用极梦 ai 全能参考做视频,传了高清图还是脸崩?造型跑偏,跟原图完全不一样。这条视频给你一套新版全能参考的实操方法,新手跟着做就能大幅降低费偏率。结尾直接给三个现成可复制的模板,一分钟用豆包快速生成,解放你的大脑。 先给大家画一个核心红线,百分之九十的人翻车都是踩了这个坑。全能参考的提示词和普通纹身视频完全不一样,普通模型要写全人物、服装、场景所有细节,而全能参考你只需要补全参考图里没有的动态信息,重复写参考图里已有的内容,只会给 ai 发冲突指令,直接导致还原度暴跌。这一点记住,能帮你避开绝大多数翻车问题。 先两步搞定前置准备,一步都不能错。第一步,找对入口,打开极梦 ai 点底部创作视频,生成顶部模型列表,直接选中全能参考,别选错模型。第二步,传对素材,只传高清,光线均匀、主体完整、不大面积遮挡的正面图,或者十秒内的清晰短片段。模糊网图、大侧脸逆光图就不要用了。 首先从单张图起步更稳妥。接下来核心干货,全能参考专属六段式提示词公式,一段都不能落。第一段,素材锁定指令必须放在提示词最开头,上传素材后,直接点击素材就能自动艾特到提示框,千万别手动打,手动输入很容易识别失效。放在开头, ai 会优先锁定你的参考素材,提升还原度。 素材参考按优先级排序,一对应进行艾特锁定。第二段,核心动态指令只写参考图里完全没有的内容,参考图是人物的,你就只写人物的动作、表情、状态,绝对不要写参考图里已有的长相、服装、场景。 新手就记一个原则,别写模糊废话,要写精准到肢体的动作,别写人物在走路要写人物正面朝镜头缓步匀速向前走,手臂自然前后摆动,身体无多余晃动。别 写人物再说话要写人物面对镜头,嘴巴自然开合,做口播动作,头部轻微晃动,眼神全程锁定镜头,越具体, ai 越不会乱发挥。第三段,运镜加画幅,加时长参数,全部写清楚,不给 ai 自由发挥的空间。新手最容易踩的坑就是不写运镜, ai 乱晃镜头,直接废片 大幅固定,写竖屏九比十六抖音专属比例时长,新手先写时长六秒,别一上来就做几十秒长视频,很容易出问题。运镜新手优先选固定机位,无运镜,全程画面稳定熟练后再写电影,极慢推进,匀速横移运镜,别写运镜好看,这种没用的话,第 四段,还原度锁定指令一定要加,这是避免脸崩的核心。很多人传了图没加这句话, ai 就 会乱改。人物五官固定写法直接用整体画面风格、色调和参考图保持一致, ai 只能在参考基础上做动态延伸,不能乱改。 第五段,画质优化指令不用多写,固定话术就够,直接写四 k 超清电影及光影,画面流畅丝滑,细节丰富,无颗粒感就行,写多了反而会抢前面核心指令的优先级,这几句足够提升画质。第六段,负面避坑词必须放在提示词最末尾,前面一定要加负面词,让 ai 精准识别 通用模板直接用画面丝滑无托影,全程无超真,无卡顿,无画面畸形,无肢体错位和穿模,无背景穿帮,无多余素材,还可加上台词与唇形,一比一精准同步对口型。这句提示词是人物声音和口型完美匹配,不出错的关键。给大家看两组对比,一眼就懂错误写法, 绝大多数人都踩坑。艾特图片,一,股风美女穿白色汉服,长头发,长得好看在走路,高清视频全适合参考图,重复的内容,指令模糊很容易翻车,正确可直接复制写法。艾特图片一,女子正面朝镜头缓步匀速向前走,手臂自然前后摆动,眼神温柔看向镜头,嘴角带浅笑。 竖屏九比十六,时长六秒,固定机位,无运镜,人物五官造型高度还原参考图,四 k 超清画面流畅丝滑负面词,画面模糊,人物变形,五官异常,画面闪烁,卡顿穿帮。最后给大家三个高频场景现成模板,直接替换 id 素材名就能用。一、 id 图片一,人物正面面对镜头,嘴巴自然开合,做口播动作, 头部轻微晃动,眼神坚定,全程锁定镜头。竖屏九点十六分时长十秒,固定机位,无运镜人物五官造型高度还原参考图,四 k 超清,画面流畅,负面词,画面模糊,人物变形,五官异常, 口型对不上,画面闪烁卡顿。二、艾特图片,易人物侧身缓步转身,发丝随风轻微飘动,眼神慵懒看向镜头,身体无多余晃动。竖屏九比十六,时长八秒, 缓慢环绕运镜人物造型画面风格高度还原参考图,电影级光影四 k 超清负面词,画面模糊, 人物变形,画面卡顿跳帧。三爱图片一、镜头从远到近匀速推进,场景内光影自然柔和变化画面所有元素和参考图保持一致,竖屏九比十六,时长五秒慢推进。运镜,四 k 超清,画面流畅丝滑。负面词,画面变形,元素错乱 模糊闪烁,色差过大,提示词设置完成直接升成就行。如果生成效果不满意,只调整这三点就可以。一、 人物还原度低,就把 id 素材名放提示词最开头,再强化一遍还原度锁定指令。二、画面不动,没变化就把动作描述拆解的更具体。 三、画面闪烁,运镜乱就写死运镜方式在负面词里补画面闪烁跳针,针尖不连贯。评论区扣提示词,我来帮你解决,别忘了点赞、收藏、关注,下期给你分享更多集梦 ai 的 爆款生成技巧,让你用 ai 轻松做出高流量短视频!关注塔塔,了解学习更多 ai 使用技能!
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这种海报在城市到处穿梭的广告视频,没错,就是 ai 技术。那怎么做?每天通晓一种 ai 玩法?今天是 ai 视频类第一百五十六集,首先准备好海报和通用提示词,来到语言大模型,输入城市就能得到对应的提示词。之后来到我们的 ai 小 伙子急梦视频生成界面,视频模型 seed 是 二点零, 如果不想等的话,用这个选择全能参考模式,将海报导入,输入视频提示时,这里以下门体育馆为案例,时间十五秒,这样视频就做好了。好吧,恭喜你今天又学会一种 ai 视频玩法。

现在想要生成这样高质量的 ai 短剧,其实使用的工具和方法真的都很简单,看完今天这个视频,每个人都可以学的会。苏曼零零, 真的是你,好久不见,什么时候回来的?上个月回来的, 伦敦的雨下的太久了,想回来晒晒上海的太阳。其实我现在如果想要快速上手 ai 短剧制作的话,有什么好的工具可以用?我最近实则了很多 ai 短剧制作的工具,我觉得从方便性、医用性、 人物级场景一致的可控性以及最终的呈现效果这四个维度来讲的话,那极梦 ai 最近全新升级的短剧 agent 和无线画布功能,我觉得真的是一个非常适合新手工具。接下来我们进入教学环节,手把手教你制作这种高质量的 ai 短剧,以防之后想用的时候找不到。大家可先点赞收藏一下。首先我们打开极梦 ai, 你可以看到啊,这里有个短句 agent 模式,下面这里有个无线画布,我们点击一下。然后在这个对话框里面,我们先一句话描述一下我们想要的这个剧情梗概,让 agent 帮我们自动设计一下男女主的这个形象。 这个环节如果说你对整体的整片的风格有一定的要求,那你也可以像我这样,在提示词里面加上这个风格限定的提示 ai, 它会自动根据你需求啊,一次性设计好几个不同风格的形象供你去挑选。 ok, 这里第一次生成之后,我觉得男女主形象都可以在优化调整一下,直接在这个对话框里输入这段提示词, 让 agent 进一步帮我们设计更精细的男女主形象。 ok, 稍作等待,我们就得到男女主形象了。接着我们来绑定主体,先把这两个人物形象图片下载下来,然后在旁边这个对话框的下面点击这个艾特符号,然后点击创建主体, 接着我们分别上传刚刚男女主的照片,然后给他们分别起名,那这样你整个短剧的男女主的形象就确定下来了,后续生成呢,他形象都不会错乱,保持人物一致。有人物形象之后,我们再来生下场景。那我这个故事背景呢?发生在上海,我就给他一句话吧,让他帮我生成一个上海武康路的一个场景。 也是稍作等待,很快这个场景图也出来了。那现在有了男女主人物形象和场景之后,我们接下来制作分镜脚本,同样还是在节目 ai 的 无限画布里面完成。我准备了一段大概的故事梗干,我把它输入到右边这个对话框里,然后给他加上这段提示词, 让 agent 根据这个故事梗概帮我们设计一组分镜脚本,它会自动去执行,帮我们生成文字版本的分镜脚本,这里面会涉及到画面景别运镜等等这些专业环节,还是非常方便的。在我们整个制作 ai 短剧过程中, 如果说故事脚本、人物场景设计等等这些环节你都没有灵感,没有想法也没有关系,我们可以在对话框下面这里打开这个灵感搜索功能 之后,你提出所有的需求, a 证的他就会帮你全网去寻找优质的创意灵感,帮你提升最终的效果以及质量。 ok, 现在我们得到了八个分镜对应的文字脚本, 接下来就把这些分镜脚本转化成分镜画面。这一步啊其实真的非常简单,我们只需要给他这段提示词,然后短句 a 证的,他就自动帮你 把刚刚这些文字版的分镜脚本分别依次都升成为分镜画面,我们只需要稍作等待,八个分镜画面就直接升成好了。 如果说你对其中的某个或者某几个分镜不是很满意的话,你可以像我这样啊,比如说第一张,我点击一下把它添加到对话,输入你想要修改或者调整细节的提示词 a 阵呢,它就自动会帮你修改。现在我们得到了八组分镜画面之后,接下来这个步骤就比较关键了,就是把所有的分镜画面转换成视频。 首先在对话框这里,我们选择视频生成模式,然后在视频模型这里,你可以直接选择 cds 二点零系列模型,这也是目前制作效果最顶尖的视频生成模型。 然后参考模式,这里我们选择全能参考,然后你还可以根据你需要选择视频生成的时长。接着我们先选择第一张分镜图,于此这里我们就复制刚刚生成的文字版的分镜脚本, 我们现在复制第一个,然后点击生成。现在第一个分镜视频就在制作过程中了,接下来你可以依次把其他剩下的七张分镜图片全部用刚刚的这个方法转换成分镜视频。然后我们只需要稍作等待,八个分镜视频就全部都生成好了, 我们看一下效果还是相当不错的,有任何一个不满意的,你都可以用刚刚的方式重新再生成一遍,我们得到完整的八个分镜视频之后,把它们全部都下载下来, 然后导入到剪辑软件里面,进行一个简单的拼接。 ok, 现在你的一只 ai 短剧作品就制作出来了。怎么样?是不是成就感满满?其实用对工具和方法之后制作 ai 短剧真的不难,所以你学会没有,赶紧去试一试。

逼自己一周练完 ai 制作漫剧视频存干货,无废话,存下吧,前一百集完整版真的很难找齐了。 哈喽,大家好,这节课我将带领大家根据脚本来生成对应的分镜头图片。一个完整的纹身图画面提示词,它应该具备哪些要素呢?首先是景别,景别又包括了近景、中景、远景等等,这些都是景别。 接着是镜头角度,比如是俯视还是平视、仰视等等,还有构图,居中构图、对角线构图、框架式构图等等。画面主体包括画面中包含的人物、事物,还有所处的环境 光影。光影又被细分为时间、背景、光源、光照方向,它们共同构成了更有立体感、层次感、更具淡入感的视觉效果。 最后是色彩方案,一般对色彩方面有要求的话,需要确定主色调与对比色,还要考虑选择什么样的情趣色, 看起来是不是非常复杂,但我们结合一下分镜表来学习,就会发现这其实就是一个等待我们填入信息的提示词公式。 我们来看一下第一个分镜,我已经把这个表格给大家整理出来了。第一个分镜呢,是主角叶青雨正在被李轩追上的一个场景,出场人物中已经给出了几人的站位, 液晶雨在前景的左侧,李轩和四名弟子在前景的右侧,间距很均匀。有同学说,老师看不明白啊,这都写的什么? 其实呢,这里要结合一下情景和后面的分镜来看。第一个信号给出的时间其实只有一秒。我们往下翻一下就可以发现,前五个分镜表现的其实都只是一个场景。 什么场景呢?叶新宇被人追杀,马上就要起冲突了,叶新宇准备制造机会来逃跑,所以说这个情节上来看,他们是处于一个对峙的状态, 能想到这里的同时,就证明已经很有镜头语言的阅读能力了。不过呢,这里我们就要说到前面看到的这一行字了, 叶青宇在前景的左侧,其他人在前景的右侧。前景是什么?离镜头最近的就是前景,所以在这个分镜设计的空间位置上,他们距离镜头的位置是相同的, 叶青宇在这里,李轩在这里,另外四个人以两两分组聚在这里,现在一目了然了,这是一个侧面的镜头,并且还是一个对称式的构图。 当然,我并不认为 ai 生成的分镜脚本就一定可用,也许说不定是叶欣宇在前景背对着我们, 李轩在中景,其他人在最后的这个三分构图更好呢。同学们作为创作者,作为导演,在拿到剧本脚本以后,最好能在脑海中像我刚刚引导的那样,先分析预演一遍,对已有的信息作出取舍, 我们预演过后觉得没有问题,再来进行生成。现在我们来实操演示一下。打开豆包,找到我们之前生成剧本脚本人设图的对话,直接填入生成的信息。 景别全景,镜头角度是侧面,镜头平拍,构图是对称式构图,叶青宇在前景的左侧,李轩和四位弟子在前景的右侧,间距均匀, 接着描述角色的动作和神态,这里我们直接照搬就好。场景的细节呢,表格里也有,接着是光影,夕阳斜射,明暗对比强烈,最后标注一下,生成比例是十六比九, 很快就生成好了,大家看一下结果可以发现生成的效果并不尽人意,不要着急,这也是我们在进行创作时会用到不同平台的意义所在。 咱们在豆包生成的图片效果不好,就换个别的生图平台嘛,比如说可灵、吉梦、 no banana 都是可以的。 豆包生图其实用到的就是吉梦的生图模型嘛,不过我们在豆包教用的都是吉梦的四点五以及以下的版本,我们可以去吉梦本体来使用四点六。还有最新的五点零模型, 同样是把这段提示词输入对话框,不过我们还多了两个步骤,第一个就是把这张图片中所涉及到的人物的人设图上传,第二个呢,就是我们要说明参考图的身份, 我们要说明图一是叶青雨,图二是李轩,我要求他根据我上传的参考图来生成符合这些信息的图片。我们再来看一看, 这不就有能用的图片了吗?那么讲到这里呢,分镜头生成的要点我们就已经讲的差不多了,有想进一步学习的同学可以点点赞,点点关注,在评论区置顶就可以领取到分镜头相关的提示词库,我们下节课再见!


直接可以撕下来,有电脑就能做这种特效,今天教你一个超有创意的 c 档十二点零的玩法,旅行打卡,直接封神一分钟包教包会。 第一步,我们需要准备一些素材,随便一张图片都可以,人物、建筑、美食都行,主体要放在中间。第二步,打开这个极梦无限画布,加载手势工作流。第三步,在这里上传素材,然后点击运行。 接下来重点就来了,他会帮你做三件事情,第一件事情是抠掉背景,第二件是生成手撕的手,最后会给你补齐一个全新的背景,然后他会直接的调用 c 档十二点零,一键生成最终的视频,然后你就能看到这样的创意动画。 这样的一个工作流就是一种特效,我们不用再费劲去急梦手搓这些特效了,我是于博士,我这边还有一堆离谱的黑科技,这个工作流下次直接开源给你们走了,拜拜。

给你一个最快解决场景问题的办法,像这种三百六十度的场景空间,一分钟就能搞定一个全景浏览器和工具分享给你们这条视频,最后我会告诉你怎么去找,同时给大家分享一个全景场景生成的技巧。 其实现在解决场景问题的方案也挺多的,这个时候就看哪个方案方便操作,哪个方案更省钱。我推荐的这套方案不需要做本地部署,不需要接入 api, 只要你懂电脑基础操作,会复制粘贴就能用。 体验用的全景浏览器,跟我演示用的这个还是有点区别的,这个全景浏览器是配套提示词工具使用的,毕竟很多人什么都不想付出,连个赞都舍不得点,就想体验一下,当然我也不小气,工具和体验浏览器教程都给你拿去学习。接下来分享一个全景图升图技巧。 我们在场景提示词页面快速选择一个 ins 风书房的场景,来到极梦选图片五点零 light 选智能比例四 k 画质, 把我们复制好的提示词粘贴到这里,直接点生成。这里我们用的是提示词工具预设的 ins 风书房场景,各种不同环境的场景预设有几千上万个,这个场景的提示词是有具体描述的,比如有哪些元素等等。 这时候如果你想生成多个不同感觉和布置的 ins 风书房,怎么办呢?方法特别简单,复制过来的提示词,其他部分都不要动。我们把场景描述的这一段不要了,场景描述只保留 ins 风书房,其他啥都不写,让吉梦自己去想,自己去设计。 删除具体场景描述,同样直接点击生成,这个操作技巧生成其他场景图片的时候其实也是一样的,只要你在提示词工具里其他选项选对了,就可以这么操作。现在生成的 ins 风书房全景图是我们从提示词工具里直接复制过来的,预设有详细的场景描述, 下面生成的这几个是没有具体场景描述的,可以看出都是 ins 风设计,但是环境布置各有不同, 到这一步,你就选择一个喜欢的,做一下扩图处理,增强空间感。是不是很快就得到了一个不错的 ins 风书房三百六十度全景空间, 然后当前视角截图、特写四宫格截图、全景四宫格截图,随便你怎么玩,工具一定要会用才是好工具。提示词工具和全景浏览器我都放学习群里了,一键三连,关注我,分享对你有用的知识。

挑战从零开始,彻底的教会你极梦 ai, 从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千六百八十小时,制作共计十小时,包含极梦所有基础操作讲解,爆款案例,实操演示,从 ai 技巧到 ai 思维,一口气带你入门 ai 视频。并且为了保证课程效果,课程配套的提示词以及配套脚本我都整理好了,三百三十三自取。 哈喽,各位伙伴们,这节课我们来讲解 ai 提示词书写中能够帮助我们打造画面镜头感、氛围感的组成部分视角。 在所有视觉创作中,视角的本质就是观察者,也就是镜头与被摄主体之间的相对位置、朝向和距离关系, 那么这三个要素就共同决定了画面最终的呈现效果。那么为了让大家更好的理解,我们用大家熟悉的手机拍照来做类比, 我们的手机镜头就是观察者,拍照的对象就是背射主体,当我们把手机举高或者蹲下来拍,就是改变相对位置,对着主体正 正面拍,侧面拍,也就是改变朝向,而凑近了拍细节,走远了拍全貌就是改变距离。每一次的调整拍出来的画面效果都会有所不同,那么不同的画面呈现效果也会给观众带来不同的视觉体验。了解了定义之后呢,我们就来看看 ai 创作中常见的视角分类。如果按照镜头的拍摄逻辑来进行划分的话,可以分为三大类, 拍摄位置、拍摄距离以及镜头视角。之后再补充一类小众的特殊视角,就能够覆盖大家日常创作中百分之九十以上的需求了, 大家可以记好分类,后续创作可以直接对应选用。那么第一类是按照拍摄位置划分,也就是对刚刚位置分类的补充,它是更加贴合实际创作的场景描述。比如平拍视角是镜头与主体视线齐平。 俯拍视角是镜头在主体的下方进行拍摄,仰拍视角是镜头在主体的下方进行拍摄。 侧拍是镜头分别位于主体的右侧或者是左侧。而斜侧拍是镜头在主体斜四十五度或者是六十度的位置进行拍摄。那么这一类的视角就决定了画面的基础透视和主体的呈现状态。 第二类按拍摄距离划分,它决定了画面的取景范围和主体的突出程度,比如远景,它更加的突出环境,主体占比比较小, 中景是兼顾主体和环境,主体占比适中。而近景则是突出主体的上半身或者是局部 周围环境是进行了弱化的。而特写则是聚焦于主体的细节,比如面部、手部以及物理纹理。那么微距镜头比特写镜头观察到的范围会更加的集中一些,主要是微观细节,比如去拍摄花瓣的纹路以及露珠的效果。 第三类按照镜头与主体的相对位置划分,比如平视视角,也就是我们的日常视角。而鱼眼镜头是超广角即变视角, 长江镜头是远距离压缩视角,黄江镜头呢,则是开阔的全景视角,这一些都是大家最常用的镜头视角了。那么除了按照镜头的拍摄逻辑来划分的这三大类,还有一类小众特殊的视角,主要用来渲染特殊的画面氛围和情 感,比如倾斜视角,它的画面更加倾向一侧,可以营造出紧张混乱的氛围。跟随镜头则是镜头跟着主体移动, 主要用于打造运动感。过肩镜头是从主体身后过肩拍摄,它能够增强画面的代入感。同时还有鸟看镜头, 它会比俯拍视角更高一些,像鸟儿俯看大地,能够展现出宏大的场景。那么像这些视角,大家在进行 ai 声图的时候都可以去尝试使用那了解了视角的分类之后,我们来做一个实操案例,看看同样的主体和背景, 不同的视角描述生成的画面效果会有多大的差异。同时大家要记住一点的是, ai 创作中生成视角并不难,难的是根据画面的情绪氛围选择匹配的视角。我们打开 game, 咱们先来把创作类型修改为图片生成。在这里我想要生成一个猫咪盯着蝴蝶的画面, 主要想要突出猫咪的专注神态,那么这个时候我们就需要用到特写镜头,咱们在进行题诗词书写的时候,就可以利用镜头加上主体描述的方式给吉梦提出需求。首先写上镜头, 特写镜头,接着描述主体动态,一只橘猫蹲在草地上,眼睛紧盯空中的蝴蝶,胡须根根分明。最后我们再来补充一下环境,写上草地嫩绿。接着我们可以来选择图片的模型, 这个地方我们可以直接去选择目前最新的图片,五点零尺寸,这里大家都可以根据自己的需求去选择合适的比例,那么我还是保持三比四不变。接着点击发送, 可以看到生成的画面聚焦于猫咪的面部和蝴蝶,猫咪的专注眼神以及根根分明的胡须都清晰的呈现了,可以说细节体现的还是非常好的,观众的注意力会完全被猫咪的神态所吸引。那么如果咱们把它前面的 特写镜头给修改为圆镜镜头,并且删去一些细节描述,重新点击发送,那么可以看到重新生成的画面,画面中就会展示出猫咪的全身以及周围的草地。 猫咪的眼神虽然也是非常专注的,但是没有特写镜头的强化效果,细节和情绪的表达都会弱了一些。那么咱们再来看另外一个视频创作案例。如果我们想要生成一个运动员在海边沙滩跑步的画面, 想要突出画面的运动感,那么根据我们刚才的分类,这里就比较适合于跟随镜头。那么咱们先把创作类型修改为视频生成,接着输入提示词, 镜头写上跟随镜头主体描述运动员在海边沙滩跑步,描述一下细节画面带动态模糊的效果,最后去描述一下背景,海浪拍岸,沙滩金黄。这里我们把尺寸给修改为十六比九,点击发送。 ok, 生成之后,我们来看一下效果,可以看到画面的镜头是跟随着运动员进行移动的, 海浪和沙滩的环境也有了流动感,代入感特别强。那么如果咱们去掉跟随镜头的效果的话, 就算运动员的姿势是有动感的,整体的画面还是静态的,没有镜头跟随的感觉,那么代入感就会瞬间弱掉很多,这个就是视角对于画面氛围的决定性作用了。通过这两个案例,我们可以感知到 视角并不是随便添加的,而是要为画面的情绪和氛围进行服务的。想要突出动感,就可以用跟随镜头。想要突出情绪细节,就可以用特写镜头。想要突出宏大感,就可以用远景鸟看镜头。 那么选对了视角,画面的表现力也会更强。这节课我们就学习了视角部分的相关基础知识,大家课后可以好好复盘消化。 相关课程资料我都整理成了文档,可以在评论区自取哦!下期视频我们来分析当前 ai 平台上的爆款视角应用,咱们下节课不见不散!

逼自己一个月练完极梦 ai 制作视频全一百集存下吧,真的很难找全的。警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习极梦 ai 视频,这应该是目前抖音巨良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。所有教学过程中用到的指令提示词我都整理好了。哈喽大家好,这节课呢,我们主要来讲一下故事版图片 的一个生成,就算你是一个完全不懂 ai 视频制作,不懂图片剧本生成的一个小白,学完这节课也能快速的上手。当我们在创建 ai 视频的时候呢,我们通常会使用到纹身图在图生视频这样一个视频流程, 然后再将这些所有生成的视频片段进行后期的编辑和制作,来完成一个完整的 ai 视频作品。在整个生产流程中,这个故事版的一个生成就显得格外的重要,所以我们就开始今天的课程,我们今天的目标就是快速来上手我们的 ai 视频制作。 首先我们会介绍三种专业的故事版图像生成方法,以及多种图像修改的一个优化技巧。最后呢,还会讲到如何保持这些艺术风格的统一性。 一般来说,我们有三种方法来创建我们的分镜头脚本图像。第一种方法就是直接生成法,从剧本描述直接生成故事版图像,但需要我们进行进一步的调整。 第二个呢就是优化描述法,我们将已有的剧本进行修改它的一些场景描述,然后再再生成,这样生成方法呢,更精确更稳定的来生成我们的故事版内容。 第三个呢是视觉想象法,结合我们的脚本与个人的想象,这个方法呢,自由度会高一点,但其实更需要我们有一定的故事版图片创建的一个经验,每个方法都有各自的优势和适用场景。接下来我们就来逐一的讲解一下。 第一种方法,从剧本描述来直接生成我们的故事版内容。第一种方法非常简单,我们只需要在 ai 里面写下以下内容,你是一个小说作家,请编写一个情节简单,题材为嫦娥奔月的改编故事,言简意赅,字数约为四百五十个字。 在短暂的时间之后呢,我们的故事版内容大概就已经生成好了。当然有一些具体的画面描述,我们还是需要进一步的迭代我们的提示词的,就比如 如这里我让他清晰明了的描述,例如嫦娥身着飘逸彩裙,怀抱白兔,从地面缓缓升起,向着巨大的明月飞去,背景是缥缈的云层和遥远的宫殿, 这样一个情景让它更细致的来编辑我们这个嫦娥奔月新编我们直接发送给 ai。 这个方法呢,其实大部分时候是可以用并且可以成功的来生成我们的剧本描述的,但是遇到一些细节上的情况,就需要我们对提示词进行二次的一个优化来生成。 这里我们只需要记住,越具体的描述, ai 理解的也更准确一点。我们可以看到刚才呢, ai 就 给我们生成了我们迭代之后分镜头的一个画面内容,这里其实我们可以让它一次性生成所有的一个故事版的一个画面内容,但是这里我们就把画面描述简单到了十个, 这样也方便我们来进行教学的展示和修改。接着我们直接让他来输出图片,替我们来看一下 ai 给我们生成的图片。第一个呢就是城东竟山打猎追捕的画面,这个画面呢偏写实,与后面的插画风格不符。 第二个呢是玉兔递他一枚金桂丸,特写导药动作。所以其实总的来说呢,我们如果使用第一种方法,直接从故事版的一个场景中来生成我们的分镜头图片,大多数情况下是没有问题的,但是细节还需要优化,就比如这陈东追兔的一个场景,我还是需要进一步的来迭代我们的 提示词,让他生成更准确的一个画面。所以在我们使用第一种方法的时候呢,我们的任务就是将我们的文字 故事版内容进行进一步的提炼和迭代,以及他所生成出来故事版的一个图片呢进行进一步的一个修改,这样才能创建出比较准确的一个画面图像,这个也是我们故事版图像生成的第一种方法。 接下来我们来看一下第二种方法,修改剧本描述之后来生成我们的故事版图片。这种方法是什么意思呢?就以我们刚才嫦娥奔月改编故事为例,它里面原始的剧本往往包含了过多的文学性语言,不够直观,所以我们需要通过精简的优化来大幅度提升我们的画面质量。 操作步骤其实也很简单,我们回到刚才嫦娥奔月的一个场景里面,这里我们就先复制分镜头里的一个画面描述,然后粘贴在输入词框里,告诉 ai 重新编编发里面的内容,并且保留关键的识别信息。重新来生成脚本, 这里我们能看到他重新生成了一个全景的简化版本,并且保留了画面中的视觉重点。使用这种方式所生成的一个故事版内容呢,可以将原本一些词藻过于华丽,没有抓住关键重点的描述词句,修改为更简洁更直观的一个画面内容。 修改完成之后呢,我们就能看到,例如分镜头簇群群摆轻晃的一个画面内容就简洁了许多,并且保留了关键的一个信息。用这个修改后的描述去生成图片呢,出错的可能性就会好很多。 这个呢就是第二种方法,接着我们来看一下第三种方法,结合视觉想象自由进行创作。这里我们就以愚公移山为例来发挥我们的创意。 主要的内容呢就是参考我们的故事脚本,再加上自己的视觉想象来生成故事版图像。因为 ai 在 给我们生成画面的时候,并不会帮我们生成一些画面的细节和一些细节的物品, 所以我们就需要发挥我们的想象,像导演一样详细的描述每个镜头,构图、角色、动作、环境、氛围等。这个方法的优势呢,就是画面效果有最高的一个可控, 并且能精确的实现我们的创意构想,但是你需要有一定的语言表达能力,并且需要具备基础的审美和构图的知识。这里我们就用愚公移山的这个画面举例, 就比如镜头三里面这样一个画面,这是我们完全没有告诉 ai 我 们画面里面想要一个什么样的内容的,这里我们就可以直接跟 ai 说。镜头三里,愚公带着子孙在山脚挖沟,铁锹扬起泥土,沟旁堆着石块,小孙子蹲在沟边小心翼翼摆放石块筑坝, 愚公手掌缠着布条凸显新老。接着我们直接发送给 ai, 我 们能看到生成之后的画面呢,就很准确的还原了。镜头, 愚公带着子孙在山脚挖沟,铁锹扬起泥土,沟旁对着石块,小孙子蹲在沟边小心翼翼摆放石块筑坝, 愚公手掌缠着布条。因此呢,第三种方法,结合我们的视觉想象以及 ai 现有的一个故事剧本来生成的我们故事版图像,是一个非常精确且极其可靠的一个方法, 这个也是归功于我们用了自己的想象,然后对画面进行精确的描述的结果。所以如果大家具备一定的构图和审美鉴赏能力,就可以直接使用这种方法来进行生成我们的画面内容。接下来我们再来看一下图像修改的一个技巧,一般来说,我们有两种方法来修改我们的画面图像, 对我们的画面细节进行进一步的修改。第一个呢是大元模型的修改,例如豆包这样的 ai 大 元模型 这样的方法呢适合一些局部的细节调整,例如去除装饰、改变小物件等。但是因为大圆模型,它并不具备很好的图片一致性,所以就导致我们换场景时,可能因为我们换了一个其他的场景,容易导致风格的变化和人物的变化。 第二个呢是极梦的局部重绘功能,这种方法可以更精确的修改我们的画面内容,并且实现一些复杂的局部重绘以及 专业级的效果。首先我们来看一下第一种方法,使用大圆模型来修改图像,这里我们就来看一下第一种方法,我们还是以愚公举例,就比如我让他结合镜头三来生成愚公手掌缠着布条的特写镜头,比例为十六比九, 我们能看到生成出来的画面呢,也确实是二 d 的 一个画面风格。我们接着来说通过大圆模型来局部重绘我们的画面内容, 就比如这里我们让白色布条带少许血迹,这里我们点击这个图片的右上角更换图片,然后点击 ai 生图,找到里面白色布条。 通过这个大圆模型来生成的故事版内容,确实可以在我们前期很好的生成我们的画面内容,但是如果需要更精细化的处理的话,就需要用到我们的。第二种方法就是使用急梦来局部重绘我们的画面内容, 因为我们之前讲过极梦呢,它出了五点零版本,它有很强的一个一致性和风格的统一性,所以这里我们还是以刚才愚公为例,上传愚公的一个图片,然后直接告诉极梦 ai, 让它根据图片来生成愚公走在森林小路上的特写镜头, 然后直接发送给 ai, 就 能看到我们刚才生成的人物是一样的,它很好的保持了风格和人物的统一性, 并且是走在森林的小路上的。我们刚才使用大圆模型所生成出来的画面呢,有本质上的一个区别。 同时这里我再来讲一下通过极梦 ai 实现局部重绘功能的一个使用方法,我们还是用刚才的图片。接着我们只需要告诉 ai 将人物衣服变成灰色,其他的画面不要变动,比例十六比九, 我们能看到它在保留了我们画面和原画面不变的情况下,将棕色的衣服变成了灰色衣服。 ai 还有一种用法,就是它可以根据我们上传的画面内容来生成接下来的四个不同的分镜图片。我们这里直接让它根据图片来生成接下来四个分镜的一个图片, 这个就是极梦 ai 根据我们上传的图片来生成的四个不同分镜的一个图片。我们能看到其实它对于这个图片的理解能力是很强的, 有时候呢也能生成我们意想不到的一些画面。最后我们来简单回顾一下我们本节课的一个内容,我们首先讨论了三种生成故事版图像的一个方法, 同时我们还讨论了两种图片修改的一个方法。好了,以上就是本节课的全部内容,如果大家觉得这个视频内容对你有帮助,不要忘记点赞并三连,我们下个视频再见。

这只 mv 从歌词到成片,我只用了一天半,全程 ai ai 制作,临时拍。今天把完整工作流拆解给你,包括我踩过的坑和最后发现的捷径。 为什么选择 deep sea? 因为 jimmy 根本识别不了这首歌。二零二五年张敬轩新专辑的新歌训练数据没有覆盖,我把整段歌词扔进去的歌词很简单,按前奏、主歌、副歌、尾奏的结构,输出完整的分镜脚本, 每个镜号包含场景描述和情绪基调,三十多个镜头一次成型。这步如果直接用 gemini, 他 会搜到另一首歌,所以工具选型很重要。 拿到分镜脚本后,我用 gemini 对 每个镜号生成关键帧画面描述。为什么?这一步换 gemini, 我 做了个测试, 同样的静好, dyfic 写的是一个人在海边散步, jimmy 写的是黄昏时分逆光剪影,海浪拍打礁石,情绪孤独但释然耗着对光影情绪构图的描述更精准。纹身图模型是这一套,这一步不能省,直接决定出图质量。 这里有个技巧,能省掉大量重复劳动。第一,把三十多个静号按场景分类,海边、室内夜景,这样同一主题诗词可以赋用。 第二,教给 banana banana pro 生成九宫格或六宫格关键帧为什么?因为即梦单词最高生成十五秒视频,你按这个时长拆分也可以,但请用 banana banana 筛一遍,能否能识别基调。 第三,用筛选后的关键帧扔进极梦,生成最终画面。提问方式,我截了图放在视频里给大家参考。提示值的顺序,关键词的权重都有讲究。 生成过程中,我发现两个事可能帮你省时间。发现一, live tv 的 工作流跟我的一样,我查了一下他们的流程,也是温静导、关键帧导视频生成,但 live tv 还没有接入 cds 二点零模型,所以暂时没用它,等它更新了可能会更丝滑。 发现二,其实可以跳过娜娜 banana, 中途我反思为什么要多这一步,直接给吉蒙味脚本加指定人物形象行不行呢? 我试了,效果差不多,但光影一致性变差了,同一个角色在不同的镜头里的肤色,光影方向不统一。所以娜娜 banana 这一步还是有价值的,他帮你锁定了关键帧的视觉基调,后期不用疯狂调色。 这次花了一天半,属于第一次跑通完整工作流,光是等出图就等了七八个小时,如果现在重做一遍,两个小时就够了。流程熟了,坑也知道了,提示词一次到位,出图更精准。 ai 工具就是这样,第一次摸索最慢,但每次迭代都能翻倍,提升效率,成品。在这大家边看边找茬吧, 哪些地方还能优化?比如呢?哪个镜头的光影不对,哪个转场声音,哪句歌词画面对不上?评论区告诉 我。 下一次我试试 live tv 或者更新的工作流,到时候再跟大家汇报。

像这样的实景结合动画的视频效果如何用 ai 制作出来呢?创意感直接拉满, 今天一分钟教会你。首先,我们有一张拍摄好的实景图片,在小梦图片生成,放入实景图,写入这段提示词,让他添加简约扁平插画风格的人物。用这个五点零深爱模型, 稍等一会,就得到了实景背景图结合创意插画人物的效果图了。第二步,视频生成。用这个二点零 fast 全能参考模式,把刚刚生成好的图片放进来,用这个简单指令让它来生成自然的动态 拍效果,比例和时长按需选择。稍等一会儿,一段有创意的实景结合动画视频就完成了。

逼自己一周啃烂极梦 ai, 学烂它一百集你生成的视频就牛了!挑战一个视频,教会你 ai 电影大片制作 ai 入门警告,本视频耗时三个月制作,制作时长五百分钟,陪你系统学习极梦 ai 式制作。这应该是目前抖音巨良心 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。兄弟们只要认真学完,年底喜提法拉利所有教学过程中用到的指令提示词我都整理好了,咱们一一安排。 嗨!前面我们已经完成了剧本以及分镜脚本的创作,接下来就进入到视觉创作的环节,课 程里所用到的提示词,应聘的关键词库,还有所有免费的 ai 工具软件,我都整理放在了这里。评论记得一键三连来领取你的专属资料包!在生成分镜画面之前,还需要有一些准备的工作,我们需要设计故事当中各种事物的形象,具体就是我们要设计我们的主角、配角的外形、人物背景、服装 以及行为模式。除此之外呢,我们还要确定统一的画面风格。有同学可能觉得没有必要,但以上两者的最终目的都是为了保证整部漫剧的角色、风格、场景的前后一致。特别是在吉梦 c 档三九零发布之后,这些看似不前的 工作都成为了必须的环节。我们留待到后面进行视频生成时带来详细的讲解。这是我们上一期已经生成好的分镜头脚本,可以发现两个列中的人物,这一列包含了每个分镜出场的人物,我们可以根据这个来作为参考,设计出场的人物形象。目前出场的人物有主角付清宇、李玟, 还有四个路人甲的弟子图,赏识的同学们可以直接在先前生成剧本与分镜脚本的对话栏中继续进行对话。让我们的 ai 来帮我们设计角色的形象,给出能够用于生图的文字描述。 ai 给我们设定这个外形非常详细,字数一大段一大段的,什么 基础外形,面部细节,不是细节,甚至还有相似的细节。来来看了,咱们对角色没有特定需求的话,直接要求他根据这份设定来生成角色的全身正面造型就好。 还要说明一下图片的美术风格,我们来看一下给叶欣雨生成好的设定是一个穿着破破烂烂,身上一堆伤口的长发男,有的是一个战损风。如果对 ai 给的形象还算满意,但觉得生成的不够完美,可以让他重新生成。怎么重新生成呢?也很简单,我们把鼠标悬停在刚刚生成 这个图片上面,这时下方会出现两个选项,左边的选项就是再次生成。但假如说如果是对角色的外形不太满意,比如说我觉得这个主角穿的也太破烂了,虽然说是被追杀,但也不应该跟乞丐一样,那我们就可以用自然语言 在对话框里提出修改的要求。我要求主角叶青玉的服饰别这么破烂,我看这个外门弟子服就很不错呀。破?那是因为被追杀受伤才破的吗?对其他部分不满意的地方呢,也可以直接提出来,都是可以用自然语言就能直接修改的。再来看一下前期准备的第二点,对故事画面的美术风格进行设计, 我们要知道,一部完整的作品,基本上都能够对美术风格保持前后的一致性。我们不能说一会是写实真人风格,一会就是三 d 风格,一会又成了漫画风格。所以呢,我们也要预先对美术风格进行固定。这里同样要通过其实词来进行 描述。比如说我刚刚在生成角色形象时要求的是什么?我要求的是三 d 博曼风格,那他生成的角色就不会像写实人物那样有着写实的比例和 风格了。当然,我们还可以尝试其他现有的风格,比如二次元里也有吉布利风格、星海城动画风格。那么三 d 里面呢?也有三 d 国漫风格,呃,还有皮克斯的卡通风格,这些风格都有对应的特定标签库,输入相关的指令, ai 就 能很轻易的去理解 去生成。那么问题来了,如果我们喜欢一张图片中的美风格,但又不知道如何运用提示词来进行描述,他又不是现有的风格标签中的一种,我们该如何获得提示词呢?我们该如何去生成相应的图片呢?其实 方法也不难,甚至说可以很简单。我这里先卖个关子,我们还是在进行视频生成的时候,就带他进行详细的讲解,感兴趣的小伙伴不妨点赞、关注、支持一波,我们下期再见!哈喽,大家好,这节课我将带领大家根据脚本来生成对应的分镜头图片。一个完整的纹身图画面提示词, 它应该具备哪些要素呢?首先是景别,景别,又包括了近景、中景、远景等等,这些都是景别。接着是镜头角度,比如是俯视还是平视、仰视等等,还有构图,居中构图、对角线构图、框架式构图等等。画面主体包括画面中包含的人物、 事物,还有所处的环境光影,光影又被细分为时间、背景、光源、光照方向,它们共同构成了更有立体感、层次感,根据淡入感的视觉效果。最后是色彩方案,一般对色彩方面有要求的话,需要确定主色调与对比色,还要考虑选择什么 样的顺序色,看起来是不是非常复杂,让我们结合一下分镜表来学习,就会发现这其实就是一个等待我们填入信息的题序。我们来看一下第一个分镜,我已经把这个表格给大家整理出来, 这份镜呢是主角叶青雨正在被李轩追上的一个场景,出场人物中已经给出了几名站位,叶青雨在前景的左侧,李轩和四名弟子在前景的右侧, 间距很均匀。有同学说,老师看不明白啊,这都写的什么?其实呢,这里要结合一下情景和后面的风景来看。第一个镜号给出的时间其实只有一秒,我们往下翻一下就可以发现前五个风景表现的其实都只是一个 场景。什么场景呢?叶青羽被人追杀,马上就要起冲突了,叶青羽准备制造机会来逃跑,所以说这个情节上来看,他们是处于一个对峙的状态,能想到这里的同时,就证明已经很有镜头语言的阅读能力了。不过呢,这里我们就要说到前面看到的这一行, 青羽在前景的左侧,其他人在前景的右侧。前景是什么?离镜头最近的就是前景, 所以在这个分镜设计的空间位置上,他们距离镜头的位置是相同的。夜星雨在这里,女生在这里,另外四个人已两两分组聚在这里,现在已经不了然了。这是一个侧面的镜头,并且还是一个对称式的构图。当然,我必 不认为 ai 生成的分镜脚本就一定可用,也许说不定是叶欣宇在前景背对着我们,比宣在中景其他人在最后的这个三分构图更好呢。同学们,作为创作者,作为导演,在拿到剧本脚本以后,最好能在脑海中像我刚刚引导的那样,先分析一 遍,一眼一遍对已有的信息做出取舍,我们一眼过后觉得没有问题,再来进行生成。现在我们来实操演示一下。打开豆包,找到我们之前生成剧本脚本人设图的信息,进行 全景。这个角度是侧面镜头平拍构图是对称式构图,叶青雨在前庭的左侧,李轩和四位的弟子 在前庭的右侧,间距均匀,接着描述角色的动作和神态,这里我们直接照搬就好。场景的细节呢,表格里也有。接着是光影,夕阳斜射,明暗对比强烈。最后标注一下生存比例是 十六 p 九,很快就生成好了,大家看一下就可以发现,生成的效果并不尽人意。不要着急,这也是我们在进行创作时会用到不同题材的意义 所在。咱们在豆包生成的图片效果不好,就换个别的生图平台嘛,比如说可林、吉梦,什么 banana 都是可以的。豆包生图其实用到的就是吉梦的生图模型嘛,不过我们在豆包调用的都是吉梦的四点五以及以下的版本,我们可以去吉梦本地来使用四点六还有最新的五点零模式,同样是把这段提示词 输入对话框,不过我们还多了两个步骤,第一个就是把这张图片中所涉及到的人物的颜色图上传,第二个呢就是我们要说明参考图的身份,我们要说明图一是叶青雨,图二是李轩,我要求他根据我上传的参考图来生成符合这些信息的图片。我们再来看一看, 这不就有能用的图片了吗?那么讲到这里呢,分镜头生成的要点我们就已经讲的差不多了,有想进一步学习的同学可以点点赞,点点关注,在评论区置顶就可以领你去到分镜头相关的奇趣字库, 我们下节课再见!同学们好呀!在新型的课程中,我们已经完成了 ai 慢剧创作中分镜脚本的生成,并且了解了怎么根据我们所生成的剧本脚本来生成对应的分镜头图片。这节课我们就 紧跟节奏,带领大家来进行 ai 视频片段的生成。因为我们制造一个相对完整的 ai 作品,需要用到的平台 还是很多的,经常要跑好几个平台才能生成自己想要的效果。不过自从吉梦的 c 到赛格零现世以后,我们就省事多了,只需要依靠吉梦就能完成绝大多数的工作。这节课我们就针对吉梦的视频生成功能来进行介绍和教学。首先来到吉梦 a 的首页,因为我们目光的就是最上方的平台功能的模块,最开始吉梦会默认给我们选择 a 键的模式,这个模式能够整合平台的所有功能,来满足我们在对话框内输入的复杂任 务要求,适合进行一体化的创作。现在呢,我们就要进行一下演示,我想制作一个第一人称视角探险解密的 ai 连续视频,主角手持手电筒在一栋废弃的医院中探索,每次用手电筒探查过一间破败的病房后,又继续进入 另一扇门的房间,一共探索了五个房间,要求主角的手和手电筒全程一致,画面的美术风格与色调 滤镜也要保持一致。那么我们现在就把这个指令发给 ai, 看看他会为我们怎样解决这个任务。好,可以看到他很快的理解了我们的意图,并且分析了我们具体的核心需求。首先呢,是要保持我们的序势结构,主角在 一起楼房中探索,依次进入五个房间,形成一个连贯的探索流程。第二个是视觉的风格,采用第一人称视角手持手电筒作为主要的光源,画面色调和美术风格保持高度的一致。第三个是连续性的要求,也就是主角的手和手电筒的形象在视频中必须保持一, 为此呢,他还帮我们进行了一个任务的规划。首先是帮我们进行了一番灵感的搜索,搜索了所有的第一人称废弃的探险之类的关键词,然后为我们的灵感和场景设计提供参考。接着是根据参考图片进行关键帧 的生成,帮我们生成了一共六个画面。并且最后呢,他以这留张图片为关键帧,图片输入创建了五个过渡的片段,将他们串联成了一个完整的探险视频。 我们现在下滑来看一下,这个就是他给我们找了一些灵感的参考图片,下面的这六张呢是他为我们生成的图片,大家可以看一下这个效果。接着呢往下看,这个视频呢就已经生成好了。 ok, 主角进入探索,推开门,然后 看到了这些东西,然后再进入下一个房间,然后又进入下个房间,我们可以看到全程这个画面的手和手电筒都保持了尽量的高度的一致性, 整体的风格呢?呃,看起来还不错。所以总的来说,这次的任务节目 a g 的 模式是完成的相当不错的,如果大家有这种有趣的想法和创意,也可以尝试让他来帮助你来玩。 再来看一下极梦的视频生成模式,在所有的几乎这个 ai 生成平台中,视频生成都分为两个类型,一个是纹身视频,一个是图身视频。纹身视频不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化,同时也要描述画面本身所拥有的信息。我们来回顾一下生成 图片时的一个提示的结构,我们要生成一张比较符合心意的图片,其中的信息呢就要尽可能的准确,这就包括了警别 画面中出现了一些人物事物所处的环境,画面所处的这个时间是白天或者黑夜,然后有什么样的光线,画面的色彩,画面的构图以及 它的一个镜头角度。纹身视频和图身视频不同,纹身视频需要我们更详细更精确的去描述视频中的人物形象发生的事情。图身视频呢,则是 图片本身的信息,去描述我们想要画面出现的一个变化和进行的运动。那所以说呢,我们在进行纹身视频的时候,就要尽可能的像生成图片一样,对他所用的信息和要素进行更加精准的描述,还是给大家进行一下演示。阴天,傍晚雨天,一个小女孩倚 在车窗旁,看着车窗外驶过的街道,很快一个不错的视频就设置好了, 但是值得注意的是,我们只需要稍微的修改一下提示词,比如说说明一下小女孩的长相,甚至呢,我们点击它下方的再次生成,那么 根据这个提示词再重新生成一个视频,它出现的这个内容就会跟之前的视频完全不一样。对于 ai 慢距创作来说,不可控随机性 就是纹身视频最大的缺陷。说完纹身视频,再来说图身视频,我们下面来看一下图身视频都有哪些功能机制。图身视频需要我们通过拖拽或者点击上传的方式将图片上传到手针图和尾针图的预备窗口当中。大多数时候我们会单独使用手针来生成视频,对画面主体的变化和运动有特 定的需求,或者为了保留画面中的某些信息,防止变形。那么在上传好之后,接下来就是输入提示 已经描述了不同于纹身视频,图身视频本身上传的参考图就已经给出了充足的画面信息。因此呢,在图身视频时,我们只需要描述画面当中事物的运动变化以及镜头运动即可。而在 s c 杠三的零出现之后, ai 构思非常智能,会根据我们输入想要生成的效果,自动匹配合适的画面和镜头面。 比如说我这里上传一张动漫角色的图片,描述,想要看到这个角色跳舞的画面,要求在跳舞的过程中场景会不断发生变化,并且舞步很夸张。接着我们直接点击生成,那仅仅这段时间呢,我们再来讲解 相关的参数。首先是视频生成模型,和其他的平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号越高的模型生成的效果也就越好,但是使用的点数也会越多,我们建议都选择版本标号最高的视频生成模型。吉梦除了首尾帧模式之外,还有智能多帧模式和主体参考功能。视频 长的宽高笔方面呢,通常是自动匹配的,会根据图片本身的宽高笔来决定视频生成的宽高笔。时间上的选择非常的丰富,所以当塞子林可以选择生成的时长,从四秒到十五秒都有,这非常有利于创作者来把控节奏。看一下这次生成的效果, 每次的生成都有一定的随机性,像大家如果对当前的效果不够满意,就可以根据当前的提示词和生成的效果,对现有的提示词进行 更加细致的改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。如果只是觉得因为随机性而导致生成的效果不好,我们也可以直接点击视频下方的再次生成,这样呢就不用再编辑会用到的首帧升视频,我们还会使用到首尾帧相连 视频的功能,这里呢要给大家先科普一下,首尾帧摄视频一般是用的场景,第一个是固定镜头的起始状态,确保关键画面精准落地,这样做能够保证关键叙述画面,比如说特写啊,标志性的建筑不被 ai 篡改。第二个是更好的控制我们需要的镜头 运动,得到巧妙的匹配趋势节奏的镜头。比如说我们制作校园恋爱的桥段时,可以用飘落的樱花特写,然后拉到男女主并肩走在樱 花道的全景,这就是一幕非常浪漫且有趣的设计,还可以让男女主一人一个单独的画面,然后站立在那里,樱花飘落,风吹起 镜头,从女主忧伤的站在树下的画面摇了个一百八十度大转,转到男主忧郁也忧郁的站在那里,就好像两个人面对面要离别了,是不是很美?第三个是为了统一镜头风格,避免 ai 生成的画面出现风格的漂移。比如说制作一些 特殊的美术风格的视频时,我热烈要求从水彩风的夕阳迎面特写过渡到同风格的湖边小屋的全景,用两张水彩风格的首尾针作为参考, ai 灯型的中间针会延续水彩的笔触和色彩,不然呢,就有可能会发生美术风格的轻微变化。或者我们在需求是从男主的侧脸线条特写拉远到他和女主的全身互动画面时,用手尾针的方法 a i 生成的中间针就不会出现角色脸型,不是细节的变形。同学们在遇到以上的情况时,就可以考虑一下选择首尾针来生成即梦。除了首尾针生成模式之外,还有独属于 c box 二点零的全能参考模式和下面的智能多针主体参考的模式。由于 c box 二点零关于 全能参考的模式玩法实在太多,我留到下节课搭配我们的慢剧创作来一起演示。对于智能多帧和主体参考设计的视频模型版本过低,而且功能已经完全被 c 档三点零打败并且完美覆盖了,我就不多说了,我们下节课再见。拜拜。

哈喽,你看最近这个图钉转场非常创意好玩,适合旅游景点打卡,而且制作呢也非常简单啊,跟上我的教程,我们一起来学一下。 制作之前我们需要准备两张素材,一张是景点地图的截图,这个在导航里就可以完成,另一张就是这个景点的实景照片, 现在吉梦的图片五点零中添加地图的截图照片,然后输入这么一段提示词,我们先来给地图上添加图钉,别忘记了改成自己的地址,直接生成。搞定好之后呢,我们再把图钉的图片添加到图片五点零中,接拖拽进来就可以了啊。按输入这么一段提示词,这一次是为了得到建筑,从地图中突出来 到这里图片就完成了。接下来就是用 c d s 二点零首尾针功能做一个前后的变化,注意看,先把有图钉的地图拖拽进来为手针图片,然后再添加图纸建筑的图片作为尾针。 ok, 紧接着输入这么一段提示词,把手中的图钉扎进去,然后建筑生长出来, 你看这样第一个前后过渡视频就搞定了。最后再用 cds 二点零首尾帧功能,手帧是图纸建筑图片,尾帧是实景建筑图片,再输入这么一段提示词,让它自然过渡转场。 ok, 最后在剪辑中把两段视频衔接在一起,就大功告成了。

欢迎收看二零二六全新极梦 ai 视频系统教程!明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频, 无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。另外,视频里提到的所有工具、工作流框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴一二三直接领,话不多说,咱们直接开整! 各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂!随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情, 无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升,所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视频质 做的所有干货,开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频制作攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白, 还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品,我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作,那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可灵, 而国外的就是 made、 journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国外的很多视频生成平台 中,以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准视频, 可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。 接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么, 而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能, 让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 长的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个。打开这个 ai 作品, 可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品。也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活地为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的,动漫的,具体的,抽象的,人物的,风景的,还有像 u i 设计, 海报设计等等。在极梦 ai 上,以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,可能也可以从中汲取后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。有 可以查看图片作品是收藏的还是所有的。查看视频作品以及在极梦 ai 当中同样是可以生成 ai 音乐的所 在资产选项下方有一个画布功能,点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的 图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将它直接至于当前的画布中,进行后续的修改。 具体的修改包括添加文字,使用画笔工具进行涂鸦擦除,或者是简单的拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 那我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择 包月其中的最基础的会员就已经足够使用了,因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。 对于一般强度的制作 ai 视频作品或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频,需要的生成视频条数即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右,所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员,但 即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长,也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、特 落地运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台,调用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台,大家的思维还是要放的宽泛一些。那么以上就是本期视频的全部内容, 下一期视频将会给大家讲解无论是生成图片还是制作 ai 视频,最基础的一个部分,那就是如何书写提示词。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,不妨点赞关注、支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 纹身图功能和提示词公式。首先来到极梦 ai 的 首页, 看到在最上方是不同的生成模式选项,我们这里选择图片生成,然后直接在下方输入提示词,就可以生成相对应的内容。例如现在我们输入一个西瓜,在书写好提示词之后,下方可以选择生成的相关参数。 首先第一个是图片生成模型,可以看到这里从二点零 pro 到四点零有很多个图片生成模型可供选择,大家无论是生成图片还是生成 ai 视频,通常来说要选择版本标号最高的就可以, 这里就选择默认的四点零模型。在选择好之后,右侧是选择图片的生成比例的,当前选择的比例是三比二,我们也可以选择最左侧的智能比例, 它会根据我们当前所要生成的内容来决定具体要生成什么样的宽高比。如果想要做出一个桌面壁纸的话,通常选择十六比九,而手机壁纸话通常选择九比十六,我们这里就选择十六比九。在下方还可以选择生成的图片分辨率有二 k 和四 k 可选,当然生成四 k 分 辨率的图片 需要消耗的生成点数会高一些,也可以在最下方去手动的设置生成的分辨率。在最右侧还有一个文字效果增强选项,在点击这个选项后,会在提示词输入框中加上一个引 号,在引号中间来输入内容,通常来说这部分内容就会以文字的形式出现在画面中。例如现在我们来书写一个西瓜,旁边是一个电子表,上面显示的时间是十一点十一分,现在点击发送后,我们会直接自动跳转到生成页面, 就是左侧分选项的第二个十字心型选项,在这个页面可以查看过往的生成记录,并且对生成结果进行一定的后续操作。可以看到此时图片已经生成好了, 整体的生成效果还是非常不错的。左侧是一个西瓜,右侧是根据我们的要求生成的电子表上面的时间显示也十分准确,是引号中间所要求的十一点十一分。到了这里,大家都已经掌握了在极梦 ai 上 进行纹身图的基础操作了。不过不难看出,我们当前生成的图片在整体的美术效果上都比较普通。而在吉梦 ai 的 灵感首页可以看到有很多其他作者生成的美术作品,这些作品都极具创意, 且在生成的效果上,美术风格上都比我们当前所生成的这个西瓜要好上很多。那么我们该如何书写更多的提示词来生成更加符合我们需求且更加美观的效果呢? 我们这里就不得不提到提示词的结构,通常来说,在书写提示词时,其实简单的提示词也能生成大致的令人满意的效果, 但要想生成我们刚刚所见的构思巧妙、画面表现力强的效果,我们就有必要来学习一下提示词的书写公式。一个完整的提示词通常包括主体元素、背景环境、视觉风格、色彩调控、文字构成和氛围用语。当然这些都并非是 b 选项,只写其中的两三个也是可以生成画面内容的, 是写的相对全面一些,对画面的控制以及生成的效果都会有正向的帮助。我们首先来看主体元素,这里描述的就是画面当中的主体了,比如要拍摄水果的话,水果就是主体。拍摄人物或者动物的话,人物动物就是主 体,这是一幅画面当中最核心最显眼的视觉构成或者信息点,所以通常这个部分是必不可少的。当然你说不描述的话,只生成风景其实也没问题。 我们依然是以西瓜为例,比如这里的主体描述,我们就书写树下草坪上摆着一只大西瓜。有了主体之后,下面就来描述主体所 存在的环境了,这是在画面当中烘托主体元素的次要构成或场景信息。例如我们描述西瓜的周围开了很多花朵,或者当时的天气如何之后,我们需要描述的是整体画面的视觉风格, 或者说美术风格。目前市面上的美术风格有很多,像写实的、插画的、二次元的、美式的,或者是一些小清新水彩风格的,比如这里我们选择插画风格,那么生成的效果就会偏向于插画。 而通常来说,如果不加入风格提示词,生成的就默认是写实风格。然后就是对画面的色彩调控,也就是调节生成图片的色调,不同的色调会带给人不同的感受,在创作作品时,色调同样占据了十分重要的地位。 生成不同的色调在描述方式上是比较简单的,可以单纯的描述冷色调、暖色调或者高饱和、低饱 和,再或者是市面上比较主流的,比如这样的成绿系主色调,或者是青橙类色调,大家对于某一类图片的主观色调感受去直白的描述就好。在这之后是文字构成,特别是我们在生成海报的时候,文字构成就非常重要。 目前的吉梦四点零模型在生成文字方面做的还是非常不错的,不仅生成的文字在前后顺序上十分准确,文字本身在书写结构上也支持很多艺术字体,且不容易出现生成错乱的情况。 例如在制作海报时,通常分为主标题、副标题这样的内容。以生成西瓜的海报为例,像这里的内容是夏日大瓜,而字体类型也可以向 ai 提出对应的要求,比如手写体或者是描述木质的结构,用冰块来生成等等, 可以生成对应的字体类型。然后是排列方式,可以指定文字所出现的位置。而像我们刚刚所说的引号当中所加入的通常是要具体生成的文字内容。最后就是氛围用语了,用来描述画面的整体情绪或场景质感的关键表述,一般来说可以提升画面的质量, 强化画面的风格。我们下面就利用刚刚所学习的知识,将提示词的书写结构进行补全,来尝试生成一张夏日西瓜主题的海报内容。 在生成时也可以根据自己的需求,在满足格式完整的前提下修改部分内容。当然对于海报来说,要修改一下生成的比例,通常一个海报比例是二比三或者九比十六比较合适,这里我们就选择二比三, 然后点击生成,可以看到最终生成的效果还是非常不错的。在文字方面表述的非常准确,且生成的美术风格也符合我们对于插画式风格的描述。同时像西瓜、草地、树木以及晴朗的天空这类内容 同样符合了提示词的描述。回到极梦 ai 的 首页,我们来观察其他作者生成的作品,可以看到像这些生成精美且内容丰富的作品,通常都是遵循我们今天所讲解的提示词结构的,所以大家日后想要生成图片进行纹身图时,只要按照今天我们所讲解的格式进行书写, 通常都能生成较为满意的效果。如果想要获取其他作者的风格,其实方法也非常简单。在首页当中我们所看到的其他作者生成的美术作品,在点击查看大图之后,都是可以看到作者在生成时所书写的提示词的。 如果需要的仅仅是风格,我们就将提示词中与风格相关的提示词给提取出来,再加上自己对主体的描述,就能生成对应的风格。 关于本节课的提示词思维导图我已经放在评论区的置顶了,大家需要的话可以自取。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 纹身图功能, 同时也讲解了提示词的书写框架,那么有了图片之后,我们会时常对图片进行后续的修改,以此使得图片更加符合我们的需求。所以今天这节课就来学习一下关于极梦 ai 图像处理功能都有哪些,以及该如何操作。来到极梦 ai 的 首页点, 点击左侧的生成选项可以看到这里我已经生成了一个桌子上放着香蕉的图片,是水彩风格的,我们将鼠标旋至在这张图片的上方,可以看到在下面这个位置就弹出了一个二级菜单,可以对当前的图片进行后续的各种操作, 或者点击这张图片来查看大图,在右下方有相应的操作选项。首先来讲解超清和智能超清, 顾名思义就是让图片变得更加清晰,例如我们现在点击智能超清选项,此时会弹出一个窗口,左下方是选择图片类型的, 通常选择自动就可以,大家也可以根据实际的图片类型来选择是场景还是人像,在这个位置有参考程度。 点击打开之后会有两个选项,分别是原图保持程度和细节生成程度,都是字面意思,原图保持程度越高,那生成的结果和原图就越接近。而细节生成程度越高,在生成时就会给画面赋予更多的细节。当然这两个值都并非是越高或者越低越好, 太多的细节反而会使得画面失真,而太高的原图保持程度可能会导致增加的细节不够,所以这里建议大家保持默认即可。在右下方有放大的倍率,此时我们的这张图片已经是二 k 了,所以要放大的话也是选择四 k。 在 参数设置好之后, 点击右下方的生成,一段时间后,我们就获得了一张进行了四 k 智能超清放大的图片了。在点击查看大图之后,中间会有一条分割线,可以用鼠标点击拖拽的方式来查看放大之前和放大之后效果具体有什么差异。可以看到当前所示的画面是放大之后的效果, 我们将这条线向右拖动,此时所看到的就是放大之前的效果。如果仔细观察画面的话,应该可以发现这样的效果差异前后对比起来还是比较明显的,确实给画面增添了很多细节,也将一些原本模糊的部分进行了高清化处理, 我们下面再来讲解。第二个功能就是局部重绘。现在回到极梦 ai 这里,我提前生成了一个红色眼睛的动漫二次元少女。 局部重绘功能通常是用来修改画面当中的局部的,在很多情况下,我们生成的图片可能百分之八十,百分之九十都是满意的,唯独剩余一小部分不够满意。这个时候就可以使用局部重绘功能。在点击查看大图之后,选择右下方的局部重绘选项, 这是同样会弹出一个新的窗口,我们将鼠标悬置在这个窗口当中。图片的上方可以看到此时的光标已经变成了一个选区,笔 来选择需要重绘的区域,例如现在我们就选择人物的眼睛部分。在选择好之后,可以看到下方还有其他的选项,例如橡皮擦工具,这个橡皮擦不是用来擦除画面的原本内容的,而是用来擦除我们所选择的区域的。 在点击之后,和选曲笔工具一样,这里有一个滑块,可以选择橡皮擦工具的大小。在这里还有一个移动工具,在点击之后,光标会变成一个手的图标,这个工具主要是用来移动画面的仕图内容的。 有时想要对边边角角的部分进行选中或者解除选中,但受限于当前这个窗口的大小,不太好选中的话,就可以将画面通过移动工具将试图移动到中间位置,以此对边边角角的位置进行处理。 此外就是撤销和重做。点击这个箭头就会解除之前我们所操作的内容,再点击这个箭头就会恢复我们之前所操作的内容。在进行了选区工作之后,需要在最下方来描述我们要重绘成什么样子。 当前选择的是眼睛的部分,所以这里我们就描述将眼睛修改为绿色,然后点击右下方的生成。一段时间后,我们就获得了以刚刚生成的第一个人物为基础,进行了局部重绘的绿色眼睛的人物了。不过当前所生成的绿色还是比较炸眼的,大家在描述时也不妨 描述的更加确切一些,比如低饱和度的绿色,偏蓝一些的绿色,以此来使得重绘的结果更加自然。我们下面再来看扩图功能,这项功能也非常实用,同样的点击查看大图,在右下方有一个扩图选项,在点击之后会弹出一个新的窗口,在这个窗口当中会 显示两部分的内容,一部分是原图,而另一部分是扩充之后的区域。我们可以用鼠标来拖拽这个选框的大小,以此来决定将图片扩充到何种程度。也可以用鼠标去拖拽选框中间原本的图片,让其位置更加靠上或者靠下,以此来调整图片在扩充之后 所新产生的区域。而在下方可以选择扩图的比例,比如当前的比例是按照原图的宽高比进行扩图的,也可以选择一比一、三比四、九比十六、四比三、十六比九等这些常用的固定宽高比。在最下方可以描述扩图的内容, 如果不描述的话,会基于画面当中原有的内容来生成近似的元素进行扩充。在确定好参数之后,就直接点击右下方的开始生成, 一段时间后,扩充好的图片就生成好了,可以看到它基于原图的内容生成了人物的全身像。其实在极梦 ai 当中,有些时候我们想要生成全身像是一个比较困难的事情,哪怕选择了宽高比较为合适的生成比例,在提示词中也描述了要生成人物全身, 在某些特定情况下也无法生成令人满意的效果。届时不妨尝试一下使用扩图功能,将人物的半身像扩展为全身像,这样的成功概率是很高的。我们下面再来看第四个功能,就是消除画面内容的功能, 现在的很多 ai 手机其实也具备这样的功能,在拍照时如果旁边多站了个人的话,可以用这项功能进行消除。再次点击查看大图,在右下方选择消除笔这个选项,此时就会弹出消除笔相关的窗口。我们需要做的事情就是调节左下方的滑块,来改变消除笔所选的范围大小。 然后用鼠标拖拽的方式在原画面当中选择需要消除的内容。比如现在我们通过拖拽的方式选中人物,同时选中左上方的水印。在选择完成之后,直接点击右下方的生成选项,可以看到此时我们就成功的消除了画面当中的人物和水印。 不过需要注意的是,虽然上一张内容的水印成功消除了,但本身极梦 ai 生成的图片依然保留有一个水印,所以大家想要消除水印的话,不妨尝试使用其他平台的专门用来消除图片水印的工具。我们最后再来看细节修复功能,在目前极梦 ai 的 版本下,其实并不是很推荐大家使用这项功能, 因为在很多时候他往往会起到负面效果。我们依然是以这个香蕉为例,点击查看香蕉的大图,然后选择右下方的细节修复。这项功能是不需要我们设置参数或者填写提示词的,在点击之后直接就开始进行了,一段时间后进行了细节修复的效果就生成好了。现在点击查看一下, 可以发现最终修复好之后的效果和我们之前所看到的原图其实并没有十分明显的差异,不是说反而弱化了很多画面当中原有的 桌子上的纹理等。这些细节之所以会产生这样的效果,是因为这项功能原本是针对于极梦 ai 平台上所生成的一 k 分 辨率图片进行优化的,而现在我们在极梦 ai 上所生成的图片最低是二 k 的 分辨率,所以这项功能没有及时的更新就会导致如今这样的效果。 大家将来如果想要使用这项功能的话,要么不如选择智能超清选项,要么不妨尝试一下,如果它效果确实变得更好 界时,对细节修复的模型进行了更新,也可以使用这项功能。那么以上就是关于在极梦 ai 当中图像处理功能的知识,大家在使用这些 ai 工具时,也可以多尝试一些不同的平台,因为每家平台的功能不同,特性不同,擅长修改图像,生成图像的方向也不同, 能有时单一的平台是无法满足我们的生成或者修改需求的。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 参考图生图功能, 共有这七项,我们下面逐一进行演示。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将模式修改为图片生成模式。既然是参考图生图,我们首先要上传一张参考图,通过点击这里的加号或者鼠标拖拽的方式将参考图上传上来,我们此次生成就以这张图片为例。 先来看参考图生图的第一项演示功能,修改颜色。这里我们直接在提示词里面描述,将人物的头发修改为暗红色,其他部分保持不 边。回车发送可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的修改效果还是非常不错的,十分稳定的将人物的头发颜色修改为了红色,同时和原图相比,人物在造型和背景上都保持了高度的一致,如果我们想要修改其他部分的颜色,就直接在提示词中描述修改某个 部位的颜色即可。我们下面来看第二项功能就是修改环境,此次生成就以这个站在草地上的人物为例, 到极梦 ai 的 生成页面,我们将这张参考图上传到预备窗口当中,而提示次方面就直接描述给人物的背景 更换为健身房,只改变背景不改变人物。现在点击发送可以看到此时我们生成的结果,就在原图的基础上,将人物所处的草坪背景更换为了健身房背景。而相较于原图,我们可以看到人物在造型设计、长相特征上,甚至连打光上都是没有发生改变的,而是让背景的光影和环境 主动去适配人物,一次性会生成四个结果,我们可以从中找一个与人物融合程度更好的。下面再来看第三项功能,就是修改姿势和角度。我们再次更换一张新的参考图。 以这张图片为例,回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中。而提示词方面,我们就直接描述想要人物做的事情 及想要人物所处的环境。例如这里我们就直接描述生成人物在咖啡厅喝咖啡的画面。点击发送可以看到一段时间后图像就生成好了。 现在点击查看大图,可以看到我们新生成的图像在人物的长相特征和穿着上,是不是和原图保持了高度的一致性呢? 同时,在人物改变姿势和所处环境的时候,我们也能感受到人物身上的光影也随着环境发生了改变,并不会产生单纯的抠图 p 图后的违和感,这就是如何修改姿势和视角。下面再来看第四项功能,如何固定造型修改环。 此次生成我们以这张图片为例,因为这项功能经常会应用在一些电商产品宣传图。更换背景上,我们依然回到极梦 ai 的 生成页面,将参考图上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词就描述固定产品的造型,给产品更换一个沙漠的背景,背景中有 字塔和河流。此外,在生成之前,为了能够更好的固定产品的造型,我们可以点击上传产品参考图的位置,再点击之后会弹出一个叫做智能参考的窗口,在窗口中点击左下方这个人像图标, 此时就会识别画面当中的主体内容,在识别好之后会以淡蓝色的形式覆盖在主体上面,以此来标记选中的区域。 看到这里我们就成功的选中了产品的主体部分,现在点击右下方的保存,这样一来我们在生成时就能够更好的固定产品的造型设计,下面点击生成可以看到一段时间后效果就生成好了。成功的生成了我们在提示词中所描述的沙漠、金字塔 和河流的背景,且产品和环境之间在光影上十分统一协调。这里我们同样放置一张原图来对比一下,可以看到产品原本的受光以及造型是没有任何改变的,而背景的受光已经 地面上的影子则主动迎合了原本的产品进行了生成,所以和上一个演示不同,这种锁定主体的生成方式是不会改变主体本身原有的受光的。我们下面来看第五个功能,就是参考风格, 我们此次生成就以这张图片为例,回到生成页面,将图片作为参考图上传到预备窗口当中,再上传好之后提示词,这样书写 参考图片的风格。生成配色、姿势,设计不同的图片,现在点击发送,可以看到一段时间后符合要求的四张图片就生成好了, 在设计配色和人物姿势上都产生了不同的效果。我们继续来讲解第六项参考图生图功能,那就是 control night。 如果大家使用过 stable diffusion 的 话,相信对这项功能并不陌生,或者多少听说过这样的功能,其实在极梦 ai 上 同样有这样的功能。回到极梦 ai, 我 们将下方的图片模型由四点零更换为三点零,在更换好之后,点击图片预备窗口中的图片,此时弹出的窗口在选项上和四点零模型会有很大的差异。 可以看到下方提供了更多的图片参考选项,有智能参考、角色特征、人像、写真、主体识别、风格参考、边缘轮廓、紧身和人物姿势。其中后三项就是和 control night 相关的功能, 比如我们现在选择这里的边缘轮廓,可以看到右侧就会输出对应的检测图,将人物的线稿轮廓进行锁定,点击右下方的保存,此时再生成新的结果,就会生成在轮廓和设计上与参考图非常近似的结果。比如现在我们输入将图片的色调改为黑金色调,现在点击 发送可以看到由于锁定了人物的线稿轮廓,所以最终生成的效果人物在造型设计上就和我们上传的参考图保持了高度的一致,但同时也不难发现最终生成的结果在环境的表现上并不是很好,同时也并没有很好的理解我们的意图。我们要的是黑金色调相关的设计, 而并非将人物变成金属质感,带有黑色装图的人物,这也是三点零模型和四点零模型之间的差距。对于语言的理解能力,四点零模型会更胜一筹。而其他的三点零模型当中,和 controntight 相关的参考图升图功能亦是如此。 现在我们来看下一项功能,就是景深检测,这项功能通常用来修改一个风景图的四季,例如现在我们上传一张风景图,然后将检测类型改为景深,在修改好之后,可以看到右侧的检测图就成功的检测出了 我们所上传这张风景图片的深度,点击保存。而提示词方面,我们就书写将季节改为冬季,回车发送一段时间后,修改了季节的图片就也生成好了,现在点击大图看一看效果如何吧。 看到最终生成的结果并不是十分理想,虽说整体的画面深度和原参考图相比,确实在深度构图上保持了高度的一致,但也不难发现整体的美术风格发生了巨大的变化。所以需要大家知道的是,这项功能同样是一个比较过时的功能,大家想要改变图片的季节的话, 还是建议将图片生成模型修改回四点零模型,然后直接在提示词中描述将季节改为冬季。虽说四点零模型并没有专用的 control night 相关功能, 我们在修改时只需要在提示词中强调其他部分保持不变,然后点击发送,可以看到,通常来说就能获得比使用了深度检测更好的转换季节的效果,在美术风格上与原图保持了高度的一致。我们下面再来看第三项 control night 功能, 那就是人物的姿势检测, open pose。 现在上传一个人物的图像,我们依然是以这张图片为例,在上传好之后,将图片的生成模型修改为三点零模型,然后点击图片预备窗口中的图, 将参考方式选择为最右下方的人物姿势,记得在选择好之后,要修改一下生图的比例,改为适配当前参考图的比例, 这里我们就选择九比十六。可以看到,此时的检测图就非常完整的检测出了人物的骨骼轮廓,这就代表着待会生成的新的图片,在姿势上也会与这张图片的姿势保持高度的统一,而具体的设计 内容和风格就取决于提示词的描述了。在选择任意的参考方式时,包括在使用四点零生成模型参考时,在左下方都会有一个参考强度的选项,这个选项通常保持默认即 可,当然具体要看生成的结果来决定。如果你觉得生成的结果可以再参考多一些原图,就可以将这里的参考强度调整的高一些,反之则调整的低一些,现在点击保存。而提示词方面,我们就新 描述一个人物的形象,例如这里我们描述一个穿着 jk 的 高中少女,现在点击发送可以看到一段时间后图片就生成好了。不难发现,生成这四张图片在人物的姿势上都与参考图保持了高度的一致,是一个正面双臂自然下垂的站姿。我们最后来看多图参考功能,这项功能很好理, 就是字面意思,可以将多张参考图同时进行参考融合在一张图上。例如这里我们首先将图片生成模型修改为四点零,来获取更好的融合效果。然后分别将一件衣服的图片以及一个人物的图 上传到参考图的预备窗口当中。在实际操作时,大家也不仅可以上传两张图片,想要上传第三张、第四张也是可以的,不过上传的图片越多,在融合的时候可能融合的效果就会越差。在大多数情况下,我们也不需要用到那么多参考图, 现在就在提示词中描述,让图二的人物穿上图一的衣服。这里图二指的就是我们上传的第二张图片, 图一指的是我们上传的第一张图片,以此类推,现在点击生成。需要注意的是,在生成的时候,在宽高比上一定要选择合适的宽高比,例如当前的两张图片都是九比十六的,我们就选择九比十六,或者调节为最左侧的智能选项,让 ai 自行判定什么样的比例是最合适的。 段时间后图片就生成好了,我们点击查看大图,看一看效果如何吧!可以看到生成的结果就成功的让人物穿上了。在参考图当中,我们所提供的碎花长裙,且人物的长相特征、姿势都是保持不变的,与周围环境的光影也融合的非常恰如其分。 当然,如果有对应的鞋子或者帽子或者像眼镜这些内容想要穿在人物的身上的话,我们可以一并将这些内容相关的参考图上传到预备窗口中,并在提示词里面描述对应的要求。 相信大家都具备举一反三的能力,所以这里就不再做庸俗的演示。那么以上就是关于本期极梦 ai 参考图升图功能的全部讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下, 就下节课再见!大家好,我们这节课来讲解极梦 ai 的 视频生成功能。首先来看文生视频,要想使用文生视频功能, 我们就需要特别注意,在提示词的书写上要尽可能全面。在先前的课程中,我们讲解了提示词的书写公式,这样的公式在文生视频时同样适用,我们下面来简单演示一下。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,将下方的下拉菜单更改为视频生成。下面来输入提示词。 首先是主体元素,例如这里我们描述一个戴着眼镜的猫头鹰,穿着西装,戴着帽子,然后是背景环境,这里我们就描述在办公室中,我们让他看报纸。下面来描述视觉风格,这里描述三 d 高精度建模风格 这一项色调、文字构成和氛围用语,大家需要的话可以做详细的描述,如果不需要的话就直接生成。但是在生成之前,我们需要注意和生成一张图片有所区别的是,在纹身视频时,除了描述图片本身的内容, 还需要额外描述两个内容,一个是镜头的运镜,例如固定镜头、镜头推进、镜头拉远等等。而另一个是画面当中事物的运动状态, 由这里我们书写。办公桌上放着一杯冒着热气的咖啡,这样一来就构成了生成一条纹身视频的完整提示词,现在点击发送,在等待生成的时间,我们来简单介绍一下生成模型和图片,生成模型生成效果就越好。 然后右侧是视频生成的模式,有首尾帧、智能多帧和主体参考,我们接下来都会讲到。然后是视频生成的比例 以及视频生成的分辨率。在图生视频时,默认生成的比例和图片是一致的,再往右侧是视频生成的秒数,有五秒和十秒可选,在大多数情况下,选择五秒就足够成为一个分镜头片段了。不是很建议大家生成十秒钟时长的视频, 因为时间越久,画面出现问题的可能性越高,非必要的话还是尽可能选择五秒钟的时长。最后是一些官方所给出的运镜,这里我们用提示词描述或者选择官方给出的镜头都可以可以看到,现在视频已经生成好了,整体的效果表现还是不 错的,像办公室办公桌冒着热气的咖啡,还有看报纸穿西装的猫头鹰。可以说生成的视频完全符合了提示词的描述。但这里我们必须要强调一下,那就是在百分之九十九点九的情况下,都不建议大家使用纹身视频的方式来生成视频片段,因为这样生成的画面存在很大的不可控性, 怕文字描述的再细致,可能在设计、美术、风格、色调等等方面总会有我们不满意的部分。而相较于修改一张图片,对视频进行后期修改所要花费的时间成本会非常的巨大,且生成一条视频本身就需要消耗很多的点数,不像生成图片,在极梦 ai 上会员是免费的,几乎是零成本。 所以大家最好还是先生成图片,将画面的内容、色调、风格等方面都确认好之后,再生成视频是 一个更加稳妥的方法,成本也会更低。所以我们下面就来讲解关于徒生视频相关的操作。想要使用徒生视频,自然是要上传一张图片作为手真图。和徒生图中上传参考图一样,我们将作为手真图的图片通过拖拽的方式上传到预备窗口中。 这里简单解释一下手帧图的意思,他的意思就是将来在生成的视频中,这张图片会作为视频的开头来进行后续的生成。而伪真图的意思想必大家也清楚了,会作为视频的结尾来生成视频。 我们先来尝试手帧图生视频,提示词方面,我们就描述镜头的运镜以及画面当中事物的变化。比如这里我们就描述 固定镜头人物戴上墨镜。可以发现我们这次生成时就不需要描述那么多的提示词内容了,因为图片已经给出了充足的内容信息,所以就只需要描述画面当中镜头的运镜和事物的变化。现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的视频表现还是非常不错的, 人物动作流畅,并且十分稳定的听从了提示词的要求,给人物戴上了墨镜。不过通过手真图升视频的方式,我们是无法决定最终在视频结尾时所呈现的画面效果的。例如,我们现在想要人物戴上固定款式的墨镜,通过手真图升视频的方式就无法实现, 此时就要使用首尾帧升视频功能了。对,由这里我提前使用参考图升图的功能,给人物戴上了一个紫色镜片的墨镜,而其他的部分是保持不变的。现在将这张戴上紫色墨镜的图片作为尾帧图 上传到预备窗口当中,在上传好之后,提示词方面就保持不变,依然让人物戴上墨镜,现在点击发送一段时间后,视频就生成好了。可以看到此时人物所佩戴的墨镜款式,就是我们在尾帧图当中指定的有紫色镜片的款式了。 果每次生成都会伴随着一些随机性,如果没有生成好的话,可以点击下方的再次生成选项,尝试多生成几次。了解了什么是首尾真生视频,我们下面再来看智能多真生视频。 回到生成页面,我们将首尾真生视频的下拉菜单展开更换为智能多真。可以看到此时在这个位置会出现一个新的图片上传窗口,用来上传第三帧图片 时,我们刚刚所上传的第二针图片就变成了一个中间针,而第三张图片才是画面的尾针。这个时候如果我们想要人物连贯的做出很多不同的行为,比如先戴上墨镜,然后拿出汉堡吃汉堡,我们就可以使用智能多针功能,一次性生成人物做出多个行为的视频。 例如现在我们将这张图片作为第三针进行上传,而这张图片作为第四针进行上传。在上传好之后,可以看到图片与图片之间会有一个添加提示词描述的部分,点击这个部分会弹出一个提示词输入窗口, 用来描述两张图片之间是如何进行转换的。例如在戴墨镜和戴墨镜拿出汉堡之间,我们就描述人物拿出汉堡,在拿出汉堡和吃汉堡之间,我们就描述人物吃汉堡点 确认。需要注意的是,添加的生成图片越多,在生成时所消耗的点数就越多,同时也有更高的概率会使得生成的画面出现不好的情况,所以非必要的话,大家也不要一次性生成太长的视频, 现在点击发送看一看效果如何吧。最终生成的效果还是非常不错的。可以看到在画面中,人物先拿出了墨镜,然后戴上墨镜之后又掏出了汉堡,把汉堡对着镜头进行了展示,然后就是吃汉堡的画面, 整个画面非常的连贯流畅自然。不过这样的生成同样也存在随机性,特别是当图片与图片之间,在美术风格、人物姿势、场景环境跨度较大时, 很多时候可能就无法达成有逻辑的转换了。所以大家在使用智能多帧功能时,尽量使用固定镜头,同时人物在造型和角度上也 也不要有过大的转换。我们最后来看参考图生视频功能,回到极梦 ai 的 生成界面,将下方的智能多帧下拉菜单更改为主体参考,这项功能和参考图生图功能非常类似, 只不过生成的结果由图片换成了视频。例如现在我们依然以这个人物和这个裙子为例,分别将人物的图片和裙子的图片上传到预备窗口当中。 而提示词方面,我们就书写图一的人物穿着图二的裙子在公园散步,镜头跟随。在生成之前,可以看到在右下方有一个艾特符号,我们点击这个符号,上方会弹出主体内容,选定这个内容, 此时可以对图片当中的主体进行引用,相比于单纯的描述图一当中的人物或者图二当中的裙子,这样的引用指向性会更加明确,所以我们现在来修改一下书写格式,就修改为镜头跟随图一的人物穿图二的裙子, 持图一和图二为引用的状态,然后加上在公园散步,在书写好提示词之后,就点击右下方的生成,可以看到最终我们就成功的生成了人物穿着裙子在公园当中散步的画面。不过不得不说这项功能整体的表现并不是很好,人物的造型和 服装的款式在生成之后都发生了一定的变化,且动作也不是十分流畅自然,而环境方面也更倾向于原图的环境,而并非是我们所描述的公园, 这项功能目前还不推荐使用。以上就是极梦 ai 的 视频生成功能讲解,我这里也整理了一份视频生成的提示词技巧相关攻略,如果大家需要的话,可以查看评论区的置顶,如果觉得本节课的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 无线画布功能。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的画布选项,此时就来到了无线画布的操作页面,在这个页面我们可以使用 agent 模式来 来描述我们想要生成的内容是什么,然后直接将其创建到无线画布上。可以看到在下方极梦 ai 官方也提供了 很多在无线画布上能够创作内容的模板,例如这里的 ip 潮玩设计,我们点击试一试,然后点击发送,这时就来到了无线画布的创作页面,可以看到右侧 agent 模式正在根据我们的需求来生成对应内容的图片,一段时间后,一组符合要求的图 就生成好了,我们下面来讲解一下关于无线画布都有哪些操作。首先是作为基础的操作,那就是调节仕图位置和大小,在右下方的对话框中,我们可以点击这里的 瞄准图标,在点击之后会自动将画布缩放到适合观察的大小。当然也可以用鼠标再点击一下画布的空白处,之后按住键盘的空格键,使用拖拽工具来调整仕图的 位置,或者按住键盘的 ctrl 键,使用鼠标滚轮来缩放矢图的大小。我们再来看在无线画布中都有哪些功能。首先来看左侧的功能选项,可以看到第一个在点击之后是框选 和移动功能,移动功能我们刚刚讲解过了,可以按下键盘的空格键,不要松开,用鼠标拖拽来移动,这里提示也可以点击 h 键完全切换到移动功能上。还有框选工具,这里的快捷键是 v 键,当然此时我们默认使用的正是框选工具。现在在画布当中将 鼠标进行拖拽,可以看到我们就成功的框选了。鼠标拖拽选框中包含的图像内容,针对于这些图像内容,我们是都可以进行后期操作的,例如按 delete 键将它们全部删除,或者 ctrl 加 z 进行撤回。 此外也可以在上方弹出的选项菜单中,将框选的这些图片一并的进行高清化处理,抠图处理,或者是一并的将它们生成为视频, 当然这里的生成视频会默认为连续多帧,也就是生成一大段视频,将这些图片平滑流畅的串联起来,而并非是逐一手帧图生成视频,所以需要慎用,最好保障每一个图片之间都有联系,同时图片本身也没有太大问题。 最后一个是下载图片选项,可以选择合并导出或者批量下载,或者选择最右侧的添加到对话,也就是将这些选中的图片作为参考图上传到对话框当中,以便于我们通过提示词的描述对其进行后续的操作。继续来看左侧的第二个选项, 这个选项是用来生成或者导入图片的。在当前的画布上,我们可以上传本地电脑的图片对其进行修改,也可以导入曾经在极梦 ai 上生成过的图片或者现场生成一张。这些操作都不是很难理解,这里就不再做荣誉的演示。 此外,在下方还有一个添加文本的功能,在点击之后,用鼠标点击画布的任意位置,便出现了一个文本输入框,可以拖拽其边角改变其大小。在双击之后 可输入对应的我们想要出现的文本。同样在选中文字之后,按 delete 键可以将其删除。我们当前所见到的这组图片都是在同一个画布上的,可以将其整体的移动或者是删除。 而在左下方的这个位置是添加画板选项,在点击之后,同样点击画布的任意位置,会添加与刚刚相同的画板,可以将生成好的图片整合到这样一个画板当中,以便 便于更好的进行归类。我们撤回一下在无线画布上能够使用的功能,自然远不止如此,特别是在我们单机了某一张图片之后,可以看到图片的上方会弹出很多二级操作选项。首先第一个选项就是局部重绘,在点击之后会自动缩放到与这个图像较为合适的仕图大小, 此时画笔工具会变成一根选曲笔工具来选择需要重绘的部分,比如现在我们选中这个区域,在选择好之后,提示词中描述 补全人物的手臂,这样待会生成时就会有一定的概率将人物缺失的手臂进行补全。在补全之前,我们先来看一看其他的选项。在下方关于局部重绘的选项还有消除笔, 在点击之后会变成一根减少选区面积的橡皮擦,可以用来减少刚刚我们选区的大小面积,不过这里我们还是将其补全画的多一些,让胳膊的生成更加顺利。在橡皮擦的右侧是选择选区笔或者选擦区大小的一个调节滑块,比如说我们将其拉到最大,此时选区笔的面积同 量也变得很大。另外还有框选工具和智能识别,其中框选工具就是一个长方形选区工具,而智能识别在点击之后,我们将鼠标悬置在画面当中某些物品的上方时,可以看到这些物品 会出现一个白框,在点击之后就会将白框所标识的内容进行选中,以此来进行后续的局部重绘操作。再往右侧就分别是撤回和重做选项,对应的快捷键是 加 z 以及 ctrl 加 shift 加 z。 我 们现在来尝试用局部重绘功能补全人物的手臂以及发送,同样会一次性生成四个结果,现在将画布调整为合适的仕图大小,我们等待这四个结果成功的生成出来。一段时间后,补全了人物的手臂的图片就生成好了。 可以看到,在生成的四个结果中,人物的手臂部分都得到了一定程度的补全,但不得不说在效果方面补 算是十分理想,这也是模型本身的能力导致的,所以建议大家重新进行纹身图,对这个画面进行优化,而不是在原有的基础上进行补全。 当然还有一个方法,那就是我们不使用局部重绘功能,而是直接使用参考图升图的功能对这张图片进行修改。在点击这张图片之后,在弹出的选项中点击三个点这个选项,然后点击文字重绘,选择需要重绘的区域,这里我们就描述补全人物残缺的手臂,然后点 发送,可以看到下方就进入了图像生成状态。结果重新生成之后,我们使用文字描述的方式获得了重绘的结果。不过不得不说,这个结果依然不是十分理想,所以这个时候大家可能就要尝试一些外力了。比如使用电脑本地的图像编辑软件,先对其进行简单的涂鸦,然后再使用局部重绘功能, 其进行重新生成。我们继续来讲解其他的调节选项。除了局部重绘之外,在上方的第二个选项是超轻化处理,可以选择超轻和智能,超轻能够处理的清晰度是依次递增的。此外就是第三个功能,抠图功能,在点击之后会自动识别画面当中的主体,此时鼠标也会变成一根选区笔, 可以选中那些在自动识别时没有能识别成功的地方,当然目前识别的还是比较全面的,我们可以不做改动。 在下方还有一个智能识别功能,也就是除了抠出图片当中的主体内容之外,我们点击智能识别选 项,将鼠标悬置在图片当中,我们想要进一步抠出的物体上方,可以看到它也做了白框和变浅的标记,再点击之后即可追加这个物体所属的选区。当然如果不想抠人物的话,我们就先点击撤回,撤回两下之后人物的选区就消除了,此时可以选中其他的物体进行抠图。 确认无物之后,点击右下方的抠图选项,一段时间后我们要抠图的内容就完成了。如果想要导出抠好的图片,就右键这张图片,然后选择下载图片。这里选择拼音记,这样就能获得一个抠好图,且进行了拼音记分层的人物手上拿的哑铃的图 片了。我们继续来看还有哪些后续的操作。在抠图的右侧是扩图功能,我们同样选择一张图片,在选择好之后,点击 下方的扩图选项,此时这张图片的边缘会出现一些灰色的标记区域,这个区域就是将来要进行扩图的区域,在这里可以选择扩图的比例范 围,默认是一点五倍,也可以选择两倍或者三倍。此外还能选择扩图时是否对图片的比例加以改变,如果选择一比一的话,就将其扩成一个正方形。九比十、六四比三,十六比九,亦使其对应的在扩充之后的宽高比。 这里有提示词输入框,可以描述在扩图之后,我们希望图片扩充的内容是什么样子的,如果不做描述的话,就会依据当前的内容来判断新扩出的内容是什么效果。现在点击扩图 可以看到同样在扩图时会一次性生成四个结果,一段时间后扩图就完成了。整体扩图的效果还是不错的,与原图当中人物所处的健身房的环境在对比之下,可以看到十分的契合。我们继续来看下一个功能,那就是消除功能。在扩图的右侧选择消除笔, 只是画笔工具,同样会变成一根选区笔,以此来方便我们选择要消除的部分。比如现在我们想要消除人物这只比较畸形的胳膊,上面所套的一个变形的哑铃, 就选择这个部分,然后点击生成。除了手动选区之外,和刚刚的抠图操作一样,我们可以选择智能抠图选项,让它自动识别画面当中的完整个体,以此来实现精准识别的局部消除。这里操作一样就不再做重复演示。可以看到一段时间后,人物手上的变形的杠铃就消除完成了, 同时还帮我们直接生成了一个画风与人物匹配的完整的手,由此可以看出这项功能做的还是很人性化的。 在消除功能的右侧是生成视频功能,在点击之后会将图片作为手帧图导入到右下方的生成窗口中,我们可以在此基础上来追加提示词,描述画面的运镜和 人物的运动状态。和正常的手真图生视频一样,我们这里就不再做详细的演示,在视频生成选项的右侧是生成信息,在这里可以看到当前这个图片在生成时的详细信息。再往右侧的三个点,在点击之后是画面微调和文字重绘,这两项功能都很好理解。 首先是画面微调,在点击之后会直接对画面进行微调,可以看到在点击之后就直接开始重新生成了,并没有一个提示词的描述来询问我们要生成成什么方向的内容, 所以没有生成好的时候,如果懒得对提示词进行描述,可以使用这种方式来直接重新生成画面,这里同样会一次性生成四个画面,当然有时会存在生成失败的结果,对于这种结果我们就直接选中之后按 delete 键将其删除就好。 可以看到新生成的结果在人物的造型、长相特征和姿势上会存在一定的微调,不过在画质方面和整个的空间结构、逻辑方面都会有所降低,所以这项功能要慎用。至于文字修改,需要画面当中本身是存在文字的,所以这里我们上传一张之前生成过的图片, 在上传好之后选择文字重绘选项,然后框选需要重绘的部分就可以了。例如 ai 视频创作,然后点击 发送,可以看到一段时间后生成的结果,就将原版文字当中的 ai 电影制作改成了 ai 视频创作。如果对第一个结果不满意的话,它会一共生成四个结果,我们可以从中挑选让人满意的结果,可以看到也不免有时会生成一些字体比 较错乱的情况。那么以上就是在极梦 ai 当中无线画布相关的操作功能,其实大部分功能都是对现有功能的整合,同时也提供了一个较为便利的能够无限缩放大小的画布,让我们在制作 ai 视频以及 ai 图片时操作起来更加的灵活。类似于在 comui 当中的工作流界面,这样的工作流界面可以点击右上方的分享选项,点击复制链接,以此来分享给其他的同聊,让它继续在我们已经创作好的 线画布上去完成项目进度,算是一个在团队协助当中较为方便的功能,大家感兴趣的话不妨尝试一下。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。这节课我们来分享 ai 短剧制作。首先来说说什么是短剧,我们这里所说的短剧 其实就是大家经常在网上刷到的一两分钟两三分钟就有一集的爽剧,一般一部剧从几十集到上百集不等。 这种快餐式的短剧因为其简单和紧凑的特性,以及各种逆袭和刺激的剧情,这两年火的是一塌糊涂,有些人甚至靠它实现了一个小目标。这里我们不去讲它的商业性内容,只讲技术性的。那我们就来看看如何通过 ai 来制作一部拥有几十集剧情的短剧。 总体的制作思路和我们之前的制作思路没有太大变化,但是具体的操作步骤却有所不同,其中最大的不同就在于脚本的生成,我们之前生成的都是那种单级的视频,一个脚本的字数最多也就三五千字, ai 基本一次性就能输出整个脚本, 即使没有完成,我们直接告诉 ai, 让它帮我们继续生成,它也能很好的衔接并完成整个脚本。但是我们现在要完成的 是一个拥有几十集甚至上百集剧情的脚本,如果还是采用简单的命令,让它从第一集生成到最后一集,这样的方式显然是不可行的。 因为 ai 本身的逻辑能力目前还是比较差的,前后的剧情逻辑辅笔衔接,在这时就很容易产生混乱,所以这里就不得不提到 ai 大 语言模型所支持的上下文了。现在主流的 ai 文本生成工具一般都支持一百二十八 k 的 上下文,大约是十万左右的汉字,这个是什么概念呢? 首先支持上下文的意思就是它最长能够记住的文本内容,一旦超出这个量就记不住了。像一集两到三分钟的短篇脚本,它的字数通常在五千字左右,粗略估算下来,十万字可以生成约二十集两到三分钟的短句。不过随着 ai 的 发展,我们相信后面它还会支持更长的上下文, 到时候我们甚至能生成上百集的短剧脚本。当然,目前我们做 ai 短剧,其实二十集左右也够用了,完全可以呈现一部精彩而完整的短剧。那么这么长的短剧,我们该如何生成它的脚本呢?这里可以采用分布式命令法,让 ai 为整部短剧生成一个故事梗概,如果觉得内容 ok, 那 就继续生成剧本。 最后就是根据剧本依次生成每一集的镜头脚本。有了每一集的镜头脚本,接下来就是我们熟悉的视频制作环节了, 我们来着重讲解一下如何实现这个过程。首先我们需要让 ai 帮助我们生成剧本和大纲,所以这次发送的提示词内容 在格式上会有所改变。可以看到具体的要求是,我需要你为我创作一部有十集连续剧情的短剧,简要剧本, 穿越和逆袭为题材故事情节尽量满足普通大众的感情需求。至于后面就是一些注意事项,我们可以着重说明,让 ai 一定要写清楚故事的主角性别、年龄、穿着和长相,以便于根据描述在生成镜头首尾,真实 ai 生成的画面能够保证角色的一致性。这段提示词呢,其实包括了两个主要要求,一个是写故事梗概,一个是写剧本大纲。这两个要求呢,大家可以分开向 ai 去提,这样可以更容易获得我们想要的结果。有时合在一起提,有可能会使得到的答案比较混乱。 不过这里为了图方便,我就合在一起去提要求了,输出的效果也不错。现在我们有了简要的剧本以及故事梗概,接下来就是按照每一集的剧本来戏化生成每一集的脚本了。比如这里我们提出要求,写出第一集的脚本 需要多少分镜头,每个分镜头的时长,在脚本中出现的内容是什么?紧接着让它生成第二集,第三集,直到生成完最后一集。 大家可能会想,我们能不能直接让 ai 给我们一级一级的生成脚本,甚至都不用生成剧本这么麻烦呢?这样的流程岂不是更快一些?当然我们是可以直接生成脚本的,但是要知道目前 ai 语言大模型的逻辑能力 会相对差一些,如果没有剧本大纲的约束,很有可能会出现剧情混乱的情况。可能生成到一半,发现剧情不是自己想要的,或者觉得剧情无聊,想要重新修改的话,那么之前生成那么多内容都成了无用功。所以对于拥有很多剧集的短剧而言, 先生成剧本再生成脚本是很有必要的,不仅可以提前把关剧情质量,省去很多不必要的麻烦,而且还能将剧情合理分配到每一集当中,让整部剧更加自然地进行下去。看上去步骤是变多了, 实际上是提升了效率。我们现在得到了这部剧每一集的脚本,接下来就是生成对应的图片,图片中的人物环境设定,我们就直接照搬 ai, 让软件帮我们设计造型即可。 在生成时生成的结果不符合我们想象当中的画面,这种情况十分常见,因此在这个时候,我们就直接在生成的结果下方点击重新生成选项,通过抽卡的方式生成我们想要的内容。当然想要生成的结果面面俱到是不可能的, 整个画面当中有百分之七十的内容是符合我们想象的就可以。接下来就是用这张百分之七十符合想象的图片,以其为参考,再次提要求。比如我在生成时,就以这张图片为基础,要求图片当中出现的铜镜是没有把手的,并且有着中国古风的样式。 此外,在脚本当中还会涉及到一些画面之间的衔接,这个时候仅凭脚本的描述是无法生成连贯的画面的。因此我们经常会在脚本当中所描述的画面与画面之间去新增一些画面。比如这里铜镜掉在地面上,我们就需要设计一个情节,让人物伸出手 去拾取这个铜镜。此外,在做 ai 视频生成时,为了表现铜镜跌落在地面上的画面,我们还需要一个地面上空无一物的镜头 作为视频生成的首帧,而有同境的镜头作为视频生成的尾帧,所以在很多时候,我们还会用到消除主体的功能来获取生成视频时所用到的首尾帧。在这当中涉及到的逻辑细节还有很多,例如人物出现在户外还是室内, 在后面出现的图片和前面出现的图片。地面的材质不统一,诸如此类的,我们都可以向 ai 提需求,让它帮助我们对画面的局部进行修改。在获取了必备的图片之后,接下来就是老生常谈的图生视频了。通过首尾帧生成视频,我们将每一个脚本当中的分镜头 升成为视频片段。在生成过程中,如果发现前后剧情衔接不顺畅的地方,可能有时我们还需要再增加一张图片来生成新的分镜头, 以此来衔接原本不顺畅的两个镜头,就像是电视剧在拍摄完成之后需要补拍一样。至于配音配乐,就是我们之前和大家说过的一些配音配乐的软件,每个软件都有各自的特点,在需要的桥段我们寻找合适的软件就好。最后我们将这些镜头片段和生成的音频剪辑成片就得到了一部完整的短剧剧集了。 总结一下,短剧和短片的生成最大的区别就在于脚本的生成。短剧我们采用的方式是分布提示,兼顾剧情发展和剧集之间的关联性。而短篇我们则使用单段提示,注重故事的完整性。至于后续的制作方法,两者就是完全一样的了。 最后,我们就以先前所制作过的一部短剧剧集来结束这节课吧。简历又被退回了,三十五岁就真的找不到工作吗? 这是家里祖传的铜镜,怎么在发光?哎呀,好烫, 头好痛!这是哪里?这里是大学的寝室。 我的脸好像变年轻了。对了,我记得那枚铜镜, 难道真的是他让我穿越回大学时代了?

今天教大家用 ai 做独具女孩治愈 vlog 的 完整流程,新手也能直接抄作业,可以让主角更换服装,并且场景不变,新手也能实操,三步搞定。 第一,创建角色,这个提示词帮你生成一个固定的角色,再接着给角色换装,找到好看的服装搭配,用这个提示词就能换取同样的服装。 这个提示词可以做成三式图,这样可以使人物保持更好的一致性。第二步,固定场景,我们找到一张满意的场景图,用这个提示词,他就能变成我们同样的风格。三、制作视频。这个提示词 可以让工具给你生成这样的一个分镜脚本,你来到这个 ai 工具,选择视频生成,接着选新模型二点零,选这个全能参考,再选好合适的比例和时长,把我们的这些素材给他,输入提示词,就生成了这样的治愈 logo 视频。

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逼自己一周练完即梦 ai 视频制作,存下吧,很难找全了!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统学习 ai 视频制作,这应该是抖音目前最良心的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。朋友在教学过程中用到的指令呢?我都已经给大家整理完毕,有需要的小伙伴六六六抱走!不信 各位伙伴们,这期视频我们专门来讲,用 ai 生成图像时,到底怎么靠构图替诗词控制画面呈现。那么首先我们要搞懂什么是构图。 其实说到构图,你的第一反应可能是画面摄影美术生专用,但是在 ai 创作里他也同样重要,因为 ai 只是工具,他并不知道我们想要的好看到底是什么样的。咱们想要画面高级、 宁静、有故事、有情绪,就必须要用到构图提示词,去告诉 ai 元素应该放在哪里,哪里需要留白,哪里需要聚焦,哪里又需要去引导视线。那么咱们就可以给构图下一个简单的定义。 构图其实就是对画面里所有的元素,包括主体、背景、光影、留白,进行空间位置安排、 比例分配和关系组织,让观众一眼就能看懂重点,同时还能感受到咱们想要表达的情绪。那么像构图的目的呢?这里有四个。第一个,聚焦主体是为了使得画面不杂乱,比如说像人像作品, 咱们就需要用干净的背景把人物放在视觉中心,其实就是为了让观众第一眼就看到主体,而不是被乱七八糟的细节给 带走。第二个,建立秩序,使得画面更加协调,通过线条大小、疏密色彩,让整张图看起来舒服、统一、 不乱。比如说像建筑、街道、自然风景,都可以靠线条和排列建立起画面秩序。 像这一张建筑的图片,可以看到它的秩序感是非常强烈的。第三个,引导视线。例如作为典型的 s 型构图,通常就是为了引导观众的阅读顺序,让观众顺着 s 型的线条来观看画面当中的内容, 就像是给观众设计一条视觉路线,让他顺着咱们的想法去观看画面。最后一个是强化情绪与故事。比如说我们常用的对角线构图, 尤其是利用光影明暗对比形成的对角线,我们呢,通常会把光明干净明亮的区域留给故事里的正面正义、温暖的角色,让观众一眼就能感受到他的立场。 而阴影暗沉背光的那一侧,我们会安排神秘、危险、偏负面的角色,光靠构图就能暗示他在故事里的定位。那么像这张图一半在光里,一半在暗处,让人物自带矛盾感和故事感, 那么情绪和立场一下就立住了。在理解了这些之后,我们直接来看平时 ai 创作中最常用最好用的几种构图。 首先要跟大家说明一点的是,并不是说大家在生成 ai 图像或者是自己创作艺术作品的时候,就必须严格的遵循这一些构图规则。 像构图相关的知识,本来就是人们在书里总结了大量的艺术作品的创作经验之后,才提炼出来的技巧和方法。如果一副画面,它本身的视觉效果就已经足够出色了,却没有去契合任何一种既定的构图形式, 这样的美感本身也是合理并且成立的。所以大家在进行艺术创作设计作品的过程中,不必被这一些理论知识束缚住创作的思路和想法,可以把这些构图的知识当做检验画面效果、优化调整画面的辅助工具, 借助这些方法让自己能够更稳定的创作出优质的艺术作品。第一个中心构图,它是最基础最稳妥的一种, 其实也就是把主体直接放在画面的正中间,适合于人像产品、花卉、宠物。它的好处就是突出和稳定,不容易出错,缺点就是用多了就会有一些普通了。 第二个对称构图,它左右对称,上下对称都是可以的,能够给人感觉工整稳重,有仪式感。 像建筑倒影、装饰场景以及机械结构,用这个构图就会特别的出效果。而且对称它不是要求百分之百一模一样的 大方向对称,细节有点变化,照样也是非常好看的。第三个对角线构图,咱们把主体或者光线斜着放在画面里,一下子画面就会变得有动感有张力,显得也不会那么的呆板。 那么咱们在生成动态人物、法师、光影切割以及风景的时候都特别的适合。 像刚刚也有提到过一个案例,对焦线构图的故事感也是非常强的。第四个引导线构图,咱们可以利用道路、走廊、栏杆、线条,把人物的视线一点一点的引到主体上, 画面就会瞬间的有深度,有纵深感,那么想要画面不是过于扁平的话,这个构图还是非常好用的。第五个框架构图, 他们是用门框、树枝、门洞或者是窗框把主体框在中间,那么这样一来画面就会更加的有层次感,这就适合于一些古风、街景、森林还有窗外的场景呈现了, 大家都可以多多去尝试一下。第六个三角形构图,三点连成一个三角本身就是具有稳定性的,像亲子、多人组合、身体建筑都是非常适合于利用这样的构图的, 他们不用特别的标准,在视觉上看着像一个三角形就比较能出效果了。接下来还有三点构图,三点构图其实就是很多相似的小东西分布在画面里,有疏有密有主,有次 比如说像花海、落叶、小灯、气球等等元素的呈现,都可以用这一个构图效果,画面可以呈现出轻松自由、不死板的效果。同时还有留白构图, 留白构图它其实是大面积的留白,只留一小部分的主体,像这张画面看上去就是非常的有意境的, 洗剪又干净,那么像这样的构图也会体现出高级感。那么像以上的这一些构图名称,在书写提示词的时候都可以直接使用,还是像刚刚所说的,在 ai 创作的过程中,不用每一张都硬套公式, 我们可以把构图当做检查工具,画面不好看的时候用它来进行调整就足够了。最后咱们再来做一下实战练习,先来看一下旁边这一张画面,也就是刚刚那一张非常标准的中心构图, 所以我们在提示词书写的时候,可以直接先去描述构图的名称,再去描述主体物的位置,因此我们可以先直接写上中心构图, 同时可以看到这一张画面的拍摄角度,明显可以看出来是之前所说过的平视视角。接下来我们再来描述主体,我们可以任意的替换主体,比如说我们把主体修改为咖啡杯,再来描述一下背景,简单白色背景, 接着直接点击发送,可以看到最终的生成效果。那么这张图在构图上就和我们的参考图保持了高度一致。那么其实 a a 创作拼到最后,拼的真的不是谁的关键词写得多,而是谁更懂画面、构图、视角、光影、色彩 等等这些传统美术里最基础的东西,这也是 ai 时代最核心的竞争力。那么这一期所有的构图关键词我都帮你整理好了,放在评论区制定里了,有需要的宝子可以直接拿 走。那么这期视频如果对你有帮助的话,别忘了点赞、关注、收藏一下,咱们下期视频见!

这是我在短视频平台被一百二十二万人围观催更的极梦 ai 视频教程,他来了!我花了整整一个月,把极梦 ai 视频制作的全套干货重新梳理系统,整合出了这套二零二六 全新极梦 ai 视频系统教程。其实二四年底我也遇到过,认真写提示词,疯狂翻车,随便写两句反而出大片或者生成的镜头动不动就融化变形。再或者做视频全靠抽卡碰运气,积分烧光也没一条能用的。这些问题 今天全部毫无保留帮你解决,直接把搞定所有高质量 ai 视频的科学生成方法教给你,哪怕是零基础也能创造出专业级 ai 视频。另外,本期视频中用到的所有模板、提示词和操作步骤我都已打包好,评论区扣七七七直接领取!话不多说,我们直接开始正题。 各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂!随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情, 无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升。所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视频制作的所有干货,开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频 做攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白, 还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品。我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作。那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可灵, 而国外的就是 made、 journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国外的很多视频生成平台 中,以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准视 频,可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。 接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么, 而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能, 让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 长的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个,打开这个 ai 作品, 可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品。也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活的为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的、动漫的,具体的、抽象的、人物的、风景的,还有像 u i 设计、 海报设计等等,在极梦 ai 上,以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,可能也可以从中汲取后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。有 可以查看图片作品是收藏的还是所有的,查看视频作品以及在吉梦 ai 当中,同样是可以生成 ai 音乐的。 在资产选项下方有一个画布功能,点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的 图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将它直接至于当前的画布中进行后续的修改。 具体的修改包括添加文字,使用画笔工具进行涂鸦、擦除,或者是简单地拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择包月其中的最基础的会员就已经足够使用了。 因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外,每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。对于一般强度的制作 ai 视频作品 或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频,需要的生成视频条数,即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右。所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员, 即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长,也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、特 运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台, 要用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台,大家的思维还是要放的宽泛一些。那么以上就是本期视频的全部内容,下一期视频将会给大家讲解 无论是生成图片还是制作 ai 视频,最基础的一个部分,那就是如何书写提示词。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 界面功能介绍这期视频我们来学习如何正确的书写提示词。 首先来到极梦 ai 的 首页,我们来看一看由其他作者生成的作品都是如何写提示词的?例如像这张图片, 看到这样内容精美的图片,在提示词的编辑上同样非常的丰富。首先描述的是这幅图片的风格,是一个由粒子组成的古风插画,还包括了很多细节,像笔触、线条、明暗对比、 金箔等等。我们再来看下一幅作品,例如像这张汽车海报的作品,同样在提示词的描述上也非常的丰富,最终获取的结果可以看到也相当不错。而在具体的内容方面,像大师级、排版级、反主义、半吊、图案、 杂色等等这些同样是先对画面风格进行了描述,然后中间部分则是在描述海报当中有哪些内容及主体。 我们现在再来看下一个由其他作者生成的作品。可以看到像这样简单的一只三花猫的图片,想要生成出来也并非直接描述的是一只三花猫,同样包括了主体描述、质量描述以及像三 d 超精细渲染这样的风格描述。 通过这么几幅图的鉴赏,我们会发现,想要生成精美的 ai 图像作品,并非是我们一两句话就能生成的,往往通过简单的描述很难生成好看的或者是我们想要的作品效果。 想要生成和其他作者类似的作品,其实非常简单,我们就只需要直接在极梦 ai 的 首页点击查看其他作者的作品,然后将右侧的提示词复制下来,从中挑选我们需要的内容,再结合我们本身想要生成的内容来生成就可以。 往往这样会导致我们生成的作品会缺少原创性,且在风格和内容上是无法实现完全可控的,所以要想生成好看的作品,通常有这么几种方式可以实现。第一种就是借助大语言模型的辅助,比如豆包 deepsea。 举个例子,我们现在输入一段提示词,这里我们就书写生成一台汽车,同时提出要求优化上述提示词,让生成的结果更加精美。现在点击发送,可以看到最终生成的结果。豆包 ai 给出了三个备选方案, 分别代表着三种不同的风格,一个是写实高级的风格,一个是未来科幻的风格,还有一个是复古经典的风格,我们下面就来生成对比一下。例如现在回到极梦 ai, 点击生成选项, 在下方的下拉菜单当中选择图片生成。我们首先就描述生成一台汽车,然后回车发送,可以看到此时生成的结果, 确确实实是一台在马路上比较常见的汽车造型。但不难看出,我们生成的这些汽车造型更多的像是一些杂志上的汽车宣传海报,不仅在汽车外形的设计上并没有原创性,同时像汽车所处的环境背景以及美术风格都相当的常见,写在图像的质量上 也并没有发挥出当前使用的 ai 模型该有的实力。我们现在将豆包 ai 帮我们修改的细节更加丰富, 描述更加具体的提示词复制过来,然后回车发送,可以看到此时生成的结果,能够明显的看出要比我们第一次告诉 ai 只生成一台汽车所生成的画面更加精美。不仅表现在整体氛围上,像汽车设计本身的原创性 以及画面的细节表现都要明显优于我们之前所生成的图片内容。因此,当大家使用简单的提示词无法生成满意的高质量的效果时,不妨尝试使用大语言模型 助我们去优化提示词。不过现在虽然生成的图像通过大语言模型的辅助更加精美了,但依然存在一个问题,那就是可控性,我们还是无法根据自己的想象来生成指定的效果,所以这里我们就需要总结经验,来学习一套提示词的万能框架。 通过对无数个作品的总结,以下我们总结出了一个在生成任意图片时都能够使用的万能框架,那就是风格加视角加主体、加背景加细节加光影加质量词。以当前我们所展示的这张图片为例, 首先来看风格,我们想要生成的是高精度建模风格 u 一 五质感。那么熟悉游戏画面的同学应该能够一眼感受到,当前生成的画面 就像是一个在游戏当中的建模风格,同时有着虚幻引擎的建模质感,这就是风格的描述。当然,风格的描述类型有很多, 像我们当前所描述的属于在质感方面的风格,那么除了质感方面,在美术方面同样有风格之分。像此时生成的这张图片,它背景当中的霓虹灯以及复古和科技相结合的画面,其实就属于赛博朋克风格。 所以我们这里所书写的赛博朋克风格的城市夜景,它既属于对画面背景的描述,也属于对画面美术风格方面的描述。除了风格之外,生成一幅画面描述视角通常也非常重要,例如此时我们描述的是正面视角,那么最终生成的图片就是一个正面朝向观众的汽车在城市当中的图。 那么相对应的,我们现在来到吉梦 ai, 将正面视角换成侧面视角,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在整体的质感和美术风格上,与刚刚我们所展示的图片保持了高度的一致,同时汽车也转换成了侧面的视角,当然侧面也分为正侧面、斜侧面 以及后侧面等等,我们可以更进一步的优化提示词的描述。除了视角之外,接下来就是对于画面主体的描述, 这是一幅画面当中不可缺少的内容,像我们当前给出的提示词框架,并不是说每一个部分都要具备才能生成图片,但一幅图片当中 主体是最为基础的内容,我们描述的是风景,是汽车还是人物,至少都要有一样去描述出来,即便是空无一物,那此时描述的主体也可能是天空或者纯白色,这些内容都可以作为画面的主体。 那么对于这张图片所描述的主体就是敞篷跑车,这里我们用黄色的字体进行了标记,那么有了主体之后,往往还要描述主体所存在的背景,像当前的背景就是赛博朋克风格的城市夜景。如果有时想要方便抠图,那 通常我们就描述简单的背景,白色的背景。接着往下看,我们继续还要描述画面的细节,也就是用来修饰主体和背景或者其他的内容,比如说风格的,像当前在提示词当中的科技与复古风结合的银灰色敞篷跑车,这些内容就是用来修饰画面的主体的,描述了它的颜色, 它的设计风格,同时我们想要生成赛博朋克风格的城市夜景,这里就追加了一个细节描述。接下来就是光影。其实像光影的描述, 除了直观的描述光从哪个方向照射,光是什么颜色之外,通常描述时间也能够代表画面当中整体的光影描述。例如像白天也分为清晨可能有浓重的雾气,正午阳光最为强烈,傍晚阳光变得不那么强烈,但颜色偏向于暖色等等。至于夜晚的话,则更多的是人造光源。 所以像当前在提示词中我们所描述的夜景,其实就可以直接使得生成的结果出现更多的人造光源,再配合着霓虹灯广告,就组成了我们当前画面当中所 出现的光影表现。而最后的质量词非常重要,像我们刚刚所看到的几个案例,比如说这个汽车海报,其实上面就使用了大量的质量词,例如大师级排版、充满汽车文化与机械张力、传递速度与个性的态度场景,这些内容都在极力的想要生成的结果, 在视觉观感上能够有更加优秀的表现。此外,像这张图片可以看到,在提示词当中,几乎大部分都是由质量词组成的,像绝美的眼睛、高级感、线条清晰、超高清、 丰富的细节等等,这些都能够有效的提升画面生成的质量。而在我们生成的这幅图片中,加入的是一些比较常规的质量词,并没有指定的方向,算是一个比较通用的描述,像电影感构图,电影质感,胶片颗粒质感,八 k 大 师级构图, 这些内容的描述基本上能够保障任何画面生成的质量,都能够有足够的细节以及优秀的构图,还有好看的光影。那么学会了这些知识,我们下面就来实战练习一下。回到极梦 ai, 我 们下面在不看提示词的前提下,来思考一下,像这张图片该如何通过自己对这节课知识的理解来生成相近的内容。我们首先来书写风格,像当前的这种风格就是一个偏写实的风格, 这里我们直接描述写实风格,而视角方面,这幅图更像是一个微距摄影,所以这里我们就书写微距摄影。背景虚化镜头,聚焦主体,接下来再来描述主体,一个穿着探险服的拟人仓鼠, 一只手提着一盏煤油灯看向镜头,然后来描述背景,这里我们就描述森林。接下来是细节,一片有些干枯的叶子撑在拟人仓鼠的头顶, 煤油灯发出的暖光照亮周围的环境。然后来描述光影,这里我们就描述阴天,让画面当中能有一个自然光照,同时前面所描述的细节,煤油灯发出的暖光其实同样也是一个光影描 述。最后就来书写质量词,这里我们就沿用刚刚的案例图片在生成时所使用的质量词。而尺寸方面我们就设置为与参考图比较相近的尺寸,这里设置为三比四,然后点击生成,看一看最终的效果如何呗。 看到一段时间后,我们就成功的生成了与参考图十分相近的结果,但同时这里出现了一个问题, 那就是我们所描述的一片有些干枯的叶子撑在蚁人仓鼠的头顶,这句描述并没有生成,我们想象当中 整个叶子在地面上撑起一个类似于小帐篷的效果,所以这里就需要我们对提示词进行进一步的优化和修改。 点击重新编辑选项,我们将关于这个部分的描述做一些修改,这里我们就将提示词修改为一片比仓鼠大很多的有些干枯的叶子像帐篷一样 撑在引人仓鼠的头顶。现在点击发送可以看到这次生成的结果就和刚刚我们在首页上看到的那张图片在效果上十分接近了。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,在上一期视频中,我们讲解了 ai 绘画中提示词的框架都有哪些,包括风格、视角、主体、背景、细节、光影和质量词。当然,其实除了主体的描述之外,其他的内容都不是 b 选项,不描述 ai 也能帮你生成,只是可控性没那么高罢了。 所以为了让我们生成的画面更加可控,我们今天就来细分的讲解在提示词书写中都有哪些风格,一共分为四个板块,风格的重要性、风格的分类、风格提示词的获取技巧以及风格融合。 我们首先来看风格的重要性,同一组提示词在风格提示词的部分描述不同,那么生成的结果在画风上也会有很大的区别。比如像上节课我们使用过的这一组提示词侧面视角,一台科技与复古风相结合的银灰色敞篷跑车, 赛博朋克风格的城市夜景、霓虹灯广告电影感构图电影质感胶片颗粒质感、八 k 大 师级的构图 在使用这组提示词时,我们分别用二次元插画、高精度建模和三 d 皮克斯三种风格提示词生成了三组不同的画面。可以看到,很明显,这三组画面无论是在刻画的精度上,还是在对画面当中主体在形状的概括上, 或者是对赛博朋克这种风格的理解上,都会有所差异。而事实上,在我们将来拿这些图片去图生视频时,根据风格的不同,在生成视频的难度上也会有很大的区别。在极梦 ai 的 灵感页面,我们查看由其他作者生成的作品, 大家不难发现,在这些作品当中,几乎百分之八十以上都是偏写实风格的作品,剩余的大部分都是三 d 风格,而其中的动画风格、平图风格能够见到的少,之所以会有这样的占比, 就是因为他们的生成难度是依次递增的。往往在生成 ai 视频片段时,最容易生成的就是真人写实的风格,其次是三 d 卡通风格,最后才是二 d 动漫风格。因此,我们说风格为什么重要, 是因为它不仅能够决定画面最终生成的视觉效果,更重要的是它决定了今后在生成 ai 视频片段时的难度。 之所以会有这样的难度区分,主要还是因为在训练 ai 视频生成模型时,素材的量的多少决定的自然是写实风格的素材比较多, 所以训练的更加完善,所以这点我们只能期待将来 ai 视频生成模型能够不断的迭代更新。那么了解了风格的重要性,我们下面来看风格的分类。总的来说共分为三大类,而每个大类又分为几个小类?首先第一个大类是三 d 类,像我们平时看过的三 d 影视作品, 比如说飞屋环游记、冰雪奇缘这样的作品,还有平时玩过的游戏,比如说荒野大票客或者一些三 d 类的三 a 游戏。再比如说 某些国漫作品,像凡人修仙传或者一众用三 d 来制作的国漫,这些都可以归属于三 d 类。而这些三 d 类风格其实有一个共同的特点,那就是它们在刻画的精度上基本是相同的,因为几乎使用的都是类似的引擎, 特别是以虚幻引擎为主的虚幻四引擎,虚幻五引擎其实都会有着类似的画面表现。哎,那么问题来了,为什么说使用的三 d 建模引擎相同,最终却能衍生出不同分类的三 d 作品呢?这就要说到我们在讨论风格时, 其实还可以进一步的吸分。例如我们看当前的这几个分类,虽说使用的建模引擎都是相同或者相似的,但大家可以很明显的发现,这几个画面当中,人物的长相特点、穿着以及画面的色调都是有所差异的。 例如像三 d 皮克斯风格,在画面的色调上会更加明艳,饱和度会更高。而像荒野大飘克二游戏的风格,在色调上就会更偏向于写实,包括人物的长相特征比 比例也会更偏向于写实。而向右侧的三帝国漫风格,人物在长相上可能偏向于写实,但略有夸张,也许眼睛更大一些,鼻子更小一些,人物更美型一些。哎,那么说到这里,想必大家就一定程度上能够理解,继续往下细分风格还能怎样去区分了,那就是整体画面的美术设计, 像人物的长相特点,画面的后期调色,包括人物所穿着服装的设计特点,这些都属于后期美术的特点。那么了解的这些,我们来总结一下。像三 d 类的风格,通常会以动画公司建模引擎、 知名游戏、知名影视作品的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第二个大类,绘画类。这类风格相信大家会比较熟悉,像我们经常看动漫时能够看到的塞露露插画风格,而这样的风格也会随着年代而改变, 比如说上世纪八十年代的动漫风格,虽然也是塞露露,但是在美术设计上,像人物的五官比例,以及属于那个年代的服装设计和建筑设计,这些都决定了在风格上的区别。此外,在传统美术中,像油画风格、 素描风格,这同样也是绘画类的分类。而像游戏当中,英雄联盟、美宣图的风格也是比较知名的或者以画师来命名的风格,例如黄光剑风格,或者某一个你所喜欢的画师风格。 此外,像一些古风游戏,比如逆水寒的风格,同样在美术设计上较为自成一派。所以当我们谈及绘画类的风格分类时,其实更多的就都是在美术设计上的风格分类了。不过除了美术设计,在绘画类中还有一种风格分类,那就是刻画的精细程度。 我们可以很明显的感受到,像塞露露插画风格和上世纪八十年代动漫风格,这两种风格在光照的表现上都不是十分细腻,被光照亮的部分和没被光照亮的部分之间的区分是一种非常简单直接的区分。而在我们所见的其他风格流向油画风格,每 宣图风格在明暗的区分上都更加的细腻,更加贴近于写实风格的光照。从专业角度来说,这就是平图和厚图的区别,这同样是一种细分。总结来说,在绘画的风格分类中,他的提示词特点就是通常以 传统绘画分类或者年代约定俗成的名称、知名游戏美宣图例绘原画画师的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第三大类就是写实类,这类作品大家在电视上能够看到很多,像自然摄影风格、街头摄影风格、 产品摄影、人物摄影风格,这些风格的区分依据通常是根据拍摄对象的不同来区分的。自然摄影就是拍摄自然风光产品,摄影就是拍摄产品, 此外还会根据设备的效果来区分,例如像这里的胶片相机风格,其实之所以会有这样的风格,就是因为在拍摄时使用的是胶片相机。另外,像知名的影视作品也会进行风格的区分,例如像舌尖上的中国,经常以近景实物特写来勾起人的食欲,像这样的拍摄技巧,因为其知名度足够高, 所以也自成一派,形成了一种以近景拍摄美食而闻名的风格,所以总的来说,我们讲了这三大类风格的划分,大家会发现风格的叫法其实并没有多么成体系化,你能直观感受到什么内容,那么这个内容就可以成为一种风格。 在大方向上,像美术设计、拍摄装备、制作引擎,甚至是年代而产生的效果都可以称之为风格。所以大家在描述风格时,就找相应的参考案例,或者直观的表达出你对某些图片的感受即可。我们下面来看第三点,风格提示词的获取技巧。 既然我们说了风格的划分,其实可以从很多角度进行划分,很难从举一反三的方向让我们在生成时能够自己描述任何风格。那么该如何获取风格相关的提示词呢?自然就是找参考来看一看其他作者生成的作品。来到吉梦 ai 的 首页, 如果相中某一种风格了,我们就直接点击这个作者的图片查看大图,同时查看其提示词内容。而剩下要做的事情就是从提示词中 取和风格相关的提示词,方法也非常简单, ai 时代自然是要利用 ai 大 语言模型来帮助我们提升效率。将作者生成图片时用的提示词复制好之后,来到豆包 ai 当中直接粘贴, 然后按住 shift 键加空格进行换行。这里我们就提出需求,将上述提示词中和风格相关的提示词 提取出来发给我,然后点击发送。可以看到此时我们就直接获取了刚刚所复制粘贴提示词中和风格相关的提示词, 用这些提示词通常就能一定程度上来生成和作者表现十分相近的画面。例如现在我们点击生成来试一试这里的主体描述,我们就从老虎改成猫咪,然后点 击发送。可以看到最终生成的美术风格是不是和我们刚刚所见到的参考图风格十分相近呢?当然每次生成都会伴随着一定的随机性而导致生成的风格略有差异,所以通过这种方式最终获取的风格效果和原图有一定差异是十分正常的情。 遇到这种情况时,我们就考虑在原有的基础上进一步的添加提示词描述来优化画面的生成效果。以上就是关于提示词获取的技巧,我们最后再来看风格融合,就像是做豌豆杂交实验一样,有成功也有失败,风格之间的融合同样如此, 在融合不同的风格时,有些风格是会相互冲突的,并不适合将两种进行融合。所以这里我们展示两组案例。第一组案例是将三 d 皮克斯风格和凡人修仙传国漫风格进行融合, 看到融合的效果还是不错的。之所以能够有这样的效果,主要源自于两者在风格之间存在一些互补的部分,或者说互相不具备的部分。 例如像三 d 皮克斯风格,在人物的美术设计上更偏向于卡通,有着更大的眼睛,更偏向于孩童的五官和身体比例。 在凡人修仙传国漫的风格当中,其实重点突出的是这种仙侠的特效以及偏国风的服装美术设计、发型设计和场景设计。所以最终生成的效果就是将三 d 皮克斯风格当中的人物长相特点和人物身体五官比例, 结合了凡人修仙传当中美术风格、场景风格、发型和服装设计,这就是两种风格能够互补的地方。那么了解了两种风格能够融合的原因,我们再来看第二个案例,自然就好理解了。这里我们使用的是上世纪八十年代动漫风格和逆水寒风格进行融合, 看到最终融合的效果就是逆水寒当中的背景服装发型设计与上世纪八十年代动漫风格的刻画方式进行了融合,一个提供设计,一个提供刻画方式,两者并不冲突, 但有些时候可能两种风格就不太适合融合到一起了。举一个简单的例子,例如现在我们书写水墨风格,赛博朋克风格,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。虽然确实对赛博朋克风格和水墨风格进行了融合,但 两者产生了非常强烈的冲突感。为什么会产生这样的冲突感导致画面看起来极不舒服呢?其实原因就在于两者主要表现的内容所带给人的感受在这里产生了冲突。 水墨风讲究的是大量的留白,以及在刻画物体结构时相对写意、相对抽象的效果,而像赛博朋克风格更加讲究像发光写实这样的质感,而发光的效果是要靠本身画面当中较暗的部分在发光,以此来反衬发光效果的,这样就和在水墨风格当中的大量留白产 生了冲突。且本身在赛博朋克风格中对物体的刻画会较为写实,较为具体,这同样和水墨风当中对物体的刻画相对抽象,相对写意产生了冲突, 所以无论从哪个角度来分析,两者在风格上处处都能产生冲突,自然拼接到一起就形成了两者相打架,让观众看起来不舒服的效果。大家在尝试其他风格的融合时,一定也会遇到类似的情况, 到时也不妨从我们今天所讲的知识里尝试分析一下,为何两种风格在融合之后会让人产生不适感 或者根本无法融合。那么以上就是关于提示词技巧、风格偏相关的知识,希望大家通过这期视频的学习,能够掌握风格提示词的获取技巧,同时具备自己修改风格提示词的能力,来生成让自己更加满意的图片效果。我这里也准备了一些和风格相关的提示词文件,大家需要的话可以评论区置顶自取。 如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见!大家好,我们这节课来讲解在使用 ai 生成图片时,如何控制所生成图片的视角。 首先来了解一下视角的概念,在 ai 生成图片及视觉创作中,视角的核心概念是观察者,也就是镜头与被摄主体之间的相对位置、方向和距离关系,它决定了画面呈现的透视效果、主体形态和虚实氛围。我们举一个简单的例子,现在打开三 d 建模软件 blender, 首先来看在视角当中谁是观察者,也就是镜头在什么位置。其实这一点很好理解,在观察这个世界时,我们的眼睛就属于在拍摄中镜头的位置,而在当前这个三 d 建模软件当中,我们作为观看这个软件当中三 d 模型的 观察者所处的位置,便就是当前这个软件当中镜头所处的位置。在这个三 d 所构成的世界中,我们移动视角或 改变远近,都是在改变我们作为观察者所处的位置,以此来看到不同的视觉效果。而背射主体就是我们当前所看到的这个三 d 小 猪,而我们作为观察者和这个被观察的主体之间是有不同的关系的,例如相对位置, 此时我们作为观察者和被观察主体之间的相对位置,就是我们位于他的斜侧方四十五度左右的位置。同时我们在观察这个主体时,我们所面朝的方向以及主体的方向也是相对的,此时就需要一个坐标系来规范一个观察的方向。例如现在在这个三 d 空间里,绿色的线条表 示的是 y 轴,红色的线条表示的是 x 轴,而还有一条线呢,是我们看不见的 z 轴,也就是纵向的这条线。我们假设来规定 y 轴这个方向,小猪面朝的是前方,小 猪背对的是后方,那么现在我们正从小猪的前方去向小猪的后方观察,这样的形容就是成立的,像 z 轴和 x 轴,在规范好它的朝向以及位置之后,同样可以相对。这么来讲,当然在现实世界中有非常多现实存在的物体 可供我们观察,例如像马路、房间或者是街道这样横平竖直本身就已经被条条框框概念化的东西。最后就是距离关系,我们将镜头拉近所看到的画面和镜头拉远所看到的画面是不同的, 这点想必大家很好理解,近大远小嘛。以上我们所说的这些,共同决定了画面呈现的效果,也会给观众带来不同的视觉体验。我们下面来看一看常见视角的分类。如果说要按照相机所处的位置来分类,大体上可以分为三大类,一个是镜头视角分类,像平拍、俯 拍、仰拍、鱼眼镜头、长焦镜头、广角镜头等。而第二类是按照拍摄的高度来分类,像使用无人机拍摄就属于高拍,而把相机放在地面上拍摄就属于低拍。然后就是决定了取景框大小的按拍摄距离来分类的方法,远景 风景、近景特写,还有微距镜头。当然除了这三大类,其实还有一个比较小众的分类方法,那就是一些特殊的角度,例如像倾斜镜头拍摄,营造画面的失衡感,跟随镜头拍摄,让画面稍微带有一些模糊效果, 增强画面的运动感。或者是过肩镜头,虽不是第一人称视角,但能够让镜头的位置和画面的主体更加接近,能够增强代入感。我们现在来简单实践一下,看看使用刚刚的知识是否能够生成满意的效果。例如现在我们想要生成一个富有运动感的镜头,让镜头拍摄一个人物正在跑 步的画面,那按照刚刚我们所学习的视角分类知识,比较适合使用的就是跟随镜头。然后这里我们继续书写拍摄运动员在跑 道上跑步的背影,进一步的我们要求画面带有动态模糊效果,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。 就生成了一幅在镜头跟随拍摄下,运动员在跑道上跑步的画面,同时还加入了动态模糊,使得整个画面更有动感。而如果使用常规的描述,我们只生成运动员在跑道上跑步的画面,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。相比于刚刚我们所生成的跟随拍摄的效果, 整个画面就显得不是那么具有代入感了。加上本身拍摄的画面非常清晰,并没有带有动态模糊的效果, 所以即便是这样的镜头,人物的姿势非常有张力,拍摄的构图也聚焦在了人物身上,但依然在给人的感受方面不如我们刚刚生成的画面在整体的镜头感上那么富有张力。在凸显人物的不同情绪时,视角的使用方 方法也会有所区别。例如我们想要表达一个人物的微表情,此时我们就需要特写镜头来表达。例如现在我们想要生成一个人物生气的画面提示词,我们就书写特写镜头, 人物眉头微皱,有些生气。为车发送,可以看到此时生成的画面就是一个人物的特写镜头给到了人物的面部特写,这个人物所展示出的愤怒效果 几乎要从屏幕当中溢出来了。而我们现在将特写镜头删除,然后再次点击发送,可以看到此时生成的效果。由于不再是一个人物的面部特写,只是一个人物的上半身近景画面,这时表现人物生气的效果在严重程度上就没有之前所表现的那么到位。 总结来说,想要生成什么样的视角,大家可以直接在提示词中去书写,这样的视角通常都能生成理想的画面,而生成不同视角的难点并不在于如何去生成,而在于在合适的情绪,合适的氛围下,选择与之 匹配的视角进行提示词的书写,就像我们刚刚所展示的两个案例那样。我们再来看第三点,就是目前市面上比较爆款的拍 拍摄视角的应用。当前画面所给出的三张图片就是目前在市面上热度较高的三个拍摄角度,一个是过肩视角,一个是自拍第一人称视角,一个是第一人称视角,这些视角往往都能带给人很强的带入感,同时也让这个 ai 生成的画面显 得更加贴近真实。那么我们该如何去生成这三款不同的比较热门的视角?这也是这三种不常见视角能够成为爆款的 原因,因为它的角度更加新颖,观感更加刺激,观众也更加少见。我们首先来看月间视角怎么生成,其实就如刚才所说的,我们想要生成什么视角,就直接去描述这个视角 就可以,这里我们就描述月间视角,一个摩托车手在夜晚的城市骑摩托。当然这里我们需要提到一个概念,就是在描述视角时,除了镜头的视角之外,其实也包含了所拍摄主体本 深的角度。例如当这个人物面向我们的时候,我们可以说拍摄的是人物的正面视角,但当人物转过身去,虽然相机的视角没有改变,但人物的视角改变了,那么生成的结果也会不同,我们可以说此时拍摄的是人物背面的正面视角, 或者说正对人物的背面。所以当有些画面无法生成时,我们就需要在提示词中除了描述相机的视角,再追加一个对人物 朝向角度的描述。例如这里我们已经描述了月间视角,而这个骑摩托的人我们可以再次追加描述他的朝向角度。这里我们就追加一个摩托车手 背对镜头在夜晚的城市骑摩托,然后点击发送,可以看到此时镜头的位置就位于了人物的身后,同时这个摩托车手的朝向也是朝着镜头所对着的方向进行骑行的,这就是月间视角。当然,像人物跑 或者是枪战,或者是其他类似的比较有刺激画面的画面情况,我们都可以使用阅间视角来增强观众的代入感。此外,在极梦的灵感页面,我们搜索自拍,同样可以搜到很多像这样的以第一人称自拍视角为主题的 ai 作品。 那么像这样的作品又该如何生成呢?我们下面同样来演示一下。提示词方面,我们就书写第一人称视角自拍,然后后面跟上我们想要自拍的内容有什么?例如这里我们书写的是一个美女在遛狗 机发送,可以看到此时生成的画面就像是一个美女在手持手机遛狗时自拍的画面了。这样的画面是不是显得非常自然真实呢?如果没有左上方 ai 生成的标识,可以说几乎这样的画面是可以以假乱真的。特别是当这样的图片 在生成为 ai 视频之后,整个画面在第一人称自拍视角的加持下,会显得更加生动,富有表现力。而第三个比较爆款的拍摄视角,那就是第一人称视角。我们将自拍两个字删除,但需要注意的是,这样的视角并不适合呈现所有的画面, 就像是第一人称视角自拍画面当中至少要出现一个人物一样。单纯的第一人称视角在更多情况下适合应用在交通工具的第一人称视角上。比如这里我们就书写 骑自行车,然后点击发送,可以看到此时我们就生成了以第一人称视角所拍摄的骑自行车的画面,其画面自带了一些运动模糊的效果,非常有冲击感。除了像骑自行车,包括像坐过山车,可以看到生成的效果,同样非常富有视觉冲击力。当然,大家如果有其他好的点子, 可以尝试用低人称视角来生成其他情况下的图片。这些图片在非 ai 拍摄的情况下其实也比较常见,只不过在 ai 时代,像这样的视角生成的比较少,但同时又非常贴近生活,所以使用这样的视角生成能够让 ai 生成的视频作品 有着更加能够带入真实生活的表现。我们最后来一起做两组实战练习,看一看如何用我们今天所学习的知识来生成指定构图的图。 我们首先来看第一张图片,这张图片很好分析,他就是一个非常常规的在正面视角朝向镜头的人物半身肖像,所以这里我们就描述正面视角人物正对着镜头半身像,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在人物和镜头之间的距离 以及人物所面向镜头的角度上,和我们所给出的参考图一致,但人物露出身体的部分却相对来说少了很多, 这主要是由于我们在生成图片时所选择的宽高比决定的。这里我们将宽高比从十六比九改为九比十六,然后再次点击生成,可以看到这次生成的画面,人物在身体的部分就显露出了更多,但这个结果依然和我们左侧的人物所露出的身体占比 有所差异,所以这里我们就追加描述人物站直身体,正对镜头,从膝盖到头顶,然后点击发送。可以看到此时生成的结果当中,我们就成功的生成了一张在视角上与参考图的视角基本一致的人物了。 我们下面再来看第二张人物该如何生成其对应的视角。这个人物由于并非正面朝向镜头,所以在此次生成中除了需要描述相机的视角之外,还要描述人物的朝向。首先来描述相机, 这里是一个较为典型的地面拍摄视角,然后来描述人物的朝向,人物侧四十五度,背对镜头,然后是全身站立, 下面点击发送,可以看到此时生成的结果,就生成了与参考图十分接近的结果。我们需要从中寻找一张在相机位置上更加接近原图的,也就是更加接近地面的。可以看到第一张和第四张相机在高低位置上都 会更加接近地面,是一个地面视角。那么以上就是本期视频的全部内容,在这节课程中我们所讲到的镜头概念和镜头分类这些理论知识我也都整理成了一个文档,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助, 不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解在生成 ai 图像时,该如何用构图相关的提示词控制画面。首先来学习构图的概念,说到构图,大家可能会想到这是一个和美术相关的名词, 错!在传统美术的学习当中,构图是必须要学习的一个知识点。在使用 ai 软件生成图像时,我们想要生成的图像在视觉表现上更加优秀,同样离不开构图。所以即便有了 ai 这样强大的工具,如果我们想要自己心目中的画面能够更加完整、更加有表现力的 传达给观众,仍然离不开在传统的美术学习中通常会学习到的构图知识。构图的概念是对画面中所有元素将主体、背景、道具、留白等进行空间布控、比例分配和关系组织,最终突出核心,优化视觉流程, 传递特定氛围或者趋势逻辑。例如,在生成人像当中,我们作为常见的白色背景人像通常就是为了衬托人物的主体, 用白色来充当画面的背景作为虚部,用人物来充当画面的主体,作为实部。这样就达到了构图的第一个目的,让观看者第一眼聚焦画面核心,避免画面杂乱无章。而构图的第二个核心目的就是建立秩序,通过元素的位置、大小、色彩搭配,让画面协调统一, 流向当前这幅画面是一幅建筑,这幅建筑使用了大量的纵向线条,而背景则是一个非常干净纯粹的晚霞的背景,这样的画面就看起来非常的协调,统一,整体线条的走向趋势几乎都指向了同一个方向。 此外,构图的核心目的还包括了引导视线。例如作为典型的 s 型构图,通常就是为了引导观众的阅读顺序,让观众顺着 s 型的线条来观看画面当中的内容。 通常来说,构图的最后一项目的是强化表达,通过构图来强化情绪。例如像这样非常常见的对角线构图,尤其是这样的切光所形成的构图,我们往往让光照亮的部分 代表整个故事当中较为正向的形象所处的位置。而像被阴影所遮蔽的位置,往往会在内个位置来安排画面当中较为负面化的角色, 以此来暗示他在整个故事当中所处的身份。再或者像一些异正异邪的角色,我们就使用切光将他的一半藏匿在阴影中,一半显露在光的照射下。而构图的核心要素包括元素排布、比例分割、视觉平衡和 空间关系。这其中如果细讲的话,需要讲解的知识点有很多,所以下面的时间我们通过具体的案例来看一看不同的构图具体的表现是怎样的。这些便是一些在设计中常见的构图形式。需要提前说明的是,并非是说大家在生成 ai 图像或者在自己创作艺术作品时,一 一定要遵循这样的构图。构图知识的形成源自于人们在总结了无数个艺术作品之后所总结出的一些经验,如果说画面本身就很好看,却又不遵循任何一种构图类型, 那这样的好看其实本身的存在也是合理的。所以大家在设计艺术作品时,不要被知识所禁锢自己的思想,可以将知识作为检测和修改画面的辅助工具,让自己能够更加稳定的产出 优秀艺术作品。我们下面的时间将刚刚的构图描述直接使用在纹身图当中。可以看到,首先是中心构图,不难理解,就是将主体放在画面的正中央,以此来突出主体在画面中的表现。像我们当前生成的花卉以及像鸟类、宠物、人像。 不止是一些电商产品,这些内容都非常适合用于中心构图。这样的构图是非常自然的,但同时也比较无聊,因为基本上随手拍摄时,我们都会把要拍摄的东西放在正中间,所以我们下面再来看对称构图。这样的构图指的是画面的左右或者上下两侧完全对称而相同的部分,规律重复但 来稳定正视均衡感,常用于建筑和倒影。可以看到我们用其定义所生成的画面就是非常标准的对称构图。当然,对称构图也并不意味着左右两侧是完全镜像的,整体上表现为对称,细节上稍有不同, 仍可以称之为对称构图。我们下面再来看对角线构图。这样的构图在艺术设计作品中也非常常见,利用物体形状或者线条所形成的对角线来分割画面,增强动感和层次感。可以看到当前生成的这些画面,亦或是利用切光来形成对角线,亦或是利用画面当中的物体来 来形成对角线。当然大家在设计时也可以更加巧妙一些,想一想还有哪些元素可以形成画面的对角线。之后就是我们刚刚已经看过的引导线构图,同样是借助画面当中的直线或曲 线元素来作为引导线,通常指的就是画面当中的建筑道路,当然有时像人物所摆出的各种姿势也能充当画面的引导线。我们再来看框架构图,利用自然或人造框架,比如说树木、建筑、门窗等来框住主体 深度和层次感,引导目光聚焦核心。像我们当前生成的透过中式方形窗户看到窗外的雪景,这样的画面就是典型的框架构图。而我们都知道三角形具有稳定性,所以三角形构图同样能够凸显画面的稳定,想要组成三角形其实并不困难。 我们所说的三角形、圆形、方形在构图当中都并非指的是一个数学意义上十分严谨的形状。例如像三角形 只要在整体的呈线上呈现出近似于三角形的轮廓,我们都可以称之为三角形构图。例如,像当前这幅画面,母亲抱着孩子呈现出了上方只有一个母亲的头部在占比上较窄,而下方则是母亲和孩子所组成的身体部, 在画面当中的占比较宽,这样就形成了一个稳固的画面,同样称之为三角形构图。下面再来看散点构图,例如,像我们当前生成的红色的气球错落在空中漂浮其中,只有中间的气球是蓝色的,可以看到画面中出现了很多的气球元素, 这些相似或相同的元素重复出现,但同时又在其他方面的安排上,例如颜色、空间,或者是细微的元素重复出现,但同时又在其他方面的安排上,例如形散神不散,给人自由轻松感, 同时也有一定的节奏感。再来看留白构图,这样的构图很好理解,毕竟我们的国画就是大量的留白,能够给画面留出大量的空白空间,引导视线聚焦主体,创造简洁清晰的画面,营造空灵意境深远的氛围。可以看到像当前这样的画面采用的正是留白构图。 其实在艺术设计当中的构图远不止如此,我们今天所讲述的都是一些简单直白的构图方式,而像对点构图、黄金螺旋构图这样更难理解的构图,同样和今天所讲述的知识一起,总结成了一个资料,放在了评论区置顶中,大家需要的话可以自取。 我们最后来做一下构图的控制实战练习,看一看能否用提示词的描述来控制所生成画面的构图。首先来看第一张画面,这是一个典型 斜线构图或者说对角构图,同时结合上一节课的知识,他的拍摄角度是水平拍摄,在画面当中也有着大量的留白,还具备了一些剪影效果。现在回车发送可以看到,此时我们生成的结果在构图和视角上就和参考图非常相近了。至于第二幅画面,是非常典型 的中心构图,所以这里我们就描述中心构图。拍摄视角依然是水平拍摄,接下来描述画面当中物体的位置关系,这点在构图当中同样很重要。有时我们只描述了一个简单的构图名词,但这样的构图名词可能是不被 ai 模型所理解的。 相比于简单的描述构图名词,让 ai 自动生成构图有些难以生成的画面关系。客观的描述画面当中各个元素的位置往往能够起到更好的效果。现在点击发送看一看效果如何吧!可以看到此时生成的效果在构图上同样和参考图 保持了高度的一致。那么以上就是本节课的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下。大家在日常生成图片时,也不妨有意识的去积累一些在传统美术当中 要学习的构成构图和色彩搭配知识,这样的知识学习能够有助于我们生成在视觉表现上更好的画面。当然构图肯定不止这些,为了方便大家学习,我这里已经整理了资料,在置顶评论领取。