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总成本七亿,搬一个街道场景就耗资了一点七亿。这个用五年时间打磨的匠心动漫,就是超级马溜兄弟大电影。上回任天堂把马溜搬上大荧幕,还是一九九三年的真人版,那效果简直是灾难现场中的灾难现场啊! 剧情魔改到亲妈都认不出,好好的奇幻蘑菇王国硬是拍成了阴森森的工业废墟,角色造型更是辣眼睛到不行。主演鲍勃霍金斯后来回忆起这段经历,都指骂是该死的噩梦呢!得多造型的拍摄体验才能让演员这么吐槽啊。当年的导演夫妇党是出了名的控制狂, 拍着拍着预算就超了原本计划五周拍完的戏份,硬生生拖到了十七周,最后成品出来,口碑票房双铺盖,惨的不行。也正因为 这段黑历史,任天堂憋了整整三十年,愣是不敢再碰电影圈。毕竟一招被蛇咬,十年怕井绳。直到他们遇到了照明娱乐的 ceo 克里斯,这事才算有了转机。关键是马丽欧之父宫本茂老爷子这次亲自来当制片人, 可以看出来任天堂对这个项目有多重要了吧。他跟克里斯俩人一拍即合,还定了个规矩,只要有一个人说退出 项目就直接停摆。你们品品这个捆绑式合作,看着挺冒险的。其实恰恰能看出来,任天堂这次是铁了心要把这电影做好,决不肯再重蹈覆辙。毕竟马丽欧可不是普通 ip 呀,那是多少人的童年回忆杀,真要是给搞砸了,粉丝们可不会买账呀,不得把任天堂的评论区给刷爆了? 从二零一八年项目官宣到二零二三年正式上映,这五年里,宫本茂老爷子就没有闲过,每周都要跟团队开会对接。后来疫情没法去洛杉矶,就远程审核每一张画稿,那些日子的远程会议简直数都数不清。就说那耗资一点七亿的布鲁克林街道场景吧, 细节真的抠到极致了。街上的老水管团队都特意做了管壁上经年累月积下的污垢,甚至还有轻微的锈迹剥落痕迹。墙上的涂鸦都是参考了上世纪八十年代布鲁克林真实的街头涂鸦风格,连颜料的褪色程度都模拟的一模一样。 负责这个场景的团队有五百人,里面还有一群专门的考据党,不光翻遍了纽约布鲁克林的老照片,还特意跑到当地实地考察, 就为了还原上世纪八十年代的街头氛围。他们连路边消防栓的生锈程度、霓虹灯牌的亮度都反复调整,而且街道上每一家店铺都设计了完整的招牌和内饰,哪怕是镜头只扫过零点五秒的角落,都没半点敷衍。 有个动画师后来的吐槽,光是画街道上的报纸堆就画了三个版本,就是因为宫本茂觉得褶皱不够自然,不像纽约街头被风吹过的样子。你瞅瞅,就一张报纸堆的褶皱都要这么较真,这 电影能差的了吗?而且他们还分了好几个小组,各司其职,建模组搭三 d 框架,材质组研究物体质感,灯光组模拟不同时段的光线变化,每个环节都很用心。 有次团队为了争论井盖边缘的磨损程度,开了整整三个小时的会,最后还是宫本冒牌版药下用了二十年的样子,不能太新,也不能太旧。但也正是因为这种死磕细节的态度,电影里的马里欧才真的活了。