大家好,今天我们开启一个全新的系列唐宫新讲唐宫 ug 建模课程有四百多讲,咱们今天从第一讲开始,带大家学习软件的基础与界面操作。软件安装部分呢,咱们就是节略过了,这里有几个关键的小提醒可以注意一下。 ug 十二的界面跟之前的老版本相比呢,是有了很大的变化, 所以对于新手朋友来说,我是非常建议直接导入提前设置好的角色文件,这样能够更快的上手,少走弯路。好的,现在我们来打开 ug 软件,先给文件命名,同时要注意好保存合适的位置,避免文件丢失。进入 ug 菜单首选项用户界面,点击角色,这里就可以导入咱们已有的一个角色文件。 这边呢我这个已经设置好的,所以就不给大家演示了,大家可以看一下这个标题栏。右键定制,这里可以每一项目都可以进行个性化的更改, 当定制窗口打开的时候,还可以右键点击任意一个命令图标,可以调整图标样式大小,甚至设置什么带文字都可以改成你习惯的样式。 这边呢已经列举了一些最常用的快捷键,其中呢保存和另存为是重中之重,万一遇到了电脑死机,这两功能能帮你保存辛苦绘制的图纸。 像这些呢,我也按照使用频率颜色有一些标注,大家可以看一下,新手呢可以通过慢慢的操作练习,熟练之后就能提升你那个键位效率。 u 机当中鼠标的操作呢是共分为左键、滚轮、右键这三个大类别,我们就来 u 机里面具体的看一下, 打开一张之前设置好的零件图,可以旋转左击选中,中间可以放大滚轮,放大缩小都可以, f 八摆正可以继续旋转,看一下这个零件, 按住 shift 加主要滚轮,可以移动整个平移整个模型。 在产品上面右键可以出现相应的一个快捷菜单, 这个右键是单机出来的,长按右键也是可以有一些快捷功能,在空白处右击同样也会有一些相应的快捷键,长按右键就会出现,对, 长按右键就可以出现。这几个快捷键是可以更改模型的显示效果的,这个呢就是我们最常见的效果,这个呢就是没有线框显示,下面呢是显示静态线框, 还有其他几个呢,大家可以一个一个试一下。 好的,以上就是本期视频的所有内容,感谢你可以看到这里,更希望你可以送出手上的小心心。
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hello, 大家好,今天我们来谈空心讲。第四讲草图核心模块和基本曲线命令。首先我们来对 u 机绘制模型的基本流程做一个了解,通常情况下,一个三维设计是从草图设计开始,通过 u 机提供的草图功能建立各种基本曲线,对曲线进行几何约束和尺寸约束, 再将这个二维草图进行拉伸、旋转、会扫略等生成三维实体,最后再对模型进行编辑修改,得出我们最终的模型。本节课程呢,就来重点介绍一下草图中的基本曲线命令。系列课程都是用 u g 十二来演示的, u g 十二的草图和任务草图还是分开了两个命令,但是现在很多高版本 u g 已经将这两个命令合并,所以我们将只介绍草图环境的绘制草图,也就是我们常说的任务草图。 打开 u g, 这里可以直接点击任务草图,或者我们打开菜单插入。在任务环境中绘制草图方式都是可以进入草图环境的, 选择在平面上,下面还有个基于路径,这个到我们后面又到时候再说,自动判断,不用修改。转转模型,移动鼠标选择在哪个平面上进行绘制,看我们的鼠标移动可以调整为外折,那我们默认就在中心点确定。 进入我们的草图文件,可以看到上面的标题栏就是我们常用的这些曲线命令。在我这个版本当中,进入 u 级草图默认的就是进入了我们的轮廓这个命令。看一下我们这个轮廓命令啊,它是有直线和圆弧 两种移动,我们的鼠标来到合适的位置左击,这样就产生了我们的一个点,通过移动我们的鼠标可以看到它这里有长度和角度的变化,哎,当这个橙色的虚线产生的时候,可以看到它的角度是零,说明这条线平行于 x 轴 来继续向上拖动它的角度变成九十度,说明它是平行于我们的外轴。好的,我们先画一条水平的线,这里有一个自动标注的尺寸,我们可以通过这里可以把它关闭,或者是打开,我们先把它关闭。 好的,可以看到我们这条线是没有结束的,可以继续沿着我们刚才中点继续画。好的,我们再来一条。那我们怎么画这个圆弧呢?在我们中点处按住鼠标左键不动, 哎,这样就出现一条圆弧,可以看到它的角度,那我们只需要画比方说到这里,在左击结束,然后可以继续沿着这个中点画直线,或者说想再接一个圆弧,就按住鼠标左键不动,就出现了下一个圆弧。好,点击确定中点 再继续。比方说我们要把这条线连上。好的,那我们怎么退出这个轮廓曲线呢?比方说我这里点,哎结束了,可以看到他这个是可以继续画的两种特殊的方法,一个呢是点右上角关闭,还有一个呢是点击我们的鼠标中键,也就是滚轮位置,这时候可以看到我们仍然是在轮廓命令下,可以继续画我的轮廓曲线。如果说你想彻底退出这个命令, 直接点击关闭。好,那我就可以进行别的命令选择。这就是两种特殊方式的不同,应该是我们最常用的矩形,它可以有三种绘制方式,按两点、三点和从中心,一般从中心呢就是我们比如说从原点开始需要一个对称的矩形,那我就可以直接这样绘制, 比较方便,大家可以多试试。好来到多边形,可以看到可以画超过三条边的任意边数,比方说画一个五边形指定点可以选择内切或者边长,或者是外切,都可以,根据自己的需求 旋转角度就可以得到我们一个正方形艺术一样条这样一个命令,大家可能在我之前的视频有看到过,那我们需要描摸一些曲线不规则的曲线的时候用到它有两种创建方式,一个通过点,根据几点,一般我们是先通过点来描,摸出一个大概的形状,然后需要具体修改的时候,可能会根据几点来进行调整,让它更加光滑, 包括这里可以选择一些相切的方式和次数来让它达到不同的光滑顺洁程度。这个到我们具体用到的时候呢再细节的说,镜像曲线顾名思义啊,就是对我们的图片进行一个镜像化,比方说我们刚会制的这样一组线条 多选,看到了吗?橙色就说明已经被选中有六条曲线中心线,比方说选九个的 y 轴就可以得到对应的一个镜像过后的曲线。偏置曲线是可以根据我们尼罗的曲线进行偏置大或偏置小,比方说我们这里输入一个距离,选择原始的矩形可以进行放大,反向就得到一个缩小。 相交曲线是选择我们的一个面,跟我们的曲线进行相交,这个高粱的绿色就是得到了我们的相交曲线, 然后就是我们的圆角,斜角,顾名思义,圆角就是一个圆的角,这里有两种方式,一个是修剪角,原来的直角,还有个不修剪的来的直角,这里呢有个半径输入框,比方说我们一个 r 五的半径来进行这样一个滑动就可以得到我们的圆角,同样如果是斜角的话也是一样选择曲线, 这里是距离,做鼠标滑动就可以得到我们的一个斜角,使用方法都是一样的。本节课程就到这里介绍的基本线条命令有些多,希望大家可以回去多多的练习, 最后感谢大家看到这里。

哈喽,大家好,今天我们来到唐空心讲右击建模教程的第三讲非参取现命令。本节呢算是一个过渡章节,内容都比较简单,那我们现在开始 右击建模呢,可以分成参数化建模和非参数化建模两种区别呢,一个就是在草图环境下,一个是在建模环境下, 草图环境下的建模需要一个具体的平面或者路径进行参数化的设置,它呢方便修改,关联性强。具体后面我们进入草图专业学习的时候会有详细的展开。那建模环境下的操作呢?是没有参数历史修改,相对独立,一般是做临时辅助线,通常 是在一个已有的模型下,我们进行简单的修改的时候比较方便快捷。下面我们进具体进入 u c 来演示一下,打开 u g 菜单插入,在任务草图环境下绘出草图,就是我们说的参数化建模。下面这个曲线命令组就是在建模环境下的曲线绘制。 下面这些命令呢也是我们做模具非常常用的各种模型特征命令,建模特征命令包括这些曲面啊,也是尤其曲面都很常用的,后续章节当中我们都会具体涉及默认的起点和终点,都是自动判断, 那我们来任意选择两个点看一下 旋转,大家可以看一下,这两个点其实呢是一条连成的线,是一条空间曲线, 延长,给大家看一下,它是不受我们现在已有的平面约束的。这点呢其实就是跟草图曲线最大的不同,我们可以更改这个北起点和中点的选项,来取不同的点构成任意的直线, 那同样呢,圆弧和圆也是一样的,我们可以按照这个指示选择需要的点,构成一个圆弧,当然也可以选择不同的坐标系,就不具体给大家演示了。 那我们打开这个创建草图给大家看一下,选曲的时候是不是默认要选择在固定的平面或者路径上,这就是草图环境跟建模环境绘制曲线最大的不同。那在建模环境下曲线命令组里面呢?还有一些我们比较常用的命令, 最常用的就是这个曲面上的曲线,我们可以在我们的模型上连接一些点,做成一条样条曲线 旋转看一下,这条样条曲线呢,就是在我们已有的这条这个平面上,它也不是一个平面,是一个曲面,这也是草图里面是没有办法达成的。 好,我们继续来看曲线命令组下还有一个最常用的就是一个文本,通常我们些产品上需要加一些 logo 啊或者是文字的时候,就会用到这样一个功能, 这个下拉框上面的是平面负,这个是没有办法把字附着在我们已有的产品上面的曲线上,这样我们就可以把这个字绕着我们这条圆弧进行一个排列,更改方向,这样就是一个选举曲线,这里点反向,这样就可以把文本的字更改成我们正面看到的正向, 给更改文字的字体选择你需要的字体,调整字的大小。还有个常用的是在面上面上的时候也要选择一条参考线,这样就可以让字沿着参考线摆放。 好的文本功能就大概给大家介绍到这以后,具体案例的时候再具体分析。

哈喽,大家好,今天我们进入唐工新讲 ug 建模课程的第二讲基础特征,本节主要涉及到四个命令点与点,集精准平面、准准坐标系。开始呢,我想先介绍一下精准坐标系这个概念。 ug 当中的坐标系呢,主要分为 wcs 工作坐标系、 acs 绝对坐标系和 mcs 机械坐标系。绝 对坐标系 acs 呢是我们一打开 ug 的 时候默认的,它的原点位置是不会变的。我们进入 ug 新建一个文件, 一进入到程序当中就可以看到屏幕当中有一个精准坐标系,这个就是我们的绝对坐标系。菜单插入 精准点,这里也有一个精准坐标系,我们可以新建一个动态,可以在屏幕当中任意的点进行选取光标停留的位置就可以新建一个我们的动态坐标系,这个坐标系你可以双击它的轴,更改方向, 可以进行旋转它的角度拖移,调整它的位置,这样就可以建一个动态坐标系。好的,下一面我们进入点的介绍菜单插入,即准点, 在下拉框的选择当中,我们可以根据自己的需求来进行控制这个点的位置,光标的位置就可以通过鼠标点选任意的位置。线有点是我们这条线上或者是平面上已经有的一些点 端点,就比方说这条线的端点控制点是类似,比方说可以选择这个这条线上的一些中点端点。交点呢也是比较常用的,它可以选择平面与曲线相交处得到一个交点, 其他的我们就不具体介绍了,当我们选取交点的时候,取线只能有一条,它就会报错,那这个时候呢,我们就只能用到点集概念 选取焦点平面曲线,一条,两条,三条四条应用,这里是不会报错的。 标点之外,点击还可以进行曲线点样条点和面的点选,比方说一条曲线,我们在需要在这条曲线上面找到 十个等分点,那么这样就操作就可以。下面我们还可以进行起始和终止点的更改,这里就不一一解释了。常用的一些场景,刚才我们进行进行的是等弧长等参数呢,会有一些区别, 这里有一个大概的解释,大家可以看一下。 ok, 下面是直角平面,常用的呢就是按一定距离,像我这里就建了一个直角平面,这个直角平面是相对于咱们 x, z 平面, 当然我们可以调整平面的数量,可以得到 更多与之平行的平面。最后呢我们来进行一个直角轴的介绍, 积分轴顾名思义呢就是一条直线,那我们可以通过面与面相交得到直线,也可以通过给到一个点和方向来得到这条直线,那就可以得到它们相交就得到这条积分轴。 点和方向任意选择一个点,这里有三个方向,可以选择 x、 y、 z 的 方向,那我们点到这个方向就是得到了这样一个积分轴,其他呢大家可以再试一下。 ok, 以上就是本节课程关于积分特征四条命令的基本介绍, 大家可以根据这些概念呢再复习一下,后续呢,我们会在具体的案例中进行详细的解释。课程制作不易,还请大家多多点赞支持,感谢!

好,兄弟们,大家好,今天我们来看一下像我们这样一个产品该如何去编程。好,我剖切一下。好,没发现啊,这个产品我给他把背景改成黑色啊,我们发现这个产品,哎, 那么唯一加工难点是什么?唯一的加工难点啊,就是我们的这个内孔里面的一个球形槽,是不是这个?怎么加工,怎么去干?没错,那么我们 u g 数控车编程就可以轻松给它搞定,没有错,我们可以看一下我们整个道路。 好,车端面,车外圆啊,然后车内孔,没错,二序,不是二序,是车内孔,对吧?没错, 金车,然后重点来了,我们看一下啊,好,那么我们车这个圆弧槽的话,我们直接搞一把什么球刀就可以了,对不对?哎,可以看一下,是这样子的啊,我的刀夹子没有勾上去啊,可以看一下啊,就这样子的一把刀吗? 啊,大概就这样子的,没错啊,就可以轻松搞定吗?啊,给它关掉吧,确定 好,我们看刀路,没错,我们可以,反正看一下也是没有任何问题。好,刀过来啊,继续走,没错啊,继续走, 那这样子的话,他也是也是没有任何问题的。好,那么这样子的话,我们就这个槽啊,就已经给它搞定了,没错,好,继续。好,我们去看一下,确定,然后的话我们再看一下这个二序,二序的话 车断面啊,直接开出金加工搞定,内孔车一刀,金车一刀,然后插个槽就结束了。确实, ug 数控这编程啊,兄弟们,就是非常简单啊,非常 ok, 我 们可以仿真看一下,确定刀轨,然后三级动态,我们就给他仿真走一下吧。好, 我们直接最上面啊,确认导轨。所以说软件编程啊,它不光是可以编我们的三轴,也是可以编我们的车床编程,可以看一下确实有没有问题,当然是不会有任何问题嘛,可以看一下 好,二序 好车,然后车内口,对吧?没错,停车,然后,哎,恰巧就已经结束了是不是? 所以说现在程序的话,我们变多有变多长时间呢?我们只要两三分钟啊,就可以搞定,对吧,所有的道路。没错,是这样子的, 如果说兄弟们想学 u g 数控车编程的一定要私信老师,只有私信老师我们才可以学会 u g 数控车编程老师制度的 u g 十二点零 数控车编程教程全部给到你们,包括后处理,然后还有给你们售后。兄弟们,确实,如果说你后处理不会安装,老师给你安装远程安装,兄弟们还有什么?还有什么啊,不懂老师给你远程服务 啊。是这样子的,所以说找老师售后相当完美。想学 ug 数控编程的就私信老师,拜拜。

好,我是施工,当我们使用动态洗加工这种有斜面的弓箭的时候,我们会发现 u g 十二点零 这个自下而上切削啊,它是没有的,我们如何给它调出来呢?这边呢有一个环境变量,我们给它复制一下 我的电脑属性高级系统设置,这边有一个环境变量新建给它粘贴进去,变量值呢?输入一,然后把软件重启一下,好就可以了。

然后我们把这个桥接曲线来做一下啊,选择它鼠标中介切换啊,点应用,然后再选择它 鼠标中介切换到第二条啊,大家看一下啊,这个时候我们把这个填充曲面往下移动一下啊,存点相约性的 啊,存在相距性的,我把它删除掉,我们重新再来创建吧。啊,点击填充曲面啊,直接选择边放大来选择啊,这个地方线条太多,很容易会选差的, 好,继续放大,选择这个地方一定要注意啊,选择边好再选边选边啊, g 二肯定是达不到,是吧? 改为 g 一 啊,创建出来,创建出来以后,这里面我们刚才创建这个洁面曲线,我想把它用上啊,礼盒制曲线,你再选它的话啊,这个就创建出来了,是吧?我们再选择一条 可以吧,对吧?这个曲面我们可以看到明显有变化吗?但是这个地方是这样的啊,你可以看到把湿度放在 f 八,这个地方,我感觉不够饱满,是吧?不够饱满怎么办呢?这个我们是可以调的,对吧?你看一下 看到了吗?这个是我们可以调的,我们可以把它调整到这样一个更为平滑一点,更为光顺。刚才我们看到啊,我们就说是没改之前看一下这个地方,它的曲率应该是比较大的, 看到了吗?对吧?这个地方就区别于应该比较大,你可以把它做的平缓一点,比如这个地方他默认的一,是吧?啊?我给一个零点一回车, 这样看上去啊,应该是平滑一点的,是吧?那这个地方就不要再调了,这个地方调了没有多大意义啊,个人感觉这里就给一个零点一或者零点二也可以 啊,这样应该就更平顺一些了啊,在调的过程中啊,你这两条曲线啊,要调都调啊,零点二 要调都调,是吧?你这个地方就说是把它的曲率应该是调小一点了,他看上去啊更为平顺的啊,这个做完了以后呢, 我们可以做一个修剪体吧啊?我们要修剪就是它,是吧?还有这个,这个一共是四个曲面了,对吧?这个地方这几个面它应该就是不用拆卸的嘛,是吧?它本来就是只做了右边这一部分啊,好选择,面 选它这个地方不会报错了吧?刚才前面有个感叹号是吧?啊?镜像几何体啊,这个就创建出来,创建出来以后这个地方我们再来缝合一下看一下啊,预览,哎,与目标体不相连的部分, 奇怪了啊,镜像几何体啊,我看一下啊,这个地方是怎么回事 啊?这个地方我们把删除掉啊, 这是我们之前用这个通过曲线网格把它填补起来的,还有一个就是什么呢?就是这个啊,我们创建这个曲面的时候, 如果说这个地方就说是设置选项里面啊,你要是不更改的话啊,他会生成一个实体的,所以说这个地方你要把它改成这个片体啊,点确定啊?这样是我们再把它镜像过去啊,镜像过去以后,然后我们再来做缝合好框选一下啊, 预览一下这个地方与目标体不相连的片体中啊,这个报错了是吧?好,这样的,你把公差稍微改一下吧。啊,给他改大一点吧。啊,这样就创建成功了是吧?还是属于我们这个边界上的问题啊,这个地方 我在做的时候啊,就是在裁剪的时候,裁剪这边区域的时候,他这个地方应该是间隙比较大的,这个暂时我们就不处理了,你只需要把这个公差给他改大一点就行了,他就可以缝合成一个实体了啊, 或者是这个地方的话,你要不缝合实体的话,把它缝合成一个片体啊,这样也可以,大家看一下啊,这个边界其实就出来了是吧?想把它缝合成实体的话,可以把这地方再改大一点啊。哎,还不可以吗?零点二还是片体 啊?这个地方我们选择的是片体是吧?好,预览一下看到吗?实体也创建成功了是吧?这个地方公差应该还可以变小的啊,我直接点击确定啊,最后做完了以后别忘了做我们这个标准化的一个处理啊,把不同的这些对象放在不同的图层里面 啊,基本上这就是它的一个创建方法了啊,创建完成了以后你自己去再去做一个分析, 可以框选一下啊,这个地方已经成型了啊,晕染一下啊,就这样一个效果,看上去还可以,对吧?比较光顺的啊。

大家好,今天我们学习拉伸命令,先新建一个草图,选择 x y 平面,然后确定 按 f 八草图扶正,选择矩形,选择草图圆点拉伸, 标记一下,这个矩形的尺寸改为八十,这边也改成八十, 这里边草图已完全约束,然后完成选择拉伸命令, 这边有个选择曲线,我们选择我们这框,选我们刚画的这个图形 尺量,就是要拉伸的方向是朝上还是朝下拉伸,这里有个反向,如果想往下拉伸就往反向,我们这里选择向上拉伸, 这个拉伸的高度是在这里有个距离,七十距离,选择零中指距离默认也给它改为八十回车,这样我们就画成了一个 长宽高分别为八十的正方体,点一下确定。

u g 十二点零精通篇全套教学视频里面分为两个篇章,零基础画图建模篇、编程实力加工篇。认真学完你也能秒变编程大师。如果你也想拿回去学习,走个九拿去。

u g 十二点零动态喜鹊的一个编辑方式,花两分钟的时间跟着我来操作一下它的一个加工效果呢是非常高效的,首先呢来创建工序,接着呢选择到我们的一个自适应喜鹊, 再来选择一把刀具,这边呢我们来指定一下几何体 work piece, 然后再来确定,然后点击后方的这个编辑, 指定一下我们需要加工的一个弓箭,然后毛坯,这边的话呢选择包容块就可以了,完了之后确定,接着呢我们再来到这边以下的布局 一般给到百分之五到百分之二十,根据你材料的一个硬度和刀具的大小来决定,比如说给到百分之二十每刀切削深度,给到一个单位毫米切削深度呢,我们要做动态洗,追求高效开粗,一般来说呢就是走一刀,当然这边呢不能随意的去设置, 需要根据你所选定的一个刀具,他的一个实际切削深度来满足这样的一个走刀高于我们弓箭的一个情况下, 如果说你的刀具本身只有三十的一个切身,那么你肯定不能进行一个强行的切削的,这边需要适当的调整,比如说给到六十完了之后呢,再来点开这个切削层,这里呢改为仅在范围底部,这样就可以确从下倒上来进行一个切削, 而不是去做一个多层的分刀,然后那在这个敲参数里面,把这里的切削顺序呢改为深度优先,然后这里呢有两种切削模式,第一种继续自适应洗削, 第二种呢它是一个带螺旋的,它适合于封闭区域,所以这个不需要去管,我们点击这边连接,然后在这里面呢改变一下,变换切削方向,然后接着需要注意一下, 有的呢软件里面它在这个位置会多一个设置,叫做一个自下而上的一个设置,它是我们十二点零二七的一个版本,它是没有这个功能的,就算你用到十二点零二九的一个版本,它是添加变量之后才会有的这个功能 来确定,这个时候我们再来生成一下道路,跟着我来看一下它的一个效果。 那么像这样的一个动态洗的程序呢,就给它搞定了,可以看一下它的一个加工效率,它的一个加工效率呢是非常高效的。这个就是我今天给大家分享的一个内容,感谢同学们的观看,我们下期再见。

注意,本视频时长共四十二分钟,小杨老师录制,专为 u g 新手准备三张曲面图,带你综合练习曲线网格、组合投影、 n 边曲面等命令,边学边练,赶快收藏。 接下来跟着小杨老师来练习第四张曲面图纸,那这张图也是和小白进行一个练习,这张图主要会念到我们的命令,就是通过曲线网格这个命令,好吧, 然后呢前面几个啊,一到三张图也都有对应的一个全面的练习,那这样图的话呢,其实创建起来也很简单,我们就分成两步来做,第一步就是先把我们曲面所需要的一个曲线结构做出来,线条要先有,有了线条之后,我们第二步把曲面弄好就完事了, 那么我们来开始跟着我们练习啊,首先呢就是来创建草图,再揉和着草图,选择自动判断,选择 x y 平面点确定。 我们这里呢,可以看到这里是有两个二 d 的 一个图形,一个是我们的一个底座,一个是这个开口,那么底座可以看到是长五十宽四十的一个矩形,我们用草图里面的矩形命令点两下, 然后呢可以看到这里有一个圆角 r 十,我们就用这个角焊到圆角,半径为十,输入一下,然后就这样子划拉一下,划拉一下,划拉一下,再来给它约束点,在曲线上约束我们这个矩形的这个中点,在我们这个 s 轴和 y 轴上面,再给个尺寸, 呃,宽是四十,长是五十,输入一下 去完成草图。那么第二个草图的话呢?呃,是在离我们这个 x y 平面往上抬了二十五个毫米的一个图形,那这里的话呢,我们就不能够直接创建了啊,我们这个自动判断的是我们这个坐标系的三个面, 那么在这里我们可以创建草图,这里有一个平面方法为新平面,就可以根据你自己的需求去创建你要的这个新平面,那么这个新平面的类型就改成按某一距离的方式,然后再选择参考平面为 x y 平面,然后距离就是输入二十五点确定 好,那么在这里要注意一下啊,很多新手我们用这个新平面遇到的一个难点就是你很容易忽略掉我们下面的这两个必要选项,一个是草图方向的矢量,一个是草图的原点指定点,如果说你但凡这两个没有选对的话,那么你这个新平面就会创建失败,所以你就要注意一下, 那么参考的话,你可以根据需求来,这里一般是水平,然后呢你选择我们的一个 x 轴,然后呢再来指定点, 指定我们的坐标系原点点,确定好,这个就是我们往上抬了二十五个毫米的一个新平面,直接在创建槽的时候可以直接创建出来,那么还可以跟上个图一样啊,你可以直接用这个基本平面的方式来创建, 它的效果是一样的啊,一样的只是告诉你每个方法的一个用法,那么在这里的话呢,也是一样的,用这个矩形,好,我们翻过来摆正 f 八摆正一样的约束,然后呢还有我们的一个圆角,圆角的话这里是 r 二十五, 再来约束一下点在曲线上再给尺寸宽是七尺吧,七尺和八尺长是八尺, 好,这样的话呢我们的槽图就已经好了,我们的二 d 线条部分也就完成了。好,我们的这个开口以及我们这个底座的线条都有了之后,我们剩下的就是我们这八条 r 三十八的一个三 d 空间曲线,为什么可以他说说他是一个三 d 空间曲线呢? 因为呢他这个曲线是基于我们这两个平面的这个中间的这一部分在我们这个部分创建,所以说他拿平面去创建的话会很麻烦,就相当于说如果说你想用平面的方式去创建这个二三十八的一个圆弧的话,那么你要在这里创建一个新的平面,在这个位置 中心平面之后还要选择好我们对应的一个尺寸啊面,然后再来画这个二三十八的圆弧,相对来说会麻烦很多。所以说像面对到我们这种三 d 曲线的时候,我们可以用三 d 的 命令可以直接去做,那么这里的话我就不绕弯子,我们可以用很多种方式,但是最方便的方式就是用到我们菜单插入 曲线里面可以找到圆弧命令。在我们的建模环境也有三点画圆弧,但是跟我们的我们草图里面的三点定圆弧是不一样的方法啊,用起来是差不多,但是用法的技巧以及使用的技巧会不一样,那么我们就来重点,今天先讲一下这个命令,稍后呢我们再重点讲这个曲线网格,好吧, 那这个命令的话呢,就是跟我们这个草图会有一堆堆像他类型也是一样的三点画圆弧和中心点开始画圆弧,那么我们今天用到的是三点定圆弧,三点定圆弧要的三个点就是起点、端点以及我们的中间点, 我跟我们草图不一样的是我们有那个大小以及这个平面,平面这一块是很重要的。好吧,那我们先来选择我们的起点和端点,那么这个时候选择的话,就是选择我们这个圆角啊,上下圆弧这两个圆图形的这个端点作为我们的起点和端点。 好,我们选择它这个是我们起点,再来选择端点,选择下面的这个线为端点,然后这个时候呢,你会发现我们这个平面啊,可以看一下 它自动判断自动平面,它一般就是选择你这个端点之后,它会基于我们这个点的这个位置上面来创建一个平面,那么这个平面是不是我们的 z y 轴,对不对? z y 平面是朝着我们这个 s 轴来的,但是呢我们这个 你画的这个圆弧他并不是朝着这个平面上来,所以你要在这个选中点之前先不选,先来选择好平面,再来选择对应的中点,所以在这里要选择选择平面,然后点进平面对话框, 然后改选方式为点和方向,再来指定点。指定点的方式你可以改为我们的这个端点方式,直接识别我们这边端点,然后再来指定时量,我们这个时量是要朝着我们这个前后方向来,也就是我们的 y 轴,所以在这里指定时量要改成 y c 方向点。确定 好,这个就是我们对应的一个需要的平面,是一个竖着的面向我们的平面,再来点我们的这个中点,这个时候中点位置,你就可以把你的鼠标稍微放大一点点,朝着这个大概位置来输入我们的半径三十八,回车一下点应用, 那么我们这个圆弧就有了,所以说很简单,而且我们这里的话呢,因为有八条对不对,但是他们是完全对称的,所以说我们只要画两条第二条,第二条我们就快速过一下,选择它, 选择它,选择平面点,进平面对号框点和方向指定点,然后这个时候就改成我们的 x c 点确定,然后再来选中点, 好中点位置,你要朝着我们这边大概的方向来输入。三十八,你的鼠标啊,就是你的这个鼠标一定要稍微的对过来一点, 好,三十八,点击确定有了两个用户之后,其他几个就是镜像插入,选择我们的关联复制,选择镜像特征, 选择这两条线,选择我们的一个镜像平面,选择这个 g y 面,点击应用,然后继续选择把这四条线再镜像一份过去, 选择我们的 g x 面点,确定好。有了这八条线之后,我们第二步,也就是我们呃比较重要的一步就是我们的曲面,我们找到菜单插入,找到网格曲面,找到我们通过曲线网格这个 mini, 这个 mini 的 话呢是我们曲面当中用处最多以及用法非常多。然后呢我们这里的话呢,就是先来选择主曲线, 再来选择交叉曲线,那么选主曲线的方式,大家注意,我们不管是任何的 mini, 我 们在选线的时候,在这个 菜单下面有一个这样的一个工具栏,这个工具栏的话呢就是一些快速捕捉以及我们的曲线规则等等这一块,那么这个曲线规则很重要,如果说你要选择单挑的曲线,如果你要把这个单挑曲线的一个方式改的话,你就要在这个曲线规则里面去对应你的更改,好吧, 那么在这里的话选择单向曲线,然后呢选择我们的主曲线,主曲线可以选择我们这一圈就是我们的开口和我们的底座,这里就可以改成相切曲线,把这相切停止给它打开,把它关掉关掉, 因为那么直接就是这一圈线,它是相切的,直接这样一圈就可以选上,那如果说你是单条曲线的话,然后相切停止打开的话,他会直接选择这一条,看到没有,这个就是单条曲线和我们相切曲线以及相触停止打开的一个区别。 好,我们把这个取消一下啊,我们先选择好一组线圈,大家注意我们选择曲线的时候,如果说你这个通过取消网格, 你把这个设置打开,如果你是更少的没有这个列表的话,你就勾选为更多的可以看到你这个选择的列表,然后选择的一组线圈,之后我们还要选择第二组线圈,那么我们在这里要点加添加星级, 我们这是一组一组的选,大家注意你要把这两个一起选在我们这个列表一的话,那么你这个主曲线就会选择失败就会报警,好吧啊,给大家看一下啊,好,再来添加星级,选这里, 这里就改成相切曲线, shift 取消一下,你只要选错曲线了,没有关系, shift 取消一下就可以取消选择 好像素停止要关掉,这是我们的第二组线串,再来选择交叉曲线, 交叉曲线也就是说就跟我们吃火锅一样,我们的这个上下的横的线,那么中间就会有这个交叉的线条,这两个就是交叉的线条,那么我们交叉线条这里就多达了八个线条,你要一个个的去选好,我们点下点击这个作为第一条看星级 第二条添加星际第三条,然后你这里注意啊,箭头就是这个箭头尽量要保持一致,然后再添加星际第三条,然后呢你也可以按鼠标中键也是添加星际,你懒得去选的话,你就按鼠标中键就是那个滚轮的部分。 好,然后呢我们这里的话呢,把这个相切全部改成精灵 好,然后这个时候你会发现这里会有个警报线圈相交或这个错误未创建曲面。为什么呢?因为我们选了这一圈之后,我们是一个曲面,他不是那种说有其他几何体啊,有其他面能够与之相切的,所以说我们这个连续性是没有的,所以说他这里是改为精灵, 也就是按照他的这个线条的位置来生成的一个曲面。那如果说这个面或者说这些线条有其他的相切面,有其他的面与之连接在一起,你能够让他和其他的面相交起来更加的顺畅,就是你的这个面的曲率更加好的话,那,那你就需要选择 g 一 相切, 那么这里的话就不需要选 g 一, 我们选 g 零。好,我们这里的话呢,就是你还要再添加个星级,我们再把第一条看到没有?第一条是哪条?是这一条,我们要把这个第一条再来选一遍, 这时候才能够达到这样的一个完整的曲面,为什么呢?因为呢?我们这里呢它是一个纯开口,对不对?那么我们在这里选择最后一条,也就是我们第一条作为交叉曲线九,就是为了让它能够形成一个闭环, 就是一个闭环,让他有个闭环之后才能够创建出这个曲面来。然后呢我们在设置这里的话呢,其实也可以改成片体,看到没? 如果说你没有去设置的话呢?呃,像我们这种封闭式的已经已经给他封闭一圈了,那么他其实是可以创建出这样的实体来的,看到没有?我如果说没有设置的话,他是可以创建出这样的实体的,但是其实我们不需要实体,我们就改成片体,点击确定 好曲面就有了。那么下面这个缺口的话就很简单,有两种方式可以补一下这个缺口。点插入找到曲面可以选择有界平面,或者说你可以选择我们的这个 网格曲面的 n 边曲面, n 边曲面跟有界平面的方法其实是有点相似的,你可以选择类型为已修剪,然后呢选择这一圈线也是一样的操作方式, ok, 然后呢我们这个曲面就有了,对不对?那么我们这个其实这个模型的话呢,他就是一个这样的片体,所以说这个图形就已经完成了好不好?如果说你觉得这些线啊不想要给他看到的话,你就找到编辑显示和隐藏,把我们这些曲线 和我们的草图线隐藏一下就可以了,我们这个图就完成了,那这张图我们首先呢看一下我们这四个面,他创建的这四个面其实都是有曲面相关的, 所以说它的曲面的一个练习到的地方会很多,然后呢它的这个三 d 曲线也很重要,看到没有,这里有一个三 d 曲线。好,那么我们这张图创建起来也是一样的一个模式,先把线条做出来, 线条有了之后,在第二步就是把我们的这个曲面做出来就可以了,好不好?我们就大概分的话就分两步,然后我们细致分的话,那就不一样了啊,我们这个操作步骤会稍微多一点,好吧,那么接下来就开始跟着我练习第五张图。 首先我们第一步还是一样的来画草图,创建草图,先把二维曲线,简单的二维曲线先把它创建出来,这里的话就改成自动判断, 选择平面,选择一个竖的平面,选择最外面点确定。然后呢我们先来把我们斧头他的一个基本形状的二维的图形先把它画出来。好,我们这里就用轮廓的方式,我们就从这里开始,从我们草图圆点开始往这边来三十对不对?直接画出来, 然后呢往下面二十,长度二十回车放在这,然后下面这部分的话是一个圆弧,你可以选择改成圆弧的方式,圆弧放在这里, ok, 先画出这一半,底下这个圆弧我们待会再弄,先把这里稍微约束一下,给个尺寸, 这个圆弧半径是四十五, ok, 然后呢就用这个镜像曲线 把这里改成项链曲线,把这三条线一起选上,选中心线,选择 z 轴点,确定好,有了镜像,镜像完成之后,我们这里可以你稍微收收回去一点点,然后再来画我们这个圆弧 点一下,这个圆弧半径是七十五,放在这。 ok, 然后呢我们可以看一下啊,七十五的话呢,这个圆弧他的这个标注看到没有?非常长,为什么?他的这意思告诉你, 它的这个圆弧,它的圆心跟我们二十这个直线的这根线是平齐的,所以说我们这里就差一个约束,其实就是我们的这个点在曲线上,或者说你可以约束一下这个共线, 就是约束我们这个水平对齐,我们这个点与点之间的水平对齐。然后我们识别一下啊,识别到我们这个七十五的这个圆形,看到没有?它原本在这个上面水平对齐,对齐我们二十的这个直线,这个竖着线这个端点, 选择他,这样子我们草图就完成约束了。所以说我们这个二维草图很简单,你只要画出这一半镜像,画条,画条圆弧,再约束一个水平约束就可以了。 ok, 完成草图。 好,那么第二个平面的话呢,其实就是我们这个俯视图看到没有俯视图,俯视图的话呢,我们一样的创建草图,选择我们的 x y 平面点,确定 好,我们这里的话呢选择圆弧,然后呢摆正一下啊,从这里到这里画一个圆弧过来,然后呢继续镜像, 选择中间线。好,因为呢我们从上面看啊,上面看这部分的线条看到没有?就是依照跟我们这里的一个大小是一样的,是平齐的,对不对?然后呢我们这里还有一条线,这条线 看到没有?就是对应的这个位置,然后他的这个厚度是三十毫米,所以说我们 f 八摆正一下,然后给个尺寸,选择相切点,选择相切点,输入三十。 好,然后呢我们再来画一条直线,以这个起点开始画条直线出去,然后这个圆弧他其实没有给对应的尺寸,对不对?所以这里的话呢,其实你就画一个圆,把这里再修剪一下,因为这条直线其实是我们拉出去来一些的,把这里修剪一下, 然后再来画圆,那么这个圆的话呢,就在我们这个线上,就是这个直径的,就是这条直线的这个端点,这里曲线端点这里好,然后可以把它约束一下,约束点在曲线上, 点在曲线上。好,然后呢再把这条直线设置成为我们的一个参考,它只是一个参考线啊,然后再来快速修剪, 把外面这一圈线,不需要,我们只需要这一块,好,这样子的话呢就完成了啊,我们这个草图就这么简单,好,完成草图 好,我们第二个平面的二维草图也就完成了。那么接下来的话呢,其实缺的是什么?就是缺的这一部分的一个三 d 的 线条, 对不对?那么这个三 d 的 线条的话呢,就用一种方式,其实一键就可以搞出来,其实就是用到的我们的投影曲线命令,那么在这里的话,找到菜单插入,找到我们的派生曲线,然后找到组合投影, 不是简单的投影的,而是组合投影是要将现有的两个曲线点投影交集,然后创建出我们新建的三 d 线条,所以我们用组合投影啊,然后呢选择曲线一,这里的话呢,我们要把这个强制停止给它打开 我们的这个位置的话呢,其实是以我们这里为我们的一个主要的一个点,然后呢依照这两条线给他投影下来就可以了,所以说我们曲线一选择这两条线,然后呢曲线二选择这一条线,这里要去改一下啊, shift 取消一下,这里的话,就要改成单条曲线向上收停止 选了这两条线。好,然后呢我们可以看一下显示结果看到没有,这个就是我们投影出来的一个三 d 线条,就是说这两条线依照这个位置来投影到我们这里来,就形成了这三 d 线条,也是我们需要的线条。这边也是一样的,点击应用 这边也是一样的,这里的话就把像素停止打开啊,然后再来选择曲线, 选择这两条线,点击确定好,有了这几个线条之后呢,接下来我们就可以来做曲面了,曲面的话呢,其实跟我们第四张图的一个用法是差不多的,还是用到的通过曲线网格,然后呢也是一样的 来选择我们的主曲线和我们的交叉曲线。好,现在选主曲线,然后在这里要把单条曲线打开,向右处停止打开, 然后呢选择添加星级,选择下面这个,然后再来选交叉曲线。 好,这个就是我们的曲面移点击应用,然后呢还有一种方式,就是我们旁边的这个面,我们只需要把这两个面做出来,另外两个直接镜像就可以了,对不对?所以在这里的话呢,我们这里是一个三边面,对不对? 我们刚刚是一个典型的四边面,那么这个三边面的话呢,其实没有第四个边,对不对?那么其实我们这里可以看到我们主曲线它是可以选择点的,所以说我们的主曲线是这一条线和我们这一个端点, 所以我们在这里选一下,选择主曲线一,然后再来添加星级选择点对话框来选择我们的一个端点,选择端点方式,直接拾取我们这个端点,点确定好,然后再来选交叉曲线, 老样子,天涯星际,好,这个就是我们的一个曲面二点确定,接下来菜单插入关联复制,选择镜像特征, 选择它,选择我们的 z y 面镜像一份点应用,然后再来选择这边面,选择我们的 g x 面, 确定,然后这上面也是一样的进行一个修补,菜单插入给你们看一下 n b n 曲面的修补,选择以修剪的方式再来选择曲线,选择单条曲线相当于停止要打开,因为我们这条线的话呢,它这里是连在一起的啊,试着取消一下 选择这部分好,这样子的话呢,也跟我们的有界平面的一个用法是一样的,点确定好这个就可以隐藏 也是一样的啊,编辑显示这里面你可以把它隐藏掉,草图线条全部隐藏,隐藏之后,我们现在的 control h 是 我们的洁面的一个快捷键,可以看到它现在是一个空心,对不对?你想让它变成实体也很简单。菜单插入找到组合,找到我们的缝合,选择一个面,在框选其他面, 缝合的意思就是相当于说我们片体,片体之间它都是会有间隙的,所以在菜单组合缝合里面可以找到它,然后再来框选确定 ctrl h 再检查一下,现在就变成实体了, ok, 这个就是我们第五张曲面图的一个练习。 哈喽,这些是小杨老师,那接下来跟着我画第六张取面图,这张图的话呢,是这样的一个三通管,也是我们日常生活当中经常会碰到的一个这样的连接器,对不对?那么这个模型的话呢,创建起来步骤会比前面五张图的步骤会稍微多一些 啊,但是大致分的话呢,我们就分成三步,第一步的话呢,就是先创建出我们这个三通管它基本的一个形状,然后第二步的话呢,就是来主要的做我们这个曲面啊,第二步比较多一点。然后第三步的话呢,就是完善一下我们这个三通管它连接处这部分的一些细节。 好吧,那如果说你要去细分啊细分的话呢,我给大家整理了一个这样的一个七步细分简约本的一个步骤,如果说你实在对这样图不太了解的,你可以截图保留一下啊这个记事本。好吧, 那么呢我们接下来就跟着我练习从头开始把这个模型创建出来。那么首先第一步创建草图,选择我们的 z y 面,自动换段 z y 面 点确定。然后呢我们来画一下我们的草图啊,用只用这个轮廓线画出这样的三个线条, 然后呢约束一下我们这个点在这个 z 轴上,然后再给一下尺寸,那这个尺寸大家注意啊,我们不是只画这中间这部分,我们是把外面这一圈的画出来啊,我们先画最外面的这一圈,那么这里可以看到是范围三十,对不对?所以说我们选择尺寸,这里是三十, 然后呢这个三十,这个边离我们这个中心的距离是四十三,选择它选择它输入四十三的距离, ok, 有 了这三条线之后,我们偷个懒,我们用正列的方式来做正列方式,正列曲线选择它指定点,指定我们的圆点, 正列数量和跨距,三分三百六十度旋转除以三,就是这个样子。然后呢这时候我们可以看到这里有一个圆角,对不对?二四十的圆角,我们正列之后,是不是这里可以直接用这个角焊,用这个编导圆直接来做,对不对?所以用角焊 mini 输入半径四十,然后在这里选一下, 这里继续选一下,这里也选一下,好把这三个边打个圆角。那么接下来只需要两个约束,我们可以看一下啊,这里的话呢,你可以看到用几何约束,你可以看到其实就是这一部分的线条并没有约束完成。首先呢我们可以用一下我们这个等长,就是让我们这两个 直线,他是等长的,对不对?那么这里还需要一个约束,就是什么呢?我们可以拖动一下,这里拖动一下,给他看一下, 看到没有?其实就是什么呢?就是我们这个模型,就是我现在画的线条,他并没有固定在我们这个圆的 这个坐标系的这个草图圆点上,那可以看到这里没有,这里有一个草图点,这个点其实就是我们前面用正列,根据我们这个点来的,你会发现,因为呢我们刚才 倒了圆角,修了这条线,就会导致我们这个丑图点,他并没有在我们这个点上,所以说我们现在差的这一个约束就是什么,就是我们这个点要在我们这个轴上,要在我们这个坐标系上就可以了,所以说约束点在曲线上选择我们这个点,选择这个 s 轴, 好,这样子的话就可以完全约束了。 ok, 点开完成草图就是我们约束时候遇到的一个小小的点,很多小白都会追不到,所以说我会讲的细一点,那么第二步干嘛呢?第二步的话呢,我们就是草图出来之后呢,我们就是点菜单插入,找到设置针,找到我们这个旋转命令, 我们可以先把三通管这个这个管道的这个圆柱部分做出来,对不对?那么管道的话,这种圆柱体一般都是用旋转命令来做,那么旋转命令我们在这里曲线规则一定要改一下, 你如果说没有改自动判断,你会全部选上,而且你无法旋转出我们该有的特征出来,他这里会有警报,所以你一定要修改我们的一个曲线方式,选择曲线,把这个自动判断改为单条曲线,然后 shift 取消,取消一下刚才选错的线条, 然后呢再来单独把这个香蕉树停止打开,单独仅选择我们刚才画的这个直线部分,好这样子,然后再按照我们 z 轴三百六十度旋转出来点,确定有了这一个之后,其他几个就复制粘贴菜单,插入关联复制,选择我们的正列特征, 选择它,选择圆形,圆形的布局矢量要注意啊,不是 z 轴,是绕着我们的 x 轴来的啊,绕着 x 轴来的,所以这里矢量要改成 x 轴, 然后呢,指定点点进对号框,点进来数量和跨距也是三个三百六十度点,确定 ok, 那 么有了这三个,三个这样子的一个形状固定好了,那是不是我们主要就是来做这个曲面了,对不对?那么做这个曲面之前,我们是不是中间这里有一个这样的线,也就是这条线, 这个线是一个三 d 线条,这个线条很重要,没有这条线,你这个四边面的一个曲面是做不出来的,所以说我们要把这个线条做出来很重要,这个线条也很简单,不需要想别的东西,我们只是用我们建模环境的直线命令,然后识别到我们这个, 这个是象限点啊,象限点,你如果说识别不到的话,你要把这个上面这一块自动拾取这里,把这个打开, 看到没有拾取到我们这边的象限点,然后往我们的负 z 轴方向,你可以直接选这个朝朝 z c 方向,然后给个负五十,随便给大给多少都行。点击确定 有了这个线之后,这一条是不是也要这一条的话,一样子,偷个懒,点,插入,选择关键复制,选择正列特征,选择它指定选项 x x, 把数量和间距改一下,改成两个一百二十度,点击确定 好。有了这两条线之后,我们这里其实还差个圆角的,那么这个圆角凑合起来也很简单。有的同学你们在这个菜单里面可能找不到这个命令啊,就这个 是这个命令叫做基本曲线,如果说你找不到的话呢,要点击这个右上角,这里有一个查找命令,你这样去搜索,查找命令,搜索基本曲线,搜索一下, 搜出来之后看到没有,这里的话呢,是处于隐藏状态的,大部分同学你安装于之后,它都是个隐藏状态,你都看不到,你可以把它放在你的这个,我这个是设置好的一个定制角色啊,已经设置好了,如果说你需要的话,就把它这个选择在菜单上显示就可以了,好不好?好,我在这里直接可以选择它。 然后呢我们这个命令的话呢,大部分同学没有用过,你们就稍微看一下基本曲线,选择我们对应的一个圆角的方式,然后这个就是我们三维环境里面的一个导圆角,但是我们这个三维环境导圆角是导的我们这种三 d 曲线,好吧,不是那个边导圆命令了,它的用法又不太一样。 然后我们的方法是选择这个曲线圆角,然后半径可以给他输个五,然后呢勾选修剪,修剪,再来选择一下我们下面的这条线, 点击一下是他这里会有一个提醒,告诉你是否要移除,点击是,然后再点上面这条线,点击是,然后再把鼠标朝着我们这个方位来点一下,这样子我们这圆角就做好了,很简单,然后点取消。接下来的话呢,就是我们有了这四个 这个四边面,这个边就有了,对不对?但是在装饰边之前,你想让你的曲面做出来比较光顺比较好的话呢,这几个边你不能够用单独的线条,你还需要用拉伸,拉伸出一个多一个片体出来,让它形成一个能够相切的面出来,所以说这里还要点击拉伸命令,选择这个 单条曲线,选择这部分线条,然后给它往反方反方向拉伸,拉伸五个毫米或者八个毫米都行,点应用。然后再来单条曲线相竖,停止,打开,选择这一部分的线条, 还有刚刚倒圆角的这个线条,还有这个线条,这个尺量的话就要改一下了,要朝着 y c 方向, y c 方向去,然后呢也是五个毫米或八个毫米都可以点击确定, 然后呢,有了这些辅助之后是吧,有了这一系列的辅助操作之后,你接下来就可以把这曲面做出来了。点菜单插入,找到网格曲面,选择通过曲线网格,然后呢,这个命令我前面几个图纸其实都讲过了,所以说操起来很简单啊,先选主曲线, 一定一定要一定要注意一下啊,消除停止,要打开,因为我们只选择这一部分的线条,好吧,一二再加二三的提醒过了啊,然后添加星级,选下面这一部分的线条,然后再来选交叉曲线,选择这一串线, 这是我们的线串一,再来选线串二。好,那么大家注意啊,我们现在的话呢,还是看到没有,这里也有选择下面的这个连续性,连续性我们这时候就要用到 g 一 相切啊,给大家看一下, 没有这一相切位置的话,你看到没有,这里的折痕会比较明显一点。在这里的话呢,我们再来选择这一相切。我们第一个线圈是选择这个线,那么线圈对应的一个相切面其实就是我们这个圆柱面,所以说你把对应的相切面一个一个选好就完事了, 这里就有四个相切面对应的主曲线,还有我们的一个最后主曲线,然后交叉曲线和最后交叉曲线,你一个个的选就完事了。好,第一个选一下,然后第二个选一下,我们的交叉曲线,一选择它,交叉曲线,二, 选择他。好,这样子的话呢,纸头会小很多,然后呢这个光顺度会好很多,点击一下,确定好。那么我们有了这一个面之后的话呢,这个这个片体就可以隐藏掉啊,另外另外三个片体,另外两个片体就可以直接复制粘贴,老样子啊, 选择正点,选择它,选择矢量,选择 x c, 指定点,圆点,然后这里的话就是三了啊,三个一百二十度,看到没? ok。 然后呢,有了这个之后,我们可以把实体也可以隐藏掉,你可以按这个菜单隐藏啊,也可以把这些线条也可以隐藏掉。 我们接下来就是要把我们这个曲面部分单独弄一下,我们有了这一单边面之后,另外一边面可以镜像,然后还有我们这个系列部分,这里还有一个三角部分,对不对?这部分的缺角,认为缺角的话呢,我们可以利用我们之前拉伸出来这个片体进行一个修剪,找到菜单插入,选择修剪,选择修剪片体, 修剪片体在这里,然后选择边界,选择这个边界,点击应用,然后继续选择它,选择这个边界, 选择这部分,你这里要选择区域,选择放弃点,确定好,接下来呢再来菜单插入,找到关键,复制,选择镜,镜像集合体啊,差点选错了,然后呢指定平面, 选择界面点确定,这个直线其实也可以隐藏一下,直接隐藏, ctrl b 隐藏。 然后呢我们这个部分其实曲面都有了,对不对?但是呢现在还是个片体,那么片体转实体的话就有个操作,就是首先第一个你这三个开口先要补上对不对?有了这开口补上之后,我们再给它缝合成一个实体就可以了,那么这里找到菜单插入,找到曲面,选择有界平面, 这里要改一下啊, shift 取消一下,就是这个曲线规则要改一下,选择单条曲线,这样子选点击应用,或者说你可以选择相切曲线, 点击应用 确定。 然后呢再来菜单插入组合,选择缝合,选择它框选一下,点确定, 再来 ctrl h 可以 看一下,现在就变成实体了,缝合就是缝合面的话,就是让我们这些封闭好了的片体能转成实体的一种方法。 ok, 再来把我们的实体展示出来,你可以找到我们的菜单 编辑显示和隐藏这里,把我们的这个实体给他用加号显示出来,这时候我们再来选择合并, 让我们这个实体和我们其他三个圆柱体合并成一个体。好,合并出来之后呢,我们再来抽壳,我们可以看到呢,这里有一个壳体的一个具体的一个数值,就是我们 这个外围是三十,内围是二十,所以说它的厚度是五毫米,点击插入,找到我们的偏置缩放,选择抽壳命令,选择好这三个, 选择输入为五毫米的厚度点确定。那么我们最后一步其实就是把我们这个管道部分,它这里有一些这样的小孔孔作为连接部分的,这个部分的细节要完善一下, 首先就是我们上面这部分,可以看到它这里还有个二十五毫米的这个厚度,对不对?所以说在这里的话呢,我们还要往 把这个圆珠面往内填至二点五毫米,然后同时我们这里还有一个这样子的一个孔啊,这个孔呢,然后这边要镜像,这边要正对过来,然后这边跟正面又是镜像的啊,对称的对不对?所以说我们这个部分的细节就是稍微注意一下,操作起来其实简单,就是步骤会稍微繁琐一点点,先来选择曲线, 选择区边曲线的一个类型,选择这部分,然后呢我们这个屎尿要朝着 c c 方向 修改一下,然后反向拉伸,他的一个距离是八个毫米,看到没有?在这里八个毫米,然后把这个下面点开,或者说你把这个设置改为拉伸更多的方式,然后把下面的偏置点开, 我们要往两侧偏置,然后呢开始为零,结束为负的二点五,然后再来点击,你可以点击预览查看一下,看到没,这个就是直接拉伸偏置的效果,能够得到这样的一个实体点确定。然后呢我们再把这部分的一个草图完善一下, 这个线条啊,这个线条画草图是比较方便一点的,因为呢你还要定位啊,那么这里的话呢,你在画草图之前,呃,把这个线条画出来之前,你最好再做一个交点点插入,找到选线集,选择交点,在这里识别一下, 因为呢我们之前的这个图形里面,我们这个圆柱上面其实是没有对应的,这个点能够直接识别上的,你需要通过焦点的方式来得到这个草图点,然后呢来正确的去识别到我们这个平面上面的一个点,好吧, f 八摆正,然后呢再用这个轮廓的方式 选择这个焦点,往下五个毫米回车,然后斜过来碰过来,再到这个角点,然后再给他尺寸,可以看到呢这里啊看到没? 这个线这个线是五毫米,这个这个往上面斜过来的线是三个毫米,所以说我们快速尺寸选择它 输入三个毫米,我们这个草图就完成预数了,看到没有?完成草图就这么简单。那么草图之后我们这个线用什么命令来把它做出来呢?我们可以看到它其实就是我们的什么,就是类似于我们的一个孔,对不对?你可以用孔,但是呢这个孔的话没那么方便,最好就是用管道的方式来做,用管道方式就是一个这样的一个小管道, 点菜单插入,找到扫令命令,里面有个管道命令,然后选择这条线,然后外径为多少呢?我们先输入这个内径为零啊,外径的话呢可以看到这里 图纸这里可以标注,呃,他们三个都是犯三的直径,所以说我们的外径为三,然后布尔先选择无啊,你现在左选择求差是求不了的啊,大家试一下, 你求差之后,他这个效果是不对的,因为呢我们是单独的根据这个线条来做出来的,那么线条做出来的话呢,他其实这个线有这个斜 斜角的角度,对不对?那么这个角度的话呢,就会导致如果说你直接求差,那么这个管道他是不完善的,所以说你这里一定要,不然选择无,我们先要来做个偏置方式啊,选择用这个同步界面里面的一个偏置区域,把我们这个管道 这个开口的这两个边边给他再往外扩个偏这个一毫米出去,再来做求差,这样子的方式才是最好的选择题。选择这个管道求差,求差之后,那么有了这个之后,我们另外两个懒得做了,还是一样的用复制粘贴 选择关联复制选择这类特征,这里的话呢,你就要识别一下我们之前的这个拉伸特征,然后呢还有我们这个管道特征要一起识别一下 管道特征,还有个什么,还有刚刚那个求差的特征一起选上,选上之后呢,然后再来指定我们这个 a c 轴指定点, 那么直接这样这样正列过去的话,你会发现什么呢?就是我们这个线看到没有,如果这样正列过去是没有问题的,但是这个方向再正列过去的话,这个斜着的线就会变成这样子了,所以说我们先正列一部分, 好吧,先只镇定两个,数量一百二十度过去,只镇定到这一边来,只镇定这一个,另外一个的话,这边 这个线条和这个线条他们是呈的这个对称的一个形式来,所以说对称的方式的话,你镇定好这一个,另外一个,再用这个复制特征里面的镜像来做会更好一点,好吧,点击一下显示看到没有, 直接这样子正列,那么你这个正列的话,不要选择正列几何体或正列面,一定要选择正列特征,并且把管道特征、求差特征以及拉伸求差特征全部选上。 ok, 点击确定,那么镜像特征也是一样的,插入关键复制,选择镜像特征。 老样子啊,这里的话就方便选了,你就直接选择我们刚才前面已经镇定过的特征,看到没有他这里就会有这个显示,你直接拾取他。然后呢,选择平面,选择我们这个 g s 面点,确定 好,这样子就完成了。这个图的话呢,就已经弄好了啊,还有一个小小的一个,呃,技术要求就是未注的这个倒角为 c e, 这里的话呢,就是最后完善一下,选择菜单,插入,找到细节特征,选择倒斜角, 选择这几个啊,选择这几个边都是斜角为 c e, 倒 c 角都是 e, 选择它,选择它, 确定好,那我们这个图就完美的完成了。最后你改个颜色,看这里写好来改个着色方式都可以。好,那么这六张曲面图也就完成了。

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我们打开样例大家看一下啊,这就是我们这个已知条件,来看一下啊,它就是微视镜这样一个光管,对吧?给它切了一部分啊,但这个它是不是 我们可以量取一下它的一个半径或者直径,看能不能量取出来,量取不出来,那就说它不是一个规则,这样一个圆形的一个结面呢,对吧?好,这个我们看一下啊,它这有一个建模思路, 首先做曲线,其实就是想办法把这个两部分曲面给它接通就行了,是吧?好,做,等参数曲线,大家看啊,怎么做的,看到了吗? 等参数曲线双击进去。我是均匀的分了三份啊, 上面这个面,对吧?均匀的分到三份啊,实际上就是中间这个啊,求了一条中线而已,然后第二条看到了吗?对面的啊,这也做出来了,一共四条, 上下两个面都把它做出来了,做出来了以后,好,现在大家看一下啊,我是如何来做曲线的, 这是第一条,看到了吗?这是什么意思呢?这个曲线创建出来了以后,连接这两个曲面,对不对?那么他的意思是什么?肯定就是要把它接通吗? 对吧?好,这是第一条,这是第二条啊,对面看到吗?对称的都是一样的操作。第三条, 第四条,好,看到了吗?就是这样做的啊,来,这个做出来了以后还没有完,对吧?那么继续做这个做什么?这个是把我们这边的左边的,我们这一个曲面也把它接顺, 也要把它接通啊,看到了吗?都是对称的操作啊,左边一个,右边一个啊,这里又有一个,看到吗?就是下面啊,在这里好,继续做, 然后还有哪里还有你看到我做了多少条,对吧?这里反过来啊, 同样一个曲面上面也要把它接顺起来,这个一共是做了,大家看一下啊,有几条二三四五六七八九十十一十二十二条这样的一个曲线啊,做出来了以后 大家在看我直接做的曲面啊,下面一个就是做的曲面,看到了吗?首先要接通了什么?接通的就是我们自身的这样一个曲面,对吧?先把它这部分缺口先把它接通啊, 接通以后再来做,看到了吗?这个是什么?这个是要把这独立的两部分曲面给他接通, 做了一个曲面继续我们的操作,这个就是对称的操作,这个就不再说了,那么我们可以看一下我这个调节曲线,在做的时候,我做的都是区域连续啊,当然能够做区域连续的话,那你就做成区域连续,这样更好啊,光顺性应该是更好的 啊,这个做完了以后,大家看一下一二三四四边面是吧?啊?有同学可能想到,哎,四边面我就不行,那我就用这个填充曲面给他补一下,你可以试一下,可以试一下,应该是可以做的出来了,这里我就不说这种方法了啊啊,然后继续啊, 那么我继续来做曲线,看到了吗?我把这个曲面呢又给他抽取了一部分曲线出来了,看到了吗?啊?这个是怎么做的? 我求了大概多少间距,是二十对吧?啊?二十或者是八十左右啊,这个看这个方向而定啊,我们继续再来看啊,一共是这几个曲面呢?一共是一二三四对吧?四个啊 啊,这里还有啊,这里在这一部分区,是吧?啊?这些曲线的话你自己去看一下,就是把我们这根曲线进行这样一个, 比如说是按照我们这个参数的选择,大概是百分之八十或者百分之二十的这一个间距啊,给他求了一条这样的一些曲线啊,这曲线就在我们这个曲面上做出来以后,好对我们这个曲面呢进行一个裁剪,看到了吧?好, 再拆再拆。哎,这个案例做到这一步的时候,不知道大家是不是有点似曾相识了,我们前面也做过一个案例了,对吧?前面做过一个案例也是用了这种方法啊,这也是同样一种建模思路, 把我们这个面呢做出来以后呢再把它进行一个裁剪,裁完了以后呢我们再去接线,对吧?把线接通了以后呢再去补面啊,就是这样一步操作啊,大家看一下啊,我对我们这个曲面呢又进行了这样一个等参数曲线的抽取, 这个在哪里啊?这个在这里啊,看到吗?这个方向又不一样了啊,他是这样抽的。

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