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这种双眼皮吊顶加灯槽在三维加如何设计呢?进入三维加定制顶墙模块,修改吊顶下吊值如四百。接着使用偏移功能制作第一层回字形吊顶,偏移距离以五十为例,根据需要修改吊顶离边距离,依次点击吊顶边进行修改修改第一层吊顶下吊值如五十,在右侧勾选生成灯槽。 重点来啦!进入棚面编辑界面,制作第二层吊顶,在左侧洁面库搜索 dj 零四,将洁面造型直接拖拉至灯槽位置,根据需要修改洁面尺寸,修改完成,调整其位置,做成双眼皮结构。搞定。我们来看看效果吧!快来三维加试试!

灯光模型加 ai 调光,助你出高质量效果图!第一步,添加室外求光,离窗八千,离地三千五百,色温五千五百 k, 亮度二十五。 第二步,添加太阳光箭头指向室内,带点倾斜角度会更好,太阳光位置和球光差不多,离地四千,色温三千五百 k, 亮度五十。 然后进入到渲染,进行 ai 调光调整相机视角,设置渲染参数提交渲染出图后即可进行调光。 点击打开图片,再点击美化图片, ai 调光调整范围设置成整体提亮,消除曝光, 调光完成,点击可查看对比,有需要的话还可下载调光后的效果。

三维家怎么做这种嵌入柜体的弧形灯带?进入定制衣柜,切换平台定制库,在台面板中拖入超级板件,按对齐精准对齐点对齐的两个面空格确认改尺寸。闭键切换板件模式, 点板键造型编辑,选择转角圆弧顶板切口边距留实,拉动圆弧点保存返回方向不对, m 键回到柜体模式。在模式中选三轴旋转拉动调整改高度来调整厚度, 向前复制一个高度。十五再复制一个改高度,最后再复制一个高度为二。中间圆弧部分刷黑色外侧板件刷柜体颜色,返回原素材搜发光拖入自发光搞定。

三维加怎么做超觉氛围感的树影效果?在云素材装饰补光中找到新上线的两款树影拖其中一个放在窗外,可更改树影的大小。进入渲染页面点环境树影模型一定要配合太阳光使用,改变太阳光的方向, 让光线穿过树影。外景可选林野树影这款看一下效果,换个角度也不会穿帮呦!

三维加怎么做?星空格栅背景墙进入定制衣柜,切换平台定制库,在台面板中拖入超级板件,宽和深改为三十,高改为两千四百。向两边复制,间隔三十,使格栅铺满墙面。点击中间的格栅, 随意调整格栅高度,形成交叉错落的样子。 拖入超级板件当背板,再拖入超级板件,将尺寸改为三十乘三十乘十。 回到原素材,搜索发光,找到深黄色的发光体,拉入回到定制衣柜,复制多个发光体点对齐,精准对齐,选要重合的两个点空格确 定,下面也是一样搞定,看一下效果。

三维夹怎么做?弧形压口限行灯进入自由建模门洞处画矩形辅助线,定位弧形门洞的位置,先画一个矩形,再画一个圆弧。删除多余的面,向内拉伸四十,转到背面按 shift 键拉伸二十, 在拉伸四十。除了压口中间的线段,其余的材质刷统一颜色,点击我的上传贴图,选上传贴图材质属性,选新版材质测试,测试材质刺杀材质自发光上传一张纯色图 所属分类选贴图点击发布,将贴图拖入压口中间位置,搞定,看一下效果。

规规矩矩的站在居中的位置去拍重点呢?我们可能会啊,把人往偏斜一点点,就占据画面的偏左边还是偏右边这里边去拍啊,就跟我们在找 效果图角度的时候是一样的,偏左或者偏右其实是你的重点,像我们这些玩啊,就是装饰品,它其实就是可以放在我们的啊,就是实质光标的这个位置啊,就凸显这个重点 啊,简单涂这样子的比例漆就 ok 了。然后左侧这一个啊,绿宝石的这一个啊,也是我的重点,那我就把实质光标放在左侧 啊,好,那么关于构图的这个调整的话呢,在直播间当中的伙伴可以理解的话,我们可以扣一下,一切记不要去用广角啊,就你用相机剪切都 ok, 但不要用广角, 就像餐厅有些东西啊,渲染的时候可能会这样子,就我们在查找餐厅的时候,往后这边又挡住了,那怎么做呢?你直接把它隐藏啊,就按 h 去隐藏,就不要说这边还有一点点出来啊,你就把它隐藏啊,因为我们 凸显的是这边的主要画面,全景图的啊,视角它会相对比较简单一点。我们秀山唯美同学,因为全景图的话呢,它是可以三百六十度自己去转的全景图主要的重点就是你的照相机放在空间的居中位置就可以了, 就不用像,比如说全景图,你不可能是这么去找角度的,你这样这么去渲染全景图的话, 为什么呢?因为你这么去渲染全景图,好像效果图一样的角度,那么你一转身,这个照相机一转身就撞墙了,这边什么都看不到,所以全景图的重点是什么呢?照相机放在居中的位置,就是你放在这个画面的中间 就 ok 了。比如说我渲染的是客厅,那我就把这个照相机放在客厅的居中就 ok 啊,角度给个九十度啊,照相机对哪里呢?对你第一眼要看的东西,比如说我重点是卖沙发的,那我肯定把照相机对准我的沙发, 对准沙发啊,就照相,人家一进来啊,一跑进来去,你就一看第一眼就沙发啊,好, 全景图在很小的卧室,如果放在中心位置啊,如果说特殊情况,我们还是要特殊调整的,就例如说你是做柜子的,然后你的空间像我的 啊,做一些榻榻米就特别小,那么我们肯定是要把它就是看全你的整一个柜子,就比如说我稍微拉斜一点点,保证你啊,这样子去拖的时候呢,是可以看得到你的柜子就 ok 了啊, 就并不是说全部都是在居中,因为有时候居中的话,这样一撞墙,这边柜子也看不到,那边柜子也放不到,你可以稍微拉斜一点点啊。 好,那么隐藏的东西去哪里找呢?隐藏的东西的话呢,可以去到顶面有一个叫做 显示素材管理,这里的话就有一个隐隐藏啊,可以在这一个端口去查找隐藏的沙发呀。好,那么我们接着就来到第二个部分啊,没问题,我们就来到第二个部分,就是空间光线的一些查,就是怎么去调光啊,我们总结一下就是怎么去打光。 好,那么怎么打光,我们肯定是要去对这个空间的一个官员去做一个分析啊,就是大家也可以多去看一看 别人啊,一些好的设计师,他做出来的效果图啊,是什么样子的?他的灯是什么样子的?因为我之前是有看过很多伙伴就是比较单纯的去追求空间的整体亮,就打个比方说啊, 我们是不是会有一些伙伴啊?在打光的时候有没有伙伴还这么去打,有的话我们可以扣一下一啊? 就是我之前看到有很多伙伴在渲染调光的时候呢,在这里找到灯光方案,然后呢就把这个面光源把它拉过来,好,那么最快的客厅可能他就这么去打一个客厅 好餐厅呢,再打一个好过道呢?再拉一个狭长的啊,有没有伙伴是这么去打光的?现在还有这么打光的伙伴可以在评论区当中扣一下一, 为什么不能这么去打?因为这么去打光的话呢?虽然他快啊,但是他的光影他是不符合我们常规的逻辑的。 因为这一个面光源的话呢,它是比较渲染出来的光源是很均匀很均匀,也就是说顶面现在光源是从主要光源是从顶上来的,很均匀很均匀,整个空间它整体亮起来了。 但是呢是为什么有些人做的效果图,你会感觉它跟真实场景很接近,有些一看你就觉得它是效果图,因为很多除了模型以外,或者说色彩呀或以外,很多影响因素就是光影。 为什么呢?因为你用这一个片面光源它整体照下来,从顶面照下来,整个空间它亮起来了,但是光影是不跟实际场景啊,就一样,所以的话呢,我们一定一定要去分析啊,你要快,我们也有快的方法。我们的毛同学啊, 那首先你一定要先去分析你空间的光,有这些光是从哪里来的啊?就是你正常的空间,就是你 把它想象成是现实的场景,那现实的场景的话呢?我的客厅,餐厅,客厅这里有个窗户,这边有个窗户,就阳台嘛,那它是双面近光的,那么它肯定就是有一个近光,这边近光,这边近光,那么过到这个位置的话呢,它 这个客厅无论是客厅的光也好,餐厅的光也好,他肯定不可能直接照到这边都是亮的,所以过道会有阴暗的地方,他是很正常的,这里大家一定一定不是 单纯一味的去追求这一个。呃,空间他一定要整体亮起来,像过道这些地方他按下来其实是很正常的啊,很正常的啊,就跟我们现实的场景其实是一样的啊。 那另外的话呢,还有我们厨房空间当中,这个地方可能会有厨房有个窗啊,窗这里有个推拉门,可能也会有一个次近光,但是这一个光的话肯定就会比较的暗啊,就这个近光肯定是不会特别亮。那么在我们客餐厅空间的话呢 啊,你还要再细的去分析,因为他双面有窗,他肯定有一个主,有一个次,他不可能两边的光都是一样的,对不对?不可能你打光这边一模一样亮,这边一模一样亮也不实际,那肯定会有一个主近光,一个次近光 啊,那你就去看,比如说我这边的这个窗户足够大,或者说我的啊,太阳主要是往这边,那么我们下方他其实就是一个 主近光,还有一个餐厅的次近光啊,就整个客餐厅这边的话,也会有一个次近光,那么这么去分析的作用是什么呢?我们要怎么去调啊?它的亮度一定要去分开来啊,所以你 主体啊,就是哪里需要灯具就往哪里加,哪里昏暗就往哪里补光啊,就我们像过道阴暗处,那过道虽然人家暗,但过道我不可能不装射灯吧?啊,那我们 过道的地方我们就会去加一些氛围光啊。好,那首先第一步认识光啊,就是我们来看一下这空间当中啊,有哪一些光源呢? 我们现在的话呢,来给大家啊,做一个抢答环节吧,大家来看一下我这个空间当中有哪一些类型的光,我们按啊主体光 还有氛围光啊,那大家可以在这里边去看一下,主体光其实是有哪一些,就我们做一个抢答环节,主体光啊,我这个空间当中啊,起主要作用的主体光啊,有哪一些?太阳, 太阳太阳啊,清一色伙伴都是筒灯, 筒灯环境好。我们来看一下啊,其实我的主体光的话呢,就是其主要照明啊,就这个空间当中的主要照明,首先第一个就是一个户外 户外环境光,这个是主要的照明,第二个的话呢,就是一个室内的吊灯啊,室内的吊灯它是其主要的基础照明,也就是这里面我们就分主体光 啊,氛围光,那氛围光呢,就有筒灯,就过道当中的筒灯局部照明,还有灯带台灯 啊,这些就是一个局部照明,那么还有一个太阳光,就刚刚大家说的主体光啊,我还太阳光,我就把它区分为环境光,所以 我们空间当中的一个光的话呢,基础照明就是起主体光的,主要就是像真实场景,它主要就是有吊灯呢,吸顶灯,还有我们虚拟光源,这个也叫 就是主体光,主体光的意思,你就把它理解成你要最快打光的,我们就会用主体光。就刚刚很多伙伴说我想要最快的出图啊,最快出图,一天一套图,不快不行,那你要快,其实哪些类型的虚拟啊?我这里就不讲真实了啊,真实就吊灯、 吸顶灯这些是真实光源,我们今天主要讲的是虚拟的,虚拟的打光,那么像虚拟的光源的主体光,我们在进入到渲染当中, 有哪些灯呢?渲染啊,直接渲染,然后呢在左侧这里的话有个灯光方案,这里有个灯光方案,你可以点编辑。好,那么这里就有补光。 首先虚拟的主体光,第一个就是面光源,就我们刚刚起照亮整体的这个面光源,它是主体光。还有一个主体光,就虚拟光源当中的主体光是球光源,这个球呢,它是可以模拟我们白天 啊,就是自然的光,自然的太阳打进室内的效果啊,就是你白天开窗户的时候,就不是下雨天的时候,我们有太阳,或者说不下雨的时候,正常的光 照进室内,就太阳照进室内的那个光影,这个是球光源,他这两个有什么样的区别呢? 这个呢,他的光影是很均匀的,那么均匀就代表着他的影子的效果不像球那样子,就是像我们太阳照进室内啊,我该暗的地方他可能会暗下来,该亮的地方是会亮亮的, 所以我们主体官员的话呢,是建议大家可以去用这个求就照亮整体,求官员,就主体光照亮整体,你就把它理解成虚拟官员当中的主体光。求灯。 求官员就模拟的是什么呢?就白天啊,就是光进到空间的效果,就用这个,求官员啊,就把它理解成基础的照明,照亮整个空间啊,求官员。 那么局部照明呢?就是局部照明,我们也分真实啊,真实就是看得见的,我们正儿八经的这一些光的话,可能就台灯、落地灯、筒灯,那么在我们,呃虚拟光源当中的话呢,这里就会有一个叫做灯带, 你用这个灯带也 ok 的 啊,因为像我们有些伙伴去做一些背景墙的灯带,全景图也是这么打,等一下我会给大家去讲,怎么快速去打啊,我们先把这些光给大家分析一下先啊。好,那么这一个灯带 把它拉过来,它其实就是可以去模拟我们像渲染的时候呢,这一个地方当中的柜子灯啊,背景墙灯都可以用这个灯带, 它的色温其实是调好的,你只需要在这里去调整一下它的尺寸,这里有宽啊, h 也可以按一个快捷键去调啊,我这里比较喜欢按快捷键,有没有伙伴知道啊?我们调灯带的时候最快的方法按哪个快捷键去调整它的尺寸 啊?因为这个快捷键的话是在调灯带的时候用的比较多啊。对,我们秀三维美同学按快捷键 c a b c d 的 c, 你 就按这个快捷键。好,那么,呃,比较快的方法分享给大家。对 c 啊, 这个是尺寸调整,尺寸好,也就是我们按快捷键 c, 这里有没有看到有个一千二,这里有一个 三十,也就是你除了在右侧卡,你直接在这里调就好了,比如说多少就可以了啊,就多少就直接在这里有个数值啊,然后去移或者 c, 这里有一个非常好用的方法,有没有看到 这里灯带有三个小正方点,那么我们拉动居中的话就可以了,没有灯带的话没关系啊,因为要新版,你拉动中间没有灯带的话,你用这个片灯面光圆去做一样的,你记住一下这个色温,自己去改一下就好了。你把这个色温调一下 啊,就按快捷键 c, 我 们再来看一遍,拉动中间这个小矩形,所以我们这样子拉一下,是不是就跟我们背景墙这个位置是一模一样的了 啊?这个也是我非常喜欢用的一个快捷键,大家可以把它记一下啊。按快捷键 c, 然后有一些五点零的伙伴说没有这个灯带,那怎么办?用面光源一样的,你把它拉过来好,然后,呃,按快捷键 c 这个尺寸调一下, 一样的啊,它只是它的逻辑,就是稍微把它拉下来一点啊,按快捷键 c 宽度,然后这个尺寸也可以直接调啊,只需要把色温这个颜色我们给他调一下,比如说你在这里 f f c 零七四,就是稍微比较暖一点色温啊,你可以在这里去调调它的色温啊。 好,这个就是一个灯带的一个打法,那么还有一个很重要的一个点的灯,就是一个 就是筒灯,就射灯,就是焦点照照明啊,就是像我们想要凸显重点的啊,挂画呀,或者说是一些啊,就是展厅空间,那么我们 怎么去打这些焦点照明呢?其实就是用这一个色光源啊,色光源啊,后期怎么调?等一下会讲,因为我们先把这个光源先理解清楚了,然后我等一下就给大家去分析啊,有回放的好焦点照明当中的色光源,其实 这十五号灯我们常用或者说是怎么去选这些光啊?它有没有什么技巧?其实是有的,我们主要是看什么呢?我们这里给大家两个技巧啊,啊 模,那你就换一款啊,看一下是不是那个穿模型的原因啊。我们冰同学,我重新 打开一个设计界面,先这一个点光源,其实我们怎么去看呢?就是这个点光源,其实大家就看两个,就是选这些光,我们就看两个,第一个 看在地面下他是出现什么样的影子,第二个就是看他在墙上是什么样的状态,第一个看地,第二个看墙,那我们给大家看一下,稍等啊。 啊,冰同学,这个问题你找一下设计界面右上角客服啊,我们今天找灯光,先不讲其他的,然后有回放的灯带可以调啊,它的一个方向就渲染的方向在这里啊,然后你也可以按一下 x 去给它旋转,都可以的啊, x 就 旋转好。那么我们这个射灯在直播间当中的伙伴知道射灯要怎么去选吗?知道的话可以在评论区当中扣一下一,不知道的话扣零啊,我这里给大家找,我这个射灯还没有找啊, 就是我们灯光方案当中的射光源, ok, 那 么呃,一到十五下完课,大家一定一定要知道,你,呃要练好灯,你一定要知道它出来的样子是什么的,所以我随机给大家炫耀几款,打比方说它是同样的 啊,同样的高度,我们给大家渲染一款同样的高度。首先我们看什么?看它在墙,看它在地,也就是它是一样的亮度啊?比如说第一款、第二款、第三款,我们就看这三个,一二三四啊,就你上课。

五点零四点零的伙伴的渲染是在右侧啊,我这里欢迎最新版本去给大家做示范啊,我们进入到渲染,那么首先第一个就是啊,伙伴们你们可以去检查一下你们的渲染的版本,一定都要把它看啊,看一下是不是都为最新版,怎么看呢? 就是在进入到渲染的位置当中,这里左侧有一个叫做质量版本,这几个字是可以点的啊,我们点一下,然后检查 看一下是不是标准选的是最新的这个版本,一点二的这个版本你不要选到下方的这些去运用,因为有些伙伴就是不知道 啊,就是默认给他调到之前的旧的版本,然后调出来的灯怎么感觉跟其他人调的不一样啊,他很大的原因就是因为他的一个版本啊,这里的版本的调整啊,所以的话这里大家要记得把这一个版本啊给他调啊,就是这里要调一下,然后如果说是啊,我们 啊其就是在灯光版本这里也可以改啊,这个是质量就渲染出来的质量,然后我们灯光模板大家也给他选择二点零的这个版本,就是都是最新的啊, 企业的话,因为有些伙伴用的不是最新的这个版本,所以的话就没有这几个字啊,他就是默认是最新的这个版, 这个就是基础的一个调整好,接着第二个基础的参数就是构图,构图的话呢,因为厨房空间的话呢,相对是比较方正 方正的空间,如果你的厨房不是特别大的话呢,常见就是四比三,那如果你的厨房就是像大户人家的厨房的话,可能我们就会去用十六比九啊,但常见四比三比较多一点啊,像我这个厨房比较大,我可能就会用十六比九。企业的话,默认已经是你的那一个用的那个版本就是新的版本了啊, 就不存在新版跟旧版了啊,打开是旧的你就给他运用新的啊。学宝定制,同学 好,接着第三个基础参数就是颜色校正啊,我们渲染出来这个 空间要有对比度,那你肯定是要开这个颜色校正的。后边的这两个异色控制跟自动曝光要不要开?好在直播间当中的伙伴 啊,有开过自动曝光的话,可以在我们评论区当中扣一下零啊,这个自动曝光功能 好好,这一个强制拉灯光。这里的话,因为之前有一些伙伴就跟老师说,诶,老师为什么我用了我调出来的光,怎么调都很容易爆, 然后我就呃发现啊,其实他是因为他开了一个自动曝光,或者说他把这个灯怎么调暗他都按不下来,这为什么?因为开了自动曝光,自动曝光就是当空间过亮过暗的时候呢,系统会帮我们去均衡 均衡,也就是你的灯光是不受你手的影响,就是你调亮调暗都不受你控制,他是系统默认帮你均衡的。 如果说我们是有一定的调光基础,或者说有一定基础的,我就不建议大家去开了,因为你这里就会强制的去调,系统会强制去均衡你的灯啊,你就自己没办法人为控制啊,所以的话我们这里就不调 好,接着的话呢,就是一个环境当中的一个啊,基础参数就是环境光,环境光的话呢,嗯,其实看大家的习惯啊,因为环境光是控制整个环境的一个光源, 那么如果说你调整成啊二十啊或多少的话是比较常见的,那我一般的话我现在也不会去调,因为我会用灯光后处理当中的环境光去调啊,所以的话这里大家可调可不调,你可以后边再去调都行的啊,因为你现在也不知道出来的效果是什么样子啊 啊,新发源地对,同步直播的啊,同步的。好,那接着我们基础的参数已经加好了,接着的话呢啊,你可以加 氛围也可以用我们灯光模板啊。在这里的话呢,其实我是比较建议大家就是先用模板再微调,就是先用模板再加微调,这个是我比较呃,就是建议的就是你先不要自己调,你先用模板,那么模板当中我们是用哪 些模板呢?首先它有区别,就是写时光影日光啊,二点零,你可以先默认一个稍微均衡一点,你不要选暗调啊,你稍微均衡的中间,然后等一下再去调,这个是写时日光二点零,它呢主要是 补光板竖向的去打,就是模拟真实的光源照进室内,这个就是一个写时光影二点零的一个打法。 好,那么另外的话呢,还有一个叫做自然啊,显示光影一点零,就是显示日光跟显示光影的区别,我们前面的课程给大家讲过,就是一个是靠球灯去打, 一个呢是靠推光,就是把啊我们补光板竖向的从窗户打进来,这两个的一个运用它有什么样的区别呢 啊?首先的话呢,因为球灯它是适合用于一些像我们客餐厅空间的主体官员,你可以去使用到这一个斜视光影,因为你的窗户是足够大的, 并且的话呢啊,你的窗户足够大,你用这个球,他的自然光影就可以进入到空间啊,你追求写实啊,真实的那种光影,可以用这一个写实光影一点零的这个模板,就是我们像啊,空间的窗户比较大,他是适合用于什么窗户比较大 啊,然后窗户没有遮挡,就像我们 第一天给大家讲过的,窗帘呢,我们去选择一些单开帘,就是没有像双开帘一样去遮挡的。那如果说我们换一种角度来,那像我们厨房空间的话呢,他肯定不像客餐厅一样,他的窗户呢就会比较的小 啊,就是窗户比较小,比较小。然后呢,还有的话呢,可能,呃,窗户可能遮挡是或者说是位置比较特殊啊,比较特别 这种情况,或者说是窗帘有遮挡,那么我们就会去选择一个写实日光二点零,写实日光二点零,它在我们五点零,就是我们 s h 同学说的五点零也有,只是它的叫法不太一样而已。 好,那个五点零的伙伴的话呢,你要用这一款,它是叫做啊五点零叫写实日光啊, 写实日光跟写实日光二点零啊,其实五点零就是名称不一样啊,你选这个啊,卫生间的话也是比较推荐,就是写实日光二点零的,这模板为什么不用啊?首先为什么写实日光就是有遮挡,因为它会比较明亮通透嘛。空间啊,窗户比较小, 它适合用于窗户比较小,然后窗户附近有遮挡啊,有遮挡,像你的窗帘,就是客户一定要就是 认准了双开帘的,那你怎么打球灯他都进不来。那你就可以用写十日光这种补光板,很像往里推的这种大光,像卫生间也是跟厨房是一样的逻辑啊,你就可以用写十日光二点零,那么还有一个原因,不用客,呃,我们,呃厨房 比较少用这个球的原因是为什么呢?因为这个球他从外边啊,窗户这样子打进来,他是很发散的,就会可能会导致什么这一面的柜子容易曝光啊,所以的话呢,就是用这个写实日光啊, 二点零,然后,呃,有些伙伴的版本的话,你就认准这个叫做写实光影就可以了啊,他的补光方法就是这个,这个等一下还要调啊,就是这个板 补光板啊,沿着窗户的位置去推进来,他就是识别这个去补真实的光源。好,这个点我们在出啊,无论是书房、 小卧室,逻辑是一样的,就是你在这一个端口,你理解像我们空间比较小,然后呢,有一些遮挡的时候,你就选择显示光日光一点二点零这模板,然后空间窗户比较大的就显示光影。 好,那么关于这个点,在直播间当中的伙伴可以理解的话,我们可以在评论区当中扣一下六六六, 进入直播间的伙伴也可以点一点左上角的关注啊,关注一下老师的直播。好,那么关注老师的这个号啊,大家可以点点左上角的关注。 好,接着的话呢,我们选择这个模板了之后就要调什么呢?呃,特别是做单空间的厨房或单空间的卧室,就你做单空间的很容易出现这样的问题,就是我们用显示日光 一点二点零的这个模板,他会把推拉门识别成窗户,所以的话呢就会导致什么,就会导致在推拉门的这个位置 补了一个补光板,那这这一个的话呢,在现实的场景肯定是不对的,对不对?就是如果说窗户,我这边是客餐厅窗啊,光源从这里进来,那肯定不对,所以的话呢,首先第一步你 很多伙伴就很容易出现第一个问题,就是什么呢?这个推拉门这个地方用单空间的话,他现在其实是双面进光的,这边也进光,这边也进光 啊,你要么呢就是用墙体给它挡住,它就不会了。另外的话呢,你可以在原素材当中你要去放个外景给它挡住,不然这里是双面近光的摆烂的小省。呃,广角视角的问题的话呢,第一天有讲过啊,你可以看一下第一天的回放, 我这里的话就讲厨房就不穿插其他的内容啊。好,我们在窗户外景的地方当中啊,大家可以去选啊,你就看比如说第一款这个也可以啊,你要这种弧形的啊,就是给他包住四边打胡的,我们给他挡挡一下啊,这个就是一个啊, 场景啊,就是挡不会让这个地方啊有一点光影进来,或者说是什么啊,有点爆啊, 自然白光,它跟第二个跟第三个一样的,只是加多了射灯而已。这两个一样的,只是这里加多了一些射灯啊,它两个都是用球打的 啊。好,那么接着的话呢,我们用了这个模板,也把这个窗户你要看一下,不要漏出来啊, 就把光源给他挡住,给他包住这个空间,然后这里的窗材质我也给他换了 弧形跟方形的区别就是一个是弧的,一个是方的,弧的呢的话呢,这两边 就是这边的近光的话也啊,窗也会把它挡住啊,这边也是把挡住啊, 对,模板只是补光,什么模板只是补光板不一样而已啊,我们全屋定制同学,然后你也可以用这个正的也可以,只是正的话侧边这里就可能会有自然光进来啊,就是这个影响。 如果说大家这个啊,就是像厨房这面,他其实是不透光的嘛, 就是这面是不透光,就是如果你要外景透光的话呢,我们第一天给大家讲过,就是你要用这一个啊,就是前面的这一些外景,然后补换他的贴图。因为像厨房这个位置的话,其实这面在真实场景当中其实也是没有 啊,就是在真实场景当中,其实他也是有光啊,就是透不进来的啊,就是像我们这一面,推拉门的一个光源其实是比较弱,所以大家也可以选择啊,比如说我们去到印装,就这一面,其实透不透都都无所谓啊, 不透光的材质也可以啊,方法有很多种啊,你可以在印画这里去找到一些图案啊,我们就找到一些图案给他推进来, 弧形露草地的话,就只能把弧形的大小给他拉大啊,就像我们这里可以筛选一些内景啊,就是你在印装,装饰、贴图、印画,然后呢筛选内景,你就可以找到一些室内的场景,这里就模拟我们室内空间的场景啊,像客餐厅 啊,你就找到,比如说找个客餐厅的给它拽过来都可以啊,这个有点糊啊大家。

三维夹怎么做?这种圆弧轨道灯进入定制顶墙,双击吊顶设计,先画一个一千两百的圆点,偏移,向内偏移一百画直线,确定圆心,在素材库电器中拖入筒灯,居中放置右键筒灯 阵列,环形阵列,先点圆心,再点筒灯,鼠标轻轻一拉,输入数量和角度后,确定 一组轨道灯就好了。同样的手法搞定,剩下三组删除多元线段,回到匀素材,找个黑色涂料一刷搞定。

一些装饰的位置啊啊,这个就是一个厨房当中或卫生间,它是一样的补光逻辑,就是我们稍微斜着去打 这窗户可能要换一款,我可能用默认的,到时候大家自己去换一款就好了。然后接着的话呢,我们整体的光源是已经补好了,就补好了,就大家记得一定用厨房呃,去识别显示光影的话,要把推拉门那里的补光板给他去掉或调一下他的位置 好,那么接着我们就来补。第三步就是一个氛围光,氛围光的话呢,呃,厨房空间有什么氛围光?就是首先第一个就是柜内嵌入照明灯带,这个是第一个, 第二个的话呢,就是吊柜的下方啊,不过,呃看你的一个效果啊,就是有些厨房的话,如果掉泥板的话,一般不开槽啊,因为水蒸气蒸上去的话,这一个开槽就这个板容易坏啊啊,所以的话这个地方呃的一个 灯带的安装方式的话,就大家看自己企业工艺啊,还有的话呢,就是像一些流线型的灯带啊,就是一些比较高端一点的, 可能我们会用到这种流线型,就是在踢脚的这个位置去加这些灯带啊。那第四个就是发光的模型,像我们射灯呢之类的啊,吊顶的灯带,还有一些功能性 筒灯,射灯就是像我们的射灯啊,好,那么怎么去加啊?首先第一步我们就要加柜内嵌入灯带,然后呢吊柜下方的灯带,以及说吊顶的灯带啊,流线型的灯带好,那么这些的话呢,包括说我们中央的吊灯啊,还有灯光的模型 啊,这些灯光模型还有筒灯,就是我们吊顶当中有一些射灯的,我们需要加一些筒灯的模型,那么啊 卫生间的话也是一样的,卫生间我等一下就给大家快速的讲一下,其实就是一些镜灯可能就不不一样啊,然后其他的卫生间的背景灯啊,避坑灯啊,筒灯啊,吊顶灯带柜内灯,其实跟厨房是很类似的, 那么我们首先先来加一下柜子里边的灯,柜子里边的灯是可以使用到定制的板块,就是我们点击这个柜子进入厨房定制,就是在厨房定制的板块当中可以直接实现柜内灯,并且柜内灯是可以直接开槽的 啊,我们进入到左上角,你可以切换到平台定制库当中啊,在平台定制库当中, 我们在平台定制库这个位置去给大家分享啊。好,你在这个位置,这里 透明的玻璃这个位置加,还有这里加啊,那我们可以选择按 o 先把门板打开,然后呢进入到板键模式, a、 b、 c、 d 的 板键模式, ctrl 键多选多选,因为你是要有这边也加嘛,板键模式, ctrl 键多选 右键啊。在深层灯光的位置有一个直接安装,他是有一点不一样,就是你要进入到定制版块啊灯光,那么我们选择定制灯光的时候呢,我是建议大家直接选第二款这款灯就好了,就第二款这款灯的话,他的 色温是不需要调的,然后如果有做,刚刚有看到一些做前后端的伙伴,就是我们后边在做柜子灯的时候可以直接用这款,因为是可以直接去开槽,就是你安的这款灯,它是直接有生产的槽信息的,就是在这里有个槽宽槽深,你调多少 生产出来就是多少,比如说九的宽度,九的深度,那槽到时候生产出来就是这个尺寸,它可以直接有生产数据的。 好,那么在右侧当中的话呢,我们呃可以在这里去调什么,你可以看到第一个的话呢,就是他的一个靠后的距离,这里大家看一下 会不会跟你背板,就是有些伙伴背板的话是卡槽的嘛,然后有些时候是会跟你的槽的位置是重叠啊,所以 大家看自己的实际情况去调整这个靠后的距边距离啊。比如说我这里就直接按默认 啊,接着灯光的方向啊,像我们做电视柜的话呢,可能是从顶板这个位置往上发光的,那么这里的话你就可以把这个灯光的方向给他改成向上,那我这里的话正常都是向下啊。 好,那接着啊,我就直接去调成一个色亮度就好了,色温可以不用调,因为色温的话这款的话都是比较暖色的一个。呃,色温出来的效果都是不错的啊,就三千八的这个色温,一般我们会调什么?大概亮度去到两百左右, 你所有的灯带的色温跟亮度都要统一,因为等一下我们也可以用灯光后处理去调,这样子就 ok 了,他生到时候是直接有带这个生产的数据的啊,好,这样子就 ok 了。好,接着的话呢,底面如果你生产的话,像我们吊柜要加 这个灯带,他会去选择把这个底板的结构去做一个调整啊,就是我们底板的工艺会把它改成底包侧, 就是这边的这些工艺都会把它变成底包侧,就底板的工艺都是底包侧,如果只做效果图,你可以一一口气过去,那如果说你是要生产的话啊,在这里一定要把它改成底包侧啊,把它改成底包侧 平台定制库的这一个切换的话,你先找我们设计界面右上角客服哦,这里今天讲灯光,我就不讲怎么切了啊,因为等一下会有一点 啊,如果你只做效果图,你可以不管,你就直接去装,都可以,但是如果你生产化这些地方你就要注意一下。 那么这个灯带啊,我们底面的灯带要怎么加呢?是不是有些伙伴说我要一个一个这么去加,我感觉很麻烦,那么我们也有个技巧,就是在挡箭模式下右键 灯光安装,然后呢你可以直接去调整他的整体的尺寸,就是他的长度,就打比方说我的灯光的这一个长度,我这边的柜子是一个五百五十,那你就调整成啊,比如说一千 六还是多少都可以啊,就直接调整他的总长度,账号年费有区别吧啊,小六同学,你看一下你具体需要了解哪一份份,你可以先给老师私信啊。好,然后我们 位置有居中,靠后啊这些位置的调整,比如说我这里啊居中这一个亮度,我就直接默认了。这边也是一样的逻辑,就是你可以啊,首先先看一下他尺寸嘛,然后这边的尺寸是一一二二啊, 好,板间模式,右键灯光,然后去给他整体的长度是多少?呃,你可以把柜子的这个尺寸给他加进来就好了啊,这里 啊,你可以加减,就是我们这个框大家可以把它当做一个计算器去用,就是因为刚刚的它会识别到底板的长度,那么你可以直接把它加右侧的柜子,就不用大家拿计算器自己去算了啊,直接输入你要的一个右侧柜子的尺寸, 再给他一个位置居中,然后再深层,这样子就 ok 了,这个就是底面的一个添加啊,那么我们加好再给他啊,就是这么给他加渲染一下,给大家看一下,这个就是一个灯带啊,我好像顶板这里没有加到 啊,我们要进入定制橱柜,然后按 o 开门重新补一下,这里看一下是不是加了 啊?应该是加了,为什么呢?因为他顶板是有这个地方,他是有一个背板的距离的,所以这个地方的话我给他调一下。为什么顶板是找不到呢?因为啊,先给他 先删除,删除,就这么删除啊,我们安装灯光给大家看一下啊,顶板这个板的话呢,因为后边他是有一个背板,背板位他沿靠后的话是一个零,所以的话顶板的这个地方的话是跟背板的这个缝隙他是重叠了啊,除以三, 所以的话呢,我们这么去调的话,你就可以看到了啊,所以靠后的话肯定是要有一点距离,不然的话呢就会跟我们后边的啊,就顶板这个地方的话,其实就会有啊, 就是你看到跟背板的这个地方其实是重叠了的,就是到后边去了啊,顶板的话到后边去了,所以才看不到啊,所以大家可以在这里去调整一下它的一个锯边啊,锯边 干涉装布是什么?呃,我们再把它关掉啊,就是大家有这么长的你就去给它啊,是直接调它的尺寸,如果没有的话你就要分开去装啊,就没有的话你就分开装,你快一点的话就直接一一整个啊。 好,那么我们重新渲染啊,渲染底板顶板的话就是要注意下这个问题,那么接着的话呢,就是有一些流线型的灯带,那么流线型的灯带我们要怎么去加呢?呃,有 好多个方法啊,第一个方法就是用我们这个装饰灯饰当中的这一个 三点零补光,就是用这个三三点零补光也可以,然后我是习惯,因为我是呃想要跟柜子的这个灯它是一样的,就是一定要跟啊我们吊柜的这个色温是一样,我这里可能尺寸有点多了,刚刚应该是没算对,看一下编辑一下 五百右键灯光编辑,然后你可以点一下这个版,然后它就可以编辑这个尺寸是多少?一零五零,这个是五百右键 啊,版建模式右键灯光编辑,你可以加的啊,这么去加就可以了啊,就不会过了啊。好,那么还有一个方法就是,嗯,我们流线型的灯啊,大家有没有发现一个点就是我们进入渲染的时候呢 啊?直接选板加也行啊,因为看你的习惯啊啊,那么呃我们在进入渲染的时候呢,这些柜子的灯带其实底面是有一层黄色的小板,大家有没有发现有一层黄色的一个门层啊? 为什么呢?因为其实他是读取我们的这一个灯带,其实他就是用这里的灯带, 那么啊我有时候比较偷懒,我就是喜欢这样子,从这里复制一个过来,按 shift 键复制一个到底面就好了,其实他就是通过这个灯带,或者说你用这个灯带去做这一个流线型的这个灯带,就从这里他是会加多一个,他就是通过这一个方法去啊, 就是你可以在这里去加啊,这一个给他加到踢脚的这个位置, 看一下会不会重叠啊,或者你直接拿那个灯带过去也是可以的。那你要保证一个点是什么色温要一样,你不可能说,呃,吊柜下方一个色温,那肯定就不对了啊, 这样子就 ok 了啊啊, 那我们按快捷键 c 这边给它拉过来, 其实尺寸也不用算了,刚刚加减就好了啊,这边也是按快捷键啊, shift 键给它拉过来,然后呢给它旋转一下,就是用这个灯带去做,你也可以用三点零那个万能灯带啊,但是你要一样的话,你就用这个 拉住中间的这一个啊,小方形 好,我们这个补光板啊,就是这么去加啊, 然后我们同样是给大家啊重新的升级一下啊,就是渲染一下,这个就是一个 啊,我们灯带的一个添加啊,因为这里灯带的话我可能没有调的特别亮啊,所以这里不是很明显,等一下我用灯光后处理去调一下啊,大家就可以看出来很明显的一个效果, 灯光后处理你也可以在啊我们打光的时候这里直接调,也可以等一下灯光后处理啊,去把它的一个亮度给它加大啊,这个就是一个 色温的一个调整。那么吊顶灯带怎么去加呢?吊顶灯的话呢,就看看什么 看你啊,就是用什么板块去做了,如果你是用定制顶墙做的,像我这个方案,他是用定制顶墙,那么我的色温的话,我想要让他跟这些灯带是一样的色温。那你是可以选中这一个啊, 就是我们的这个灯带把它的颜色给它复制了,按快捷键 ctrl c 把颜色这个位置给它复制好,然后上厕所没有看到,到时候看回放啊?有回放啊,到时候看回放。我不可能,我们一百多个人每个人去上一次厕所,我们重新。

大家好,我是三位家培训部小陈,本次课程主要给大家分享的内容是三位家灯光基础教程,主要通过两个节点给大家进行讲解。一、灯光的作用。二、三位家灯光设计。那么我们现在先来讲解一下第一个节点灯光的作用。 灯光是非常神奇且重要的东西,经常自拍的人肯定就会知道,灯光可以让黑皮变成白皮,大饼脸变成瓜子脸啊,灯光就是我们拍照美容的一个必备神奇的一个操作, 在装修上也是一样的,忽略掉灯光可能就会发生,花了几十万家具样样挑,最好看最有质感的,结果呢,出来的效果却比隔壁只花几万的装修还 low 还丑。很多人都会想,房间只要住 够亮就行了,于是呢,就出现了下面这一种,一盏荧光灯或者西岭灯走遍天下的石板场景。 怎么样,是不是也感觉看到了自己的家?这种简单粗暴的一个照明方式呢,只能解决基本的一个照明需求,实际使用起来你会发现其实是有诸多的不便。 生活呢,要有质感,这是很多人所追求的,也是很多人所向往的,但是你真的懂质感吗?质感这种东西,最重要的是感觉,怎样才能让自己的一个家变得有感觉呢? 那其实试想一下,当你回到家,看到明亮的、昏黄的、温暖的等等,每种灯光是不是都能让你的家变得有不一样的感觉啊?那其实让自己的家变得有感觉, 当然最重要的就是灯光了,我们需要专业的一个灯光设计,大家 对比一下,像刚刚的一室一灯啊,只能满足基本的一个照明需求,现在呢,我们变成了一室多灯啊,多种灯具相配合,可以满足视觉的一个焦点,烘托气氛,这样子是不是更有家的一个感觉了? 这里大家会发现多种灯具呢,相互配合,明暗张实有度,提高了房间的品味的同时,还能打造房间的层次感,烘托整体的气氛。 我们已不再是一盏西岭灯走遍天下的场景了啊。像图尔的这个设计,大家可以在电视墙的这一块区域去增加一些光线,更加柔和,更加均匀的间接照明灯饰, 比如灯带或者一些小台灯,这样可以使人更加放松。电视机的上方呢,可以去添加一些灯槽,为整个空间提供慢反射光线,减少电视机的这一块画面跟我们背后的这一块亮叉,缓解视觉疲劳。 在电视机旁的这一块角落呢,我们可以去添加一盏落地灯,它能使整个客厅更加有层次感,也能在你看电视的时候提供光线更加柔和的中断视觉的光线,让你的眼睛更加有舒服的一个体验。 同时一个颜值高的落地灯,也是一个提升家庭格调的一个装饰物。如果有阅读的一个需要,可以在沙发的一个区域去增加一盏光线柔和的小台灯, 或者落地型的一个阅读灯。阅读灯的光呢,跟前面照过来的间接照明光,会让眼睛变得更加舒适。在客厅的一个边缘区域呢,一般会有装饰挂画,可以使用这一种可调角度的轨道射灯提供照明, 同时为附近的空间提供间接照明,客人来到家里就可以清楚的欣赏到你的挂画了。在家具设计当中呢,灯光的一个作用其实是非常大的,灯与灯光能以更加多元化,例如一室多灯的方式融入到家具当中,服务家居,为家具进行增色。 我们了解完灯光的一个重要性之后,我们再给大家分享一下三位加的一些灯光设计。我们先来聊一聊三位加光的一些类型,那在三位加当中呢,光的一个分 类,最大的一个分类可以分为天然光,也就是自然光。第二个分类就是人工光啊,这里边的灯光就是指人工光啊,这里边天然光呢,可以分为太阳光以及天光, 人工光。我们在三位家当中呢,我们又分为真实的一个光源以及虚拟的光源,也就是我们俗称的一个补光。那这里边什么是补光呢?可能很多小伙伴对这个补光的定义还是比较模糊的,那我们来谈一谈什么是补光, 真实的灯光呢?可能很多小伙伴都很好理解,就是在现实当中我们可以看到灯源的啊,类似于像射灯呢,筒灯呢,台灯呢,壁灯这一些,我们可以真实的看得到这些灯具存在的,我们就叫他做 真实人员。那什么是叫做虚拟的补光呢?其实就像我们在拍一些证件照的时候呢,我们一般啊亮度达不到拍照的一个需求,这样子拍照起来不好看,那这时候呢,我们就会在我们正前方用一个大大的那种光板打着我们, 那这里边的这个光板只是起到照亮的一个作用,他是不需要呈现在我们的一个画面当中,也就是我们照片是不需要看得到这个光板的存在的,那这里边这一种光板就叫做虚拟的灯源,也就是我们软件当中说到的补。 那大家可以这样子去理解,就是我们在效果图当中可以看到光啊,但看不到灯具的一个存在,就叫做虚拟的补光。那什么情况 下我们需要去运用到虚拟的一个补光呢?我们来看一下软件当中虚拟补光的一个运用场景。大家会发现 图一跟图二的一个区别,就是图一他是比较暗的,图二是比较亮的状态,也就是这一张呢,是我们补光前的一个状态,这个是我们补光后的一个状态。因为现实的一个真实灯源呢,并不能达到理想的一个效果,所以我们在制作效果图的, 往往就需要去添加一些补光灯,达到一种营造氛围的效果,也就是我们软件说到的一个补光灯了。 好,这里边呢,大家都对真实的一个官员以及虚拟的一个官员有了一个定义,我们再来看看真实官员跟虚拟的官员又分为什么?其实真实官员跟虚拟官员 都有主体观、氛围观以及焦点观啊。虚拟光源也是一样有分主体观、氛围观以及焦点观,那这三个观又是指什么呢? 主体光其实就是指照明范围最大的一个常规光源,也就是说他就是起主要照明作用的,他是看不到直接光源和方向的。他光的一个特点呢,就是光照是比较均匀,光线是比较充足的,且比较柔和。 在三位加软件当中呢,真实的光源主体观啊,一般都有吊灯啊,吸顶灯,那虚拟的补光呢?主体光一般就可以用补光板去表现 好,那氛围光又是指什么呢?氛围光呢,主要就是在一些墙壁或者天花板等轮廓,营造整体 空间的一个层次感,还可以增加室内的一个美感,它整体的一个光源是偏暖的。 那在软件当中呢,真实的光源氛围光一般有壁灯呢,灯带以及台灯。虚拟的补光呢,一般就是我们的补光灯,它是可以去调节灯光的一个亮度以及灯光的一个颜色的。 第三个呢,就是焦点光了,焦点光其实就是他的一个照明,相对范围比较小,光照是比较集中的,主要就是用来营造局部的一个氛围的作用了。那焦点光在真实光源当中呢,一般是有筒灯以及 射灯啊,在虚拟的补光当中呢,一般就是可以用关于网的属性去调节灯光的照明方式啊,例如灯光的一些你要照射,要集中,要分享, 都是可以在关于网属性当中进行调整的。好,那我们来看一看室内灯光的一些主要类型。 室内灯光的类型无非有,主要是有三种,第一种的话就是主体光,第二种是氛围光以及自然采光。那主体光像我们这个图的话呢,就是一些吊灯,这一盏吊灯其主要照明作用,它就是主体光。 第二个氛围光呢,其实就是这一盏落地灯了啊,他就是烘托层次感啊,让整个空间更有氛围的, 这一盏落地灯,它就是属于氛围光啊。第三个就是天然的自然采光啊,窗外边进来的一个透进来的一个天然采光了啊,这个图也是一样啊,主体光,我们吊灯氛围光,就是我们台灯呢,以及我们这里边的这一盏掉线 灯以及自然彩灯。那总而言之,我们室内灯光主要的类型有三种,第一个是自然彩光,第二个是主体光,第三个就是 vivo 氛围的氛围关。 那这几种灯光的类型在三位加软件当中如何在效果图当中去呈现呢?那么我们现在先来看一看三位加灯光的一些位置,先来了解一下啊,像我们刚刚讲过的一些天然光啊,太阳光的位置就在这一块位置,其实就是在我们 渲染的界面当中。好,大家可以在这里边根据需要去调节太阳光的有无,以及太阳光的亮度,太阳光你要多少点的时间,以及太阳光的方向,都是可以根据需求自定义进行选择的。好,这个 就是关于天然光的一个位置,那我们再来看看人工光的一些位置在哪里?那人工光我们刚刚聊过,分为真实光源以及虚拟光源,我们先来看看人工光,真实光源的位置其实就是在我们 公共库当中的装饰灯饰当中呢,这里边大家可以看到真实光源有台灯、壁灯、吊灯、吸顶灯、落地灯、除衣柜灯以及射灯的一些选项,在这一块位置,大家可以在这里边根据需求自定义进行选择,这一些灯光啊,也就是真实的光源。 我们再来看看虚拟的光源的位置,那虚拟的光源呢?有两块位置,一块呢就是在我们公共库当中的素材界面,大家会发现在装饰灯饰当中呢,也有一个补光界面,这 里边的补光是属于旧版的二点零手动补光灯,那在新款三点零的炫阳服务器当中呢,这里边只建议小伙伴只使用这一款三点零万能的 灯带啊,如果你要有氛围关的效果,或者柜子里面的一些灯带,当然选用这款三点零灯带就可以了。在新版三点零当中呢,其他的一些补光灯就建议大家使用我们渲染界面当中的啊,像我们第一个端口就是智能补光端口啊, 智能补光灯孔呢分为自然白光以及分为暖光,这里边就是我们一键点击的话,系统会智能帮你去布置这些灯光,自然白光发出来的光源呈现白色氛围暖光,他发出来的光源呈现偏暖的状态。好,这里 就是智能的端靠,那如果我们想要自定义去补光的话呢,点击这一块地方有一个自定义补光,那在这里边就会弹出来自定义补光的, 然后了这里边就有补光灯以及补光棒。补光灯就是我们刚刚讲过的我们虚拟补光当中的凤 美观补光板,就是我们虚拟补光当中的主体光以及关于网属性,大家可以在这里边根据需求去调节灯光的照射方式啊,都可以根据自己要体现的方式去在这里边进行调整的。 了解完三位加灯光的位置,我们再来看看像我们刚刚讲过的一些天然光啊,以及主体光,氛围光在软件当中如何进行呈现。我们来看一下三位加自然光的呈现,那我们通过两种光源来看看自然光,第一个是虚拟光源,第二个是 太阳光,在三维胶软件当中呢,是自带虚拟光源的,只要你的这个空间当中有开孔或者有窗户,虚拟的光源就可以透过窗户进到室内,开孔越大,也就是窗户越大,它的进光量就越大, 光线呢是偏冷偏柔效果,类似于阴天的一个效果,就像我们涂一的这个效果。 第二个就是太阳光,当我们这个空间当中呢,有开孔或者有窗户,有阳台,就可以去使用太阳光,它制作出来呢,整体有太阳光的效果,会让整个空间更真实更暖和。 那在夜景当中呢,就是我们选择了夜景的一个效果啊,夜景,那我们的太阳光就需要在这里边进行关闭了。太阳光的端口其实就是在 渲染界面当中啊,亮度可以调整时间以及方位以及外景啊,就是你要渲染出来 显示日景的状态以及夜景的状态,都可以在这里边自定义进行选择。我们再来看看在尚未家当中主体框的一个呈现啊,像我们这一张图,主体框也就是我们其主要照明的 灯呢,主要就是用射灯去呈现,那这一种主体光,真实光源的主体光在哪块位置?其实就是在装饰灯饰这块地方啊,有吊灯呢,吸顶灯呢,射灯都可以在这里边根据需要进行选择。这里边的主体光, 当我们放了真实的官员之后呢,大家会发现渲染出来的整体效果图还是偏暗的,那我们就需要用虚拟的一个官员去呈现主体 光的效果了,虚拟的主体光呈现方式有两种啊,像方法一的话,就是用智能补光的方, 是在我们渲染界面当中呢,这一种自然白光,大家会发现点击自然白光后,系统会均匀的根据这个空间的大小去均匀的放置这些补光灯,这些补光灯是均匀的放置在空间的每个角落的啊,他就是可以起主要照明作用的。 第二个就是我们制定一补光方式的补光板,这一种补光板的话,其实也是可以起主要照明作用啊,也就是我们放一个补光板的话,这整片区域都可以集中 光照亮了啊,灯光是比较分散的,不是聚焦的。我们再来看看三位家当中凤尾光的呈现,像我们这个图的话呢,真实的光源凤尾光主要 就是台灯啊,这里边的落地灯以及这些灯带啊,灯朝里面的这些灯带去,营造整体偏暖的一个效果。 真实光源当中的氛围灯呢,大家可以在装饰灯饰当中啊,去选择台灯、壁灯、落地灯、除衣柜灯。那如果大家想要去呈现这种灯带的效果呢,建议大家可以使用补 观当中的这一款三点零灯带,这款三点零万能灯带呢,大家可以根据需求去调节这一款灯带,渲染出来要不要看得到灯带的一个模型啊,以及灯带的亮度,灯带的颜色都是可以自定义进行设置的。 好,那当我们设置完这一些真实官员的氛围灯之后呢,大家会发现整体的效果还没有达到我们想要的需求的时候,就可以去添加一下 虚拟光源当中的凤尾光效果了,那虚拟光源当中的凤尾光效果有两种,第一个同样是智能的方式, 大家会发现点击了智能补光当中的氛围暖光啊,这些灯他的一个放置规律呢,主要是集中在有家具的位置去放置的啊,那这里边主要在家具的位置去打,那就是让家具整体更有层次感啊 啊,不像我们自然白光的话,自然白光他的灯光放置的规律都是均匀去放的啊,他就是起主要照明作用,那我们要有层次感,一般都是在家具的位置去打, 那分为暖光,它渲染出来的一个光源呢,其实也是偏暖啊,偏黄色的啊。那第二个方式的话呢,就是我们自定义补光当中的补光, 大家也可以自定义去拖拉这些补光灯到每个家具的位置去,让整个家具更有层次感啊,这个就是凤尾光的一个呈现了, 我们最后总结一下,就是在不同的空间和区域选择合适的一个灯光以及光源类型是非常重要的,他可以布于空间特定的一个氛围以及轻看。所以我们在进行打光炫耀学习之前,每个人都需要先理解一下不同灯光所呈现出来的效果。 好,以上就是关于灯光基础设计的全部内容,如果大家想要学习各个空间的打光技巧,例如客餐厅、主卧、厨房、卫生间等等,可以观看之后的一个详细教程,谢谢大家。

三维家怎么做这种家居生长动画呢?点击渲染动画,动画制作,选好分辨率和构图,点击自动生成镜头,一键生成多个动画片段,不需要的右键点删除, 选一条角度好的点自动家具动画,再点动画设置,调好各个板块的家具动画模式, 拖动轨道中的各物件对应的动画,调整动画的时间还可以在右侧修改动画类型,改好后预览一下,没问题就可以渲染影片了。

你家的灯带是这样子还是这样子的?欢迎来到伟国说装修,今天跟大家聊一聊咱们灯带的一个细节,像现在灯带如果做成这样子的话,现场他实际的话是会比较刺眼的。 现在灯带的话,其实我个人蛮喜欢像这样做个形裁,然后后期他整体灯是往上面打的,可以做到见光见灯的一个效果,大致的效果就是像这样子的。以上呢,是我对自己 喜欢的一个见解,大家会更喜欢哪一款方式, 就关注我一波。