这是你小时候一定玩过的游戏机,还记得那个动作吗?把卡带拔出来,朝里面吹一口气再插回去,几乎全世界的九零后都做过。你以为这只是个民间偏方,其实这背后藏着任天堂的一个反盗版设计。 game boy 开机时会显示那个从屏幕上方滑落的任天堂 logo, 同时会逐字节比对卡带和主机内部存储的数据,如果接触不良导致读取错误,机器就不会启动。 而这个 logo 本身是受商标保护的,如果你是盗版游戏开发者,你必须显示任天堂的商标,否则就触犯商标法。 更绝的是,构成这个 logo 的 只是卡在里固定位置上的四十八个数字,它们转成二进制之后,刚好就能拼出那个我们再熟悉不过的任天堂标志。所以今天这期视频,我们就来拆解 game boy 那 些你从未注意过的工程细节。反盗版只是 game boy 工程设计中最不起眼的一个小把戏。 真正让人震惊的是这台机器本身,它的全部内存只有六十四 kb, 还不到你现在看的这条视频单真画面的大小。它的屏幕只能显示四种绿色,没有背光,黑暗中几乎看不见。一九八九年刚上市时,游戏杂志普遍给差评,认为这是一款技术上处于劣势的产品。 可事实呢?它当时的竞争对手世家 game boy 配备了全彩屏幕,听起来碾压 game boy 对 吧?但这里忽略了一个关键问题,电池。 九十年代的碱性电池,体积大,笨重,不能充电,每节大约五十美分。 game gear 用六节 a a 电池只能玩三小时, 每小时游戏成本约二点三美元,而 game boy 只需要四节电池就能玩长达三十小时,每小时成本只要十六美分。你想想,九十年代的小孩,零花钱就那么一点,每两周就得求父母买一次电池,要是用 game gear 差不多就得天天买。 更关键的是, gameboy 的 功耗只有零点七瓦,不到 game gear 的 六分之一。任天堂看清了那个时代的核心限制,然后围绕这个限制做设计,不是追求最强的参数,而是追求最低的使用成本。这个思路直到今天都值得所有做产品的人学习。 可省电的代价是什么?是一块几乎让 gameboy 胎死腹中的屏幕。八十年代最好的低功耗 lcd 屏幕,用的是无源矩阵来控制像素网格。简单说,一个像素就是夹在两层偏振片之间的一小团液晶。 液晶在静止状态下会自然扭转,让光线可以通过偏振片施加电压后,液晶会慢慢解扭,光线就被挡住了。这就是像素亮和暗的基本原理。但早期 gameboy 原型机用的是液晶,扭转角度只有九十度,问题出在哪呢? 这种结构的电压透光曲线太平缓,斜率不够陡。翻译成人话就是,你给他加一点电压,亮度只变了一丁点,开和关之间的差别太小,对比度极低。 更糟的是,无源矩阵会导致电压泄露到相邻像素,画面变得模糊,从侧面看更是惨不忍睹。 任天堂社长山内普测试这个版本时,屏幕几乎看不清画面,他的决定是当场取消整个项目。你没听错,你童年最爱的游戏机差点就不存在了。但在八十年代末,转机出现了夏普完善了一种新型 l c d 技术,超扭曲项链型液晶,简称 s t n。 这种液晶的扭转角度在一百八十到两百七十度之间,比之前的九十度多了一倍以上。额外的扭转让电压透光曲线变得陡峭,极小的电压变化就能让像素迅速从亮切到暗。对比度一下子上来了, game boy 直接起死回生, 屏幕搞定了,可六十四 kb 的 内存才是真正的地狱级难题。这是什么概念? game boy 的 屏幕分辨率是一百六十乘一百四十四,如果你想主像素去记录整张画面,就需要超过二万三千个数值。光是把画面存出来这件事,就要吃掉非常大的一块内存,这显然不现实。 所以 game boy 根本不是按整张图片来渲染画面的,它的秘诀叫做图块,理解成一个个八乘八像素的小方格。 gnboy 不是 逐像素去构建画面,而是用这些小方格拼装一个三十二乘三十二图块的大背景,然后在上面放一个视窗,横向大约二十个图块,纵向大约十八个图块。视窗在背景上移动,就实现了平滑滚动,就像你拿一个放大镜在一幅巨大的画上滑动一样。 而像马里奥、利宝宝这些能移动的角色,有个专门的名字叫精灵,也就是 sprite。 精灵本质上也是八乘八的图块,只不过可以翻转或旋转。马里奥这种大角色需要四个精灵拼在一起才能构成完整人物。 不只是画面,声音系统也同样极简到了极致。 game boy 只有一个扬声器,四个音频通道,两个方波音调发声器,一个白噪声发声器,一个可以从卡带提取自定义波形的通道,就这么简单没了。但就是这四个通道,却创造出了整整一代人的听觉记忆。 像宝可梦开场那段旋律,直到今天只要一响起,很多人身上还是会立刻起鸡皮疙瘩。说 宝可梦它本身就是 game boy 工程极限的最好证明。宝可梦红蓝的总数据量是三百七十三 kb, 可 game boy 的 硬件一次只能读取三十二 kb, 按理说这游戏根本跑不起来,可工程师想出了一个绝招,叫存储体切换, 把三百七十三 kb 的 数据分成四十四个银行运行时动态切换,你打开图鉴芯片切换到二 b 银行获取道具价格。 整个过程几乎是无缝的,玩家根本不会意识到,这台机器其实一直在用极其有限的资源拆东墙补西墙, 这就是 game boy 最厉害的地方,它从来不是靠参数赢得,它是靠把每一个限制都变成优势赢得。 他的首发价格八十九美元,比当时所有竞争对手都便宜。任天堂用玩家优先的理念定义了自己这家公司,当对手追求不断提升硬件参数时,任天堂专注的是让更多人玩得起玩得到。这种理念后来延续到了歪的体感控制器,让成千上万不熟悉传统游戏操作的老年人 第一次接触了电子游戏。延续到了 switch 的 便携加家用设计,让你能在机场和朋友临时来一局马里奥卡丁车。三十五年前的一台掌机,用六十四 kb 的 内存告诉我们,真正的工程天才从来不是把所有东西都做到最强,而是在最有限的条件下创造出最多的可能。
粉丝13.2万获赞70.9万

怀念以前插拔游戏卡的朋友看过来, ipad gb operator 和 s n operator 可以 满足你的这个愿望。 虽然说现在电脑可以轻松地下载各种游戏模拟器,但是这种插入游戏卡带和关机拔出的体验和仪式感还是不可替代的。这款设备可以读取你的卡带内容后,再配合电脑的应用程序来进行游戏和记录。 这款设备还有一个特别的功能,就是可以检测假冒的卡带。在 gameboy 原版游戏卡带的价格水涨船高的今天,辨别真伪显得尤为重要。你会愿意为了重温童年的喜悦购买这款 gb operator 吗?

兄弟们你们好,今天为大家带来的是一款任天堂的 game 爆初代,也就是大家俗称的大板砖,大砖头,让我们来看看,先把这个 pvc 这个盒打开,展示盒打开,然后给大家看一下品相,这台机器已经让哎我的粉丝老哥拿走,下午给你发顺丰 看看盒子 这块是脏东西,品相特别的好, 让我们来开箱看一下。 这款机器盖板都在,唯独这一点有一些开裂,但是很多市面上的机器盖板已经不在了,所以说这些都是原装的, 对码的说明书, 还有这个小小纸张,算是注意说明吧。 然后看一下 game boy 的 主体 品相挺好,屏幕上有一些细微的划痕,毕竟已经快三四十年的长机了,这个是八几年的机器啊, 三百六十度, logo 还有一些字都没有掉漆。让我们来开机看一下, 功能全部正常,屏幕没有老化以及漏液的情况, 然后给大家看一下电池仓的情况, 这款机器属于 game boy 原组初代,也是真正意义上老任的第一款掌上游戏机, 因为 game watch 的 话它其实算一个,我个人感觉算一款,钟表有一些上锈的痕迹,但是整体品相特别的好, 毕竟这款机器没有进行翻新以及换这个垫片,全部都是原汁原味的。 让我们看一下对码情况,尾号,九幺零三九幺零三。好,今天的视频到这里就结束了,感谢兄弟们的观看,我是赤赤的中古小屋散会。




