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大家好,我是亲爱陈松,给今天给大家分享一个比较有意思的路形枪系开粗形枪系光底光测,这边是我们提前做好的程序,大家可以看一下这边是开粗轻脚 光点光测,那么是怎么用消息做出来的?这边我们先给他删除掉,重新开始做删除。我们首先定一下几何视图里面的 mcs, 那么鞋子定义好之后,我们定一下 o p s, o p s。 选择一个部件,选择一个毛坯,选择好之后点击确定,然后进入程序。车主点击这个文件夹,插入一个工序, 找到我们的形枪器,选择一把开造锯,这边我们选择一把第一十二的起刀企鹅,题为 o p 四,点击确定。进去之后我们更改一下切削模式,跟随周边布局调大一点。七十 切身我们调整一下,改小一点。好,这边我们进行更改一下非切削移动,现在之后我们把这个开放区域关掉,与封闭区域相同,然后螺旋,我们略微调整一下,三度高度为一 六十,最小斜坡长度更改一下,然后更改一下转移快速里面的区域之间和区域之内,区域之间我们改为前移平面,五毫米区域内我们直接改为直接点击确定,然后直接一键生成,你就可以得到一条开粗程序。我们开粗 拍完之后没有留这个余量啊,我这不留余量,我们做出来能行吗?肯定不行的,这边我们重新给他留一下,留好余量之后点击确定再进行生成,这样子就是一条非常完美的开锁路,开锁做完之后我们该进行清缴了吧,点击这个我们刚做好的程序, 右键复制粘贴,因为我们要进行清缴,所以说我们的清缴道具肯定要比我们的开出道具小,这边我选择为一把第六的写道,点击确定清缴,我们这边直接改为轮廓, 改为轮廓,最后这些我们都不用动,我们只需要更改一下其他参数,这边我们导导切工打勾切消顺序改为深度优先。空间范围呢?过程空间我们这里就使用基层,哎, 大家要注意我们使用基层像做一些比较复杂的东西,他有一点点拉垮,像这种简单的还是说比较好使的,然后大家要注意一下,然后这边选好之后点击确定。 这边我们需要更改什么?肯定要需要更改一下我们的进退刀嘛。分销移动进入之后我们这边就不用螺旋了,我们用开放区域里面的圆弧选择圆弧,略微调整一下 高度,我们不需要抬到左右,改为零,调整一下最小按键距离二十,转移快速,这里都不用设置,点击确定,直接一键生成,你就可以得到一条倾角道路。那么我们接下来要做光底 一样的复制粘贴,双击它,这边我们自己手动选一下部件, 部件为它选对一下,我们需要光的底面切消一二三四五,选好之后点击确定,我们改为跟随周边, 然后其他的我们都不用动,我们只需要动一个七号层里面的 井在范围底部,他只会在这个底部进行生成,道路确定要直接一键生成,哎,但是他现在报警了,当前操作中,这是为什么?因为我们机箱操作里面那个使用基层没有关掉,关掉之后点击确定,直接一键生成,生成之后你能得到 一条非常完美的光底道路,光底道路做好之后开始做光测道路,大家说我们光底啊,刚刚又漏的一个小细节, 光底我们这边这个余量啊,刚刚是我打勾的,我底面还有二十加余量,那么我光底等于没光啊,所以说细节方面要注意好,这边给他关掉确定,然后直接生成, 生成之后我们开始进行做光测导入,光测导入一样的复制粘贴, 我们更改一下结合体,这边给他删掉,我不需要的全部给他删掉,确定 选择一下 ocps 模式,改为我们的轮廓,还有其他的, 我们啥都不用动,我们只需要更改一下他这个余量,因为我们现在是光光测吗?然后我侧面还留什么余量呢?就像我刚光底一样,我光底我留余量,那不等于白光了吗?那给他清零, 点击确定,然后直接进行生产,你就可以得到一条非常完美的观测道路,感觉有收获的小伙伴记得点赞加关注,感谢大家收听。

想学习三九编程,首先万能行枪洗是必须要掌握的重点加工策略,那今天给大家详细讲解一下它的基本原理和参数安排,学习有出路,甜甜不迷路,今天给大家分享行枪洗开粗程序,包括基本原理和参数都会给大家详细讲解清楚。 如果你正在做操机调机,想要学三轴编程,那这一套全工厂实战案例你肯定很需要,里面所有的加工策略都讲解的很清楚了。 好,首先点击创建工序,选择我们的形象洗策略,点击确定,首先第一个点,我们要知道的是生成刀路的一个基本要素,也就是我们的弓箭毛坯以及刀具,那毛坯这边的话呢,是不建议大家在这边指定的,因为这边呢,他只能去选择我们已经提前创建好的对象作为毛坯, 所以这里呢,我是推荐大家在几何体里面设置为 workpiece, 然后点击这里的编辑,首先在指定我们的弓箭作为部件之后,来决定我们的加工形状以及对于我们的弓箭进行保护。 那其次呢,毛坯这边我们就可以直接以包容块的形式来生成最大外形方块,这也是我们最常用到的一种来料形状,点确定,再点确定。然后刀具这边的话,我们可以选择已有的刀具,当然有需要也可以点击新建。选择刀具类型,我们来创建一把相应大小的刀具, 点确定刀具直径更改为八下半径呢,给到零点八,我们的刀具就算创建完成了。点确定,有了这三个基本要素之后,点击生成,我们可以看到弓箭就能够生成相应的刀路了,当然想要做到上级加工,我们继续做后面相应的参数优化。 那我们先把接下来的东西看一下,这里呢有一个叫指定检查,那指定检查是什么意思呢?我们在做一些大型产品部件的时候,可能需要去用到这个压板来进行一个装甲, 那么这个时候我们的刀路呢,肯定不能直接走过去,这样的话会洗到我们的压板,那么就可以通过指定检查的方式来选择我们这里的一个压板点确定再来生成刀路, 这样可以看到我们的道路,他就避开了我们的一个压板位置,所以指定检查呢,我们一般比较常用的应用场景就是去避开我们的压板。 那么接下来我们来看第二个叫指定切削区域,那这个指定切削区域呢?我们一般就是对于局部区来进行加工,比如说我只对于这个区域进行选择点确定,我们把指定检查给他关掉, ok, 那 我们现在是什么是只选择了我们的这个区域,那再来生成道路的话,可以看到他就只会对于这个区域来进行道路生成,所以指定切削区域主要是用来局部的加工,我们在开粗的时候其实是很少去用到的。然后是我们的修剪边界,我们把切削区域取消掉, 来重新生成一下道路。那我们指定修剪边界的话,他其实同样也是对于我们加工范围的一个控制,主要他控制的方式呢可以选面, 也可以选择点的方式,比如说我们在这里呢通过点的选择来框选出一个边界,你想要在这个边界里面生成道路,那么相应的修剪侧应该就是外侧,那如果说想要在这个外面生成道路的话,那修剪侧就是内侧,比如现在是内侧,点确定好再来进行生成, 可以看到它的道路呢,就会生成于我们的边界的外部,对吧?相应的你把它进行更改呢?修剪外侧,那我们的道路就会生成在里面。 好,这是我们的一个修剪册。 ok, 我 们继续往后面来看,底下的话就是我们的切削模式,像我们开粗的话,主要用到的就是跟随部件和跟随周边,像这里的轮廓摆线,单线往复呢,我们是用在一些特定的加工场所, 这个我们以后再去给大家分享。这里还是比较建议大家使用跟随部件的,虽然他的跳刀呢会比较多,但实际加工起来会更为安全, 也可以减少我们的一个空刀。然后步距这边的话,开速我们一般给到百分之七十到百分之八十下,刀量的话呢,就是根据我们的刀具来进行一个合适的给定,比如说我们给零点一好点击生成, 那这里的话我们的平面直径百分比,也就是我们的布局,它所决定的呢就是我们这两刀之间它的一个走刀的间隙,然后每刀下刀量呢决定的就是什么?就是我们每一刀的每一层的一个切削深度,这个应该是比较好理解的,我就不做过多的解释了。 这里呢因为布局给的比较小,所以说文档有些卡顿,我们给大一点,给到零点五重新生成一下。 ok, 那 么这里的话就是这两个基本参数,接下来呢在切胶参数,切胶顺序这里我们需要改为深度优先,对于我们多个区需要加工时,如果你用层优先的话,它是这一边走一个高度之后, 马上会跳刀到下一个区域去走相应的高度,会来回的在这两个区域之间进行一个跳刀移刀的动作,那么改为深度优先之后,他是把这个区域先加工到底,然后呢依次跳刀移刀到下一个区域来进行加工,同样加工到底,所以这里呢我们用深度优先可以减少不必要的跳刀, 然后是连接里面开放道路呢,我们记得改为变换气象方向,去实现类似于往复的加工效果,也是能够大大的去提高我们的一个加工效率的。然后余量这边我们是勾选一致的选项, 这样我们就只需要设置一个余量,他的底面和侧面是一致的点确定再来生成一下,可以看到这个时候我们的跳刀是不是就已经少了很多了?然后就是非气象移动里面对于我们的进刀方式来进行更改, 封闭区的话,我们走螺旋没有问题,那斜坡角度呢?我们要给小一点,给一个三度或者给更小,因为这里的斜坡角度所决定的就是我们的劲刀,对吧?这个倾斜度你要知道你的角度越大的话,他触碰到弓箭的撞击力度就越大,好吧,所以这里一般我们是给到三度左右就可以了, 然后高度的话我们给到一,也就是说走螺旋的话,这种螺旋向下的,那么弓箭在这,那你这个螺旋超出弓箭的一个高度,从哪个高度位置开始进行螺旋?所以说我们如果给太大的话呢,他这个前面这部分螺旋他是没有太大的效果的, 然后开放区的话,我们都是建议大家走圆弧,对吧?他对刀具的损耗包括对机床的保护会更好一点。 半径的话呢,给到刀具百分之六十高度,同样给到一最小安全距离呢,给到百分之十好,然后转移快速,里面区域内改为前一平面一毫米的方式,这个地方如果说为了安全大家也可以不用改啊,就用我们的安全刀轴就可以了,点确定,然后再来点击生成, 那么可以看到这样的话,我们的一个形相形的道路就编写完成了。那这是今天给大家分享到的一个内容,记得点赞加关注,我们下期见,记得点赞关注哦!
