spine 全新 ai 创作平台欧姆玛来了,不用建模,不用写代码,一句话生成可交互三 d 项目。以前做动效要话稿,要沟通,要等排期,现在自然语言就是你的生产力工具。设计、动效交互,一个平台全搞定。 官方说这是为创造力而生的全新 ai 画布设计师终于可以自己成为真正的构建者了,他把三 d 动效 ui 都统一到了一个自然语言的工作流里,你只需要动动手,他就能帮你把想法变成能直接上线的产品。 不用写代码,也不用等开发排期,靠自然语言描述就能做三 d 交互网页小游戏,生成内容直接是生产级,还能一键发布网页,导出 g r b 或 jason, 效率直接拉满,在对话框中输入提示词,几秒钟就可以生成一个三 d 动态网页。鼠标一上去,光效弹性全有了,这在以前得折腾开发好几天。 而且它不只是一次性生成,你可以随时手动微调,或者继续用对话修改,直到完全满意为止。生成的产物不是矢图, 是可直接交付开发的成品,并且它还有一个社区,你可以在这里查看其他人生成作品,还能在此基础上进行调整。从想法到可交付的产品,以前按周算,现在按分钟算,这就是未来设计师的工作方式。
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sapp 刚刚发布了 oma, 一个用 ai 构建一切的平台,你只需要用自然语言描述需求,它就能在几分钟内帮你生成三 d 场景网站游戏甚至完整的 app。 背后是多个 ai 智能体并行工作,一个写代码,一个生图,一个建模,同时进行,互不干扰。它还能直接导入 c, s, v 和三 d 模型,让你的作品用上真实数据。 最关键的是,生成的结果可以直接编辑,你可以用 spline 的 编辑器精细调整每个细节,从描述到上线,全程不写一行代码。设计师正在变成产品构建者,这不是又一个 ai 玩具,这是生产力工具的范式转移。

宝马是一个用 ai 生成三 d 网页和应用的平台,它的核心能力是你输入自然语言描述,后台有三个 ai 代理同时工作,分别处理模型、材质和代码,最终生成的不是演示稿,而是可以直接部署或二次开发的完整代码包。 底层基于 web gpu, 所以 浏览器里跑复杂的流体模拟大量粒子效果都没有问题。这个工具适合几类需求,一是高表现力的营销页面,比如需要视觉冲击的品牌官网。二是轻量级的数字孪生应用, 如带三 d 模型和实时数据面板的监控看板。三是交互式原型开发,如果你需要比飞马更真实的三 d 交互,又希望直接转成生产代码,可以用它。四是对于设计背景不想手写大量 ypl 代码的开发者,上手门槛比较低, 感兴趣的话可以去了解一下。此外,我会不定时的为大家送上三 d 和 ai 等相关的趣味内容,不想错过的话就快来关注我吧!

本期视频我将教大家用 ai 生成全套木屋内的美术资产,并且分层提取物件。最后调整为适合导入 ut 项目的格式,我们开始吧。首先进入到 holopix 网站, 我们会用到它最新出的自由画布功能。这次的 holopix 重磅更新,添加了非常多适配游戏开发场景的模板。上传一个小木屋的截图, 输入提示词,点击生成。之前没有注册过的朋友也可以使用我的邀请码 五六七二五三注册一下,这样双方都有免费的算力,效果很不错,但是我想把黑烟和青苔去掉。点击快速编辑输入提示词,这样整个房间就干净整洁了很多。接下来我们再拿场景背景, 让 ai 把整个场景清空,很好清空了。接下来我们把之前这张图片作为参考图,使用模板,这里的场景元素拆分,它会自动帮我们把场景元素拆分出来,如果觉得这批不够的话, 可以使用 ai 再生成几批出来,输入这种提示词,点击生成,生成了一些可以使用的素材,把这些元素以及 ai 生成的空场景都下载下来。回到 holopix 的 一键抠图功能, 给元素去除一下,背景素材都准备好了,还有之前的空场景也要记得去除背景。进入 g i n p 的 官网,点击下载,这个是完全免费的软件,也可以选择使用 ps, 然后打开 g i n p, 把生成好的透明底素材拖动进来。 视图这里显示网格,点击图像配置,网格根据像素去调整,我们选择 r 五六,然后我们在这里把图片的不透明度调整为百分之五十左右, 使用矩形或者套索工具,选中物件, ctrl 加 x 剪出, ctrl 加 v, 粘贴到新的图层,按 m 进入移动模式,拨动到合适的位置,然后再回到原来的图层,进行下一个物件的选择和拖动, 根据网壳来规划物件的位置。处理好之后,把原始图片隐藏,选择文件导出为 把导出的文件拖动到一问的题,这张图的相册密度是原始素材的四倍,这里设置二五六六,这里设置 multiple, 进入 spread editor slice, 这里 grid by cell size of fill。 这样子我们就可以把素材做切分,那你也可以选择在图像处理工具中压缩到和原素材相同的大小。处理好后,我们新开一个画板, 把这个拖动进来,场景元素就准备好了,之前的空场景也拖动进来,进行相同的处理。 这美术素材就都准备好了,可以按照之前视频里面教的方法进行配置了。 polarpax 的 自由画布功能真的使用起来非常方便,包含了游戏角色设计、游戏场景设计、界面 ui 等各个游戏研发的场景。其中我试了几个比较常用的模板,效果也非常好, 大家可以多试试。如果大家感兴趣,我可以再出一期相关视频。

来了来了,时隔多日,猴哥带来了全新的好感度秘笈,手术背景效果教程,别问为什么,还是背景效果教程,猴哥还是没能学会画画。先准备放射的条纹素材,点击图片设计功能,输入这段提示词,这里面的几个颜色关键词可以改成自己喜欢的颜色。比例选择一比一开始生成,等待一下结果, 完成后选择效果最好的保存就行,没有满意的点击重新生成,直到出现满意的结果再保存就行。 还是图片设计功能,输入提示词,生成一下条纹素材,其他的小图形也可以用这个功能一并生成。都完成后回到剪辑,导入条纹素材比例选择四比三, 调整一下素材位置大小,导入音乐素材节拍自动踩点,调整一下图片时长时间线,来到开头位置,基础属性旋转,点一下这个菱形图案,添加一个关键帧时间线,再到结尾旋转属性改成幺二零,得到一个旋转的效果, 导出备用。新建项目,导入白底素材时常缩短为零点五秒,再导入一个纯色素材,添加一个蒙版,在临近结尾处打上关键帧开头,把图片缩小,复制一层,替换为白底素材,在三分之一处缩小,在三分之二处再缩小一点, 导出备用。用这个方式多处理几段图形。波纹素材,新建项目,导入一个纯色图片素材,话中话,导入刚刚的视频素材和音乐素材,对音乐进行裁剪, 把视频素材和图片素材都对齐到七点二秒附近的节拍点,选中视频,添加一个矩形蒙版,反转一下,调整大小位置,增加圆角,制作出一个边框,在主界面把画布颜色改成白色,选中主轨图片,同样用蒙版做出一个白色边框。 接着导入五角星素材,使用抠像功能抠出,添加一个单层描边,对齐时长,调整位置到旋转中心开头,打上关键帧,时间线后移三分之一个节拍,旋转二十度,在下一个节拍点打上关键帧,接着在中间的位置处调整旋转的参数,得到一个卡顿回弹的效果。 画中画再导入条纹素材,调整大小位置,层级调整到画中画后方,和五角星一样打关键帧,调整基础属性,调整参数,由旋转改成位置属性,做出进度条增长, 用这个方式根据节奏把五角星的旋转和进度条增长全部完成。再画中画,再导入一个爱心素材,调整一下大小位置,接着再导入之前准备的图形波纹素材,色度抠像,去除白色,按节奏摆放一下完成。有点复杂,但别害怕,大胆去做。

与时胶囊挑战伊史莱姆含水牛奶 塞奶油 四向日葵 木巧格里酱, 又可以吃又可以泡,真是 nice! 大 豆腐 嫩嫩滑滑的青墨汁, 这是什么?为什么变了颜色是芝士?咦?黏黏腻腻的。

今天给大家介绍一个技能,输入一张图片或者是多张图片,然后 open club 帮我们深层适合于亚马逊上展示的商品展,这是我们的深层的一个效,这张图片是我在我家厨房拍的那个老式装猪油的一个罐,然后我们通过我这个技能直接输出 一组,我们看一下我这个技能是怎么写。就是我们输入一张或者多张图片之后,我们利用 mini max 的 视觉识别自动识别该产品。 中文描述完了之后,我们可以人工的进行一些纠正,然后再调一个提示词,让他根据产品特性突出中文提示,要强调欧美审美,就是适合亚马逊的一个产品。第三步,我们就字节的极梦图生图,然后生成产品图册,把套图保存到本地。

你还在为拍摄剪辑困扰吗?那二零二六呢,用 ai 做视频,效率真的能翻倍,特别是现在,那全民导演的时代真的要到了。那今天呢,我就来分享几个我自己常用的 ai 技巧,相关提示词呢,我都已经整理好了,就比如我现在这个 机械臂运镜,怎么样?画面是不是变得生动了起来?那有了 ai 手尾针工具,就相当于拥有一个完全自由的机械臂,那像这样效果呢,你只需要在运镜的起始针拍一张,再到你结束的位置拍一张,再丢到 ai 手尾针, 理论上呢,也就能实现你各种想要的运镜效果。那第二个呢,就是背景切换,以前呢,想要拍一个背景切换的视频啊,要无影棚, 灯光,表情管理机位,缺一不可。但现在呢,你看这个平平无奇的场景,上传想要的光影和色调之后,艾安娜就会帮你自动分析。那第三呢,就是物体漂浮,咱们拿苹果的这个视频举例啊,我们复刻呢,只需要手拿着物品,用艾安娜把手去掉,这样呢,我们就能得到。 那第四呢, ai 绿幕玩法,标题动画, ai 呢,帮你生成一个手绘草稿,添加风格化效果。后期呢,把字幕抠出来,最后再做一个光线融合匹配就行了。所以啊,与其担心被 ai 取代,不如放大你的创造力,毕竟呢,这 ai 再厉害,也不过是你人生画布的工具罢了。

让你把衣服换到模特身上,你 p 了两天都搞不定,那我问你,你用 ps 搞跟纸糊有区别吗?假不假?回答我, 咱俩两步搞定不香吗?嗯,你回答我,你就点击这个图像生成里的用途,打开模特换衣,把模特和衣服传上来,让他把衣服穿到模特身上,保持模特其他特征不变。你就倒数个三二一, 效果哪里拿捏?快打我! using a dress meant to turn heads it's sleeveless and perfectly tailored it's。 对 比突发点,老板问他能不能涨米? i know no。

cds 二点零真的好用吗?哎,听说豆包也接住了。不是,我都玩到排队了,你们才知道啊, 刚才这段口播能分清谁是 ai 吗?答案就在视频最后哦。言归正传,今年可以说是 ai 原 年了,之前的视频呢,咱也是做过不少的 ai 效果,抽卡五秒崩那都是日常操作了。而现在的 ai 视频呢,终于是把物理逻辑呢整明白了。就说这段动漫风的武打视频,从云端切到现代都市转场,一点没跳戏,横扫 反臂,下次横展这一道小连招啊,真的是丝滑,配上环绕镜头,慢动作特写切远景等运镜,电影感这不就有了吗?不止如此啊,他还可以导演、摄像、剪辑三合一,像我们呢平时拍的产品混剪得各种找角度啊,后期还得一 一帧一帧的剪,现在全都交给 ai, 先丢一张产品参考图进去,让他深沉分镜画面,然后呢,再拿这张图去深沉视频,比如这个无人机飞行画面, 他会按原图比例深沉命境,行云流水,一镜到底的连贯性呢,直接是拉满喽。 这种效果要是实拍可不容易啊。我觉得最好玩的呢,还是这个分身功能,只要拍几秒说指定文字的视频,就能进一个自己的 ai 分 身,并且呢,可以随时调用开头出现的这个口播啊,就是用的这个 ai 分 身代劳了,我还让他呢帮我做了一次电商带 货,表现非常自然,还能切特写换语气。别说,这 ai 啊,还真能替我打工,偶尔呢,还能满足一下我小时候的梦想,比如 动得了,动错一个架子鼓手,只有你想不到的,没有他做不出的。对了啊,真人照片呢,是不能上传的,这也是为了保护隐私和安全。那这种视频要怎么做呢?只要打开豆包 app, 选 cds 二点零,然后啊,根据需要选择比例和时长给 给出提示词就可以了。温馨提醒,要是提示词不会写,就让别的 ai 来帮忙。所以啊,他把专业视频制作呢,变成了只要你想就能成片,现在打开豆包,做出你的人生大片吧。

杯柜食物房间,吃完其中一种就放你走近选择你要吃完的食物,一、束眉。 二、这是火鸡面。 三、麻辣火锅, 榴莲。 六、芋泥珍珠奶茶。 七、田螺。 八、奶酪。 十、蚝肉包,生菜, 十一、蜂蜜, 十二洛士芬, 十三柠檬 柿子,奶油草莓。

做好被我审判的准备了吗? 在这个梦境里,你永远无醒来, 一旦被我盯上,地狱便是你唯一的工具。 跨过这道剑,冇我将不再温柔 规则,那不过是弱者的自我安慰, 我的剑从未在。如何用 ai 制作这种十二星座变身特效视频?首先,在剪辑工具里 找到这个 ai 视频,生成,输入一段这样的指令,不会写的可以把这个丢给任意 ai, 让它仿写,也不用添加任何参考图。设置一下比例,选择时长十五秒,点击生成视频。一个高级感拉满的星座变身特效视频就做好了。


这是用 i 生成的一个模型,我们怎么把它变成这样可用于生产的模型?学会这一招偷模型的方法,那你的效率直接翻倍。接下来我们一步一步进行拆解。首先你要确定的是你的模型是生物类型还是机甲类型,不同的 i 生成模型平台, 它的效果各有差异,具体的你们可以去参考。这一期我做了一个横向的对比,那生物模型我首选的就是 mc, 而且 mc 六的正式版也发布了,效果会更好了。至于参考图,你可以利用内置的香蕉 pro 进行生成,或者说你利用其他的 ai 平台生成都行。有了参考图之后,我们直接转到图片生成模型, 上传图片模型,选择 mc 六正式版,然后点击生成,这个就是我们生成后的效果,可以看到它的精度还是非常高的, 但是拓普结构稍微有点问题,如果你是使用 c c d 玛雅柏兰德的用户,那么你就可以直接跳到重拓普面板。那拓普的形式它有两种,一个是固定的形式,也就是说你可以选择拓普之后有多少面。那么第二种就是自适应, 根据模型的网格进行自适应,那么我们也拓普一下,看一下效果。大家可以看到它的网格还是比较精细的,布线啥的都没有问题。 如果说你想得到一个非常高质量的,那面处尽量选择高一点啊。如果你需要贴图,可以直接转到贴图面板 正式版,对贴图进行了一个优化,效果更加逼真了,而且新增了去除贴图高光的功能,也就是说你通过哎哎生生的图像,他可以把这里边的高光一些亮点信息给你删掉,那么在后期的三维软件中,你重新打光的时候,就不会受到这个贴图烘焙的一个影响了,这个非常不错的啊, 如果你对这个原始贴图效果不满意,可以通过旁边的文字描述重新生成。现在我们简单测试一下,我随便打几句话,如果说你感觉题词你写的不够饱满的情况下,那么我们可以利用它的 ai 助手直接使用这个扩充题词词词功能,它就会自动把你这个题词词词给你扩充一下, 然后你就可以把它进行一个贴图的生成了啊,大家现在就可以看到,这就是我们想要的效果,让它变老,然后红色的皮肤,那这些功能呢?大家可以去自己测试一下啊。 模型下载的时候一定要注意,我的流程是嫁接到 ue 里边使用 mate home, 那 所以我使用未拓普的一个模型,我们对它进行重新包裹,它的精度就会更高,那么我们选择这个未拓普的模型,然后点击这块下载,选择一个通用的格式,然后把它下载下来就行。 值得要提的一点是,就是很多 ai 建模的平台,它都支持了这个全彩打印机的打印,那么如果说是玩手办的同学,这些都是非常方便的功能啊。 接下来我们要操作就是把这个 ai 生成的模型给它转换成标准的能够支持 ue 五的 mate home 的 拓普结构。那我们现在就要打开包裹软件,打开包裹软件后,我们右键新建一个几何体节点,然后我们把 mate home 标准拓普网格导入进来,接下来我们再新建一个几何体节点,把我们 ai 生成的模型载入进来, 然后我们选中它,把它往上移和 make home 的 网格进行一个简单的对齐,那接下来我们新建一个选择节点,也就是说把我们 make home 的 网格直接套在我们 ai 生成的网格上,那接下来我们要新建一个包裹节点,把这两个几何体进行一个连接,然后我们返回选择节点,然后对它的五官进行一个对齐, 那对齐的过程就非常简单,你只要找到五官对应的点就可以了,那这块我们就加速一下,然后我们直接选择包裹节点,点击包裹,那么 mate home 的 网格就会直接包裹在我们 ai 的 模型上,那包裹完成之后,我们需要对它进行一个简单的修复,比如说一些网格过于拥挤,我们需要给它进行一个梳理, 那接下来我们就新建一个笔刷节点,那么通过笔刷节点,我们就可以把这些拥挤的布线进行一个重新梳理,那么这个梳理后的模型我们导出之后,就可以直接在我们 mate home 里边进行一个使用了。那现在我们把模型导入到 ue 五中,然后我们新建一个 mate home 的 角色, 然后我们点击头部找到适配,然后从模板把我们的头部直接载入到网格体中,然后我们直接点击适配,那么这个 ai 生成的头部模型就直接嫁接到 u v 五的 mate home 人物身上了。那么头部的纹理贴图我也进行了重新的印刷,我们直接找到材质皮肤, 然后找到起用纹理重载勾选,然后把我们头部贴图载入进去,那么头部的贴图也就可以在我们这上面直接使用了, 然后你就可以在这里边儿对它的身体等一系列的内容进行一个调整,那么关于毛发的部分,我们需要在 blander 中对它的毛发进行重新的制作,然后制作完成之后,我们以 a b c 的 形式导入到 u e 里边儿,然后给它添加上来, 那么衣服的部分我们就可以通过外部的软件进行一个模拟,那么我使用的还是 md 的 这套流程,那最终我们就可以得到这样的一个可以控制表情身体动画的一个完整的角色模型,那这个就是 ai 声声的模型如何嫁接到 ue 五里边的一个整套的简洁的流程, 那么大家的思维也一定要转变一下,不要再总停留着说 ai 声声的模型你拿过来就直接达到影视级别的, 那如果说你还是这样的思维的情况下,那这个 ai 我 估计你用上还得等一等时间,那所以说我们要根据自己的工作流程来开发 ai 的 最大的价值,那好,跟着我学,都是知识点。

大家都在问的这个超搞笑的,凉快的鞋 ai 生成视频教程来了,超级简单,十秒教会你首先跟我操作,摸一下这个跟这个,然后找到老朋友急梦,在这创建一个分身,然后在这里找到描述梦境,粘贴我评论区的指令,接着圈一下刚创建的分身,再上传一张宠物的照片,指令看不到的截图,这个最后点生成就好了。

如果你拥有这样一张模型图,那么你就可以打开无线画布,输入这段提示词。如果你可以输入这段提示词,那么你就会获得这样一张插画风效果图。如果你继续操作,输入这段提示词, 那么你就能得到没有动态元素的插画风效果图。如果你有了这两张图,那么你就可以打开图转视频,在首尾帧里输入这段提示词,那么你就会得到这样的插画风动画。 这么简单,别告诉我你还没学会,现在就去试试吧!

用 ai 保持产品的一致性应该不难,用 flux 模型就可以轻松实现啦。在 ai 助手中上传你的产品图片之后,我们可以选择出你的模型,选择 flux context max 进行处理后续的指令。 首先让我们把运动鞋放在四个不同的环境背景中,都有室内灯光照明的效果, 选择适合其中你喜欢的图片。现在让我们生成四个不同的产品视图,让你一次性可以看到产品不同角度。接下来我们生成人物,穿着产品之后制作动画。 现在回到主图。现在我想要给产品有四种颜色变化,修改提示时给它进行颜色调整。 这样我们就用 flux context max 创建了一致的产品视觉效果。需要提示词、评论区键。