看好了,你们要的这个洛克王国了不起的天分哈基米 ai 指令教程来了,方法很简单,首先找到这个图标,复制这个步骤,接着打开豆包老师在这里依次上传两张素材图和猫咪的照片, 粘贴我评论区的指令,看不清的截图保存,然后发送给豆包,等待生成。看下效果还是不错的,期待大家的返图。
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大家好,上次视频我简单介绍了 trapo 的 新功能,这一期开始我会结合这个洛克王国场景案例,和大家分享一套 ai plus blender 的 三 d 动画制作流程, 预计分成两期来讲,梳理一些实用的制作思路之后我也想继续做这个系列,所以大家如果对动画制作或者 ai 工具有问题,欢迎在评论区一起交流。 这个案例一开始的目标很简单,尽量少动手,借助 ai 快 速搭建场景。刚好我最近在玩洛克王国,就想试着还原一个游戏里的场景, 和大多数创作一样,第一步还是找参考。我先去游戏里截了很多图,最后选中了这个场景。 它整体氛围和我想做的画面比较接近,而且场景里的模型结构不算特别复杂,比较适合用 ai 辅助。 这里其实也顺便提一下, ai 目前还是有一些局限,它是很好的工具,但不是万能的。所以如果想真正提高效率,不是无脑全交给 ai, 而是要根据它擅长的部分去设计流程,扬长避短。 确定整体方向之后,第一步就是先从图片里拆出主要场景元素,包括笛末、魔力之源、免消庇护所、 风车,还有密环菌。这部分我就不细讲提示词了,只给大家一个思路,因为我自己也不是特别擅长复杂提示词,就不浪费大家的积分了,呵呵。 先处理几个比较简单的元素,比如免消庇护所、风车和密环菌。做法就是让 ai 根据游戏截图把我需要的主体单独画出来,尽量排除其他元素干扰,方便后面直接拿去建模。 然后是迪莫,为了快速出效果,我这次没有追求复杂动作,而是准备做一个偏静态的 pose, 这样一方面更适合这个场景氛围,另一方面也更方便 ai 生成稳定结果 绝对不是。因为懒得 k 动画,所以我先在游戏里截了笛末的三式图,再交给 ai, 把它调整成猫咪睡觉的姿势,之后再继续补出这个 pose 的 四式图,方便后面尽量生成更准确的模型。 最后是魔力之源,我会先把它从原场景里单独提取出来,再拆分成几个部分去处理,比如树枝、水晶和雨叶,这样后面建模和调整都会更灵活。 当这些图片都准备好之后,就可以打开 triple 了。这里我选择的是智能网格功能,把图片上传进去,等待生成就可以。需要注意的地方主要有两个,第一,左右视图不要放错位置。第二,面数不要一味拉太高,选择一个适中的数量就够了。 稍微操作一下,我们就能得到几个不错的模型。这个功能的生成速度是真的快, 这时候先简单检查一下结构,只要没有特别明显的错误,就可以继续进入纹理生成功能给模型生成材质。 如果大家有兴趣,后面也可以自己继续尝试纹理生成后的编辑放大,或者创建 pbr 材质功能。这里有一个要注意的点,纹理生成功能会自动拆 uv, 而目前 ai 在 uv 这块其实还不算特别稳定,所以如果模型已经生成好了,纹理后面就尽量不要再大幅修改网格,不然材质很容易出问题。为了表现更好的话,就不选择 ai 绘制纹理,直接导入素膜,然后手动拆 uv 画纹理。 ok, 到这里这个案例里最主要的几个模型就已经生成完毕了,下一期视频就到这里,感谢大家观看,我们下期见。

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