学习一百种剪辑手法,今天学习水波纹开场。 这种水波纹开场是怎么做的呢?其实非常简单,首先导入一段视频,添加水滴素材,想要素材的宝子可以戳主页进粉丝群。混合模式改为变暗,看一下效果。 找到水滴下来的地方,添加水滴音效,在水滴变大的地方添加水泡音效,再添加喜欢的文字贴纸,缩短一些,添加一个渐显入场动画和渐影出场动画, 最后再添加一个背景音乐,这样就完成了。看成品 one two one two three 走走 花花世界,关注主播不迷路哦!
粉丝17.1万获赞61.5万

电脑版剪映蒙版的玩法,限性水波纹 首先添加这首音乐,点击踩点采节拍。二、添加第一段素材做背景, 上层添加第二段素材,点击蒙版,添加限性蒙版,把蒙版线沿着外轴往下拉,放在下面 x 轴参数不变。 第一个音乐标记点上勾选蒙版关键帧,按住 ctrl 键,鼠标滑轮往上滚,放大时间轨道, 时间线往后移动两针,蒙版旋转四十九度,自动生成第二个关键针。第二个音乐标记点上,再勾选蒙版关键针,时间线往后移动两针,生成第四个关键针,把蒙版旋转到九十度,时间线到第三个音乐标记点上 勾选蒙版关键帧,时间线往后移动两帧,把蒙版旋转到一百三十度左右,生成新关键帧,再到下一个音乐标记点上勾选蒙版关键帧,往后移动两针,把蒙版旋转到一百八十度,这样第一个效果就出来了。 现在这个边缘不够明晰,点击基础栏勾选描边颜色,选择白色大小参数为零,不透明度一百。复制一份放在上层第一个关键帧点,对其下层素材的第三个关键帧点, 找到新素材脱下来替换,再复制一份第一个关键帧点,对其下面一段素材的第三个关键帧点,多复制几份,就有开头的秒帧旋转效果了。 再添加一段素材,勾选蒙版,添加圆形蒙版,先把蒙版缩到最小,音乐标记点上勾选蒙版关键帧, 重音结束的位置把蒙版拉大一圈,下一个音乐标记点上,把蒙版缩小一点,再复制一份第二个关键帧点,把蒙版圈再缩小一点,然后第一个圆形蒙版素材上 第一个模板关键帧点上蒙版羽化值拉到二十。第二个素材上第一个关键帧点上蒙版羽化值拉到十。第三段羽化五,再到特效栏搜 索水波纹添加,如果波纹效果不够,可以把特效复制一份,全选这三段素材和特效复制放在下一个音乐标记点上,替换素材,多复制几份。最后添加特效柔和灰光,添加 应用全部内容,再到贴纸栏添加英文贴纸,拉长应用全部内容,这样一个简单的现行蒙版波纹效果就做好了。看效果,我是 look 猫,下期见。

鸡公煲,鸡公煲,叮咚嗷叫喂,开始教学导入音乐,我们在左边工具栏找到标记,选择节拍处,这样就会自动标记了。这里我们已经准备好了红心的素材,我们在特效中找到波浪,拖入时间走,速度一百,大小十,强度十,模糊零, 左手红心水平为三十五。然后我们找到特效快要出来的一针,开头与这一针对齐,这里已对齐特效,只保留四十针,多余的 w 删掉,这里图形已经出来了。然后我们在特效找到贪流冲击长度与波浪特效对齐,点击贪流冲击,我们调数值, 速度扭曲时模糊零,这样特效素材部分就已经好了。然后我们拖入第一个标记处,此特效和素材一起对齐,标记 调整一下,离下一个标记不够的,我们拉长以素材和特效,接着我们复制特效到下一个红心,这里跟前面的方法一样, 以特效长短为准,我们拖入恰点位置,这里离下一个标记不够的我们拉长以素材和特效,后面的都是一样的操作。这里主播没有右手的红心,所以利用镜像来做案例,工具栏点击镜像会让特效的水平位也要改为七十五, 看下效果,后面都是一样的道理,总结就是利用特效来制作水波纹,然后对齐音乐卡点位置即可。

好了,这一期我们来学最近很火的波纹卡点视频该怎么做。 首先新建一个序列,帧率选择三十帧视频比例,我以四比三为例,帧大小的宽度是幺二八零九六零,这里会显示四比三,然后点击确定。 首先将背景音乐拖到轨道,找到视频素材,任意拖两段素材下来,然后按住 shift 加方向右键向前移动,三十五帧刚好是七下,每一下五帧, 一二三四五六七,刚好卡在下一个鼓点的前边,然后选中轨道,删掉后边不要下边这一段是背景, 上边那一段是我们需要做效果的。在工具栏选择椭圆形的蒙版来,在画面当中用鼠标左键拖出一个圆圈,按住 shift 键画出正圆, 画出圆形之后,我们把它移到左下角,放大预览画面,让蒙版的十字中心对齐左下角,将预览画面缩放到适合状态,右击选择更改为不透明蒙版,然后在效果控件栏展开变换,将等比缩放打上 勾,将时间线移到开头,让缩放打上关键针,比例改为零。按住 shift 加方向右键向后移动五针,缩放这里改为三百。 然后按住 shift 加 n 键,将时间线移到该片段的尾部,缩放值改为一千。然后按住 shift 加方向左键向后移动五针,这里值改为六百五。接下来我们预览一下, 接下来选中上边的轨道,按住 alt 键往上复制一层,选中上边的这个轨道,那下边这个轨道是外圈,上面这个轨道是内圈。好,我们只需要更改它的关键帧值就可以了。然后按住 shift 加方向右键,一下将三百改为二百五, 然后移到最后一千,改为九百五,递减五十,然后按住 shift 加方向右键,这里改为六百。好了,接下来我们选中下边外圈的轨道,在菲律宾插件里面我们选择模糊,选择第一个,在效果空间里边,我们将模糊值改为十。 接下来就是给外圈和内圈做阴影效果,我们先选中外圈的轨道,右击选择嵌套。在飞利浦插件里面选择最后一个效果栏,选中轨道,给他添加描边效果,阴影尺寸这个地方选择十五, 颜色改为黑色,将羽化值拉高一点。接下来选中上边内圈轨道,右击选择嵌套,并且同样添加描边效果,尺寸选择默认颜色改为黑色,将羽化值给它拉高一点。好,接下来看效果。 接下来四个角落的时候,把它放在不同的角落而已。 接下来一个关键点就是如何自然衔接到下一个鼓点,下一个鼓点的背景素材我们就应该用上边这一个素材, 上边这个是桑葚,所以我们就直接把这个桑葚把它拉下来,为了衔接更自然,我们把它拖到上边,因为前边桑葚这个动画的前三十五帧啊,我们已经用过了,我们直接把它剪断,拉下来,上面这个删掉,这样才能衔接起来。 好,同样是给他做三十五针,一二三四五六七,剪断。好,接下来拖不同的素材,比如樱桃素材拖下来之后,直接按照下面轨道的长度直接给他剪断,并且把后方的这个轨道给他拖到轨道一,选中上方樱桃的轨道, 将标尺和参考线打开,如果没有的话,可以在这个扳手这个地方把它调出来,在工具栏选择椭圆形蒙版,并且根据中心参考点这样画一个圆,然后拖动它十字中心,对十字中心,然后右击选择更改为不透明蒙版,并且将时间线移到开头, 在效果空间栏将变换展开,将等比缩放打上勾给缩放直打上一个关键针, 并且值改为零,然后向后移动五针,这里改为一百八,因为圆他的这个数值啊尽量能给小一点。然后将时间线移到尾这个地方给了一个八百, 然后再向前移动五针,我这里打关键针,我是反向来的啊,大家可以仔细的去思考一下,然后这个值给他一个二百五,好,我们看一下效果, 好,这是外圈,接下来我们做内圈,按 alt 键往上复制一层,只需要去更改他的这个关键帧值,然后将时间线移到尾,向后移动五帧 一百八,同样我们给他五十的一个递减一百八,减五十,给了一百三,然后将时间线移到最后八百减五十等于七百五,然后向前移动五针二百五,减五十等于两百。好,接下来我们给外圈这个轨道给一个模糊,模糊值,这个地方改为 十,同样是按照之前的方法给它添加阴影,那么添加阴影一定要对素材轨道进行嵌套,比如外圈十五,羽化值是七十,颜色为黑色,那内圈默认值颜色黑色,羽化值七十。好,我们来看一下。 好,前面我们讲的是波纹卡点的原始做法,那后边我把这些效果全部做成了预设,我们来讲一下预设的使用方法,现在我们又拖一段素材下来,三十五帧的方式给它切断,一二三四五六七, 切断之后拉下来,然后按 alt 键把它复制上去,然后找到效果在下边这个地方。啊,我把这些做成了预设,比如我现在想让这个波纹从右上角下来,那我们直接找到右上右上的外圈, 右上的内圈,然后选中外圈,给他添加外圈模糊,直接给他嵌套,并且给外圈添加阴影,内圈添加阴影好就做好了。 怎么样用预设是不是非常的简单,几乎是不用动脑,直接动一下手就可以了。好了,接下来我讲一下对冲的这个波纹卡点该如何做。 先随便选择两个,然后同样按照三十五针,一二三四五六七,把多余的先直接给他删掉, 按住 alt 键往上复制一层。比如现在我们想做左上和右下的波纹对冲,直接在预设里面找到左上外圈,选中上方这个选择左上内圈,选择下方外圈轨道,给他添加外圈模糊,然后嵌套 添加阴影,给内圈添加阴影。好,接下来我们继续给他添加素材,往上重就可以了,按照尺寸长度给他剪断,并且把上方这一个后边的轨道给他拖到下来,按 alt 键往上复制一层,找到右下的 外圈,右下的内圈好,给他添加模糊,并且嵌套给他添加阴影。内圈外圈。好,我们来看效果。 好了,能够看到这个小伙伴非常感谢,记得点赞收藏,拿到素材立马就可以做,而且我一并把这个预设给大家附上好了,我是猫叔,记得交作业哦!

剪映电脑版教程蒙版的用法,水波纹扩散,添加音乐蜘蛛丝 monopoly 自动裁剪,添加一段素材放入主轨道,再添加一段素材放入视频上面,素材裁剪到两个节拍点,选中素材,点击蒙版, 添加蒙版中圆形蒙版,调整蒙版的位置大小,将蒙版放在左下角并缩到最小。在视频开头打上蒙版关键针, 将时间轴放一五 f 处,将蒙版放大,直接调整宽高到两千就会自动打上第二个关键针。时间轴到一秒处继续放大蒙版,直接调整宽高到三千,自动打上第三个关键针。最后一针,将蒙版放到最大,覆盖屏幕 直接调整宽高到四千五百,复制一个对齐,选择一个黑色素材替换第一个素材,选中黑色素材,时间轴调整在第一帧处选择蒙版中的羽化调整到八,将最上面的素材再复制一个时间轴,放在第二个关键帧处, 将蒙版缩小到一千六百,这样蒙版比上一个小一点,继续复制一个最上面的素材,一样的操作,下方的素材替换羽化, 水波纹扩散效果基本上就已经做出来了,也可以给底层视频添加一个模糊特效, 将最顶上的视频拉长到四个节拍点,现在这个水波纹扩散效果就做好了。后面做第二段水波纹就只需要复制这四个素材 放在最上面,对齐第二个节拍点,替换素材,修改每段素材关键帧的位置即可。 有问题或者想看的内容都可以在评论区告诉我,我们下期再见!

今天用最简单的方法学习制作这种水波纹的画面效果。导入一段素材和音乐,选中音乐,点击节拍,打开,自动踩点,将素材与第五个节拍点对齐,点击画中画。新增画中画,并复制两份。将时间轴移动到第二个节拍点前一点的位置。将第二段画中画与时间轴对齐, 将时间轴移动到第三个节拍点前一点的位置。将第三段画中画与时间轴对齐。选中主轨道素材,点击调节饱和度调整到负五十,虚线下拉一点,使画面变暗。时间轴移动到第二个节拍点前一点的位置。给第一段画中画打个关键帧,点击蒙版, 选择圆形蒙版,笔画拉到二十,将时间轴拖到画面开始的位置,点击蒙版双指,缩小蒙版范围到最小,这里会自动形成一个关键帧, 就有了这样的效果。第二段画中画也是同样的操作,打关键针,圆形蒙版缩小蒙版,就形成这样的效果。第三段画中画,在开始的位置打一个关键针,还是选择圆形蒙版与画拉到二十 双指缩小蒙版范围,时间轴移动到第三个节拍点之前,点击蒙版双指,放大蒙版范围至全屏,这样一段素材就做好了。其他素材用同样的方法重复操作,然后添加梦幻灰光的特效作用对象选择局,再添加一个水波纹特效作用对象还是局, 缩短到与中间节拍点位置对齐,复制多份,拖到其他素材相应位置,这样就做好了。

电脑版剪映第二十二期水波纹蒙版扩散卡点一分钟学会这样的水波纹蒙版扩散效果制作,收藏一下,用在 vlog 视频里,网感翻倍。我们先将准备好的素材导入轨道中,添加背景音乐,给音乐踩节拍。二、将素材缩短时长,占两个节拍, 添加图片素材并与主轨道对齐,点击画中画素材,添加蒙版,选择圆形蒙版,接着把蒙版缩到最小,放到左下角位置,打上蒙版关键针,往后移动两针,把 蒙版放大,这里会自动打上关键针。时间线移到结尾前面一点,继续扩大蒙版,结尾处放大到铺满屏幕,这样就有了一个两边快中间慢的扩散效果了。向上复制一层素材,并替换成黑底素材,点击蒙版,把羽化拉到二十,这样就做出一个阴影效果。 再次向上复制一层素材,点击蒙版,修改每个关键帧的圆形蒙版的大小,全部修改完成之后,再向上复制一层,依旧是将下面的素材替换成黑色,做一个阴影效果。点击黑色素材蒙版,将雨化值拉到十,点击轨道三素材,添加一个模糊特效,再给整体添加一个特效,雨滴晕开,后面就是相同操作,做 一个右边晕开的效果,然后再不停的复制并替换素材,最后再调整一下就做好了,看看成果。

最近爆火的水波纹滑动卡点效果教程来了!三十秒教会你超简单!觉得教程有用,记得点个免费的关注!话不多说,开稿!首先添加背景音乐并自动采集拍二,然后添加两张图片素材并截取两个节拍时长。 选中上面的素材并添加圆形蒙版,拖动蒙版中心点至左下角,齐使针打上蒙版参数关键针。时间线向后移动一个节拍并调整蒙版大小。时间线再向后移动一个节拍,调整蒙版大小至覆盖整个画面。选中上面的素材,复制一份。选中中间的素材并替换为黑色官方素材。 蒙版的羽化值设置为十,顶部的素材设置为十,顶部的素材设置为十,顶部的素材调整好后顶部的素材再复制一份。 选中第二层素材并拖入黑色官方素材替换,并把蒙版的羽化值设为十。最后给第三层素材添加模糊特效就完成制作了所有素材截取两个节拍时长并右键符合片段。最后根据自己的需要复制片段以及调整蒙版位置及替换喜欢的图片即可。有疑问的评论区打出来下课!

像这种炫酷的震动水波纹的效果,用 ae 要怎么做呢?接下来一步步教会你。首先准备好一段素材,新建一个调整图层, 加一个 bcc 的 波纹溶解效果,参数仔细,跟着我调给 percent k 帧数值零到一百, 缓动一下,拉曲线 高度改五十,跟着我调 再加 shake 效果 给幅度 k 针竖直五到零,第二针在中间位置, 参数跟着我调 虚线缓动拉一下,拉紧一点, 这样就做好了, 感谢观看。

一分钟教会你这种水波纹光晕转场以及暴晒氛围感。结尾效果 也是非常的简单,结尾处给他一个真定格,接着滤镜里找到浓郁日落,直接透过给他对齐,这样简单的结尾暖色调色就差不多了。接着特效里找到暗角,也直接透过,再增加点氛围感,还可以给他四周模糊一下, 可以直接脱落虚化也对齐这边模糊的数值可以拉小一点到二十。再将定格往上复制一份到上方,点击抠像,自定义抠像。涂抹枪身,这一步是为了保留原枪身的色彩,涂抹完别忘记应用效果。 现在我们来做过渡效果,将水波纹光晕叠层脱落,接着我们只需拖动预览线,找到光晕在中间的位置,再给叠层的黑色去除掉,修改它的混合模式为绿色。全选下面三个 时常对齐叠层的开头转场处的位置,给每个特效都打上一个关键针,来到开头将数值拉到零,虚化特效拉模糊数值即可 将多余的叠层素材按 w 删除掉过渡,这样就比较丝滑了。接着还可以在特效加入一个水波纹,水波纹的扭曲速度拉到八十,声音零,这样更贴合叠层素材。最后特效找到左右摇晃直接脱落长度的数值,我们拉到时速度一百,其他不用改。时常对齐结尾, 如果你觉得结尾时长太短,可以全选这些进行对齐自己的音乐时长,这样我们就做完了。我们来看成片总结,合理利用叠层素材和特效搭配,就会有这样的转场效果以及结尾的成片。

真羡慕你刷到这条水波纹扩散的剪辑教程,看完还是学不会,过来直接扇我的脸。 新建一个合成,点击椭圆工具,关闭填充,打开描边像素二,按着 shift 键绘制一个圆, ctrl 加 home, 把圆居中椭圆路径展开, 在开始处添加大小,关键帧参数为零,时间线往后移动一秒半左右,大小为九百。 展开描边,在开始处添加描边宽度,关键帧参数两百,时间线往后移动,参数为零。全选关键帧,按 f 九添加缓动。点击图标编辑器拉一下曲线, 先快后慢,然后给圆添加毛边效果。边缘类型,生锈,边缘锐度为四。 在半秒处添加分形影响,关键帧参数为零,再往后移动半秒,参数为一, f 九,添加缓动。按住 alt 键,点击演化小码表,输入 time 乘以三十的表达式,使描边流动起来。 接着添加 deep glow 发光效果,亮度降低一些。下一步新建一个纯色图层,添加分型杂色,分型类型选择脏污,打开反转,亮度降低一些。取消统一缩放,把缩放宽度拉大一些, 复杂度降低一些,然后给氧化。添加 time 乘以两百的表达式,接着添加效果,即坐标差值拉到一百,转换类型改成巨型到极限,再添加效果, c c r g blur 快 速模糊,把数量拉大一点。新建一个调整图层, 添加 deep glow 发光效果,亮度拉低一些。展开色调,换个颜色 模式改为叠加。给中间图层添加线性颜色键,抠取黑色部分,再把轨道遮罩链接给形状图层,然后全选预合成, 再复制两层错开摆放一个水波纹动画就做好了。


今天我们学这个,真的超简单, 先拖入我们提前准备好的音乐,将音乐时长裁剪至九秒,然后点击剪映自带的节拍器,选择第二个节拍,这样还不够,在每个重音节拍上我们再做一下标记,方便处理。然后就是将我们提前准备好的素材拖入到轨道, 将其裁剪至一个大节拍节点的位置,然后复制两份,在第一个重节拍点之前向前裁剪, 只留重音节拍这一部分。然后我们隐藏第二个轨道,对上层轨道进行处理。首先打开蒙版,点击圆形遮罩,将大小改为一致,然后点击锁定,然后我们将位置分别改为九六零和五四零,这样的话圆形遮罩刚好在左下角的位置。 下一步就是在开始处打一个关键针,将大小改为一,然后再过时针,将大小改为两千,再过时针,将大小改为四千六,然后我们把关键针的属性复制给第二层轨道,那这样第二层轨道也就有了第一层轨道的效果。 为了做出圆环效果,我们在第十针处将大小改为三千,然后加上模糊效果,同时两个轨道开启蒙版阴影效果,改变一下角度至合适位置,使阴影体现出来,这样第一个素材就基本上制作完成了,然后我们复制一份,分别替换一下素材,看下效果, 这个素材我们想让他从右上角开始去辐射,所以我们改变一下蒙版第一个关键针的位置,将其改成九百六和五百四,这样的话位置就在右上角了。 同理,如果我们想从中间复制,那么位置只要改为零和零即可,那这样的话从中间复制,从左下角或者右上角复制,我们都已经做好了模板下面的话只需要去复制所需的素材,然后依次替换即可。 这里我们可以把不同的素材进行叠放,然后去替换素材,这里我加速处理一下,处理完之后效果是这样。 然后最后一步就是文字包装,这里的话非常简单,只需要拖入两段文字,然后分别改一下字幕和字间距,加上一个收拢的效果,然后复制几段,这样就可以了。最后拖入一个黑场素材,加上遮罩,反转一下,加一个上下黑边,最后看一下效果。

哈喽啊家人们,今天我们来制作梦幻水波纹卡点开场效果先看成片 super easy 首先导入一段音乐,添加采节拍二,然后添加一段素材,将素材在第五个节拍点后面的素材裁切掉,然后把素材的饱和度拉到最低, 然后按住 alt 键复制一份,选中上面的素材,将它的饱和度调整为零。然后添加圆形蒙版,在画面开头将蒙版缩小,并把羽化拉到十五,给蒙版参数打上一个关键帧, 把圆形蒙版放到合适位置,时间线往后移一个节拍点,将圆形蒙版拉大一点,给关键帧添加一个缓动。 接着再将这份素材复制一份,删除第二个关键帧前面部分素材,并在开头蒙版移动到合适位置,缩小时间线,移动到一个节拍点,将蒙版放到到合适大小。 接着再将这份素材复制一份到上面,同样删除第二个关键帧前面部分素材。 在画面开头将蒙版放到视频合适位置,并缩小在下一个节拍点。将蒙版放大至满屏全选素材,按住 alt 键多复制几份,再把素材替换成其他素材,将最上面的素材添加水波纹特效, 最后在主轨素材上添加江浙沪滤镜。就这么简单结尾啦,来看看成片吧, 我是小狼,欢迎点赞收藏关注,有不明白的可以评论区留言,我们下期再见!

今天学习波纹扩散,导入两份不同的素材,再导入一首需要卡点的音乐,选择采节拍二、删除音频。第一个节拍前面部分,将素材保留五个节拍长度。选中上面那份素材,找到蒙版里的椭圆形蒙版, 将它移到左下角并缩到最小,然后打上大小关键帧时间线往后移一点,将蒙版大小的宽和高都改为六百时间线。再往后一点,将宽和高度改为一千两百, 时间线移到结尾前面一点,将宽和高度改为两千两百时间线移到结尾,将宽和高度改为三千。第一层水波就做好了。接着按住 alt 复制一份到上面,除了开头和结尾,将中间关键帧大小的宽和高数值都减三百。 然后添加描边里的发光描边,不透明度拉到最低,大小拉到十左右。下面一层素材也添加上发光描边,把上下素材的发光描边颜色改为黑色,再给它添加模糊特效参数拉低一点。 接下来将最上面的素材拉长,裁剪到下一段卡点处,复制左边的两份水波素材到上面。随便选中一份水波素材,点开蒙版界面,将画面缩小一点, 时间线移到后面一点,把圆圈拖到右上角,再选择下面这份素材,也将圆圈拖到右上角。最后替换一下素材,就有了从右上角开始滑动的水波了。 也可以将前面两份复制过来,分别放到左上角和右下角,再替换为同一份素材。不同方向滑动的水波就做好了。如果将它们放到中间,扩散会显得很快, 只需要在中间关键针处调整一下圆圈大小就可以了。最后添加上雨滴运开和雨滴二特效就完成了,看看效果。

今天我们学这个,那么今天我们来学这样一个效果,也是最近比较火的, ok, 非常简单啊,首先我们新建一个合成,然后我这个合成的时长是三秒钟啊,专门做这个片头,然后呢我分别准备了五段素材 啊,然后这五段素材呢都进行了一个变速,比如说这段是有一个慢放,然后后面的呢都有一个变速,大家可以根据自己的素材实际情况,这个长短情况去调整,也可以不变速。然后我就先这样摆好,然后首先呢我们找到这个第一段素材,就是要抠图的那个啊素材 我们 ctrl 加 d 复制一份,然后呢用这个钢笔工具把这个人物的轮廓给它抠出来,然后你点这个钢笔工具,然后可以用鼠标滚轮放大,放大之后呢,然后可以可以按键盘上的 h 键 啊,变成这个抓手工具去调整你这个预览的位置,然后就可以再按 g 变成这个钢笔工具啊,这两个来回切换着用。然后我们就先用这个啊钢笔工具,就这样一下一下点点啊,把这个人物给他抠出来。 ok, 那 么就是把这个绕完一圈之后呢,然后最后要和最后一个点,要和第一个点连起来,然后我们就把这个人物抠出来了, 然后这时候呢啊,我们选中这个图层,然后时间啊,就是右键鼠标右键找到时间冻结针,然后给它冻结之后就可以把它往前拖时针啊, ctrl 加 shift 小 键盘左键往前拖时针,然后把它拖下来,然后把这个后面多余的部分给它裁剪掉,这样呢我们这个 前面的人物就抠好了啊,抠好之后呢啊,抠好之后呢?然后我们来做一个位移动画,我们选中这个人物的抠出来的图层,然后按 p, 然后打一关键帧移到啊这个图层的最后面,然后我们拖动这个啊 y 轴的这个位置,把它拖到下面, ok, 那 拖到下面之后呢?然后我们 f 九反动一下,然后拉曲线啊,这里我们要用这个编辑速度图标去拉,然后就,然后就拉到这个编辑速度图标的最快的一个曲线,就是这样的一个曲线, 几乎是最快,可以稍微不那么快, ok 啊,拉完之后呢,然后我们打开他的运动模糊,然后就有一个这样的人物的入场的效果。 ok, 那 么做完这个人物入场效果呢?然后我们来做这里的一个转场啊,我们新建两个调整图层,然后呢 保留时针啊,保留时针。 ok, 那 我们在第一个调整图层上呢,加我们这个水波纹的这个效果,就是 r i p p l e, 然后搜索一下啊,找到这个啊,这就是水波纹的效果。加上来之后呢,首先要把这个自动改成下面这个,然后把这个参数五百改为八百 啊,然后呢把这里的把这里,然后把这里的五十改成六十,然后接下来呢,把这里改成四十啊,七十五改成八十啊,改好之后呢,然后我们就可以打关键针了,然后就是给这个参数打关键针啊,第一针为零, 然后我们移动到最后一针,给他改为一百,好啊,改完之后呢,然后我们给他拉取线,按 u 啊,按 u, 打开这个, 然后我们滑动一下, ok, 然后拉曲线呢,我们就用这个编辑直图标来拉啊,拉的话就我们只需要动下面这一个,把它往上拉一下,大概就这样一个效果就可以,我还是觉得有点快,再慢一点把这个也可以往后拖一点 啊,大概就是这样一个效果,大家可以细微的调整一下,然后接下来第二个图层呢,我们加一个退尺的震动插件啊,加下来之后呢,把这个速度改为一百,然后我们打开滑动, ok, 打开滑动呢,然后我们就可以给第一个数值打关键针一百,然后移动到最后一针啊,数值改为零。 ok, 然后我们选中这个调整图层,按 u 啊展开这个关键帧,然后我们给他拉曲线,然后这个的曲线呢就要拉的稍微快一点啊,就几乎是拉到一个最先快后慢最快的一个曲线。 ok, 那 么拉完之后呢,我们这个全场就不能做 啊,就这样一个效果。好,那接下来呢,我们来做后半部分,就是他这个啊,在人物后面,我们需要把这个再进行一个空像,所以我们选中这个这个这个素材,然后 ctrl 加 d 复制一层啊,复制好之后呢,然后我们点这个 roote 笔刷啊, roote 笔刷,然后这时候你要点一下这个图层, 然后进入到这个图层里面啊,这样这个界面就是进入到,进入到这个图层里面啊,大家需要注意,一定是单机这个图层,不要双击,双击的话你就进入,因为我这里是一个预合成,所以它就进入这个预合成里面了,那样是扣不好的,所以我们就进入这个里面啊,就可以, ok, 然后接下来再用这个 roto 笔刷呢,在这个上面 我们简单画这样啊画,然后他会自动识别轮廓,然后他现在只识别到这一片,我们就把他没识别到的给他再画一下,让他都识别到,他会自动识别, 然后如果有多识别到的,你就可以长按 alt 键,然后他这个变成红色,然后你就可以这样涂啊,他就会把那个给他涂掉,然后松开 alt 键呢,再画,他就会啊,再给他把这个画上,你比如说这里头发,这里我不要,那我就按 alt 键啊,让他不要,要这个头发就 ok, 然后这里我发现他缺一块,然后 就把它给补上,然后他又多了一块,我们就把这个一块给他取消掉, ok, 然大大致我们就抠成这样,然后就不去不去精细的调了,然后你把这个轮廓画好之后,我们就按鼠标啊,鼠标啊 把这个轮廓调好之后,我们就按空格,然后他就会往后去跟随的去抠每一针,然后我们就让他啊,我们看到这个进度条在动,然后我们让他扣一下啊,前面那个扣一下, ok 啊,那扣完之后呢,我们就可以返回合成啊,这里返回合成,然后把刚刚呢我这个四个素材都放到我们刚刚扣好的这个图层的下面,然后呢你就会发现 啊,这个就是这样一个效果,那接下来呢我们把这四,那么接下来呢我们那么接下来呢我们啊选中四个素材,多选,然后按 s 啊,打开它的缩放,把它的缩放数值都调为五十, 然后呢啊我们点一下这个,点一下这个这个图层,因为他有这个点嘛,我们就可以,嗯,打开这个标尺,然后就可以打一个参考线,我们滑啊就这样把鼠标放到这个这个标尺的位置,然后向这边拖,然后就可以拖出一条参考线来,然后我们跟这个玉合成的这个黄色的点对齐,就这个点 这个点对齐啊,上下呢也是长按住,然后向下, ok, 那 么跟这个跟这个点对齐,那么这样他就是一个四宫格的分好分好的一个,对吧?然后接下来呢我们就可以去拖这个啊,每个图层的位置啊,我们选择工具,然后把这个啊就可以拖到你想要的一个位置 啊,然后每个素材呢都拖一下, ok 啊,拖好之后呢我们这个排版啊就这样就做好了,那么接下来呢我们就需要给后面这几段素材,每个呢都做一个进入的动画,也非常简单啊,就是我们选中每一个图层,然后按 p 啊,打开它的位置属性,然后先打一个关键帧,向后移动时针啊,然后呢把刚刚打这个关键帧拖到这个位置,然后再起始针呢,我们就去动它的 x 轴的位置,把它拖出画, ok, 那 么这个关键针呢就打好了,然后接下来呢每一个我们都都这样的一个操作啊,我们打开所有,我们打开所有图层的位置属性,然后 然后我们还是一个一个来吧位置打一个内针,然后向后时针,然后这个呢我们就是要让他从现在是这个,对吧?我们要让他从左边进来,所以我们就向左拖,把他拖出画, ok, 那 么下面两个呢也是同样的操作,我就这里就我们快速弄一下, ok, 那 四个素材的这个关键针都打完,就这样一个效果,然后接下来呢,我们就给他拉一个曲线啊,我们选中所有关键针,然后可以直接用这个啊脚本拉一个先快后慢的曲线啊,拉好之后呢,然后我们把所有图层的运动模糊给他打开,然后接下来他就这个动画就比较 啊丝滑一点了,然后最后呢我们就给这个每个图呃加一个曝光度, ok, 那 么接下来呢,我们给啊第一段素材加一个曝光度 啊,曝光度加上来之后呢,然后我们给这个曝光度打一关键针啊,打一关键针这, 然后把刚刚打的这个关键针呢移到和刚刚我们这个卫衣关键针对齐时针以后,然后我们再在起止针呢,再打一关键针,把这曝光度改为五,那么这个关键针就是从五到零的一个动画,打好之后呢,我们复制这个关键针,然后粘贴给接下来的啊每一段素材。 ok, 那 么粘贴完之后呢,我们这个效果就做完了, ok, 那 么以上就是本期教程的全部内容,那么我们下次再见。

这种水波纹的效果应该怎么做?首先我们确定这个效果不是转场也不是插件,只能手搓。重点主播,所有的拍摄和剪辑都是原创,并不是别人的素材。 ok, 废话不多说,我们先进入 a 星键一个纯色层,添加一个圆形蒙版,给蒙版一个扩展,从小到大打上关键针,复制一个蒙版,把这个蒙版缩小,把第二个混合模式改成相剪, 这时候已经有一个冲击波的效果了,我们把它合成一下,创建一个调节图层,搜索一个置换图的东西,放到调节层上,把数值拉到五百像素置换点上,把这里换成合成的路径,这样你的效果就完成了,而且可以随时拖到你想放的位置,不需要你再重新做效果。 买过课程包的同学记得找我,免费领取!

来吧,今天我们来学这种波纹扩散效果, 好久不见,帅气的波纹扩散效果,想学的小伙伴们也可以冲一下啦!首先我们在音频中搜索这首音乐,添加进主轨道添加标记,这里选择采节拍二,放大时间轴,然后添加一段视频,素材,时常占用三个节拍点。 再导入一段素材,时常占用五个节拍点。时间线移到开头右上角蒙版中选择圆形蒙版,打上大小关键帧,蒙版移动到左下角后,将蒙版拉到最小 时间线到第三个节拍点位置,鼠标双击蒙版参数中的大小,参数会自动重置,方便操作。然后将蒙版全部展开,右键片段选择全部预设,选择二次方缓出,然后在基础面板中添加发光描边,颜色改为黑色。现在将上方片段复制一份到上面,往后错开一点距离, 特效中搜索模糊,添加给下方片段,现在这就有了波纹扩散的效果了。然后把两个片段时常对齐一致,上方片段添加蒙版羽化的效果,参数为六左右。接下来错开两个节点位置,在第三个节拍点处把两段素材复制一份上去, 后面重复此操作。下一段开头就是对齐第五个节拍点位置了,再下一个就是开头对齐第七个节拍点位置, 复制到你想要的长度即可。然后好了之后只需要直接替换素材即可,两个片段的素材必须保持一致哦,重复此操作即可。好了之后从刚刚复制的第一份素材开始,把蒙版拉到右上角去,两个片段一样, 第二份复制片段即可,放到右下角去,两个片段都一样,第三个片段即可放到左上角去第四个片段,点击第二个关键帧处在蒙版界面中,鼠标双击位置和大小,数值会清零,更好操作,缩小预览式图,将蒙版拉大到正好覆盖屏幕。上面片段也是一样的操作方法, 现在就有了上下左右的波纹扩散效果。现在隔两个节拍点,把这两个片段复制一份到最上方,对齐一致,只需要替换素材即可,这就有了双波纹效果。 后面也是一样操作,把不同方向的两个片段也复制上来,然后替换素材即可对齐一致。得嘞,齐活,恭喜你距离剪辑大神又近了一步, i love you。
![[AE教程]真·三分钟教会你震荡水波纹 #青年创作者成长计划 #ae教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/3a5ff60550e77c97f7f64ccc4f1fd06c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091322800&x-signature=LtTEvT0EDjn9X4W0BP2%2Fe703RbA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202604121154304EE63534DDFF2E456BC0)
像这样的水珠纹震动三分钟教会你 ok, 其实非常简单,首先准备好素材,在素材上打一个调整图层, 添加这个插件,然后将它的自动改为手动,找到这个 改成一百二十,这是亮度,然后高度改成五十,再开头打上关键针,调成零,找到水波纹要结束的地方,给它改成一百, 然后点 u, 按,按下 u f 九,缓入缓出, 取线就拉一个先快后慢的取线就行,这样就行。 然后再加入这个插件,起用一三五,再开头打上关键针,改为零, 将它的速度改成三十五,然后按住 ctrl 加方向键往后移时针改成五, 再往后一秒钟左右,一秒钟左右将它改成零, u 按下 u f 九,缓入缓出就行了, 它就有震动水波纹的效果了。 最后我们加入这个插件,将这两个选项开头打上关键针,这个改为一百二十,这个改为七十, 然后找到水波纹结束的地方,将它们两个改成一百,选中关键帧, f 九缓入缓出,打开直读速度表, 将它拉一个先快后慢的曲线, 像这样的水波纹震动就制作完成了。