一个几何式图,几何式图现在就是一个完整设置好的几何式图,看见没有?有坐标,有安全平面,有部件、有毛坯就可以了呀,然后就可以干嘛呢?就可以回到程序顺序式图编程序了,对吧? 啊?这个时候编程序怎么编呢?就用到我们这个创建工序了,他就是单独一个的啊,你看这个这个这个这两个啊,这两个, 等一下创建程序啊,这俩是一对,然后嘞创建刀具跟我们的机床试图是一对哎,然后这两个是一对,然后几何试图跟几何体是一对,它就是啊,不是搞错了,这个跟这个创建方法它就是一个单独的,看见没有?创建工具它是一个单独的干嘛?它就是创建我们的程序用的, 它就是创建我们的程序用的坐标设置有问题。那我随便搞的嘛,这个你知道就行了,对吧?我刚才只是为了方便讲解嘛,刚才讲到那个摆正宫箭了,我就摆成这样了,我就没调了嘛。 那这里就是我们所有的程序策略都在里面,我们就是我们要用到的一些策略全在里面,比如说二 d 策略加工艺这种简单的平面的。二 d 策略在哪里呢?就用这个 merry play, 我们后面要学的所有的猜这些策略,你看点开啊,这是我那个模板啊,模板这两个就你们没有了,这两个你们没有了,要注意啊,这两个不要来问我说为什么没有啊,这是模板,你们还没学到这里, 那这个就是我们所有的二 d 道路叫 music, 里面包含什么呢?我们要学的很多策略,抵不起,对吧?然后嘞, 这个带边界面洗,也就是我们说的面洗,用来光面的,然后这里呢有平面洗,对吧?平面轮廓洗啊,包括我们这些什么手工面洗以及等等孔洗呢?螺纹洗,它都是中文选择的,你们都可以看得到。草洗消,对吧?这些东西。然后呢?这是二 d 道路,然后三 d 道路在哪里呢?在这里, 这一个就叫三 d 操作。 make ctrl 里面包含什么嘞?行,调洗,我们下节课第一个要学的就是这个,然后后面还有什么?还有什么动态洗,叉洗,这个自信一洗就动态洗啊,然后包括我们这个剩余洗啊,也深度轮过洗就等高,然后固定轮过洗, 这些都是我们要学习的图标。这图标不是看画的吗?这还不是看画吗?这还不是看画吗?这全是看字,有英文吗?呵,这有英文吗?没有吧?当然这个你就没办法了,这个只能死记硬背啊,这玩意我就没办法去看画啊,这个我就没办法了, 你看这个你记住就行了,就按顺序来了。二 d、 三 d, 对 吧?四不是四 d 啊,就四轴,然后一些叶轮啊什么之类的。然后就是,呃,这个我们其实很多,这个你看的非常的多,对吧?但实际上我们要学的只有三大类,这是哪三大类嘞?等一下啊, 就是这三大类,一个是我们的二 d 道路,一个是我们的三 d 道路,再一个呢就是我们这个钻孔。主要我们要学的就是这三种里面啊,能学到的也就这三大类,能用到的也就这三大类。 就这三个,一个 make play, 一个 ctrl, 一个嘞,就这三个,就这三个,知道吧?你不要看说我们这里啊,这么多怎么办?我学不完,对吧?英文单词记不住,你就记三种,就记记这三个就行了,就记这三个就行。我们用到的所有的三种能用到的策略全部在这里面, 这就是创建工序。创建工序怎么用的呢?很简单啊,你看我随便创建,我们下节课不要学行将行吗?来 选择行抢起。然后这里呢,就是你程序放在哪里,对吧?比如说我要放在这个 a 一 这个文件夹里面,哎,我选择什么来 a 一, 或者来,你点一下这一个文件夹,他也能跳到这里,你看 a 一 看到没有,哎,跳一下 a 三,看见没有? 然后嘞?刀具就是有刀的话,你可以选,当然你里面没有刀你是选不了的,没有刀他就只有一个选项,就是这个选项啊,就是这个选项,没有刀的话只有这一个选项, 就这一个,这个 no 就是 没有的意思,那我们有道了,你可以先提前选好刀,对吧?然后啊,然后几何体, 我们三轴编程,大家要记住,优先选择什么?优先选择 work piece, 这是为什么下节课会跟大家讲的。什么是 work piece, 什么是这个 mcs 呢?咱们前面几何式图的时候,对吧?这里讲过的了,这个就只有一个坐标,当你选择这个 mcs 的 时候, 它就什么,它就只有一个坐标,它就参考不到你的部件和毛坯,就需要你手动去选择。 如果说我们在这里优先选好这个 work piece, 对 吧?它就包含上一集的这个坐标以及部件和毛坯,全部包含在我们这一个选项里面,所以优先用这个几何体啊,它是安全的保证,它是你安全的保证,那方法呢?你就不管它了,方法就默认,不选它,那就默认就行,然后确定 看见没有,这就到了我们行抢喜里面来了,那这就到了,这就是我们的程序界面。那接下来这些参数怎么调整呢?就下节课的啊,只要确认,那我们一个简单的程序雏形就出来了,但现在是不能用的啊,不能用的,为什么呢?看到没有?前面有很多的这个选项,这个这个东西 有很多的这个标记,这些符号,那当我们回到程序顺序式图的时候,更多看见没有?有这么多东西,呃,有这么多的这个,呃,这些这个选项看见没有?这些选项,以及我打开以后,你看里面包含什么?包含这个 换刀啊,速度、进给、切削深度、刀轨、刀具这些参数,你不需要在这里面打开这个程序,正常的话我们得打开程序,对吧?啊?我看一下我用的什么刀啊?每刀下刀量是多少,余量留的多少,然后进给和这个,呃,主轴转速是多少?你需要点开一个一个看, 但是我们可以通过什么,通过这个列表把这些东西调出来,然后呢它会自动显示在这里面,这个是不是很方便啊?这个是不是很方便? 所以说呢,我们这一个东西接下来教大家什么呢?就是怎么去识别这些符号代表什么,然后呢这些东西怎么调出来,以及我们一些快捷的编程的方法,就是调出这些程序的方法。 首先我们一个一个来,先跟大家讲的就是什么呢?就是我们这个东西这些图标代表的什么啊?看好了,我先把这个,呃,简单的做一下。好吧,我简单的搞一下啊,简单的搞一下,直接生成道路,哎,看见没,图标又变了啊,等一下,还没生成,我没确认啊, 好,确定。看见没有,图标变成叹号了,这里变成勾了,看见没有,但这里还是个叉。这些分别代表什么啊?咱们一个个来讲啊。我先我先返回 第一个,你看到这个叹号的时候,我们开车的时候肯定有车吧,对吧?这个叹号路上这个叹号代表什么?代表禁止的意思,代表不行的意思,对吧? 那同样的,这里也是,我们这条程序只是一个图形,什么参数都没设置。那你这个程序能用吗?有,也没有刀轨,你看刀轨你也看不到,所以我们这个地方呢代表的什么?代表的是你这条程序,它是没有生成的,就是没,它是一个原始状态,什么都没做的 刀,当然我们这个刀轨,对吧?你程序都没搞好啊,刀轨肯定也没有生成,对吧?所以它是个叉,然后这个过切检查呢?它也是个叉。那当我们打开程序,哎,我生成道路以后, 看见没有,出现了什么?出现了一个叹号,就证明我们这个程序啊,它是生成的,生成了的,那刀轨呢?也有了,在哪里?在这里,对吧?然后呢? 过切检查,哎,还没有做,是个叉,但是啊,但是这条程序现在嘞,安不安全我不知道,对吧?为什么嘞?因为还没有做这个过切检查,所以嘞,我需要做个过切检查,看我这条程序安不安全。那在啊,在哪里嘞?我们右击这条程序, 选择刀轨,里面有个过切检查,就是我这个程序有没有撞刀的地方,有没有不安全的地方,我会通过这个过切检查来 可以识别到啊,可以自动做一个简单自动的识别。这个过切检查。碰撞设置里面啊,这个第一个勾上,这个要勾上啊,就是碰撞到以后他会暂停,不然的话你撞了他也会继续走,你不知道撞没撞,他也没停,对吧?确定,然后我们等他计算完成, 那计算完成了,对吧?没问题。哎,是个勾,看见没有?当你这里有问题的时候,它就会是一个红色的叉,那就证明你这条程序不行,那你就要仔细检查了,这个程序就不能用,明白吧?这里明白的同学,扣一好吧。啊,这里明白同学扣一。 像我们这里啊,就有,看见没有?这是我们那个程序,这里有什么?有过些检查,是个叉,看见没有?这里呢?这个地方呢是个叉,这个地方安不安全?来,我们可以来看一下啊,这条道路是有问题的,你看呐,我把这个刀 啊,你先别管我怎么弄出来的。这个你看放到这里看见没有?同志们看见没有?他是能识别出来哪里撞到,哪里没撞到的,这就是我们过节检查的重要性,明白吧?这是以后我们编完每一条程序都一定要做的一个,就是我们做完所有的程序以后 一定要做的这么一个步骤,一定要做的这么一个步骤啊,明白吧?你不做的话,你到时候上机撞到了你都不知道撞在哪里,那我们通过这里来就可以看到我这个地方撞击撞在哪里?你看这里就撞到了了,通过这个什么刀轨 过切检查看见没有这个,然后来把第一次碰撞检查勾上,确定撞到了, 不安全。有个叉看见没有?那撞在哪里嘞?这里识别不出来。为什么?因为这个东西它没选择部件 看见没有?它没有选择部件看见没有,所以它识别不出来。如果说这个地方撞刀了,它识别得出来的话嘞,它会显示哪里撞刀的。来,我们来看一下,我找一个有撞刀的这么一个文档我找一下。呃,有部件的这么一个文档我看一下。啊, 在哪里?我找一下。嗯,不是这个,这里面吧好像是,我看一下。哪一个来着?我记得有这么一个图档呢,是撞到了的。 呃,是咱们学员的图档吧?好像是,我看一下。 嗯,好像没看。哦,这个,这是咱们前几届学员的一个学。呃,一个一个图档。他有个地方是撞刀的,但是嘞,如果说你不做过肩检查,你压根不知道他哪里撞刀了。看这么多撞刀的地方看见没有?你不做过肩,你压根不知道他哪里撞刀了啊,你根本就检查不出来哪里撞刀了, 包括这个,有一个开粗的也撞到了。在哪里呢?我找一下这个,你看这个就撞到了呢,然后干嘛呢?做一个过切检查,同样的啊,选择刀轨看见没有?在哪里?在这里了。过切检查,然后呢?第一次碰撞开启确定? 哎,没有啊,这个也是没有选择那个部件啊,看一下,这里有一个撞刀的。是哪一个来着?我看见记得有一个撞刀的红喜,不是 也不是这个。那是哪一个来着?有一个光刀的程序撞刀的啊, 好像找不到啊找不到。 我看一下是不是这个 叹号,那个叹号不是啊,叹号不是叹号,不是撞刀,等一下我会给你们讲。为什么叹号不是撞刀?我们先把这个看一下啊,我先检查一下看。有啊,这不是过去看一下刀鬼,然后过去检查。哎,也没有啊,这里也没有 啊,现在没有这种程序啊,以后碰到了呢,我再给你们看一下啊,这个程序这个没撞?没有啊,这个它没检测出来, 你没选部件的话,这个地方它就检测不出来,因为我们这个所有的这个东西的检测它都是根据你那个部件来的,就是它能识别到你那个部件,哎,它就能够把那个 把那个碰撞的地方给你检测出来,当然这里找不到啊,找不到就先这样吧,我到时候在我们后面肯定会碰到的啊,这个后面绝对会碰到的。 这个叹号是什么原因呢?大家来看一下。我们做完过节检查,他会有这个叹号,那这种红色的就说明这个程序有问题,但是呢 不代表啊,什么工序他都是红色的有问题。我们平面洗比较特殊,你看这个倒角呢,他是用平面洗做的,虽然是个红色的,但是呢他是安全的。呃,这个我后面会讲,咱们先来看这个。好吧,如果说其他程序碰到这种红色的,大家要警醒,就是一定有问题的。 ok, 那 我们这个地方啊,这个地方看见没叹号为什么会出现叹号嘞?因为切削参数里面的余量底侧流的不一致,会出现这样的一个情况,明白吧?当你底侧余量流的不一致的时候,他会提示你, 就是这个地方,底面跟侧面啊,他流的不一样,你看到我底面零,侧面零的时候,生产出来的道路他是没有问题的, 重新生成一下,对吧?然后看见没有?现在呢?重新生成了,就变成叉了,说明什么?没有做过切,然后呢?我做过切检查,哎,生成变成勾了,看见没有?为什么?因为底色余量不一致,我再把底色余量给大家改一下,看好了啊,现在我底面是零的,侧面留一个毫米, 确定一下正常道路啊,他就会提醒你,这个地方绝对是不一样的,你看刀轨,然后过切检查,第一次碰撞开启,确定,哎,报警了,看见没有?走 在工序一中,过切检查不支持不均匀的余量,如果继续紧张使用一个余量,就是使用你最小的那个余量,然后来做过切检查,继续以后呢,就是一个叹号,看见没有?但是这个程序安不安全呢?它是安全的,它没有显示这个红色的叉,它就是安全的,明白吧? 这里能明白吧?这就是我们这个过切检查的三种状态,这个叹号它代表的它只是底侧的余量不一样,但是它是安全的。 ok, 这里明白,扣一,好吧。 然后前面这里呢,我们会发现有的是叹号,对吧?有这种,哎,叉叉这种禁止符号代表这个程序是没有生成的, 这没算过的,那计算过的呢?他就是个叹号。但是还有一种就是我们这条程序啊,他是后处理过的,你看,比如说我在这里选择什么呢?选择这个后处理,然后呢?在这里面我随便选择一个后处理的这个文件啊,比如说我选择一个咱们钢料通用的, 然后把它放到哪里来?放到我们这个桌面上啊?我在这里选择放哪里。看好了,这个是可以自己选择放在哪里的,我选择这个输出,已查找输出文件,哎,找到桌面上,比如说我放到桌面上,我给他取个名字,这个名字来就叫 a e, 对 吧?我们这个就叫 a e, 确定 确定,这里符号他又变了,看见没?现在变成什么?变成勾了,那我们后处理文件也出来了,这就证明这条程序嘞生成过刀轨,然后嘞 过切检查也是 ok 的, 也做一做过后处理,就我们这个程序他就会出现这样三个勾,这就是他的几种状态。那这个后处理呢?我们刚才放桌面,现在在这里就可以找到,看见没?这后处理出来要输给 使用的这么一后处理的代码文件,你用记事本的方式打开,里面就全部都是代码,那 g 代码 x y x y x y z x y z, 看见没有?那 m 零三主轴正转 s 三千转速用的刀嘞一十,看见没有啊?零点五的, 能明白吧?这就是为什么让你们记代码,你看这个我就认识,到时候你们看你就不懂啊,天数一样,对吧? 爱的同学扣一。好吧,这就是我们这一条程序的三种状态,就是什么来的?就是这样子, 转速为什么要比进给高?这个后面会讲啊,后面我们讲到开速会讲啊,不要慌, 今天讲的就是这些功能的应用,然后我们讲的这个啊,接下来给大家讲的就是我们这些东西怎么调出来,那我的呢?是比较齐全的,对吧?你们的可能没有这些,有的可能就两三项,怎么调出来的?看好了,那我在这里来随便找一个地方右击一下 随便找一个地方右击一下,你是调不出来的,看见没?右击一下,他每个地方右击的,他不一样,你一定要在哪里呢?一定要在这些没有内容的地方,你不要在上面这些地方点啊,这些地方点,你看我从这里点点不动,哎,从这个名称这里点呢? 他会有这些东西,什么程序顺序式图?图层几何式图。其实我们不需要在上面这样去点的啊,你不需要在这里去点这些东西啊,不需要这样最快捷的方式就是什么嘞?我要哪个式图,哎,我就,哎给他右击,然后嘞 程序式图回来了,看见没有?这就是我们用这些东西的快捷的方法。右击啊,几何式图,右击几何式图, 明白吧?他是可以通过右击这个名称这里,然后来或者右击啊,只能右击这个名称啊,那或者右击这些空白的地方,看见没有?来达到快速的切换,这几个试图的看见没?这里能明白吧?然后当我们文件夹特别多的时候, 像这里文件夹特别多的时候,我想把它收起来,对吧?就看着比较晃眼,怎么办嘞?名称后面空白, 或者嘞在最下面这个空白的地方啊?我们这里没有空白的,这里塞满了,塞满了,没空白的,那就没办法了,我就只能在这个名称后面,然后这里有个全部折叠起来啊,包括一个全部展开,你看全部折叠,哎,折叠起来就剩这一个了,看见没 看见没有?这就全部折叠起来了。那就全部展开嘞,我可以选择全部啊,这又又折错了,全部展开看见没有?他每一个文件夹他都给你全部打开了,你也可以点一个总的文件夹。 这方法很多啊,看你习惯哪一种,就看你习惯哪一种。是我的话,我就喜欢这样右击,然后快速切换,这样方便很多,对吧?你需要固定去那里切换了,你看我就这样加个方法试着,哎,重新试着,对吧?这样就快很多, 这就是比较快捷的方式。不?我们再打开这里的时候啊,虽然这里面有很多这个,那 当我选择程序里面的时候啊,不是上面这里啊,也不是这里啊,你看这里呢,就是什么编辑插入对象导轨,这个我们来就是在这里,你就是可以生成。生成什么?你点击这里的时候,下面所有的道路 就是这一个类目,下面所有的道路他全部会重新生成一遍,那这个工作量就很对不对?有的人电脑不行的,可能就算死机了,所以我们不会在这里生成去生成啊,千万不要啊,要干嘛?你要生成哪条程序,点哪条程序,然后再干嘛?在这里面也有生成,看见没有? 他是相通的,方式很多,比如说我在这里呢,点击上我就单独生成这一条程序,这个病号生成呢,没什么用啊,像正常我是不会去用这个东西的,这个大家不要。就是啊,去尝试他,因为确实没什么太大的用, 你像这里我要生成这一条,这一条,然后我要生成单独的来,可以用到刚才的那种选程序的方式,看见没有呢?看见没有?我单独要这一条,这一条,对吧?我都可以单独去选啊,对不对?可以单独选啊, 有用吗?呃,可能我不喜欢用可能是我不喜欢用啊,你们觉得好用的话可以啊,但是我感觉是我是不太喜欢用这个, 像我要生成哪条道路,我就单独去选哪条,然后生成就好了。右击生成,那我就可以单独生成这几条, 多坐标有用是吧?啊?那可能是我平常用的比较少,我不太喜欢用这个,然后这里这就是我们这一个,这就是我们这一个, 上面跟下面他是不一样的,看见没有?上面是我们机床试图啊以及这些啊,什么全部折叠啊之类的一些东西,然后我们移到下面来了,就变成我们对这些程序的一个操控了。 这里有什么?有剪切,有复制,有删除,有重命名,对吧?这个东西是可以改的,比如说这个飞面的,对吧?你觉得打中文字太 low 了,那我们可以用什么?可以用重命名对吧?用重命名,然后呢?可以给它改成。呃,英文或者用什么?第一个工序我用 a e 代替也是可以的,可以改名字,然后看见没, 然后复制和删除了,就是我这条程序。如果说我飞完这个面,对吧?我有时候我还要做我要干嘛?我还做下面这个小的面,我可以干嘛呢?我可以把这个程序给它复制,然后来在这里粘贴一下。 哎,那下面多了一条一模一样的程序,我只需要干嘛?我只需要在这里改个这个面,我只需要在这里改个飞飞的面,确定然后生成。我是不是可以快速的把这个?把这个程序生成, 是不是我就可以快速的把这个程序生成?我就不需要干嘛?我就需要重新去设置里面所有的参数了,能明白我的意思吧? 这个复制干嘛的?你看比如说我要加工上面,对吧?我想加工下面,那难道我又在这里选择插入,然后选择工序,然后再去里面选一个这个呃面洗的道路,对吧?然后我再去设置那些参数啊,什么东西又重新搞一遍,重复的事情重新做有用吗? 没用对吧?而且还耽误时间。我快的方法了,我上面有可以用的,我直接复制下来,一粘贴我换个地方生成就好了,对吧?我换个切削区域就行了,看见没有?我只要里面稍微改一个,其他参数都现成的,能明白吧? 这就是我们很多时候编程序很多快捷的,我开粗的时候跟精光的时候也就是个呃,那个流的余量不一样,我只需要改个余量,我就把刀路开粗的复制下来,往往中光里面一放,改个余量,把余量改少一点,重新升降。那我这个刀路中光刀路是不是就不需要重新做了? 明白的同学扣一。好吧,复制粘贴就这么用的啊,然后里面还有很多。你像这个复制以后啊,我这个道路嘞,我给他复制了,但是粘贴的时候你会发现他有选项。有什么嘞? 有一个粘贴和内部粘贴,当你选择这个文件夹的时候不是选择程序的时候啊?选择文件夹的时候有一个粘贴和内部粘贴,这两个是有区别的啊?有区别的, 粘贴就是跟这个文件夹嘞平行,看见没有?我粘贴的这条程序跟这个文件夹现在是一个分支上面的了,两个杠,看见没有?他有没有在这个文件夹里面啊?你看有没有收纳进去, 没有,对吧?同级的。那如果说内部粘贴的话呢?我再把这个干嘛?剪切掉啊?剪切掉,然后在内部粘贴,哎,他就跑到里面来了,看见没有 能明白吗?他就跑到里面来了。对,变儿子了,变起来变大头儿子了。这个东西一定要搞清楚啊,大家一定要搞清楚,粘贴跟内部粘贴它是有区别的,有本质上的区别的啊,这就是他的一个区别所在呐,这就是大家注意的地方,别搞错了, 好几个部件的话有好几个部件的做法啊,现在还没学到那里。好吧,你先把一个部件怎么做好,再学其他的。 那这就是我们这个,然后下面重命名啊,删除啊,就不用我说了,对吧?很简单,然后有个生成就是生成道路吧。那你选择这个文件夹生成呢?这个文件夹里面所有的就是我这个文件夹里面包含的所有内容,它会重新生成道路就是包含的所有道路,它会重新生成,你看选择生成。呃,这里面 注意看啊,这几个红红圈圈全部没有了,这边在生成道路,然后。呃,这是什么创建 ipw 啊?这是我改动了它的那个 ipw。 什么玩意啊? 你看它包含在里面的所有的程序,它会重新生成,就是这一个文件夹里面所有的,不管是你生成过的还是没生成过的,它都会给你生成。那正常我们要做的生成过的,你肯定不需要再生成,对吧?我就单独选择几个没生成的,我就给它生成一下就行了, 这就是他的一个啊,这个生成的一个作用。大家生成在哪里呢?这个生成刀鬼就是这个生成啊,我们在这里也可以选择这个生成刀鬼来点,但是我没必要嘛,你跑这里点,我还不如这里右击,然后选择一下快的多,对不对? 所以我们上面能找到的所有的东西下面都能找得到。我右击都能找得到。我一个右击都能找得到啊,这计算好慢啊, 那还在计算,这里还在计算,还在闪。 黄色叹号刚讲完就是我们这个程序生成完,然后呢?还没有后处理的状态,它就会是一个黄色叹号,处理完了就变成个勾了, 这个生成有点慢啊。对,电脑确实这个文件量也比较大,因为这个部件也比较大 啊,才到二粗三粗,后面应该会快一点, 应该差不多了,好了,可以了,搞定看,是吧?全部变成叹号了,看见没有?全部变成叹号了,就说明我们这里面所有的程序全部计算过了 啊,这是这个生产的作用,然后还有这里呢?有个什么?有个重拨,重拨就是我们当啊,这里啊当这里啊,这个道路啊,你看你打开的时候, 哎,打开这个程序的时候,我们没打开的时候是能看到的啊,你看我打开没打开的时候是能看到这个的,是能看到这个程序的,你看,那我打开了,这个程序不见了,对吧?你就可以选择这个什么重拨,看见没有 选择重拨啊?打开,哎嘿,这个程序呢?就出来了,这就你刚才生产的这个程序的刀轨就出来了,这就是重拨。然后还有个什么呢?右击里面有个 这个后处理,后处理就是我们刚才讲的怎么去把那个,呃,程序变成一个记代码的文件,对吧?转换成机场能用的这么一个识别的代码,就是通过这个后处理呢?你只需要点击这个右击选择后处理,哎,就出来了, 然后选择一个能用的后处理,对吧?这里面呢,你可以自己选一个去玩一下,但是不要上机啊,这里面的后处理不一定是安全的,你要用你们厂里就是上期做过的确定没问题的这种后处理,然后去上机的话就没问题。 ok, 那这就是我们这里的,然后下面呢?还有什么?还有插入,插入的话就是我们这上面的这几种试图了,我们刚才讲的这几个试图全部在这个插入里面,你一个右击,然后要哪个选择哪个用就行了。什么工序啊?就是我们这个,呃,创建工序 程序组,就是我们这个创建程序刀具,就是我们创建刀具看见没有?几何体,就是我们这个创建几何体,然后方法就是创建方法全部在这里面看见没?这个插入,那右击其实是能找到我们上面绝大部分的一些功能的,然后这个对象里面呢? 有什么镜像变换,然后一些东西,其他的我就不讲了,我重点挑三个讲。好啊,重点挑三个讲,第一个就是这个镜像和变换,还是拿我们这个程序来说,好吧?拿这个程序来说,你看啊, 当我这里呢要加工这么一个程序的时候,我把它变一下,稍等一下啊,花个几秒钟 啊,在加工里面啊,选择这个公斤摆正好了,然后我重新上上刀路啊,然后这个刀路呢?我只做一边 那。呃,这个你看这就是安卓平面没设置好啊,这就安卓平面没设置好。那我现在要重新把这个安卓平面重新定一下啊,我们在这里面把这个平面,当然这平面还是在这边的,看见没有。那所以刚才看到那个平面就不对啊,挨着部件走的二十 这个镜像那些东西呢?就其实跟我们一阶段学的那个没区别。你们一阶段不是学了那个镜像变化吗?对不对?那个移动部件里面有镜像有变化,我们这个那个镜像变化。变化的是什么?变化的是弓箭,我们这个变化什么变化的是程序, 你看啊,选择这个然后来对象啊?不是哎,是对象,但是你要选中这个程序啊。我没选中程序,然后选择镜像镜像嘞,我们镜像的是这个程序,对吧?我选中的是这个程序,你要指这个平面平面呢?有很多方法可以指定什么?二分之一,对吧?最简单的就是二等分嘛,然后 左边一个面,右边一个面,找到一个中心面,然后确定一下,确定一下,看见没有,多了一个什么,多了一个这样的,呃,回转的这样一个型号,一个回头的一个箭头,然后你点开看一下怎么样 这个程序是不是如果说你两边是对称的,一模一样的,你要不要重新去编一条道路?没必要,对吧?你甚至区域都不需要换,哎,一个镜像过来道路就变成这边的了,看见没有?能不能明白?这里明白同学扣一。好吧,这就是镜像, 很简单,对吧?很好理解吧。然后右击选择对象里面有个什么变换,变换里面就跟我们那个移动对象是一样的,我们这里移动的就是程序了,通过什么平移绕点,旋转、绕直线旋转这些东西我相我相信啊,学过一阶段的,我们这些应该都不难,好理解,对吧? 你们可以自己去试一下啊,比如说平移来。可以啊,像我们做批量件,很多同学要接触什么?要接触那种像做亚克力的大板件上面,我要下一些小的板件下来,对吧? 一个上面要下好多个。那你要不要一个一个去编程序啊?不需要,你只需要把这一个的程序编出来,然后干嘛? x 方向增量, y 方向增量,然后嘞 z 方向增量,你就可以把这个东西,把这个 z 方向它是有空间概念的,它可以往上增量,对吧?我们一般就只只需要,比如说这个板上面 我要做四个这样的零件,对吧?我做四个这样的,我这有一条程序,我就干嘛 x 增亮一个, y 增亮一个,然后这个方向也增亮一个,就完了呀,对不对?这就是我们刚才的这个啊,我们刚才的这个东西就是这个,但它移动的是程序,不是弓箭,明白吧? 排版,排版自己排嘛,就以部件移动对象嘛,对不对?你一阶段学过的呀,移动对象嘛,可以增量移动一排,这边移动一排,对吧?完全可以的,这学过一阶段应该都会啊,你排版都不会吗?自己排版, 你把它留好下刀的间隙就好了呀。这就是我们这个变换和镜像的两个东西啊, 这就这里面的,然后还有个进给率呢,就是在这里可以调整我们这个程序的这个转速和进给,你看现在速度是零,进给是两百五,对吧?那我们现在呢,可以把它变成一千,然后呢两千五 点一下计算,看见没有,确定这里就变了,看见没?正常,我们需要改动呢,你需要打开这个程序,哎,等几秒又要打开间隔率,又要等几秒,然后在这里改完才行。其实很快啊,在我们这里多个程序要改,你不可能说我一个一个去点,对吧?我这几个程序用的一把刀一样的工序,我要 进给率,我一个一个去调吗?太慢了。可以通过什么对象进给率,比如说我这里要给多少?给一千,哎,给两千五,对吧?回车了,在这里计算一下,确定 统一就把它改过来了,能明白吗?这个这个右击啊,对象进给率,就这么玩的,好吧,就这么玩的啊,就这么玩的, 明白,同学,扣一。好吧,明白,同学,扣一。进到点那些我们会想到后面会讲刀路时候才会讲,现在还没,现在只是讲这个界面怎么去快捷的使用, 然后接下来就是什么呢?这个刀轨,刀轨里面呢?有个删除,你看删除刀轨他不是把这条刀路删了啊,你看 删除刀轨以后刀轨就变成叉了,这个时候你需要干嘛?你需要重新计算,那我们又可以通过什么呢?通过这里面的生成,对吧?又可以把它重新生成一下。他删的只是刀轨啊,并不是你这条程序,明白吧?他删的只是刀轨,并不是这条程序啊,这个大家要区分,这跟我们前面的那个删除是不一样的, 我这先停止一下啊, 那我们前面的删除,我们前面的这个删除,他是把这个程序都给删了,但是这里嘞这个删除嘞,他删除的只是这个刀轨,这个删除, 然后里面还有编辑啊,修剪啊,侧倾刀轴这些来,后面我讲到的时候我会跟大家去,就是我们用,到时候会跟大家讲啊,这里大家会用的就是一个过切检查,一定要会用, 然后这个确认刀轨是干嘛的嘞?就是你点击确认以后就会进到这样一个东西里面来,这个东西叫什么?一个是重拨,重拨的话我们就可以看到,哎,他有个什么?有个刀在这里,也就是说你可以通过这里哎,调整这个速度, 然后嘞通过点击下面这个播放,你可以看到你这个刀轨啊,是刀具在这上面是怎么走的?看见没有?他是怎么走的?可以这样看到。 然后呢,你暂停的时候,你可以把刀放在这里的这条刀轨的两端上面这些地方,你可以看一下这个刀,哎,走到这里是个什么状态?有没有踩刀?有没有撞刀,明白吧?这就是刀轨确认的一个作用,当然你也可以选择这里进入主页,这里也有个刀轨确认,看见没? 明白了,那也可以通过什么呢?通过这个程序打开,然后在这里确认导轨也是可以的。看见没,这里也有个确认导轨也能进来,这是它的一个,然后第二个有个三 d 动态是干嘛的?看好了啊, 有个三 d 动态是干嘛的?点开它,我们这里就看不到什么任何刀鬼了啊,好吧,看不到任何的什么其他的刀鬼了啊,咱们有时间聊天还是集中精力看一下这个。呃, 听一下我讲。好吧,为什么别人打一你不懂为什么?因为你上课聊天去了,明白吧?所以说集中精力。好吧,上课先听讲先听讲啊, 那我们这个三 d 动态看它干嘛的?这里就你就看不到那个刀轨,那在这里呢?其实它是一个就是三 d 的 模拟的,你看我这个速度调低一点点啊,稍微调低一点点,然后点击这个。看好了,好玩的东西来了,哎,看见没? 我毛胚有多少,每刀切削多少,加工完以后是个什么样子在这里都能看得到。看见没?这就是一个非常立体的一个模拟状态。能看到吧, 那你刀具多大?哪里能加工到?哪里加工不到?加工完以后是个什么样子?你这把刀加工完以后是什么样子?可以通过这个三 d 动态来模拟它。 这里明白的同学扣个一。好吧,哪里进来的这个界面通过我们确认刀轨进来的,你要选中这条刀轨,一定是要先生成了的刀轨啊,你选个这个带个叉的有没有用?没用的,为什么?你都没生成吗?哪里来的刀轨?哪里来的模拟? 然后他的模拟是要有一个什么前提嘞?大家注意啊,他的模拟需要有一个前提工作,就是我们这里选择的是,握个屁,你没有这个握个屁,你选择的这个 mcs, 然后嘞,我向上道路看好。 哎,没有对吧?你看部件你都没有,对吧?切削区域你都没有,你是生成不了道路的,你看,比如说我随便选一个,我选择这里,对吧?那我生成道路,我这个是没有部件啊,不是,我这个是没有这个 work piece 的, 那只有个部件和切削区域,或者呢?我自己指定个毛胚也行 啊,我就用这个吧,这个简单一点。好吧,建模我自己画一个这个,这个玩意等一下啊,我把这个调整一下, 创建方块框,选完事回到加工。那搞错了,等一下这里。那我现在我不选择 work piece 啊,我选择坐标系,我自己选择部件, 这是实体啊,然后嘞部件有了,我选择什么嘞?我选择这个毛飞哎,选择这个看见没?那我选择我也是部件加毛飞,对吧,你看我身上的道路能不能模拟三 d。 模拟不出来的啊。动态模拟哎,好像也可以,为什么嘞?它只要有部件加毛飞就行, 当然你如果说你这里没有毛飞啊,他就模拟不了了,这没有毛飞,你看能不能模拟。模拟不了了,看见没?我现在没有毛飞的啊,没有毛飞的,然后来上传道路上传了的,也上传了的,模拟报警了,看见没?看见没, 一定要毛胚的,所以说我们这个三 d 动态的前提下一定是选择 work peace, 一定是要用 work peace 的 前提下才行。好吧, ok, 这里明白,同学扣一啊,不然你是用不了的啊。用不了的一定要有个毛胚,你看它会要要求你强制有一个毛胚,哎,这个时候才可以, 然后在这里还有一个功能,就是什么嘞?我们在这个地方也可以看它有没有撞刀,也可以看到有没有撞到。简单的碰碰撞设置一个简单的碰撞简单,你看这里有个什么碰撞设置,看见没有? 点开这个碰撞设置,在里面碰撞时暂停,确定一下深层刀路啊,不是就这样模拟没毛坯对吧?来自己就穿进去。你看 像如果说这个情况下你把它碰撞设置里面那个碰撞停止勾上以后他只要有哪个地方踩到了或者碰撞了他这个地方呢就一定会暂停,然后显示红色。呃怎么弄的呢?我看一下啊, 这个因为老师基础在这里啊,可能不一定有,我怎么做可能都都不会出现,像刚才那种什么踩刀啊什么之类的啊,你们做的话可能会经常遇到这样的问题。呃我看一下啊,我看一下这个调整一下啊 啊,比如说这里高度给个螺旋,然后高啊,不用这个就用这个炸削零零当前层 啊。看好了啊,现在我上上道路了啊,这个时候可能就撞刀了啊可能啊,我不一定啊,因为没办法技术在那里对吧?实力在那里可能他就不撞刀啊,看见没?嘿嘿。下来第一刀就撞了,看见没有呐?看见没有?看见没有, 这就是为什么这就是我们这个检查的功能,它有一定的这样的一个呃防护作用啊,所以说我们最多用的呢是过气检查, 但是这里他也有一定的防护作用啊,也有一定的防护作用,你看直接撞到他就红了,这里就红了,然后你重置一下,两个切换一下,回去碰撞设置。你不勾的话,他是没有作用的啊,他是没有的啊,他撞了就撞了,他也不知道,你看你不,你不勾,他撞了就撞了,他也不知道。你看到我们这里勾上以后,只要你踩刀了, 只要你下的第一刀踩到部件上了,踩到了看见没有,他就一定会变红色,哎,看见没?下来就撞了,看见没有?我们第一刀从哪里啊?从这里直接踩下来这么深,看见没有?从这里直接踩下来这么深,就说明我们这个已经撞刀了,撞刀了他就会保,他,就会触发这样的一个呃,提醒, 这就是我们这个功能,然后还有一个呢,就是我们这个分析这个 ipw, ipw 的 话咱们下节课讲吧。啊,这节课就不讲了,因为时间可能来不及了。这就是确认刀轨啊,确认刀轨,看见没有?确认刀轨 啊,主要就是这个,就是这个确认刀轨和这个过切检查,就是这两个刀轨里面你们要掌握的, 然后其他的像这些东西嘞,就用不上啊,这都用不上?我们要掌握的就这里面的这些东西,然后还有一个我刚才讲到的就是这个列表啊,这些公,这些显示的这些,这些数据怎么调出来?看好了,找个空白的地方一右击,这里有个什么?有个列,看见没有? 这些东西就是我们上面有的,看你要用哪一个,比如说我要用 ipw 勾上,哎,多了个 ipw, 看见没, 对不对?然后右击,对吧?我这 i p w 我 不要啊,我给我我,我选择列,然后呢?到 i p w, 哎,取消没了,明白吧?这就是我们怎么弄出来的啊?选择列,然后呢?在配置最下面划到这里能看到吧?这个能看到扣一,好吧,这里有配置两个字, 能看到吧,这个 ok。 那 就是上面你像步距这些啊,转速进给余量,看见没有?几何体,然后嘞?这个刀具切削深度,进给速度这些我们都是在这里勾上给它勾出来的,勾出来以后我要 调整位置,对吧?我想把这个他有可能这个速度调出来,在后面,我想把它挪到前面来,就通过这个列这里,然后往下翻,找到配置这里就是我们刚才的这些东西,你在这里勾上也是一样的啊,也能够把它调出来。你像我找一个,呃,我找个长度,要不然找个找个 找个经常用的吧,就找个找个找个夹持器吧,夹持器我给他勾上,哎,我们等一下这里就会多一个夹持器的选项, 那这个夹持器我不知道他是在哪里的,我要把它调整,我,我想把它放到第一个,我就选中这个夹持器,看见没有?点击这个上下啊,可以上下移的,看见没 啊?移一下他就往前跑一格,一下跑一格,看见没?跑一格,跑一格。跑到最前面了,跑到我们换刀的这个前面了,看换刀在第一个,对吧?这个还在前面,然后嘞确定一下,哎,夹持器到这里了,看见没有?换刀跑到后面了,其他的依次类推。 那我不要了嘞,我就把列这里,然后把这个夹持器啊给它取消掉。啊,在哪里?我找找啊。夹,夹,夹,夹持器这里,哎,取消没了,看见没有?这就是这些功能。怎么调查的?就是在这里面调查的啊?

前后左右上下六个角度全方位扫描,别再让盲区隐秘错误。大家好,我是教数控技术的韩老师,对数控技术感兴趣的同学可以加关注,每天都会分享数控知识。专为新手设计的全景雷达课开课了, 零基础也能建立全方位的空间坐标,再也不被复杂结构迷惑。今天要讲的内容是六个基本的式图讲解,包括主、辅、左、右、仰和后视图。在图纸当中, 其实呢,我们一共包括六个式图,因为我们的零部件呢,放入到空间之后呢,我们有六个方向对吧?前后、左右、上下对吧?这六个方向 是我们的式图,我们叫六式图,但是我们一般用的最多的呢,是主式、辅式和左式。 那么我们刚才说上次课内容讲过三个原则,叫长对、正、高、平、齐、宽相等,对吧,这是我们三式图的通规律。我们在上次课的内容呢,已经讲过了, 那么我们为什么还会又多了三个式图呢?好,也就是说,当我们的零部件很复杂的时候,通过三个式图不能够清晰表达, 所以我们需要增加,哎,增加式图方便于我们的读后。式图所代表的是零部件,从后方看,右式图呢,是从右往左看, 等式图呢,是从下往上看啊,所以我们增加了三个式图。在这里面,我们一定要记住所增加的这三个式图的位置啊, 一定要记牢,在主式、俯式、左式图的基础上,左式图的右面放的是 后视图啊,这几个位置一定要记住,后期在拿到零件图的时候,这些个字都是不会写的,直接会根据我们图纸的位置就能知道这是什么视图啊,所以我们一定要记清,在左视图的右边叫做后视图, 主视图的上面叫仰视图,主视图的左边叫做右视图啊,这是这三个视图的位置,一定要记住。 然后在这里面我们值得说的是,我们不管哪个视图可以看到的轮廓线用粗实线来表示,那么当我们遇到不可见的轮廓线的时候呢? 我们用虚线啊,用虚线来进行表达就可以。我们一定要记住这三个石头的位置啊,这三个石头的位置我们一定要记住,记清,这是非常重要的。好,这是我们 本节课所讲的内容,喜欢的同学呢可以点赞关注收藏,方便于后期的观看,记得点赞关注哦!

大家好,我是 c c 边路小强。这个视频分享糖刀的使用方法和注意事项,从糖刀的认识程序的编辑, 金糖孔的调试方法,一直到测量加工后的总结内容讲解呢比较详细,想要学习的小伙伴请耐心看完,会对你有所帮助。糖刀的种类有很多种,但使用方法基本上大同小异,学会一种基本上都会使用。 以这把经济实惠的糖刀为例,这把糖刀有三部分组成,刀柄、刀杆、糖刀头。重点讲一下糖刀头的每个地方的作用。首先看到红色区域的是糖刀头作,作用是能加持刀片和控制加工孔的大小范围。紧接着咱们看到的是微调表盘, ediv 等于零点零一范,意思是每一个小格是一丝。需要注意的是,微调之前要记得松开右侧的紧固螺钉,有没有微调的时候忘记松开的,来举个手报个到。 微调表盘上的大小看表盘左上角和右上角的标识,减表示孔小逆时针旋转,加表示孔大顺时针旋 转。这些是什么意思呢?咱们先看一下糖头刀片座,反面的小标识是一杠二,记住后再返回找到 e n h, 一 杠二后面分二十五,杠三十一,意思是糖刀头刀片座最小可加工分二十五的,最大可以糖分三十一的。如果你想糖再大点的孔,就要换糖头刀片座, 比如这个 e n h 一 杠三的,查看这个对照表,确定加工范围。从对照表可以看出,这个膛刀头最小可以膛 f 二十,最大可以膛 f 三十六,用这种梅花扳手就可以更换膛头刀片座。都熟悉后,开始上机调试。装膛刀之前先输入 m 幺九主轴定位, 装糖刀时刀尖朝外,这个很关键,能决定糖刀退刀时是否能刮伤孔的表面。提前洗好一个孔,单边预留零点一毫米,孔的最终尺寸是二十七点九零点零二毫米,深度为十五毫米的孔进行测试练习。首先呢,把糖刀移动到孔的中心位置,在 m d i。 手边一下就好了。移动到中心后, 调到手轮向下摇快。接触到弓箭要慢慢的往下降,以免刀尖碰上弓箭,当刀尖接触不到弓箭时, 再往下降个四五毫米左右就可以了。松开紧固螺钉,把六方扳手插在微挑表盘上,边转动主轴边顺时针旋转,微挑表盘边观察,一定要做到三边合一啊,当出现细微的铁屑或细微的划痕就可以了。 锁紧紧固螺钉。选用十毫米的对刀棒,把 z 的 零点对一下,找到九五四坐标系,输入 z 十点测量,记得把一号的刀布清零。 开始编辑膛孔程序。打开编辑,新建成一名 o 六六,点击确定装的是一号刀,所以 t 一 m 六 u b g 零,快速晋级 g 九零,绝对坐标 g 五四,加工坐标系 x 零 y 零,加工位置 m 三 s 一 千主轴转速 u b 输入 g 四三刀补 h 一 一号刀长度不长 z 二十,安全高度 m 八,消焰,打开 u b, 输入 g 九八,返回安全平面 g 七六精膛孔 z 五,加工深度 r 一 点五,安全高度 q 零点零五,膛道的退刀量 f 六十进气速度 u b 输入 m 零九,关闭切削液 u b, 输入 g 八零,取消钻孔 v 二十点 u b, 输入 g 零 g 九幺 g 二八 z 零点回到 z 原点。 u b g 二八外零点回到外圆点。 u b m 三零程序结束,这个简单的进单孔程序就变好了, 有可能每台机床的 q 退刀方向不一样,为了安全,先把程序的 z 值落到深度,改高一点,不接触到公界,把 z 负十五改成正一毫米,把 z 负十五改成正一毫米,把切削液也删掉,便于观察。改好后运行程序。 当膛刀加工到 z 一 深度时,主轴停止并自动定位,紧接着运行 q 零点零五开始退刀。仔细看面板上的绝对坐标,观察 x 零 y 零哪个坐标值在动,很明显 x 零没变, y 向正方向移动零点零五毫米。 从刀上看,刀尖向内移动零点零五毫米, z 值回到安全高度后,外值又自动退回到零位,所以可以判定装糖刀时刀尖朝外是正确的。把程序改为到正确的数值。改好后直接运行程序。先糖第一刀,看看效果, 整体看一下孔内壁没有划伤,选用这种三点内径千分尺来检测孔的大小。从数值看,基本接近二十七点八毫米,实际二十七点九毫米减二十七点八毫米,还剩零点一毫米。接着调糖刀加工参数,松开紧固螺钉,查看表盘数值,度数为零线加二点五四, 之前加工直径剩余量是零点一毫米。为了安全或测试糖豆的精度,这一次先不要调试到位,先调到七点五四,表盘转到零线加十四圆二点五四加七点五四等于十四。 先预留两到三个四,看看测量直径尺寸是不是大了。七点五四,调好后千万别忘记拧上紧固螺钉,重要的事情说三遍,按启动继续精弹孔。 好,再看一下测量结果。有些新手呢,可能是不会读,这里讲一下,这是三转内径千分尺,所以越向下拧尺寸越大。 读数时看的顺序和其他尺子一样。先看整数,快接近二十八毫米,可以断定已经过了左边的零点五小颗线,所以现在整数是二十七毫米加零点五毫米。再看微条筒上的小数,按顺序读是三十五次,也就是零点三五毫米。接着读里面的数值,每一小颗线是零点零一毫米。 现在显示的是两大格线,为零点零二毫米,再加上不到一小格线,可以预估为零点零零二毫米,所以整体加起来实际尺寸为二十七点八七二毫米。第一次膛孔呢,加工尺寸是二十七点八毫米,第二次膛孔之前直径增大零点零七五毫米,实际增大零点零七二毫米,差零点零零三毫米,说明膛道精度还是可以的。 这次就可以直接调到要求加工尺寸二十七点九毫米减二十七点八七二毫米,等于零点零二八毫米,加上误差和零线加两次的公差,再加大零点零四毫米。表盘调到零线加十四次,拧紧后继续经长孔。 好,这个孔已经弹完了,帮我看一下钳子上的尺寸是多少,有没有加工合格?答案写在评论区,让我好好夸夸你,能看到这里的同学,说明你是爱学习,想提高自身能力的,在这里给你点个赞,也祝你天天向上越来越好。这个视频呢就分享到这里,希望对你有所帮助,关注我,让你每天进步一点点。

大家好,今天我们讲 ug 多轴加工中刀轴的垂直于部件和相对于部件。首先我们先看垂直于部件, 我们这里只选择了一个驱动面啊,然后我们这里部件是没有选择的,所以说我们这个投影矢量之前有讲过它是不起作用的。然后我们的刀轴呢?切换成垂直于部件,垂直于部件的话,但是我们没有选部件,它垂直的话就会垂直到我们这个所选的一个驱动面上面, 刀轴始终是垂直于我们所选的这个驱动起的啊,这样看一下, 这就是我们一个垂直于刀轴。垂直于部件,这是我们所选的部件,它的刀轴始终是以垂直于我们所选的面的一个法向我们看下面一个模型,做一个演示,我们看这个,这个也是我们所选的垂直于部件,我们可以看到我们的刀轴, 我们可以看到我们的刀轴,它是始终都是垂直于我们这个部件,进行一个刀轴的偏摆, 不管我们的面是什么样一个形状啊,它的刀轴始终是垂直于这个面的一个法向,我们接着看下面一个体, 那我们这个体式,这个波动比较大的情况下,我们还是使用于我们还是使用垂直于部件的时候,它的刀轴的话偏摆的话就比较厉害,我们可以看到它的刀轴的摆动就幅度比较大,加工比较陡峭,起伏不定的区域的时候,就是我们不适合用刀轴垂直于部件进行一个刀轴的控制, 我们可以看一下这个刀轴的仿真,它的摆动的幅度是相对来说是比较大的,比较陡的,而且甚至这个位置还是会过切啊。 好,我们接下来看这个,下面这个相对于部件,相对于部件跟我们那个垂直于部件的区别就是它 多了一个前倾和侧倾角,我们选择垂直于部件的时候,这个编辑是没有的,然后我们选择相对于部件的时候,这里会多一个前倾角和一个侧倾角, 那我们这里就设置一个前倾角最大最小范围,我们给他定到三十度啊。然后我们上一个视频有讲过前倾角他是沿着我们前进的方向向前或者向后进行一个倾斜,我们这里可以看一下啊。当我们设置前倾角的时候,他的刀始终是沿着我们前进的方向向前倾斜了一个三十度的夹角, 这个就是我们呃相对于部件然后加上一个前倾角的设置的一个刀轴偏摆的一个效果,然后后面这个侧倾的话,就是 之前跟相对于部件相对于尺量这个侧倾角是一致的,一样的效果就是向左右倾斜,一个刀轴的偏摆跟我们加工的前进的方向是没有关系的。好,我们这里他是先垂直于我们的一个部件表面,然后再进行我们垂直于部件表面,进行一个刀轴的一个前倾和侧倾。 那如果我们的一个刀轴所加工的一个面是陡峭不定的情况下,我们这个前倾侧倾,他会寄予我们那个陡峭刀轴浮动特别大的情况下,再增加一个前倾侧倾,那这样的话他的刀轴就偏摆的就更厉害,就不适用于我们用这个刀轴的一个控制区域加工, 我们这里仿真看一下啊,这里看到我们是向左右进行一个偏摆,沿着我们加工的方向进行一个侧倾的一个设置, 我们看一下这个比较陡峭比较夸张的一个呃,刀轨啊,然后我们用这个相对于部件看一下,那我们当我们不设置的时候,它其实就是一个垂直于部件啊,它跟我们这个刀轨的是效果是一样的, 然后我们就对它进行一个前倾侧倾的一个设置,我们看一下什么效果,那我们就给它一个大一点的方面,我们看出来啊,我们就给一个三十度吧,我们就先测试一下,我们先试一下前倾,我们设上看一下, 我们仿真看一下加了一个前倾的效果啊,他在我们垂直部件的情况下,再沿着我们前倾的方向进行一个刀轴的偏摆啊,就是这样一个刀轴的状态 好,然后我们把这个前倾给取消,我们设置一个侧倾,设置到三十度,我们看看他就会沿着我们刀轨前进的方向向左向右去进行一个倾斜, 看他就垂直于我们这个方向,向这个方向进行一个多加一个三十度,那这里就撞到了。本来我们这个加温的时候,我们这个倒数就偏的比较夸张,我们再给他设置一个磁琴,那他就摆的就更厉害, 这个要根据我们的实际监控情况,还有产品的一个啊状态去设置这个前倾侧倾,然后再进行一个仿真,不然就会容易过切碰撞,看着这个这个位置就会撞到,我们设置一个负的向另外一个方向倾斜呢,他也会因为这个结构的话他是左右都有的,我们可以试试看一下, 你看他就会向这边走的比较陡的时候,他会垂直这个面,再进行一个倾斜,再进行一个侧倾。所以说这个控制的时候,我们要基于我们这个加工的一个状态进行一个倒数的一个设置。好,今天我们这个视频就讲到这里,谢谢大家。

注意,本视频耗时六百八十八小时,共三分钟,专为零基础小白设计,一站式带你学会 u g 编程的面洗最基础和代码讲解,超详细的入门课,赶快收藏外,给大家准备了安装包图纸福利包括后处理视频学习资料,几十 g 来个六六六,全部打包带走。那是我们人生中的第一条道路啊,叫做面洗啊,面洗啊,那么这条道路的一个核心呢?三个老师上课跟其他老师上课呢是不一样的,好吧,我会用最简单和通俗的语言去教同学们如何去编我们这个道路。好,那么在座的各位同学,这个图画出来的给老师扣个一,如果这个图你还没有画的,你给老师扣个六看一下 啊,就说这个图你画出来的。同学,你给老师扣个一,这个图你还没有画的。同学,你给老师扣个六看一下,好吧,这个图你这个图你都画不出来,对不对?好吧,那就很尴尬了,很尴尬了,对不对?好吧,那么我们如果要来做这个图啊,你看,就说假设我在这里我画了一个这样的图,那么我们首先的第一个步骤是什么呢?啊?是去构建我们的是吧? 我们上节课的内容还记得吗?装甲对吧?轿表对吧?分中,是不是啊?装甲轿表分中啊,那么我们来做这个零件的话,对吧?首先我们的装甲怎么去装呢?啊?像这种零件比较简单,我们肯定是选择用虎钳去夹持,对不对啊?虎钳去夹持嘛,对吧?那么我们的轿表呢,其实很简单,就是把零件 摆正,对不对?那么我给你们举个例子啊,我的这个零件呢,是一个值的,那么我给你们举个例子啊, 如果我现在我的这个零件是个这个样子的,来,同学们,我们来看一下,沿着我们的第一轴方向,我们去旋转啊,旋转九十度,同学们啊,旋转个三十三度来,同学们,如果我现在我的这个产品啊,我在 ug 这个软件里面,它是一个这个样子的,那么它能够用来编程吗? 对吧?捋一下,就是我们的一个装校表的目的,就是把我们的这个零件在软件里面摆正啊,在软件里面 啊,在软件里面摆正了,那么软件里面怎么摆正呢?其实很简单啊,就说同学们可以看到我现在这个零件是不是这样的一个歪的,对不对啊?能够看到的,给老师刷的鲜花,在座的各位同学,好吧,我们在认真听课,我们就群策群力,哦, 就说我现在是个歪的吧,好吧,那我现在教同学们一个比较简单的方法啊,比较简单的方法啊,简单的方法,好吧,那么在这里呢,有一个编辑啊,里面有一个叫做移动对象的功能,看到没有?在这个编辑里面有一个移动对象,好吧,我们选择这个零件,然后呢,在这里我们有一个叫做坐标系到坐标系, 好,那么很多同学说,老师这个坐标系到坐标系这个东西我不能够理解啊,那么我们来举个例子,我们这里有个奇石的坐标系和一个指定的目标坐标系,我们将我们的这个指定目标坐标系选择为绝对坐标, 选择为绝对坐标,将我们的奇石坐标系啊,我们在这里呢,可以去选择我们的三平面啊,例如 x 双边,对吧?你看我们 x, 我 们双边,我们的 y 呢,也是双边, 对吧?我们的机呢?碰顶。好,那么这样的话,我们是不是就把这个零件摆正了?好,那么刚刚三个老师这个操作,你能了解他的原理的扣一,不了解的扣个六,如果你能够把这个搞明白,你就是个高手啊,真的,我觉得你学编程应该是没有任何问题的,好吧,就说刚刚老师的这个操作,这个 摆正的操作就很牛逼了,好吧,那么在这里有个格式,就说很多人说,老师你这个坐标我看不到,在这里有一个格式,看到没有格式,这里有个 wcs, 我 们叫做显示。好,那么我们给同学们来举个例子啊, 好,我给兄弟们举个例子,就以咱们的这个图为例,我给兄弟们举个例子,举一个什么样的例子呢?我们来看一下我的一个视频啊, ok, 我 就放在了, ok, 看的,看的清楚吗?兄弟们?就是我的这个黑板,应该兄弟们都看得清楚啊,就是假设我现在有一个斜斜的零件,这个来举个例子,我们来学习一下怎么把它放的见吗? 这两个面的中心一点,对吧?然后呢啊,就说我现在有一个这样的,这样应该看得清吧?兄弟们,那个苏微微同学,这个应该还好啊,对不对啊?就说我现在有一款这样的产品啊,一个这样的零件,对吧?那么我们首先有一个起始坐标啊,起始坐标和我们的一个结束坐标, 选择这个里面 s 码,把它放在啊结束坐标,对吧?那么如果我的爵士坐标,我选择的是绝对坐标 啊,绝对坐标,那么请问我在这里问大家一个点啊,这是一个一阶段的内容,就是我们 ug 里面的绝对坐标啊,他能不能动?理一下?就是我们 ug 这个软件里面的绝对坐标他能不能动? 理解一下,我们 ug 里面的绝对坐标能不能动啊?王从严同学啊,你站起来听歌对吧?好,那么那个王从严同学,我来问你们一下,在我们的数控加工中,你的机械原点能不能动? 这就是我们厂家出厂在哪里就在哪里嘛。 ug 其实也是一样的,就说我的这个绝对坐标,我的 x y 我是 不能动的,那么我的这个 x y g 是 不是正的, 对不对?同学们,我的这个绝对坐标在我 u g 的 这个软件里面,他是不是绝对是正的啊?他的 x 轴就是 x, y 轴就是 y 轴, d 轴就是 d 轴,他绝对是一个 平的。能理解的老师的想法就是,在我们 ug 这个软件里面,我们的这个绝对坐标他绝对是平的,对吧?了解一下好不好?我们直接进到垂直度里面,好,那么我们的移动对象啊,同学们,他的目的是什么呢?假设我现在是一个这样的斜斜的屏建,同学们,你们来看 对吧?我的斜斜的零件,我在这里去构建一个这样的斜斜的坐标,你看能不能理解?就说如果我的这个零件,同学们可以看到他现在是个鞋子放的,对不对啊?那么我的坐标呢?他其实这里也是鞋子的,那么我鞋子的坐标我移动到了我这个正的坐标,那么我下面的这个弓箭是不是也对应的给他改正的? 能不能理解?就说如果我的旗帜坐标是我这个斜着的弓箭的中心的坐标,移动到了我的坐标,正的,我的弓箭是不是也是正的? 能不能理解?你看假设我是一个这样的图啊,你看我是一个这样的斜斜的领结,你看这是一个斜斜的领结嘛,对不对?你看我们的 y 轴也是一条斜边嘛, x 轴也是这样的嘛,对不对?好,那么如果我把我的这个斜边,我给它摆正了,我把 y 摆正了, x 摆正了,那么我的这个特征是不是跟着也就正了?能理解的扣一,不能理解的扣六 啊,就说这样的一个基础的点,你能理解的扣一,不能理解的扣六啊。五百五千的好,两千五点一分成道路 好,那么我们回到我们的软件里面,同学们来,好,同学们可以看到,就说我现在的这个零件,它现在是一个什么来,同学们,我们来看一下我们现在的这个零件,它是一个 y 的, 对不对?它相对于我们的这个坐标,它是一个 y 的, 我们在这里用编辑里面的移动对象,对不对?我选择这个零件,然后呢,我这里有一个起始,我起始坐标呢,我就去干嘛呢?我就找到这个零件的中心,就是零件的中心,你看我例如想这两个面啊,我找他的 x 轴,对吧?好,我们的 y 轴, 我们的 z 轴啊,通过这样的操作,我是不是找到了这个斜着的弓箭的中心? ok, 到这一步,能理解的给老师说的想法,就说我通过这个三平面的功能,我找到了我这个斜着的零件的中心, 对吧?好,那么我这个目标的坐标系,同学们可以看到我目标的坐标系吗?我选择的是我的这个绝对坐标系这个选项, 对吧?我等于说就是把我这个鞋子的坐标给它摆正,那么我们的弓箭是不是也跟着就摆正了?好啊,这就是我们所学到的这个原理啊,好吧,好,那么我们在加工的过程中,我们的这个校表的目的呢?其实就是要把在软件里面,我们需要把零件摆正, 对吧?如果你在软件里面你的零件是个鞋子的,那你怎么去辨真呢?对不对?是不是很痛苦啊?好,那么接下来就是分中啊,分中的话我有详细的去讲过啊,就是构建坐标 啊,对吧?那么怎么去构建坐标呢?我们在这里进入到我们的一个加工的模块啊,用我们的这个 n 啊,进入到我们的一个加工的模块,好,那么接下来我们选择确定 好我们进来了之后呢?我们先进入到我们的几何式图,对不对?那么好,我们把这个 work piece 看到没有?和 mcs 我 们对调啊,看到没有,这个操作比较麻烦,我们有些同学做不出来,还在群里面问,还需要老师去单独的去私聊去解决这个问题。我点一下啊,是我们的谁啊?我看一下,哎,怎么回事? 怎么没怎么跑路了吗?老板?兄弟们啊,兄弟们,哎,点名了,点名了你就自己站出来,好吧,自己站出来,因为你这个名字他取的都是一些什么网名啊?兄弟们?许继强是吧?不是,他取的是个网名啊,兄弟们,那不管他了,好吧,就说我们这里的, 对吧?同学们,我们来看一下,就说我的这个 work piece 和 mcs 啊,我们给它对调一下,看到没有?来,我们先点击我们的 work piece, 然后把它点,点击它,不要双击啊,同学们,是单机,单机之后你就可以拖动它,把它拖到我们的啊,这样看到没有?这样拖动它,让它平齐之后,我们再把 mcs 拖进去啊,这样的一个操作, 好吧,然后呢,我们老师这些英文我有点看不懂啊,我们有同学说,老师英文我看不懂啊,我们就又重命名,我们叫做部件 和毛坯,对吧?好,那么我们的 mcs 呢?我们取名重新命名,我们叫做一序,对不对?好,那么我们的部件和毛坯和一序都建好了之后啊,那么在这里啊,有一个重点的细节,重点啊,重点内容来了,就说我们有些东西啊,你们在交作业的时候,你们交的作业是这个样子的, ok, 同学们 就说我们有一部分同学,他在交作业的时候,他交出来是这样子的,就说我们的这个部件和毛坯啊,还有衣袖,他是放在这个备用箱里面的,对吧?那么这样的一种情况是什么情况呢?好吧,在认真听课的老师的话,这个很重要啊,就说我们很多东西是这样去操作的,它是放在这个备用箱里面的,那么这个备用箱是什么东西啊?同学们,好吧, 就说我们的这个备用箱啊,它是什么呢?其实就是我们的回收站啊,也叫做垃圾桶的意思啊,我们可以这么去理解啊,来,我们来看, 我这里有一个叫做 p 零零一公益流程啊,同学们,就是我现在有一个 p 零零零一公益流程这样的一个文件,我鼠标右键之后,它可以打开编辑、新建,打应用记事本,打开啊,获得管理员权限等等,它有一排的操作,但是同学们,你看我把它删除之后,你看我把它删除之后 啊,删不掉啊,就说我把它,呃,比如像这个吧,新建文本啊,我右键它有很多的操作,如果把它放到回收站里面,同学们,我们来看我们的这个文件,它是不是就只有四个操作了,就说还原、剪切、删除和属性,那么我们的 u g 啊,它就跟我们的电脑是一样的,就说 你在这个卫浴巷的外面的时候呢,他会有一些很多的操作,但是当你放到这个卫浴巷里面的时候,他的部分的功能将会被被淹割掉啊,可能现在同学们还没有学到那个程度啊,暂时还不能够很好的去理解他淹割了什么样的东西,对不对?但是呢,啊 啊,但是呢,同学们,以后如果你们编程序,老师说你太奸了,你就知道是什么意思了好不好? ok, 能理解的,给老师说情况,就说以后啊,如果老师给你改作业,我跟你说一句啊,你这程序太奸了,你就要知道你是把所有的程序啊都放到这个卫浴巷里面去了,好吧, 好,那么我们在这个部件和毛坯里面,同学们可以看到我们在这里呢,有一个指定部件,看到没有?这个是我要加工的零件啊,看到没有?指定部件,选择我要加工的零件,指定毛坯啊,在这里呢,我就不去创建一个方块了,我在这里呢,去选择一个包容块, 我就选择一个包容快的选项吗?你看我们正常的是自己去做一个方块吗?我们这里偷一下懒,我们选择包容快,他就创建了。 ok, 然后这里呢,我们有一个 e 序,好,我们构建我们的 e 序坐标,我们去选择我们的三体面,对吧?你看一啊, x 双边分钟, y 双边分钟, 对吧?这一碰顶,对吧?这是我们的一个坐标,这是第一种方法,当然像这种比较简单的面啊,同学们,你看我们这个坐标,其实构建就是这个面的中心嘛,其实是非常简单的,我们在这里呢,有一个新的选项,我们叫做自动判断,你直接选一下这个面就好了,他就一样的给你找到中心了。好,那么我们这里呢有个安全设置,我们选择平面啊,上去二十个毫米, 对吧?现在有在用十点零的同学给老师扣个一看,一下就说,如果你编程用的是十点零啊,那么这里就记住了,你的十点零啊,是没有平面的啊,没有平面的十点零是没有平面这个功能的,十点零的平面 啊。老师的麦克风不行,听不太清楚啊,现在我的声音是忽大忽小吗?忽大忽小的话,我就要重新下一下课啊,我现在的声音是忽大忽小吗?对,忽大忽小,我就要重新下一下课。 这里面,这个面试的界面里面一共我们可以给它分成四大块,打四大块,分别是几何、几何体工具。喂喂喂,好了吗?兄弟们?喂喂喂,好了吗?就说如果我的声音忽大忽小,你们就提醒我一下好不好?就说声音忽大忽小,你就提醒我一下,我刷新一下就好了的, 好吧,就说如果我的声音出现了忽大忽小啊,同学们,麻烦你们拜托了,提醒我一下,你打个字,然后我就更新一下,刷新一下就应该会好一些,好吧,就说我们十点零的版本啊,它是没有平面的这个选项的,在我们的十点零的版本平面就等于跑跑啊,现在还是这样吗?喂,同学们,现在声音好了吗?如果还是这样的话,我要去调整一下, 不然的话你听不清我的声音的话,其实是比较尴尬的。喂,同学们,哈喽哈喽哈喽,同学们,现在好一点了吗?可以啊,可以了,是吧?要不这样吧兄弟们,我把这个高清给它关掉,我画质不那么好,可以吗?就是画质可能会变差一点,但是他不卡 点击,确定怎么说行吗?就说就说我把这个,这个不是麦克风的问题,这是网络的问题,是这个延迟系统的网络的问题。好吧,那我把这个超清关掉吧。好吧好吧,我把超清给兄弟们关一下。 你看,我现在就有这样一条路啊,就是说你深层高度非常的简单,但是你要有一个明确的,明确的特征,就是你要告诉你要加工。 哈喽哈喽,同学们,调整一下感觉怎么样?喂喂喂,哈喽哈喽 哈喽,感受一下,感受一下三个老师的声音,感受一下,因为我这里还开了声卡的,应该正常,是不会出现什么问题。现在 ok 了吧兄弟们 啊, ok 的 话我把声音开大一点,好吧,强壮一点。好吧, ok 的 话给老师,就说现在老师声音没有忽大忽小了的话,你给老师刷的鲜花,给三老师刷的鲜花,我们来开开始讲我们人生中的第一条道路了。 好的,那么我还是啊,兄弟们熟悉的声音,他又回来了,那么我们接下来就要去,我们分好中啊,就是构建好坐标之后啊,我们就要去编程序了,编程序啊, 对吧?假设我们的这个零件啊,假设我们的这个产品啊,他是一个铝件啊,同学们,假设这款产品他是一个铝件啊,他是一个铝件。好吧,那么像我们的铝件啊,我们拿过来的时候,他的面啊,面上肯定是不平的或者有划痕之类的东西 啊,因为我们的这个铝材啊,他是比较软的嘛。那么我们首先要学到的第一个操作叫做飞面的操作,就说在我们的编程中如何去飞面啊,那么我们 在几何式图里面,我们创建了我们的这样的一个坐标,对不对?在我们的程序顺序式图里面,我们去进行编程啊,在我们的程序顺序式图里面去编程啊,那么我们在这里鼠标右键啊,来 接下来的操作,跟着三个老师一步一步的去做。好吧,接下来的操作跟着三个老师一步一步的去做,去看啊,就是我这里鼠标右键插入,看到没有?因为我要选择这个文件夹嘛,我们右键插入工序,什么叫工序呢?工序就是刀路,明白没有 啊?工序的意思,其实就是刀的意思,明白了没有?明白了,给老师说的鲜花,就说我在这里点击这个文件夹,我们插入工序啊,选择我们的这个工序啊,那么我们这里呢 啊,他有很多的选项,例如我们这里有个叫做 music 啊, music, 对 吧?啊? music later, 那 么这些东西是什么意思呢?我来跟大家来讲一下啊,例如我们今天要学到的这个 mua pana, 它是我们的奥迪道路,你可以这么去理解,我们的这个 mua pana 叫做平面小 mua, 我 之前跟同学们讲过,学编程要会一点英文,适当的装逼啊,同学们,适当的装逼恰到好处啊,对不对? 适当的装逼恰到好处啊,我们的 mua 的 意思是喜的意思啊,喜啊,翻译成中文是喜,我们的这个篇呢,我们翻译出来呢,它是平面的意思,那么它这两个词加在一起呢,就是平面喜,你也可以把它理解成我们的一个奥迪道路,那么就像这样的道路,它主要加工什么样的特征呢?它主要去加工一些这样的特征啊,就是直着的特征。来了,我们来看一下, 还是我们开启我们的黑板上课啊,同学们,更加的直接,更加的好吧,好,那么我们接下来讲到的呢,就是我们的这个缪亚的一个家的环境啊,就说像这种侧壁和底部呈现九十度的特征,我们称之为奥迪特征。首先我们来了解一下,这是网速的道路, 能理解吗?就是我们的这个侧壁和底部呈现九十度的特征,我们称之为奥迪特征。那么我们的三 d 特征是什么样的东西呢?我来跟大家讲讲,当你可以用手摇的时候啊,记住了, 好,那么我们的三 d 的 特征呢?就这种啊,我的侧壁和底部呈现一个角度的啊,就是不等于九十度的,我们称之为三 d 特征啊,例如我的底面是一个这样的弧度的,我们称之为三 d 特征,我们的侧壁是带这种弧度的,我们称之为三 d 特征,明白了没有?这个二 d 和三 d 之分, 对吧?它的区别在哪里?明白了没有?二 d 特征就是侧壁和底部呈九十度的特征,能理解的给老师扣个一,不能理解的给老师扣个六 啊,就是我们的二 d 特征和三 d 的 区别,二 d 特征他就是侧壁和底部呈现九十度的特征。好,我们回到我们的软件,那我们继续来学啊。 好,那么我们今天要来学到的道路呢,是我们的第三个啊,叫做带边界面洗, ok 啊,就是我们的这个程序里面的第三个。好吧,那么在电脑旁边的同学可以帮老师拍个照发到群里面吗?我等一下怕有一些小兄弟啊,连命令在哪里都找不到啊,气死我了 啊,今天对吧,三个老师加班给兄弟们上节课啊,对不对?等一下学了之后连刀路在哪里都找不到。这是我们的第三个,它的名字叫做带边界面洗,俗称呢叫做面洗 啊,面洗啊,这条刀路呢叫做面洗啊,面洗好,那么我们的这个面洗的刀路呢,它有什么特点?同学们,我们来看一下,我们的这个面洗的刀路呢,它能够加工平面,它面洗呢能够光底面洗呢,还可以加工倒扣,面洗呢还可以倒角。 那这个时候你就会发现,老师,这一条道路我学完了,好像我的奥迪零件我都能够去做了,对吧?你像那种底部和侧壁啊,同学们呈现一个九十度垂直的这种特征,如果你看我面型能够将个平面,我面型能够开出,我面型能够光底,我面型能够光侧,对不对?那我是不是所有的特征都能做了?那么恭喜你啊,我们今天的这节课就是让同学们学完这条道路,你就可以上去,你就可以做了, 好吧,就可以做了。好,那么我们首先来学一下这个东西啊,来,我们来看一下,对吧?这个复杂吧,东西多不多?来,我给你们全部打开啊,这里同学们就会发现我们这个这条道路,其实你这样去看,从这个角度去看,你会发现他有很多的东西,对不对啊?如果我们是一些初学者,对吧?我们刚开始学这个东西的时候,同学们你们就会发现 老师这个好难啊,他怎么有这么多东西?但是你跟着三个老师来学呢,你就不一样了。好,那么在这里这条道路呢,其实如果我们不把它放大,我们来折叠,同学们可以看到就是它的构成呢,主要是由第一个叫做几何体,看到没有?就这一块,这一块里面所有的东西呢,我们称之为几何体。好,那么这一块呢,我们叫做刀具, 刀具,对吧?第三个呢叫做什么?刀轨设置,那么这四个参数的目的是什么呢?啊?来,我们来认真看一下, 接下来的内容是很重要的啊,兄弟们,就关乎你后续学习能不能接受,能不能变得牛逼,真的就说今天这节课,如果你没有学会你后面的课程,其实你没有必要来学, 我就这里很现实的跟大家去讲,这一节课是对同学们道路的启蒙啊,尤其是大家都是零基础来学的,这条道路置换重要,你能够把这条道路掌握了,你后面学道路就会很简单了。就说几何体工具,刀轴、刀轨设置是什么意思呢? 啊?几何题的目的是什么?告诉 u g 我 要干哪里,对不对?因为这个编程就是人机对话的过程,就是我和 u g 去沟通,我要告诉 u g 我 要干什么啊?我们很多同学,你们很多的学长啊,你们很多的师兄啊,学了几年了对不对?学了一年两年了啊,还在被 u g 玩弄 啊,我们要做一个玩 u g 的 人,不是被 u g 玩,我们是为了加工出这个零件,先在脑海里面有道路再去编程,而并不是被这个软件所搞,为了编才编长,同学们一定要记住,没有,我们是要去玩弄这个软件,不是被这个软件玩弄啊,不是被这个软件玩弄啊,不是在这个玩。声音又忽大忽小了吗?哈喽哈喽, 是吧,是的话我就刷新一下啊,刷新一下没关系,我们慢慢讲。好吧,我肯定要把同学们教会 好, ok, ok, 兄弟们,我又刷新了一下,好吧,又刷新了一下,那么什么是刀具呢?啊?刀具的意思就是告诉 ug, 我 要用什么样的刀去干。我们说这个几何体的目的是什么?我在几何体里面做的任何的操作就是我要告诉 ug 我 要干哪里?那么我在刀具里面的操作 啊,目的就是我要告诉 u g 我 要用什么样的刀去干。那么我们的刀走是什么意思呢?告诉 u g 我 要从什么方向去干?那么我们的刀轨的设置呢?就是告诉 u g 我 要用什么姿势去干,对不对啊?重开。我跟你们讲,我在网上 我也搞了培训,这么多年了,从来没有哪一位老师像三个老师这样讲课的,真的给你们总结的很透彻,对吧?这几何体就是告诉你,告诉 ug 我 要干哪里刀具就是告诉 ug 我 要用什么样的刀去干,刀头就是告诉 ug 我 要从哪个方向去干。那么刀轨设置呢?就是告诉 ug 我 要用什么样的姿势去干。 你把老师的这四句话学会了,那么你编程绝对是没有问题的。为什么?你看就说未来我们所有要学到的道路,你看我们要学到的这个平面写它的构成,它是不是也是由几何体、工具、刀轴、刀轨设置构成? 就像我们未来要去学到的我们的三 d 的 道路,我们的行腔写,你看他是不是由我们的几何体工具、刀轴、刀轨设置构成,对吧?那么我未来要学到的我们的深度轮廓写他是不是也是由我们的几何体工具、刀轴、刀轨设置构成?那么你只要懂了老师这四句话,那么你就知道你的道路如果想去修改,你就得在哪里去修改,明不明白 啊?就说我想告诉,尤其我想干哪里的时候,我就要从这个几何体里面去出手啊。如果我想用什么样的刀去干的时候,我就要从刀具里面去改,我想改变它加工的方向,我们就要去从刀轴入手。如果我想啊,例如我的余量,我的转速进给我要去进行调整,我们要从刀轨设置去入手啊,万里不辨其中啊, 对吧?刀刀都一样,所以说当你掌握了这一刀之后,那么你学后面的道路就会变得非常的轻松好不好?那么我们首先先来学,带同学们走一遍流程。首先第一个几何体,这里有三个选项,第一个叫做 low 啊,来看一下,就是我们,就是我们做编程,尤其是初学者啊,同学们要一步一步的来好不好?就说例如我这个几何体,这里有三个选项,第一个是 low, 这个 low 是 什么意思呢?你可以理解成 low 就 等于说不做选择的意思, 那么几何体是什么意思?几何体型是坐标吗?那么如果我这里选择的是 low, 那 么在我们的磁性加工中就代表什么意思?就是在下,对吧?苏州不,不分中就代表什么意思?就是在下,苏州不,不分中啊, 对吧?在下,苏州不分中,能理解吗?就说你的这个道路,你都不见座,你都不使用坐标,对不对?能不能用啊?兄弟们,捋一下还是卡了?捋一下就说如果我要去编一条程序啊,我都没有告诉他,我都不分中,我都不给坐标,不能用,对不对 啊?能理解的,给老师发的鲜花,同学们,接下来的内容都很重要啊,都很重要,好,那么同学们,我们来问你们啊,看到没有?那我问你吧,我们回到我们的几何视图里面啊,同学们,你看啊,来,接下来我们来看一下这个关系啊,来,同学们,这里是很重要的一个关系来,好,那么同学们, 这里啊,分水岭来了,看一下同学们的悟性的啊,这是我们的一个坐标的关系图啊,同学们,这里是我们之前构建坐标的关系图,那么我在这里去选择的时候,我应该选择一序还是选择部件和毛坯,选择一序的给老师扣个一,选择部件和毛坯的同学给老师扣个二 啊,就是看同学们的悟性的啊。这个你如果选择一序的同学给老师扣个一,你觉得应该选择部件和毛坯的同学给老师扣个二。 好吧,都要做出选择,好,非常的不错。同学们,好,非常的不错, 非常的不错。好,这两位同学,我们的这个光溜溜的彩虹局,还有我们的恒星啊,你们俩兄弟给我站起来听歌啊,你们今天晚上上课就不要坐着了,好吧,你们俩兄弟给我站起来听歌。口号的。那么同学们,我们来给大家来讲一下,你选择一血和部件和毛坯,他有什么区别呢? 对吧?你看就说如果我选择的是一序,你看到没有啊?就说如果我的几何体这里我选择的是一序,我们切换到我们的几何试图,我们就会发现我们的这个道路他是不是同时继承了一序和部件和毛坯。 看到看到他们这个关系没有,就说如果我选择的在一序的下面的话,那么我的这条程序我是不是继承了我的部件和毛坯啊?我同时呢也继承了这个加工的坐标, 那么我这个是不是啊继承了啊,我这里是不是又有部件又有毛坯又有加工坐标,那我干起活来是不是很轻松?那么如果我在这里选择的是二,我选择的是部件和毛坯。同学们,我们来看啊,我回到我的几何图里面,那么我的这个坐标,我的这个道路和我的坐标是什么关系啊?是父子关系还是兄弟关系啊? 啊?其他同学不要说话,那个光溜溜的彩虹局,同学啊,这个光溜溜的彩虹局,还有我们的恒星。同学,你们两兄弟来回答我一下啊,现在我们如果我选择的是部件和毛坯,我的刀路和坐标啊,我是兄弟关系,还是父子关系。 好,我现在加入这个口,这个是这条线。好,那个光溜溜的彩虹局。同学,好吧,那么请问从我们中国人的遗产就说,我们的那个叫什么遗产学来说,对,兄,你的兄弟能够继承你的遗产吗? 对不对?兄弟们,你们去想一下啊,我们的兄弟,对你的表兄弟,堂兄弟,他能够继承你的遗产吗?肯定是不行的,对不对?所以说我们一定要把它变成我们的儿子嘛,我们要把我们的遗产继承给我们的儿子嘛,对不对?给我们的子孙和后背嘛, 对不对?那么我们的编程也是一样的嘛,对不对?我们在这里我们就要去选择的是什么?选择的是我们的一序,因为我们只有选择一序,我们才能够完完全全的继承坐标和部件。好,那么我们选择了一序之后,我们就会发现,老师我这个指定部件是不能选择的,他为什么不能选择呢? 好,同学们可以看到,我们在这里,如果我选择了仪器之后,我们要加工的零件,他就自动给你选上了,这是为什么呢?其实很很简单吧,因为在我们的几何体里面,你已经给他选择了这个作为我们的部件了吗?你继承了他对不对 啊?非常的不错,这个相同的。呃,这相同的,相同的鸟啊,我不知道这是什么字啊?张老师有点文盲啊,这个东西叫相同的鸟啊,这个字也不会读啊,就相同的鸟,同学,对吧?好,那么我们这里告诉他我要加工的零件,那么这个指定面的边界是什么意思呢?我要加工这个零件,我是不是还得告诉他我要加工这个零件上的哪个面,对不对 啊?这个是我要加工的零件,这个是我要加工零件上的面,我再给你们操作一遍,你看 刀进不去的,这个是我要加工的零件,对不对?我要加工零件,站到哪个位置呢?我点击这个面选择这个面,看到没有?我选择的是这个面 好不好?好。那么我们要加工这个零件零件上的这个面,那么接下来我们要创建什么样的刀具?我们要用多大的刀去加工呢?我们在这里去测量一下我们的这个长度,例如我这是一个二十五的长度,对不对?例如三个。老师在这里啊,我们去新建啊,这里就算你在程序里面也是可以创建刀具的, 这里有一个叫做新建,看到没有?我们新建一把刀,选择我们的这个洗刀,我们给他们一个名字叫做滴石吗?我创建一把十毫米的洗刀吗?我们的刀具的直径设置为十,对不对?我们的刀具号我们设置为一好不好?我们的这个操作你每一次创建都要做,你们知道为什么吗?啊?这是三个老师通过多年的培训啊,多年的培训 啊,多年培训经验带来的啊,我不要求同学们去做, 就说像这个刀具号,说句实话,你在做练习的时候,你给不给其实都无所谓,对不对?对不对啊?就说我,在我们在做练习的时候,我这个刀具号啊,刀具补偿器啊,补偿继承器,我其实给不给他都不影响我的道路的深层 啊,但是呢,我这样教了几批学生出来之后,我发现了一个很严重的问题啊,就是我这样教出来的学生,他们上班了老是忘记给刀具号, 我不知道同学们能不能理解啊,因为他们没有这个习惯,就说我每一次创建刀具,我就得把刀具号这三次给它梳好, 对吧?他们没有这个习惯,那么他们在编程的时候就容易翻车啊,那么从同学们开始啊,对吧,你们以前的师兄现在也都是这样的,就说我们在做练习,从第一次学习开始,我们就要把这些参数时时刻刻的给他输进去,对不对?时时刻刻的给他输进去啊,好吧,要有这种习惯,好吧,习惯养成自然嘛,我们选择了部件,选择了面,选择了刀具。 好,那么我们的刀轴这里怎么去选择呢?我们的加工的方向好,这里就比较简单了,好吧,我们的三轴的编程啊,只有一个选择, 就是 gm 加方向,明白没有啊?因为我们的三轴编程啊,在不使用侧洗头的情况下,我们油潜只有一个选项,就是我们的这个 gm 方向,明白了没有?明白了,所有的情况,这个一定要记住啊,就是在我们不去使用侧洗头等特殊操作的时候,你三轴编程,他油潜只有一个操作,就是 gm 轴 啊,就是我们的节目中,好,那么接下来我们的这个姿势,我们先不去教好点击生成,那么好,那么我们这样的一条程序呢?就出来了,是不是非常的简单,是不是这样的一条程序就出来了,兄弟们,是不是非常的简单,非常的简单,对不对?接下来我给同学们去改一下,因为我这个调整过了,兄弟们稍等我一下, 对吧?就是我们的这些参数啊,同学们,我们都不去改,稍等我一下,那么在这里面 这样的好,我们这样的一个程序是不是就出来了,对不对?我们这样的一个程序就出来了啊,程序就出来了, ok, 好, 那么我们很简单,是不是啊?告诉我加工的零件,我要加工的面,我选择我要加工的刀,我要加工的方向,生成刀路,程序就出来了,好,那么接下来我们要去学如何认识刀路, 用大一些的刀,好,这个时候我们可以选择用大一些的刀或者刀,那么我们接下来讲一下如何去认识刀路,好,那么我们的这些刀路的轨迹呢?它是由由颜色构成的,来同学们来看,就是我们的这个刀路,它的颜色的构成,它分为几种呢?第一个是蓝色的,深蓝色的, 第十个刀,那我们在这里可以新建一把啊,创建一把虚线,第二个是黄色的线,对吧?好,那么我们的第三个呢,是蓝色的线,我们这个时候再去模拟,我边上的料就可以切削干净。 绿色的线啊,我边上的料就可以切削干净。白色的线, ok, 这五根线能够找到对方位置的,给老师扣个一啊,有红绿色盲的同学,给老师扣个六啊!你一定要跟老师说啊!好吧,我们的加工盲区, 好吧,有些同学是有红罗,之前带了个学生啊,他有红绿色盲啊,兄弟们,我说这个是个绿色的,他说老师是个红色的,哎呦,我他妈的,我都服了,我说怎么回事 啊,他是红色的,我说哪里有红色的线,这里, ok, 就 说这个深蓝色的虚线,黄色的线,蓝色的线,绿色的线,白色的线, ok, 这五条线都从右边的图里面找到对应的同学给老师扣个一,找不到的给老师扣个六,好不好?在座的各位兄弟们就说,从左边的图里面找到对应的,给老师扣个一啊,找不到的给老师扣个六, 找不到的扣个六。好,那个扣到了是吧?其他同学呢?其他同学在挂机啊!其他同学啊,其他同学沉默了。其他同学啊,刀具侧在外侧,对,刀在外侧。好吧,好,那么我们接下来讲一下。好,那么我的没有啊,你的没有什么报警, 我没有理解你的意思。彩虹局同学,我的没有是什么意思?好,那么同学们,我们先不管他,我们接下来看,我们来分辨。 能够看出虚线和实线的同学,给老师刷朵鲜花,看不出来的给老师扣个六。就说这个图里面你能够看得出虚线和实线的给老师扣朵鲜花,看不出来的给老师扣个六啊!我在这里给你们摸底啊,看得出来虚线和实线的区别,没有啊,就这个地方, 好吧,你要告诉他一个具体的虚线和实线,也就是说我现在给他框框, ok, 看得出来是吧?好,那么我跟大家来讲一下,在我们的 ug 编程里面啊,虚线后处理出来对应的是什么?虚线对应的是 g 零零,明白了没有?实线对应的是 g 零幺,你只告诉我不加工,这个区外面都加工,为什么不知道?好吧,那么虚线和实线是什么意思呢?我们很多人说老 g 零零是什么意思呢啊? g 零零的话就是 叫做快速移动啊,一般我们是一万的进给,或者一万五的进给,好吧,一万到一万五的进给啊,这个可以自己去调整的,就说他是一个极快的速度进行移动啊,就是飙车啊,你们可以理解成飙车, 飙车啊,就很快的速度嘛,从一个点移动到另外一个点,那么我们的实线呢?他其实就是加工道路,对不对?那么他就是什么?按照既定的轨迹啊,按照按照交通规则啊, 交通规则去加工,是不是啊?那么你飙车就容易干嘛?出车祸是不是啊?兄弟们,捋一下,是不是?你飙车是不是容易出车祸啊?那么出车祸就是撞机嘛,对不对啊?那么我们如果你用 g 零零去出车祸了,那么都是大车祸啊, 对不对?能理解的同学鲜花刷一波啊,就说如果我用 g 零零快速移动啊,一万的速度和到一万五的速度去出车祸的话,那么他撞机了,他就是出的是大车祸啊,要么刀断了,要么弓箭飞了,要么主轴就出问题了, 对不对?那么我们的虚线一定要注意了,那么我们的实线呢,他就按照交通规则去加工,对吧?那么他都是出了车祸,对不对?都是小车祸,对不对?小问题嘛,对不对?好,那么接下来三个老师带同学们去讲一下,我们的这根虚线叫什么呢?叫做逼近线 啊, b 镜线,对不对啊?来,我给你们来后处理一下。同学们,你看啊,那么我们的程序,如果我要上机,我怎么去后处理呢?啊?我们的这个道路啊,我的机床是不识别的。同学们,就是我现在这个道路啊,它是一个图形的模式,我们的机床是不识别的,那么如何要让我们的机床识别呢?我们就需要转换成机代码, 让我们的机床识别,那么怎么去识别呢?在这里我们选择我们的道路,鼠标右键,这里呢有一个叫做后处理啊,就是把它处理成我们的鸡蛋吗?选择我们的这个这个后处理啊,点击确定啊。例如我们用发纳科的系统啊,我们这里这是三个老师的后处理啊,这里可以选择机床的系统,我要用三零的就选左边,我要用发纳科就选右边,例如在这里我选择发纳科的系统,对吧? 好,那么同学们,接下来呢,给同学们去翻译一下,可以吗?兄弟们,就说,我在这里三个老师也对你们比较好啊, 好不好?我在这里给兄弟们去翻译一下啊,因为我们有些东西可能就看不懂这些鸡蛋嘛,对不对?看不懂这些鸡蛋嘛,啊,对不对?我们有些东西是看不懂这个鸡蛋码的。好吧,那么我们首先来看一下这些括号里面的内容是不识别的啊,上面的这些括号里面的内容啊,是不识别的,它的作用呢?是一个注示的作用啊,那么这个注示是什么呢?例如我要加工锅酒, 对啊,我要我的一个刀具是十号,十号刀,我的直径是十,我的下半斤是零嘛?我的刀具号是 h 零一嘛,对不对?这东西括号里面的东西计算里面是不识别的好,那么我们的这个同学们,这个 g 四零、 g 幺七、 g 四九、 g 八零, g 九零是什么东西呢?我来给大家来讲一下, 好吧,我们的 g 四零的代码是什么意思呢?就是取消刀具的半径补偿, 如果就说因为这一串代码的目的是什么?就是和前面的程序分割开来,对不对?你是你,我是我,对不对?我们的 g 四零就是啊,曲线就是说刀取消啊,就是我取消刀具的半斤补偿,就是我把刀具的一个参数啊,给它取消掉,对吧? g 幺七是确定加工平面 啊,这个我们后续再去讲讲,侧洗头的时候我们再去教同学们这个东西。好,那么接下来我们的 g 四九是什么东西呢?取消刀具的 深度补偿,对不对啊?我们这些东西都是取消刀补嘛? g 四零是取消半斤补偿, g 四九是取消深度补偿, g 八零呢是取消固定循环代码,对吧?就是说把它一些固定循环的设置取消掉,那么 g 九零呢?是一个绝对坐标的移动,绝对移动, 对吧?移动到我的这个坐标点的一个某一个点,对吧?那么我们的一个 g 九幺呢?是相对移动,对吧?移动到我们的一个什么啊?移动到我们的一个安全平面 对不对?好,那么这一串干完了又是提醒的作用,那么 f 零一是什么东西呢?叫做选择性暂停啊,什么叫选择性暂停呢?就是我们的机床上面有一个按钮啊,按钮你把它打开了之后,对不对?那么他在这里呢,他就会停暂停,等你去确认,如果你把这个按钮关掉了,那么他就不会,他就会直接往下去跑,所以说他叫选择性暂停,明白了没有 啊?就是他在这个地方,如果你把我们机床上的那个选择性暂停的按钮打开了,那么他在这里我们的程序就会停下来,好让你去确认这些刀具这些信息是不是对的。 好,那么 t e m 零六呢?就是换一号刀,对不对?换我们的一号刀,对吧?就说换刀嘛, m 零六是换刀嘛? t e 零一是刀具号码,那么我们 g 零零啊, g 九零就是 g 五四,就是快速移动,这个 g 零零是快速移动嘛?快速移动到我们的 g 五四坐标的 x 点 y 点, 对不对?那么这个 s 两千 m 零三呢?就是主轴开始旋转啊,旋转对不对啊?这个呢是移动到 啊 g 五四坐标的叉叉位置,叉叉位置移动到起始点吗?道路起始点啊,就说哪里呢?这个 x 二十四点五, y 负十点五是什么东西?就这个地方,同学们,我们来看一下,就说它快速的移动到我们的这个点上, 能理解吗?就是我在这里,我先快速的移动到这个点,这个点它相对于我们的这个中间的坐标,你们来看一下,它是不是就这个数啊? 看一下啊,他这里假设我们的这个零件是二十五,对不对?你看,假设我的这个零件是二十五,那么他这里的距离应该是三十左右吗? y 的 话是负吗?对不对?就说我的刀先移动到这个点,就是这一段移动到我的 x 啊,这个是十二,这个是二十五,总长是二十五吗?他这里的话就是一个十二点五的样子,对吧?这应该是二十多,差不多,对吧?就说我这里先移动到 x, 二十四点五, y 付十点五,就说我先移动到这个点,能理解吗?因为我这里移动的是七零零,能理解的,给老师刷的鲜花,你可以理解成我们指定 这个这个坐标到这里,你能理解到那个老师说的情况,我先七零零快速的移动到这个点,对吧?好,那么我们移动到这里之后呢?我们的主轴才开始旋转, 对不对?我们的主轴开始旋转,那我们的 g 四三、 h 零一是什么东西呢?就是加入,对吧?刀具的长度补偿,对吧?就是我们在这里啊,补进去, g 四三, h 零一,补到我们的 h 啊,刀具长度补偿补进去吧。那么我们移动到 g 二十的位置,我们在这里我们设置的这个安全平面是不是就是二十啊? 还记得吗?你看我们的这个程序里面,在我们的这个几何式图里面,你看确定对吧?我这里的平面我是不是设置了二十啊?他这些东西都是有据可依啊,有据可循的,看到没有 啊?这个东西其实编程不难的啊,你看得懂这些代码,你编起来就很舒服了,程序有没有问题自己也能看出来,好吧,那么 m 零八呢?就是开切宵夜,开水, 这就是我们的天线就开始喷了,好,然后呢,我们从这个二十的位置移动到我们的这个一点零,看到没有?我的这个黄线这里是不是有一个毫米的把?那么如果看到没有,我这里是不是有一个毫米的把?就是在这个地方,你看到没有?那么我们的这个带网这里呢?就快速移动到 快速下去,移动到我们的一个 g 一 点零的位置,然后我们这里是 g 零幺,就开始进行切削了,同学们,看到没有?我们这里就是 g 零一,就开始切削了吗?看到没有?我们先 g 零一, g 零就说我先把这一个毫米干下去, ok, 能理解的给老师说了些话,我一步一步的带着同学们去复盘啊,就是我们这个一毫米的安全距离, 安全距离干掉,对不对?我们干掉他的这个一毫米的安全距离,然后接下来我们移动到 x 正十七点五,这个 x 正十七点五是哪里呢?就是在这个地方,因为我这里是黄线吗?这段黄线我们称之为镜刀, 对吧?我们这个黄线称之为镜刀啊,对吧?镜刀线,我们就移动到这里十七点五,对吧?然后呢我们从十七点五呢,然后移动到负十七点五,就是移动到这个位置,看到没有?加工到这个位置,负十七点五。 好,负十七点五。之后呢,我们往 y 方向啊,移动到我们的一个 y 负三点五的位置,就这个地方看到没有?我们这里的位置是 y 负三点五 往上移动吗?负三点五,看到没有?你看我们的这个位置是不是相对于我们的这个坐标,它是负三点五啊?好,接下来我们继续往前卡了是吧?哈喽哈喽,好了吗?卡了就刷新一下,没问题的啊, 但是真的我们有轮廓的,好了吧好了吧,那么好了的话,你给老师烧的鲜花,好了的话给老师烧的鲜花。 好,那么在这里啊,三个老师给兄弟们去讲一下啊,不要觉得三个老师的讲的这个内容比较基础啊。 啊,这里我跟大家拜托了,我知道我们班里面有几位同学啊,可能超了很多年的机了,就说他做数控啊,做了很多年了,这些代码他肯定是看得懂的,但是为什么老师要在这里去讲一遍呢?因为据我了解,我们班里面有部分同学基础比较弱啊,大家都是兄弟,都是哥们啊,对吧?来自五湖四海,难得聚在这里,我就带同学们去过一遍。那么有看过之前录播的同学知道,三个老师之前的课程是没有讲的,对不对 啊?有没有?是不是那个格宇航同学?我记得你是应该是看了预习课的,我们预习课的内容里面,我们是不是没有带同学们这样去一遍遍的去过,对不对?为什么预习课里面没有带呢?因为我对同学们都很了解,因为上一个班的同学他是不需要这样去讲的,但是咱们这个班里面, 咱们这个班里面同学呢,就没有讲的讲的很详细啊,哥,你看了录播吗?对吧?因为上一个班我只是带了一下,大概讲了一下是怎么去运行的。那在这里呢,我们就是讲的比较详细吗?我就一个一个带着你这样去过了吗? 对,然后我这里呢就是 x 正十七点五吗?你看,然后我再洗到这里吗?看到没有?接下来我继续去移动,我移动到我的 y 三点五吗?我这里全部移动完之后,对吧? 然后这里呢?移动完之后,在这个地方你看到没有?我的这个白线,这里你看到没有?他这是不是也有一个毫米的抬刀?你看到没有?我这里也有一个毫米的白线,看到没有啊?这个白线呢,我们称之为退刀,然后呢再用七零零,因为我们这里走的是虚线吗?他就抬高到我们的这个二十的位置, 我们的加工就结束了。我们这里 m 零九是什么东西呢?就是关水,那么我这里为什么没有呢?啊?关水啊,把结胶液停掉,我们的 m 零五呢?主轴停止转动 啊,主轴停止转动,对吧?那么我们的 g 九幺七幺八, g 零 y 呢?就是啊,移动到我们的一个初死位置。好, m 零三,程序结束啊,程序就结束了,那么这个呢?就是我们整个的一个流程,好吧,整个的一个流程。我等一下发到群里面,好吧?代码讲解, 好吧?代码讲解啊,对吧?等一下我把这个发到群里面,大家自己去对照的去看一下,尤其是基础比较薄弱的,好不好?兄弟们,好,那么这个程序就可以上机了,那么这一个程序我上机,我应该怎么去做呢?我是不是得四面分钟对顶为零,我这个程序就可以去加工了, 对不对?好,那么我们接下来再来带同学们编一遍好不好?然后接下来我们就要去学知识了。好吧,我再带同学们编一遍,我们就要去学知识了啊,对吧?例如你看我们在这里插入工序,选择我们的描片了,选择我们的带边界面写,还要选择我的音序啊,我要加工的零件,我要加工的面 啊,选择我们的这个要加工的面吧,选择我的一个刀具,我选择我的十毫米的程序就 ok 了。好,那么接下来三位老师来讲知识。好吧,那么我把这个录播。

学模具编程的兄弟注意了,软件按钮都是死的,只会点软件的基本上都上不了班,更加别说成为师傅了。今天我把这个学习技巧全部教给你。 我们三种模具加工核心从来不是这个软件怎么去应用,知道吧?软件在网上全部都能查出来,这是很基本的一个东西,核心的是脑子里面的加工工艺和思路,知道吧?就比如说举个例子, 拿到 u g 图,我们第一步就是应该先看模具结构,先分析,呃,这个图里面的对吧?一些分型面,还有胶位面,还有一些壁空面,对吧?那如果说要退火,要留工艺站脚的话呢?我们我们要考虑工艺站脚怎么留,最省时间最方便,对吧? 然后再去规划先出后金,先大再小的加工顺序,对吧?什么区域开出,对吧?用多大的刀,然后二出三出,对吧?然后面区域光刀也给它划分,就是先把思路给理顺, 理顺之后你道路编起来又高效又安全,知道吧?软件只是帮你实现这个编程思路的一个工具,知道吧?所以说实际参数是没有用的,灵活用工艺才是最值钱的。 所以我这里教编程基本上都是第一个月就是软件,第二个月是培养他们的思路,第三第四个月就是大量的练习,大量的编,大量的检查,大量的提升,知道吧?基本上四个月之后就能出去上班,那我们这边主要是以汽车膜为主的简单的平面膜,你在我这看不见 啊,主打一个较难的,出去做简单的,他的就业率就会很高。我平时带学员也是先练工艺思路,不是搞软件的死操作知道吧?三轴磨具加工是把工艺逻辑吃透,怎么样拍工艺比较合理,你走到哪都会有底气,客户也会认可。 有些小师傅干了好几年工资上不去的知道吧?那种纯属就是说没有人带,没有人提升,没有人去提拔他,他脑子里面就是,呃,局限性太小了,已经上不去了,所以说他工资也上不去,知道吧。觉得工艺比软件重要的点赞收藏,下期讲实操思路。